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JP5368060B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having rotary bodies having increased stop positions to form a whole background image, and having increased variations of modes suggesting a state advantageous to a player. <P>SOLUTION: Reels 13L, 13C, and 13R displays thereon symbols together with a plurality of background image pieces composing the whole background image H making a sense as one image, in an arrangement direction of the symbols. When the reels 13L, 13C, and 13R are stopped, and the background image pieces displayed on the reels 13L, 13C, and 13R compose one whole background image H of elliptical shape continued in the arrangement direction of the reels 13L, 13C, and 13R, in a symbol display area seen through a transparent window 16, the whole background image H suggests that a combination of symbols stopped on a pay line is a ready-to-win symbol combination. Therefore, the ready-to-win symbol combination makes a player perceive winning of a bonus symbol combination. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、予め定めた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that gives a prize when a combination of symbols stopped and displayed on a winning line of a predetermined symbol display means is a combination of symbols corresponding to a winning combination determined by a winning combination determining means. It is.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、図柄表示手段としての複数列配列されたリール(回転体)に、該リールの入賞ラインに停止表示させる図柄に加え、リールの背景画にも様々な趣向を凝らしている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, the reels (rotary bodies) arranged in a plurality of rows as symbol display means are awarded the reels. In addition to the symbols that are stopped and displayed on the line, the background image of the reels has various tastes.

例えば、特許文献1のパチスロでは、リール毎に、図柄表示領域以外の領域において該リールの図柄配列方向に連続する1つの背景画を表示するとともに、複数個のリールにおいても背景画が連続するように表示している。これにより、複数のリールが特定の位置で停止したときに、全てのリールの背景画が一体となって全体で一つの背景画が形成されることになる。そして、当該背景画とリール停止時の図柄の組み合わせとを対応させることで、例えば、遊技者がリーチ目や当選役がどのような図柄組み合わせであるのかを理解していなくても、全てのリールの背景画が一体となって全体で1つの背景画が形成されたことによって、遊技者は、背景画を見るだけで有利な状態であることを認識することができる。なお、リーチ目とは、遊技者が獲得できる遊技媒体(メダル、遊技球)を大量に増加させることができるボーナス遊技が付与される際に決定されるボーナス役への当選を示唆する出目である。
特開2004−351028号公報
For example, in the pachislot of Patent Document 1, for each reel, one background image that is continuous in the symbol arrangement direction of the reel is displayed in an area other than the symbol display area, and the background image is also continuous in a plurality of reels. Is displayed. As a result, when a plurality of reels are stopped at a specific position, the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole. Then, by making the background image correspond to the combination of symbols when the reels are stopped, for example, even if the player does not understand what symbol combination the reach eye or winning combination is, all reels As a result, the player can recognize that it is an advantageous state just by looking at the background image. The reach is an outcome that suggests winning a bonus role determined when a bonus game that can increase a large amount of game media (medals, game balls) that a player can acquire is awarded. is there.
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-351028

しかしながら、特許文献1のようなパチスロでは、リール毎に連続する1つの背景画が表示されているため、1つの背景画が成立するリールの停止位置は1箇所しか存在しない。これにより、特定の停止位置でしか背景画を形成することができないとともに、1つの背景画が成立する範囲内でしかリーチ目や当選役を設定することができず、図柄と背景画との組み合わせに係るバリエーションに関して限界があり、設計の自由度という点で問題があった。   However, in the pachislot as in Patent Document 1, since one continuous background image is displayed for each reel, there is only one stop position of the reel where one background image is established. As a result, a background image can be formed only at a specific stop position, and a reach eye and a winning combination can be set only within a range where one background image is established. There is a limit on the variations related to the above, and there is a problem in terms of freedom of design.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、一連の背景画を形成可能な回転体の停止位置を増加させることで、遊技者に有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to increase the stop position of a rotating body capable of forming a series of background images, thereby allowing a player to It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase the variation of the mode that suggests that it is in an advantageous state and can improve the interest.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、複数種の図柄が回転方向に沿って表記された複数の回転体を並設した回転式図柄表示手段と、前記複数の回転体の回転に伴って前記図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき各回転体を回転させて前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記回転体の回転を停止させて前記図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき前記回転体の回転を停止させることで前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、を備え、前記回転体の図柄は図柄表示窓を介して視認可能とされ、予め定めた入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄組み合わせである場合に賞を付与する遊技機において、各回転体には、前記図柄とともに複数の背景画が前記回転体の回転方向に沿って連続的に表記されており、各回転体が特定位置に停止した場合には、各回転体に表記された背景画によって前記回転体の並設方向に連なるとともに前記図柄表示窓の視認範囲の大きさで形成される一連の背景画が、前記図柄表示窓を介して視認可能とされ、全ての回転体が停止した際に前記図柄表示窓の視認範囲に前記一連の背景画が形成されることにより、遊技者に有利な状態を示唆するようになっており、前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態を付与する契機となるボーナス役と、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技媒体を投入することなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役の当選確率が低確率状態から高確率状態へ変動する再遊技高確率状態に移行させる特殊当選役と、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、前記再遊技高確率状態に移行させない一方で1以上の遊技媒体を賞として付与する、前記ボーナス役及び前記特殊当選役を除く通常当選役と、を含み、前記回転式図柄表示手段には、複数の図柄が予め定めた配列にしたがって変動されるとともに、前記当選役決定手段により前記ボーナス役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記回転式図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、前記特殊当選役又は前記通常当選役の当選時には、同一の入賞ライン上に同一の図柄組み合わせが停止表示され得るようになっており、前記入賞ライン上に前記同一の図柄組み合わせが停止表示される場合であっても、前記同一の図柄組み合わせの停止表示とともに前記一連の背景画が形成されたときには、前記入賞ライン上に停止表示された前記同一の図柄組み合わせが、前記特殊当選役に対応する図柄組み合わせであることが報知され、前記当選役決定手段は、抽選により前記ボーナス役を決定した場合に該ボーナス役に対応する図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持し、前記停止制御手段は、前記特殊当選役の当選時には、前記通常当選役の当選時に停止表示させる図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせを、前記通常当選役の当選時と同一の入賞ライン上に停止表示させる場合があって、前記当選役決定手段が前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持している状態においては、前記入賞ライン上に、前記賞が何ら付与されないことを報知する特定の図柄組み合わせを停止表示させる場合があって、前記特殊当選役の当選時に停止表示される図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合には、前記通常当選役の当選時に停止表示される図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合に賞として付与される遊技媒体と同じ数の遊技媒体が賞として付与されるようになっており、各回転体には、色彩濃度が異なる複数種類の背景画が表記されており、第1色彩濃度の背景画で形成される一連の背景画によって、前記入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、前記特定の図柄組み合わせであることが報知され前記第1色彩濃度とは異なる第2色彩濃度の背景画による一連の背景画が形成されるとともに、前記入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記特殊当選役の当選時に停止表示される図柄組み合わせであれば、前記特殊当選役に当選したことが報知され、前記第2色彩濃度の背景画による一連の背景画が形成されるとともに、前記入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記特殊当選役の当選時に停止表示される図柄組み合わせでなければ、前記ボーナス役に内部当選している可能性があることを示すチャンス目が停止表示されたことが報知されることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a rotary symbol display means in which a plurality of rotating bodies in which a plurality of kinds of symbols are written along the rotation direction are arranged, and a plurality of rotating bodies. Start of outputting a start signal instructing the start of the one game based on the start operation performed by the player when starting one game performed by changing the symbol in accordance with the rotation. A signal output means, a winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the input of the start signal, and each rotating body based on the input of the start signal A symbol change means for starting rotation of the symbol by rotating, and a stop signal for stopping the rotation of the symbol by stopping the rotation of the rotating body based on a stop operation performed by the player Stop signal output hand And stop control means for stopping the fluctuation of the symbol by stopping the rotation of the rotating body based on the input of the stop signal, and the symbol of the rotating body is visible through the symbol display window. In the gaming machine that gives a prize when the symbol combination stopped and displayed on a predetermined winning line is a symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means, in each rotating body, A plurality of background images together with the design are continuously described along the rotation direction of the rotating body, and when each rotating body stops at a specific position, the rotation is performed according to the background image described on each rotating body. A series of background images that are continuous in the parallel arrangement direction of the bodies and formed in the size of the visual recognition range of the symbol display window are visible through the symbol display window, and when all the rotating bodies stop, Design chart The series of background images are formed in the visible range of the window so as to suggest an advantageous state for the player. The winning combination to be selected by the winning combination determining means is determined in advance. As long as the combination of symbols is stopped and displayed on the winning line, a bonus combination that triggers a specific gaming state advantageous to the player and a predetermined symbol combination are stopped and displayed on the winning line. On the condition that the winning probability of the re-gamer who gives the player a replay that can be executed without inserting a game medium changes from a low-probability state to a high-probability state. A special winning combination to be transferred and a predetermined combination of symbols are stopped and displayed on the winning line, and at least one game medium is awarded as a prize while not being transferred to the replay high probability state. And a normal winning combination excluding the bonus winning combination and the special winning combination, and the rotary symbol display means has a plurality of symbols varied according to a predetermined arrangement, and the winning combination determining means When the bonus combination is determined, the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped and displayed on the winning line depending on the symbol displayed on the rotary symbol display means during the stop operation by the player. A plurality of symbols are changed in the arrangement, and when winning the special winning combination or the normal winning combination, the same symbol combination can be stopped and displayed on the same winning line, Even when the same symbol combination is stopped and displayed on the winning line, the series of symbols is displayed together with the stop display of the same symbol combination. When the background image is formed, it is notified that the same symbol combination stopped and displayed on the winning line is a symbol combination corresponding to the special winning combination, and the winning combination determining means is selected by lottery. When the bonus combination is determined, the fact that the bonus combination is continuously won is memorized and held until the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the winning line, and the stop control means In the case of winning the special winning combination, the same symbol combination that is stopped and displayed when winning the normal winning combination may be stopped and displayed on the same winning line as when the normal winning combination is winning. , in a state in which the winning combination determination means stores and holds the fact that winning the bonus combination is on the winning line, the prize is no granted There is a case of stopping display a specific symbol combination for notifying that no, if the symbol combination stopped and displayed upon winning the special winning combination stopped and displayed on the pay line, the winning of the normal winning The same number of game media as the prizes are awarded as prizes when the symbol combination that is sometimes stopped and displayed on the winning line is stopped. A plurality of types of background images having different densities are described, and a combination of symbols stopped and displayed on the winning line by a series of background images formed from the background images having the first color density is the specific symbol combination. it is informed that, with a series of background image with the background image of a different second color density from the first color concentration is formed, symbol sets, which is stopped on the pay line If the combination is a symbol combination that is stopped and displayed at the time of winning the special winning combination, it is notified that the special winning combination has been won, and a series of background images of the background image of the second color density are formed. If the symbol combination stopped and displayed on the winning line is not the symbol combination that is stopped and displayed when the special winning combination is won, the chance to indicate that the bonus combination may have been won internally is stopped. The gist is that the display is notified.

本発明によれば、一連の背景画を形成可能な回転体の停止位置を増加させることで、遊技者に有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, by increasing the stop position of a rotating body capable of forming a series of background images, the variation of the mode suggesting that the player is in an advantageous state is increased and the interest is improved. Can do.

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図5に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数(賭数)を設定した後、スタートレバーを操作して遊技(変動ゲーム)を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技(変動ゲーム)が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技(変動ゲーム)が行われる。
(First embodiment)
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is one type thereof, will be described below with reference to FIGS. In addition, after the player sets the number of bets (the number of bets), the pachislot starts the game (fluctuating game) by operating the start lever and stops the symbol by operating the stop button. It has a game characteristic of giving a medal, which is a game medium, to a player when an award mode that satisfies the payout conditions for the game medium is formed. In addition, the pachislot is played (variable game) with one game unit from the start of the game (variable game) to the completion of payout of the game medium to be awarded as a prize.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。   FIG. 1 schematically shows the machine surface side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. And a supported front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される回転式図柄表示手段としてのドラムユニット13を視認可能な図柄表示窓としての透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rに印刷される各図柄は、図2に示すように、予め定められた順に各図柄がそれぞれ配列されている。詳しくは、ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16を介して視認されるように変動される。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and the central panel 15 serves as a symbol display window through which a drum unit 13 as a rotary symbol display means disposed inside the machine can be visually recognized. The see-through window 16 is provided. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. As shown in FIG. 2, the symbols printed on the reels 13L, 13C, and 13R of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. Specifically, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged on the left reel 13L of the drum unit 13. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L is changed so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20 and the symbol L00 are viewed through the see-through window 16 in this order. In the changing game, the middle reel 13C is changed so that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are viewed through the see-through window 16 in this order. Further, in the changing game, the right reel 13R is changed so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20 and the symbol R00 are viewed through the see-through window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「チェリー」を模した図柄(図柄L02など)、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L12など)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(図柄L04など(リプレイ))がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「白」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L09など(白セブン))、「ベル」を模した図柄(図柄L03など)、「すいか」を模した図柄(図柄L05など)、「青」の文字が装飾され「7」を模した図柄((図柄L01など(青セブン))などがそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「赤」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L17など(赤セブン))、「☆(星)」を模した図柄(図柄L00など(ブランク図柄))がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄組み合わせははずれとなり、賞としてボーナスゲームや賞メダルが1枚以上付与されることのない図柄組み合わせである。   In this embodiment, in each reel 13L, 13C, 13R, a symbol imitating “cherry” (such as symbol L02), a symbol decorated with the characters “BAR” (such as symbol L12), and the characters “REPLAY” are displayed. Decorated symbols (such as symbol L04 (replay)) are arranged in each. Further, in each reel 13L, 13C, 13R, a character “white” is decorated and a pattern imitating “7” (such as symbol L09 (white seven)), a symbol imitating “bell” (such as symbol L03), “ Symbols imitating “watermelon” (design L05, etc.), symbols “blue” decorated with “7” (design symbol L01 etc. (blue seven)), etc. are arranged on each reel. In 13L, 13C, and 13R, “7” is decorated with the letter “red” (design L17 (red seven), etc.), “☆ (star)” (design L00, etc. (blank design) The blank symbols are out of the combination of symbols on the winning line including the blank symbols, and one or more bonus games or medals are not awarded as a prize. Combination It is.

そして、各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13L,13C,13Rが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13L,13C,13Rの回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13L,13C,13Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。   Each reel 13L, 13C, 13R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel, and each reel 13L, 13C, 13R. By rotating, various symbols are displayed (varied) on the see-through window 16 while continuously changing. And when rotation of each reel 13L, 13C, 13R stops, three consecutive symbols among a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13L, 13C, 13R are displayed on the transparent window 16. It is displayed at the middle and lower positions. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each of the reels 13L, 13C, and 13R.

また、図2に示すように、各リール13L,13C,13Rには、図柄よりも後方に、1つの画像として意味を成す背景画Hを構成し得る複数の背景画として、左リール13L用の左背景画K1、中リール13C用の中背景画K2、及び右リール13R用の右背景画K3が図柄の配列方向に連続して表記されている。なお、各背景画K1〜K3は、図柄の配列方向に連続した3つの図柄を跨いで表記されている。本実施形態では各リール13L,13C,13Rに夫々21個の図柄が配列されているため、各リール13L,13C,13Rに7個の背景画K1〜K3がそれぞれ表記されている。さらに、各背景画K1〜K3は、色彩濃度の違いによりさらに大きく2つに分類することができる。本実施形態では、色彩濃度の濃い背景画(例えば青色)と、色彩濃度の薄い背景画(例えば水色)に分類される。以下、色彩濃度の濃い左背景画K1を左背景画K1aとし、色彩濃度の薄い左背景画K1を左背景画K1bとする。同様に、色彩濃度の濃い中背景画K2を中背景画K2aとし、色彩濃度の薄い中背景画K2を中背景画K2bとする。また、色彩濃度の濃い右背景画K3を右背景画K3aとし、色彩濃度の薄い右背景画K3を右背景画K3bとする。そして、各背景画K1〜K3は、透視窓16を介し、各列において各背景画K1〜K3の全体を視認できるような大きさとなっている。なお、図2では、説明を簡略化するために、各リール13L,13C,13Rに表記されている一部の背景画にのみ、符号を付している。ただし、図2において符号を付していない背景画も、符号を付してある背景画と同一である。   Also, as shown in FIG. 2, each reel 13L, 13C, 13R has a left reel 13L as a plurality of background images that can constitute a background image H that makes sense as one image behind the symbol. The left background picture K1, the middle background picture K2 for the middle reel 13C, and the right background picture K3 for the right reel 13R are shown in succession in the symbol arrangement direction. Each of the background images K1 to K3 is written across three symbols that are continuous in the symbol arrangement direction. In this embodiment, since 21 symbols are arranged on each of the reels 13L, 13C, and 13R, seven background images K1 to K3 are shown on each of the reels 13L, 13C, and 13R, respectively. Furthermore, each of the background images K1 to K3 can be further classified into two according to the difference in color density. In the present embodiment, the background image is classified into a background image with a high color density (for example, blue) and a background image with a low color density (for example, light blue). Hereinafter, the left background image K1 having a high color density is referred to as a left background image K1a, and the left background image K1 having a low color density is referred to as a left background image K1b. Similarly, an intermediate background image K2 having a high color density is referred to as an intermediate background image K2a, and an intermediate background image K2 having a low color density is referred to as an intermediate background image K2b. Further, the right background image K3 having a high color density is defined as a right background image K3a, and the right background image K3 having a low color density is defined as a right background image K3b. The background images K1 to K3 are sized so that the entire background images K1 to K3 can be visually recognized in each row through the see-through window 16. In FIG. 2, for simplification of explanation, only a part of the background images written on the reels 13L, 13C, and 13R are denoted by reference numerals. However, the background image without the reference in FIG. 2 is the same as the background image with the reference.

そして、本実施形態では、各リール13L,13C,13Rが停止すると、透視窓16から視認可能な図柄の表示領域(図1)において、必ず、図柄とともに左背景画K1、中背景画K2、及び右背景画K3が停止表示されるようになっている(以下、「透視窓16から視認可能な図柄の表示領域」を「透視窓16の視認範囲」と示す場合もある)。ただし、各リール13L,13C,13Rの停止位置によっては、透視窓16を介して各背景画K1〜K3の全体を視認できない場合もある。そして、透視窓16の視認範囲において、各背景画K1〜K3の全体を視認可能となるような位置で各リール13L,13C,13Rが停止すると、各背景画K1〜K3によって各リール13L,13C,13Rの並列方向に連なった1つの楕円形の背景画Hが構成される。ただし、本実施形態では、背景画Hの成立条件を、透視窓16の視認範囲において各リール13L,13R,13Cに表記された同一の色彩濃度の背景画K1〜K3が停止表示された場合としている。したがって、例えば、透視窓16の視認範囲において、図柄L19〜L17の後方に表記された左背景画K1aが停止されるとともに、図柄C14〜C12の後方に表記された中背景画K2bが停止され、さらに図柄R10〜R08の後方に表記された右背景画K3bが停止されるとする。この場合、3つの背景画K1a,K2b,K3bによって楕円は形成されるが、左背景画K1aと、中背景画K2b及び右背景画K3bの色彩濃度が異なるため、一連の背景画Hが形成されたとは言えない。   In the present embodiment, when the reels 13L, 13C, and 13R are stopped, the left background image K1, the middle background image K2, and the symbols are always displayed together with the symbols in the symbol display area (FIG. 1) visible from the perspective window 16. The right background image K3 is stopped and displayed (hereinafter, “the display area of the symbol visible from the fluoroscopic window 16” may be referred to as “the visible range of the fluoroscopic window 16”). However, depending on the stop positions of the reels 13L, 13C, and 13R, the entire background images K1 to K3 may not be visually recognized through the see-through window 16. When the reels 13L, 13C, and 13R stop at positions where the entire background images K1 to K3 are visible in the viewing range of the fluoroscopic window 16, the reels 13L and 13C are stopped by the background images K1 to K3. , 13R in the parallel direction, one elliptical background image H is formed. However, in the present embodiment, the condition for establishing the background image H is that the background images K1 to K3 having the same color density written on the reels 13L, 13R, and 13C in the viewing range of the fluoroscopic window 16 are stopped and displayed. Yes. Therefore, for example, in the viewing range of the transparent window 16, the left background image K1a written behind the symbols L19 to L17 is stopped, and the middle background image K2b written behind the symbols C14 to C12 is stopped, Furthermore, it is assumed that the right background image K3b written behind the symbols R10 to R08 is stopped. In this case, an ellipse is formed by the three background images K1a, K2b, and K3b, but a series of background images H are formed because the left background image K1a, the middle background image K2b, and the right background image K3b have different color densities. I can't say that.

一方、例えば、透視窓16の視認範囲において、図柄L19〜L17の後方に表記された左背景画K1aが停止されるとともに、図柄C17〜C15の後方に表記された中背景画K2aが停止され、さらに図柄R13〜R11の後方に表記された右背景画K3aが停止されるとする。この場合、同一濃度の3つの背景画K1a,K2a,K3aによって一連の背景画Hが形成されたことになる。なお、一連の背景画Hは、透視窓16から該背景画Hの全体が視認可能な大きさ、つまり、透視窓16の視認範囲に収まる大きさとなっている。   On the other hand, for example, in the viewing range of the fluoroscopic window 16, the left background image K1a written behind the symbols L19 to L17 is stopped, and the middle background image K2a written behind the symbols C17 to C15 is stopped. Furthermore, it is assumed that the right background image K3a written behind the symbols R13 to R11 is stopped. In this case, a series of background images H is formed by the three background images K1a, K2a, and K3a having the same density. Note that the series of background images H has such a size that the entire background image H can be visually recognized from the fluoroscopic window 16, that is, a size within the visible range of the fluoroscopic window 16.

そして、パチスロ10には、透視窓16の視認範囲において、停止表示される図柄組み合わせを規定する複数(本実施形態では5本)の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が形成されている。また、各リール13L,13C,13Rには、該各リール13L,13C,13Rの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リール13L,13C,13Rにそれぞれ対応するように設けられている。   The pachislot 10 is formed with a plurality of (five in this embodiment) winning lines L1, L2, L3, L4, and L5 that define a combination of symbols to be stopped and displayed in the viewing range of the transparent window 16. . Each reel 13L, 13C, 13R has reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel 13L, 13C, 13R. Each is provided to correspond.

また、中央パネル15の下方には、賭数表示部21及び貯留枚数表示部22が形成されている。賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。   In addition, below the center panel 15, a bet number display unit 21 and a stored number display unit 22 are formed. The betting number display unit 21 includes three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The lowest lamp is turned on at 1 bet (1 BET), the lowest lamp and the middle lamp are turned on at 2 bets (2 BET), and all the lamps are turned on at 3 bets (3 BET). The stored number display unit 22 displays the number of credits stored inside the machine.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、BETボタン29が設けられている。BETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施形態では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting the passage of medals is disposed. A BET button 29 is provided at the lower left position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 29 is pressed when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variation game (three bets (three) in this embodiment) as the number of bets in the variation game ( Button to operate.

また、前面扉12の前面においてBETボタン29の下方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されるようになっている。スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール13L,13C,13Rに対応して3個のストップボタンがある。   In addition, a start lever 32 is provided as a start signal output means that is operated when starting the variable game at a position below the BET button 29 on the front surface of the front door 12. In the pachislot machine 10, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number is completed. At the right position of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R are provided as stop signal output means operated by the player. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reels, and there are three stop buttons corresponding to the reels 13L, 13C, and 13R.

さらに、前面扉12の前面におけるスタートレバー32、及び各ストップボタン33L,33C,33Rの下方位置には、下部パネル35が設けられている。
また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。
Further, a lower panel 35 is provided at a position below the start lever 32 and the stop buttons 33L, 33C, 33R on the front surface of the front door 12.
In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態においてベット数を設定する際、遊技者はBETボタン29を操作する。BETボタン29が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから3ベット分の枚数(メダル3枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、BETボタン29が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
When setting the number of bets in a state where a game (variable game) can be started, the player operates the BET button 29. When the BET button 29 is operated, credits equivalent to the number of 3 bets (3 medals) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). When the BET button 29 is operated, the maximum bet number that can be set in the variable game to be started is set.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル2枚を投入するとき2ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, the number of bets for two bets is set when two medals are inserted, and the number of bets for three bets is set when three medals are inserted.

本実施形態のパチスロ10では、図1に示すように5本の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5を定めている。そして、遊技者によりBETボタン29が操作されると、ベット数が設定されるとともに上段、中段、及び下段の横3列の入賞ラインL1,L2,L3に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL4,L5が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞が付与される。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, five pay lines L1, L2, L3, L4, and L5 are defined as shown in FIG. When the player operates the BET button 29, the number of bets is set, and two winning lines on the diagonal line in addition to the three winning lines L1, L2, and L3 in the upper, middle, and lower rows. L4 and L5 are valid. A winning line is valid when a symbol combination displayed on the winning line is valid, and a prize is awarded when the symbol combination displayed on the effective winning line forms a predetermined award pattern. Is done.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行うと、ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rが回転する。そして、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rの回転に伴って複数種類の図柄及び各背景画K1〜K3が連続的に変化するように表示される。また、スタートレバー32は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)に出力する。   When the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, when the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13L of the drum unit 13 is operated. , 13C, 13R rotate. In the see-through window 16, a plurality of types of symbols and background images K1 to K3 are displayed so as to change continuously as the reels 13L, 13C, and 13R rotate. The start lever 32 outputs a start signal indicating the start operation to the main control board 40 (main control CPU 40a) when the start operation is performed by the player.

その後、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能となる。そして、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能となった状態で遊技者がいずれかのストップボタン33L,33C,33Rを押圧する停止操作を行うと、ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。そして、各ストップボタン33L,33C,33Rは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)にそれぞれ出力する。なお、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されない場合には、これらストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されるまでの間、各リール13L,13C,13Rの回転が継続される。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started, the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R can be accepted. When the player performs a stop operation of pressing any one of the stop buttons 33L, 33C, and 33R in a state where the operation of each stop button 33L, 33C, and 33R can be accepted, the stop buttons 33L, 33C, and 33R are displayed. The rotation of the corresponding reels 13L, 13C, and 13R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding row from the fluoroscopic windows 16. Each stop button 33L, 33C, 33R outputs a stop signal indicating the stop operation to the main control board 40 (main control CPU 40a) when the stop operation is performed by the player. When the stop button 33L, 33C, 33R is not stopped by the player, the reels 13L, 13C, 13R continue to rotate until the stop button 33L, 33C, 33R is stopped. .

そして、各リール13L,13C,13Rの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞(賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、リプレイタイム(RT))が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。また、予め定められた図柄組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技(特定遊技状態)が発生し、ビッグボーナスゲーム(ボーナスゲーム)が遊技者に対して賞として付与される。   And, when all of the reels 13L, 13C, 13R are stopped, if a symbol combination that forms a predetermined award pattern is displayed on any of the activated winning lines L1 to L5, it becomes a winning, A prize (award medal, replay, bonus game, replay time (RT)) according to the winning award mode is awarded to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize mode is awarded to the player as prize medals. Also, in the case where a predetermined symbol combination is displayed and a bonus is won, etc., unlike a normal game, there is a bonus game (specific game state) that is advantageous to the player, that is, a large amount of prize medals can be obtained. A big bonus game (bonus game) is generated as a prize for the player.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄組み合わせが停止(停止表示)される。前記図柄組み合わせが停止表示されると、該図柄組み合わせに応じて賞メダルが払い出される(賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される)ことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start opportunity, and the symbol combination is stopped (stop display) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. The When the symbol combination is stopped and displayed, a prize medal is paid out in accordance with the symbol combination (zero prize medal is paid out when it is not determined to give a prize medal). One fluctuation game (game) ends.

次に、本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄組み合わせについて図3に基づき説明する。
図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄組み合わせと、該図柄組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎(通常遊技及びボーナスゲーム毎)に定められている。
Next, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a symbol combination that stops at any of the pay lines L1 to L5 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 shows a combination of symbols indicating a symbol combination that stops at one of the winning lines L1 to L5 based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the symbol combination. In the present embodiment, the number of award medals awarded to a combination is determined for each gaming state (for each normal game and bonus game).

本実施形態では、入賞ラインL1〜L5のいずれかに図柄組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与(払い出し)が行われる役として、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」が設けられている。   In the present embodiment, “bell role”, “watermelon role”, and “cherry role” are given as combinations in which a prize medal is given (paid out) by stopping and displaying the symbol combination on any of the winning lines L1 to L5. Is provided.

ベル役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・ベル」の順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   As the symbol combinations corresponding to the bell combination, three symbol combinations that are stopped and displayed in the order of “bell bell bell” from the left reel 13L in a straight line are defined on any of the winning lines L1 to L5. Then, when the winning combination is determined as a winning combination in the internal lottery, when the symbol combination “Bell / Bell / Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, a bell combination corresponding to each game state is displayed. The number of award medals corresponding to is awarded to the player.

また、スイカ役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、直線状に左リール13Lから「すいか・すいか・すいか」の順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「すいか・すいか・すいか」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the watermelon role, a combination of symbols that are stopped and displayed in the order of “watermelon / watermelon / watermelon” from the left reel 13L in a straight line is determined on any of the winning lines L1 to L5. Yes. And when the watermelon combination is determined as the winning combination in the internal lottery, when the symbol combination “watermelon / watermelon / watermelon” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the watermelon combination corresponding to each gaming state The number of award medals corresponding to is awarded to the player.

また、チェリー役に対応する図柄組み合わせとしては、左リール13Lの上段(入賞ラインL2,L5上)、左リール13Lの中段(入賞ラインL1)、及び左リール13Lの下段(入賞ラインL3,L4上)のいずれかに「チェリー」を停止表示させる図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段、中段、及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄組み合わせ)が停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。なお、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール13C及び右リール13Rに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。   In addition, as a symbol combination corresponding to the cherry role, the upper stage of the left reel 13L (on the winning lines L2, L5), the middle stage of the left reel 13L (winning line L1), and the lower stage of the left reel 13L (on the winning lines L3, L4) ), A symbol combination for stopping and displaying “Cherry” is defined. Then, when the cherry role is determined as the winning combination in the internal lottery, each game is displayed when the “cherry” symbol (design combination) is stopped and displayed on any of the upper, middle, and lower tiers of the left reel 13L. The number of prize medals corresponding to the cherry role corresponding to the state is awarded to the player. Note that when the winning combination is determined as a winning combination in the internal lottery, the symbols that are stopped and displayed on the middle reel 13C and the right reel 13R may be any symbols.

また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「リプレイ役(再遊技役)」が設けられている。再遊技役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、直線状に左リール13Lから「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に3つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる遊技が遊技者に付与される。例えば、ベット数に3ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に3ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインL1〜L5上に図柄組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄組み合わせに応じて1枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」とが払出役となる。   In addition, a “replay role (regame role)” is provided as a role that allows the player to play the next variable game by automatically setting the bet number without betting the number of bets. Yes. As a symbol combination corresponding to the re-gamer, a symbol combination that is stopped and displayed in the order of “replay / replay / replay” from the left reel 13L in a straight line is defined in any of the winning lines L1 to L5. . And when the re-gamer is determined as the winning combination in the internal lottery, when the symbol combination of “Replay / Replay / Replay” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the re-player is stopped and displayed. The player is given a game in which the next variable game can be performed with the same bet number as the variable game. For example, when the re-gamer is stopped and displayed in a variable game in which 3 bets are set, a variable game in which 3 bets are set is guaranteed. In the re-gamer, a prize medal is not paid out to the player, and only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the re-game player is stopped. The medal is not paid out to the player as an award. In other words, even if the re-game player wins a prize, the player cannot obtain an award medal by winning the prize. In this embodiment, “bell role”, “watermelon role”, “cherry role”, and “re-game role” are small roles. In addition, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, one or more prize medals are paid out to the player according to the symbol combination as a prize. “Cherry” is a payout.

また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナスゲーム(ボーナス遊技)を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」と、「白セブン役」とが設けられている。   Also, unlike regular games, the bonus role that triggers a bonus game (bonus game) that is advantageous to the player, that is, that can win a large number of prize medals, is the “red seven role” and the “blue seven role”. And “White Seven”.

赤セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、直線状に左リール13Lから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   As a symbol combination corresponding to the red seven role, one symbol that is stopped and displayed in the order of “red seven, red seven, red seven” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. A combination is defined. Then, after the red seven role is determined as the winning combination in the internal lottery and the symbol combination “red seven / red seven / red seven” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bonus game is A “big bonus game” is started (occurred) and given to the player.

また、青セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、直線状に左リール13Lから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the blue seven role, one of the winning combinations L1 to L5 is stopped and displayed in a straight line from the left reel 13L in the order of “blue seven / blue seven / blue seven”. The symbol combination is defined. Then, after the blue seven role is determined as the winning combination in the internal lottery, when the symbol combination of “blue seven / blue seven / blue seven” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bonus game is A “big bonus game” is started (occurred) and given to the player.

また、白セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、直線状に左リール13Lから「白セブン・白セブン・白セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として白セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「白セブン・白セブン・白セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the role of white seven, one of the winning lines L1 to L5 is stopped and displayed in a straight line from the left reel 13L in the order of “white seven, white seven, white seven”. The symbol combination is defined. Then, after the white seven role is determined as the winning combination in the internal lottery and the symbol combination of “white seven / white seven / white seven” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bonus game is A “big bonus game” is started (occurred) and given to the player.

すなわち、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役(「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」を示す図柄)は、ボーナスゲームを作動(開始)させる契機となる役である。そして、ボーナス役として赤セブン役、青セブン役、及び白セブンの入賞を契機として生起されるボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム)は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。なお、役物連続作動装置は、第1種特別役物を連続で作動させる機能を有している。   That is, the red seven role, the blue seven role, and the white seven role (designs indicating “red seven”, “blue seven”, and “white seven”) are roles that trigger (start) the bonus game. A bonus game (big bonus game) that is triggered by a winning combination of a red seven, a blue seven, and a white seven as a bonus combination generally corresponds to a trigger for operating a continuous action device. is there. The accessory continuous operation device has a function of continuously operating the first type special accessory.

ボーナスゲームが開始されると、ベル役の当選確率が通常遊技に比べて上昇されるようになっている。通常遊技とはボーナスゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナスゲームは、赤セブン役、青セブン役、又は白セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数に拘わらず予め定めた最大払出枚数の賞メダルが遊技者に付与される(払い出される)ことを終了契機としている。なお、本実施形態では、白セブン役<青セブン役<赤セブン役の順に、最大払出枚数が多くなるように設定されている。そして、遊技者は、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役に当選する(ビッグボーナスゲームを生起させる)ことを目的に変動ゲームを行っている。   When the bonus game is started, the winning probability of the bell role is increased as compared to the normal game. A normal game is a variable game other than a bonus game. In this embodiment, the bonus game starts with the winning of the red seven role, the blue seven role, or the white seven role, and the predetermined maximum payout regardless of the number of medals consumed (inserted) by the player An end opportunity is that the number of award medals is awarded (paid out) to the player. In the present embodiment, the maximum payout number is set in the order of white seven role <blue seven role <red seven role. Then, the player plays a variable game for the purpose of winning a red seven role, a blue seven role, and a white seven role (causing a big bonus game).

また、本実施形態では、再遊技役の当選確率が低確率である再遊技低確率状態から、再遊技役の当選確率が高確率である再遊技高確率状態(以下、リプレイタイムと示す場合もある)に遊技状態を移行させるリプレイタイム機能が備えられている。そして、再遊技役の当選確率を再遊技低確率状態から再遊技高確率状態へと移行させる契機となる役として、特殊当選役としての特殊ベル役が設けられている。本実施形態では、特殊ベル役に当選すると、ベル役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1〜L5上において直線状に3つ停止表示された場合に、再遊技役の当選役率が再遊技低確率状態から再遊技高確率状態へと移行するとともに賞メダルが遊技者に付与される。このとき、透視窓16の視認範囲には、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示されたベル役に対応する図柄組み合わせとともに、一連の背景画Hが形成されている場合もある。つまり、本実施形態のパチスロ10では、ベル役の当選時に、別途、再遊技高確率状態を付与するか否かの抽選が行われ、当該抽選に当選した場合、ベル役に対応する図柄組み合わせとともに、一連の背景画Hが形成されている場合がある。   Further, in the present embodiment, a re-game high probability state (hereinafter referred to as a replay time may also be indicated) from a re-game low probability state in which the re-game player win probability is low probability. There is a replay time function for shifting the gaming state. Then, a special bell role as a special winning combination is provided as an opportunity to shift the winning probability of the replaying role from the replaying low probability state to the replaying high probability state. In this embodiment, when the special bell combination is won, when the symbol combination corresponding to the bell combination is displayed in a straight line on the winning lines L1 to L5, the winning combination rate of the replay combination is low. A transition is made from the probability state to the re-game high probability state, and an award medal is awarded to the player. At this time, a series of background images H may be formed in the viewing range of the fluoroscopic window 16 together with a symbol combination corresponding to the bell combination stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5. That is, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the winning combination of the bell is selected, a lottery is performed as to whether or not a replay high probability state is to be granted. A series of background images H may be formed.

そして、リプレイタイム機能により再遊技高確率状態が遊技者に付与された場合、遊技者は、再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有する遊技球の消費(投入)を減少させることができるようになっている。したがって、通常遊技中に再遊技高確率状態に移行する場合、遊技者には遊技球の減少を抑えてビッグボーナスゲームの抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。また、本実施形態における再遊技高確率状態の終了条件は、該再遊技高確率状態が開始されたゲームから所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われるまでの間に、特定の図柄組み合わせに当選した場合(ボーナス役及び特定小役の内部当選時)、及び特定の図柄組み合わせが入賞した場合(ボーナス役及び特定小役が揃えられた時)である。その他にも、該再遊技高確率状態が開始されたゲームから所定回数(本実施形態では100回)のゲームが行われた場合に、再遊技高確率状態が終了する場合もある。   And, if a replay high probability state is given to the player by the replay time function, the player can easily win the replaying role, and by winning more replaying roles, the player will only win the replaying role The consumption (injection) of game balls held by the player can be reduced. Therefore, when shifting to the re-gaming high probability state during the normal game, the player is given a chance to receive the big bonus game lottery while suppressing the decrease of the game balls. In addition, the end condition of the replay high probability state in this embodiment is a specific condition between the game in which the replay high probability state is started and a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). This is a case where a symbol combination is won (when a bonus combination and a specific small combination are won internally) and a specific combination of symbols is won (when a bonus combination and a specific small combination are arranged). In addition, the replay high probability state may end when a predetermined number of games (in this embodiment, 100 times) have been played since the game in which the replay high probability state was started.

また、はずれ役に対応する図柄組み合わせとしては、図3に示されるボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない場合の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役のいずれも決定していない(当選役としてはずれ役を決定している)場合であって、入賞ラインL1〜L5上にボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが停止表示されないとき、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない(零枚の賞メダルが付与される)ようになっている。なお、内部抽選で当選役として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役(払出役)に当選しているが該賞態様の図柄組み合わせが停止表示していない場合(取りこぼし)であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。   In addition, as a symbol combination corresponding to the lost combination, a combination of symbols when the combination of symbols indicating the bonus combination and the small combination shown in FIG. 3 is not stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5. It has been established. In the case where neither a bonus combination nor a small combination is determined as a winning combination in the internal lottery (a non-existing combination is determined as a winning combination), the bonus combination and the small combination are placed on the winning lines L1 to L5. When the symbol combination shown is not stopped and displayed, one or more prize medals are not given to the player (zero prize medals are given). Note that this is a case where a winning combination (payout) that is determined to give a prize medal as a winning combination in the internal lottery is won, but the symbol combination of the winning aspect is not stopped (missed). However, no prize medal is given to the player.

次に、パチスロ10の制御構成を図4に基づき説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、及びメダルセンサSE4が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた賭数表示部21及び貯留枚数表示部22が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン29と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。
Next, the control configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control board 40. The main control board 40 is connected to a bet number display unit 21 and a stored number display unit 22 provided on the central panel 15. Further, the BET button 29, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, 33R are connected to the main control board 40.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(各リール13L,13C,13Rの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13L,13C,13Rの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13L,13C,13Rの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   Further, the main control CPU 40a has first to third position signals corresponding to symbols (rotational positions of the reels 13L, 13C, and 13R) displayed on the see-through window 16 from the connected reel sensors SE1 to SE3. Is entered. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. Then, the main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals, and based on the first to third position signals, each reel 13L, 13C. , 13R rotation and stop control. The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン29、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力により、賭数表示部21及び貯留枚数表示部22の表示制御をその都度実行する。具体的には、主制御用CPU40aは、遊技者のメダルの投入及びBETボタン29の操作に基づき、賭数表示部21の表示制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、BETボタン29の使用による機内部に貯留記憶しているクレジット数の減少や、役(賞態様)に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入(メダルセンサSE4のメダルの検知)によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶する。そして、主制御用CPU40aは、その内容を貯留枚数表示部22に表示させ、その都度、表示制御を行う。   Further, when the connected BET button 29, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, various operation signals indicating that each button has been operated are input to the main control CPU 40a. It has become. When the various control signals are input, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various control signals. Further, the main control CPU 40a executes display control of the betting number display unit 21 and the stored number display unit 22 each time when various operation signals are input. Specifically, the main control CPU 40 a performs display control of the betting number display unit 21 based on the player's insertion of medals and the operation of the BET button 29. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits stored and stored inside the machine due to the use of the BET button 29, increases the number of credits when award medals are paid out based on the combination (prize mode), and the player The increase in the number of credits due to the insertion of medals (detection of medals by the medal sensor SE4) is stored as credits. Then, the main control CPU 40a displays the contents on the stored number display unit 22, and performs display control each time.

本実施形態のパチスロ10には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ10内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ(クレジット)には、予め定めたクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前述した予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口36からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、賞メダルが払い出されることはないようになっている。   The pachi-slot 10 of this embodiment is equipped with a credit function. This credit function is a function for storing and storing medals as stored data inside the pachislot 10. Note that a predetermined upper limit number of credits (50 in this embodiment) is set in the storage data (credit), and medals can be stored as credits within the range of the upper limit number of credits. When the credit function is used, the credit is stored as a credit until the number of credits exceeds the upper limit number of credits even if the above-described predetermined prize mode is achieved. In addition, when a prize medal is given as a prize, the number of credits increases as credit, and discharging a medal from the medal discharge port 36 is referred to as giving a player a medal. In this embodiment, the winning of the re-gamer is not an award for giving a prize medal to the player in accordance with the winning of the re-gamer, but is not a prize for paying the player a prize medal. For this reason, when the re-gamer wins a prize, the medal is not paid out.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各遊技状態(通常遊技、ボーナスゲーム)別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。さらに、主制御用ROM40bには、ボーナスゲームの終了契機(作動終了条件)などが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各役に対する図柄組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時(停止操作時)の操作タイミング(操作のタイミング)とは、遊技者による停止操作時に透視窓16を介して視認できる図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作されるタイミング(操作された場合に透視窓16を介して視認できる図柄)に基づき左リール13Lの停止位置(停止表示させる図柄)が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに従い各リール13L,13C,13Rの停止制御を行うようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. Further, the main control ROM 40b has a plurality of winning combination determination tables in which the internal winning probabilities for each gaming state (normal game, bonus game) and for each winning combination are determined as the allocation range of the winning combination determination random value. Is remembered. Further, the main control ROM 40b stores a bonus game end timing (operation end condition) and the like. In addition, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols that are stopped according to the operation timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player when each combination is won are determined for each combination. In the present embodiment, the operation timing (operation timing) when the player operates the stop buttons 33L, 33C, and 33R (stop operation) is visible through the fluoroscopic window 16 during the stop operation by the player. It is determined by the design. For example, when the bell combination is determined by lottery as the winning combination, based on the timing at which the stop button 33L corresponding to the left reel 13L is operated (the pattern that can be visually recognized through the fluoroscopic window 16 when operated). The stop position of the left reel 13L (design to be stopped and displayed) is determined. A stop table is prepared for each winning combination, and the main control CPU 40a performs stop control of each reel 13L, 13C, 13R according to the stop table.

また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。詳述すると、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報(当選フラグなど)が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用RAM40cには、遊技状態に係る情報(フラグなど)が主制御用CPU40aにより記憶(設定)されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、ボーナスゲームで遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用CPU40aによりカウント(更新)され、随時記憶(設定)されるようになっている。   The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachi-slot 10. More specifically, in the main control RAM 40c, when the main control CPU 40a determines a combination other than the lost combination based on the winning combination determination random number, combination information (such as a winning flag) indicating the determined winning combination is stored for each combination. Is set to. The main control RAM 40c is set with information indicating a lost combination when the main control CPU 40a determines a lost combination based on the winning combination determined random number. The main control RAM 40c stores (sets) information (such as a flag) relating to the gaming state by the main control CPU 40a. Also, the main control CPU 40a counts (updates) the count number indicating the number of award medals that the player has won (paid to the player) in the bonus game, and stores (sets) the main control RAM 40c as needed. ).

次に、主制御用CPU40aが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図3に基づき説明する。
図3には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄組み合わせが定められており、該図柄組み合わせに従い役(賞態様)が規定されている。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの停止時、リールセンサSE1〜SE3に基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5に停止した図柄組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用CPU40aは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に、該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。そして、本実施形態において主制御用CPU40aは、ベル役を入賞させると通常遊技では10枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与し、スイカ役を入賞させると通常遊技では6枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役を入賞させると通常遊技では2枚、ボーナスゲームでは15枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、特殊ベル役を入賞させると通常遊技では10枚の賞メダルとともにリプレイタイムを遊技者に付与する。
Next, the winning combination determined by the main control CPU 40a and the contents of the prize corresponding to the corresponding winning combination will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, a symbol combination corresponding to each winning combination for determining winning of the winning combination is defined, and a combination (prize mode) is defined according to the symbol combination. Then, the main control CPU 40a determines the winning combination in the internal lottery from the symbol combination stopped on the winning lines L1 to L5 that are valid based on the reel sensors SE1 to SE3 when the reels 13L, 13C, and 13R are stopped. It is determined whether or not to win the winning combination. Then, when the winning combination determined by the internal lottery is awarded, the main control CPU 40a gives a player a prize corresponding to the corresponding winning combination. In this embodiment, the main control CPU 40a gives the player 10 award medals for the normal game when winning the bell role, 15 for the bonus game, and 6 for the normal game when winning the watermelon role. In the bonus game, 15 prize medals are awarded to the player. The main control CPU 40a gives the player 2 prize medals for the normal game and 15 prize medals for the bonus game when the cherry role is won. In addition, when a special bell role is won, a replay time is given to a player together with 10 award medals in a normal game.

以下、本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板40の主制御用CPU40aが、当選役決定手段、図柄変動手段及び停止制御手段として機能する。   Hereinafter, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a process related to a variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 40a of the main control board 40 that executes the following various processes based on the main control program functions as a winning combination determining means, a symbol changing means, and a stop control means.

主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入され、BETボタン29が操作されることにより指定されるベット数を設定する。そして、主制御用CPU40aは、賭数表示部21の点灯制御を行う。   The main control CPU 40a sets the number of bets designated when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 and the BET button 29 is operated. Then, the main control CPU 40 a performs lighting control of the betting number display unit 21.

なお、主制御用CPU40aは、通常遊技、ボーナスゲームのいずれの遊技状態であるかを示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。   The main control CPU 40a is a variable game in which state information (such as a flag) indicating whether the game state is a normal game or a bonus game is set in the main control RAM 40c and is executed based on the state information. Manage the number of bets that can be set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32が操作されると(遊技者により開始操作されると)、役抽選(内部抽選)を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、当選役決定乱数を主制御用RAM40cから取得し、遊技状態(状態情報)に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when the start lever 32 is operated (when the player starts the game) in a state where the game can be started. In the role lottery, the main control CPU 40a obtains the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and performs the lottery based on the winning combination determination table of the type corresponding to the gaming state (state information).

なお、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない(ボーナス役が入賞していない)場合(所謂、役持ち越し状態時)、主制御用CPU40aは、該ボーナス役の抽選を行わない役持ち越し状態用の当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。   In addition, in a state where the bonus combination is determined internally by the combination lottery, the symbol combination indicating the bonus combination is not stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 that are valid in the variable game (bonus) When the winning combination has not been won) (in the so-called “overtaking state”), the main control CPU 40a performs the lottery of the winning combination based on the winning combination determination table for the overtaking state in which the bonus combination is not selected.

続いて、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。まず、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルとを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、当選役としてボーナス役を決定するとともに、ボーナス役を決定したことを示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。一方、主制御用CPU40aは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines the winning combination by referring to the acquired winning combination determining random number and the winning combination determining table corresponding to the gaming state. When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. First, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the winning combination determination table to determine whether or not a bonus combination is won. If this determination result is affirmative, the main control CPU 40a determines a bonus combination as a winning combination and stores (sets) combination information (such as a flag) indicating that the bonus combination has been determined in the main control RAM 40c. On the other hand, if the determination result is negative and the bonus combination is not determined, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the selected winning combination determination table, and determines the bonus combination as the winning combination. A combination other than is determined, and combination information (flag or the like) of the determined winning combination is stored (set) in the main control RAM 40c.

なお、主制御用CPU40aは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選により小役や特殊ベル役の当選を決定すると、決定された小役や特殊ベル役が入賞したか否かに拘わらず1回の変動ゲームの終了時に、主制御用RAM40cに記憶された小役や特殊ベル役を決定したことを示す役情報をクリアする。なお、主制御用CPU40aは、役抽選によりボーナス役、小役、及び特殊ベル役以外のはずれ役を当選役として決定すると、1回の変動ゲームの終了時に、主制御用RAM40cに記憶されたはずれ役を決定したことを示す役情報をクリアする。   The main control CPU 40a, once determining the winning of the bonus combination by lot drawing, stores and stores in the main control RAM 40c the combination information indicating that the bonus combination has been determined until the determined bonus combination is won. Let me. On the other hand, when the main control CPU 40a determines that the small role or special bell role is won by the role lottery, regardless of whether or not the determined small role or special bell role is won, the end of one variable game is ended. Sometimes, the combination information indicating that the small combination or special bell combination stored in the main control RAM 40c is determined is cleared. When the main control CPU 40a determines that the winning combination other than the bonus combination, the small combination, and the special bell combination is selected as the winning combination by the combination lottery, the loss stored in the main control RAM 40c at the end of one variable game. The combination information indicating that the combination has been determined is cleared.

本実施形態において、ボーナス役とは、役抽選による当選の決定後、該ボーナス役に予め定めた図柄組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、1回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞(賞メダルや再遊技など)が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。   In the present embodiment, the bonus combination is a combination in which the combination information can be carried over to the subsequent variable game until a predetermined symbol combination is won for the bonus combination after the winning combination is determined. In addition, when a small role is won by a role lottery associated with the execution of one floating game, the small role won by the role lottery in the variable game wins a prize (award medal, replay, etc.). Regardless of whether or not, the role information cannot be carried over to the subsequent variable games.

そして、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール13L,13C,13Rを回転動作させる。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rが始動するように設定されている。   Then, the main control CPU 40a determines the winning combination by lot drawing, and when the wait time has elapsed from the state in which the previous variation game is completed or the variation game can be started after the power is turned on, The reels 13L, 13C, and 13R are rotated. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13L, 13C, and 13R are set to start.

一方、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合には、各リール13L,13C,13Rの始動待ち状態とする。そして、主制御用CPU40aは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール13L,13C,13Rを回転動作させる。   On the other hand, the main control CPU 40a waits for the reels 13L, 13C, and 13R to start if the wait time has not elapsed after the winning combination is determined by the lottery. Then, after the wait time has elapsed, the main control CPU 40a cancels the start waiting state and rotates the reels 13L, 13C, 13R.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されると(遊技者により停止操作されると)、操作された各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rを停止させる停止制御を行う。主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Lに対応する左リール13Lを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Cから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Cに対応する中リール13Cを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Rから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Rに対応する右リール13Rを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転動作を開始させた場合、ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されることのみを以て、各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。   Subsequently, when the stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player (when the player performs a stop operation), the main control CPU 40a corresponds to each of the operated stop buttons 33L, 33C, 33R. Stop control is performed to stop the reels 13L, 13C, and 13R. When a stop signal is input from the stop button 33L, the main control CPU 40a performs stop control to stop the left reel 13L corresponding to the stop button 33L. Further, when a stop signal is input from the stop button 33C, the main control CPU 40a performs stop control for stopping the middle reel 13C corresponding to the stop button 33C. Further, when a stop signal is input from the stop button 33R, the main control CPU 40a performs stop control for stopping the right reel 13R corresponding to the stop button 33R. When the main control CPU 40a starts rotating the reels 13L, 13C, and 13R, the main control CPU 40a only operates the stop buttons 33L, 33C, and 33R by the player, so that the reels 13L, 13C, and 13R are operated. Perform stop control.

次に、主制御用CPU40aが行う各リール13L,13C,13Rの停止制御の内容を説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で強制的に各リール13L,13C,13Rの停止を制御し、任意の図柄組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、各ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用CPU40aは、最大4図柄分のすべりを伴う制御を実行している。
Next, the content of stop control of each reel 13L, 13C, 13R performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a forces each reel 13L, 13C, within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player based on the determined winning combination. The stop of 13R is controlled, and arbitrary symbol combinations are stopped and displayed. When the reels 13L, 13C, and 13R that are rotating are stopped, the main control CPU 40a is used for main control based on the type of winning combination determined in the current variable game and the operation timing of the stop buttons 33L, 33C, and 33R. With reference to the stop table stored in the ROM 40b, stop control is performed so that the symbol combination defined in the stop table is formed on the valid pay line. Therefore, the reels 13L, 13C, and 13R do not always stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, but the timing of the stop operation by the player and the reels 13L, 13C, and 13R. There is a case where the stop timing does not match (so-called “slip”). When the operation timing by the player does not coincide with the stop timing of each reel, the main control CPU 40a executes control with slipping for a maximum of four symbols.

本実施形態において各リール13L,13C,13Rには、図2に示すように図柄が配列されており、該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール13L,13C,13Rには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する停止テーブル(図柄組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、4図柄以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でベル役や再遊技役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかに各役に対応する図柄組み合わせ(「ベル・ベル・ベル」、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)を停止させる制御を行う。   In this embodiment, symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R as shown in FIG. 2, and each stop table is determined based on the arrangement. The reels 13L, 13C, and 13R can be stopped at any operation timing of the player by operating a stop table (combination of symbols) corresponding to each of the bell role and the re-game player (transparent window). 16 can be stopped and displayed). That is, in each reel 13L, 13C, 13R in the present embodiment, the symbols constituting the symbol combination corresponding to each of the bell role and the replaying role are arranged so as not to be separated from each other by 4 symbols or more. Then, when the main control CPU 40a determines the bell role or the replaying role in the role lottery, the symbol combination corresponding to each of the winning lines L1 to L5 that is valid based on each stop table. ("Bell Bell Bell", "Replay / Replay / Replay") is stopped.

また、各リール13L,13C,13Rには、スイカ役、チェリー役、ボーナス役、及び特殊ベル役のそれぞれに対応する停止テーブル(図柄組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、スイカ役とチェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、4図柄以上離れて配列されている。このため、各リール13L,13C,13Rの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてスイカ役やチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。また、特殊ベル役に関しても、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、特殊ベル役ではなく、通常のベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、予め定めるタイミングとは、停止表示させたい図柄の少なくとも4図柄前(主制御用CPU40aが停止制御を行える所定範囲内)に遊技者により停止操作が行われることである。このため、スイカ役、チェリー役、ボーナス役、及び特殊ベル役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でスイカ役を決定している場合、スイカ役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにスイカ役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにチェリー役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選でボーナス役を決定している、又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせ(リーチ目)のいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役抽選で特殊ベル役を決定している場合、特殊ベル役に対応する図柄組み合わせ及び通常のベル役に対応する図柄組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。   Each reel 13L, 13C, 13R has a stop table (combination of symbols) corresponding to each of a watermelon role, a cherry role, a bonus role, and a special bell role at a timing when a player performs a stop operation in advance. The symbols are arranged so that they cannot be stopped when they are not performed (stop display is impossible on the fluoroscopic window 16). That is, in each of the reels 13L, 13C, and 13R in the present embodiment, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the watermelon role, the cherry role, and the bonus role are arranged apart from each other by 4 symbols or more. For this reason, the symbol arrangement of each of the reels 13L, 13C, and 13R is that of winning the watermelon, cherry or bonus combination in the combination lottery when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. It is an arrangement in which missing items that do not lead to winnings occur. Also, regarding the special bell role, if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing, the symbol combination corresponding to the normal bell role is stopped and displayed instead of the special bell role. ing. The predetermined timing is that the player performs a stop operation at least four symbols before the symbol to be stopped (within a predetermined range in which the main control CPU 40a can perform stop control). For this reason, in order to win a watermelon role, a cherry role, a bonus role, and a special bell role, it is necessary to perform a stop operation by the player at a predetermined timing. When the main control CPU 40a determines the watermelon combination in the combination lottery, the symbol combination corresponding to the watermelon combination and any of the winning lines L1 to L5 that are valid based on the stop table corresponding to the watermelon combination and Control to stop any of the symbol combinations for missing. In addition, when the main combination CPU 40a determines the cherry combination in the combination lottery, the symbol combination corresponding to the cherry combination and any of the winning lines L1 to L5 that are valid based on the stop table corresponding to the cherry combination and Control to stop any of the symbol combinations for missing. In addition, the main control CPU 40a performs control to stop either the symbol combination corresponding to the bonus combination or the symbol combination for losing (reach eyes) when the bonus combination is determined by the combination lottery or in the state of carrying over the combination. Do. In addition, when the special bell combination is determined in the combination lottery, the main control CPU 40a performs control to stop either the symbol combination corresponding to the special bell combination or the symbol combination corresponding to the normal bell combination.

また、主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも、はずれ役以外の役(ボーナス役及び小役に対応する図柄組み合わせ)を停止表示させないように各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、左リール13L及び中リール13Cが停止され、有効とされる入賞ライン上にベル図柄が2個停止すると、右リール13Rの該入賞ライン上にベル図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。   In addition, when the main control CPU 40a determines a winning combination by lot drawing, a combination other than the winning combination (a combination of symbols corresponding to a bonus combination and a small combination) is placed in any of the valid winning lines L1 to L5. Stop control of each reel 13L, 13C, 13R is performed so as not to stop display. For example, when the left reel 13L and the middle reel 13C are stopped and two bell symbols are stopped on the valid winning line, the main control CPU 40a does not stop the bell symbol on the winning line of the right reel 13R. To control. In the present embodiment, when a winning combination is determined in the winning combination lottery in a state where the winning combination is carried over, the winning bonus combination is preferentially won. Therefore, the main control CPU 40a stops and displays the symbol combination based on the stop table corresponding to the bonus combination in the carryover state. Further, when determining the extraordinary combination by lottery drawing when the main control CPU 40a is not in the state of carryover, the main control CPU 40a stops the symbol combination based on the stop table corresponding to the extraordinary combination.

次に、役抽選でボーナス役を決定した遊技、又は役持ち越し状態に役抽選ではずれを決定した遊技において、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示されないで、取りこぼし目(リーチ目)を停止表示させるときの主制御用CPU40aが実行する停止制御について図5に基づき説明する。   Next, in the game where the bonus combination is determined in the role lottery, or in the game where the shift is determined in the role lottery in the state of carryover, the combination of symbols corresponding to the bonus combination is not stopped and the missed eye (reach eye) is stopped and displayed. The stop control executed by the main control CPU 40a when performing the control will be described with reference to FIG.

本実施形態のパチスロ10では、役持ち越し状態において、役持ち越し状態であってボーナス役に既に当選している状態であることを遊技者に報知するリーチ目を、入賞ライン上に停止表示可能となっている。そして、主制御用CPU40aは、役持ち越し状態において、取りこぼし用の図柄組み合わせとしてリーチ目を停止表示させることで、役持ち越し状態であることを遊技者に報知する。すなわち、本実施形態においてリーチ目は、ボーナス役の当選後であってボーナスゲームが生起されていない場合に停止表示可能であって、該役持ち越し状態中の遊技ではずれ役を決定している遊技中であることを条件に停止表示される特定の図柄組み合わせである。したがって、図柄組み合わせが停止表示されることで賞として何も付与されないが、ボーナス役に当選していることを遊技者に報知するとともに、ボーナスゲームを生起させることができることを遊技者に報知する図柄組み合わせがリーチ目である。なお、本実施形態のパチスロ10では、リーチ目として、3つの図柄列の左リール13L(第1図柄列)、中リール13C(第2図柄列)及び右リール13R(第3図柄列)の全ての図柄列が停止される場合に構成される第3図柄列確定リーチ目(以下、「三確目」と示す)を設定している。そして、本実施形態のパチスロ10では、ストップボタン33L→ストップボタン33C→ストップボタン33Rの順に停止操作される場合にのみリーチ目を停止表示可能であって、この順で停止操作されないときにリーチ目を停止表示させないようになっている。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, in the carry-over state, the reach eye for notifying the player that the bonus roll is already won and can be stopped and displayed on the winning line. ing. Then, the main control CPU 40a informs the player that it is in the state of carryover by stopping and displaying the reach eye as a symbol combination for missing in the state of carryover. In other words, in the present embodiment, the reach is a game that can be displayed in a stopped state after the bonus combination is won and no bonus game has occurred, and the game in which the combination is being carried over has decided a dismissed combination It is a specific symbol combination that is stopped and displayed on the condition that it is in the middle. Therefore, the symbol combination is stopped and displayed, so that nothing is awarded as a prize, but the player is informed that the bonus combination is won and the player can be informed that the bonus game can occur. The combination is reach. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, all of the left reel 13L (first symbol row), the middle reel 13C (second symbol row), and the right reel 13R (third symbol row) of three symbol rows as reach eyes. The third symbol sequence confirmation reach (hereinafter referred to as “third-order”) configured when the symbol sequence is stopped is set. In the pachi-slot machine 10 according to the present embodiment, the reach can be stopped and displayed only when the stop button 33L → the stop button 33C → the stop button 33R is stopped in this order, and when the stop operation is not performed in this order, the reach eye Is not stopped.

本実施形態では、複数種類のリーチ目を設定しており、その一例として、図5(a)に示すようなリーチ目が含まれている。なお、図5(a)では、透視窓16の左列において上段から順に図柄L10、図柄L09、図柄L08が停止表示されるとともに、中列において上段から順に図柄C17、図柄C16、図柄C15が停止表示され、さらに、右列において上段から順に図柄R13、図柄R12、図柄R11が停止表示されることによってリーチ目が構成されている。ところが、前述したように、リーチ目によって、役持ち越し状態であることを遊技者に報知することができると言っても、リーチ目を覚えている遊技者にしか当該図柄組み合わせがリーチ目であることを認識することができず、リーチ目を覚えていない遊技者は、図5(a)のような図柄組み合わせでは、当該図柄組み合わせがリーチ目であるとは認識し難い。したがって、遊技者が図5(a)のような何の規則性もないリーチ目を一目見ただけでは、リーチ目が形成されているとは認識し難い。そこで、本実施形態のパチスロ10では、図5(a)のようなリーチ目が形成される場合、該リーチ目に加えて透視窓16の視認範囲で一連の背景画Hが形成可能となるようにし、該一連の背景画Hが形成された場合に停止表示されている図柄組み合わせがリーチ目であることを示唆するように構成されている。   In this embodiment, a plurality of types of reach eyes are set. As an example, reach eyes as shown in FIG. 5A are included. In FIG. 5A, symbols L10, L09, and L08 are stopped and displayed in order from the top in the left column of the fluoroscopic window 16, and symbols C17, C16, and C15 are stopped in the middle row from the top. Furthermore, symbols R13, symbols R12, and symbols R11 are stopped and displayed in order from the top in the right column, thereby forming a reach. However, as described above, even if it is possible to notify the player that the hand is being carried over by the reach eye, the symbol combination is the reach eye only for the player who remembers the reach eye. A player who cannot recognize the reach and does not remember the reach is difficult to recognize that the symbol combination shown in FIG. 5A is a reach. Therefore, it is difficult for a player to recognize that a reach eye is formed only by looking at a reach eye having no regularity as shown in FIG. Therefore, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the reach as shown in FIG. 5A is formed, a series of background images H can be formed in the viewing range of the transparent window 16 in addition to the reach. When the series of background images H is formed, it is configured to suggest that the symbol combination that is stopped and displayed is a reach.

以下、透視窓16の視認範囲で背景画Hと同時に停止表示されるリーチ目の種類を示すリーチ目パターンについて図5(a)〜(c)に基づいて説明する。
図5(a)は、左リール13Lの上段から順に図柄L10、図柄L09、図柄L08が停止表示され、中リール13Cの上段から順に図柄C17、図柄C16、図柄C15が停止表示され、さらに右リール13Rの上段から順に図柄R13、図柄R12、図柄R11が停止表示されるリーチ目パターンR1を示している。そして、リーチ目パターンR1に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓16の視認範囲において、リーチ目パターンR1に定める図柄組み合わせに加えて、同一濃度の左背景画K1a、中背景画K2a、及び右背景画K3aによって一連の背景画Hが形成されるようになっている。
Hereinafter, the reach pattern indicating the type of reach that is stopped and displayed simultaneously with the background image H within the viewing range of the fluoroscopic window 16 will be described with reference to FIGS.
In FIG. 5A, symbols L10, L09, and L08 are stopped and displayed in order from the top of the left reel 13L, symbols C17, C16, and C15 are stopped and displayed in order from the top of the middle reel 13C, and the right reel is further displayed. The reach pattern R1 in which the symbol R13, the symbol R12, and the symbol R11 are stopped and displayed in order from the top of 13R is shown. When the symbol combination defined in the reach eye pattern R1 is stopped and displayed, the left background image K1a and the middle background image of the same density are added to the symbol combination defined in the reach eye pattern R1 in the viewing range of the fluoroscopic window 16. A series of background images H are formed by K2a and the right background image K3a.

また、図5(b)は、左リール13Lの上段から順に図柄L01、図柄L00、図柄L20が停止表示され、中リール13Cの上段から順に図柄C08、図柄C07、図柄C06が停止表示され、さらに、右リール13Rの上段から順に図柄R10、図柄R09、図柄R08が停止表示されるリーチ目パターンR2を示している。そして、リーチ目パターンR2に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓16の視認範囲において、リーチ目パターンR2に定める図柄組み合わせに加えて、同一濃度の左背景画K1b、中背景画K2b、及び右背景画K3bによって一連の背景画Hが形成されるようになっている。   5B, symbols L01, L00, and L20 are stopped and displayed in order from the top of the left reel 13L, symbols C08, C07, and symbol C06 are stopped and displayed in order from the top of the middle reel 13C. The reach eye pattern R2 in which the symbol R10, the symbol R09, and the symbol R08 are stopped and displayed in order from the upper stage of the right reel 13R is shown. When the symbol combination determined in the reach eye pattern R2 is stopped and displayed, the left background image K1b and the middle background image of the same density are added to the symbol combination determined in the reach eye pattern R2 in the viewing range of the fluoroscopic window 16. A series of background images H is formed by K2b and the right background image K3b.

また、図5(c)は、左リール13Lの上段から順に図柄L13、図柄L12、図柄L11が停止表示され、中リール13Cの上段から順に図柄C14、図柄C13、図柄C12が停止表示され、さらに、右リール13Rの上段から順に図柄R07、図柄R06、図柄R05が停止表示されるリーチ目パターンR3を示している。そして、リーチ目パターンR3に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓16の視認範囲において、リーチ目パターンR3に定める図柄組み合わせに加えて、同一濃度の左背景画K1b、中背景画K2b、及び右背景画K3bによって一連の背景画Hが形成されるようになっている。   In FIG. 5C, symbols L13, L12, and L11 are stopped and displayed in order from the top of the left reel 13L, symbols C14, C13, and symbol C12 are stopped and displayed in order from the top of the middle reel 13C. The reach eye pattern R3 in which the symbol R07, the symbol R06, and the symbol R05 are stopped and displayed in order from the upper stage of the right reel 13R is shown. When the symbol combination determined in the reach eye pattern R3 is stopped and displayed, the left background image K1b and the middle background image having the same density are added to the symbol combination determined in the reach eye pattern R3 in the viewing range of the fluoroscopic window 16. A series of background images H is formed by K2b and the right background image K3b.

なお、リーチ目パターンR1〜R3は、全てのリール13L,13C,13Rが停止することでリーチ目が構成される。また、図5(a)〜(c)では、複数種類あるリーチ目パターンとして、リーチ目パターンR1〜R3を例示している。   In the reach pattern R1 to R3, reach is formed by stopping all the reels 13L, 13C, and 13R. 5A to 5C illustrate reach eye patterns R1 to R3 as a plurality of types of reach eye patterns.

次に、リーチ目パターンR1〜R3に対応するリーチ目及び背景画Hが停止表示される際の流れについて図5(a)〜(c)に基づいて説明する。なお、図5(a)〜(c)に示すような図柄組み合わせは、役持ち越し状態において参照される停止テーブル(図示せず)に基づいて決定されている。また、図5(a)〜図5(c)に示すような図柄組み合わせは、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役のうちいずれのセブン役に当選している場合であっても、停止表示され得る。   Next, the flow when the reach eyes and the background image H corresponding to the reach eye patterns R1 to R3 are stopped and displayed will be described with reference to FIGS. In addition, the symbol combinations as shown in FIGS. 5A to 5C are determined based on a stop table (not shown) referred to in the carryover state. In addition, the symbol combinations as shown in FIG. 5A to FIG. 5C may be selected when any of the seven roles of red seven, blue seven, and white seven is elected. Stop can be displayed.

本実施形態のパチスロ10では、基本的には、ボーナス役に当選すると、当選したボーナス役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示されるように制御される。つまり、主制御用CPU40aは、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役のうちいずれか1つを当選役として決定しており、各列において決定した当選役に対応する図柄を停止表示可能な範囲内(本実施形態では、最大4図柄分)で各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、以下のような制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、決定した当選役に対応する図柄組み合わせが予め定めた入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示されるように各リール13L,13C,13Rを制御する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, basically, when a bonus combination is won, the symbol combination corresponding to the selected bonus combination is controlled to be stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5. That is, the main control CPU 40a determines any one of the red seven role, the blue seven role, and the white seven role as a winning role, and can stop display the symbol corresponding to the winning role determined in each column. When the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated within such a range (in this embodiment, a maximum of 4 symbols), the following control is performed. That is, the main control CPU 40a controls the reels 13L, 13C, and 13R so that the symbol combination corresponding to the determined winning combination is stopped and displayed on any of the predetermined pay lines L1 to L5.

ただし、いずれかのセブン役の当選後であって、ボーナスゲームが生起されていない役持ち越し状態中の当該変動ゲームではずれ役が決定されている場合や、当選役に対応する図柄を停止表示可能な範囲外でボタン操作がされた場合には、以下のようにリーチ目が停止表示され得るようになっている。すなわち、決定した当選役に対応する図柄を停止表示可能な範囲ではなく、リーチ目を構成できるような予め定めた範囲内(本実施形態では、最大4図柄分)で各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、前述したようなリーチ目が透視窓16の視認範囲において停止表示され得る。つまり、透視窓16の左列に、左背景画K1の全体が視認可能となる位置で停止表示された場合であって、リーチ目を構成できるような範囲内の図柄が、透視窓16の中列の下段に表示されているときにストップボタン33Cが操作されると、主制御用CPU40aは、左列に停止表示された左背景画K1と同一濃度の中背景画K2を停止表示させるように中リール13Cを制御する。   However, after winning any of the seven roles, if the shift role is determined in the floating game in which the bonus game has not occurred, the symbol corresponding to the winning role can be stopped and displayed. When a button operation is performed outside this range, reach eyes can be stopped and displayed as follows. That is, each stop button 33L, 33C, within a predetermined range (in this embodiment, a maximum of four symbols) within which a reach corresponding to a winning combination can be configured, not within a range in which the symbol corresponding to the determined winning combination can be stopped and displayed. When 33R is operated, the reach as described above may be stopped and displayed in the viewing range of the fluoroscopic window 16. That is, in the left column of the fluoroscopic window 16, the symbols within the range in which the reach can be configured when the entire left background image K 1 is stopped and displayed at a position where the entire left background image K 1 can be viewed are displayed in the fluoroscopic window 16. When the stop button 33C is operated while displayed in the lower row of the column, the main control CPU 40a stops the middle background image K2 having the same density as the left background image K1 stopped and displayed in the left column. The middle reel 13C is controlled.

なお、前述したリーチ目を構成できるような範囲内でストップボタン33Cが操作されなかった場合、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Cの操作タイミングに従って中リール13Cを停止させる。したがって、左列に停止表示された左背景画K1と同一濃度の中背景画K2が停止表示される場合もあれば、異なる濃度の中背景画K2や透視窓16から中背景画K2全体が視認できないような態様で停止表示される場合もある。なお、役持ち越し状態において小役に当選している場合には、透視窓16の左列に停止表示された左背景画K1と同一濃度の中背景画K2を停止表示させる制御よりも優先的に、当選している小役を入賞させる制御が行われる。以下、透視窓16の右列においても中列と同様に、右リール13Rの停止制御が行われる。   When the stop button 33C is not operated within a range where the reach can be configured, the main control CPU 40a stops the middle reel 13C according to the operation timing of the stop button 33C. Therefore, the middle background image K2 having the same density as the left background image K1 stopped and displayed in the left column may be stopped and displayed, or the middle background image K2 and the entire middle background image K2 from the perspective window 16 may be visually recognized. There is a case where the stop display is performed in such a manner that it cannot be performed. Note that when a small role is won in the carry-over state, priority is given to the control for stopping and displaying the middle background image K2 having the same density as the left background image K1 stopped and displayed in the left column of the fluoroscopic window 16. , Control is performed to win the winning small role. Thereafter, the stop control of the right reel 13R is performed in the right row of the see-through windows 16 similarly to the middle row.

また、役持ち越し状態において、前述したような、当選役に対応する図柄やリーチ目を停止表示可能な各範囲外で各ストップボタン33L,33C,33Rが操作された場合には、リーチ目すら停止表示されないようになっている。   Further, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated outside the ranges in which the symbols and the reach corresponding to the winning combination can be stopped and displayed in the state where the winning combination is carried over, even the reach eyes are stopped. It is not displayed.

以下、リーチ目パターンR1に対応するリーチ目及び一連の背景画Hが停止表示される際の流れについて図5(a)に基づいて説明する。なお、以下の説明は、白セブン役の役持ち越し状態における変動ゲームがはずれであり、当該変動ゲームで白セブン役に対応する図柄組み合わせを入賞することができなかった場合を例にして説明する。   Hereinafter, the flow when the reach eye corresponding to the reach eye pattern R1 and the series of background images H are stopped and displayed will be described with reference to FIG. The following description will be made by taking as an example a case where the changing game in the state of carrying over the white seven role is out of place and the symbol combination corresponding to the white seven role cannot be won in the changing game.

役持ち越し状態において、透視窓16の左列の下段に、図柄L08に対応する図柄よりも少なくとも4図柄前の図柄が表示されている場合、すなわち、図柄L08〜図柄L04に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されるとする。この場合、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及びストップボタン33Lの操作タイミングからリーチ目パターンR1に対応する図柄組み合わせが定められた所定の停止テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに基づき、透視窓16の左列に、上段から順に図柄L10、図柄L09、図柄L08を停止表示させるように左リール13Lを制御する。このとき、透視窓16の視認範囲における左列には、図柄L10、図柄L09、図柄L08の後方に表記された左背景画K1aが停止表示される。なお、透視窓16の左列の下段に図柄L08〜図柄L04に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されないと、透視窓16の左列に、上段から順に図柄L10、図柄L09、図柄L08以外の図柄が停止表示されるようになっている。   In the state of carrying over, when the symbol at least 4 symbols before the symbol corresponding to the symbol L08 is displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, that is, the symbols corresponding to the symbols L08 to L04 are displayed. In this case, it is assumed that the stop button 33L is operated. In this case, the main control CPU 40a selects a predetermined stop table in which a symbol combination corresponding to the reach eye pattern R1 is determined from the type of winning combination determined in the current variation game and the operation timing of the stop button 33L. . Based on the stop table, the main control CPU 40a controls the left reel 13L so as to stop and display the symbol L10, the symbol L09, and the symbol L08 in order from the top in the left column of the fluoroscopic window 16. At this time, the left background image K1a written behind the symbol L10, symbol L09, and symbol L08 is stopped and displayed in the left column in the viewing range of the fluoroscopic window 16. If the symbols corresponding to symbols L08 to L04 are displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, and the stop button 33L is not operated, the symbols L10 and symbols are sequentially displayed in the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. Symbols other than L09 and symbol L08 are stopped and displayed.

さらに、透視窓16の中列の下段に、図柄C15〜図柄C11に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Cが操作されるとする。この場合、主制御用CPU40aは、前述した所定の停止テーブルに基づき、透視窓16の中列に、上段から順に図柄C17、図柄C16、図柄C15を停止表示させるように中リール13Cを制御する。このとき、透視窓16の視認範囲における中列には、図柄C17、図柄C16、図柄C15の後方に表記された中背景画K2aが停止表示される。なお、透視窓16の中列の下段に図柄C15〜図柄C11に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Cが操作されないと、透視窓16の中列に、上段から順に図柄C17、図柄C16、図柄C15以外の図柄が停止表示されるようになっている。   Furthermore, it is assumed that the stop button 33 </ b> C is operated when symbols corresponding to symbols C <b> 15 to C <b> 11 are displayed in the lower part of the middle row of the perspective windows 16. In this case, the main control CPU 40a controls the middle reel 13C so as to stop and display the symbols C17, C16, and C15 in the middle row of the see-through window 16 in order from the top, based on the predetermined stop table described above. At this time, the middle background image K2a written behind the symbol C17, symbol C16, and symbol C15 is stopped and displayed in the middle row in the viewing range of the transparent window 16. If the symbols corresponding to the symbols C15 to C11 are displayed in the lower part of the middle row of the fluoroscopic windows 16, if the stop button 33C is not operated, the symbols C17, Symbols other than C16 and symbol C15 are stopped and displayed.

さらに、透視窓16の右列の下段に、図柄R11〜図柄R07に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Rが操作されるとする。この場合、主制御用CPU40aは、前述した所定の停止テーブルに基づき、透視窓16の右列に、上段から順に図柄R13、図柄R12、図柄R11を停止表示させるように右リール13Rを制御する。このとき、透視窓16の視認範囲における右列には、図柄R13、図柄R12、図柄R11の後方に表記された右背景画K3aが停止表示される。なお、透視窓16の右列の下段に図柄R11〜図柄R07に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Rが操作されないと、透視窓16の右列に、上段から順に図柄R13、図柄R12、図柄R11以外の図柄が停止表示されるようになっている。   Furthermore, it is assumed that the stop button 33R is operated when symbols corresponding to symbols R11 to R07 are displayed in the lower part of the right column of the fluoroscopic window 16. In this case, the main control CPU 40a controls the right reel 13R so as to stop and display the symbol R13, the symbol R12, and the symbol R11 in order from the top in the right column of the see-through window 16 based on the predetermined stop table described above. At this time, in the right column in the viewing range of the fluoroscopic window 16, the symbol R13, the symbol R12, and the right background image K3a written behind the symbol R11 are stopped and displayed. When the symbols corresponding to the symbols R11 to R07 are displayed in the lower row of the right window of the fluoroscopic window 16, if the stop button 33R is not operated, the symbols R13 and symbols are sequentially displayed in the right column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. Symbols other than R12 and symbol R11 are stopped and displayed.

なお、赤セブン役及び青セブン役に当選している場合において、リーチ目パターンR1を形成する左列の図柄L10〜L08は、透視窓16の左列の下段に図柄L08〜L06が表示されているときにストップボタン33Lを操作することで停止表示可能である。そして、赤セブン役及び青セブン役に当選している場合において、透視窓16の左列の下段に図柄L05,L04が表示されているときにストップボタン33Lを操作すると、透視窓16には図柄L07〜L05が停止表示され、他の列に対応するストップボタン33C,33Rの操作によっては他のリーチ目パターンが停止表示される。   In the case of winning the red seven role and the blue seven role, the symbols L10 to L08 in the left column forming the reach eye pattern R1 are displayed as symbols L08 to L06 in the lower part of the left column of the fluoroscopic window 16. The stop display can be performed by operating the stop button 33L when the user is on. In the case of winning the red seven role and the blue seven role, if the stop button 33L is operated while the symbols L05 and L04 are displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, the symbol is displayed on the fluoroscopic window 16. L07 to L05 are stopped and other reach patterns are stopped and displayed depending on the operation of the stop buttons 33C and 33R corresponding to the other columns.

また、リーチ目パターンR2,R3についても、リーチ目パターンR1と同じ要領で、各リーチ目パターンに対応する図柄組み合わせが停止表示されるとともに一連の背景画Hが停止表示されるようになっている。   In the same manner as the reach eye pattern R1, the reach eye patterns R2 and R3 are also displayed with the symbol combinations corresponding to each reach eye pattern stopped and a series of background images H. .

具体的に言えば、リーチ目パターンR2を形成する左列の図柄L01,L00,L20は、青セブン役に当選している場合において、透視窓16の左列の下段に図柄L20〜L16が表示されているときにストップボタン33Lを操作することで停止表示可能である。また、リーチ目パターンR2を形成する中列の図柄C08〜C06は、透視窓16の中列の下段に図柄C06〜C02が表示されているときにストップボタン33Cを操作することで停止表示可能である。また、リーチ目パターンR2を形成する右列の図柄R10〜R08は、透視窓16の右列の下段に図柄R08〜R04が表示されているときにストップボタン33Rを操作することで停止表示可能である。   Specifically, the symbols L01, L00, and L20 in the left column forming the reach pattern R2 are displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16 when the blue seven role is selected. The stop display can be performed by operating the stop button 33L. Further, the symbols C08 to C06 in the middle row forming the reach pattern R2 can be stopped and displayed by operating the stop button 33C when the symbols C06 to C02 are displayed in the lower row of the middle row of the fluoroscopic window 16. is there. Further, the symbols R10 to R08 in the right column forming the reach eye pattern R2 can be stopped and displayed by operating the stop button 33R when the symbols R08 to R04 are displayed in the lower row of the right column of the fluoroscopic window 16. is there.

また、リーチ目パターンR3を形成する左列の図柄L13〜L11は、赤セブン役及び青セブン役の何れかに当選している場合において、透視窓16の左列の下段に図柄L11〜L07が表示されているときにストップボタン33Lを操作することで停止表示可能である。また、リーチ目パターンR3を形成する中列の図柄C14〜C12は、透視窓16の中列の下段に図柄C12〜C08が表示されているときにストップボタン33Cを操作することで停止表示可能である。また、リーチ目パターンR3を形成する右列の図柄R07〜R05は、透視窓16の右列の下段に図柄R05〜R01が表示されているときにストップボタン33Rを操作することで停止表示可能である。   In addition, the symbols L13 to L11 in the left column forming the reach eye pattern R3 have symbols L11 to L07 at the bottom of the left column of the fluoroscopic window 16 when either the red seven role or the blue seven role is selected. The stop display can be performed by operating the stop button 33L when displayed. Further, the symbols C14 to C12 in the middle row forming the reach eye pattern R3 can be stopped and displayed by operating the stop button 33C when the symbols C12 to C08 are displayed in the lower row of the middle row of the fluoroscopic window 16. is there. Further, the symbols R07 to R05 in the right column forming the reach pattern R3 can be stopped and displayed by operating the stop button 33R when the symbols R05 to R01 are displayed in the lower row of the right column of the fluoroscopic window 16. is there.

そして、前述したように各リール13L,13C,13Rにおいて、リーチ目パターンR1〜R3に対応するリーチ目を構成する図柄が停止表示された場合、透視窓16の視認範囲において、各リール13L,13C,13Rに表記された同一濃度の背景画K1,K2,K3によって一連の背景画Hが形成される。これにより、遊技者は停止表示された一連の背景画Hによって、停止表示されている図柄組み合わせがリーチ目であることに気付き、リーチ目の出現によってボーナス役の当選を察知することになる。   As described above, when the symbols constituting the reach eyes corresponding to the reach eye patterns R1 to R3 are stopped and displayed on the reels 13L, 13C, 13R, the reels 13L, 13C are visible in the viewing range of the see-through window 16. , 13R, a series of background images H are formed by the background images K1, K2, and K3 having the same density. As a result, the player notices that the combination of symbols that are stopped and displayed is a reach eye based on the series of background images H that are stopped and displayed, and the player recognizes the winning of the bonus combination by the appearance of the reach eyes.

また、どのセブン役にも当選していない場合、透視窓16の左列及び中列にリーチ目を構成する図柄が停止表示される場合であっても、ストップボタン33Rの操作により透視窓16の右列にリーチ目を構成し得る図柄が停止表示されないようになっている。すなわち、リーチ目パターンR1〜R3によるリーチ目は、いずれかのセブン役に対応する停止テーブルに基づき停止制御が行われる場合にのみ停止表示可能とされている。なお、本実施形態では図示しないが、通常のベル役、スイカ役、チェリー役、再遊技役、及び特殊ベル役に対応する停止テーブルにおいてもリーチ目パターンR1〜R3によるリーチ目は、出現しないように構成されている。   In addition, when none of the seven roles is won, even if the symbols constituting the reach are stopped and displayed in the left and middle rows of the fluoroscopic window 16, the operation of the stop button 33R causes the fluoroscopic window 16 to In the right column, symbols that can constitute reach eyes are not stopped and displayed. That is, the reach eyes by the reach eye patterns R1 to R3 can be stopped and displayed only when stop control is performed based on the stop table corresponding to any of the seven roles. Although not shown in the present embodiment, reach eyes by the reach eye patterns R1 to R3 do not appear even in stop tables corresponding to a normal bell role, watermelon role, cherry role, replay role, and special bell role. It is configured.

また、本実施形態のパチスロ10では、特殊ベル役に当選しており、入賞ラインL1〜L5のいずれかに「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されると、リプレイタイムが付与される。このとき、透視窓16の視認範囲には、「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせとともに、一連の背景画Hが停止表示される場合もある。そして、特殊ベル役に対応する複数の図柄組み合わせには、例えば図5(d)に示すようなRT突入パターンT1が設定されている。なお、図5(d)では、透視窓16の左列において上段から順に図柄L07、図柄L06、図柄L05が停止表示されるとともに、透視窓16の中列において上段から順に図柄C20、図柄C19、図柄C18が停止表示され、さらに、透視窓16の右列において上段から順に図柄R07、図柄R06、図柄R05が停止表示されている。これにより、入賞ラインL5上に、特殊当選役としてのベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたことになる。加えて、図5(d)では、透視窓16の視認範囲において色彩濃度の薄い一連の背景画Hが形成されている。なお、本実施形態では、特殊ベル役ではなく通常のベル役に当選している場合には、入賞ラインL1〜L5のいずれかに通常のベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるだけであって、一連の背景画Hは形成されないようになっている。   Further, in the pachislot 10 of the present embodiment, a special bell role is won, and when a symbol combination of “Bell Bell Bell” is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5, a replay time is given. The At this time, a series of background images H may be stopped and displayed in the viewing range of the transparent window 16 together with the symbol combination “bell bell bell”. For example, an RT entry pattern T1 as shown in FIG. 5D is set for a plurality of symbol combinations corresponding to the special bell combination. In FIG. 5D, symbols L07, L06, and L05 are stopped and displayed in order from the top in the left column of the perspective window 16, and symbols C20 and C19 are sequentially displayed from the top in the middle row of the perspective window 16. The symbol C18 is stopped and displayed, and the symbols R07, R06, and R05 are stopped and displayed in order from the top in the right column of the fluoroscopic window 16. As a result, the symbol combination corresponding to the bell combination as the special winning combination is stopped and displayed on the winning line L5. In addition, in FIG. 5D, a series of background images H with low color density are formed in the viewing range of the fluoroscopic window 16. In the present embodiment, when a normal bell role is won instead of a special bell role, only the symbol combination corresponding to the normal bell role is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5. Therefore, a series of background images H are not formed.

次に、RT突入パターンT1に定められた特殊ベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示される際の流れについて図5(d)に基づいて説明する。なお、図5(d)に示すような図柄組み合わせは、特殊ベル役に当選している場合において参照される停止テーブル(図示せず)に基づいて決定されている。   Next, the flow when the symbol combination corresponding to the special bell combination defined in the RT entry pattern T1 is stopped and displayed will be described with reference to FIG. In addition, the symbol combination as shown in FIG.5 (d) is determined based on the stop table (not shown) referred when the special bell combination is won.

特殊ベル役に当選している場合において、透視窓16の左列の下段に、図柄L05〜図柄L01に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されるとする。この場合、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及びストップボタン33Lの操作タイミングからRT突入パターンT1に対応する図柄組み合わせが定められた所定の停止テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに基づき、透視窓16の左列に、上段から順に図柄L07、図柄L06、図柄L05を停止表示させるように左リール13Lを制御する。このとき、透視窓16の視認範囲における左列には、図柄L07、図柄L06、図柄L05の後方に表記された左背景画K1bが停止表示される。   In a case where the special bell combination is won, it is assumed that the stop button 33L is operated when symbols corresponding to symbols L05 to L01 are displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16. In this case, the main control CPU 40a selects a predetermined stop table in which a symbol combination corresponding to the RT entry pattern T1 is determined from the type of winning combination determined in the current variation game and the operation timing of the stop button 33L. . Based on the stop table, the main control CPU 40a controls the left reel 13L so as to stop and display the symbol L07, the symbol L06, and the symbol L05 in the left column of the see-through window 16 from the top. At this time, the left background image K1b written behind the symbol L07, symbol L06, and symbol L05 is stopped and displayed in the left column in the viewing range of the fluoroscopic window 16.

さらに、透視窓16の中列の下段に、図柄C18〜図柄C14に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Cが操作されるとする。この場合、主制御用CPU40aは、前述の所定の停止テーブルに基づき、透視窓16の中列に、上段から順に図柄C20、図柄C19、図柄C18を停止表示させるように中リール13Cを制御する。このとき、透視窓16の視認範囲における中列には、図柄C20、図柄C19、図柄C18の後方に表記された中背景画K2bが停止表示される。   Furthermore, it is assumed that the stop button 33 </ b> C is operated when symbols corresponding to symbols C <b> 18 to C <b> 14 are displayed in the lower part of the middle row of the perspective windows 16. In this case, the main control CPU 40a controls the middle reel 13C so as to stop and display the symbols C20, C19, and C18 in order from the top in the middle row of the see-through window 16 based on the predetermined stop table. At this time, the middle background image K2b written behind the symbol C20, symbol C19, and symbol C18 is stopped and displayed in the middle row in the viewing range of the transparent window 16.

さらに、透視窓16の右列の下段に、図柄R05〜図柄R01に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Rが操作されるとする。この場合、主制御用CPU40aは、前述した所定の停止テーブルに基づき、透視窓16の右列に、上段から順に図柄R07、図柄R06、図柄R05を停止表示させるように右リール13Rを制御する。このとき、透視窓16の右列には、図柄R07、図柄R06、図柄R05の後方に表記された右背景画K3bが停止表示される。このようなRT突入パターンT1に対応する図柄組み合わせによって、入賞ラインL5上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されることになる。   Furthermore, it is assumed that the stop button 33R is operated when the symbols corresponding to the symbols R05 to R01 are displayed in the lower part of the right column of the fluoroscopic window 16. In this case, the main control CPU 40a controls the right reel 13R so as to stop and display the symbols R07, R06, and R05 in order from the top in the right column of the fluoroscopic window 16, based on the predetermined stop table described above. At this time, the right background image K3b written behind the symbol R07, symbol R06, and symbol R05 is stopped and displayed in the right column of the fluoroscopic window 16. With the symbol combination corresponding to the RT entry pattern T1, the symbol combination “Bell / Bell / Bell” is stopped and displayed on the winning line L5.

そして、前述したように各リール13L,13C,13Rにおいて、RT突入パターンT1に対応する特殊ベル役を構成する図柄組み合わせが停止表示された場合、透視窓16の視認範囲において、各リール13L,13C,13Rに表記された背景画K1b,K2b,K3bによって一連の背景画Hが形成される。これにより、遊技者は停止表示された背景画Hによって再遊技高確率状態が生起されることを察知することになる。なお、前述したように特殊ベル役は持ちこしされないので、特殊当選役を入賞させることができなかった場合には、通常のベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示される。   As described above, in the reels 13L, 13C, and 13R, when the symbol combination constituting the special bell combination corresponding to the RT entry pattern T1 is stopped and displayed, the reels 13L and 13C are visible in the viewing range of the see-through window 16. , 13R, a series of background images H is formed by the background images K1b, K2b, K3b. As a result, the player senses that the replay high probability state is caused by the background image H that is stopped and displayed. Since the special bell combination is not carried as described above, the symbol combination corresponding to the normal bell combination is stopped and displayed when the special winning combination cannot be won.

また、特殊ベル役に当選しておらず、通常のベル役に当選している場合は、RT未突入パターンN1,N2のような図柄組み合わせが停止表示され得る。例えば、図5(e)に示すRT未突入パターンN1に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合、入賞ラインL5上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されるとともに、楕円型の背景画が形成されている。ところが、当該背景画は濃度の異なる背景画K1a,K2b,K3bによって形成されているため、一連の背景画Hとは言えず、リプレイタイムは付与されない。また、図5(d)に示すRT未突入パターンN2に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合、入賞ラインL2上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されるが、一連の背景画Hが形成されていないため、リプレイタイムは付与されない。   Further, when the special bell combination is not won and the normal bell combination is won, the symbol combinations such as the RT non-entry patterns N1 and N2 can be stopped and displayed. For example, when the symbol combination corresponding to the non-RT entry pattern N1 shown in FIG. 5 (e) is stopped and displayed, the symbol combination “Bell / Bell / Bell” is stopped and displayed on the winning line L5, and the elliptical type is displayed. The background image is formed. However, since the background image is formed by the background images K1a, K2b, and K3b having different densities, it cannot be called a series of background images H, and no replay time is given. In addition, when the symbol combination corresponding to the non-RT entry pattern N2 shown in FIG. 5D is stopped and displayed, the symbol combination “bell bell bell” is stopped and displayed on the winning line L2. Since the background image H is not formed, no replay time is given.

そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの全てが停止し有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかに図柄組み合わせが停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に停止されている図柄組み合わせ(透視窓16に最終的に表示された図柄組み合わせ)に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞(賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、再遊技高確率状態)が遊技者に付与されることである。一方、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄組み合わせ(透視窓16に停止された図柄組み合わせ)に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。   Then, the main control CPU 40a makes a winning determination when the symbol combination is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 in which all the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and activated. In the winning determination, the main control CPU 40a determines whether or not the winning combination determined internally by the winning lottery matches the symbol combinations displayed on the winning lines L1 to L5. That is, the main control CPU 40a matches the winning combination in the winning lottery with the winning combination corresponding to the symbol combination (the symbol combination finally displayed on the fluoroscopic window 16) stopped on the winning lines L1 to L5. In this case, the winning determination result is affirmed and the winning combination is determined. The winning of a winning combination means that a prize (award medal, replay, bonus game, replay high probability state) is awarded to a player as a result of the variable game. On the other hand, the main control CPU 40a wins a prize when the winning combination in the winning lottery does not match the winning combination corresponding to the symbol combination displayed on the winning lines L1 to L5 (the symbol combination stopped in the fluoroscopic window 16). The determination result of the determination is negative, and the winning of the winning combination is not decided and the player is not awarded the winning combination.

続いて、主制御用CPU40aは、入賞判定において、払出役(ベル役、スイカ役、チェリー役)の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数(今回の変動ゲームと同等のベット数)を設定し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines to win a payout combination (Bell, Watermelon, or Cherry) in the winning determination, the main control CPU 40a gives the player a number of award medals and awards corresponding to each payout combination. One variation game is ended, and the combination information stored in the main control RAM 40c is cleared. Further, when the main control CPU 40a determines the winning of the re-gamer, the main control CPU 40a gives the re-game to the player, and automatically calculates the bet number corresponding to the re-gamer (the number of bets equivalent to the current variable game). It is set, one change game is ended, and the combination information stored in the main control RAM 40c is cleared.

また、主制御用CPU40aは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナスゲームに係る情報(状態情報や、最大払出数など)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームを開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム(ボーナスゲーム開始後、1回目の変動ゲーム)からカウント数のカウントを開始する。さらに、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナスゲーム用の当選役決定テーブルを参照して当選役を決定し、ボーナスゲームにおける1回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。そして、主制御用CPU40aは、遊技者に払い出した賞メダルの数が予め定めた最大払出数を超えるまで加算を継続して実行し、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了を以てボーナスゲームを終了させる。   The main control CPU 40a performs main control on the bonus combination type to be awarded based on the combination information and information related to the bonus game (status information, maximum payout number, etc.) when the bonus combination is determined in the winning determination. Store (set) in the RAM 40c. When starting the bonus game, the main control CPU 40a starts counting the number of counts from the next variable game after the bonus combination winning (the first variable game after the bonus game is started). Further, when the bonus control winning combination is determined, the main control CPU 40a refers to the bonus game winning combination determination table to determine the winning combination and pays out to the player at the end of one variable game in the bonus game. The number of award medals is added to the count. The main control CPU 40a continues to add until the number of award medals paid out to the player exceeds a predetermined maximum payout number, and the number of award medals paid out to the player exceeds the maximum payout number. The bonus game is ended with the end of the variable game.

また、主制御用CPU40aは、入賞判定において、特殊ベル役の入賞を決定した場合、リプレイタイム機能を作動させ再遊技高確率状態への突入を決定する。さらに、主制御用CPU40aは、再遊技高確率状態を開始させるため、再遊技高確率状態に突入したことを示す情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、再遊技高確率状態を開始させる情報として、遊技状態が再遊技高確率状態であることと、再遊技高確率状態でのゲーム数をカウントするため、カウント数に「100」を設定する。そして、主制御用CPU40aは、再遊技高確率状態を開始させる場合、特殊ベル役入賞の次の変動ゲーム(リプレイタイム開始後、1回目の変動ゲーム)からカウント数のカウントを開始する。   Further, when determining that the special bell combination is won in the winning determination, the main control CPU 40a activates the replay time function to determine the entry into the replay high probability state. Further, the main control CPU 40a sets information (such as a flag) indicating that the replay high probability state has been entered in the main control RAM 40c in order to start the replay high probability state. Since the main control CPU 40a counts the number of games in the replay high probability state and the number of games in the replay high probability state as information for starting the replay high probability state, the count number is “100”. Set. Then, when starting the replay high probability state, the main control CPU 40a starts counting the number of counts from the next variable game after the special bell winning prize (the first variable game after the start of the replay time).

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)各リール13L,13C,13Rに、図柄とともに複数の背景画K1〜K3を連続して表記し、透視窓16の視認範囲に各リール13L,13C,13Rが停止した場合には、背景画K1〜K3によって透視窓16の視認範囲から視認可能な大きさで形成される一連の背景画Hが形成され得るようにした。そして、各リール13L,13C,13Rが停止した際に、透視窓16の視認範囲に一連の背景画Hが形成されることにより、当該一連の背景画Hによって、遊技者にとって有利な状態として、ボーナス役の役持ち越し状態であることを遊技者に示唆するようにした。一連の背景画Hを形成可能な各リール13L,13C,13Rの停止位置を増加させることで、遊技者に有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる。また、遊技者にとって有利な状態であるか否かを、図柄組み合わせだけでなく、一連の背景画Hが形成されたか否かによっても認識することができるため、遊技者にとって有利な状態か否かを、容易に判別することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the reels 13L, 13C, and 13R have a plurality of background images K1 to K3 written in succession along with the symbols, and the reels 13L, 13C, and 13R stop within the viewing range of the fluoroscopic window 16, the background A series of background images H formed so as to be visible from the viewing range of the transparent window 16 can be formed by the images K1 to K3. Then, when each reel 13L, 13C, 13R stops, a series of background images H are formed in the viewing range of the fluoroscopic window 16, so that the series of background images H provides an advantageous state for the player. The player is now informed that the bonus role is being carried over. By increasing the stop positions of the reels 13L, 13C, and 13R that can form a series of background images H, the variation of the mode that suggests that the player is in an advantageous state is increased and the interest is improved. Can do. Moreover, since it can be recognized not only by the symbol combination but also by whether or not a series of background images H has been formed, whether or not the player is in an advantageous state for the player is determined. Can be easily determined.

(2)また、透視窓16から一連の背景画H全体を視認できない場合には、当該背景画Hが一連となっているか否かを注視しなければならない。しかしながら、一連の背景画H全体を透視窓16の視認範囲に収まる大きさで形成されるようにするとともに、透視窓16を介して視認可能となるようにすることで、遊技者に対して一連の背景画Hを形成しているか否かを容易に判別させることができる。   (2) Further, when the entire series of background images H cannot be visually recognized from the fluoroscopic window 16, it is necessary to pay attention to whether or not the background images H are in a series. However, the entire series of background images H is formed in a size that fits within the viewing range of the fluoroscopic window 16, and is made visible to the player through the fluoroscopic window 16, so that It is possible to easily determine whether or not the background image H is formed.

(3)色彩濃度の異なる背景画K1〜K3によって一連の背景画Hが形成された場合ではなく、同一濃度の背景画K1〜K3によって一連の背景画Hが成立した場合のみ、ボーナス役の役持ち越し状態であることが示唆されるようにした。色彩濃度を異ならせることで、より一層、一連の背景画Hが形成される際の停止位置が増加し、遊技者に有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる。   (3) The role of the bonus combination only when the series of background pictures H is formed by the background pictures K1 to K3 having the same density, not when the series of background pictures H is formed by the background pictures K1 to K3 having different color densities. It was suggested that it was carried over. By changing the color density, the stop position when a series of background images H are formed is further increased, and variations of the mode suggesting that the player is in an advantageous state are increased, and the interest is improved. Can be achieved.

(4)一連の背景画Hにより、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示された図柄組み合わせがボーナス役に当選していることを示唆する特定の図柄組み合わせ(所謂、リーチ目)であることを示唆する。これにより、特定の図柄組み合わせを認識していない(記憶していない)遊技者に対して、ボーナス役に当選していることを分かり易く示唆することができる。   (4) A specific symbol combination (so-called reach eyes) that suggests that the symbol combination stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 is won as a bonus combination by a series of background images H To suggest. Thereby, it is possible to easily indicate to a player who does not recognize (store) a specific symbol combination that he / she has won the bonus combination.

(5)リーチ目は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示されない場合に停止表示可能に構成した。このため、リーチ目の出現時には、ボーナス役に当選している旨を報知する演出を遊技者に確認させることができるだけでなく、リーチ目である旨を遊技者に認識させることができる。   (5) The reach eye is configured to be able to stop display when the symbol combination corresponding to the bonus combination is not stopped. For this reason, when the reach eyes appear, not only can the player confirm the effect of notifying that the bonus combination has been won, but also the player can recognize the reach eyes.

(6)一連の背景画Hにより、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示された図柄組み合わせが特殊ベル役に当選していることを示唆する図柄組み合わせであることを示唆するようにした。これにより、特殊ベル役に対応する図柄組み合わせを認識していない遊技者に対して、特殊ベル役に当選したことを分かり易く示唆することができる。   (6) A series of background images H suggest that the symbol combination stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 is a symbol combination that suggests that the special bell role has been won. As a result, it is possible to easily suggest that the player who has not recognized the symbol combination corresponding to the special bell role has won the special bell role.

(7)通常のベル役及び特殊ベル役に当選している場合に入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示され得る図柄組み合わせを「ベル・ベル・ベル」という同一の図柄組み合わせとした。そして、入賞ラインL1〜L5のいずれかに「ベル・ベル・ベル」という図柄組み合わせに加えて透視窓16の視認範囲に一連の背景画Hが形成された場合には、特殊ベル役に当選していることを示唆するようにした。同じベル揃いであっても、一連の背景画Hが形成されるか否かにより、通常のベル役に当選したか、RT突入契機となる特殊ベル役に当選したかを、差別化しつつ、遊技者に分かり易く示唆することができる。   (7) The symbol combination that can be stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 when the normal bell role and special bell role are won is the same symbol combination “Bell Bell Bell”. If a series of background images H are formed in the viewing range of the fluoroscopic window 16 in addition to the symbol combination “bell bell bell” in any of the winning lines L1 to L5, the special bell role is won. It was suggested to have. Even with the same set of bells, a game that differentiates whether you have won a normal bell role or a special bell role that triggers RT entry depending on whether a series of background images H is formed or not Can be easily understood.

(第2の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第2の実施形態を図6、図7を中心に説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(又は、同一制御内容)は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a kind of the present invention, will be described with reference to FIGS. 6 and 7. In the embodiment described below, the same configuration (or the same control content) as that of the already described embodiment is denoted by the same number, and redundant description thereof is omitted or simplified.

本実施形態のパチスロ10では、図6に示すように、左リール13Lに2個の左背景画A1が表記されているとともに、中リール13C及び右リール13Rにそれぞれ3個の背景画(中背景画A2、右背景画A3)が表記されている。また、各背景画A1〜A3は、図柄の配列方向に連続した3つの図柄を跨いで表記されており、透視窓16を介して各背景画A1〜A3の全体を視認できるような大きさとなっている。なお、本実施形態では、背景画A1〜A3の色は、すべて同一濃度となっている。   In the pachislot machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 6, two left background images A1 are written on the left reel 13L, and three background images (middle background) are respectively displayed on the middle reel 13C and the right reel 13R. A picture A2 and a right background picture A3) are shown. In addition, each of the background images A1 to A3 is described so as to straddle three symbols that are continuous in the pattern arrangement direction, and is large enough to visually recognize each of the background images A1 to A3 through the transparent window 16. ing. In the present embodiment, the background images A1 to A3 all have the same density.

そして、本実施形態では、透視窓16の視認範囲において各リール13L,13C,13Rが停止すると、図柄とともに左背景画A1、中背景画A2、及び右背景画A3が停止表示され得る。ただし、各リール13L,13C,13Rの停止位置によっては、透視窓16を介して各背景画A1〜A3の全体を視認できない場合もある。そして、透視窓16の視認範囲において、各背景画A1〜A3の全体を視認可能となるような位置で各リール13L,13C,13Rが停止すると、各背景画A1〜A3によって各リール13L,13C,13Rの並列方向に連なった1つの長方形状の背景画Hが構成され得る。なお、本実施形態においても、一連の背景画Hは、透視窓16から該背景画Hの全体が視認可能な大きさ、つまり、透視窓16の視認範囲に収まる大きさとなっている。   In the present embodiment, when the reels 13L, 13C, and 13R are stopped in the viewing range of the transparent window 16, the left background image A1, the middle background image A2, and the right background image A3 can be stopped and displayed together with the symbols. However, depending on the stop positions of the reels 13L, 13C, and 13R, the entire background images A1 to A3 may not be visually recognized through the see-through window 16. When the reels 13L, 13C, and 13R stop at positions where the entire background images A1 to A3 are visible in the viewing range of the fluoroscopic window 16, the reels 13L and 13C are stopped by the background images A1 to A3. , 13R in a parallel direction, one rectangular background image H can be formed. Also in this embodiment, the series of background images H has a size that allows the entire background image H to be visually recognized from the fluoroscopic window 16, that is, a size that fits within the visible range of the fluoroscopic window 16.

次に、本実施形態において、透視窓16の視認範囲で背景画Hと同時に停止表示されるリーチ目の種類を示すリーチ目パターンについて図7(a)〜(c)に基づいて説明する。   Next, in the present embodiment, a reach pattern that indicates the type of reach that is stopped and displayed simultaneously with the background image H in the viewing range of the fluoroscopic window 16 will be described with reference to FIGS.

図7(a)は、左リール13Lの上段から順に図柄L03、図柄L02、図柄L01が停止表示され、中リール13Cの上段から順に図柄C17、図柄C16、図柄C15が停止表示され、さらに右リール13Rの上段から順に図柄R11、図柄R10、図柄R09が停止表示されるリーチ目パターンR4を示している。   In FIG. 7A, symbol L03, symbol L02, symbol L01 are stopped and displayed in order from the top of the left reel 13L, symbol C17, symbol C16, symbol C15 are stopped and displayed in order from the top of the middle reel 13C, and the right reel is further displayed. A reach eye pattern R4 in which the symbol R11, the symbol R10, and the symbol R09 are stopped and displayed in order from the top of 13R is shown.

図7(b)は、左リール13Lの上段から順に図柄L03、図柄L02、図柄L01が停止表示され、中リール13Cの上段から順に図柄C12、図柄C11、図柄C10が停止表示され、さらに右リール13Rの上段から順に図柄R03、図柄R02、図柄R01が停止表示されるリーチ目パターンR5を示している。   In FIG. 7B, symbol L03, symbol L02, symbol L01 are stopped and displayed in order from the top of the left reel 13L, symbol C12, symbol C11, symbol C10 are stopped and displayed in order from the top of the middle reel 13C, and the right reel The reach pattern R5 in which the symbol R03, the symbol R02, and the symbol R01 are stopped and displayed in order from the top of 13R is shown.

図7(c)は、左リール13Lの上段から順に図柄L19、図柄L18、図柄L17が停止表示され、中リール13Cの上段から順に図柄C12、図柄C11、図柄C10が停止表示され、さらに右リール13Rの上段から順に図柄R16、図柄R15、図柄R14が停止表示されるリーチ目パターンR6を示している。なお、リーチ目パターンR4〜R6に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓16の視認範囲において、リーチ目パターンR4〜R6に定める図柄組み合わせに加えて、左背景画A1、中背景画A2、及び右背景画A3によって一連の背景画Hが形成されるようになっている。   In FIG. 7C, symbols L19, L18, and L17 are stopped and displayed in order from the top of the left reel 13L, symbols C12, C11, and C10 are stopped and displayed in order from the top of the middle reel 13C, and the right reel is further displayed. The reach eye pattern R6 in which the symbol R16, the symbol R15, and the symbol R14 are stopped and displayed in order from the top of 13R is shown. When the symbol combination defined in the reach eye patterns R4 to R6 is stopped and displayed, the left background image A1 and the middle background are displayed in addition to the symbol combinations defined in the reach eye patterns R4 to R6 in the viewing range of the fluoroscopic window 16. A series of background images H are formed by the image A2 and the right background image A3.

なお、リーチ目パターンR4〜R6は、全てのリール13L,13C,13Rが停止することでリーチ目が構成される。また、図7(a)〜(c)では、複数種類あるリーチ目パターンとして、リーチ目パターンR4〜R6を例示している。また、図7(a)〜図7(c)に示すような図柄組み合わせは、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役のうちいずれのセブン役に当選している場合であっても、停止表示され得る。   In the reach pattern R4 to R6, reach is formed by stopping all the reels 13L, 13C, and 13R. 7A to 7C illustrate reach eye patterns R4 to R6 as a plurality of types of reach eye patterns. Moreover, even if the symbol combinations as shown in FIGS. 7A to 7C are selected for any of the seven roles of red seven, blue seven, and white seven, Stop can be displayed.

そして、本実施形態においても、第1の実施形態と同様、各列の下段に、各リーチ目パターンR4〜R6に対応するリーチ目を構成する各列の下段の図柄よりも少なくとも4図柄前の図柄が表示されている場合に、各ストップボタン33(33L,33C,33R)が操作されるとする。この場合、本実施形態においても、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及びストップボタン33の操作タイミングからリーチ目パターンR4〜R6に対応する図柄組み合わせが定められた所定の停止テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに基づき、透視窓16に、リーチ目パターンR4〜R6に定められたようなリーチ目を停止表示させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。このとき、透視窓16の視認範囲に停止表示された図柄組み合わせの後方には、各リール13L,13C,13Rに表記された背景画A1,A2,A3によって一連の背景画Hが形成される。これにより、遊技者は停止表示された一連の背景画Hによって、停止表示されている図柄組み合わせがリーチ目であることに気付き、リーチ目の出現によってボーナス役の当選を察知することになる。以下、透視窓16の右列においても左列及び中列と同様に、右リール13Rの停止制御が行われる。   Also in this embodiment, as in the first embodiment, at least four symbols before the symbols in the lower row of each column that constitute the reach eye corresponding to each reach pattern R4 to R6 in the lower row of each column. Assume that each stop button 33 (33L, 33C, 33R) is operated when a symbol is displayed. In this case, also in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the symbol combinations corresponding to the reach eye patterns R4 to R6 from the type of winning combination determined in the current variation game and the operation timing of the stop button 33. A predetermined stop table is selected. Based on the stop table, the main control CPU 40a controls the reels 13L, 13C, and 13R so as to stop and display reach eyes as defined in the reach eye patterns R4 to R6. At this time, a series of background images H is formed by background images A1, A2, and A3 written on the reels 13L, 13C, and 13R behind the symbol combination stopped and displayed in the viewing range of the fluoroscopic window 16. As a result, the player notices that the combination of symbols that are stopped and displayed is a reach eye based on the series of background images H that are stopped and displayed, and the player recognizes the winning of the bonus combination by the appearance of the reach eyes. Thereafter, the stop control of the right reel 13R is also performed in the right column of the see-through window 16 as in the left column and the middle column.

次に、本実施形態に定められたRT突入パターンについて図7(d)に基づいて説明する。
図7(d)は、左リール13Lの上段から順に図柄L19、図柄L18、図柄L17が停止表示され、中リール13Cの上段から順に図柄C12、図柄C11、図柄C10が停止表示され、さらに、右リール13Rの上段から順に図柄R11、図柄R10、図柄R09が停止表示されるRT突入パターンT2を示している。RT突入パターンT2では、このような図柄組み合わせにより、入賞ラインL5上に「ベル・ベル・ベル」からなる図柄組み合わせが停止表示されることになる。そして、RT突入パターンT2に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓16の視認範囲において、RT突入パターンT2に定める図柄組み合わせに加えて、左背景画A1、中背景画A2、及び右背景画A3によって一連の背景画Hが形成されるようになっている。なお、図7(d)では、複数種類あるRT突入パターンとして、RT突入パターンT2を例示している。
Next, the RT entry pattern defined in the present embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 7D, symbol L19, symbol L18, symbol L17 are stopped and displayed in order from the top of the left reel 13L, symbol C12, symbol C11, and symbol C10 are stopped and displayed in order from the top of the middle reel 13C. The RT entry pattern T2 in which the symbol R11, the symbol R10, and the symbol R09 are stopped and displayed in order from the upper stage of the reel 13R is shown. In the RT entry pattern T2, the symbol combination consisting of “bell bell bell” is stopped and displayed on the winning line L5 by such a symbol combination. Then, when the symbol combination defined in the RT entry pattern T2 is stopped and displayed, in addition to the symbol combination defined in the RT entry pattern T2, the left background image A1, the middle background image A2, and A series of background images H are formed by the right background image A3. FIG. 7D illustrates an RT entry pattern T2 as a plurality of types of RT entry patterns.

そして、本実施形態においても、第1の実施形態と同様、各列の下段に、特殊ベル役を形成し得る下段の図柄よりも少なくとも4個前の図柄が表示されている場合に各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されるとする。この場合、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングからRT突入パターンT2に対応する図柄組み合わせが定められた所定の停止テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに基づき、透視窓16の視認範囲において、特殊ベル役を停止表示させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。このとき、透視窓16の視認範囲に停止表示された図柄組み合わせの後方には、各リール13L,13C,13Rに表記された背景画A1,A2,A3によって一連の背景画Hが形成される。これにより、遊技者は停止表示された一連の背景画Hによって、停止表示されている図柄組み合わせが特殊ベル役であることに気付き、再遊技高確率状態が生起されることを察知することになる。   Also in this embodiment, as in the first embodiment, each stop button is displayed when at least four symbols before the lower symbol that can form a special bell role are displayed in the lower column of each row. It is assumed that 33L, 33C, and 33R are operated. In this case, the main control CPU 40a has a predetermined combination in which a symbol combination corresponding to the RT entry pattern T2 is determined from the type of winning combination determined in the current variation game and the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Select the stop table. Based on the stop table, the main control CPU 40a controls the reels 13L, 13C, and 13R so that the special bell combination is stopped and displayed in the viewing range of the fluoroscopic window 16. At this time, a series of background images H is formed by background images A1, A2, and A3 written on the reels 13L, 13C, and 13R behind the symbol combination stopped and displayed in the viewing range of the fluoroscopic window 16. As a result, the player notices from the series of background images H that are stopped and displayed that the combination of symbols that are stopped and displayed is a special bell role, and that the high probability state of re-playing will occur. .

また、本実施形態においても、特殊ベル役に当選しておらず、通常のベル役に当選している場合は、RT未突入パターンN3のような図柄組み合わせが停止表示され得る。図7(e)は、入賞ラインL5上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示される一方で、左列及び右列に左背景画A1及び右背景画A3が停止表示されるが、中列の中背景画A2は透視窓16の視認領域に収まっていない組み合わせを示すRT未突入パターンN3を示している。したがって、通常のベル役に当選した場合、又は特殊ベル役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることができなかった場合には、RT未突入パターンN3に対応する図7(e)のような図柄組み合わせと背景画A1〜A3が停止表示可能となる。   Also in this embodiment, when a special bell combination is not won and a normal bell combination is won, a symbol combination such as the RT non-entry pattern N3 can be stopped and displayed. FIG. 7E shows that the symbol combination “bell bell bell” is stopped and displayed on the winning line L5, while the left background image A1 and the right background image A3 are stopped and displayed in the left and right columns. However, the middle background image A <b> 2 in the middle row shows an RT non-entry pattern N <b> 3 indicating a combination that does not fit in the viewing area of the fluoroscopic window 16. Therefore, when the normal bell combination is won, or when the symbol combination corresponding to the special bell combination cannot be stopped and displayed, the pattern as shown in FIG. 7E corresponding to the RT non-entry pattern N3 is obtained. The combination and the background images A1 to A3 can be stopped and displayed.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(7)に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(8)各リール13L,13C,13Rに、図柄とともに複数の背景画A1〜A3を所定の間隔を空けて複数個表記し、透視窓16の視認範囲に各リール13L,13C,13Rが停止した場合には、各背景画A1〜A3によって透視窓16の視認範囲から視認可能な大きさで形成される一連の背景画Hが形成されるようにした。そして、各リール13L,13C,13Rが停止した際に、透視窓16の視認範囲に一連の背景画Hが形成されることにより、当該一連の背景画Hによって、遊技者にとって有利な状態として、ボーナス役の役持ち越し状態であることを遊技者に示唆するようにした。本実施形態では、各リール13L,13C,13Rに表記されている各背景画A1〜A3が所定の間隔を空けて表記されているとともに、各背景画A1〜A3の色彩濃度も同一であって、各リール13L,13C,13Rに表記されている背景画の個数も少ない。したがって、一連の背景画Hが形成されたことを遊技者に分かり易く示唆することができるとともに、有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (7) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(8) A plurality of background images A1 to A3 are printed on the reels 13L, 13C, and 13R at predetermined intervals, and the reels 13L, 13C, and 13R are stopped in the viewing range of the transparent window 16. In this case, a series of background images H formed with a size that is visible from the viewing range of the transparent window 16 is formed by the background images A1 to A3. Then, when each reel 13L, 13C, 13R stops, a series of background images H are formed in the viewing range of the fluoroscopic window 16, so that the series of background images H provides an advantageous state for the player. The player is now informed that the bonus role is being carried over. In the present embodiment, the background images A1 to A3 written on the reels 13L, 13C, and 13R are shown with a predetermined interval, and the color densities of the background images A1 to A3 are also the same. The number of background images written on each reel 13L, 13C, 13R is also small. Therefore, it is possible to easily suggest to the player that a series of background images H have been formed, and to increase the variation of the mode that suggests an advantageous state, thereby improving the interest.

(9)また、各リール13L,13C,13Rに、それぞれ背景画を連続して表記する場合と比較して、背景画A1〜A3を各リール13L,13C,13Rのどこにでも配置することが可能となり、リール配列及びリーチ目の設計自由度が高まる。   (9) In addition, the background images A1 to A3 can be arranged anywhere on the reels 13L, 13C, and 13R, as compared to the case where the background images are successively written on the reels 13L, 13C, and 13R. Thus, the degree of freedom in designing the reel arrangement and reach is increased.

なお、各実施形態は以下のように変更しても良い。
○ 各実施形態において、色彩濃度の濃い背景画K1a,K2a,K3aによって一連の背景画Hが成立した場合のみ、リーチ目であることが報知されるようにしても良い。
Each embodiment may be modified as follows.
In each embodiment, the reach eye may be notified only when a series of background images H are established by the background images K1a, K2a, and K3a having a high color density.

○ 各実施形態において、色彩濃度の濃い背景画K1a,K2a,K3aによって一連の背景画Hが成立した場合のみ、リーチ目であることが報知される一方で、色彩濃度の薄い背景画K1b,K2b,K3bによって一連の背景画Hが成立した場合、ボーナス役に内部当選している可能性があることを示すチャンス目であることが報知されるようにしても良い。   In each of the embodiments, only when a series of background images H is established by the background images K1a, K2a, and K3a having a high color density, the reach is notified, while the background images K1b and K2b having a low color density are reported. , K3b, when a series of background images H are established, it may be notified that there is a chance that the bonus combination may have been won internally.

○ 各実施形態において、特殊当選役は、特殊ベル役のように通常のベル役と同一の図柄組み合わせに限定されず、その他の図柄組み合わせと同一になるようにしても良い。例えば、特殊当選役を構成する図柄組み合わせを、チェリー役やスイカ役などと同一の図柄組み合わせとし、一連の背景画Hが図柄組み合わせと同時に停止表示された場合には、特殊当選役に当選していることを示唆するようにしても良い。   In each embodiment, the special winning combination is not limited to the same symbol combination as a normal bell combination like a special bell combination, and may be the same as other symbol combinations. For example, if the symbol combination that constitutes the special winning combination is the same symbol combination as the cherry or watermelon role, and a series of background images H are stopped and displayed simultaneously with the symbol combination, the special winning combination is selected. It may be suggested that it is.

○ 各実施形態において、リーチ目は、遊技開始から、有効とされる1回目のストップボタンの操作時にリーチ目が出現する一確目や、遊技開始から、有効とされる2回目のストップボタンの操作時にリーチ目が出現する二確目であっても良い。   ○ In each embodiment, the reach eye is the first stop button that is activated when the first stop button is activated from the start of the game, or the second stop button that is activated from the start of the game. It may be a double eye where a reach appears during operation.

○ 第1の実施形態において、背景画K1〜K3の色彩濃度を3種類以上にしても良い。
○ 各実施形態において、セブン役を1種類としても良い。
In the first embodiment, the background images K1 to K3 may have three or more color densities.
In each embodiment, it is good also as one kind of 7 role.

○ 各実施形態は、5本の入賞ラインを備えたパチスロ10に具体化したが、4本以下の入賞ラインを備えたパチスロに具体化しても良いし、6本以上の入賞ラインを備えたパチスロに具体化しても良い。   Each embodiment is embodied in the pachislot machine 10 having five winning lines, but may be embodied in a pachislot machine having four or less winning lines, or a pachislot machine having six or more winning lines. You may make it concrete.

○ 各実施形態において、4個以上のリールを備えたパチスロに具体化しても良い。
○ 各実施形態において、各リール13L,13C,13Rとは別に、演出専用の演出用リールを備えたパチスロに限定しても良い。
In each embodiment, the present invention may be embodied in a pachislot machine having four or more reels.
In each embodiment, in addition to the reels 13L, 13C, and 13R, the embodiment may be limited to a pachislot machine provided with a production reel dedicated to production.

○ 各実施形態において、一連の背景画Hが停止表示された場合には、レギュラーボーナス役の入賞を契機として生起されるレギュラーボーナスゲームや、チャレンジタイム役の入賞を契機として生起されるチャレンジボーナス(チャレンジタイム)への当選を示唆するようにしても良い。   ○ In each embodiment, when a series of background images H are stopped and displayed, a regular bonus game that is triggered by winning a regular bonus role or a challenge bonus that is triggered by winning a challenge time role ( It may be suggested to win the challenge time.

○ 各実施形態において、一連の背景画Hが停止表示された場合には、役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知(ナビゲート)する機能を生起させる契機となるアシストタイム役や、ストックタイム機能を生起させる契機となるストックタイム役への当選を示唆するようにしても良い。   ○ In each embodiment, when a series of background images H are stopped and displayed, a function for informing (navigating) the player of the pressing order and operation timing for the winning combination in the winning lottery is generated. You may make it suggest the winning to the assist time combination used as an opportunity, and the stock time combination used as an opportunity to generate a stock time function.

○ 各実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
Each embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from each embodiment and another example will be added below.

(イ)前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、前記特殊当選役と、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態を付与する契機となるボーナス役を除く1以上の遊技媒体を賞として付与する通常当選役と、を含み、前記特殊当選役及び前記通常当選役は、同一の図柄組み合わせで構成され、前記一連の背景画と前記同一の図柄組み合わせが停止表示された場合には、前記特殊当選役に当選していることが示唆されることを特徴とする遊技機。この場合、特殊ベル役が特殊当選役となり、通常のベル役が通常当選役となる。 (B) The winning combination to be selected by the winning combination determining means is advantageous to the player on the condition that the special winning combination and a predetermined symbol combination are stopped and displayed on the winning line. Including a normal winning combination in which one or more game media excluding a bonus combination that gives a specific gaming state is given as a prize, and the special winning combination and the normal winning combination are configured by the same symbol combination, wherein when a series of the same symbol combination with the background image is displayed stopped, Yu Technical machine you characterized in that it has won the special winning combination is suggested. In this case, the special bell role becomes the special winning role, and the normal bell role becomes the normal winning role.

スロット遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the surface side of a slot game machine. 各リールの図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the arrangement | sequence of the design of each reel. 役構成を示す表。A table showing the composition of roles. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. (a)〜(c)はリーチ目パターンを示す模式図、(d)はRT突入パターンを示す模式図、(e)、(f)は、RT未突入パターンを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a reach pattern, (d) is a schematic diagram which shows RT entry pattern, (e), (f) is a schematic diagram which shows RT non-entry pattern. 第2の実施形態における各リールの図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the arrangement | sequence of the design of each reel in 2nd Embodiment. (a)〜(c)は第2の実施形態におけるリーチ目パターンを示す模式図、(d)は第2の実施形態におけるRT突入パターンを示す模式図、(e)は、RT未突入パターンを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the reach pattern in 2nd Embodiment, (d) is a schematic diagram which shows RT entry pattern in 2nd Embodiment, (e) is RT non-entry pattern. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

L1〜L5…入賞ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、16…透視窓、29…BETボタン、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM。   L1 to L5 ... winning line, 10 ... pachislot, 13 ... reel unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 16 ... see-through window, 29 ... BET button, 32 ... start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM.

Claims (1)

複数種の図柄が回転方向に沿って表記された複数の回転体を並設した回転式図柄表示手段と、前記複数の回転体の回転に伴って前記図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき各回転体を回転させて前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記回転体の回転を停止させて前記図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき前記回転体の回転を停止させることで前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、を備え、前記回転体の図柄は図柄表示窓を介して視認可能とされ、予め定めた入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄組み合わせである場合に賞を付与する遊技機において、
各回転体には、前記図柄とともに複数の背景画が前記回転体の回転方向に沿って連続的に表記されており、各回転体が特定位置に停止した場合には、各回転体に表記された背景画によって前記回転体の並設方向に連なるとともに前記図柄表示窓の視認範囲の大きさで形成される一連の背景画が、前記図柄表示窓を介して視認可能とされ、全ての回転体が停止した際に前記図柄表示窓の視認範囲に前記一連の背景画が形成されることにより、遊技者に有利な状態を示唆するようになっており、
前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態を付与する契機となるボーナス役と、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技媒体を投入することなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役の当選確率が低確率状態から高確率状態へ変動する再遊技高確率状態に移行させる特殊当選役と、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、前記再遊技高確率状態に移行させない一方で1以上の遊技媒体を賞として付与する、前記ボーナス役及び前記特殊当選役を除く通常当選役と、を含み、
前記回転式図柄表示手段には、複数の図柄が予め定めた配列にしたがって変動されるとともに、前記当選役決定手段により前記ボーナス役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記回転式図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、
前記特殊当選役又は前記通常当選役の当選時には、同一の入賞ライン上に同一の図柄組み合わせが停止表示され得るようになっており、
前記入賞ライン上に前記同一の図柄組み合わせが停止表示される場合であっても、前記同一の図柄組み合わせの停止表示とともに前記一連の背景画が形成されたときには、前記入賞ライン上に停止表示された前記同一の図柄組み合わせが、前記特殊当選役に対応する図柄組み合わせであることが報知され、
前記当選役決定手段は、抽選により前記ボーナス役を決定した場合に該ボーナス役に対応する図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持し、
前記停止制御手段は、
前記特殊当選役の当選時には、前記通常当選役の当選時に停止表示させる図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせを、前記通常当選役の当選時と同一の入賞ライン上に停止表示させる場合があって、
前記当選役決定手段が前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持している状態においては、前記入賞ライン上に、前記賞が何ら付与されないことを報知する特定の図柄組み合わせを停止表示させる場合があって、
前記特殊当選役の当選時に停止表示される図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合には、前記通常当選役の当選時に停止表示される図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合に賞として付与される遊技媒体と同じ数の遊技媒体が賞として付与されるようになっており、
各回転体には、色彩濃度が異なる複数種類の背景画が表記されており、
第1色彩濃度の背景画で形成される一連の背景画によって、前記入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、前記特定の図柄組み合わせであることが報知され
前記第1色彩濃度とは異なる第2色彩濃度の背景画による一連の背景画が形成されるとともに、前記入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記特殊当選役の当選時に停止表示される図柄組み合わせであれば、前記特殊当選役に当選したことが報知され、
前記第2色彩濃度の背景画による一連の背景画が形成されるとともに、前記入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記特殊当選役の当選時に停止表示される図柄組み合わせでなければ、前記ボーナス役に内部当選している可能性があることを示すチャンス目が停止表示されたことが報知されることを特徴とする遊技機。
A rotary symbol display means in which a plurality of rotating bodies in which a plurality of kinds of symbols are indicated along the rotation direction are arranged side by side, and one game performed by varying the symbols as the plurality of rotating bodies rotate. Based on the start operation by the player when starting, a start signal output means for outputting a start signal instructing the start of the one game, and predetermined based on the input of the start signal A winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of winning combinations, a symbol changing means for rotating each rotating body based on the input of the start signal, and starting the variation of the symbol; A stop signal output means for stopping the rotation of the rotating body and outputting a stop signal instructing to stop the fluctuation of the symbol based on the stop operation performed by a person, and based on the input of the stop signal The rotation Stop control means for stopping the variation of the symbol by stopping the rotation of the symbol, the symbol of the rotating body is visible through the symbol display window, and is stopped and displayed on a predetermined winning line In the gaming machine that gives a prize when the symbol combination is a symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means,
In each rotating body, a plurality of background images together with the design are continuously written along the rotating direction of the rotating body, and when each rotating body stops at a specific position, it is written on each rotating body. A series of background images that are continuous in the direction in which the rotating bodies are arranged side by side and formed in the size of the viewing range of the symbol display window are visible through the symbol display window, and all the rotating bodies When a series of background images are formed in the visual recognition range of the symbol display window when the game stops, it is designed to suggest a state advantageous to the player.
The winning combination to be selected by the winning combination determining means is an opportunity to give a specific gaming state advantageous to the player on condition that a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line. Winning a re-playing role that gives a player a replay that can be executed without inserting a game medium, provided that a bonus combination and a predetermined symbol combination are stopped and displayed on the winning line. The replay height is set on the condition that a special winning combination for transitioning from a low probability state to a high probability state where the probability is changed to a high probability state and a predetermined symbol combination are stopped and displayed on the winning line. A normal winning combination excluding the bonus combination and the special winning combination that gives one or more game media as a prize while not shifting to the probability state,
In the rotary symbol display means, a plurality of symbols are changed in accordance with a predetermined arrangement, and when the bonus combination is determined by the winning combination determining means, the rotary symbol is displayed when the player performs a stop operation. Depending on the symbols displayed on the display means, a plurality of symbols are changed in an arrangement in which the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped and displayed on the winning line,
At the time of winning the special winning combination or the normal winning combination, the same symbol combination can be stopped and displayed on the same winning line,
Even when the same symbol combination is stopped and displayed on the winning line, when the series of background images is formed together with the stop display of the same symbol combination, it is stopped and displayed on the winning line. It is notified that the same symbol combination is a symbol combination corresponding to the special winning combination,
The winning combination deciding means continuously wins the bonus combination until the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the winning line when the bonus combination is determined by lottery. Remember and hold
The stop control means includes
When winning the special winning combination, there is a case where the same symbol combination that is stopped and displayed when winning the normal winning combination is stopped and displayed on the same winning line as that when winning the normal winning combination,
In a state where the winning combination determining means stores and holds that the bonus combination is won, a specific symbol combination for notifying that no prize is awarded is displayed on the winning line. There is
When the symbol combination that is stopped and displayed when winning the special winning combination is stopped on the winning line, and when the symbol combination that is stopped and displayed when winning the normal winning combination is stopped and displayed on the winning line The same number of game media as awards will be awarded as awards,
Each rotating body has multiple types of background images with different color densities.
The series of background images formed with the background image of the first color density is notified that the symbol combination stopped and displayed on the winning line is the specific symbol combination ,
Wherein with a series of background image with the background image of a different second color density from the first color concentration is formed, symbols symbol combination stopped and displayed on the pay line is stopped and displayed upon winning the special winning If it is a combination, it will be notified that the special winning combination has been won,
If a series of background images based on the background image of the second color density is formed and the symbol combination stopped on the winning line is not a symbol combination that is stopped when the special winning combination is won, the bonus A gaming machine, characterized in that it is informed that a chance eye indicating that there is a possibility of winning an internal role is stopped and displayed .
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