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JP5370533B2 - Game machine - Google Patents
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JP5370533B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine effectively using a display portion and increasing game interest. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 1 has a game board 8 provided with an operating hole 11 and a jackpot pocket 12, and the game board 8 has a center part incorporated with a special symbol display device 20 including the display portion 20a. On the display portion 20a, a plurality of symbol columns 21-23 are displayed besides a background image, and the symbol column consists of a plurality of kinds of symbols. A display control board executes symbol variation based on a command from a main board 50. During a period of variation display of the symbols, when a display mode is switched from a first display mode to a second display mode, suggestion which may be a cause or opportunity of the switching, is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、変表示装置を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having a variable display device.

従来、可変表示装置を備えた遊技機が知られている。可変表示装置の表示部には、図柄が表示されるほか、背景等が表示される Conventionally, a gaming machine provided with a variable display device is known. In addition to displaying symbols on the display unit of the variable display device, a background or the like is displayed .

ところで、少なくとも1の図柄の変動中には、当然のことながら遊技者は当該変動中の図柄を注視する。なお、既に停止表示された図柄があればその図柄にも視線は注がれる By the way, during the change of at least one symbol, the player naturally pays attention to the changing symbol. If there is a symbol that has already been stopped, the line of sight is also poured into that symbol .

このことから、従来の可変表示装置を備えた遊技機にあっては、図柄の変動以外に遊技者の興味を惹くものが少なく、かかる点での改善が要望されているのが実状である。   For this reason, there are few game machines that are equipped with a conventional variable display device that attract the player's interest other than the variation of symbols, and there is a demand for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであって、その目的は、趣の向上を図ることの可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in view of the above exemplified circumstances such as the purpose is to provide the possible gaming machine to improve the Xing flavor.

上記の目的を達成するべく、本発明においては、
表示部において複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置を備え、
前記表示部において、特定の当たり図柄の組み合わせが停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成され、前記特定の当たり図柄の組み合わせが停止表示される前段階にリーチ遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
第1のリーチ遊技状態から該第1のリーチ遊技状態とは異なる第2のリーチ遊技状態へと表示態様を切換える手段と、
少なくとも前記切換えの前に所定のキャラクタを表示する手段と、
前記第1のリーチ遊技状態の最中に前記所定のキャラクタが第1の所定の動作を行うとともに前記図柄とは異なる複数種類のうちの識別標識のうちいずれかの識別標識を表示する手段とを備え、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第1の識別標識が表示され当該表示を契機に前記第2のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられる場合と、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第1の識別標識が表示され、前記第2のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられない場合と、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第2の識別標識が表示され当該表示を契機に前記第2のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられる場合と、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第3の識別標識が表示され、前記第2のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられない場合とがあり、
さらに、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記第2のリーチ状態へと表示態様が切り換えれる場合に、前記所定のキャラクタが第2の所定の動作を行うよう表示する手段と、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記第2のリーチ状態へと表示態様が切り換えれない場合に、前記所定のキャラクタが第3の所定の動作を行うよう表示する手段と、を具備することを特徴とする。
In order to achieve the above object , in the present invention,
A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols on the display unit,
The display unit is configured to be able to derive a special gaming state advantageous to the player when a specific winning symbol combination is stopped and displayed, and reach game before the specific winning symbol combination is stopped and displayed. A gaming machine configured to be able to derive a state,
Means for switching the display mode from the first reach gaming state to a second reach gaming state different from the first reach gaming state;
Means for displaying a predetermined character at least before the switching;
Means for displaying any one of a plurality of types of identification signs different from the symbols, while the predetermined character performs a first predetermined action during the first reach gaming state; Prepared,
After the first predetermined action display by the predetermined character is performed, a first identification mark is displayed among the plurality of types of identification marks, and the display mode is changed to the second reach gaming state in response to the display. When switched,
The first identification mark among the plurality of types of identification signs is displayed after the first predetermined action display by the predetermined character is performed, and the display mode cannot be switched to the second reach gaming state. When,
After the first predetermined action display by the predetermined character is performed, a second identification mark is displayed among the plurality of types of identification marks, and the display mode is changed to the second reach gaming state in response to the display. When switched,
A third identification mark is displayed among the plurality of types of identification signs after the first predetermined action display by the predetermined character is performed, and the display mode is not switched to the second reach gaming state. And
further,
Means for displaying the predetermined character to perform the second predetermined action when the display mode is switched to the second reach state after the first predetermined action display by the predetermined character is performed. When,
When the display mode cannot be switched to the second reach state after the first predetermined action display by the predetermined character is performed, the predetermined character is displayed so as to perform the third predetermined action. And means.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. 主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine mainly showing a game board. 表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows electrical structures, such as a display control board. VDP等の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows electrical structures, such as VDP. (a)は表示部における通常変動時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、(b),(c)は大当たり状態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the symbol at the time of the normal fluctuation | variation in a display part, (b), (c) is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the symbol at the time of jackpot occurrence. 表示部に表示される図柄の一例を紹介するための模式図である。It is a schematic diagram for introduce | transducing an example of the symbol displayed on a display part. (a)は表示部におけるリーチ状態時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、(b)〜(d)は、まといリーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the symbol at the time of the reach state in a display part, (b)-(d) is a schematic diagram which shows the state of the display part at the time of a rough reach state generation | occurrence | production. (a)は表示部における提灯リーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図であり、(b)は表示部における台風リーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows the state of the display part at the time of lantern reach state generation | occurrence | production in a display part, (b) is a schematic diagram which shows the state of the display part at the time of typhoon reach state generation | occurrence | production in a display part. 表示部にて表示される図柄の変動方向を説明するための図であって、表示部を横方向から仮想的に視認した場合の変動方向を示す仮想概念図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation direction of the symbol displayed on a display part, Comprising: It is a virtual conceptual diagram which shows the fluctuation direction at the time of visually recognizing a display part from a horizontal direction. (a),(b),(c),(d)はカウントダウン予告が行われる際の作用を説明するための表示部を示す図である。(A), (b), (c), (d) is a figure which shows the display part for demonstrating an effect | action at the time of a countdown notice. (a),(b),(c),(d)はカウントダウン予告が行われる際の作用を説明するための表示部を示す図である。(A), (b), (c), (d) is a figure which shows the display part for demonstrating an effect | action at the time of a countdown notice. (a),(b),(c),(d)はカウントダウン予告が行われる際の表示パターンの例を説明するための表示部を示す図である。(A), (b), (c), (d) is a figure which shows the display part for demonstrating the example of the display pattern at the time of countdown notice.

手段1.表示部において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆を行うようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 1. A gaming machine including a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display unit, wherein the display is displayed from a first display mode to a second display mode during a period in which the identification information is variably displayed. A game machine characterized in that, when a mode is switched, a suggestion that may be the cause or trigger of the switching is performed.

手段1によれば、可変表示装置の表示部において複数の識別情報が変動表示される。さて、識別情報が変動表示されている期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆が行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられることを把握できるとともに、前記示唆が切換の起因又は契機となることから、前記示唆を注意深く見守ることとなる。従って、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができる。また、識別情報以外にも示唆のための表示領域を設ける分だけ表示部の有効活用を図ることができる。   According to the means 1, a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the display unit of the variable display device. Now, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the period in which the identification information is variably displayed, the suggestion that may be the cause or trigger of the switching is performed. For this reason, along with the suggestion, the player can grasp that the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and the suggestion causes or triggers the switching. Watch your suggestions carefully. Therefore, the player's interest extends to other than the changing identification information, and an unprecedented interest can be improved. In addition to the identification information, the display unit can be used effectively by providing a display area for suggestion.

手段2.表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。   Mean 2. A gaming machine comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information in a display area set in a display unit, wherein the identification information is variably displayed from a first display mode to a second When the display mode is switched to the display mode, a suggestion that may be the cause or trigger of the switching is performed in an area other than the display area of the display unit.

手段2.可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。さて、識別情報が変動表示されている期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆が行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられることを把握できるとともに、前記示唆が切換の起因又は契機となることから、前記示唆を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。   Mean 2. A plurality of identification information is variably displayed in the display area set in the display unit of the variable display device. Now, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the period in which the identification information is variably displayed, the suggestion that may be the cause or trigger of the switching is performed. For this reason, along with the suggestion, the player can grasp that the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and the suggestion causes or triggers the switching. Watch your suggestions carefully. In particular, since the suggestion is made in an area other than the display area of the identification information, the player's interest extends to the area other than the identification information that is changing, thereby improving the interest that has never been seen before. In addition, the display unit can be used effectively.

手段3.表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 3. A gaming machine comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information in a display area set in a display unit, wherein the identification information is variably displayed from a first display mode to a second When the display mode is switched to the display mode, a suggestion that the timing of switching is grasped in advance is performed in an area other than the display area of the display unit.

手段3によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。さて、識別情報が変動表示されている期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆が行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、前記示唆が行われてから切換までの間、前記示唆が行われた領域を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。   According to the means 3, a plurality of pieces of identification information are variably displayed in the display area set in the display unit of the variable display device. Now, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the period in which the identification information is variably displayed, an indication is given that the switching timing is grasped in advance. Therefore, along with the suggestion, the player can grasp the timing at which the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and during the period from the suggestion to the switching, Carefully watch over the area where it was done. In particular, since the suggestion is made in an area other than the display area of the identification information, the player's interest extends to the area other than the identification information that is changing, thereby improving the interest that has never been seen before. In addition, the display unit can be used effectively.

手段4.表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の所定時間前からその切換タイミングに関する示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 4. A gaming machine comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information in a display area set in a display unit, wherein the identification information is variably displayed from a first display mode to a second When the display mode is switched to the display mode, a suggestion regarding the switching timing is performed in a region other than the display region of the display unit from a predetermined time before the switching.

手段4によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。さて、識別情報が変動表示されている期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングに関する示唆がその切換の所定時間前から行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、前記切換のタイミングに関する示唆が行われてから、所定時間の間、前記示唆に関する領域を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。   According to the means 4, a plurality of identification information is variably displayed in the display area set in the display unit of the variable display device. Now, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the period in which the identification information is variably displayed, suggestions regarding the switching timing are made from a predetermined time before the switching. Therefore, along with the suggestion, the player can grasp the timing when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and after a suggestion regarding the switching timing is made, a predetermined time has elapsed. During this period, we will carefully watch the area related to the suggestion. In particular, since the suggestion is made in an area other than the display area of the identification information, the player's interest extends to the area other than the identification information that is changing, thereby improving the interest that has never been seen before. In addition, the display unit can be used effectively.

手段5.前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられるよう構成されるとともに、前記識別情報が変動表示されている期間中は、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階たるリーチ状態中であることを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. When the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner, a special gaming state advantageous to the player is generated, and the identification information is displayed during a period when the identification information is variably displayed. 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the gaming machine is in a reach state, which is a preceding stage in which a fixed stop is displayed in a predetermined manner.

手段5によれば、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。かかる遊技機において、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階たるリーチ状態中に、上記示唆が行われることとなる。従って、遊技者にとって最もわくわくどきどきするリーチ状態中に表示態様が切り換えられることから、遊技者は前記示唆をより注意深く見守ることとなる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。   According to the means 5, when the identification information is fixedly stopped and displayed in a predetermined manner, a special gaming state advantageous to the player is generated. In such a gaming machine, the above suggestion is performed during a reach state that is a stage before the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner. Therefore, since the display mode is switched during the reach state that is most exciting for the player, the player watches the suggestion more carefully. As a result, it is possible to further enhance the effect of suggestion, thereby further enhancing the interest.

手段6.前記表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられる場合には、切換が行われない場合に比べて、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される可能性が高く設定されていることを特徴とする手段5に記載の遊技機。   Means 6. When the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, the identification information is more likely to be displayed in a fixed manner in a predetermined manner than when switching is not performed. The gaming machine according to means 5, wherein the gaming machine is set.

手段6によれば、前記表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられた場合には、特別遊技状態が発生する可能性が高くなるため、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行われた場合には、期待感、わくわく感が一層高められることとなる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。   According to the means 6, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, the possibility that a special gaming state will occur increases. Needless to say, it is awaited that the suggestion is made, and when the suggestion is actually made, expectation and excitement are further enhanced. As a result, it is possible to further enhance the effect of suggestion, thereby further enhancing the interest.

手段7.表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態を演出表示するリーチ状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リーチ状態中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。   Mean 7 A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information in a display area set in the display unit, and a special display that generates a special gaming state advantageous to the player when the identification information is fixedly stopped and displayed in a predetermined manner. A gaming machine comprising gaming state generation means and reach state effect display means for effecting display of a reach state before the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner. When the display mode is switched from the display mode to the second display mode, a suggestion that may be the cause or trigger of the switching is performed in an area other than the display area of the display unit. Machine.

手段7によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。そして、識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態演出表示手段によってリーチ状態が演出表示される。従って、かかるリーチ状態の間、遊技者は、識別情報が所定の態様で確定停止表示されることを願いつつ遊技を行う。さて、前記リーチ状態中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆が、表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、前記示唆が行われてから切換までの間、前記示唆が行われた領域を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。   According to the means 7, the plurality of identification information is variably displayed in the display area set in the display unit of the variable display device. When the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner, a special game state advantageous to the player is generated by the special game state generating means. Further, the reach state is displayed by the reach state effect display means before the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner. Therefore, during the reach state, the player plays a game while hoping that the identification information is displayed in a predetermined manner. Now, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the reach state, suggestions that may be the cause or trigger of the switching are in areas other than the display area of the display unit. Done. Therefore, along with the suggestion, the player can grasp the timing at which the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and during the period from the suggestion to the switching, Carefully watch over the area where it was done. In particular, since the suggestion is made in an area other than the display area of the identification information, the player's interest extends to the area other than the identification information that is changing, thereby improving the interest that has never been seen before. In addition, the display unit can be used effectively.

手段8.表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態を演出表示するリーチ状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リーチ状態中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 8. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information in a display area set in the display unit, and a special display that generates a special gaming state advantageous to the player when the identification information is fixedly stopped and displayed in a predetermined manner. A gaming machine comprising gaming state generation means and reach state effect display means for effecting display of a reach state before the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner. When the display mode is switched from the display mode to the second display mode, the suggestion that the switching timing is grasped in advance is performed in an area other than the display area in the display unit. A featured gaming machine.

手段8によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。そして、識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態演出表示手段によってリーチ状態が演出表示される。従って、かかるリーチ状態の間、遊技者は、識別情報が所定の態様で確定停止表示されることを願いつつ遊技を行う。さて、前記リーチ状態中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆が、表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられることを把握できるとともに、前記示唆によって切換のタイミングが事前に把握できることから、前記示唆を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、特別遊技状態発生に直接関係のある変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。   According to the means 8, a plurality of pieces of identification information are variably displayed in the display area set in the display unit of the variable display device. When the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner, a special game state advantageous to the player is generated by the special game state generating means. Further, the reach state is displayed by the reach state effect display means before the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner. Therefore, during the reach state, the player plays a game while hoping that the identification information is displayed in a predetermined manner. Now, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode in the reach state, an indication that the switching timing is grasped in advance is the display area of the display unit. It is done in other areas. For this reason, along with the suggestion, the player can grasp that the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and the timing of switching can be grasped in advance by the suggestion. Watch your suggestions carefully. In particular, since the suggestion is made in an area other than the display area of the identification information, the player's interest extends to areas other than the changing identification information that is directly related to the occurrence of the special gaming state. It is possible to improve interests that are not present, and to effectively use the display unit.

手段9.表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態を演出表示するリーチ状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リーチ状態中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の所定時間前からその切換タイミングに関する示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 9. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information in a display area set in the display unit, and a special display that generates a special gaming state advantageous to the player when the identification information is fixedly stopped and displayed in a predetermined manner. A gaming machine comprising gaming state generation means and reach state effect display means for effecting display of a reach state before the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner. When the display mode is switched from the display mode to the second display mode, suggestions regarding the switching timing are made in a region other than the display region in the display unit from a predetermined time before the switching. A gaming machine.

手段9によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。そして、識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態演出表示手段によってリーチ状態が演出表示される。従って、かかるリーチ状態の間、遊技者は、識別情報が所定の態様で確定停止表示されることを願いつつ遊技を行う。さて、前記リーチ状態中において第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆が、表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、前記示唆が行われてから切換までの間、前記示唆が行われた領域を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。   According to the means 9, a plurality of identification information is variably displayed in the display area set in the display unit of the variable display device. When the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner, a special game state advantageous to the player is generated by the special game state generating means. Further, the reach state is displayed by the reach state effect display means before the identification information is confirmed and stopped in a predetermined manner. Therefore, during the reach state, the player plays a game while hoping that the identification information is displayed in a predetermined manner. Now, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode in the reach state, an indication that the switching timing is grasped in advance is the display area of the display unit. It is done in other areas. Therefore, along with the suggestion, the player can grasp the timing at which the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and during the period from the suggestion to the switching, Carefully watch over the area where it was done. In particular, since the suggestion is made in an area other than the display area of the identification information, the player's interest extends to the area other than the identification information that is changing, thereby improving the interest that has never been seen before. In addition, the display unit can be used effectively.

手段10.前記第1の表示態様はノーマルリーチに対応する表示態様であり、前記第2の表示態様は前記ノーマルリーチよりも前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される可能性が高く設定されているスーパーリーチに対応する表示態様であることを特徴とする手段7乃至9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. The first display mode is a display mode corresponding to normal reach, and the second display mode is a super reach in which the identification information is set to be more likely to be displayed in a definite stop state than the normal reach. The gaming machine according to any one of means 7 to 9, wherein the gaming machine is a display mode corresponding to the above.

手段10によれば、ノーマルリーチに対応する表示態様から、スーパーリーチに対応する表示態様に切換えられる。このため、表示態様の切換が行われる場合には、特別遊技状態が発生する可能性が高くなるため、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行われた場合には、期待感、わくわく感が一層高められることとなる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。   According to the means 10, the display mode corresponding to the normal reach is switched to the display mode corresponding to the super reach. For this reason, when the display mode is switched, the possibility that a special gaming state will occur increases. Therefore, the player is looking forward to the suggestion as well as the switching. When the suggestions are actually made, expectation and excitement will be further enhanced. As a result, it is possible to further enhance the effect of suggestion, thereby further enhancing the interest.

手段11.前記第1の表示態様は所定のリーチパターンに対応する表示態様であり、前記第2の表示態様は前記所定のリーチパターンに対する発展型のリーチパターンに対応する表示態様であることを特徴とする手段7乃至10のいずれかに記載の遊技機。なお、「所定のリーチパターンは、ノーマルリーチパターンである」こととしてもよいし、「所定のリーチパターンは、スーパーリーチパターンである」こととしてもよいし、「所定のリーチパターンは、複数のリーチパターンのうちの特定のリーチパターンである」こととしてもよい(手段12,13においても同様)。   Means 11. The first display mode is a display mode corresponding to a predetermined reach pattern, and the second display mode is a display mode corresponding to an extended reach pattern for the predetermined reach pattern. The gaming machine according to any one of 7 to 10. Note that “the predetermined reach pattern may be a normal reach pattern”, “the predetermined reach pattern may be a super reach pattern”, or “the predetermined reach pattern may be a plurality of reach patterns”. It is good also as "a specific reach pattern of the above" (the same applies to the means 12 and 13).

手段11によれば、所定のリーチパターンに対応する表示態様から、それに対する発展型のリーチパターンに対応する表示態様に切り換えられる。このため、このような表示態様の切換が行われる場合には、特別遊技状態が発生する期待感(又は可能性)が高くなるため、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行われた場合には、期待感、わくわく感が一層高められることとなる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。   According to the means 11, the display mode corresponding to the predetermined reach pattern is switched to the display mode corresponding to the developed reach pattern corresponding thereto. For this reason, when such a display mode is switched, the expectation (or possibility) that a special gaming state will occur is increased, so that the player can, of course, perform the switching, Looking forward to the suggestion being made and actually making the suggestion, the expectation and excitement will be further enhanced. As a result, it is possible to further enhance the effect of suggestion, thereby further enhancing the interest.

手段12.前記第1の表示態様は所定のリーチパターンに対応する表示態様であり、前記第2の表示態様は前記識別情報が所定の態様で確定停止表示されることに対応する表示態様であることを特徴とする手段7乃至11のいずれかに記載の遊技機。   Means 12. The first display mode is a display mode corresponding to a predetermined reach pattern, and the second display mode is a display mode corresponding to the identification information being confirmed and stopped in a predetermined mode. A gaming machine according to any one of means 7 to 11.

手段12によれば、所定のリーチパターンに対応する表示態様から識別情報が所定の態様で確定停止表示されることに対応する表示態様に切り換えられる。このため、このような表示態様の切換が行われる場合には、特別遊技状態が発生するため、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行われた場合には、喜びが最高潮となる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。   According to the means 12, the display mode corresponding to the predetermined reach pattern is switched to the display mode corresponding to the identification information being confirmed and stopped in a predetermined mode. For this reason, when such a display mode is switched, a special gaming state occurs, so the player is looking forward to the suggestion as well as the switching, The joy is at its peak when actually suggested. As a result, it is possible to further enhance the effect of suggestion, thereby further enhancing the interest.

手段13.前記第1の表示態様は所定のリーチパターンに対応する表示態様であり、前記第2の表示態様は前記識別情報が前記所定の態様以外の態様で確定停止表示されることに対応する表示態様であることを特徴とする手段7乃至12のいずれかに記載の遊技機。   Means 13. The first display mode is a display mode corresponding to a predetermined reach pattern, and the second display mode is a display mode corresponding to the identification information being fixedly stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. The gaming machine according to any one of means 7 to 12, characterized in that there is a gaming machine.

手段13によれば、所定のリーチパターンに対応する表示態様から識別情報が前記所定の態様以外の態様で確定停止表示されることに対応する表示態様に切り換えられる。このため、このような表示態様の切換が行われる場合には、特別遊技状態が発生しないため、遊技者は、前記切換が行われた場合にがっかりすることとなる。その結果、示唆が行われたときと切換が行われた後との期待度の落差が大きなものとなり、かかる点で示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。   According to the means 13, the display mode corresponding to the predetermined reach pattern is switched to the display mode corresponding to the fact that the identification information is confirmed and stopped in a mode other than the predetermined mode. For this reason, when such display mode switching is performed, a special gaming state does not occur, so the player is disappointed when the switching is performed. As a result, the difference in expectation between when the suggestion is made and after the changeover is made becomes large, and in this respect, the directing effect by the suggestion can be further enhanced, thereby further improving the interest. Can do.

手段14.前記第2の表示態様が、前記第1の表示態様と同様の表示態様である場合を含むようにしたことを特徴とする手段7乃至13のいずれかに記載の遊技機。   Means 14. The gaming machine according to any one of means 7 to 13, wherein the second display mode includes a case of a display mode similar to the first display mode.

手段14によれば、第2の表示態様が、前記第1の表示態様と同様の表示態様である場合が含まれる。すなわち、示唆があった場合でも、表示態様が実質的には切換えられない場合が起こりうる。このため、演出態様にバリエーションを持たせることができ、かかる点で興趣のさらなる向上を図ることができる。   According to the means 14, the case where the second display mode is the same display mode as the first display mode is included. That is, even when there is a suggestion, the display mode may not be substantially switched. For this reason, a variation can be given to a production | presentation aspect and the further improvement of an interest can be aimed at in this point.

手段15.前記示唆を、前記切換のタイミングまでの時間の変化を連続的に知らしめる手法により行うようにしたことを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。なお、「時間の変化を連続的に知らしめる手法」としては、例えば、アニメーション、或いは実写画像等を用いて、メータ残量やアナログタイマ等が徐減してゆく様子を表示したり、切換タイミングで爆発するダイナマイトの導火線の残長が徐減してゆく様子を表示したりすること等が挙げられる。   Means 15. The gaming machine according to any one of means 1 to 14, wherein the suggestion is performed by a technique of continuously informing a change in time until the switching timing. In addition, as a “method for continuously informing changes in time”, for example, animation or a live-action image is used to display a state in which the remaining amount of the meter, the analog timer, etc. gradually decrease, For example, it is possible to display a state in which the remaining length of the dynamite squib exploding gradually decreases.

手段15によれば、示唆によって連続的に(徐々に)遊技者の期待感が高められ、しかも、切換タイミングを察知しやすい。   According to the means 15, the player's expectation is continuously (gradually) enhanced by the suggestion, and it is easy to detect the switching timing.

手段16.前記示唆を、前記切換のタイミングまでの時間の変化を段階的に知らしめる手法により行うようにしたことを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。   Means 16. The gaming machine according to any one of means 1 to 14, wherein the suggestion is performed by a method of informing stepwise the change in time until the switching timing.

手段16によれば、示唆によって段階的に遊技者の期待感が高められ、しかも、切換タイミングを察知しやすい。   According to the means 16, the player's sense of expectation is increased step by step by the suggestion, and it is easy to detect the switching timing.

手段17.前記示唆を、前記切換のタイミングまでの時間の変化を段階的に知らしめるべくカウントダウン方式で行うようにしたことを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。   Means 17. The gaming machine according to any one of means 1 to 14, wherein the suggestion is performed by a count-down method so that a change in time until the switching timing is notified step by step.

手段17によれば、前記示唆がカウントダウン方式で行われるため、かかるカウントダウンとともに、遊技者にとっての期待感が高められ、さらに面白味が増す。   According to the means 17, since the suggestion is performed in a countdown manner, the expectation for the player is enhanced and the fun is further increased along with the countdown.

手段18.前記カウントダウンは前記識別情報の1コマずつの変動表示に合わせて行われるものであることを特徴とする手段17に記載の遊技機。   Means 18. The gaming machine according to claim 17, wherein the countdown is performed in accordance with a variable display of the identification information frame by frame.

手段18によれば、識別情報の1コマずつの変動表示に合わせてカウントダウンが行われる。このため、表示態様が切り換えられる際の識別情報の種別等を予見することができ、かかる点でさらに面白味が増す。   According to the means 18, the countdown is performed in accordance with the fluctuating display of the identification information for each frame. For this reason, it is possible to foresee the type of identification information when the display mode is switched, and this is further interesting.

手段19.前記カウントダウンは時間の経過に合わせて定刻的に行われるものであることを特徴とする手段17又は18に記載の遊技機。なお、「定刻的に」に代えて、「所定秒数毎に」としてもよい。   Means 19. The gaming machine according to claim 17 or 18, wherein the countdown is performed at regular intervals as time passes. Instead of “on time”, “every predetermined number of seconds” may be used.

手段19によれば、時間の経過に合わせて定刻的にカウントダウンが行われるため、遊技者自身が切換のタイミングをとりやすく、遊技内容の把握がより容易なものとなる。   According to the means 19, since the countdown is performed periodically as time elapses, it is easy for the player himself to take the switching timing, and it becomes easier to grasp the game content.

手段20.前記示唆を、識別標識を表示することで行うようにしたことを特徴とする手段1乃至19のいずれかに記載の遊技機。   Means 20. The gaming machine according to any one of means 1 to 19, wherein the suggestion is performed by displaying an identification mark.

手段20によれば、前記示唆は、識別標識が表示されることで行われる。このため、遊技者は識別情報以外にも識別標識を注視することとなり、より確実に表示部の有効活用を図ることができる。なお、識別標識としては、数字(コマ数、秒数等)、文字、記号、或いは、切換タイミングに対応する識別情報の種別を示唆する絵柄等の標識等が挙げられる。   According to the means 20, the suggestion is performed by displaying an identification mark. For this reason, the player pays attention to the identification mark in addition to the identification information, so that the display unit can be effectively used more reliably. Examples of the identification mark include numerals (number of frames, seconds, etc.), characters, symbols, or signs such as a pattern indicating the type of identification information corresponding to the switching timing.

手段21.前記示唆を識別標識の表示態様を変化させることに基づいて行うようにしたことを特徴とする手段1乃至19のいずれかに記載の遊技機。   Means 21. The gaming machine according to any one of means 1 to 19, wherein the suggestion is performed based on changing a display mode of an identification mark.

手段21によれば、遊技者は識別情報以外にも識別標識の表示態様の変化を注視することとなり、より確実に表示部の有効活用を図ることができる。なお、「識別標識の表示態様を連続的に変化させる」こととしてもよいし、「識別標識の表示態様を段階的に変化させる」こととしてもよい。   According to the means 21, the player pays attention to the change in the display mode of the identification sign in addition to the identification information, so that the display unit can be effectively used more reliably. In addition, it is good also as "changing the display mode of an identification mark continuously", and good also as "changing the display mode of an identification mark in steps."

手段22.前記示唆のパターンが複数通り用意されており、そのときどきに応じて採用される示唆のパターンが相違するようにしたことを特徴とする手段1乃至21のいずれかに記載の遊技機。   Means 22. The gaming machine according to any one of means 1 to 21, wherein a plurality of the suggestion patterns are prepared, and the suggestion patterns adopted depending on the patterns are different from time to time.

手段22によれば、示唆のパターンが複数通り用意されており、そのときどきに応じて採用される示唆のパターンが相違する。このため、どのようなパターンに基づく示唆が行われるのかを遊技者はどきどきしながら遊技を行うこととなる。その結果、遊技内容に厚みを持たせることができ、さらなる興趣の向上が図られる。   According to the means 22, a plurality of suggestion patterns are prepared, and the suggestion patterns adopted depending on the times are different. For this reason, the player plays the game while he is excited about what pattern is suggested. As a result, the game content can be thickened, and further enhancement of interest can be achieved.

手段23.前記切換後の第2の表示態様が複数通り用意されており、そのときどきに応じて切換表示される第2の表示態様が相違するようにしたことを特徴とする手段1乃至22のいずれかに記載の遊技機。   Means 23. Any one of means 1 to 22 is characterized in that a plurality of second display modes after the switching are prepared, and the second display modes to be switched and displayed at different times are different. The gaming machine described.

手段23によれば、第2の表示態様が複数通り用意されており、そのときどきに応じて採用される第2の表示態様が相違する。このため、どのような表示態様に切り換えられるのかを遊技者はどきどきしながら遊技を行うこととなる。その結果、遊技内容に厚みを持たせることができ、さらなる興趣の向上が図られる。   According to the means 23, a plurality of second display modes are prepared, and the second display mode adopted depending on the second display mode is different. For this reason, the player plays the game while wondering what display mode can be switched. As a result, the game content can be thickened, and further enhancement of interest can be achieved.

手段24.前記示唆を、可変表示装置以外の外部装置においても併せて行うようにしたことを特徴とする手段1乃至23のいずれかに記載の遊技機。なお、前記外部装置としては、例えばスピーカ等よりなる音声発生手段、ランプ等の発光手段等が挙げられる。   Means 24. The gaming machine according to any one of means 1 to 23, wherein the suggestion is also performed in an external device other than the variable display device. Examples of the external device include sound generating means such as a speaker, and light emitting means such as a lamp.

手段24によれば、前記示唆が、可変表示装置以外の外部装置においても併せて行われる。そのため、示唆により演出効果をより一層高めることができる。   According to the means 24, the suggestion is also performed in an external device other than the variable display device. Therefore, it is possible to further enhance the production effect by suggestion.

手段25.さらに、前記表示態様の切換後において、第2の表示態様となったことに基づく演出を前記表示部において行うようにしたことを特徴とする手段1乃至24のいずれかに記載の遊技機。   Means 25. Furthermore, the gaming machine according to any one of means 1 to 24, wherein after the display mode is switched, an effect based on the second display mode is performed on the display unit.

手段25によれば、表示態様の切換後において、第2の表示態様となったことに基づく演出が表示部においてさらに行われる。このため、第2の表示態様に切り換えられた事実が遊技者に理解されやすいものとなり、また、前記切換に基づく喜怒哀楽を助長させることができる。かかる点で、遊技内容にさらに厚みを持たせることができる。   According to the means 25, after the display mode is switched, an effect based on the second display mode is further performed on the display unit. For this reason, the fact that the display mode has been switched to the second display mode can be easily understood by the player, and emotions based on the switching can be promoted. In this respect, the game content can be further thickened.

手段26.手段1乃至25のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。   Means 26. In any one of means 1 to 25, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among other things, the basic configuration of a pachinko gaming machine has an operation handle that is provided with an operation handle, fires a game ball in a predetermined game area according to the operation of the handle, and the game ball is arranged at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information that is variably displayed on the variable display device is determined and stopped after a predetermined time as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a gaming ball can be won, and a valuable value (not only a prize ball) according to the winning number , Including writing to a magnetic card).

手段27.手段1乃至25のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置される。   Means 27. In any one of means 1 to 25, the gaming machine is a revolving type gaming machine. Here, as the configuration of the spinning cylinder type game machine, “a discriminating information sequence consisting of a plurality of identification information (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically Is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after the reel has been rotated), and the change of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means When the change of the identification information is stopped due to the operation of (for example, a stop button) or when a predetermined time elapses, the special gaming state advantageous to the player is obtained when the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A spinning-type game machine provided with special game state generating means to be generated. In the case of a rotating type gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or provided separately from the reel and corresponding to the identification information (pseudo). A display device that can display identification information (for example, a liquid crystal display device) may be regarded as a variable display device. In this case, the variable display device is installed in a main body box that defines a gaming machine main body.

手段28.手段1乃至25のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。   Means 28. In any one of means 1 to 25, the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. In particular, the basic configuration of the merged gaming machine is “variable display of an identification information string (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) consisting of a plurality of identification information”. The display is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after the rotation of the reel), and the change of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever). Special game advantageous to the player when the change of the identification information is stopped due to the operation of the means (for example, stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information A special game state generating means for generating a state, using a game ball as a game medium, and requiring a predetermined number of game balls to start the change of the identification information, and generating a special game state Saishi it becomes gaming machine "in which a is configured such that a number of game balls are paid out. In such a gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or provided separately from the reel and corresponding to the identification information (in pseudo correspondence). A display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying identification information may be regarded as the variable display device here.

以下に、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) is embodied as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が開閉自在に設けられているとともに、ガラス扉枠4の下側において遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が、上皿5の下方位置において同じく遊技球Bを貯留するための下皿6がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 provided at the front thereof. The front frame 3 is mounted so as to be openable and closable at one side of the outer frame 2. A glass door frame 4 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be freely opened and closed, and an upper plate 5 for storing a game ball B (see FIG. 2) below the glass door frame 4 is Similarly, lower trays 6 for storing the game balls B are provided at positions below the tray 5.

前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手段としてのハンドル7が設けられており、ハンドル7は図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)には、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されており、前記遊技球発射装置はこの遊技盤8の上部に向けて遊技球Bを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射制御基板140(図3参照)により制御される。   A handle 7 as an operating means is provided on the side of the lower plate 6 on the front side of the front frame 3, and the handle 7 is connected to a game ball launching device (not shown). A game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted on the rear side of the front frame 3 (in the back of the glass door frame 4 and inside the outer frame 2). A game ball B is fired toward the top of the board 8. The game ball launcher is controlled by a launch control board 140 (see FIG. 3).

さらに、前面枠3内部(上皿5の側方)には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ9が埋設されている。なお、スピーカ9は、音声制御基板130(図3参照)により制御される。   Further, a speaker 9 is embedded in the front frame 3 (side the upper plate 5) for sounding various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state by voice. . The speaker 9 is controlled by a sound control board 130 (see FIG. 3).

さて、図2に示すように、遊技盤8には、内レール10a及び外レール10bが設けられており、前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Bは内レール10a及び外レール10bに沿って遊技盤8の上部に案内される。   Now, as shown in FIG. 2, the game board 8 is provided with an inner rail 10a and an outer rail 10b, and the game ball B launched by the game ball launching device is along the inner rail 10a and the outer rail 10b. To the upper part of the game board 8.

遊技盤8の下部には、作動口11及び大入賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の通路を備えるとともに、その通路入口には羽根13が開閉可能に支持されている。大入賞口12の奥にはシーソー14が設けられているとともに、その右側にはVゾーン15が、左側には入賞通路16がそれぞれ設けられている(左右逆でもよい)。つまり、大入賞口12に遊技球Bが入賞した場合、この遊技球Bはシーソー14によってVゾーン15又は入賞通路16のどちらかへ転がるように振り分けられ、Vゾーン15又は入賞通路16のどちらかを通って導出されるような構成となっている。   At the lower part of the game board 8, there are provided an operation port 11 and a prize winning port 12. The operating port 11 includes a passage for the game ball B, and a blade 13 is supported at the entrance of the passage so as to be opened and closed. A seesaw 14 is provided in the back of the big prize opening 12, a V zone 15 is provided on the right side thereof, and a winning path 16 is provided on the left side (the right and left may be reversed). That is, when the game ball B wins the big winning opening 12, the game ball B is distributed by the seesaw 14 so as to roll to either the V zone 15 or the winning path 16, and either the V zone 15 or the winning path 16 is allocated. It is the structure which is derived | led-out through.

大入賞口12の前部には、大入賞口12を開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド18により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレノイド18が励磁状態となることにより、シャッタ17が略水平に傾き、大入賞口12が開かれる。また、大入賞口ソレノイド18が非励磁状態となることにより、シャッタ17が略垂直状態となり、大入賞口12は閉鎖されるようになっている。   A shutter 17 that opens and closes the big prize opening 12 is provided in front of the big prize opening 12. The shutter 17 is actuated by a large winning opening solenoid 18 provided on the side of the large winning opening 12. Specifically, when the big prize opening solenoid 18 is in an excited state, the shutter 17 tilts substantially horizontally and the big prize opening 12 is opened. In addition, when the special winning opening solenoid 18 is in a non-excited state, the shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.

さらに、大入賞口12の一側部には、シーソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド19は非励磁状態となっており、この状態におけるシーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状態となっている。つまり、遊技球BがVゾーン15を通過していくような傾きとなっている。また、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となることにより、シーソー14は遊技球Bを入賞通路16に通過させるような傾きとなる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状態において遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過した場合には、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となり、シャッタ17が閉じられた場合には、シーソー用ソレノイド19が非励磁状態となるように構成されている。   Furthermore, a seesaw solenoid 19 is provided at one side of the special winning opening 12. Normally, the seesaw solenoid 19 is in a non-excited state, and the seesaw 14 in this state is inclined toward the V zone 15. That is, the inclination is such that the game ball B passes through the V zone 15. Further, when the seesaw solenoid 19 is energized, the seesaw 14 is inclined so that the game ball B passes through the winning path 16. In the present embodiment, when at least one game ball B passes through the V zone 15 in the open state of the shutter 17, the seesaw solenoid 19 is in an excited state, and when the shutter 17 is closed, The seesaw solenoid 19 is configured to be in a non-excited state.

遊技盤8の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図柄表示装置20は、対角線の長さが約7インチ(約17cm)の液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部20aを備えており、複数の図柄列を表示することができるようになっている。本実施の形態において、これらの図柄列としては左図柄列21、中図柄列22及び右図柄列23の3つの図柄列(識別情報列)が挙げられる(図5(a)参照)。しかし、3つの図柄列に限らず、それ以外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。   A special symbol display device 20 as a variable display device is incorporated in the central portion of the game board 8. The special symbol display device 20 includes a display unit 20a composed of a liquid crystal display (LCD) having a diagonal length of about 7 inches (about 17 cm), and can display a plurality of symbol rows. . In the present embodiment, as these symbol strings, there are three symbol strings (identification information strings) including a left symbol string 21, a middle symbol string 22, and a right symbol string 23 (see FIG. 5A). However, the number of symbol strings other than the three symbol strings may be displayed.

さらに、特別図柄表示装置20の表示部20aでは、遊技球Bの作動口11への入賞に基づいて、各図柄列21〜23の図柄変動表示(本実施の形態においては、スクロール変動表示)が行われるような構成となっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Bが作動口11に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている。しかし、保留最大回数は、これに限られるものではない。   Furthermore, in the display unit 20a of the special symbol display device 20, the symbol variation display (scroll variation display in the present embodiment) of each symbol row 21 to 23 is performed based on the winning of the game ball B to the operation port 11. It is configured to be performed. In addition, when a new game ball B wins the operating port 11 during this variation display, the corresponding variation display is performed after the end of the variation display performed at that time. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, the maximum number of holds is set to four. However, the maximum number of times of holding is not limited to this.

表示部20aの上方には、前述したような図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ24a,24b,24c,24dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)となっている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。   Above the display unit 20a, hold lamps 24a, 24b, 24c, and 24d made of light emitting diodes (LEDs) that indicate the number of hold times of the variable display of symbols as described above are incorporated. The number of the holding lamps 24a to 24d is the same as the maximum holding number described above (four in this case). The hold lamps 24a to 24d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

特別図柄表示装置20の上部には、普通図柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置31は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ32と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置20の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設されており、同通過ゲート34を遊技球Bが通過すると普通図柄表示装置31が作動するような構成となっている。本実施の形態における普通図柄表示装置31は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部33にセグメント表示させる。その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口11の羽根13を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ32でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ32が点灯している状態で、遊技球Bが通過ゲート34を通過してもカウントされないようになっている。また、保留ランプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート34を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置31は作動するようになっている。   A normal symbol display device 31 is provided on the upper part of the special symbol display device 20. The normal symbol display device 31 has four holding lamps 32 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 33 made of LEDs which are normal symbol display portions. In addition, a pair of passing gates 34 are disposed on both the left and right sides of the special symbol display device 20, and the normal symbol display device 31 is activated when the game ball B passes through the passing gate 34. ing. The normal symbol display device 31 in the present embodiment variably displays numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 33 to display segments. When the number stops at a predetermined value (“7” in the present embodiment), the blade 13 of the working port 11 is opened for a predetermined number of seconds. The normal symbol display device 31 can store up to four times the number of passes of the game ball B through the passage gate 34, and displays the number of holds on the hold lamp 32. Therefore, even when the game ball B passes through the passing gate 34 in a state where the four holding lamps 32 are lit, the game ball B is not counted. In addition, as long as the holding lamp 32 is lit, the normal symbol display device 31 operates as many times as the number of holdings even if the game ball B does not pass through the passing gate 34.

さらに、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプや電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等(以下単に「ランプ」と称する)の点灯状態(消灯、点灯、点滅等)は、遊技の進行に応じて適宜変えられるようになっている。なお、これらランプは、ランプ制御基板120(図3参照)により制御される。   Furthermore, other various production lamps and electrical decoration members (not shown) for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. The lighting state (light-off, lighting, blinking, etc.) of these effect lamps, illumination members, etc. (hereinafter simply referred to as “lamps”) can be appropriately changed according to the progress of the game. These lamps are controlled by a lamp control board 120 (see FIG. 3).

また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するためのスルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用スイッチ42及びカウントスイッチ43等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ40は、遊技球Bの通過ゲート34の通過を検出するものであり、作動口用スイッチ41は、遊技球Bの作動口11への入賞を検出するものであり、Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bの大入賞口12のうちのVゾーン15への入賞を検出するものであり、カウントスイッチ43は、遊技球Bの大入賞口12への入賞を検出するものである。   Further, the game board 8 includes a through switch 40 for detecting the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation, an operating port switch 41, a V zone switch 42, a count switch 43, and the like. Installed. The through switch 40 detects the passing of the game ball B through the passing gate 34, and the operating port switch 41 detects the winning of the gaming ball B into the operating port 11, and the V zone switch 42. Is for detecting a winning in the V zone 15 of the game ball B in the big winning opening 12, and the count switch 43 is for detecting a winning in the big winning opening 12 of the game ball B.

さて、本実施の形態では、各スイッチ40〜43の検出結果に基づき、各ソレノイド18,19、特別図柄表示装置20(表示部20a)、各保留ランプ24a〜24d、スピーカ9、普通図柄表示装置31(保留ランプ32及び7セグ表示部33)、羽根13等をそれぞれ駆動制御するため制御装置(主基板)50が設けられている。   In the present embodiment, the solenoids 18, 19, the special symbol display device 20 (display unit 20a), the holding lamps 24a-24d, the speaker 9, the normal symbol display device, based on the detection results of the switches 40-43. A control device (main board) 50 is provided to drive and control 31 (holding lamp 32 and 7-segment display unit 33), blades 13 and the like.

主基板50は、主たる制御を司るためのものであって、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基板50はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。   The main board 50 is used for main control, and includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in a symbol random number buffer, symbol random number area, stop symbol area, and the like. The main board 50 is mounted in a sealed state in a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1.

また、RAMは、後述する特別遊技状態としての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施の形態では、遊技球Bが作動口11に入賞し、それが作動口用スイッチ41にて検出されたときに(保留最大回数時は除く)、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば「7」であった場合に、大当たり状態が発生させられるようになっている。   The RAM also includes a random number counter for determining occurrence of a jackpot state as a special gaming state described later. The random number counter is updated by one count every 2 ms, for example, within a predetermined range (for example, “0” to “299”) by random number update processing. In the present embodiment, when the game ball B wins the operating port 11 and is detected by the operating port switch 41 (except for the maximum number of times of holding), the value of the random number counter is a predetermined value, for example, In the case of “7”, a big hit state is generated.

上記CPU、ROM及びRAMは、バスラインを介して互いに接続されている。図3のブロック図に示すように、バスラインは、主基板50のインターフェイス50aにも接続されており、インターフェイス50aは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板110のインターフェイス61や他の装置と接続されている。また、インターフェイス50aは、コネクタ及びケーブル等を介して作動口スイッチ41等の各種センサに接続されている。すなわち、主基板50は、作動口スイッチ41等からインターフェイス50aを介して入賞信号等を入力するとともに、インターフェイス50aを介して表示制御基板110や他の入出力装置(他の制御基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマンドを出力し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基板を制御する。   The CPU, ROM and RAM are connected to each other via a bus line. As shown in the block diagram of FIG. 3, the bus line is also connected to the interface 50a of the main board 50. The interface 50a is connected to the interface 61 of the display control board 110 and other devices via connectors and cables. It is connected. The interface 50a is connected to various sensors such as the operation port switch 41 via a connector and a cable. That is, the main board 50 receives a winning signal or the like from the operation port switch 41 or the like via the interface 50a, and also to the display control board 110 or other input / output devices (including other control boards) via the interface 50a. Various operation commands such as control data are output to control various actuators such as solenoids and control boards.

さて、本実施の形態では、特別図柄表示装置20の表示部20aにおける各種表示制御は、主たる制御を行う主基板50ではなく、主として特別図柄表示装置20の表示制御基板110において行われるように構成されている。なお、表示制御基板110は、特別図柄表示装置20に組み込まれた状態となっている。   Now, in the present embodiment, various display controls in the display unit 20a of the special symbol display device 20 are configured to be performed mainly on the display control substrate 110 of the special symbol display device 20, not the main substrate 50 that performs the main control. Has been. The display control board 110 is incorporated in the special symbol display device 20.

さらに、本実施の形態においては、各種(演出用の)ランプの点灯、点滅制御については、主としてランプ制御基板120において行われ、スピーカ9から発せられる音声の制御については、主として音声制御基板130において行われる。また、前記遊技球発射装置における遊技球Bの発射制御についても、主基板50ではなく、発射制御基板140において行われるような構成となっている。   Further, in the present embodiment, lighting and blinking control of various (production) lamps is mainly performed in the lamp control board 120, and control of sound emitted from the speaker 9 is mainly performed in the sound control board 130. Done. Further, the launch control of the game ball B in the game ball launching apparatus is also performed on the launch control board 140 instead of the main board 50.

ここで、主として本実施の形態における表示制御を行う表示制御基板110の電気的構成について、図3のブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示制御基板110は、主基板50から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス61と、プログラムROM62に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像の画面構成情報を生成するCPU63と、CPU63での処理結果等を一時的に記憶するワークRAM64と、CPU63で生成された画面構成情報を記憶するビデオRAM65と、ビデオRAM65に記憶された画面構成情報に基づいて画像データROM66から画像データを取り出し、そのデータを画面構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表示画像を生成するVDP67とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部(液晶ディスプレイ)20aへ出力される。   Here, the electrical configuration of the display control board 110 that performs display control mainly in the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the display control board 110 has various game states (based on the interface 61 for sequentially receiving commands sent from the main board 50, the control program stored in the program ROM 62, and various information). CPU 63 for generating screen configuration information of a display image displayed in normal fluctuation, reach effect, jackpot notification, etc., work RAM 64 for temporarily storing processing results in CPU 63, and screen configuration information generated by CPU 63 And a VDP 67 that generates display images in various gaming states by taking out image data from the image data ROM 66 based on the screen configuration information stored in the video RAM 65 and writing the data in the screen configuration information. I have. The generated display image is output to the display unit (liquid crystal display) 20a.

インターフェイス61は、主基板50から送信されてくるコマンド(指令)を受信する。また、それらのコマンドは、CPU63によってワークRAM64に設けられたコマンドバッファ領域64aに記憶される。   The interface 61 receives a command (command) transmitted from the main board 50. These commands are stored in the command buffer area 64 a provided in the work RAM 64 by the CPU 63.

CPU63は、プログラムROM62に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークRAM64に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークRAM64内に各種遊技状態(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオRAM65に書き込む。なお、画面構成情報は、表示部(液晶ディスプレイ)20aの垂直操作信号(VSYNC)ごとに生成される。   The CPU 63 operates according to a control program stored in the program ROM 62. Specifically, the command is monitored, a task corresponding to the command is generated, and stored in the work RAM 64. By executing the task, screen configuration information of a display image displayed in various game states (normal fluctuation, reach production, jackpot notification, etc.) is generated in the work RAM 64, and this screen configuration information is written in the video RAM 65. The screen configuration information is generated for each vertical operation signal (VSYNC) of the display unit (liquid crystal display) 20a.

ワークRAM64には、主基板50からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域64aをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域64bや、画像構成情報(通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等)を一括してビデオRAM65に書き込むために各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域64cが設定される。   The work RAM 64 includes the command buffer area 64a for storing commands from the main board 50, a task buffer area 64b for storing generated tasks, and image configuration information (in normal fluctuation or reach state). A sprite chain area 64c is set in which various types of information are stored in order to collectively write a design image instruction, its arrangement position, display priority order, and the like into the video RAM 65.

ビデオRAM65は、前記画像構成情報を記憶するとともに、VDP67で生成される表示画像のデータを記憶するメモリである。ビデオRAM65には、表示部20aに表示される一画面分の表示画像のデータを記憶する記憶領域である第1フレームメモリ65aと第2フレームメモリ65bが設けられており、CPU63が生成した画像構成情報並びにVDP67で生成される表示画像のデータを交互に記憶することができるような構成となっている。   The video RAM 65 is a memory that stores the image configuration information and the display image data generated by the VDP 67. The video RAM 65 is provided with a first frame memory 65a and a second frame memory 65b that are storage areas for storing display image data for one screen displayed on the display unit 20a. Information and display image data generated by the VDP 67 can be stored alternately.

画像データROM66は、表示部20aに表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶するメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含まれている。   The image data ROM 66 is a memory for storing various image data such as symbols and background images displayed on the display unit 20a. The image data includes various kinds of information necessary for generating, for example, a design, a background image, and the like that define a shape, size, pattern, color scheme, color tone, and the like.

VDP67は、表示画像の画像生成処理を行う画像データプロセッサである。つまり、VDP67は、ビデオRAM65に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データROM66に記憶されている画像データを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画像構成情報に書き込むことにより、表示部20aに表示可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像を表示部20aに出力する。   The VDP 67 is an image data processor that performs image generation processing of a display image. That is, the VDP 67 reads the image data stored in the image data ROM 66 based on the image configuration information stored in the video RAM 65, and writes the information included in the image data in the image configuration information, thereby displaying the display unit. A display image that can be displayed on 20a is generated. Then, the generated display image is output to the display unit 20a.

さらに詳しくは、図4に示すように、VDP67は、CPU63から送られてくる各種コマンドやデータを受信するインターフェイス67aと、インターフェイス67aから送られる各種コマンドやデータに基づいてビデオRAM65に記憶された画像構成情報を読み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する画像生成部67bと、表示画像のカラー情報を格納するパレットRAM67cとから構成されている。   More specifically, as shown in FIG. 4, the VDP 67 has an interface 67a for receiving various commands and data sent from the CPU 63, and an image stored in the video RAM 65 based on the various commands and data sent from the interface 67a. An image generation unit 67b that reads configuration information and generates a display image based on the image configuration information, and a palette RAM 67c that stores color information of the display image.

インターフェイス67aから各種コマンドやデータを受け取った画像生成部67bは、ビデオRAM65の第1フレームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに記憶された画像構成情報を読み出す。その画像構成情報に基づいて画像データROM66から画像データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データに対応するカラー情報をパレットRAM67cから取得し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。   The image generation unit 67b that receives various commands and data from the interface 67a reads the image configuration information stored in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b of the video RAM 65. Based on the image configuration information, image data is read from the image data ROM 66, and various information included in the image data is written into the image configuration information. At the same time, color information corresponding to the image data is acquired from the palette RAM 67c and written into the image configuration information. As a result, a display image with a color scheme based on the color information is generated.

同時に、画像生成部67bは、前記書き込みが行われていない第1フレームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに記憶されている表示画像のデータを読み出し、表示部(液晶ディスプレイ)20aに出力する。この際、表示画像のデータはRGB信号で出力され、このRGB信号に基づいて、色調(色、彩度、輝度、コントラストなど)等が制御されて表示部(液晶ディスプレイ)20aに表示される。また、表示画像のデータが出力され、何もデータが記憶されていない第1フレームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bには、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生成部67bにおいて生成される表示画像は、図柄及び背景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、これらを重ね合わせ、1画面分の表示画像として生成している。   At the same time, the image generation unit 67b reads display image data stored in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b that has not been written, and outputs the read image data to the display unit (liquid crystal display) 20a. At this time, the display image data is output as RGB signals, and the color tone (color, saturation, luminance, contrast, etc.) is controlled based on the RGB signals and displayed on the display unit (liquid crystal display) 20a. Further, new image configuration information is written in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b in which display image data is output and no data is stored. Note that the display image generated by the image generation unit 67b is composed of a plurality of layers for patterns and background images, and these are superimposed and generated as a display image for one screen.

パレットRAM67cは、複数種類のカラー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持しており、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラーパレットを画像生成部67bに与えるものである。ここで、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットRAM67cに格納されたカラーパレットの格納アドレスを画像生成部67bに与えることを意味している。なお、カラー情報は、原色例えば赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の基本色情報を組み合わせた配合割合等によって、定められているものである。   The palette RAM 67c holds a plurality of types of color palettes in which a plurality of types of color information is set, and gives a color palette according to the color information included in the image data to the image generation unit 67b. Here, giving a color palette means giving the storage address of the color palette stored in the palette RAM 67c to the image generation unit 67b, for example. Note that the color information is determined by a blending ratio obtained by combining basic color information of primary colors such as red (R), green (G), and blue (B).

ここで、特別図柄表示装置20の表示部20aにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構成について具体的に説明するとともに、その表示態様を基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても説明する。   Here, in the display unit 20a of the special symbol display device 20, the configuration of the display image displayed during the gaming state and the like will be specifically described, and the jackpot state, the reach state, the disengaged state, etc. based on the display mode explain.

図5(a)に示すように、特別図柄表示装置20の表示部20aには、屋根YN等の背景画像が表示され、その前側に位置するように、各図柄列21〜23が表示されるようになっている。各図柄列21〜23は、図5,6に示すように、それぞれ複数種類かつ複数個の識別情報としての図柄70A〜70H及び外れ図柄70Iによって構成されている。外れ図柄70Iを除く各図柄70A〜70Hは、それぞれ凧の絵と「一」〜「八」の数字との組合せによって構成されている(勿論、各種絵柄、各種文字のみ、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったものを図柄として使用してもよい)。これらの図柄70A〜70Hは、左、中図柄列21,22については降順に、右図柄列23については昇順にそれぞれ配列されている。これらの図柄70A〜70Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。   As shown to Fig.5 (a), on the display part 20a of the special symbol display apparatus 20, background images, such as a roof YN, are displayed, and each symbol row | line | columns 21-23 are displayed so that it may be located in the front side. It is like that. As shown in FIGS. 5 and 6, each symbol row 21 to 23 is constituted by a plurality of types and a plurality of symbols 70 A to 70 H and identification symbols 70 I as identification information. Each of the symbols 70A to 70H, excluding the off symbol 70I, is composed of a combination of a spider and a number “1” to “eight” (of course, various symbols, only various characters, or numbers and characters). A combination of various designs may be used as a design). These symbols 70 </ b> A to 70 </ b> H are arranged in descending order for the left and middle symbol rows 21 and 22, and in ascending order for the right symbol row 23. These symbols 70A to 70H can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later).

また、外れ図柄70Iは「小凧」のマークによって構成されており、前記図柄70A〜70H間に配置される。さらに、当該外れ図柄70Kは、その名のとおり、大当たり図柄になることはなく、外れ図柄にのみなりうる。   Further, the off symbol 70I is constituted by a “small heel” mark, and is arranged between the symbols 70A to 70H. Furthermore, the off symbol 70K does not become a jackpot symbol as the name suggests, and can only be a off symbol.

各々の図柄列21〜23においては、表示される図柄70A〜70H,70Iが、原則として所定の表示領域において下から上方向へと移動するかのごとく表示される。より詳しくは、図9に示すように、凧が逆放物線を描きながら奥行き方向かつ、上昇しているかの如く変動表示される。また、左図柄列21の側方には、表示対象としてのキャラクタGCが表示されるようになっている。なお、各図柄列21〜23において、図柄70A〜70Iの配列順序をランダムに変更し変動表示させたり、図柄70A〜70Iの数を適宜増減させたり、1つの図柄列例えば左図柄列21に同じ図柄例えば図柄70Aを複数個表示したり、図柄70A〜70Iの変動表示態様、例えばスクロール変動表示や差換変動表示等を適宜変更したりしてもよい。   In each of the symbol rows 21 to 23, the symbols 70A to 70H and 70I to be displayed are displayed as if they move from the bottom to the top in a predetermined display area in principle. More specifically, as shown in FIG. 9, the bag is displayed in a variable manner as if it is rising in the depth direction while drawing a reverse parabola. A character GC as a display target is displayed on the side of the left symbol row 21. In each of the symbol columns 21 to 23, the arrangement order of the symbols 70A to 70I is changed at random and displayed in a variable manner, or the number of symbols 70A to 70I is increased or decreased as appropriate, or the same as one symbol column, for example, the left symbol column 21 A plurality of symbols such as symbols 70A may be displayed, or the variation display mode of symbols 70A to 70I, such as scroll variation display and replacement variation display, may be appropriately changed.

さて、図5(c)に示すように、上述したように変動表示される各図柄列21〜23の各図柄70A〜70Iは、所定時間経過後、表示部20aの大当たりラインL1〜L5上に停止表示(確定停止表示)される。このとき、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択された上で、前記大当たりラインL1〜L5上に停止表示される。なお、停止図柄とは、各図柄列21〜23が図柄変動を停止したときに確定表示される図柄である。また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列21、右図柄列23、中図柄列22の順に停止させられる。   As shown in FIG. 5 (c), the symbols 70A to 70I of the symbol rows 21 to 23 that are variably displayed as described above are displayed on the jackpot lines L1 to L5 of the display unit 20a after a predetermined time has elapsed. Stop display (confirmed stop display). At this time, one of the jackpot symbols, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and displayed on the jackpot lines L1 to L5. The stop symbol is a symbol that is determined and displayed when each symbol row 21 to 23 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 21, the right symbol row 23, and the middle symbol row 22.

次に、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態について説明する。図5(c)及び図5(b)は、表示部20aにおける大当たり状態発生時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、通常遊技状態からリーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列21〜23の変動が停止させられたとき、表示されている図柄70A〜70Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄70A〜70Hが大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同図柄70A〜70Hの組合せとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。   Next, the jackpot state as a special gaming state advantageous to the player will be described. FIG. 5C and FIG. 5B are diagrams showing screens when a big hit state occurs in the display unit 20a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after passing the reach gaming state (reach state) from the normal gaming state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 21 to 23 is stopped, the displayed combinations of symbols 70A to 70H are predetermined jackpot combinations, that is, symbols 70A to 70H of the same type are jackpots. In some cases, the patterns 70A to 70H are combined when lined up along the lines L1 to L5. The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”.

本実施の形態では、上中下の横ラインL1,L2,L3及び斜めの2本のラインL4,L5によって大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。(例えば図5(c)では斜めのラインL4において「三」「三」「三」の図柄70Cが揃って停止表示されている)。   In the present embodiment, the jackpot lines L1 to L5 are configured by the upper, middle, and lower horizontal lines L1, L2, and L3 and the two diagonal lines L4 and L5 (referred to as five lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls. (For example, in FIG. 5C, symbols 70C of “three”, “three”, and “three” are stopped and displayed on the oblique line L4).

本実施の形態では、一旦大当たり状態が発生すると、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口12への10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を最大で所定回数(例えば16回:16ラウンド)繰り返されることとなる。   In this embodiment, once a big hit state occurs, after the grand prize opening 12 is opened, (1) 10 game balls B win the big prize opening 12, and (2) about 29.5 seconds have elapsed. When either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 12 is closed. This open / close cycle of the big prize opening 12 is repeated a maximum of a predetermined number of times (for example, 16 times: 16 rounds) in which the game ball B wins the V zone 15.

また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。図7(a)に示すように、本実施の形態におけるリーチ状態には、右図柄列23の図柄変動が、前記大当たりラインL1〜L5上において左図柄列21の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。   The reach state means a state immediately before the jackpot (of course, the jackpot state may not be reached). As shown in FIG. 7A, in the reach state in the present embodiment, the symbol variation of the right symbol row 23 is the same type of symbol as the stop symbol of the left symbol row 21 on the jackpot line L1 to L5. The state to stop is included.

上記のリーチ状態には、中図柄列22の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列21,23の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列22の図柄変動が一旦停止した後(停止しなくてもよい)、全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動し、その後全図柄列21〜23の図柄70A〜70Hが停止するような場合(再変動リーチ、全回転リーチとも称される)も含まれる。   In the above reach state, the symbol variation of the middle symbol row 22 will eventually stop at the same kind of symbols (big hit symbol) as the stop symbols of both the left and right symbol rows 21 and 23 and will be in a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol variation of the middle symbol row 22 is temporarily stopped (it is not necessary to stop), the entire symbol row (or a part of the symbol rows) is changed, and then the symbols 70A to 70A of all the symbol rows 21 to 23 are changed. The case where 70H stops (also referred to as re-variation reach or full rotation reach) is also included.

上記リーチ状態において、リーチパターンとしては、中図柄列22の図柄70A〜70Hが通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。さらに、「スーパーリーチ」よりも大当たり期待値の高い「スペシャルリーチ」や「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。   In the reach state, as the reach pattern, various reach patterns are set in addition to “normal reach” in which the symbols 70A to 70H in the middle symbol row 22 are simply scrolled in the same manner as in the normal variation. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. Also, in “super reach”, the jackpot expectation value may differ depending on each reach pattern. Further, a reach pattern called “special reach” or “premium reach” having a higher jackpot expectation value than “super reach” may be prepared.

本実施の形態では、図7(b),(c),(d)及び図8(a),(b)に示すように、「スーパーリーチ」として、キャラクタGCがまといを振り回すとともに、凧の図柄70A〜70Iがまといの図柄に切り換えられる「まといリーチ」(図7(b)〜(d)参照)、前記キャラクタGCに代えて、別のキャラクタKCが表示されるとともに、背景が境内に切り替わり、凧の図柄70A〜70Iが提灯の図柄に切り換えられる「提灯リーチ」(図8(a)参照)、前記キャラクタGCに代えて、さらに別のキャラクタMCが表示されるとともに、中央の図柄(例えば図柄70E)を中心に、回りの図柄が台風のように回転する「台風リーチ」(図8(b)参照)等が設定されている。なお、本実施の形態では一旦リーチ状態が発生させられた後、所定時間「ノーマルリーチ」での演出表示が行われた後、所定のタイミングでその表示態様が切り換えられた上で上記各「スーパーリーチ」の演出が行われるようになっている。もちろん、いきなり「スーパーリーチ」の演出が行われる場合があってもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7 (b), (c), (d) and FIGS. 8 (a), (b), as the “super reach”, the character GC wields a clown, “Matoi Reach” (see FIGS. 7B to 7D) in which symbols 70A to 70I are switched to a perfect symbol, another character KC is displayed instead of the character GC, and the background is switched to the precinct. “Paper lantern reach” (see FIG. 8A) in which the symbols 70A to 70I of the bag are switched to the symbols of the lantern, another character MC is displayed instead of the character GC, and a central symbol (for example, A “typhoon reach” (see FIG. 8B), in which the surrounding symbols rotate like a typhoon around the symbol 70E) is set. In the present embodiment, after the reach state is once generated, after the effect display at the “normal reach” for a predetermined time is performed, the display mode is switched at a predetermined timing, and then each “super reach” is displayed. "Is now being performed. Of course, there may be a case where the production of “super reach” is suddenly performed.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1における各制御部の作用及び効果について説明する。   Next, the operation and effect of each control unit in the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

まず、作動口用スイッチ41からの検出信号に基づき、遊技球Bが作動口11へ入賞した旨が主基板50によって認識された場合の制御処理について説明する。   First, the control process when the main board 50 recognizes that the game ball B has won the operation port 11 based on the detection signal from the operation port switch 41 will be described.

主基板50が遊技球Bが作動口11へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板50は、対応する保留ランプ24a〜24d(例えば、それまで2つの保留ランプ24a及び24bの2つの保留ランプが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ24c)を点灯させ、保留カウンタの値を「1」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ24a〜24dが全て点灯している場合は除かれる。   When the main board 50 detects that the game ball B has won the operation port 11, the main board 50 detects that the corresponding holding lamps 24a to 24d (for example, two holding lamps 24a and 24b until then). When the two hold lamps are turned on, the third hold lamp 24c) is turned on, and the value of the hold counter is incremented by "1". However, the case where all the holding lamps 24a to 24d are lit is excluded.

また、主基板50は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留ランプ24a〜24dを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。   The main board 50 stores the values of the counters such as the internal random number counter, the jackpot symbol counter, the miss reach symbol counter, the miss symbol counter, etc. in each random number area. Then, the corresponding holding lamps 24a to 24d are turned off at a predetermined timing, the value of the holding counter is decremented, and the symbol variation is executed based on the data stored in each area or the like.

このとき、主基板50は、当該変動に際し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置20の表示制御基板110をはじめ、ランプ制御基板120、音声制御基板130等へと出力(送信)する。さて、当該コマンドには、(1)変動開始から所定時間後に図柄70A〜70Iを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンからなるパターン情報、並びに、(2)いかなる図柄70A〜70Iで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。   At this time, the main board 50 outputs (transmits) a command as a command to the lamp control board 120, the voice control board 130, and the like, in addition to the display control board 110 of the special symbol display device 20, in the case of the change. The command includes (1) time information indicating that the symbols 70A to 70I are fixedly displayed after a predetermined time from the start of variation, pattern information including variation patterns represented by each reach pattern, and (2) any symbol. Symbol information indicating whether to make a fixed display at 70A to 70I is included. Here, the symbol information includes jackpot symbols, missed reach symbols, missed symbols, which are determined based on the above-described internal random number counter, jackpot symbol counter, missed reach symbol counter, missed symbol counter, etc. It is.

本実施の形態における上記コマンドは、2バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板110等へと送信される。2バイト構成からなるコマンドのうち、先頭の1バイト目は、これからいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、後半の1バイトは、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。   The command in the present embodiment has a 2-byte configuration, and is sequentially transmitted to the display control board 110 and the like sequentially. Of the command consisting of 2 bytes, the first byte is composed of keyword information indicating what information will be transmitted from now on. The latter one byte is composed of content information such as a pattern code corresponding to specific instruction content.

例えば、本実施の形態において、まず最初に送信されるコマンドはパターン情報である。この場合、1バイト目は、これからパターン情報(時間情報及び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、「00」、「01」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、「30秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン(又は変動パターン群のうちいずれか)を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。   For example, in the present embodiment, the first command transmitted is pattern information. In this case, the first byte is composed of keyword information indicating that pattern information (indicating time information and a variation pattern) is to be transmitted, and the second byte is pattern code information such as “00” and “01”. It is comprised by. Here, the pattern code information such as “00”, “01”, and the like is time information that suggests the content such as “10 seconds” or “30 seconds” as the symbol variation time. It consists of information suggesting a fluctuation pattern such as executing a fluctuation pattern (or any one of fluctuation pattern groups).

続いて送信されるのは図柄情報である。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に3つの図柄列21〜23の図柄が確定させられる場合においては、まず、パターン情報に続いて2番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから左図柄列21の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。また、3番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから右図柄列23の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。併せて、4番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから中図柄列22の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。このように、確定図柄に関する3つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、1回の図柄変動に際して、2バイト構成からなるデータが1バイトずつ送信されることにより、合計8(1×2+3×2)回のデータ送信が行われることとなる。   Subsequently, the symbol information is transmitted. That is, in the case where the symbols of the three symbol sequences 21 to 23 are determined in the order of left → right → middle as in the present embodiment, first, the symbol information that is the second command transmitted following the pattern information. The first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the left symbol sequence 21 will be transmitted from now on, and the second byte is composed of pattern code information suggesting a symbol to be confirmed and displayed. In addition, as the symbol information that is the third command to be transmitted, the first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information in the right symbol row 23 will be transmitted from now on, and the second byte is a symbol that is confirmed and displayed. It consists of suggested pattern code information. In addition, as the symbol information to be transmitted fourth, the first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the middle symbol sequence 22 will be transmitted from now on, and the second byte is the symbol to be confirmed and displayed. It consists of pattern code information that suggests. In this way, three pieces of display information related to the confirmed symbol are transmitted continuously. In other words, when the symbol changes once, data having a 2-byte structure is transmitted byte by byte, so that a total of 8 (1 × 2 + 3 × 2) data transmissions are performed.

なお、上記実施の形態では、左、右、中の各図柄列21〜23に対応した図柄情報が送信されることとなっているが、例えば8つの図柄を確定表示させる必要がある場合には、1×2+8×2=18回のデータ送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した場合であっても適用することができる。   In the above embodiment, symbol information corresponding to each of the left, right, and middle symbol columns 21 to 23 is transmitted. For example, when eight symbols need to be confirmed and displayed, Even if the number of symbols is changed as appropriate, such as 1 × 2 + 8 × 2 = 18 times of data transmission, it can be applied.

なお、本実施の形態では、コマンド(一群のコマンド)が、表示制御基板110に対してのみならず、ランプ制御基板120、音声制御基板130にも同期して出力されるようになっている(厳密な意味で全く同時でなくてよい)。勿論、このときに出力されるコマンドは、表示制御基板110に出力されるコマンドに対応したものであることが望ましい(場合によっては対応していなくてもよい)。これに対し、図柄変動に関する一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくるデータ群)を受信した表示制御基板110は、特別図柄表示装置20の表示部20aで表示する表示画像を順次生成する。   In the present embodiment, commands (a group of commands) are output not only to the display control board 110 but also to the lamp control board 120 and the voice control board 130 in synchronization ( In the strict sense, they need not be at the same time). Of course, it is desirable that the command output at this time corresponds to the command output to the display control board 110 (in some cases, it may not correspond). On the other hand, the display control board 110 that has received a group of commands related to symbol variation (a group of data sent during one symbol variation) sequentially generates display images to be displayed on the display unit 20a of the special symbol display device 20. To do.

さらに、表示制御基板110は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。   Further, the display control board 110 starts design variation based on the command and performs various effects based on the variation pattern until the variation is stopped. As the production, for example, reach production is mainly cited.

すなわち、上記コマンドのうち、パターン情報に基づき、表示制御基板110のCPU63は、テーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。さらにその後、主基板50側のCPUは、自身が有するタイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、表示制御基板110に対し、確定コマンドを出力する。   That is, based on the pattern information among the above commands, the CPU 63 of the display control board 110 selects and determines a predetermined pattern from the above-described variation patterns with reference to the table, and produces an effect based on the determined pattern. Is executed for the number of seconds of the time data set separately from the start of the change to the final display. Thereafter, the CPU on the main board 50 side outputs a confirmation command to the display control board 110 at a timing corresponding to the predetermined time based on the timer that the main board 50 has.

一方、表示制御基板110のCPU63は前記一旦停止からさらに所定時間後において(時間情報に基づく変動を完了した時点で)、前記図柄情報に応じた図柄70A〜70Iを確定停止表示させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマンドに同期して、図柄70A〜70Iが確定表示させられることとなる。同様に、ランプ制御基板120、音声制御基板130の各CPUも、前記タイミングにおいて、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。   On the other hand, the CPU 63 of the display control board 110 displays the symbols 70A to 70I according to the symbol information in a fixed stop display after a predetermined time from the temporary stop (when the fluctuation based on the time information is completed). At this time, as a result, the symbols 70A to 70I are confirmed and displayed in synchronization with the outputted confirmation command. Similarly, the CPUs of the lamp control board 120 and the sound control board 130 also confirm and stop the lamp effect and the sound effect at the timing.

なお、本実施の形態では、変動パターンに関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。リーチ演出以外の演出としては、前述したすべり変動をはじめとして、再変動、リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告、本実施の形態特有の「カウントダウン予告」等の演出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない(示唆)。このように、本実施の形態では、主基板50によって主たる制御が司られ、該主基板50からのコマンドに基づいて、表示制御基板110等によって表示制御等が司られることとなっている。これにより、主基板50の負担軽減が図られている。   In the present embodiment, with respect to the variation pattern, effects other than the reach effect are also controlled after being included in the variation pattern information in the same manner as described above. The effects other than the reach effect include effects such as re-change, reach notice, super reach notice, jackpot notice, “countdown notice” peculiar to the present embodiment, in addition to the above-described slip change. Here, the “notice” only needs to be able to suggest that the predetermined gaming state is likely to occur due to the effect, or the effect that the occurrence rate of the predetermined gaming state is affected by the effect. Therefore, there is no problem even if the predetermined gaming state does not occur (suggestion). Thus, in the present embodiment, main control is governed by the main board 50, and display control and the like are governed by the display control board 110 and the like based on commands from the main board 50. As a result, the burden on the main board 50 is reduced.

さて、主基板50から表示制御基板110に対し、図柄変動を行うべくコマンドが出力されると、表示制御基板110側では、図柄変動を開始させる。該変動に際しては、上述したように、表示される図柄70A〜70Iが、奥行き方向に移動し、かつ、上昇しているかの如く変動表示される。そして、各図柄列21〜23に対応する図柄70A〜70Iが、左図柄列21、右図柄列23、中図柄列22の順で停止表示させられる。ここで、本実施の形態では、いわゆる5ラインを採用しているため、各図柄列21〜23毎に3つずつの図柄70A〜70Iが表示された上で確定停止されることとなる。つまり表示部20a上には、合計9つの図柄70A〜70Iが確定停止表示させられる。   Now, when a command is output from the main board 50 to the display control board 110 to change the design, the display control board 110 starts the design change. At the time of the change, as described above, the displayed symbols 70A to 70I are displayed in a variable manner as if they move in the depth direction and rise. The symbols 70A to 70I corresponding to the symbol rows 21 to 23 are stopped and displayed in the order of the left symbol row 21, the right symbol row 23, and the middle symbol row 22. Here, in the present embodiment, since so-called five lines are employed, three symbols 70A to 70I are displayed for each symbol row 21 to 23, and then confirmed and stopped. That is, a total of nine symbols 70A to 70I are displayed on the display unit 20a in a fixed stop display.

このときの停止態様は、通常変動時と同じく表示領域に応じて大きさが異なっており、上方の図柄70A〜70Iほど大きく表示されるのであるが、停止後、一時的に(例えば1秒程度の間)、図5(b)に示すような態様とさせられる。つまり、各図柄列21〜23が一時的に平面的なものとされ、表示領域に関わらず、(上部であろうと下部であろうとを問わず)、各図柄70A〜70Hのサイズが互いに同等のサイズとされる。これにより、遊技者は、各図柄を均等に視認することができるとともに、停止図柄をより容易に、且つ、確実に識別することができる。   The stop mode at this time is different in size according to the display area as in the normal variation, and is displayed as large as the upper symbols 70A to 70I. However, after the stop, it is temporarily (for example, about 1 second). 5), a mode as shown in FIG. 5B is obtained. That is, the symbol rows 21 to 23 are temporarily planar, and the symbols 70A to 70H have the same size regardless of the display area (whether it is the upper portion or the lower portion). It is assumed to be size. Thereby, the player can visually recognize each symbol evenly, and can more easily and reliably identify the stop symbol.

また、このとき、単に平面的なものとされるのではなく、各停止図柄が若干傾動しているかの如く表示させられる。これにより、図柄70A〜70Iのサイズをある程度確保したまま(比較的大きな図柄サイズとしたまま)、傾動の分だけ表示面積を狭くすることができ、もって全図柄70A〜70Iの表示を確保することができるようになっている。   In addition, at this time, the display is not just flat, but is displayed as if each stop symbol is slightly tilted. As a result, the display area can be reduced by the amount of tilting while maintaining the size of the symbols 70A to 70I to some extent (with a relatively large symbol size), thereby ensuring the display of all symbols 70A to 70I. Can be done.

なお、上記通常変動に際しては、各図柄列21〜23毎に、変動表示される位置に応じて図柄70A〜70Iのサイズが徐変させられる。すなわち、変動に際し、図柄70A〜70Iが表示される位置が移動するのであるが、この移動に際し、図柄70A〜70Iのサイズが徐々に小さくなるように変更させられる。これにより、今までは平面的な表示しか行われなかった通常変動に際しての奥行き感が醸し出される。従って、遊技者は今までにない通常変動態様を堪能することができ、面白味を覚える。   In addition, in the case of the said normal fluctuation | variation, the size of the symbols 70A-70I is gradually changed for every symbol row | line | column 21-23 according to the position by which fluctuation display is carried out. In other words, the positions at which the symbols 70A to 70I are displayed move in accordance with the change, but are changed so that the sizes of the symbols 70A to 70I are gradually reduced. As a result, a sense of depth in the case of normal fluctuation, which until now has been performed only in a flat display, is created. Therefore, the player can enjoy an ordinary variation mode that has never been seen before, and it is interesting.

ここで、前記図柄変動を行うべく表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、「カウントダウン予告」を行う旨の情報が含まれていた場合において、表示制御基板110側で行われる処理内容について詳述する。   Here, when the command output to the display control board 110 to perform the symbol variation includes information indicating that “countdown notice” is to be performed, details of processing performed on the display control board 110 side will be described in detail. Describe.

この場合において、表示制御基板110のCPU63により、図10(a)に示すように、各図柄列21〜23の図柄70A〜70Iの変動が開始させられる。なお、このときは前記通常変動とほぼ同様の変動態様となる。但し、同図に示すように、キャラクタGCが所持しているまといMTの房FSをそれまで表示されていた帯状のものから毛状のものに切り換えたり、或いは当該房FSが風に吹かれているかのような表示にしたり、キャラクタGCがまばたきをするかのような表示をしたりといった具合に、これから行われるカウントダウン予告をさらに事前に予告することとしてもよい。   In this case, the CPU 63 of the display control board 110 starts the variation of the symbols 70A to 70I of the symbol rows 21 to 23 as shown in FIG. At this time, the variation mode is almost the same as the normal variation. However, as shown in the drawing, the tress FS of the character MT possessed by the character GC is switched from the band-like one displayed so far to the hair-like one, or the tress FS is blown by the wind. The countdown notice to be performed in the future may be further notified in advance, for example, as if it is displayed as if the character GC blinks.

そして、変動開始から所定時間経過後において、左図柄列21の図柄変動速度がそれまでの変動速度よりも遅くされた後、所定の図柄70A〜70Iにて停止させられる(図10(b)では、上段に「三」の図柄70C、中断に外れ図柄70I、下段に「四」の図柄70Dが停止表示されている)。続いて、右図柄列22の図柄変動速度が遅くさせられる。そして、左図柄列21と同様に所定の図柄70A〜70Iにて停止させられる(図10(b)では、上段に「四」の図柄70D、中断に外れ図柄70I、下段に「三」の図柄70Cが停止表示されている)。このように、本実施の形態では、カウントダウン予告が行われる場合には、リーチ状態が発生させられる。   Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the symbol fluctuation speed of the left symbol row 21 is made slower than the fluctuation speed until then, and then stopped at predetermined symbols 70A to 70I (in FIG. 10B). The symbol “C” of “three” is displayed in the upper part, the symbol “70I” is discontinued, and the symbol “D” of “four” is stopped and displayed in the lower part). Subsequently, the symbol fluctuation speed of the right symbol row 22 is decreased. Then, similarly to the left symbol row 21, it is stopped at predetermined symbols 70A to 70I (in FIG. 10 (b), “four” symbols 70D in the upper row, unsuccessful symbols 70I, and “three” symbols in the lower row. 70C is stopped). Thus, in the present embodiment, when the countdown notice is performed, the reach state is generated.

次に、リーチ状態が発生してから、所定時間の間、図10(b)に示すように、ノーマルリーチと同様の表示が行われる(第1の表示態様に相当)。すなわち、背景等に関してそれまでとほとんど変化させられることがなく、単に中図柄列22の図柄70A〜70Iだけが変動表示される。なお、リーチ状態が発生していることから、同図に示すように、キャラクタGCがまといMTを回しながら振る動作を行わせる等、大当たり図柄で停止することを願っているかの如く付随的な(軽度の)演出を行うこととしてもよい。もちろん、かかる演出が、いわゆる通常の(カウントダウン予告が行われないときの)ノーマルリーチ中に行われることとしてもよいことはいうまでもない。   Next, after the reach state occurs, as shown in FIG. 10B, a display similar to the normal reach is performed for a predetermined time (corresponding to the first display mode). That is, the background and the like are hardly changed so far, and only the symbols 70A to 70I of the middle symbol row 22 are displayed in a variably manner. Since the reach state has occurred, as shown in the figure, as if the character GC wishes to stop at the jackpot symbol, such as causing the character GC to perform a swinging motion while turning the MT, it is incidental ( It is also possible to perform a light effect. Of course, it goes without saying that such an effect may be performed during a normal reach (when no countdown notice is performed).

続いて、所定時間経過後、CPU63は、カウントダウン予告を実行するべく次のような制御を行う。すなわち、図10(c)に示すように、それまでキャラクタGCが振り回していたまといMTの回転を停止させるとともに、上部の標識部HSに、所定の数字、例えば本実施の形態では切換の3秒前であることを示唆する「3」という数字(識別標識)を表示させる。   Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the CPU 63 performs the following control to execute the countdown notice. That is, as shown in FIG. 10 (c), the rotation of the rough MT that the character GC has swung up to that time is stopped, and a predetermined number, for example, 3 seconds in the present embodiment, is switched to the upper mark portion HS. A number “3” (identification indicator) indicating that it is the front is displayed.

次に、図10(d)に示すように、キャラクタGCが先ほどとは反対方向を向いた状態で(反対側の足を挙げた状態で)上記と同様にまといMTを振り回す動作表示を行う。   Next, as shown in FIG. 10D, in a state where the character GC faces in the opposite direction (with the other leg lifted), an action display is performed in which the MT is swung in the same manner as described above.

続いて、前記「3」の数字の表示から1秒経過した後、図11(a)に示すように、キャラクタGCが振り回していたまといMTの回転を再度停止させるとともに、上部の標識部HSに、「2」という数字(識別標識)を表示させる。これにより、切換の2秒前であることが示唆されることとなる。   Subsequently, after one second has elapsed from the display of the numeral “3”, as shown in FIG. 11A, the rotation of the rough MT that the character GC was swaying is stopped again, and the upper sign portion HS is turned on. , The number “2” (identification indicator) is displayed. This suggests that it is 2 seconds before switching.

さらに、図11(b)に示すように、キャラクタGCが先ほどとは反対方向を向いた状態で上記と同様にまといMTを振り回す動作表示を行う。続いて、前記「2」の数字の表示から1秒経過した後、図11(c)に示すように、キャラクタGCが振り回していたまといMTの回転を再度停止させるとともに、上部の標識部HSに、「1」という数字(識別標識)を表示させる。これにより、切換の1秒前であることが示唆されることとなる。その後、図11(d)に示すように、キャラクタGCが先ほどとは反対方向を向いた状態で上記と同様にまといMTを振り回す動作表示を行う。この時点で、遊技者にとってのわくわく感が高められることとなり、次にどのような演出が行われるのが(切換が行われることを知っている遊技者は、どのような表示態様の切換が行われるのか)をわくわくどきどきしながらまといMT(標識部HS)を注視することとなる。   Further, as shown in FIG. 11 (b), a motion display is performed in which the character GC turns around in the same manner as described above with the character GC facing in the opposite direction. Subsequently, after one second has elapsed from the display of the number “2”, as shown in FIG. 11 (c), the rotation of the rough MT that the character GC was swaying is stopped again, and the upper mark portion HS is turned on. , The number “1” (identification indicator) is displayed. This suggests that it is one second before switching. Thereafter, as shown in FIG. 11 (d), an action display is performed in which the character GC is turned around in the same manner as described above with the character GC facing in the opposite direction. At this point, the feeling of excitement for the player will be enhanced, and what will be performed next (the player who knows that switching will be performed, what display mode will be switched). I will be watching the MT (marker part HS) with excitement.

そして、前記「1」の数字の表示から1秒経過した後、図12(a)〜(d)のいずれかに示すように、キャラクタGCが振り回していたまといMTの回転を再度停止させるとともに、上部の標識部HSに、予め設定されていた所定の識別標識を表示させる。   Then, after one second has elapsed from the display of the number “1”, as shown in any one of FIGS. 12A to 12D, the rotation of the rough MT that the character GC was swinging is stopped again, A predetermined identification mark set in advance is displayed on the upper mark portion HS.

本実施の形態においては、予め複数通り(4通り)の識別標識が用意されている。すなわち、図12(a)に示すように標識部HSに「0」の数字が表示された場合には、中図柄列22の図柄70A〜70Iの変動が停止され、所定の図柄70A〜70Iにて確定表示されることとなる(この場合、外れリーチ図柄で停止することとしてもよいし、外れリーチ図柄又は大当たり図柄で停止することとしてもよい)。   In the present embodiment, a plurality (4 types) of identification signs are prepared in advance. That is, as shown in FIG. 12A, when the number “0” is displayed on the sign section HS, the variation of the symbols 70A to 70I in the middle symbol row 22 is stopped, and the predetermined symbols 70A to 70I are changed. (In this case, it may be stopped at a missed reach symbol, or may be stopped at a missed reach symbol or a jackpot symbol).

また、図12(b)に示すように標識部HSに「Go」の文字が表示された場合には、中図柄列22の図柄70A〜70Iの変動が継続され、次に、所定の発展型のスーパーリーチによる演出が実行される(第2の表示態様に切り換えられる)。従って、このような示唆(予告)を認知した遊技者、又は切換を認知した遊技者にとっては、それまでよりも大当たり状態発生の期待感が高められることとなる。   Also, as shown in FIG. 12 (b), when the character “Go” is displayed on the sign section HS, the variation of the symbols 70A to 70I in the middle symbol row 22 is continued, and then a predetermined developed type The effect of super reach is executed (switched to the second display mode). Therefore, the player who has recognized such a suggestion (preliminary notice) or the player who has recognized the switching will have a higher expectation of occurrence of a big hit state than before.

さらに、図12(c)に示すように標識部HSに「×」の文字が表示された場合には、中図柄列22の図柄70A〜70Iの変動が継続されるが、表示態様がそれまでに対し特に切り換えられることなく、そのままノーマルリーチでの演出表示が継続される。   Furthermore, as shown in FIG. 12 (c), when the character “x” is displayed on the sign section HS, the variation of the symbols 70A to 70I in the middle symbol row 22 is continued, but the display mode has been changed so far. On the other hand, the effect display in the normal reach is continued without being switched.

併せて、図12(d)に示すように標識部HSに「クエスチョンマーク」の記号が表示された場合には、中図柄列22の図柄70A〜70Iの変動が継続されるとともに、表示態様がそれまでとは切り換えられることとなる。但し、この時点では次にどのような遊技状態になるかは把握することができず、その後、所定の表示態様へと切り換えられる。ここで、切り換えられる表示態様としては、複数種類あるうちのスーパーリーチパターンのいずれかであってもよいし、スーパーリーチパターン又はさらに期待度の高いスペシャルリーチパターンのいずれかであってもよいし、大当たり図柄での停止表示であってもよいし、外れリーチ図柄の停止表示であってもよいし、ノーマルリーチの継続表示であってもよいし、これらの任意の組合せのうちのいずれがであってもよい。従って、このような示唆(予告)を認知した遊技者にとっては、次の瞬間、どのような表示態様になるのか、不安と期待が入り交じった状態で表示態様の切換を待つこととなる。   At the same time, as shown in FIG. 12D, when the symbol “question mark” is displayed on the sign section HS, the variation of the symbols 70A to 70I in the middle symbol row 22 is continued and the display mode is changed. Until then, it will be switched. However, at this time, it is not possible to grasp the next gaming state, and thereafter, the display state is switched to a predetermined display mode. Here, the display mode to be switched may be any one of a plurality of types of super reach patterns, or may be either a super reach pattern or a highly anticipated special reach pattern, It may be a stop display with a jackpot symbol, a stop display with an outreach symbol, a continuous display with a normal reach, or any one of these combinations. Also good. Therefore, the player who has recognized such a suggestion (preliminary notice) waits for switching of the display mode in a state where anxiety and expectation are mixed in what kind of display mode the next moment will be.

このように、本実施の形態によれば、リーチ状態中においてノーマルリーチパターンに基づく表示態様(第1の表示態様)から、第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆、すなわち、キャラクタGCの所持するまといMTを媒介としたカウントダウン予告が、表示部20aのうちの図柄70A〜70Iの変動表示領域以外の領域で行われる。このため、カウントダウン予告に伴い、遊技者は、表示態様がノーマルリーチから別の表示パターンへと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、カウントダウンが行われている期間中、まといMTの標識部HSを注意深く見守ることとなる。特に、前記カウントダウン予告は図柄70A〜70Iの表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の図柄70A〜70Iの領域にも及ぶこととなる。その結果、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部20aの有効活用を図ることができる。   Thus, according to the present embodiment, when the display mode is switched from the display mode based on the normal reach pattern (first display mode) to the second display mode during the reach state, Suggestion that can be an opportunity, that is, countdown notice using the medium MT possessed by the character GC is performed in an area other than the variable display areas of the symbols 70A to 70I in the display unit 20a. For this reason, in accordance with the countdown notice, the player can grasp the timing when the display mode is switched from the normal reach to another display pattern, and carefully watch the sign section HS of the wearing MT during the countdown period. It becomes. In particular, since the countdown notice is performed in an area other than the display area of the symbols 70A to 70I, the player's interest also extends to the changing area of the symbols 70A to 70I. As a result, it is possible to improve the interest that has never been seen, and to effectively use the display unit 20a.

また、カウントダウン予告によって、前記切換の行われる旨を事前に把握することができ、その切換の所定時間前(3秒前)からその切換タイミングを把握することができる。このため、ノーマルリーチから発展型リーチへと急激に切換が行われてしまう場合に比べて、遊技者は切換の前段階からどきどきわくわく感を抱くことができ、切換による演出効果を一層高めることができる。特に、本実施の形態では、ノーマルリーチから発展型のスーパーリーチに対応する表示態様に切換えられることがあるため、切換が行われると大当たり状態が発生する期待感が高められる。従って、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、カウントダウン予告が行われることを心待ちにし、実際に該予告が行われた場合には、期待感、わくわく感が一層高められることとなる。その結果、カウントダウン予告による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。ここで、スーパーリーチパターンは、既に定められた1のスーパーリーチパターンであってもよいし、複数通りのスーパーリーチパターンのうちの選定されたスーパーリーチパターンであってもよい。   Further, it is possible to grasp in advance that the switching is performed by the countdown notice, and it is possible to grasp the switching timing from a predetermined time before the switching (3 seconds before). For this reason, compared with the case where switching from normal reach to advanced reach is suddenly performed, the player can have a thrilling feeling from the previous stage of switching and can further enhance the effects of switching. . In particular, in the present embodiment, the display mode may be switched from the normal reach to the advanced super reach, so that the expectation that a big hit state will occur when the switching is performed is enhanced. Therefore, the player is looking forward to the countdown notice as well as the switching, and when the notice is actually given, the expectation and excitement will be further enhanced. Become. As a result, it is possible to further enhance the effect of the countdown notice, thereby further enhancing the interest. Here, the super reach pattern may be one predetermined super reach pattern, or may be a super reach pattern selected from a plurality of super reach patterns.

さらに、本実施の形態では、カウントダウン予告の最後の表示パターンが複数通り(4通り)用意されており、そのときどきに応じて採用される表示パターンが相違する。また、これとともに、そのときどきに応じて採用される第2の表示態様が相違する。このため、どのような表示パターン、どのような表示態様に切り換えられるのかを遊技者はどきどきしながら遊技を行うこととなる。その結果、遊技内容に厚みを持たせることができ、さらなる興趣の向上が図られる。   Further, in the present embodiment, a plurality of (four) last display patterns of the countdown notice are prepared, and the display patterns employed depending on the display patterns are different. In addition, the second display mode adopted depending on the time is different. For this reason, the player plays the game while wondering what display pattern and what display mode can be switched. As a result, the game content can be thickened, and further enhancement of interest can be achieved.

尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、カウントダウン予告が行われた場合でも表示態様が切り換えられない場合が起こりうる構成となっているが、該予告が行われた場合には、必ず表示態様が切り換えられることとしてもよい。   (A) In the above-described embodiment, there is a configuration in which the display mode may not be switched even when the countdown notification is performed. However, when the notification is performed, the display mode is always switched. It is good as well.

(b)上記実施の形態では、カウントダウン予告の最後の表示パターンが複数通り用意されており、そのときどきに応じて採用される表示パターンが相違する構成となっているが、例えば、前記予告が行われた場合には、必ずスーパーリーチパターンに対応する表示態様が切り換えられる構成となっていてもよい。この場合、スーパーリーチの発展タイミングが事前に把握できることとなり、遊技者にとっての期待感が確実に高められることとなる。   (B) In the above embodiment, a plurality of final display patterns for the countdown notice are prepared, and the display pattern adopted depending on the time is different. In such a case, the display mode corresponding to the super reach pattern may be switched. In this case, the development timing of the super reach can be grasped in advance, and the expectation for the player is surely increased.

(c)上記実施の形態では、示唆をカウントダウン方式で行うようにしているが、必ずしもこのような方式を採用する必要はない。例えば、切換の所定時間前に所定時間前(例えば3秒前)であることを示唆するのみであってもよい。このように示唆があることで、遊技者は例えば3秒後に切換が行われることを把握でき、ひいては興趣の向上を図ることができる。   (C) In the above embodiment, the suggestion is performed by the countdown method, but such a method is not necessarily adopted. For example, it may be only suggested that a predetermined time before the switching (for example, 3 seconds before). In this way, the player can grasp that the switching is performed after 3 seconds, for example, and can improve the interest.

(d)また、前記カウントダウンは、時間の経過に合わせて定刻的に(1秒毎に)行われるものとしているが、図柄70A〜70Iの1コマずつの変動表示に合わせて行われるものとしてもよい。この場合、表示態様が切り換えられる際の図柄70A〜70Iの種別等を予見しやすくなり、かかる点でさらに面白味が増す。   (D) In addition, the countdown is performed on a regular basis (every second) with the passage of time. However, the countdown may be performed in accordance with the change display of each frame of the symbols 70A to 70I. Good. In this case, it becomes easy to foresee the types of the symbols 70A to 70I when the display mode is switched, and the interest is further enhanced in this respect.

(e)上記実施の形態では、示唆を、数字、文字、記号等の識別標識を表示することで行うようにしているが、切換タイミングに対応する(切換時点で表示されるであろう)図柄70A〜70Iの種別を示唆する絵柄等の標識を表示することとしてもよい。   (E) In the above embodiment, the suggestion is performed by displaying identification marks such as numerals, characters, symbols, etc., but the symbol corresponding to the switching timing (will be displayed at the time of switching) It is good also as displaying signs, such as a picture which suggests the kind of 70A-70I.

(f)示唆を、可変表示装置20以外の外部装置においても併せて行うようにしてもよい。例えば、外部装置がスピーカ9等の音声発生手段である場合には、スピーカから「3」「2」「1」といった具合にかけ声が発生される構成となっていてもよい。さらに、外部装置がランプ等の発光手段である場合には、標識部HSの停止表示に合わせて、ランプがフラッシュさせられる構成となっていてもよい。   (F) The suggestion may also be performed in an external device other than the variable display device 20. For example, when the external device is a sound generation unit such as the speaker 9, a voice may be generated from the speaker such as “3”, “2”, and “1”. Further, when the external device is a light emitting means such as a lamp, the lamp may be flashed in accordance with the stop display of the sign section HS.

(g)上記実施の形態では特に言及していないが、表示態様の切換後において、第2の表示態様となったことに基づく演出を表示部20aにおいて行うようにしてもよい。例えば、切換によってスーパーリーチに発展した場合には、キャラクタGCがガッツポーズをするといった演出表示を行うこととしてもよいし、切換が行われなかったような場合、或いは外れリーチ図柄で停止してしまったような場合には、キャラクタGCががっかりした表情をするといった演出表示を行うこととしてもよい。このように構成することで、第2の表示態様に切り換えられた事実が遊技者に理解されやすいものとなり、また、前記切換に基づく喜怒哀楽を助長させることができる。かかる点で、遊技内容にさらに厚みを持たせることができる。   (G) Although not specifically mentioned in the above embodiment, after the display mode is switched, the display unit 20a may perform an effect based on the second display mode. For example, when the super-reach is developed by switching, an effect display such as the character GC performing a guts pose may be performed. When the switching is not performed, or when the character GC is stopped, the character GC stops at a disengaged reach design. In such a case, an effect display may be performed such that the character GC has a disappointed expression. With this configuration, the fact that the display mode has been switched to the second display mode can be easily understood by the player, and emotions based on the switching can be promoted. In this respect, the game content can be further thickened.

(h)上記実施の形態では、リーチ演出中に示唆が行われることとしているが、全図柄列21〜23の図柄70A〜70Iが変動中に、示唆が行われることとしてもよい。   (H) In the above embodiment, the suggestion is performed during the reach production, but the suggestion may be performed while the symbols 70A to 70I of all the symbol sequences 21 to 23 are fluctuating.

(i)上記実施の形態では、通常変動に際し、図柄70A〜70Iが奥行き方向かつ該奥行き方向に交わる上下方向に変動しているかの如く表示されることとしたが、かかる立体的な表示を行わなくてもよい。従って、単に左右方向にスクロール変動が行われることとしてもよいし、或いは、単に上下方向にスクロール変動が行われることとしてもよい。   (I) In the above embodiment, the symbols 70A to 70I are displayed as if they are changing in the depth direction and the vertical direction intersecting the depth direction in the case of the normal change. It does not have to be. Therefore, the scroll fluctuation may be simply performed in the left-right direction, or the scroll fluctuation may be simply performed in the vertical direction.

(j)上記実施の形態のような5ラインタイプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる2ラインタイプ(例えば上下の横方向の大当たりラインがあるもの)や、3ラインタイプ(例えば上中下の横方向の大当たりラインがあるもの)のパチンコ機であってもよい。また、1ラインタイプ(例えば1本の大当たりラインがあるもの)のものであってもよい。   (J) It does not have to be of the 5-line type as in the above embodiment. For example, a so-called two-line type (for example, one having upper and lower horizontal jackpot lines) or three-line type (for example, one having upper, middle and lower horizontal jackpot lines) may be used. Further, it may be of one line type (for example, one having one jackpot line).

(k)特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。   (K) As the special symbol display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used in addition to the liquid crystal display described above.

(l)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   (L) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as alepatches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which pachinko machines and slot machines are integrated. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. In this case, examples of the game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable ball display unit is provided which includes a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed. The thing which is not equipped with is mentioned. In this case, after throwing a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to an operation of an operation lever, for example, due to an operation of a stop button or a predetermined amount As time passes, the fluctuation of the symbol is stopped, and the jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A large amount of game balls are paid out.

(m)上記実施の形態では、図柄列として、左・中・右の3つの図柄列21,22,23を採用したが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により構成してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のものに何ら限定されるものではない。   (M) In the above embodiment, the three symbol rows 21, 22, and 23 of the left, middle, and right are employed as the symbol rows. However, the symbol rows may be constituted by two or less, or four or more symbol rows. . Also, the stop order is not limited to that of the above embodiment.

(n)上記実施の形態では、図柄70A〜70Iの変動表示領域から外れる部位に標識部HSを設定したが、示唆の表示部位として図柄70A〜70Iの変動表示領域と重なる部分があっても差し支えない。   (N) In the above-described embodiment, the marker portion HS is set at a part that is out of the variable display area of the symbols 70A to 70I. However, there may be a portion that overlaps the variable display area of the symbols 70A to 70I as a suggested display part. Absent.

(o)上記実施の形態では、示唆をカウントダウン方式で行うようにしている。いわば、切換のタイミングまでの時間の変化を段階的に知らしめる手法により行うようにしている。これに対し、示唆を、切換のタイミングまでの時間の変化を連続的に知らしめる手法により行うようにしてもよい。なお、「時間の変化を連続的に知らしめる手法」としては、例えば、アニメーション、或いは実写画像等を用いて、メータ残量やアナログタイマ等が徐減してゆく様子を表示したり、切換タイミングで爆発するダイナマイトの導火線の残長が徐減してゆく様子を表示したりすること等が挙げられる。この場合には、メータや、アナログタイマや、ダイナマイトの導火線等が、(連続的に表示態様が変化する)識別標識に相当する。   (O) In the above embodiment, the suggestion is performed by the countdown method. In other words, it is performed by means of a method in which changes in time up to the switching timing are notified step by step. On the other hand, the suggestion may be made by a method of continuously informing the change in time until the switching timing. In addition, as a “method for continuously informing changes in time”, for example, animation or a live-action image is used to display a state in which the remaining amount of the meter, the analog timer, etc. gradually decrease, For example, it is possible to display a state in which the remaining length of the dynamite squib exploding gradually decreases. In this case, a meter, an analog timer, a dynamite lead wire, or the like corresponds to an identification mark (a display mode changes continuously).

1…パチンコ機、8…遊技盤、11…作動口、12…大入賞口、20…可変表示装置としての特別図柄表示装置、20a…表示部、21…左図柄列、22…中図柄列、23…右図柄列、50…主基板、63…表示制御基板のCPU、70A〜70I…識別情報としての図柄、110…表示制御基板、B…遊技球、GC…キャラクタ、HS…標識部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 8 ... Game board, 11 ... Operation opening, 12 ... Extra prize opening, 20 ... Special symbol display device as a variable display device, 20a ... Display part, 21 ... Left symbol row, 22 ... Middle symbol row, 23 ... right symbol row, 50 ... main board, 63 ... CPU of display control board, 70A to 70I ... symbol as identification information, 110 ... display control board, B ... game ball, GC ... character, HS ... sign part.

Claims (1)

表示部において複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置を備え
前記表示部において、特定の当たり図柄の組み合わせが停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成され、前記特定の当たり図柄の組み合わせが停止表示される前段階にリーチ遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
第1のリーチ遊技状態から該第1のリーチ遊技状態とは異なる第2のリーチ遊技状態へと表示態様を切換える手段と、
少なくとも前記切換えの前に所定のキャラクタを表示する手段と、
前記第1のリーチ遊技状態の最中に前記所定のキャラクタが第1の所定の動作を行うとともに前記図柄とは異なる複数種類のうちの識別標識のうちいずれかの識別標識を表示する手段とを備え、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第1の識別標識が表示され当該表示を契機に前記第2のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられる場合と、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第1の識別標識が表示され、前記第2のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられない場合と、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第2の識別標識が表示され当該表示を契機に前記第2のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられる場合と、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第3の識別標識が表示され、前記第2のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられない場合とがあり、
さらに、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記第2のリーチ状態へと表示態様が切り換えれる場合に、前記所定のキャラクタが第2の所定の動作を行うよう表示する手段と、
前記所定のキャラクタによる第1の所定の動作表示が行われた後に前記第2のリーチ状態へと表示態様が切り換えれない場合に、前記所定のキャラクタが第3の所定の動作を行うよう表示する手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols on the display unit ,
The display unit is configured to be able to derive a special gaming state advantageous to the player when a specific winning symbol combination is stopped and displayed, and reach game before the specific winning symbol combination is stopped and displayed. A gaming machine configured to be able to derive a state ,
Means for switching the display mode from the first reach gaming state to a second reach gaming state different from the first reach gaming state;
Means for displaying a predetermined character at least before the switching;
Means for displaying any one of a plurality of types of identification signs different from the symbols, while the predetermined character performs a first predetermined action during the first reach gaming state; Prepared,
After the first predetermined action display by the predetermined character is performed, a first identification mark is displayed among the plurality of types of identification marks, and the display mode is changed to the second reach gaming state in response to the display. When switched,
The first identification mark among the plurality of types of identification signs is displayed after the first predetermined action display by the predetermined character is performed, and the display mode cannot be switched to the second reach gaming state. When,
After the first predetermined action display by the predetermined character is performed, a second identification mark is displayed among the plurality of types of identification marks, and the display mode is changed to the second reach gaming state in response to the display. When switched,
A third identification mark is displayed among the plurality of types of identification signs after the first predetermined action display by the predetermined character is performed, and the display mode is not switched to the second reach gaming state. And
further,
Means for displaying the predetermined character to perform the second predetermined action when the display mode is switched to the second reach state after the first predetermined action display by the predetermined character is performed. When,
When the display mode cannot be switched to the second reach state after the first predetermined action display by the predetermined character is performed, the predetermined character is displayed so as to perform the third predetermined action. game machine characterized by comprising a means.
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