JP5378769B2 - Game machine and board storage case - Google Patents
Game machine and board storage case Download PDFInfo
- Publication number
- JP5378769B2 JP5378769B2 JP2008302309A JP2008302309A JP5378769B2 JP 5378769 B2 JP5378769 B2 JP 5378769B2 JP 2008302309 A JP2008302309 A JP 2008302309A JP 2008302309 A JP2008302309 A JP 2008302309A JP 5378769 B2 JP5378769 B2 JP 5378769B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- case
- tag
- identification information
- contact
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 title claims abstract description 62
- 239000000758 substrate Substances 0.000 claims description 37
- 239000002184 metal Substances 0.000 claims description 17
- 239000011347 resin Substances 0.000 claims description 14
- 229920005989 resin Polymers 0.000 claims description 14
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 10
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 123
- 230000008569 process Effects 0.000 description 116
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 54
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 28
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 21
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 19
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 19
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 15
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 15
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 230000004907 flux Effects 0.000 description 9
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 9
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000006731 degradation reaction Methods 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000008929 regeneration Effects 0.000 description 2
- 238000011069 regeneration method Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 2
- 238000003466 welding Methods 0.000 description 2
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 1
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチスロ等の遊技機及び主基板等の制御基板を収納する基板収納ケースに関する。 The present invention relates to a board storage case for storing a gaming machine such as a pachislot machine and a control board such as a main board.
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。 Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a medal, etc.) are inserted and a start lever is operated by a player, and a plurality of reels are detected. A start switch that requests the start of rotation of the reel and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels is detected by the player, and a signal that requests the stop of rotation of the corresponding reel is output. A step switch that is provided corresponding to each of the plurality of reels and transmits the driving force to each reel, and the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and the stop switch. A reel control unit that controls and rotates each reel and stops the operation of the start lever. When it comes out, lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.
このような遊技機においては、作動内容を制御するROM等の制御素子を偽造されたものにすり替える不正行為が行われることがある。このため、かかる不正行為を防止するために、たとえば、識別情報を記憶したICタグ(非接触型情報タグ)を制御基板収納ケースの表面に貼着するとともに、そのICタグの近傍に、監視手段であるID読取装置を設置し、そのID読取装置によりICタグの識別情報を確認することによって、制御基板収納ケースが正常な状態であるか否かを判断する不正防止方法が提案されている(特許文献1乃至4参照)。
上述した従来の遊技機においては、制御基板収納ケースの端面にICタグを貼着しているのみであり、その取り付け位置は考慮されていない。特に、制御基板においては、その回路素子等によって電磁変換特性が劣化する場合があり、ICタグの識別情報を非接触で正確に読み取ることが困難になる問題があった。 In the conventional gaming machine described above, the IC tag is only attached to the end face of the control board storage case, and the attachment position is not considered. In particular, in the control board, the electromagnetic conversion characteristics may be deteriorated by the circuit elements and the like, and there is a problem that it is difficult to accurately read the identification information of the IC tag in a non-contact manner.
また、ICタグが制御基板収納ケースに貼着されている場合、制御基板収納ケースに金属ねじ等の金属部品(高電磁誘導部品)が取り付けられている場合には、その部品により電磁変換特性が劣化して、同様の問題が発生するおそれがあった。 In addition, when the IC tag is attached to the control board storage case, and when a metal part (high electromagnetic induction part) such as a metal screw is attached to the control board storage case, the electromagnetic conversion characteristic is affected by the part. There was a possibility that the same problem would occur due to deterioration.
そこで、本発明は、非接触型情報タグから識別情報を正確に読み取ることができる遊技機及び基板収納ケースを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine and a substrate storage case that can accurately read identification information from a non-contact type information tag.
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技を制御する制御基板を収納するケースにおいて、基板から離隔する方向に突出した突出部に非接触型情報タグを設けることを特徴とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a case for storing a control board for controlling a game, a non-contact type information tag is provided on a protruding part protruding in a direction away from the board. It is characterized by.
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段(ベットスイッチ132S、主制御回路50)と、遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段(スタートスイッチ110S、主制御回路50)と、遊技の進行に応じて複数の図柄を変動表示させる図柄変動表示手段(主制御回路50)と、前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(ストップスイッチ112S、主制御回路50)と、遊技の結果に応じて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(メダル払出装置150、主制御回路50))と、前記遊技の進行を制御する制御基板を収納するケース310と、前記ケースの一部に設けられ、前記制御基板の収納位置から離隔する方向に突出した突出部315と、前記突出部の先端部に設けられ、所定の識別情報を記憶し、外部からの呼出信号に応じて前記識別情報を非接触で出力する非接触型情報タグ401と、前記識別情報を非接触で前記非接触型情報タグから読み取る識別情報読取手段701とを備え、前記ケースは、樹脂材で形成されており、前記ケースの前記非接触型情報タグが設けられる所定範囲の領域AR1内には、金属部品が配置されない構成となっていることを特徴とする遊技機。
More specifically, the present invention provides the following.
(1) bet operation accepting means (bet
(1)記載の遊技機によれば、制御基板を収納したケース310の突出部315に非接触型情報タグ401が設けられることにより、該非接触型情報タグは、制御基板301から離隔した位置に設けられることとなり、基板上の回路素子等による電磁変換特性の劣化の影響を低減して、非接触型情報タグの識別情報を正確に読み取ることが可能となる。
(1)記載の遊技機によればさらに、ケース310を樹脂材で形成することにより、ケース自体による電磁変換特性の劣化を低減することが可能となる。
According to the gaming machine described in (1), since the non-contact
According to the gaming machine described in (1), it is possible to further reduce deterioration of electromagnetic conversion characteristics due to the case itself by forming the
(2) 遊技機の制御基板301を収納する基板収納ケース310であって、前記制御基板を覆う筐体部311、312と、前記筐体部の一部に設けられ、前記制御基板の収納位置から離隔する方向に突出した突出部315と、前記突出部の先端部に設けられ、所定の識別情報を記憶し、外部からの呼出信号に応じて前記識別情報を非接触で出力する非接触型情報タグ401と、を備え、前記筐体部311、312は、樹脂材で形成されていることを特徴とする基板収納ケース。
( 2 ) A
(2)記載の基板収納ケース310によれば、制御基板301を収納した筐体部311、312の突出部315に非接触型情報タグ401が設けられることにより、該非接触型情報タグは、制御基板から離隔した位置に設けられることとなり、基板上の回路素子等による電磁変換特性の劣化の影響を低減して、非接触型情報タグの識別情報を正確に読み取ることが可能となる。
(2)記載の基板収納ケースによればさらに、筐体部311、312を樹脂材で形成することにより、筐体部自体による電磁変換特性の劣化を低減することが可能となる。
(2) According to the
According to the substrate storage case described in (2), it is possible to further reduce deterioration of electromagnetic conversion characteristics due to the casing itself by forming the
本発明によれば、基板上の回路素子等による電磁変換特性の劣化の影響を低減して、非接触情報タグの識別情報を正確に読み取ることが可能な遊技機及び基板収納ケースを提供することができる。 According to the present invention, there is provided a gaming machine and a substrate storage case capable of accurately reading the identification information of a non-contact information tag while reducing the influence of deterioration of electromagnetic conversion characteristics caused by circuit elements on the substrate. Can do.
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。 Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) in the present embodiment will be described with reference to FIG.
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 Subsequently, after a plurality of reels have been rotated, when a stop button is pressed by the player, the reel stop control means determines the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Control to stop the rotation of.
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。 Here, in the pachislot, basically, the control of stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is determined as four symbols.
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。 The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Stop the reel rotation so that On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reel rotation is stopped so that the combination is not displayed along the winning determination line using the specified time.
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。 Thus, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 Also, in the pachislot, in the above-described series of flows, various effects can be achieved by using video display performed by a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof. Done.
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。 When the player operates the start lever, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。 When the content of the production is determined, the production execution means is linked to each opportunity such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, or when the presence / absence of a prize is determined. To proceed with the production. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.
本実施の形態におけるパチスロにおいては、以上の構成に加えて、主制御基板を収納したケースとパチスロにおける該ケースの取り付け部位との間で、非接触情報タグを用いた認証を行う認証手段(識別情報読取手段400(識別情報読取装置501、701(後述)))を備えている。
In the pachislot in this embodiment, in addition to the above configuration, an authentication means (identification) that performs authentication using a non-contact information tag between the case housing the main control board and the attachment part of the case in the pachislot An information reading unit 400 (identification
この識別情報読取手段400は、ケースに取り付けられた非接触情報タグと、パチスロ側の情報読取装置とを有し、情報読取装置がケース側の非接触情報タグから、該非接触情報タグに記憶されている識別情報を読み取ることにより、正規のケース(主制御基板)が正しく取り付けられているか否かを認証するようになされている。 This identification information reading means 400 has a non-contact information tag attached to the case and a pachislot side information reading device, and the information reading device is stored in the non-contact information tag from the non-contact information tag on the case side. By reading the identification information, it is authenticated whether the proper case (main control board) is correctly attached.
非接触情報タグ及び情報読取装置は、それぞれ、コイル状のアンテナ素子を有し、これら非接触情報タグのコイルと情報読取装置のコイルとの間で発生する磁界の電磁誘導により、情報読取装置が非接触情報タグのメモリに記憶されている識別情報を非接触で読み取ることができるようになされている。非接触情報タグのコイルは、該非接触情報タグを取り付けているケースの突出部の先端に取り付けられており、これにより、ケースに収納された主制御基板の基板面から離隔した位置にコイルが配置されることとなり、非接触情報タグのコイルと情報読取装置のコイルとの間の電磁変換特性の劣化を抑制することができるようになされている。 Each of the non-contact information tag and the information reader has a coiled antenna element, and the information reader is caused by electromagnetic induction of a magnetic field generated between the coil of the non-contact information tag and the coil of the information reader. The identification information stored in the memory of the contactless information tag can be read without contact. The coil of the non-contact information tag is attached to the tip of the protruding portion of the case to which the non-contact information tag is attached, and thereby the coil is disposed at a position separated from the board surface of the main control board housed in the case. Thus, the deterioration of the electromagnetic conversion characteristics between the coil of the non-contact information tag and the coil of the information reader can be suppressed.
情報読取装置は、非接触情報タグから読み取った識別情報が正規の識別情報である場合には、正規の非接触情報タグ(すなわち、正規のケース)が取り付けられているものと判断することができる。正規のケースとは、正規の主制御基板が収納されたケースを意味する。 When the identification information read from the non-contact information tag is regular identification information, the information reader can determine that a regular non-contact information tag (that is, a regular case) is attached. . The regular case means a case in which a regular main control board is stored.
このように、情報読取装置において非接触情報タグから読み取った識別情報が正規の識別情報である場合には、パチスロにおいて遊技が実行され、これに対して、読み取った識別情報が正規の識別情報でない場合には、遊技の実行を禁止状態にしたり、又は所定の警告報知を行う等の処理が実行されることとなる。 As described above, when the identification information read from the non-contact information tag in the information reading device is regular identification information, the game is executed in the pachislot, whereas the read identification information is not regular identification information. In such a case, processing such as prohibiting the execution of the game or performing a predetermined warning notification is executed.
また、情報読取装置が、非接触情報タグから正しく識別情報を読み取ることができなかった場合には、正規の位置に非接触情報タグが取り付けられていないケース(不正行為の可能性があるケース)が取り付けられているか、又はケース自体が取り付けられていないものと判断できるため、この場合には、正規の識別情報を読み取ることができなかった上述の場合と同様に、遊技の実行を制限したり、又は所定の警告報知を行う。 In addition, when the information reader cannot correctly read the identification information from the non-contact information tag, the case where the non-contact information tag is not attached at the proper position (case where there is a possibility of fraud) In this case, as in the above-mentioned case where the legitimate identification information could not be read, the execution of the game can be restricted, because it can be determined that the case is attached or the case itself is not attached. Or, a predetermined warning notification is performed.
これにより、ケース(主制御基板)が正しく取り付けられていない場合や、正規のケースではないものが取り付けられている場合(不正行為が行われた場合)において、これを判別することができる。 This makes it possible to determine when the case (main control board) is not correctly attached or when a case that is not a regular case is attached (when an illegal act is performed).
[パチスロの構造]
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
[Pachislot structure]
This completes the description of the functional flow of the pachislot machine. Next, the structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ10の外部構造を示す。
(リールと表示窓)
パチスロ10は、円筒形状のリール(左リール120L、中リール120C、右リール120R)や回路基板等を収容するキャビネット20と、キャビネット20に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア30とを備える。キャビネット20の内部には、3つのリール120L、120C、120Rが横並びに設けられている。各リールは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-
(Reel and display window)
The pachi-
フロントドア30の中央には、図柄表示手段及び画像表示手段である液晶表示装置210が設けられている。液晶表示装置210は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て3つのリール120L、120C、120Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、3つのリールのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール120L、120C、120Rを透過することが可能な構成を備えている。
In the center of the
つまり、図柄表示領域は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール120L、120C、120Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、遊技に関連した演出が実行される。また、本実施の形態においては、表示画面において特定のタイミングであるイベント演出タイミングにおいて特定画像であるイベント演出画像が表示される。
In other words, the symbol display area functions as a display window, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the
図柄表示領域(以下、表示窓)は、その背後に設けられたリール120L、120C、120Rの回転が停止されたとき、リール120L、120C、120Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓が有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。
The symbol display area (hereinafter referred to as a display window) includes a plurality of types of symbols arranged on the surface of the
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン126a、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン126b、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン126c、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン126d、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン126eの5つを入賞判定ラインとして設けている。 In the present embodiment, a top line 126a that combines the upper stages of the display windows, a center line 126b that combines the middle stages of the display windows, a bottom line 126c that combines the lower stages of the display windows, and an upper stage of the left display window. The cross-down line 126d formed by combining the middle stage of the middle display window and the lower stage of the right display window, and the cross-up line 126e formed by combining the lower stage of the left display window, the middle stage of the middle display window, and the upper stage of the right display window. It is provided as a winning judgment line.
(操作装置)
フロントドア30には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口40は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口40に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ10の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン132は、パチスロ10の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン134は、パチスロ10の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
スタートレバー110は、全てのリール120L、120C、120Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン(左ストップボタン112L、中ストップボタン112C、右ストップボタン112R)は、3つのリール120L、120C、120Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
The
(その他装置)
7セグ表示器114は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ10の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-
ランプ(LED等)212は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ214は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口42は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口42から排出されたメダルは、メダル受皿44に貯められる。
A lamp (LED or the like) 212 outputs light in a pattern of turning on and off according to the production contents. The
<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ10の内部構造を示す。フロントドア30が開放され、フロントドア30の裏面側の構造及びキャビネット20の内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-
キャビネット20の内部の上方には、主制御回路50を構成する基板(以下、主基板)301が設けられている。主制御回路50は、内部当籤役の決定、リール120L、120C、120Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ10における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路50の具体的な構成は後述する。
A board (hereinafter referred to as a main board) 301 constituting the
キャビネット20の内部の中央には、3つのリール120L、120C、120Rが設けられている。各リールのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ(図示せず)が接続されている。
Three
3つのリール120L、120C、120Rの左側には、副制御回路80を構成する基板(以下、副基板)が設けられている。副制御回路80は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路80の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット20の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)150が設けられている。ホッパー150の左側には、パチスロ10が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置160が設けられている。
Below the interior of the
フロントドア30の裏側の中央、表示窓の下方には、セレクタ31が設けられている。セレクタ31は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口40(図2)に受け入れられた適正なメダルをホッパー150へ案内する。尚、セレクタ31内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
(主基板の取付け構成)
主基板301は、基板収納ケースである樹脂製のケース310の内部に収納されており、主基板301を収納してなるケース310は、ねじ等の固定手段によってキャビネット20の所定の取り付け部位に固定されている。なお、本実施の形態においては、主基板301をキャビネット20側に固定する構成について述べるが、これに限られるものではなく、フロントドア30側に固定するようにしてもよい。
(Main board mounting configuration)
The
図4は、主基板301を収納した状態のケース310を示す側面図であり、図5は、ケース310を示す平面図である。図4及び図5に示すように、ケース310は、その筐体部を構成する上ケース311及び下ケース312によって構成されており、これら上ケース311と下ケース312によって内部に主基板301を収納するようになされている。主基板301は、上ケース311と下ケース312との間において例えばねじ等の固定手段によってケース内に固定される。ケース310には、上ケース311から下ケース312に貫通するねじ孔314が設けられており、このねじ孔314にねじを通して、ケース310をパチスロ10のキャビネット20の所定位置にねじ止めすることができるようになされている。因みに、このねじ止めに使用されるねじ525(後述)は、好ましくは、樹脂製のものを用いる。金属製のねじに変えて、樹脂製のねじを用いることにより、後述する非接触ICタグ401と情報読取装置501との間の電磁誘導による情報の授受において、金属部品が近傍に存在することによる電磁変換特性の劣化を抑制することができる。
FIG. 4 is a side view showing the
また、ケース310の非接触ICタグ401(後述)が設けられる所定範囲の領域AR1内には、金属部品が配置されない構成となっており、これによっても、電磁変換特性の劣化を抑制するようになされている。
In addition, metal parts are not arranged in a predetermined area AR1 in which a non-contact IC tag 401 (described later) of the
ケース310の上ケース311には、収納された主基板301の基板面に対向する面部の略中央部に主基板301から離隔する方向に突出した突出部315が設けられており、この突出部315には、板状の非接触情報タグ(以下、非接触ICタグと呼ぶ)401が固定されている。
The
すなわち、図6に示すように、上ケース311の突出部315の突出先端面部には、非接触ICタグ401の外形形状に合わせた凹部317が形成されており、図7に示すように、この凹部317に非接触ICタグ401が接着等により固定されている。本実施の形態の場合、凹部317の形状及び形成位置(ねじ孔314との相対位置関係)が該ケース310が取り付けられるパチスロ10に応じた所定の形状及び位置に形成されている。これにより、図8に示すように、非接触ICタグ401が取り付けられたケース310をねじ525を用いて、パチスロ10のキャビネット20側に形成された突起部521に固定した際に、非接触ICタグ401のアンテナコイル403(後述)と、キャビネット20側に固定された情報読取装置501のアンテナコイル503とが、主基板301の基板面から該基板面に対して直交する方向に離隔した位置において対峙するようになされている。
That is, as shown in FIG. 6, a
なお、ケース310の少なくとも非接触ICタグ401が設けられる部位(突出部415を含む部位)及び、キャビネット20の情報読取装置501のアンテナコイル503が設けられる部位は、各々樹脂部材によって形成されており、アンテナコイル間の電磁変換特性の劣化を抑制するようになされている。好ましくは、上ケース311及び下ケース312を全て樹脂材で構成すれば、一段と電磁変換特性の劣化を抑制することができる。
Note that at least a portion of the
次に、非接触ICタグ401及び情報読取装置501について説明する。本実施の形態の場合、非接触ICタグ401として、コイル間の電磁誘導を利用して情報を授受するようになされた、RFID(Radio Frequency Identification)タグと呼ばれる近接型のタグを用いる。図9は、近接型の非接触ICタグ401と、この非接触ICタグ401から情報を読み取るための情報読取装置501を示す略線図である。なお、図9においては、非接触ICタグ401が取り付けられているケース310は省略して示している。
Next, the
図9に示すように、非接触ICタグ401は、樹脂製のシート材にICチップ402及びアンテナコイル403を配置した構成を有している。ICチップ402及びアンテナコイル403は、図示しないシート材によってラミネートされている。
As shown in FIG. 9, the
情報読取装置501は、アンテナコイル503に情報読取り部502が接続された構成を有している。アンテナコイル503は、パチスロ10(図3)のキャビネット20に設けられている。
The
図10は、近接型の非接触ICタグ401と、この非接触ICタグ401から情報を読み取るための情報読取装置501を示すブロック図である。図10に示すように、非接触ICタグ401は、識別情報を記憶したICチップ402と、このICチップ402に接続されたアンテナコイル403とを有している。ICチップ402には、識別情報が予め記憶されており、情報読取装置501によって非接触で読み取られるようになされている。
FIG. 10 is a block diagram showing a proximity
すなわち、情報読取装置501は、コイルアンテナ503、送信変調部514、受信復調部515、クロック発振器516及び制御部511を有しており、制御部511は、クロック発振器において発生した13.56 MHzの信号を送信変調部514で増幅してアンテナコイル503に加えることにより、アンテナコイル503からは13.56 MHzの交流磁界が発生する。
That is, the
非接触ICタグ401においては、アンテナコイル401を情報読取装置501側のアンテナコイル503にかざすと、磁界の一部がアンテナコイル403を貫くことにより、ここに交流電圧が発生する。この交流電圧は、非接触ICタグ401のICチップ402へ供給される。
In the
ICチップ402は、制御部411、電源部412、クロック再生部413、送信変調部414及び受信復調部415を有しており、電源部412は、アンテナコイル403において発生した交流電圧を直流に変換することにより、低い電圧に定電圧化して制御部411へ供給する。因みに、制御部411が得ることのできる電力は、非接触ICタグ401が情報読取装置501から離れるほど小さくなる。
The
このようにして、制御部411は、アンテナコイル403から電源部412を解して得られた電力によって動作する。
In this way, the
また、非接触ICタグ401においては、クロック発振器が設けられていないことにより、アンテナコイル403に発生する13.56 MHzの交流電圧を基に、クロック再生部413において波形整形することにより、制御部411において使用可能なクロックを得る。このように、非接触ICタグ401は、情報読取装置501の発する磁界の周波数(情報読取装置501のクロック)を基準として、各種タイミングをつくり出しており、このクロックに同期して動作する。
Further, in the
情報読取装置501のアンテナコイル503に非接触ICタグ401をかざすと、非接触ICタグ401が記憶している識別情報に応じて、情報読取装置501が発する搬送波(呼出信号)に対する反射を変化させる。情報読取装置501の制御部511は、この反射の変化に基づいて、非接触IDタグ401に記憶されている識別情報を読み取る。
When the
以上説明したように、本実施の形態のパチスロ10においては、主基板301を収納してなるケース310をキャビネット20に取り付けるための構成として、例えばねじ等の締結手段を用い、ケース310をキャビネット20の所定位置に固定するようになされている。
As described above, in the
そして、ケース310においては、予め決められた所定の位置に突出部315が形成されており、さらにこの突出部315の突出先端面部には、ケース310とキャビネット20との締結手段であるねじを通すためのねじ孔314との位置関係が正確に規定された凹部317が形成されている。
In the
これにより、ケース310をキャビネット20に固定した状態においては、ケース310に固定された非接触情報タグ401のアンテナコイル403と、キャビネット20側に固定された情報読取装置501のアンテナコイル503とが正確に正対するように対峙することとなる。アンテナコイル403に生じる誘導起電力は、アンテナコイル403を貫く磁束の単位時間当たりの変化に比例することにより、アンテナコイル403及び503が正確に正対する状態においては、アンテナコイル403及び503の間において、両コイル間を通る磁束が最も多くなることにより、両コイル間で発生する電磁誘導による誘導起電力が十分に得られる。この場合、非接触ICタグ401においては、情報読取装置501からの問い合わせに対して、識別情報を返すことができる。
Thereby, in a state where the
これに対して、ケース310がキャビネット20に固定された状態において、アンテナコイル403及び503がずれている場合、アンテナコイル403及び503を通る磁束が少なくなることにより、両コイル間に発生する誘導起電力は十分に得られなくなる。この結果、情報読取装置501においては、ケース310が取り付けられているにも関わらず、非接触ICタグ401の識別情報を読み取ることができない状態となる。すなわち、突出部315が設けられていないケース、又は突出部315が設けられている構成であってもその形成位置(すなわち凹部317の形成位置)が正規の位置と異なるケースにあっては、該ケースに固定されている非接触ICタグ401の取付け位置が正規の位置とはならず、この場合には、該ケースをキャビネット20に固定した状態において、非接触ICタグ401のアンテナコイル403と、情報読取装置501のアンテナコイル503との相対位置が正確に正対する位置とはならず、この結果、情報読取装置501においては、非接触ICタグ401の識別情報を読み取ることが困難な状態となる。
In contrast, when the
また、正確な取付け位置に非接触ICタグ401が取り付けられているケース310がキャビネット20に固定されている場合であっても、該ケース310に固定されている非接触ICタグ401が正規のタグではない場合には、情報読取装置501は、識別情報を読み取ることができても、該読み取った識別情報が正しい識別情報ではないことを検出することができる。すなわち、不正に作成された主基板を収納した正規ではないケースを取り付けた場合においては、そのケースに設けられている非接触ICタグ401が正規のタグではないことにより、該タグに記憶されている識別情報も、正規の識別情報とは異なる識別情報となる。これにより、情報読取装置501は、識別情報を読み取ることができた場合であっても、該読み取った識別情報が正規の識別情報でない場合には、正規の非接触ICタグ401(すなわち、正規のケース310)が取り付けられていないことを検出することができる。ここで、正規のケースとは、正規の主基板301が収納されたケースを意味する。
Even when the
なお、主基板301は、ケース310内においてねじ等の固定手段により固定されており、例えば、この主基板301を不正により他の主基板に交換することを防止するための手法として、例えば、主基板301を収納した状態で上ケース311及び下ケース312を溶着などによって完全に固定する方法、又は、上ケース311及び下ケース312を固定した状態で、それらの嵌合位置にシールなどを貼付する方法等を用いることができる。
The
上ケース311及び下ケース312を溶着等によって完全に固定する方法によれば、主基板301を不正により交換するためには、ケースを壊すこととなり、これにより、一端壊したケースをキャビネット20に正しく固定することは困難になる。また、上ケース311及び下ケース312の嵌合位置にシールを貼付する方法によれば、主基板301を交換する目的で上ケース311及び下ケース312を取り外した場合には、シールが破れることとなり、これにより、不正を行った痕跡が残ることとなる。これにより、例えば、ホールの係員がこれを監視することにより、不正を未然に防止することができる。
According to the method in which the
このように、正規の主基板301が収納された正規のケース310がキャビネット20に取り付けられている場合においてのみ、情報読取装置501において、正規の非接触ICタグ401の識別情報を読み取ることが可能となっている。
As described above, the
情報読取装置501は、その制御部511の内部メモリ(図示せず)に予め正規の識別情報を記憶しており、パチスロ10の電源が挿入されている間においては、常に非接触ICタグ401から識別情報を読み取る処理を実行し、正規の識別情報が正しく読み取られている場合には、その旨を主制御回路50に通知することにより、主制御回路50によって遊技の進行が許可状態に制御される。これに対して、識別情報を読み取ることが困難になった場合や読み取った識別情報が正規の識別情報でないと判断される場合には、情報読取装置501によってその旨が主制御回路50に通知されることにより、主制御回路50によって、例えば、遊技の進行が制限されたり、所定の警告報知がなされる。
The
これにより、例えば、不正行為により、ケース310が正規のケースから正規でないケースに交換された場合等においては、該不正行為を直ちに検出することが可能となる。
Thereby, for example, when the
また、ケース310には、突出部315が形成されており、この突出部315の先端部に非接触ICタグ401が固定されている。このように、突出部315の先端部に非接触ICタグ401が取り付けられることにより、この非接触ICタグ401は、ケース310内に収納された主基板301から離隔する位置に固定されることとなる。
Further, the
主基板301においては、種々の回路素子等が配置されていることにより、非接触ICタグ401がこの主基板301から離隔する位置に固定されたケース310においては、非接触ICタグ401と情報読取装置501との間の電磁誘導による情報の授受に際して、主基板301の回路素子等の金属部品による電磁変換特性の劣化が発生することを有効に回避することができる。特に、ケース310に収納された主基板301の基板面から、該基板面に対して直交する方向に離隔した位置に非接触ICタグ401が取り付けられることにより、ケース310の外形形状は、主基板301の厚み方向には厚くなるものの、主基板301の基板面に平行な平面内の大きさが大きくなることを回避することができる。特に、主基板301等の構成部品においては、その厚みは小さいことにより、厚み方向への取付けスペース上の制約は少なくなっている。従って、本実施の形態の構成ように、主基板301の厚み方向へ離隔した位置に非接触ICタグ401を取り付けることにより、スペースの制約を大きく受けることなく、非接触ICタグ401を取り付けることが可能となる。
In the
(フロントドアの開閉検知装置)
図3について上述したように、フロントドア30は、キャビネット20に対して、開閉可能に支持されており、パチスロ10においては、このフロントドア30が開扉状態にあるか否かを検出するフロントドアの開扉検出装置600が設けられている。この開扉検出装置600は、図11に示すように、キャビネット20の一部に設けられた情報読取装置701と、フロントドア30の一部であって該フロントドア30が閉じられた状態においてキャビネット20側の情報読取装置701のアンテナコイル703に正対する位置に設けられたアンテナコイル603を有する非接触情報(IC)タグ601とを備えている。なお、フロントドア30の非接触ICタグ601が設けられる部位(後述する突出部655を含む部位)及び、キャビネット20の情報読取装置701のアンテナコイル703が設けられる部位(突出部755を含む部位)は、各々樹脂部材によって形成されており、アンテナコイル間の電磁変換特性の劣化を抑制するようになされている。
(Front door open / close detection device)
As described above with reference to FIG. 3, the
非接触ICタグ601及び情報読取装置701の構成は、図10について上述した、非接触ICタグ401及び情報読取装置501と同様の構成を有している。これにより、図11に示すように、フロントドア30が閉じられた閉扉状態においては、情報読取装置701の情報読取部702において、非接触ICタグ601の識別情報を読み取ることができる。これに対して、図12に示すように、フロントドア30が開かれた開扉状態においては、情報読取装置701の情報読取部702において、非接触ICタグ601の識別情報を読み取ることが困難な状態となっている。
The configurations of the
これにより、情報読取装置701では、非接触ICタグ601の識別情報の読み取りが困難になった場合には、その旨を主制御回路50(後述)に通知することにより、主制御回路50では、フロントドア30が開けられたことを検知することができる。この場合、主制御回路50は、遊技の進行を制限したり、所定の警告報知を行う等の処理を実行することにより、不正行為を未然に防止することができるようになされている。
As a result, when it becomes difficult for the
因みに、図11及び図12に示される非接触ICタグ601のアンテナコイル603及び情報読取装置701のアンテナコイル703の各取付け構造は、図8について上述したケース310における非接触ICタグ401の取付け構造と同様にして、これらのアンテナコイル603及び703は、周囲から突出した突出部655及び715の先端部に設けられている。これにより、例えば、フロントドア30においてアンテナコイル603の周囲に金属部品等、コイル間の電磁変換特性に影響を与える部品が存在する場合、及びキャビネット20においてアンテナコイル703の周囲に電磁変換特性に影響を与える金属部品等が存在する場合においても、アンテナコイル603及び703が互いに対峙する位置を、これら金属部品等から遠ざけることができる。これにより、アンテナコイル603及び703による電磁変換特性の劣化を抑制することができ、フロントドア30の開扉状態を確実に検出することが可能となっている。
Incidentally, the mounting structure of the
なお、図11及び図12に示す非接触ICタグ601及び情報読取装置701の取付け例では、非接触ICタグ601側及び情報読取装置701側の両方に突出部655及び715を形成する場合について述べたが、これに限られるものではなく、いずれか一方に設けるようにしてもよい。この場合、フロントドア30側においてアンテナコイル603の周囲に金属部品が存在する場合には、該フロントドア30側(すなわち非接触ICタグ601の取り付け側)に突出部655を設け、これに対して、キャビネット20側においてアンテナコイル703の周囲に金属部品が存在する場合には、該キャビネット20側(すなわち情報読取装置701の取付け側)に突出部755を設けるようにすれば、実用上十分に電磁変換特性の劣化を抑制することができる。
Note that in the attachment example of the
図13は、近接型の非接触ICタグ601と、この非接触ICタグ601から情報を読み取るための情報読取装置701を示すブロック図である。図13に示すように、非接触ICタグ601は、識別情報を記憶したICチップ602と、このICチップ602に接続されたアンテナコイル603とを有している。ICチップ602には、識別情報が予め記憶されており、情報読取装置701によって非接触で読み取られるようになされている。
FIG. 13 is a block diagram showing a proximity
すなわち、情報読取装置701は、コイルアンテナ703、送信変調部714、受信復調部715、クロック発振器716及び制御部711を有しており、制御部711は、クロック発振器において発生した13.56 MHzの信号を送信変調部714で増幅してアンテナコイル703に加えることにより、アンテナコイル703からは13.56 MHzの交流磁界が発生する。
That is, the
非接触ICタグ601においては、アンテナコイル601を情報読取装置701側のアンテナコイル703にかざすと、磁界の一部がアンテナコイル603を貫くことにより、ここに交流電圧が発生する。この交流電圧は、非接触ICタグ601のICチップ602へ供給される。
In the
ICチップ602は、制御部611、電源部612、クロック再生部613、送信変調部614及び受信復調部615を有しており、これらの機能は、図10について上述した非接触ICタグ401の制御部411、電源部412、クロック再生部413、送信変調部414及び受信復調部415と同様である。
The
情報読取装置701のアンテナコイル703に非接触ICタグ601をかざすと、非接触ICタグ601が記憶している識別情報に応じて、情報読取装置701が発する搬送波に対する反射を変化させる。情報読取装置701の制御部711は、この反射の変化に基づいて、非接触IDタグ601に記憶されている識別情報を読み取る。
When the
以上説明したように、フロントドア30を閉じた場合には、フロントドア30の非接触情報タグ601のアンテナコイル603と、キャビネット20側に固定された情報読取装置701のアンテナコイル703とが正確に正対するように対峙することとなる。アンテナコイル603に生じる誘導起電力は、アンテナコイル603を貫く磁束の単位時間当たりの変化に比例することにより、アンテナコイル603及び703が正確に正対する状態においては、アンテナコイル603及び703の間において、両コイル間を通る磁束が最も多くなることにより、両コイル間で発生する電磁誘導による誘導起電力が十分に得られる。この場合、非接触ICタグ601においては、情報読取装置701からの問い合わせに対して、識別情報を返すことができる。これに対して、フロントドア30が開いている場合には、アンテナコイル603及び703が正対しない状態となることにより、両コイル間には誘導起電力が得られなくなる。この結果、情報読取装置701においては、非接触ICタグ601の識別情報を読み取ることができない状態となる。
As described above, when the
情報読取装置701は、その制御部711の内部メモリ(図示せず)に予め正規の識別情報を記憶しており、パチスロ10の電源が挿入されている間においては、常に非接触ICタグ601から識別情報を読み取る処理を実行し、正規の識別情報が正しく読み取られている場合には、その旨を主制御回路50に通知することにより、主制御回路50によって遊技の進行が許可状態に制御される。これに対して、識別情報を読み取ることが困難になった場合には、情報読取装置701によってその旨が主制御回路50に通知されることにより、主制御回路50によって、例えば、遊技の進行が制限されたり、所定の警告報知がなされる。
The
これにより、例えば、不正行為により、フロントドア30が開けられた場合においては、該不正行為を直ちに検出することが可能となる。
Thereby, for example, when the
また、フロントドア30には、突出部655が形成されており、この突出部655の先端部に非接触ICタグ601が固定されている。このように、突出部655の先端部に非接触ICタグ601が取り付けられることにより、この非接触ICタグ601は、フロントドア30に設けられている他の金属部品から離間した状態となっている。また、キャビネット20には、突出部755が形成されており、この突出部755の先端部に情報読取装置701のアンテナコイル703が固定されている。このように、突出部755の先端部にアンテナコイル703が取り付けられることにより、このアンテナコイル703は、キャビネット20に設けられている他の金属部品から離間した状態となっている。これにより、非接触ICタグ601側のアンテナコイル603及び情報読取装置701側のアンテナコイル703が正対してその間に電磁誘導作用が発生する場合において、金属負品等による電磁変換特性の劣化を抑制することができる。
Further, the
[パチスロが備える回路の構成]
パチスロの構造についての説明は以上である。次に、図14及び図15を参照して、本実施の形態におけるパチスロ10が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ10は、主制御回路50、副制御回路80及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot. Next, with reference to FIG. 14 and FIG. 15, a configuration of a circuit included in the
<主制御回路>
図14は、本実施の形態におけるパチスロ10の主制御回路50の構成を示す。
(マイクロコンピュータ)
主制御回路50は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ60を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ60は、CPU(以下、メインCPU)61、ROM(以下、メインROM)62及びRAM(以下、メインRAM)63により構成される。
<Main control circuit>
FIG. 14 shows a configuration of the
(Microcomputer)
The
メインROM62には、メインCPU61により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路80に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM63には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
(乱数発生器等)
メインCPU61には、クロックパルス発生回路52、分周器53、乱数発生器54及びサンプリング回路55が接続されている。クロックパルス発生回路52及び分周器53は、クロックパルスを発生する。メインCPU61は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器54は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路55は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
Connected to the
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ60の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU61は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ71L、71C、71R等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ112Sは、3つのストップボタン112L、112C、112Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ110Sは、スタートレバー110が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ40Sは、メダル投入口40に受け入れられたメダルが前述のセレクタ31内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ132Sは、ベットボタン132が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ134Sは、精算ボタン134が遊技者により押されたことを検出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ60により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ71L、71C、71R、7セグ表示器114及びホッパー150がある。また、マイクロコンピュータ60の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路72は、各リール120L、120C、120Rに対応して設けられたステッピングモータ71L、71C、71Rの駆動を制御する。リール位置検出回路70は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール120L、120C、120Rに応じて検出する。
The
ステッピングモータ71L、71C、71Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ71L、71C、71Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール120L、120C、120Rに伝達される。ステッピングモータ71L、71C、71Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール120L、120C、120Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU61は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ71L、71C、71Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール120L、120C、120Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール120L、120C、120Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路115は、7セグ表示器114の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路152は、ホッパー150の動作を制御する。また、払出完了信号回路153は、ホッパー150に設けられたメダル検出部151が行うメダルの検出を管理し、ホッパー150から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
情報読取装置501は、図10について上述したように、非接触ICタグ401(図10)に予め記憶されている識別情報を読み取り、該読み取った識別情報が正規の識別情報である場合には、その旨をメインCPU61に通知する。これに対して、読み取った識別情報が正規の識別情報ではない場合、又は、識別情報を読み取ることが困難である場合には、情報読取装置501は、その旨をメインCPU61に通知する。
As described above with reference to FIG. 10, the
メインCPU61は、情報読取装置501からの読取結果を受けることにより、遊技を実行させるようになされている。すなわち、メインCPU61は、情報読取装置501からの読取結果が正規の識別情報を読み取った結果である場合、遊技の進行を制限せずに、遊技を続行させる。これに対して、情報読取装置501からの読取結果が正規の識別情報でなかった場合、又は非接触での情報の読み取りに失敗した結果である場合には、メインCPU61は、遊技の進行を制限し、また、副制御回路80に対して、警告報知を行うための命令を送出する。遊技の進行の制限とは、それまで実行されていた遊技を中断する処理等を意味し、また、警告報知とは、例えば、液晶表示装置210に正規のケース(主基板301)が取り付けられていないことを伝える文字情報やこれを示唆する記号等の情報を表示すること、パチスロ10に設けられた各種ランプ212を特定のパターンで点滅させること、又はスピーカ214から特定の警告音を出力させること等の報知処理を意味する。
The
<副制御回路>
図15は、本実施の形態におけるパチスロ10の副制御回路80の構成を示す。
副制御回路80は、主制御回路50と電気的に接続されており、主制御回路50から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路80は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ86、描画用RAM84、ドライバ91、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)92、オーディオRAM95及びA/D変換器93及びアンプ94を含んで構成されている。
<Sub control circuit>
FIG. 15 shows a configuration of the
The
サブCPU81は、主制御回路50から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路50から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路50との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置210による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ212による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ214による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
また、副制御回路80には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置210、スピーカ214及びランプ212が接続されている。
The
サブCPU81、レンダリングプロセッサ86、描画用RAM(フレームバッファ85を含む)84及びドライバ91は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置210により表示する。
The
また、サブCPU81、DSP92、オーディオRAM95、A/D変換器93及びアンプ94は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ214により出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ212の点灯及び消灯を行う。
Further, the
[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ10が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図16〜図22を参照して、メインROM62に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachi-
[図柄配置テーブル]
図16を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール120L、120C、120Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each of the
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リールの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。 In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position existing in the middle of the display window is set to “0”, and “0” to ““ 20 ”is assigned. Therefore, by managing the number of symbols that have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the position of the symbol that exists mainly in the middle of the display window and the type of the symbol can be determined. It can always be managed.
[図柄組合せテーブル]
図17を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール120L、120C、120Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といったパチスロ遊技の結果に基づく特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by each
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール120L、120C、120Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。
The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。 In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.
[ボーナス作動時テーブル]
図18を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM63に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 18, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.
BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.
[内部抽籤テーブル]・[内部当籤役決定テーブル]
[内部抽籤テーブル]
図19及び図20を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table] / [Internal winning combination determination table]
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned is determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.
図19は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図20は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 19 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 20 shows the internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.
[内部当籤役決定テーブル]
図21及び図22を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール120L、120C、120Rの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each of the
図21は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図22は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 21 shows a small winning combination / replay internal winning combination determining table. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 22 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.
[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROMに記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図23〜図25を参照して、メインRAMに設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM will be described with reference to FIGS.
[内部当籤役格納領域]・[持越役格納領域]
[内部当籤役格納領域]
図23を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area] / [Cover holding combination storage area]
[Internal winning combination storage area]
With reference to FIG. 23, the configuration of the internal winning combination storing area will be described. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.
尚、メインRAMには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。 The main RAM is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.
[持越役格納領域]
図24を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
With reference to FIG. 24, the structure of the carryover combination storage area will be described.
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。 As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.
[作動中フラグ格納領域]
図25を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
[Operation flag storage area]
With reference to FIG. 25, the configuration of the operating flag storage area will be described.
The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.
[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAM63(図4)に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図26〜図32を参照して、主制御回路50のメインCPU61により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 63 (FIG. 4). Next, the contents of the program executed by the
[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図26を参照して、メインCPU61の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ10に電源が投入されると、はじめに、メインCPU61は、初期化処理を行う(S1)。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 26, a main flowchart by the control of the
次に、メインCPU61は、メインRAM63における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
Next, the
次に、メインCPU61は、後で図27を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ31やスタートスイッチ110の入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、メインCPU61は、乱数値を抽出し、メインRAM63に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU61は、後で図28を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU61は、スタートコマンドを副制御回路80に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU61は、全リール120L、120C、120Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール120L、120C、120Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図33)によってステッピングモータ71L、71C、71Rの駆動が制御され、各リール120L、120C、120Rの回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU61は、後で図29を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ112Sの入力のチェックが行われ、ストップボタン112L、112C、112Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU61は、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU61は、表示コマンドを副制御回路80に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU61は、メダル払出処理を行う(S11)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー150の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU61は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU61は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPUは、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図31を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU61は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図30を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理において、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。
The
次に、メインCPU61は、識別情報読取り結果チェック処理を行う(S16)。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63(図13)に格納されている非接触ICタグ401、601からの読取り結果をチェックする。この読取り結果は、後述する割込処理(図31)の入力ポートチェック処理(S162)において情報読取装置501、701からの情報としてメインRAM63に格納されるものである。
Next, the
メインCPU61は、メインRAM63から読み出された情報読取装置501及び701の読取り結果のうちの少なくともいずれか一方が、警告情報であるか否かを判断する(S17)。このステップS17において否定結果が得られると、このことは、警告状態ではないこと、すなわち、情報読取装置501、701において非接触ICタグ401、601から正規の識別情報が正しく読み取られたことを意味しており、メインCPU61は、S2に戻って同様の処理を繰り返す。このように、キャビネット20に正規のケース310(正規の主基板301)が取り付けられていると共に、フロントドア30が閉じられている場合には、遊技の進行を制限したり、警告報知を行う必要がないことにより、これらの処理は実行されず、遊技の進行が続行されることとなる。
The
これに対して、ステップS17において肯定結果が得られると、このことは、警告状態であること、すなわち、情報読取装置501又は701のうちの少なくともいずれか一方において非接触ICタグ401又は601から読み取られた情報が正規の識別情報ではないこと、若しくは情報読取装置501又は701において非接触ICタグ401又は601からの識別情報の読み取りが失敗したことを意味しており、メインCPU61は、ステップS17からステップS18に処理を移して、後で図32を参照して説明する警告処理を実行する。この警告処理によって、遊技の進行が制限され、また液晶表示装置210、ランプ212、スピーカ214等において、所定の警告報知が行われる。メインCPU61は、この処理が終了すると、S2に移る。
On the other hand, if a positive result is obtained in step S17, this indicates a warning state, that is, reading from the
[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図27を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU61は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。セレクタ31のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ31内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, with reference to FIG. 27, the medal acceptance / start check process will be described. First, the
メインCPU61は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU61は、自動投入カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。
When determining that the automatic insertion counter is not 0, the
メインCPU61は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU61は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU61は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。例えば、最大値が2に変更される。
After S32 or S34, the
メインCPU61は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU61は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU61は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。次に、メインCPU61は、有効ラインカウンタに5を格納する(S41)。次に、メインCPU61は、メダル投入コマンドを副制御回路に対して送信する(S42)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
The
メインCPU61は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S43)。メインCPU61は、S43の後、S42の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ132Sのチェックを行う(S44)。ベットボタン132に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU61は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S45)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する(S46)。
Next, the
メインCPU61は、スタートスイッチはオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S47)。セレクタのソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メインCPU61は、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When determining that the start switch is not on, the
[内部抽籤処理]
次に、図28を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、当籤役決定手段としてのメインCPU61は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(S71)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU61は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S72)。次に、メインCPU61は、当籤番号の初期値として1をセットする(S73)。
Next, the
次に、メインCPU61は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S74)。次に、メインCPU61は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S75)。次に、メインCPU61は、桁かりが行われたか否かを判別する(S76)。メインCPU61は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S77)。
Next, the
次に、メインCPU61は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S78)。メインCPU61は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S79)。
Next, the
メインCPU61は、S76において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S80)。メインCPU61は、S80又はS79の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S81)。
When the
次に、メインCPU61は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(S82)。次に、メインCPU61は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S83)。メインCPU61は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S84)。次に、メインCPU61は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S85)。
Next, the
メインCPU61は、S85の後、又は、S83において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S86)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
After determining that the data stored in the carryover combination storage area is not 0 after S85, the
[リール停止制御処理]
次に、図29を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、停止制御手段としてのメインCPU61は、有効なストップボタン112L、112C、112Rが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU61は、有効なストップボタン112L、112C、112Rが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU61は、有効なストップボタン112L、112C、112Rが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン112L、112C、112Rの有効及び無効の状態は、メインRAM63に設けられた所定の格納領域において管理される。
When the
次に、メインCPU61は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタン112L、112C、112Rが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU61は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン112L、112C、112Rが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU61は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU61は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール120L、120C、120Rの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU61は、リール停止コマンドを副制御回路80に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU61は、操作が有効なストップボタン112L、112C、112Rがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU61は、操作が有効なストップボタン112L、112C、112Rがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタン112L、112C、112Rがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
[ボーナス作動チェック処理]
次に、図30を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU61は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU61は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU61は、持越役格納領域をクリアする(S123)。次に、メインCPU61は、ボーナス開始コマンドを副制御回路に対して送信する(S124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU61は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S125)。メインCPU61は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(S126)。
When determining that the display combination is not BB in S121, the
メインCPU61は、S125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。メインCPU61は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S128)。
When determining that the display combination is not replay in S125, the
メインCPU61は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(S129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When the
[ボーナス終了チェック処理]
次に、図31を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU61は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU61は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU61は、ボーナス終了コマンドを副制御回路に対して送信する(S143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU61は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU61は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S145)。
When the
メインCPU61は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
[警告処理]
次に、図32を参照して、警告処理について説明する。はじめに、メインCPU61は、レジスタの退避を行い(S151)、次に警告報知コマンドを副制御回路80に送信する。これにより、副制御回路80では、この警告報知コマンドをメッセージキューに格納することとなり(S304)、このメッセージキューへ格納された警告報知コマンドにしたがって所定の警告報知がなされることとなる。
[Warning]
Next, warning processing will be described with reference to FIG. First, the
さらに、メインCPU61は、遊技停止処理を実行する(S153)。この遊技停止処理において、メインCPU61は、各種操作手段(ベットボタン132、スタートレバー110、停止ボタン112L、112C、112R)の操作の受付を禁止状態にする。これにより、非接触ICタグ401から正規の識別情報を正しく読み取ることができない状態(すなわち、正規の主基板301が取り付けられていない状態)であると判断し得る状態においては、遊技の進行が停止され遊技が制限されることとなる。
Further, the
このようにして、所定の警告報知及び遊技の停止処理が実行されることにより、例えば不正により正規の主基板301が取り外された場合や、他の基板に交換された場合には、遊技の進行が停止されると共に、所定の警告報知が行われることとなる。
In this way, when a predetermined warning notification and game stop processing are executed, for example, when the legitimate
本実施の形態の場合、警告処理状態(遊技停止、警告報知)を解除するための所定の操作手順が予め設定されている。例えば、スタートレバー110を所定方向に一定時間以上操作したままの状態を維持する等の特定の操作が行われると、メインCPU61は、ステップS154において肯定結果を得ることにより、副制御回路80に対して警告報知解除コマンドを送信することにより、それまでの警告報知状態を解除し(S155)、さらに各種操作手段の操作入力を受付けることによりそれまでの遊技停止状態を解除する(S156)。そして、メインCPU61は、レジスタの復帰を行った後(S157)、当該警告処理を終了して、図26に示したメインフローチャートのS2に戻る。
In the case of the present embodiment, a predetermined operation procedure for canceling the warning processing state (game stop, warning notification) is set in advance. For example, when a specific operation such as maintaining the
[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図33を参照して、メインCPU61の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU61は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU61は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。また、この処理において、メインCPU61は、情報読取装置501における非接触ICタグ401の識別情報の読取り結果をチェックする。この読取り結果は、メインRAM63(図14)に格納され、該格納された読取り結果に基づいて、図32について上述した警告処理が実行されると共に、後述するサブCPUにより行われる主基板通信タスク処理(図34)において副制御回路80に読み出され、警告報知が必要な場合には、後述する図35におけるサブCPUによる演出登録タスク処理において所定の警告報知処理が実行されることとなる。なお、情報読取装置501は、定期的に非接触ICタグ401からの識別情報の読取り結果を主制御回路50に出力している(後述)。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the
次に、メインCPU61は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール120L、120C、120Rの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ71L、71C、71Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ71L、71C、71Rの駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU61は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S164)。次に、メインCPU61は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
Next, the
[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
主制御回路50のメインCPU61により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図34〜図36を参照して、副制御回路80のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the
[主基板通信タスク]
図34を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
With reference to FIG. 34, the main board communication task performed by the
次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。受信されるコマンドには、非接触ICタグ401、601からの識別情報の読取り結果に基づいて主制御回路50から通知される警告報知命令が含まれる。
Next, the
[演出登録タスク]
次に、図35を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU81は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAMに設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the
次に、サブCPU81は、後で図36を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
Next, the
サブCPU81は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU81は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。
The
この処理において、サブCPU81は、メッセージキューから取り出されたメッセージに、非接触ICタグ401,701からの識別情報の読取り結果に基づいて主制御回路50から通知された警告報知命令が含まれている場合、サブCPU81は、アニメーションデータの登録処理(S315)において、警告報知用のデータを登録し、サウンドデータの登録処理(S316)において、警告報知用のデータを登録し、ランプデータの登録処理(S317)において、警告報知用のデータを登録する。これにより、液晶表示装置210においては、文字等によって警告報知がなされ、スピーカ214からは警告音等によって警告報知がなされ、ランプ212においては、所定パターンでの点滅によって警告報知がなされる。
In this processing, the
[演出内容決定処理]
次に、図36を参照して、演出内容決定手段としてのサブCPU81により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Production content decision processing]
Next, a flowchart of effect content determination processing executed by the
次に、サブCPU81は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、サブCPU81は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the start command is not received, the
次に、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU81は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the reel stop command is not received, the
次に、サブCPU81は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the display command is not received, the
次に、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the bonus start command is not received, the
[情報読取処理]
次に、図37を参照して、パチスロ10のキャビネット20に設けられた情報読取装置501(図8〜図10)における情報読取処理のフローチャートについて説明する。この情報読取処理は、情報読取装置501によって、常時実行される処理であり、主基板301が収納されたケース310(図4、図5)の非接触ICタグ401から非接触で識別情報を読み取る処理である。
[Information reading process]
Next, with reference to FIG. 37, a flowchart of information reading processing in the information reading device 501 (FIGS. 8 to 10) provided in the
はじめに、情報読取装置501の制御部511(図10)は、内部カウンタによって所定時間が経過したか否かを判断する(S341)。そして、所定時間が経過したと判断されると、制御部511は、ステップS341からステップS342へ処理を移して、アンテナコイル503(図10)を介して識別情報の読み取りを実行する。
First, the control unit 511 (FIG. 10) of the
この読み取り処理において、制御部511は、受信復調部515において検出された受信レベルに基づいて、正規のケース310が取り付けられているか否かを判断する。すなわち、本実施の形態においては、ケース310(図4、図5)における突出部315の位置(すなわち非接触ICタグ401の取付け位置)が正確に規定されており、例えば、図38に示すように、突出部315の位置が異なるケース310Eが取り付けられている場合、情報読取装置501のアンテナコイル503と、ケース310E側の非接触ICタグ401のアンテナコイル403との位置がずれることとなる。
In this reading process, the
この場合、コイルに生じる誘導起電力は,コイルを貫く磁束の単位時間当たりの変化に比例するという原理により、アンテナコイル403、503を通る磁束が少なくなることにより、情報読取装置501において得られる受信レベルも小さくなる。これにより、制御部511は、受信レベルが予め設定されている閾値以上であるか否かを判断し(S343)、閾値以上である場合には、正規のケース310が取り付けられている可能性があるものと判断することができ、この場合には、ステップS343からステップS344へ処理を移して、受信した識別情報が正規の識別情報であるか否かを判断する。因みに、制御部511は、正規の識別情報を予め内部メモリに記憶している。
In this case, the induced electromotive force generated in the coil is proportional to the change per unit time of the magnetic flux passing through the coil, and the reception obtained by the
ここで肯定結果が得られると、このことは、正規の識別情報を受信したことを意味しており、制御部511は、ステップS344からステップS345へ処理を移して、主制御回路50に対して正常状態(正規の識別情報を正しく受信したこと)を通知する。
If an affirmative result is obtained here, this means that regular identification information has been received, and the
一方、上述のステップS343において否定結果が得られた場合、このことは、受信レベルが閾値以上ではなく、突出部315の位置が異なるケース310Eが取付けられている可能性があることを意味しており、制御部511は、ステップS343からステップS346へ処理を移して、エラー状態(識別情報を正しく受信できなかったこと)を主制御回路50へ通知する。
On the other hand, if a negative result is obtained in step S343 described above, this means that a
また、上述のステップS344において否定結果が得られた場合、このことは、受信レベルが閾値以上であったものの、読み取られた識別情報が正規の識別情報ではなかったことを意味している。すなわち、取り付けられているケース(主基板301)が正規のものではない可能性があることを意味している。この場合、制御部511は、ステップS344からステップS346へ処理を移して、エラー状態(読み取った情報が正規の識別情報ではなかったこと)を主制御回路50へ通知する。
If a negative result is obtained in step S344 described above, this means that although the reception level is equal to or higher than the threshold, the read identification information is not regular identification information. In other words, this means that the attached case (main board 301) may not be a regular one. In this case, the
かくして、情報読取装置501は、図37に示す情報読取処理を実行することにより、取り付けられているケース310(主基板301)が正規のものであるか否かを判断して、その結果を主制御回路50へ通知することができる。
Thus, the
[情報読取処理]
次に、図39を参照して、パチスロ10のキャビネット20に設けられた情報読取装置701(図11〜図13)における情報読取処理のフローチャートについて説明する。この情報読取処理は、情報読取装置701によって、常時実行される処理であり、フロントドア30(図3)の非接触ICタグ601から非接触で識別情報を読み取る処理である。
[Information reading process]
Next, with reference to FIG. 39, a flowchart of information reading processing in the information reading device 701 (FIGS. 11 to 13) provided in the
はじめに、情報読取装置701の制御部711(図13)は、内部カウンタによって所定時間が経過したか否かを判断する(S351)。そして、所定時間が経過したと判断されると、制御部711は、ステップS351からステップS352へ処理を移して、アンテナコイル703(図13)を介して識別情報の読み取りを実行する。
First, the control unit 711 (FIG. 13) of the
この読み取り処理において、制御部711は、受信復調部715において検出された受信レベルに基づいて、非接触ICタグ601からの信号を受信しているか否かを判断する。すなわち、フロントドア30が閉じられていない場合、情報読取装置701のアンテナコイル703と、フロントドア30側の非接触ICタグ601のアンテナコイル603との位置がずれることとなる。
In this reading process, the
この場合、コイルに生じる誘導起電力は,コイルを貫く磁束の単位時間当たりの変化に比例するという原理により、アンテナコイル603、703を通る磁束が少なくなることにより、情報読取装置701において得られる受信レベルも小さくなる。これにより、制御部711は、受信レベルが予め設定されている閾値以上であるか否かを判断し(S353)、閾値以上である場合には、フロントドア30が閉じられている可能性があるものと判断することができ、この場合には、ステップS353からステップS354へ処理を移して、受信した識別情報が正規の識別情報であるか否かを判断する。因みに、制御部711は、正規の識別情報を予め内部メモリに記憶している。
In this case, the induced electromotive force generated in the coil is proportional to the change per unit time of the magnetic flux passing through the coil, and the reception obtained by the
ここで肯定結果が得られると、このことは、正規の識別情報を受信したことを意味しており、制御部711は、ステップS354からステップS355へ処理を移して、主制御回路50に対して閉扉状態である旨を通知する。
If an affirmative result is obtained here, this means that regular identification information has been received, and the
一方、上述のステップS353において否定結果が得られた場合、このことは、受信レベルが閾値以上ではなく、フロントドア30が開けられている可能性があることを意味しており、制御部711は、ステップS353からステップS356へ処理を移して、開扉状態である旨を主制御回路50へ通知する。
On the other hand, if a negative result is obtained in step S353 described above, this means that the reception level is not equal to or higher than the threshold value, and the
また、上述のステップS354において否定結果が得られた場合、このことは、受信レベルが閾値以上であったものの、読み取られた識別情報が正規の識別情報ではなかったことを意味している。すなわち、何らかの信号は受信したが、その信号は正規の非接触ICタグ601からのものではない可能性があることを意味している。この場合、制御部711は、ステップS354からステップS356へ処理を移して、開扉状態である旨を主制御回路50へ通知する。
If a negative result is obtained in step S354 described above, this means that although the reception level is equal to or higher than the threshold value, the read identification information is not regular identification information. That is, some signal is received, but the signal may not be from a regular
かくして、情報読取装置701は、図39に示す情報読取処理を実行することにより、フロントドア30が閉じられているか否かを判断して、その結果を主制御回路50へ通知することができる。
Thus, the
[実施の形態の動作及び効果]
以上説明した構成において、パチスロ10は、正規の主基板301が収納されたケース310が取り付けられているか否かを識別情報読取手段である非接触ICタグ401及び情報読取装置501によって検知するようになされている。
[Operation and Effect of Embodiment]
In the configuration described above, the pachi-
そして、非接触ICタグ401のアンテナコイル403は、ケース310に形成された突出部315の先端部に設けられている。このように、突出部315の先端部にあっては、ケース310内に収納された主基板301からその基板面に対して垂直な方向に離隔した位置となるため、主基板301に設けられた回路素子からの距離が大きくなる。これにより、アンテナコイル403、503の間に生じる電磁変換特性に対して、主基板301の回路素子による影響を抑制することができる。
The
また、ケース310においては、少なくとも突出部315を含む部位(非接触ICタグ401が取り付けられる部位)が樹脂で形成されていることにより、電磁変換特性の劣化を抑制することができる。
Further, in
[他の実施の形態]
なお、上述の実施の形態においては、電磁結合を利用した近接型の非接触情報タグ401、601及びこれから情報を読み取る近接型の情報読取装置501、701について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、静電結合を利用した密着型のもの、又は、マイクロ波を利用したマイクロ波型等を用いるようにしてもよい。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the proximity type non-contact information tags 401 and 601 using electromagnetic coupling and the proximity type
また、上述の実施の形態においては、図8に示したように、ケース310側のみに突出部315を設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図40に示すように、キャビネット20側にも突出部555を形成して、この突出部555の先端部にアンテナコイル503を取り付けるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 8, the case where the protruding
また、上述の実施の形態においては、図7に示したように、ケース310に設けられた突出部315の外側に非接触ICタグ401を取り付ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図41に示すように、突出部315の内側に取り付けるようにしてもよい。このようにすれば、外部から非接触ICタグ401に触れることを防止することができ、非接触ICタグ401のみを交換するといった不正行為を未然に防止することができる。
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the case where the
また、上述の実施の形態においては、情報読取装置501において得られた識別情報の読取結果を、主基板301(主制御回路50)へ通知する場合について述べたが、これに限られるものではなく、副制御回路80へ通知するようにしてもよい。この場合には、識別情報の読取結果に基づいて、副制御回路80の制御により警告報知のみが行われることとなる。
Further, in the above-described embodiment, the case where the main substrate 301 (main control circuit 50) is notified of the reading result of the identification information obtained by the
また、上述の実施の形態においては、本発明をパチスロ10に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えばパチンコ遊技機等、他の遊技機に広く適用することができる。
In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the
10 パチスロ
20 キャビネット
30 フロントドア
50 主制御回路
60 マイクロコンピュータ
61 メインCPU
62 メインROM
63 メインRAM
80 副制御回路
81 サブCPU
82 サブROM
83 サブRAM
110 スタートレバー
110S スタートスイッチ
112L、112C、112R ストップボタン
112S ストップスイッチ
120L、120C、120R リール
122L、122C、122R 表示窓
301 主基板
310 ケース
315、555、655、755 突出部
401、601 非接触ICタグ
501、701 情報読取装置
600 開扉検出装置
10 Pachi-
62 Main ROM
63 Main RAM
80
82 Sub ROM
83 Sub RAM
110
Claims (2)
遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段と、
遊技の進行に応じて複数の図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
遊技の結果に応じて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技の進行を制御する制御基板を収納するケースと、
前記ケースの一部に設けられ、前記制御基板の収納位置から離隔する方向に突出した突出部と、
前記突出部の先端部に設けられ、所定の識別情報を記憶し、外部からの呼出信号に応じて前記識別情報を非接触で出力する非接触型情報タグと、
前記識別情報を非接触で前記非接触型情報タグから読み取る識別情報読取手段と、を備え、
前記ケースは、樹脂材で形成されており、
前記ケースの前記非接触型情報タグが設けられる所定範囲の領域内には、金属部品が配置されない構成となっていることを特徴とする遊技機。 Bet operation accepting means for accepting a bet operation by a player;
Start operation accepting means for accepting a game start operation by a player;
Symbol variation display means for variably displaying a plurality of symbols as the game progresses;
Stop control means for stopping the change of the symbol variably displayed by the symbol changing means;
A game medium payout means for paying out a game medium according to a result of the game;
A case for storing a control board for controlling the progress of the game;
A protrusion provided in a part of the case and protruding in a direction away from the storage position of the control board;
A non-contact type information tag that is provided at the tip of the protruding portion , stores predetermined identification information, and outputs the identification information in a non-contact manner in response to a call signal from the outside;
An identification information reading means for reading the identification information from the non-contact type information tag in a non-contact manner ,
The case is formed of a resin material,
In the region of a predetermined range, wherein the non-contact type information tag is provided in the case, game machine characterized that you have a configuration in which the metal parts are not arranged.
前記制御基板を覆う筐体部と、
前記筐体部の一部に設けられ、前記制御基板の収納位置から離隔する方向に突出した突出部と、
前記突出部の先端部に設けられ、所定の識別情報を記憶し、外部からの呼出信号に応じて前記識別情報を非接触で出力する非接触型情報タグと、を備え、
前記筐体部は、樹脂材で形成されていることを特徴とする基板収納ケース。 A board storage case for storing a control board of a gaming machine,
A casing that covers the control board;
A protruding portion provided in a part of the housing portion and protruding in a direction away from the storage position of the control board;
A non-contact type information tag that is provided at the tip of the protruding portion , stores predetermined identification information, and outputs the identification information in a non-contact manner in response to an external call signal ;
The housing unit, the substrate storage case, characterized that you have been formed of a resin material.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008302309A JP5378769B2 (en) | 2008-11-27 | 2008-11-27 | Game machine and board storage case |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008302309A JP5378769B2 (en) | 2008-11-27 | 2008-11-27 | Game machine and board storage case |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010125034A JP2010125034A (en) | 2010-06-10 |
| JP5378769B2 true JP5378769B2 (en) | 2013-12-25 |
Family
ID=42325830
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008302309A Expired - Fee Related JP5378769B2 (en) | 2008-11-27 | 2008-11-27 | Game machine and board storage case |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5378769B2 (en) |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4098163B2 (en) * | 2003-06-04 | 2008-06-11 | 株式会社オリンピア | Board case and gaming machine |
| JP3894918B2 (en) * | 2003-06-04 | 2007-03-22 | 株式会社オリンピア | Electronic circuit board and game machine |
| JP2005342331A (en) * | 2004-06-04 | 2005-12-15 | Toyomaru Industry Co Ltd | Fraudulence monitoring unit, control device, and game machine using the control device |
| JP2008212573A (en) * | 2007-03-07 | 2008-09-18 | Samii Kk | Game machine and game machine monitoring device |
| JP4539670B2 (en) * | 2007-03-27 | 2010-09-08 | 奥村遊機株式会社 | Board case for gaming machines |
-
2008
- 2008-11-27 JP JP2008302309A patent/JP5378769B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2010125034A (en) | 2010-06-10 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5263810B2 (en) | Game machine | |
| JP2016096916A (en) | Game machine | |
| JP2012000245A (en) | Game machine | |
| JP2012000244A (en) | Gaming machine | |
| JP2016096915A (en) | Game machine | |
| JP2014239712A (en) | Game machine | |
| JP4373945B2 (en) | Game machine | |
| JP5109190B2 (en) | Amusement stand | |
| JP5378770B2 (en) | Game machine | |
| JP5378769B2 (en) | Game machine and board storage case | |
| JP2014131622A (en) | Game machine | |
| JP2010005076A (en) | Game machine | |
| JP2010075400A (en) | Game machine | |
| JP2017000358A (en) | Amusement stand | |
| JP2010099404A (en) | Game machine | |
| JP2010082036A (en) | Game machine | |
| JP5740617B2 (en) | Game machine | |
| JP2010075479A (en) | Game machine | |
| JP2009011479A (en) | Game machine | |
| JP2011234747A (en) | Game machine, and passage shutter device | |
| JP2006255294A (en) | Game machine, and method and program for preventing fraudulence in game machine | |
| JP2003038709A (en) | Board case for game machine | |
| JP2010005014A (en) | Game machine | |
| JP2010104408A (en) | Game machine | |
| JP2010051521A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111006 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130129 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130130 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130328 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20130328 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130924 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130926 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5378769 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |