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JP5379582B2 - Charger with game function - Google Patents
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Description

本発明は携帯電話機などの携帯デバイスを充電するための充電器に関する。   The present invention relates to a charger for charging a mobile device such as a mobile phone.

近年、携帯電話機や携帯型デジタルプレーヤなど(以下、「携帯デバイス」という)が普及している。これら携帯デバイスの多くは、充電池が内蔵されており定期的に充電する必要がある。ところで、ユーザは、ときに携帯デバイスを充電することを忘れてしまったり、或いは面倒がったりして携帯デバイスを充電しない場合がある。このような場合に携帯デバイスを使用すると、当該携帯デバイスは、やがて充電不足のため使用できなくなってしまう。   In recent years, cellular phones and portable digital players (hereinafter referred to as “portable devices”) have become widespread. Many of these portable devices have a built-in rechargeable battery and need to be charged regularly. By the way, the user sometimes forgets to charge the portable device or is troublesome and sometimes does not charge the portable device. If a portable device is used in such a case, the portable device will eventually become unusable due to insufficient charging.

そこで、充電不足により携帯デバイスが使用できなくなるとを防止するために、例えば、特許文献1には、携帯性を備えた携帯型充電器が開示されている。   Therefore, in order to prevent the portable device from being unusable due to insufficient charging, for example, Patent Document 1 discloses a portable charger having portability.

特開2000−278381号公報JP 2000-278381 A

しかしながら、前記特許文献1記載の発明は、単に出先での充電が簡易的になったというだけで、ユーザが携帯デバイスを充電することを忘れてしまったり、或いは面倒がったりすることに起因して携帯デバイスが充電不足になってしまうことの根本的な解決にはなっていない。   However, the invention described in Patent Document 1 is simply due to the fact that charging at the destination is simplified, and the user forgets to charge the portable device or is troublesome. This is not the fundamental solution for mobile devices becoming undercharged.

本発明は、このような点に鑑み、ユーザが積極的に携帯デバイスを充電したくなるような充電器を提供する。   In view of such a point, the present invention provides a charger that a user wants to actively charge a portable device.

この発明の主要な観点によれば、充電器であって、画像を表示するための表示部と、充電される機器と電気的に接続するための外部接続ポートと、前記外部接続ポートに接続された前記充電される機器が充電中であるか否かを検出する充電監視部と、この充電監視部によって前記充電される機器が充電中であることが検出されている時間を連続充電時間として計測する充電時間計測部と、この充電時間計測部からの計測結果に基づいて異なるストーリを展開し前記表示部にゲーム画像として表示するゲーム制御部とを有することを特徴とする充電器が提供される。   According to the main aspect of the present invention, the charger is a display unit for displaying an image, an external connection port for electrically connecting to a device to be charged, and the external connection port. In addition, a charge monitoring unit that detects whether or not the device to be charged is being charged, and a time during which it is detected by the charge monitoring unit that the device to be charged is being charged is measured as a continuous charging time. There is provided a charger comprising: a charging time measuring unit that performs a different story based on a measurement result from the charging time measuring unit, and displays a game image on the display unit .

また、この場合、前記ゲーム制御部は、前記充電される機器が充電中であることが前記充電監視部によって検出されている場合にのみゲームを実行することが望ましい。   In this case, it is preferable that the game control unit executes the game only when the charge monitoring unit detects that the device to be charged is being charged.

また、この発明の別の実施形態によれば、前記充電時間計測部によって計測されている前記連続充電時間が予め設定された所定時間を経過した場合に、ゲームイベントを発生させるイベント発生部とを有し、前記ゲーム制御部は、前記イベント発生部によって発生されたゲームイベントに基づいてゲームを実行することを特徴とする充電器が提供される。   According to another embodiment of the present invention, there is provided an event generating unit that generates a game event when the continuous charging time measured by the charging time measuring unit has passed a predetermined time. And the game control section executes a game based on the game event generated by the event generation section.

またこの場合、前記イベント発生部は、プレイヤに有利若しくは不利となるようにゲームを展開するための複数のゲーム設定のうちから、一以上のゲーム設定をランダムに選択することが望ましい。   In this case, it is preferable that the event generating unit randomly selects one or more game settings from among a plurality of game settings for developing the game so as to be advantageous or disadvantageous to the player.

また、この場合、前記充電時間計測部によって計測されている前記連続充電時間及び過去に計測された連続充電時間の総計をそれぞれ記憶する充電時間記憶部を有し、前記イベント発生部は、この充電時間記憶部によってそれぞれ記憶されている前記連続充電時間と過去に計測された連続充電時間の総計とに基づいてゲームイベントを発生し、前記ゲーム制御部は、前記イベント発生部によって発生されたゲームイベントに基づいてゲームストーリを展開することが望ましい。   Further, in this case, the charging unit includes a charging time storage unit that stores the continuous charging time measured by the charging time measuring unit and the total of continuous charging times measured in the past, and the event generation unit A game event is generated based on the continuous charging time stored in the time storage unit and a total of continuous charging time measured in the past, and the game control unit is configured to generate a game event generated by the event generating unit. It is desirable to develop a game story based on this.

また、この発明の別の実施形態によれば、ゲーム進行状況をセーブデータとして生成するセーブ/ロード部と、このセーブ/ロード部によって生成されたセーブデータを格納するためのデータ格納部とを有し、前記充電時間計測部は、前記充電される機器が充電中でないことが前記充電監視部によって検出された場合に前記連続充電時間の計測を終了し、前記セーブ/ロード部は、前記充電時間計測部によって充電時間の計測が終了すると、前記セーブデータを生成して前記データ格納部に格納し、前記ゲーム制御部は、前記充電時間計測部によって前記連続充電時間の計測が終了し、かつ前記セーブ/ロード部によってセーブデータが格納された場合に、実行中のゲームを強制終了する充電器が提供される。   According to another embodiment of the present invention, there is provided a save / load unit for generating the game progress status as save data, and a data storage unit for storing the save data generated by the save / load unit. The charging time measuring unit ends the measurement of the continuous charging time when the charging monitoring unit detects that the device to be charged is not charging, and the save / load unit When the measurement of the charging time is completed by the measuring unit, the save data is generated and stored in the data storage unit, and the game control unit finishes the measurement of the continuous charging time by the charging time measuring unit, and When the save data is stored by the save / load unit, a charger for forcibly terminating the game being executed is provided.

また、この場合、前記セーブ/ロード部は、前記充電監視部によって前記充電される機器が充電中であることの検出が開始された場合に、前記データ格納部から前記セーブデータを読み出し、前記ゲーム制御部は、この読み出されたセーブデータに従ってゲームを実行することが望ましい。   In this case, the save / load unit reads the save data from the data storage unit when the charge monitoring unit starts detecting that the device to be charged is being charged, It is desirable for the control unit to execute the game according to the read save data.

また、この発明の別の実施形態によれば、前記充電時間計測部は、前記充電される機器が満充電であることが前記充電監視部によって検出された場合に前記連続充電時間の計測を終了し、前記セーブ/ロード部は、前記充電時間計測部によって前記連続充電時間の計測が終了すると、前記セーブデータを生成して前記データ格納部に格納し、前記ゲーム制御部は、前記充電時間計測部によって前記連続充電時間の計測が終了し、かつ前記セーブ/ロード部によってセーブデータが格納された場合に、実行中のゲームを強制終了する充電器が提供される。   According to another embodiment of the present invention, the charging time measuring unit ends the measurement of the continuous charging time when the charging monitoring unit detects that the device to be charged is fully charged. The save / load unit generates the save data and stores it in the data storage unit when the measurement of the continuous charge time is completed by the charge time measurement unit, and the game control unit measures the charge time measurement When the measurement of the continuous charging time is completed by the unit and the save data is stored by the save / load unit, a charger for forcibly terminating the game being executed is provided.

上述した本発明の特徴以外の特徴及びこの発明の顕著な効果については、次の発明の実施の形態および図面を参照することで当業者が容易に理解することができる。   Features other than the features of the present invention described above and remarkable effects of the present invention can be easily understood by those skilled in the art by referring to the following embodiments and drawings.

上記のような構成を有することで、ユーザが積極的に携帯デバイスを充電したくなるような充電器を提供することができる。   By having the above configuration, it is possible to provide a charger that allows the user to positively charge the portable device.

図1は、外観図である。FIG. 1 is an external view. 図2は、機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram. 図3は、フローチャートである。FIG. 3 is a flowchart.

図1は、この発明に係る充電器1の外観を示した図である。   FIG. 1 is a view showing an appearance of a charger 1 according to the present invention.

この充電器1は、本体2と、電源プラグ部3とからなる。前記本体2には、一の側面に設けられた表示部4と、この表示部4の近傍に設けられた操作部6と、前記本体2の上面に設けられた外部接続ポート12とを有している(波線)。なお、本実施形態では、この外部接続ポート12には、充電される機器として携帯電話機(以下「携帯デバイス」という)5が接続されている。   The charger 1 includes a main body 2 and a power plug portion 3. The main body 2 has a display unit 4 provided on one side surface, an operation unit 6 provided in the vicinity of the display unit 4, and an external connection port 12 provided on the upper surface of the main unit 2. (Wavy line). In the present embodiment, a mobile phone (hereinafter referred to as “mobile device”) 5 is connected to the external connection port 12 as a device to be charged.

前記表示部4は、上下に分割されてそれぞれ別の画像が表示されるようになっている。すなわち、上側部分には、ゲーム画像が表示されるようになっており、一方、下側部分には、前記携帯デバイス5の充電に関する情報が表示されるようになっている。本実施形態では、上側部分には、ゲーム画像として、背景の画像と、キャラクタの画像と、キャラクタの成長レベル(「LV4」)と、ゲームを展開させるための各種コマンド(「遊ぶ」「エサ」「散歩」「設定」)とがそれぞれ表示されている。また、下側部分には、前記携帯デバイス5の充電に関する情報として、「充電中」、「充電開始から1:00」(1時間)及び「トータル9:59」(9時間59分)と表示されている。   The display unit 4 is divided into upper and lower parts to display different images. That is, a game image is displayed on the upper part, while information on charging of the portable device 5 is displayed on the lower part. In the present embodiment, in the upper part, as a game image, a background image, a character image, a character growth level (“LV4”), and various commands (“play” “food”) for developing the game are displayed. “Walk” “Setting”) are displayed. In the lower portion, information on charging of the mobile device 5 is displayed as “charging”, “1:00 from charging start” (1 hour), and “total 9:59” (9 hours 59 minutes). Has been.

前記操作部6は、前記表示部4に表示された各種コマンドに対応した位置に4つのボタンを有している。そして、この4つのボタンを適宜押下することで、前記表示部4に表示された各種コマンドが実行されるようになっている。なお、本実施形態では、前記操作部6は前記本体2と一体に設けられているが、別体であっても良い。   The operation unit 6 has four buttons at positions corresponding to various commands displayed on the display unit 4. Various commands displayed on the display unit 4 are executed by appropriately pressing these four buttons. In the present embodiment, the operation unit 6 is provided integrally with the main body 2, but may be a separate body.

前記外部接続ポート12には、上述したように、携帯デバイス5が接続されるようになっている。ここで、一般的に、充電器と接続するための充電用端子の形状は、当該携帯デバイスの種類により様々である。そこで、例えば、機種ごとの専用のアタプターなどを用意し、このアダプターを装着することで、この外部接続ポート12に各種の携帯デバイスが接続されるようにしてもよい。   As described above, the portable device 5 is connected to the external connection port 12. Here, in general, the shape of the charging terminal for connection with the charger varies depending on the type of the portable device. Therefore, for example, a dedicated adapter for each model may be prepared, and by attaching this adapter, various portable devices may be connected to the external connection port 12.

図2は、この充電器1の機能ブロック図を示したものである。この図2において、前記充電器1は、携帯デバイス5の充電を制御するための充電制御部10と、ゲームを制御するためのゲーム制御部13とを有している。   FIG. 2 is a functional block diagram of the charger 1. In FIG. 2, the charger 1 includes a charging control unit 10 for controlling charging of the portable device 5 and a game control unit 13 for controlling a game.

前記充電制御部10は、図示しないが、整流回路や電圧(電流)制御回路など、前記携帯デバイス5を充電するために必要な構成を有している。そして、前記電源プラグ部3が、たとえばAC100コンセントに接続されることで、当該コンセントからの電力がこの充電制御部10を介して、前記外部接続ポート12から、前記携帯デバイス5に供給され前記携帯デバイス5が充電されるようになっている。   Although not shown, the charging control unit 10 has a configuration necessary for charging the portable device 5 such as a rectifier circuit or a voltage (current) control circuit. Then, when the power plug unit 3 is connected to, for example, an AC 100 outlet, power from the outlet is supplied to the portable device 5 from the external connection port 12 via the charging control unit 10 and the portable device 5 is connected. The device 5 is charged.

また、前記充電制御部10は、前記充電制御部10から前記外部接続ポート12への出力電圧を常に検出する検出手段11を有している。そして、下述する充電監視部18が、この検出手段11の検出結果を常時監視し、前記検出手段11によって前記出力電圧が所定の閾値(例えば、3.5V)を超えたときを前記携帯デバイス5の「充電中」として判別すると共に、一旦、出力電圧が前記閾値を越えた後、満充電付近で生じる電圧降下を開始したときを前記携帯デバイス5の「満充電」として判別するようになっている。   In addition, the charging control unit 10 includes detection means 11 that always detects an output voltage from the charging control unit 10 to the external connection port 12. Then, the charge monitoring unit 18 described below constantly monitors the detection result of the detection means 11, and when the output voltage exceeds a predetermined threshold (for example, 3.5V) by the detection means 11, the portable device 5 is “charged”, and once the output voltage exceeds the threshold value, a voltage drop that occurs in the vicinity of full charge is determined as “full charge” of the portable device 5. ing.

ここで、前記電源制御部10は、たとえば、電源として乾電池や充電地を採用するものであってもよい。この場合、電源として充電池が採用される場合には、前記電源プラグ部3が着脱可能に設けられても良い。   Here, the power supply control unit 10 may employ, for example, a dry battery or a charging place as a power supply. In this case, when a rechargeable battery is employed as the power source, the power plug portion 3 may be detachably provided.

前記ゲーム制御部13は、プログラム格納部14と、データ格納部15とを有している。前記プログラム格納部14には、ゲームメインプログラム16と、セーブ/ロード部17と、充電監視部18と、充電時間計測部19と、イベント発生部20とを有している。また、前記データ格納部15は、ゲームデータ格納部21と、充電時間記憶部22とを有している。   The game control unit 13 includes a program storage unit 14 and a data storage unit 15. The program storage unit 14 includes a game main program 16, a save / load unit 17, a charge monitoring unit 18, a charging time measurement unit 19, and an event generation unit 20. The data storage unit 15 includes a game data storage unit 21 and a charging time storage unit 22.

なお、前記プログラム格納部14が有する各機能部16〜20は、実際には、ハードディスク等の記憶媒体であり、コンピュータ言語で記載された指令を含むコンピュータプログラムによって動作するものである。そして、図示しないCPUなどの演算装置によって適宜RAMなどの記憶媒体上に呼び出されて実行されることで、この発明の各構成要素として機能するようになっている。   Each of the function units 16 to 20 included in the program storage unit 14 is actually a storage medium such as a hard disk, and operates according to a computer program including instructions written in a computer language. Then, it is called and executed on a storage medium such as a RAM by an arithmetic unit such as a CPU (not shown) so as to function as each component of the present invention.

以下、上記構成の作用を図1〜3を参照しつつ詳しく説明する。   Hereinafter, the operation of the above configuration will be described in detail with reference to FIGS.

図3は、この充電器1のゲーム処理を示したフローチャートである。この図において符号1〜14は、以下の説明における工程S1〜14にそれぞれ対応する。なお、本実施形態は、図1の前記表示部4に示したキャラクタが、時間と共に育成していくゲームを想定している。   FIG. 3 is a flowchart showing the game process of the charger 1. In this figure, reference numerals 1 to 14 correspond to steps S1 to S14 in the following description, respectively. In the present embodiment, it is assumed that the character shown on the display unit 4 in FIG. 1 grows with time.

まず、前記充電監視部18は、前記外部接続ポート12に前記携帯デバイス5が接続されると、前記携帯デバイス5が充電中か否かを判別する(S1)。具体的には、前記充電監視部18は、上述したように、前記検出手段11の検出結果を常に監視し、前記充電制御部10から前記外部接続ポート12への出力電圧が所定の閾値(例えば、3.5V)を超えたときを「充電中」として判別する。   First, when the portable device 5 is connected to the external connection port 12, the charge monitoring unit 18 determines whether or not the portable device 5 is being charged (S1). Specifically, as described above, the charge monitoring unit 18 constantly monitors the detection result of the detection unit 11, and the output voltage from the charge control unit 10 to the external connection port 12 is a predetermined threshold (for example, , 3.5V) is determined as “charging”.

そして、前記充電監視部18は、一旦、前記携帯デバイス5が充電中であることを判別する(S1のYES)と、それからは、前記携帯デバイス5のへ充電が継続しているか(S2a)、及び前記携帯デバイス5が満充電になったか(S2b)を常に監視する。ここで、前記携帯デバイス5への充電が継続しているか否か、及び前記携帯デバイス5が満充電になったか否かは、上述したように、前記充電監視部18が前記検出手段11の検出結果を常に監視することによって判別する。すなわち、前記充電監視部18は、前記充電制御部10から前記外部接続ポート12への出力電圧が、所定の閾値(例えば、3.5V)を下回った場合を「充電が継続されていない」と判別し、また、前記出力電圧が所定の閾値(例えば、3.5V)以上であっても電圧降下を開始したときを「満充電」として判別する。   Then, once the charge monitoring unit 18 determines that the portable device 5 is being charged (YES in S1), then whether the portable device 5 is continuously charged (S2a), And it is always monitored whether the portable device 5 is fully charged (S2b). Here, as described above, whether or not the charging of the portable device 5 is continued and whether or not the portable device 5 is fully charged is detected by the detection means 11 as described above. Determine by constantly monitoring the results. That is, the charge monitoring unit 18 determines that “charging is not continued” when the output voltage from the charge control unit 10 to the external connection port 12 falls below a predetermined threshold (for example, 3.5 V). Further, it is determined that the voltage drop starts even when the output voltage is equal to or higher than a predetermined threshold (for example, 3.5 V) as “full charge”.

次いで、前記セーブ/ロード部17は、前記ゲームデータ格納部21に格納されているセーブデータ(前回までのゲーム進行状態をいう:図示せず)をロードする(S3)。すると、前記ゲームメインプログラム16は、前記セーブ/ロード部17によってロードされたセーブデータに基づいてゲームを再開する(S4)。なお、このとき、ユーザが初めてプレイする場合には、前記ゲームメインプログラム16はゲームを最初から実行する。   Next, the save / load unit 17 loads the save data stored in the game data storage unit 21 (which means the game progress state up to the previous time: not shown) (S3). Then, the game main program 16 resumes the game based on the save data loaded by the save / load unit 17 (S4). At this time, when the user plays for the first time, the game main program 16 executes the game from the beginning.

そして、前記充電時間計測部19は、前記ゲームメインプログラム16によってゲームが再開されると、ゲームが再開された時点からリアルタイムでの時間(以下「連続充電時間」と称する)の計測を開始すると共に、この計測されている連続充電時間を前記表示部4に表示する。なお、この計測時間の単位は、例えば「分」であり、前記充電時間計測部19は、連続充電時間の計測開始から1分、2分、3分…とカウントしていく。なお、本実施形態では、連続充電時間は1時間となっており、図1に示したように、前記表示部4には、連続充電時間として「充電開始から 1:00」と表示されている。   When the game is resumed by the game main program 16, the charging time measuring unit 19 starts measuring the time in real time (hereinafter referred to as “continuous charging time”) from the time when the game is resumed. The measured continuous charging time is displayed on the display unit 4. The unit of the measurement time is, for example, “minute”, and the charging time measurement unit 19 counts 1 minute, 2 minutes, 3 minutes,... From the start of continuous charging time measurement. In the present embodiment, the continuous charging time is 1 hour, and as shown in FIG. 1, the display unit 4 displays “1:00 from charging start” as the continuous charging time. .

ここで、前記充電時間記憶部22には、過去に計測された連続充電時間の総計が蓄積され記憶されるようになっている。そして、前記充電時間計測部19は、この充電時間記憶部22から過去に計測された連続充電時間の総計を読み出し、この読み出された、過去に計測された連続充電時間の総計と前記リアルタイムで記憶されている連続充電時間とを合算した時間(以下「総充電時間」と称する)を常に算出し、この算出されている総充電時間を、前記連続充電時間と共に前記表示部4に表示する(S5)。   Here, the charging time storage unit 22 accumulates and stores the total of continuous charging times measured in the past. Then, the charging time measuring unit 19 reads the total of the continuous charging time measured in the past from the charging time storage unit 22, and reads the total of the continuous charging time measured in the past and the real time. The sum of the stored continuous charge times (hereinafter referred to as “total charge time”) is always calculated, and the calculated total charge time is displayed on the display unit 4 together with the continuous charge time ( S5).

例えば、本実施形態では総充電時間は、9時間59分となっている。そして、図1に示したように、前記表示部4には、総充電時間として「トータル 9:59」と表示されている。すなわち、これは、過去に計測された連続充電時間の総計が8時間59分(図示せず)で、連続充電時間(リアルタイム)が1時間であるため、総充電時間は、8時間59分+1時間=9時間59となっている。そして、前記充電時間計測部19は、前記総充電時間の1分が経過するごとに10時間00分、10時間01分…とカウントしていく。このように、前記充電時間計測部19は、前記連続充電時間(リアルタイム)と、前記総充電時間(過去+リアルタイム)とを、それぞれ同時にカウントしていく。   For example, in this embodiment, the total charging time is 9 hours 59 minutes. As shown in FIG. 1, “total 9:59” is displayed on the display unit 4 as the total charging time. That is, this is because the total continuous charging time measured in the past is 8 hours 59 minutes (not shown) and the continuous charging time (real time) is 1 hour, so the total charging time is 8 hours 59 minutes + 1. Time = 9 hours 59. The charging time measuring unit 19 counts 10 hours 00 minutes, 10 hours 01 minutes, etc. every time one minute of the total charging time elapses. In this way, the charging time measuring unit 19 simultaneously counts the continuous charging time (real time) and the total charging time (past + real time).

次に、前記充電時間計測部19は、リアルタイムで計測されている連続充電時間が予め設定された所定の充電時間(例えば、1時間)を経過した場合(S6のYES)に、前記イベント発生部20に対して前記ゲーム設定A〜Cのうちからランダムに選択(以下「抽選」と称する)するように指示を与える。本実施形態では、図1に示したように、連続充電時間は1時間となっている。すなわち、この場合、前記イベント発生部20は、前記充電時間計測部19からの指示により抽選を実行する。   Next, when the predetermined charging time (for example, 1 hour) set in advance has elapsed (YES in S6), the event generating unit 19 20 is instructed to randomly select from among the game settings A to C (hereinafter referred to as “lottery”). In this embodiment, as shown in FIG. 1, the continuous charging time is 1 hour. That is, in this case, the event generation unit 20 executes a lottery according to an instruction from the charging time measurement unit 19.

ここで、前記ゲーム設定Aとは、例えば、図2に「エサ2倍」として示したように、所定時間(例えば10分)内でエサ出現の確率を初期設定の2倍にしてゲームを進行するように設定されているものである。また前記ゲーム設定Bとは、例えば、同図に「経験値2倍」として示したように、所定時間(例えば10分)内でゲーム主人公の経験値の取得を初期設定の2倍にしてゲームを進行するように設定されているものである。そして前記ゲーム設定Cとは、例えば、同図に「戦闘確率2倍」として示したように、所定時間(例えば10分)内で敵キャラクターとの戦闘になる確率を初期設定の2倍にしてゲームを進行するように設定されているものである。   Here, the game setting A is, for example, as shown in FIG. 2 as “Feed twice”, and the game progresses with the probability of feeding appearing twice the initial setting within a predetermined time (for example, 10 minutes). It is set to do. The game setting B is a game in which, for example, the experience value of the main character of the game is acquired twice as much as the initial setting within a predetermined time (for example, 10 minutes) as shown in FIG. Is set to proceed. The game setting C is, for example, as shown in the figure as “twice the battle probability”, with the probability of becoming a battle with an enemy character within a predetermined time (for example, 10 minutes) being double the initial setting. The game is set to progress.

次に、前記イベント発生部20は、前記充電時間計測部19からの指示に基づいて前記ゲーム設定A〜Cのうちからの抽選を行なう(S7)。すると、前記ゲームメインプログラム16は、抽選結果を反映したゲーム設定でゲーム進行する(S8)。例えばゲーム設定A(エサ2倍)が抽選された場合、前記ゲームメインプログラム16は、一定時間、前記キャラクタに付与させるべきエサの数を初期設定の2倍になるようにゲームを進行する。   Next, the event generating unit 20 performs a lottery from among the game settings A to C based on an instruction from the charging time measuring unit 19 (S7). Then, the game main program 16 proceeds with the game setting reflecting the lottery result (S8). For example, when the game setting A (feed twice) is drawn, the game main program 16 advances the game so that the number of feeds to be given to the character is double the initial setting for a certain period of time.

さらに、前記充電時間計測部19は、上述した総充電時間が所定の時間(例えば、10時間)を経過した場合にも、前記イベント発生部20に対して抽選の指示を与える。そして、前記イベント発生部20は、その指示に基づき抽選を実行する。なお、この抽選は、前記連続充電時間での抽選と差異を設けてもよい。例えば、抽選を2回連続で行い、これら抽選された2つの前記ゲーム設定(例えば、B及びC)を全てゲームに反映させるようにしてもよい。例えばゲーム設定B(経験値2倍)及びC(戦闘確率2倍)が抽選された場合、前記ゲームメインプログラム17は、前記キャラクタに付与させるべき経験値を初期設定の2倍にすると共に、戦闘確率も2倍になるようにゲームを進行する。なお、本実施形態では、図1に示したように、総充電時間は9時間59分となっており、あと1分が経過すると、上述したような、総充電時間に基づく抽選が実行される。そして、この場合、前記付与されたゲーム設定A「エサ2倍」と合わせて、全てのゲーム設定A〜Cが所定時間ゲームに反映される。   Further, the charging time measuring unit 19 gives a lottery instruction to the event generating unit 20 even when a predetermined time (for example, 10 hours) has passed. Then, the event generation unit 20 executes a lottery based on the instruction. This lottery may be different from the lottery in the continuous charging time. For example, the lottery may be performed twice in succession, and all the two game settings (for example, B and C) selected by the lottery may be reflected in the game. For example, when game setting B (experience value doubled) and C (double battle probability) are drawn, the game main program 17 doubles the experience value to be given to the character to the initial setting and battle The game progresses so that the probability is also doubled. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the total charging time is 9 hours 59 minutes, and when another 1 minute has passed, the lottery based on the total charging time as described above is executed. . In this case, all the game settings A to C are reflected in the game for a predetermined time together with the assigned game setting A “Feed twice”.

次に、前記ゲームメインプログラム16は、前記充電監視部16が前記携帯デバイス5の充電が継続していることを検出している場合(S9のYES)、かつ前記充電監視部16が前記携帯デバイス5の満充電を検出しない場合(S10のNO)には、ゲームの実行を継続する。   Next, the game main program 16 determines that the charging monitoring unit 16 detects that charging of the portable device 5 is continued (YES in S9), and the charging monitoring unit 16 detects the portable device 5 When the full charge of 5 is not detected (NO in S10), the game is continued.

一方、前記充電監視部16が前記携帯デバイス5の充電が継続していない場合(S9のNO)、若しくは、前記充電監視部16が前記携帯デバイス5の満充電を検出した場合(S10のYES)には、前記ゲームメインプログラム16は、以下S11〜S13のステップを経てからゲームの実行を終了する。なお、「充電が継続していない」場合とは、例えば、ユーザによって前記外部接続ポート12から前記携帯デバイス5が取り外された場合や、前記電源プラグ部3がAC100コンセントから抜かれた場合などであり、前記携帯デバイス5が満充電になったことを含まない。   On the other hand, when the charge monitoring unit 16 does not continue charging the portable device 5 (NO in S9), or when the charge monitoring unit 16 detects full charge of the portable device 5 (YES in S10). The game main program 16 ends the execution of the game after going through steps S11 to S13. The case where “charging is not continued” is, for example, a case where the portable device 5 is removed from the external connection port 12 by the user, or a case where the power plug unit 3 is removed from the AC100 outlet. It does not include that the portable device 5 is fully charged.

まず、前記充電時間計測部19は、前記充電監視部16が前記携帯デバイス5の充電が継続していないことを検出した場合(S9のNO)、若しくは、前記充電監視部16が前記携帯デバイス5の満充電を検出した場合(S10のYES)に、連続充電時間(リアルタイム)の計測を終了する(S11)。そして、前記充電時間計測部19は、それまで計測していた、総充電時間(過去+リアルタイム)を前記充電時間記憶部22に記憶する(S12)。すなわち、このとき記憶された総充電時間が、次にゲームを再開するときの、上述した「過去に測定された連続充電時間の総計」となる。   First, the charging time measuring unit 19 detects that the charging monitoring unit 16 does not continue charging the portable device 5 (NO in S9), or the charging monitoring unit 16 detects the portable device 5 When the full charge is detected (YES in S10), the measurement of the continuous charge time (real time) is ended (S11). Then, the charging time measuring unit 19 stores the total charging time (past + real time) that has been measured so far in the charging time storage unit 22 (S12). That is, the total charging time stored at this time is the above-mentioned “total of continuous charging times measured in the past” when the game is restarted next time.

次に、前記セーブ/ロード部17は、前記充電時間計測部19によって連続充電時間の計測が終了されると、それまでプレイされていたゲームのセーブデータを生成し前記ゲームデータ格納部21に格納する(S13)。   Next, when the measurement of the continuous charging time is completed by the charging time measuring unit 19, the save / load unit 17 generates save data of the game that has been played so far and stores it in the game data storage unit 21. (S13).

そして、前記ゲームメインプログラム17は、前記セーブ/ロード部17によってセーブデータが格納されると、進行中のゲームを強制終了する(S14)。また、このとき同時に、前記表示部4にゲーム終了を示す演出効果を前記表示部4に施してもよい。   When the save data is stored by the save / load unit 17, the game main program 17 forcibly ends the game in progress (S14). At the same time, a display effect indicating the end of the game may be applied to the display unit 4.

なお、この発明は、前記一実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。   In addition, this invention is not limited to the said one Embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not change the summary of invention.

例えば、前記外部接続ポート12を複数設け、前記ゲームメインプログラム17は、抽選を実行する場合、各外部接続ポートごとに独立して抽選を行ないその結果をゲーム展開に反映するようにしてもよいし、また、例えば、前記複数の外部接続ポートのいずれかに、予め「当り」若しくは「はずれ」をランダムに設定しておき、この当りの接続ポートに前記外部デバイスを接続した場合にのみ抽選を行い、外れた場合には前記抽選を行なわずにゲーム展開をするようにしても良い。   For example, when a plurality of the external connection ports 12 are provided and the game main program 17 executes a lottery, the game main program 17 may perform the lottery independently for each external connection port and reflect the result in the game development. In addition, for example, a “win” or “out” is randomly set in advance in any of the plurality of external connection ports, and a lottery is performed only when the external device is connected to the connection port. When the game is off, the game may be developed without performing the lottery.

また、上述したセーブデータの生成や、ゲームの終了などは、もちろん、プレイヤに、前記操作部6を操作させることでゲーム中に適宜行なわせるものであっても良い。   In addition, the generation of the save data and the end of the game described above may of course be performed appropriately during the game by causing the player to operate the operation unit 6.

1…充電器
2…本体
3…電源プラグ部
4…表示部
5…携帯デバイス
6…操作部
10…充電制御部
11…検出手段
12…外部接続ポート
13…ゲーム制御部
14…プログラム格納部
15…データ格納部
16…ゲームメインプログラム
17…セーブ/ロード部
18…充電監視部
19…充電時間計測部
20…イベント発生部
21…ゲームデータ格納部
22…充電時間記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Charger 2 ... Main body 3 ... Power supply plug part 4 ... Display part 5 ... Portable device 6 ... Operation part 10 ... Charge control part 11 ... Detection means 12 ... External connection port 13 ... Game control part 14 ... Program storage part 15 ... Data storage unit 16 ... Game main program 17 ... Save / load unit 18 ... Charge monitoring unit 19 ... Charging time measuring unit 20 ... Event generating unit 21 ... Game data storing unit 22 ... Charging time storage unit

Claims (8)

充電器であって、
画像を表示するための表示部と、
充電される機器と電気的に接続するための外部接続ポートと、
前記外部接続ポートに接続された前記充電される機器が充電中であるか否かを検出する充電監視部と、
この充電監視部によって前記充電される機器が充電中であることが検出されている時間を連続充電時間として計測する充電時間計測部と、
この充電時間計測部からの計測結果に基づいて異なるストーリを展開し前記表示部にゲーム画像として表示するゲーム制御部と
を有することを特徴とする充電器。
A charger,
A display for displaying an image;
An external connection port for electrical connection with the device to be charged;
A charge monitoring unit for detecting whether or not the device to be charged connected to the external connection port is being charged;
A charging time measuring unit that measures the time during which it is detected that the device to be charged is being charged by the charge monitoring unit as a continuous charging time; and
And a game control unit that develops different stories based on the measurement result from the charging time measurement unit and displays them on the display unit as a game image.
請求項1記載の充電器において、
前記ゲーム制御部は、前記充電される機器が充電中であることが前記充電監視部によって検出されている場合にのみゲームを実行する
ことを特徴とする充電器。
The charger according to claim 1, wherein
The game control unit executes a game only when the charge monitoring unit detects that the device to be charged is being charged. The charger.
請求項1記載の充電器において、
前記充電時間計測部によって計測されている前記連続充電時間が予め設定された所定時間を経過した場合に、ゲームイベントを発生させるイベント発生部を有し、
前記ゲーム制御部は、前記イベント発生部によって発生されたゲームイベントに基づいてゲームを実行する
ことを特徴とする充電器。
The charger according to claim 1, wherein
An event generating unit that generates a game event when the predetermined charging time that has been set in advance is measured by the charging time measuring unit;
The said game control part performs a game based on the game event generated by the said event generation part. The charger characterized by the above-mentioned.
請求項3記載の充電器において、
前記イベント発生部は、プレイヤに有利若しくは不利となるようにゲームを展開するための複数のゲーム設定のうちから、一以上のゲーム設定をランダムに選択する
ことを特徴とする充電器。
The charger according to claim 3, wherein
The said event generation | occurrence | production part selects one or more game settings at random from several game settings for developing a game so that it may become advantageous or disadvantageous for a player.
請求項3記載の充電器において、
前記充電時間計測部によって計測されている前記連続充電時間及び過去に計測された連続充電時間の総計をそれぞれ記憶する充電時間記憶部を有し、
前記イベント発生部は、この充電時間記憶部によってそれぞれ記憶されている前記連続充電時間と過去に計測された連続充電時間の総計とに基づいてゲームイベントを発生し、
前記ゲーム制御部は、前記イベント発生部によって発生されたゲームイベントに基づいてゲームストーリを展開する
ことを特徴とする充電器。
The charger according to claim 3, wherein
A charging time storage unit that stores the continuous charging time measured by the charging time measuring unit and a total of continuous charging times measured in the past, respectively;
The event generation unit generates a game event based on the continuous charging time stored in the charging time storage unit and the total of continuous charging times measured in the past,
The battery control unit develops a game story based on a game event generated by the event generation unit.
請求項1記載の充電器において、
ゲーム進行状況をセーブデータとして生成するセーブ/ロード部と、
このセーブ/ロード部によって生成されたセーブデータを格納するためのゲームデータ格納部と
を有し、
前記充電時間計測部は、前記充電される機器が充電中でないことが前記充電監視部によって検出された場合に前記連続充電時間の計測を終了し、
前記セーブ/ロード部は、前記充電時間計測部によって充電時間の計測が終了すると、前記セーブデータを生成して前記データ格納部に格納し、
前記ゲーム制御部は、前記充電時間計測部によって前記連続充電時間の計測が終了し、かつ前記セーブ/ロード部によってセーブデータが格納された場合に、実行中のゲームを強制終了する
ことを特徴とする充電器。
The charger according to claim 1, wherein
A save / load unit for generating game progress as save data;
A game data storage unit for storing save data generated by the save / load unit;
The charging time measurement unit ends the measurement of the continuous charging time when the charge monitoring unit detects that the device to be charged is not being charged,
When the measurement of the charging time is completed by the charging time measurement unit, the save / load unit generates the save data and stores it in the data storage unit,
The game control unit forcibly ends a running game when the measurement of the continuous charging time is completed by the charging time measuring unit and save data is stored by the save / load unit. Charger.
請求項6記載の充電器において、
前記セーブ/ロード部は、前記充電監視部によって前記充電される機器が充電中であることの検出が開始された場合に、前記データ格納部から前記セーブデータを読み出し、
前記ゲーム制御部は、この読み出されたセーブデータに従ってゲームを再開する
ことを特徴とする充電器。
The charger according to claim 6, wherein
The save / load unit reads the save data from the data storage unit when the charge monitoring unit starts detecting that the device to be charged is being charged,
The game controller restarts the game according to the read saved data.
請求項6記載の充電器において、
前記充電時間計測部は、前記充電される機器が満充電であることが前記充電監視部によって検出された場合にも前記連続充電時間の計測を終了し、
前記セーブ/ロード部は、前記充電時間計測部によって前記連続充電時間の計測が終了すると、前記セーブデータを生成して前記データ格納部に格納し、
前記ゲーム制御部は、前記充電時間計測部によって前記連続充電時間の計測が終了し、かつ前記セーブ/ロード部によってセーブデータが格納された場合に、実行中のゲームを強制終了する
ことを特徴とする充電器。
The charger according to claim 6, wherein
The charging time measuring unit ends the measurement of the continuous charging time even when the charging monitoring unit detects that the device to be charged is fully charged,
When the measurement of the continuous charging time is completed by the charging time measuring unit, the save / load unit generates the save data and stores it in the data storage unit,
The game control unit forcibly ends a running game when the measurement of the continuous charging time is completed by the charging time measuring unit and save data is stored by the save / load unit. Charger.
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