JP5391166B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄変動ゲーム間に変動インターバル時間を設定する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that sets a variable interval time between symbol variable games.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、図柄の変動表示が開始されてから確定停止表示されるまでを1回とする図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される。 Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol combination game (symbol variation game) is performed in which the period from the start of symbol variation display to the final stop display is once. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game that is advantageous to the player is generated.
このようなパチンコ機では、図柄変動ゲームが終了した後に、変動インターバル時間が設定されており、変動インターバル時間が経過した後に、次の図柄変動ゲームが実行可能となる。この変動インターバル時間には、一定時間が設定されることが一般的であるが、特許文献1に示すように、変動短縮状態が付与されている場合に、図柄変動ゲームにおける変動時間を短縮するだけでなく、変動インターバル時間をも短縮することによって、迅速に図柄変動ゲームを消化できるように構成されたものが開示されている。また、特許文献1に示すように、特別図柄の図柄変動ゲームにおける変動インターバル時間を短縮するようなもの以外にも、例えば、特許文献2に示すように、普通図柄の図柄変動ゲームにおける変動インターバル時間に関するものも開示されている。
In such a pachinko machine, the variation interval time is set after the symbol variation game is completed, and the next symbol variation game can be executed after the variation interval time has elapsed. In general, a fixed time is set as the fluctuation interval time. However, as shown in
しかしながら、変動短縮状態が付与されると、図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるため、図柄変動ゲームが終了したことを認識させ難くなるおそれがあり、特に、変動インターバル時間も短縮されると顕著である。このように、図柄変動ゲームの終了を認識できないと、図柄変動ゲームの実行回数や、図柄変動ゲームの結果が認識し難くなり、遊技者の混乱を招くことになりかねない。 However, when the variation shortening state is given, the variation time of the symbol variation game is shortened, so that it may be difficult to recognize that the symbol variation game has ended, especially when the variation interval time is also shortened. It is. Thus, if the end of the symbol variation game cannot be recognized, the number of times the symbol variation game is executed and the result of the symbol variation game are difficult to recognize, which may cause confusion for the player.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、図柄変動ゲームの変動時間が短縮された場合に、図柄変動ゲームの終了を認識させ易くすることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily recognizing the end of the symbol variation game when the variation time of the symbol variation game is shortened.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能な第1始動手段と、入球口に遊技球が相対的に入球し易い第1状態と相対的に入球し難い第2状態とを取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、前記第1始動手段による遊技球の入球を契機に図柄を変動表示させて行う第1図柄変動ゲームを表示すると共に、前記第2始動手段による遊技球の入球を契機に図柄を変動表示させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1始動手段に遊技球が入球したときに前記第1図柄変動ゲームの実行の保留を示す第1始動保留球を記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球したときに前記第2図柄変動ゲームの実行の保留を示す第2始動保留球を記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段に第1始動保留球、前記第2保留記憶手段に第2始動保留球が共に記憶されている場合、該第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームを優先的に前記表示手段に表示させるゲーム制御手段と、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、図柄変動ゲーム間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段と、はずれとなるはずれ変動内容の変動時間が短縮され、前記第2始動手段における入球口に遊技球が入球し易く制御される変動短縮状態を付与するか否かを決定する変動短縮状態決定手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、はずれとなる場合において、前記変動短縮状態が付与されているときには、前記変動短縮状態が付与されていないときよりも変動時間が短縮されるはずれ変動内容を決定し、前記変動インターバル時間設定手段は、前記第2図柄変動ゲームでは、前記第1図柄変動ゲームよりも長い変動インターバル時間を設定することを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記変動内容決定手段は、はずれとなる場合において、前記第1保留記憶手段に記憶された前記第1始動保留球の記憶数、前記第2保留記憶手段に記憶された第2始動保留球の記憶数が多いときには少ないときよりも変動時間が短縮されるはずれ変動内容を決定することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the case where the variation content determining means is out of place, the storage of the first start hold ball stored in the first hold storage means When the stored number of the second starting and holding balls stored in the second holding storage means is large, the gist is to determine the content of the fluctuation that is shorter than the time when the number of stored second starting balls is small.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記変動内容決定手段は、前記第1図柄変動ゲームではずれとなる場合において、前記第2始動保留球の記憶数に拘わらず、前記第1始動保留球の記憶数が多いときには少ないときよりも変動時間が短縮されるはずれ変動内容を決定し、前記第2図柄変動ゲームではずれとなる場合において、前記第1始動保留球の記憶数に拘わらず、前記第2始動保留球の記憶数が多いときには少ないときよりも変動時間が短縮されるはずれ変動内容を決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the variation content determining means is independent of the stored number of the second start holding balls when the variation content determining means is out of place in the first symbol variation game. First, when the number of stored first start hold balls is large, the variation time is shortened as compared with when the first start hold balls are small. Regardless of the stored number, the gist is to determine the content of the variation of the deviation when the stored number of the second start holding balls is large, the variation time being shortened than when the number is small.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記変動インターバル時間設定手段は、前記第1図柄変動ゲームにおいて変動短縮状態が付与されているときには、前記第1図柄変動ゲームにおいて変動短縮状態が付与されていないときよりも長い変動インターバル時間を設定することを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the variation interval time setting means is provided with a variation shortening state in the first symbol variation game, the first symbol variation game. The gist is to set a longer fluctuation interval time than when the fluctuation shortening state is not given.
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記変動インターバル時間は、図柄変動ゲームにおいて図柄が確定停止表示されてから、次の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間であり、前記変動インターバル時間設定手段は、実行された図柄変動ゲームの種類に対応する変動インターバル時間を、該図柄変動ゲームの終了後の変動インターバル時間として設定することを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the variation interval time is the following after the symbol is fixedly stopped and displayed in the symbol variation game. It is the time until the symbol variation game can be started, and the variation interval time setting means uses the variation interval time corresponding to the type of the symbol variation game executed as the variation interval time after the symbol variation game ends. The gist is to set.
また、上記問題点を解決するために、請求項6に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段による遊技球の入球を契機に図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、図柄変動ゲーム間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段と、はずれとなるはずれ変動内容の変動時間が短縮される変動短縮状態を付与するか否かを決定する変動短縮状態決定手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、はずれとなる場合において、前記変動短縮状態が付与されているときには、前記変動短縮状態が付与されていないときよりも変動時間が短縮されるはずれ変動内容を決定し、前記変動インターバル時間設定手段は、前記変動短縮状態が付与されているときには、前記変動短縮状態が付与されていないときよりも長い変動インターバル時間を設定することを要旨とする。 In order to solve the above problem, the invention according to claim 6 is performed by starting and displaying a game ball that can be entered, and by changing the display of the symbol when the game ball is entered by the start unit. Display means for displaying a symbol variation game, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, in the gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated, A variation content determination means for determining the variation content of the game, a variation interval time setting means for setting the variation interval time between the symbol variation games, and a variation shortening state in which the variation time of the variation variation that becomes a deviation is shortened A fluctuation shortening state determining means for determining whether or not the fluctuation content determining means is out of position and the fluctuation shortening state is given. Determines the out-of-range variation content in which the variation time is shortened compared to when the variation shortening state is not given, and the variation interval time setting means, when the variation shortening state is given, the variation shortening state The gist is to set a variable interval time longer than when no is given.
本発明によれば、図柄変動ゲームの変動時間が短縮された場合に、図柄変動ゲームの終了を認識させ易くすることができる。 According to the present invention, when the variation time of the symbol variation game is shortened, the end of the symbol variation game can be easily recognized.
[第1の実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態について図1〜図5を参照して説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と称することがある)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と称することがある)を用いて行われる。
As shown in FIG. 1, an
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bとが配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と称することがある)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図が変動開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と称することがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と称することがある。
In addition, a 7-segment first special
そして、演出表示装置11には、第1特別図柄表示装置12a,第2特別図柄表示装置12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾図が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾図が異なる飾図となる図柄組み合わせや、1列の飾図が他の2列の飾図とは異なる飾図となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾図が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
And the display result according to the display result of the 1st special
第1特別図柄表示装置12aの左下方には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球(第1始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と称することがある。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第1始動手段)としての第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第1変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。このように、第1保留記憶数は、実行保留中の第1変動ゲームの実行回数を示す。
On the lower left side of the first special
第2特別図柄表示装置12bの右上方には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球(第2始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と称することがある。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第2始動手段)としての第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第2変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。このように、第2保留記憶数は、実行保留中の第2変動ゲームの実行回数を示す。
On the upper right side of the second special
また、第2特別図柄保留表示装置13bの右上方には、普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と称することがあり、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と称することがある。
In addition, a normal
普通図柄表示装置20の右上方には、複数個(本実施形態では2個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置21が配設されている。普通図柄保留表示装置21は、機内部で記憶した普図用の始動保留球(普図始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と称することがある。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。普図保留記憶数は、実行保留中の普図ゲームの実行回数を示す。
On the upper right side of the normal
なお、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。 In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first reserved memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.
演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
Below the
また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の第2入賞口15a(第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞(入球)し易い開状態(第1状態)とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉状態(第2状態)とされる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
Further, below the first
また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否か(第2始動入賞口15に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口15は、開閉羽根16により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口15は、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16が開放されることにより第2始動入賞口15が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
An
また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the second
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18の大入賞口扉17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
This jackpot game is won by a jackpot lottery, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率(当選確率)が低確率(本実施形態では、4/1278)から高確率(本実施形態では、36/1278)に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability variation state, the lottery probability (winning probability) of the jackpot lottery varies from a low probability (4/1278 in the present embodiment) to a high probability (36/1278 in the present embodiment) after the jackpot game ends. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.
また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 In addition, the probability variation state is given after the jackpot game is over until the next jackpot is generated when the probability variation jackpot is reached. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going.
また、大当り遊技の終了後には、必ず、変短状態(変動短縮状態)が付与される。この変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比べて短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当り抽選の抽選確率(当選確率)が低確率(本実施形態では、15/251)から高確率(本実施形態では、250/251)に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、変短状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、変短状態が付与されていないとき(非変短状態時)に普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1480msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根16は、変短状態時には、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
In addition, after the big hit game is finished, a variable state (variable shortened state) is always given. In this variable state, the change time of the change game in which the display result is confirmed and stopped may be shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not to open / close the
なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数(例えば、10球)の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、確変大当りとなった場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。一方、変短状態は、非確変大当りとなった場合には、予め定めた回数(本実施形態では、77回)の変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。
The open /
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通図柄保留表示装置21、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1277までの全1278通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態では大当り判定値として4個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1278分の4となり、その一方で、確変状態では大当り判定値として36個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1278分の36となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。
The
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
The
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンのうち、はずれ変動用の変動パターンについて図3(a)を参照して説明する。
本実施形態では、図3(a)に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP01〜P03が設定されている。これら変動パターンP01〜P03は、全ての変動パターンのなかで最も選択される確率が高い変動パターンである。
Here, out of the variation patterns prepared in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the variation pattern for deviation variation will be described with reference to FIG.
In this embodiment, as shown in FIG. 3A, variation patterns P01 to P03 are set as variation patterns for deviation variation. These variation patterns P01 to P03 are variation patterns having the highest probability of being selected among all variation patterns.
これら変動パターンP01〜P03は、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方で何れかが選択される。また、変動パターンP01〜P03は、変短状態が付与されているか否か、保留記憶数に基づいて何れかが選択される。ここでいう保留記憶数とは、第1変動ゲームにおいては、第2保留記憶数に拘わらず、第1保留記憶数のみを示し、その一方で、第2変動ゲームにおいては、第1保留記憶数に拘わらず、第2保留記憶数のみを示す。変短状態が付与されていない場合において、減算後の保留記憶数が「0(零)」又は「1」であるときには、変動パターンP01が選択され、減算後の保留記憶数が「2」であるときには、変動パターンP02が選択され、減算後の保留記憶数が「3」であるときには、変動パターンP03が選択される。一方、変短状態が付与されている場合において、減算後の保留記憶数が「0」であるときには、変動パターンP02が選択され、減算後の保留記憶数が「1」〜「3」の何れかであるときには、変動パターンP03が選択される。 Any one of these variation patterns P01 to P03 is selected in both the first variation game and the second variation game. Further, any one of the variation patterns P01 to P03 is selected based on whether or not the variation state is given and the number of reserved storage. The reserved memory number here refers to only the first reserved memory number in the first variable game, regardless of the second reserved memory number, while in the second variable game, the first reserved memory number. Regardless, only the second reserved memory number is shown. In the case where the variable state is not given and the reserved memory number after subtraction is “0 (zero)” or “1”, the variation pattern P01 is selected, and the reserved memory number after subtraction is “2”. In some cases, the variation pattern P02 is selected, and when the number of reserved storage after subtraction is “3”, the variation pattern P03 is selected. On the other hand, in the case where the variable state is given, when the number of reserved memories after subtraction is “0”, the variation pattern P02 is selected, and the number of reserved memories after subtraction is any of “1” to “3”. If so, the variation pattern P03 is selected.
また、これら変動パターンP01〜P03には、変動時間が設定されている。具体的な変動時間として、変動パターンP01には、12200msが、変動パターンP02には、6200msが、変動パターンP03には、2700msが、それぞれ設定されている。 In addition, fluctuation times are set in these fluctuation patterns P01 to P03. Specifically, the variation pattern P01 is set to 12200 ms, the variation pattern P02 is set to 6200 ms, and the variation pattern P03 is set to 2700 ms.
このように、保留記憶数によって異なるが、変短状態が付与されているときには、付与されていないときよりも変動時間が短縮される(短い変動時間の)変動パターンが決定されることとなる。また、変短状態が付与されているか否かに拘わらず、保留記憶数が多いときには少ないときよりも変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。 As described above, although depending on the number of reserved memories, when the variable state is given, the fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened (with a short fluctuation time) is determined compared to when the variable state is not given. Regardless of whether or not the variable state is given, the variation pattern in which the variation time is shortened when the number of reserved storage is large than when it is small is determined.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動インターバル時間について図3(b)を参照して説明する。
本実施形態では、図3(b)に示すように、変動ゲームの種類に、変動インターバル時間が設定されている。変動インターバル時間とは、変動ゲーム間における変動インターバルの時間であり、変動ゲームにおいて特図の確定停止表示が行われて、該変動ゲームが終了してから、次の制御を行う迄の時間である。具体的には、はずれ表示結果として特図が確定停止表示された場合には、そのはずれとなった変動ゲームが終了してから、次の変動ゲームが実行可能となる迄の時間となる。一方、大当り表示結果として特図が確定停止表示された場合には、その大当りとなった変動ゲームが終了してから、大当り遊技が開始される迄の時間が変動インターバル時間となる。
Next, the variable interval time prepared for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 3B, a variable interval time is set as the type of the variable game. The fluctuation interval time is the time of the fluctuation interval between the fluctuation games, and is the time from the end of the fluctuation game to the next control after the special game stop display is performed in the fluctuation game. . Specifically, when a special figure is displayed in a fixed stop state as a result of the loss display, it is the time from the end of the lost variable game until the next variable game can be executed. On the other hand, when the special figure is displayed in a definite stop state as the big hit display result, the time from the end of the variable game that became the big hit until the start of the big hit game becomes the variable interval time.
この変動インターバル時間としては、変動ゲームの種類毎に設定されており、第1変動ゲームとして選択された場合には、500msが、第2変動ゲームとして選択された場合には、800msが、それぞれ設定されている。このように、変動ゲームの種類によって異なる変動インターバル時間が設定される。なお、本実施形態において、実行された変動ゲームの種類に対応する変動インターバル時間が、その実行の終了後の変動インターバル時間として設定され、次に実行される変動ゲームの種類に対応する変動インターバル時間が設定されるわけではない。具体的に、第1変動ゲームの終了後における変動インターバル時間としては、次に第2変動ゲームが実行される場合であっても、第1変動ゲームに対応する500msが設定されることとなる。 This variable interval time is set for each type of variable game, and when selected as the first variable game, 500 ms is set, and when selected as the second variable game, 800 ms is set. Has been. In this way, the variable interval time that varies depending on the type of the variable game is set. In this embodiment, the variable interval time corresponding to the type of the variable game executed is set as the variable interval time after the end of the execution, and the variable interval time corresponding to the type of the variable game to be executed next. Is not set. Specifically, as the variation interval time after the end of the first variation game, even if the second variation game is executed next, 500 ms corresponding to the first variation game is set.
このように、変動インターバル時間としては、第2変動ゲームの終了後には、第1変動ゲームの終了後よりも長い時間が設定されることとなる。なお、ここでは、はずれ変動用の変動パターンをはじめとして、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターンでも同じように、変動ゲームの種類に対応する変動インターバル時間が設定される。 As described above, as the variation interval time, after the end of the second variation game, a longer time is set than after the end of the first variation game. Here, the variation interval time corresponding to the type of the variation game is set in the same manner for the variation pattern for the big hit variation and the variation pattern for the deviation reach variation including the variation pattern for the variation variation.
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データが記憶されている。
Next, the
The
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、特別図柄表示処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に各種処理を実行する。
Hereinafter, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a special symbol display process executed by the
なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aがゲーム制御手段、変動内容決定手段、変動インターバル時間設定手段、変動短縮状態決定手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用RAM30cが第1保留記憶手段、第2保留記憶手段として機能する。
In this embodiment, the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the
一方、第1始動入賞口14に遊技球が入賞しない場合、又は第1始動入賞口14に遊技球が入賞したが第1保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
On the other hand, when the game ball does not win the first
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、変動インターバル中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、変動インターバル中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the
一方、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ変動インターバル中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第2変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
On the other hand, when this determination result is negative (not in a variable game, not in a variable interval, and not in a big hit game), the
続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当り確率を、非確変状態では低確率(本実施形態では、4/1278)で、確変状態では高確率(本実施形態では、36/1278)で大当り判定を行うこととなる。また、本実施形態において、大当り判定値として、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで共通の値が用いられる。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる第2変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Subsequently, the
In the present embodiment, the
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる第2変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる第2変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。
On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the
続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。特に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された第2保留記憶数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かを判定する。主制御用CPU30aは、非変短状態時では、第2保留記憶数が「0」又は「1」になる場合には変動パターンP01を選択し、第2保留記憶数が「2」になる場合には変動パターンP02を選択し、第2保留記憶数が「3」になる場合には変動パターンP03を選択する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時では、第2保留記憶数が「0」になる場合には変動パターンP02を選択し、第2保留記憶数が「1」〜「3」になる場合には変動パターンP03を選択する。なお、ここで主制御用CPU30aが参照する第2保留記憶数は、特別図柄開始処理における大当り判定の実行に伴って、減算後の第2保留記憶数となる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Subsequently, the
一方、前述した第2保留判定処理における判定結果が否定である場合(第2保留記憶数が「1」以上ではない)、主制御用CPU30aは、保留中の第2変動ゲームが存在しないと判定し、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第1変動ゲームが存在しないと判定し、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result in the second hold determination process described above is negative (the second hold memory number is not “1” or more), the
一方、第1保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第1変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
On the other hand, when the first reserved memory number is “1” or more, the
このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上として記憶されている場合、第2始動保留球に基づき第2変動ゲームを優先的に実行させるように構成されている。このため、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が「1」以上として記憶され、かつ、第2保留記憶数が「0」として記憶されてはじめて、第1始動保留球に基づき第1変動ゲームを実行させることとなる。
As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are stored as “1” or more, the
続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる第1変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Subsequently, the
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる第1変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。続いて、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the
続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。特に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された第1保留記憶数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かを判定する。主制御用CPU30aは、非変短状態時では、第1保留記憶数が「0」又は「1」になる場合には変動パターンP01を選択し、第1保留記憶数が「2」になる場合には変動パターンP02を選択し、第1保留記憶数が「3」になる場合には変動パターンP03を選択する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時では、第1保留記憶数が「0」になる場合には変動パターンP02を選択し、第1保留記憶数が「1」〜「3」になる場合には変動パターンP03を選択する。なお、ここで主制御用CPU30aが参照する第1保留記憶数は、特別図柄開始処理における大当り判定の実行に伴って、減算後の第1保留記憶数となる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Subsequently, the
そして、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。
Then, in a process different from the special symbol start process, the
次に、変動ゲームの終了後における変動インターバル時間を設定するための特別図柄表示処理について図4を参照して説明する。この特別図柄表示処理においては、特別図柄開始処理において決定された変動パターンに定められた変動時間が経過したときに実行される。 Next, a special symbol display process for setting the variable interval time after the end of the variable game will be described with reference to FIG. This special symbol display process is executed when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed.
最初に、主制御用CPU30aは、図4に示すように、変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを主制御用RAM30cにセットする(ステップS51)。その後、特別図柄表示処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、セットした図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。
First, as shown in FIG. 4, the
そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた特別図柄変動処理フラグから値を読み出し、「0」であるか否かを判定する(ステップS52)。
この判定結果が肯定の場合(特別図柄変動処理フラグが「0」である)、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに500msをセットし(ステップS53)、特別図柄表示処理を終了する。つまり、主制御用CPU30aは、実行された変動ゲームの種類が第1変動ゲームである場合、その第1変動ゲームに対応する500msを変動インターバル時間として設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄表示処理を終了する。
Then, the
If this determination result is affirmative (the special symbol variation processing flag is “0”), the
一方、この判定結果が否定の場合(特別図柄変動処理フラグが「0」ではない)、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに800msをセットし(ステップS54)、特別図柄表示処理を終了する。つまり、主制御用CPU30aは、実行された変動ゲームの種類が第2変動ゲームである場合、その第2変動ゲームに対応する800msを変動インターバル時間として設定する。このように、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームでは、第1変動ゲームよりも長い変動インターバル時間を設定することとなる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄表示処理を終了する。
On the other hand, if this determination result is negative (the special symbol variation processing flag is not “0”), the
なお、ステップS53,S54の何れかが実行された後、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマを減算し、変動インターバル時間が経過した後に、待ち時間タイマが「0」となる。そして、変動インターバル時間が経過した後に、主制御用CPU30aは、終了した変動ゲームではずれとなった場合には、特別図柄開始処理を実行可能なように制御する。
After either of steps S53 and S54 is executed, the
一方、主制御用CPU30aは、終了した変動ゲームで大当りとなった場合には、大当り遊技を開始させる制御を行い、大当り遊技の終了後に、特別図柄開始処理を実行可能なように制御する。そして、主制御用CPU30aは、確変大当りとなった場合、確変状態及び変短状態を次回の大当りとなる迄、付与する一方、非確変大当りとなった場合、確変状態を付与せずに、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、変短状態を付与する。
On the other hand, the
ここで、非変短状態時に第1変動ゲームが連続して実行される一例について図5(a)を参照して説明する。具体的に、第2保留記憶数が「0」、第1保留記憶数が「2」である状態で1回目の第1変動ゲームが実行され、該第1変動ゲームの終了後、第1保留記憶数が「1」である状態で2回目の第1変動ゲームが実行される場合を一例とする。また、この場合、第1変動ゲームで、はずれ変動の変動パターンが選択されたこととする。 Here, an example in which the first variation game is continuously executed in the non-variable state will be described with reference to FIG. Specifically, the first variable game is executed for the first time in a state where the second reserved memory number is “0” and the first reserved memory number is “2”. A case where the second first variation game is executed in a state where the number of memories is “1” is taken as an example. In this case, it is assumed that the variation pattern of the deviation variation is selected in the first variation game.
図5(a)に示すように、第1保留記憶数が「2」、第2保留記憶数が「0」である状態で1回目の第1変動ゲームが実行される。この場合、減算後の第1保留記憶数が「1」となるため、変動時間が12200msのはずれ変動の変動パターンが選択される。そして、第1変動ゲームの開始から変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置12aで特図が確定停止表示される。この場合、第1変動ゲームが実行されていたため、第1変動ゲームに対応する500msを変動インターバル時間として設定される。そして、変動インターバル時間が経過したときに、第1保留記憶数が「1」である状態で2回目の第1変動ゲームが実行される。この場合、減算後の第1保留記憶数が「0」となるため、変動時間が12200msのはずれ変動の変動パターンが選択される。
As shown in FIG. 5A, the first first variation game is executed in a state where the first reserved memory number is “2” and the second reserved memory number is “0”. In this case, since the first reserved memory number after subtraction is “1”, the fluctuation pattern of the deviation fluctuation with the fluctuation time of 12200 ms is selected. When the variation time has elapsed since the start of the first variation game, the special symbol is displayed on the first special
また、変短状態時に第2変動ゲームが連続して実行される一例について図5(b)を参照して説明する。具体的に、第2保留記憶数が「4」である状態で1回目の第2変動ゲームが実行され、該第2変動ゲームの終了後、第2保留記憶数が「3」である状態で2回目の第2変動ゲームが実行される場合を一例とする。また、この場合、第2変動ゲームで、はずれ変動の変動パターンが選択されたこととする。 An example in which the second variation game is continuously executed in the variable state will be described with reference to FIG. Specifically, the first second variable game is executed in a state where the second reserved memory number is “4”, and after the second variable game is finished, the second reserved memory number is “3”. A case where the second variation game for the second time is executed is taken as an example. In this case, it is assumed that the variation pattern of the deviation variation is selected in the second variation game.
図5(b)に示すように、第1保留記憶数に拘わらず、第2保留記憶数が「4」である状態で1回目の第2変動ゲームが実行される。この場合、減算後の第2保留記憶数が「3」となるため、変動時間が2700msのはずれ変動の変動パターンが選択される。そして、第2変動ゲームの開始から変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置12bで特図が確定停止表示される。この場合、第2変動ゲームが実行されていたため、第2変動ゲームに対応する800msを変動インターバル時間として設定される。そして、変動インターバル時間が経過したときに、第2保留記憶数が「3」である状態で2回目の第2変動ゲームが実行される。この場合、減算後の第2保留記憶数が「2」となるため、変動時間が2700msのはずれ変動の変動パターンが選択される。
As shown in FIG. 5B, the first second variation game is executed in a state where the second reserved memory number is “4” regardless of the first reserved memory number. In this case, since the second reserved memory number after the subtraction is “3”, the fluctuation pattern of the deviation fluctuation with the fluctuation time of 2700 ms is selected. Then, when the variation time has elapsed since the start of the second variation game, the special symbol is confirmed and stopped on the second special
このように、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームが実行される場合には、第1変動ゲームが実行される場合よりも、長い変動インターバル時間を設定する。また、変短状態である場合、第2変動ゲームが実行され易い。このため、第2変動ゲームが実行された場合に、変動時間が短縮され易くなるが、変動ゲーム間に長い変動インターバル時間を設定することができ、変動ゲームを区別し易くなる。
In this way, the
次に、普図ゲームに関する処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, processing related to the ordinary game will be described.
In the normal symbol input process, when the
次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(例えば、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用CPU30aは、普図を変動開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
Next, the
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
Then, when determining the normal hit, the
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、普図ゲームの普通当り抽選の抽選確率を、非変短状態では低確率(本実施形態では、15/251)で、変短状態では高確率(本実施形態では、250/251)で普通当り判定を行うこととなる。また、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御する。更に、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。
In the present embodiment, the
以下、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドで指定された図柄組み合わせを停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Hereinafter, the control contents executed by the
When a predetermined control command is input from the
上記第1の実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)変短状態では、はずれ変動用の変動パターン(はずれ変動内容)の変動時間が短縮される。また、変短状態が付与された場合には、変短状態が付与されていない場合よりも、第2始動入賞口15に遊技球が入賞し易くなる。つまり、変短状態が付与された場合において、第2変動ゲームを優先的に変動表示されるため、第2変動ゲームが実行され易く、第1変動ゲームが実行され難くなる。そして、変短状態において実行され易い第2変動ゲームでは、変短状態において実行され難い第1変動ゲームよりも長い変動インターバル時間を設定することで、変短状態のように変動ゲームの変動時間が短縮された場合に、変動ゲームの終了を認識させ易くすることができる。
According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the variable state, the fluctuation time of the fluctuation pattern for the deviation fluctuation (the contents of the deviation fluctuation) is shortened. Further, when the variable state is given, it becomes easier for the game ball to win the second
(2)実行される変動ゲーム毎に保留記憶数が多いときには少ないときよりも変動時間を短縮する。このため、実行される変動ゲーム毎の保留記憶数により変動ゲームの変動時間が短縮されることで、変動時間に多様性を持たせつつ、第2変動ゲームでは第1変動ゲームよりも長い変動インターバル時間を設定することで、変動ゲームの変動時間が短縮された場合に、変動ゲームの終了を認識させ易くすることができる。 (2) The variation time is shortened when there is a large number of reserved memories for each variation game to be executed, compared with when it is small. For this reason, the variation time of the variation game is shortened by the number of reserved memories for each variation game to be executed, so that the variation interval is longer in the second variation game than in the first variation game. By setting the time, it is possible to easily recognize the end of the variation game when the variation time of the variation game is shortened.
[第2の実施形態]
次に、本発明を具体化した第2の実施形態について図6(a)を参照して説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第2の実施形態では、第1変動ゲーム、第2変動ゲームにおいて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との和(合算保留記憶数)に基づいて、変動ゲームの変動時間が短縮されるように構成される。具体的には、図6(a)に示すように、非変短状態時では、減算後の合算保留記憶数が「0」又は「1」であるとき、12200msが、減算後の合算保留記憶数が「2」であるとき、6200msが、減算後の合算保留記憶数が「3」〜「7」であるとき、2700msが、それぞれはずれ変動用の変動パターンの変動時間として設定される。一方、変短状態時では、減算後の合算保留記憶数が「0」であるとき、6200msが、減算後の合算保留記憶数が「1」〜「7」であるとき、2700msが、それぞれ設定される。 In the second embodiment, in the first variation game and the second variation game, the variation time of the variation game is shortened based on the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (total number of retained memories). Configured to be Specifically, as shown in FIG. 6A, in the non-variable state, when the total number of pending storage after subtraction is “0” or “1”, 12200 ms is the total pending storage after subtraction. When the number is “2”, 6200 ms is set as the change time of the change pattern for the shift change, and 6700 ms is set as the change time for the change pattern for the shift change when the total pending storage number after subtraction is “3” to “7”. On the other hand, in the variable state, 6200 ms is set when the total pending storage number after subtraction is “0”, and 2700 ms is set when the total pending storage number after subtraction is “1” to “7”. Is done.
また、本実施形態では、第1の実施形態における特別図柄開始処理とは異なり、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた第1保留記憶数と第2保留記憶数とを参照し、それらの和を合算保留記憶数として算出する。そして、主制御用CPU30aは、非変短状態である場合、はずれ変動用の変動パターンとして、減算後の合算保留記憶数が「0」又は「1」であるとき、変動パターンP01を選択する。また、非変短状態である場合、はずれ変動用の変動パターンとして、減算後の合算保留記憶数が「2」であるとき、変動パターンP02を選択し、減算後の合算保留記憶数が「3」〜「7」であるとき、変動パターンP03を選択する。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態である場合、はずれ変動用の変動パターンとして、減算後の合算保留記憶数が「0」であるとき、変動パターンP02を選択し、減算後の合算保留記憶数が「1」〜「7」であるとき、変動パターンP03を選択する。
In this embodiment, unlike the special symbol start process in the first embodiment, the
上記第2の実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)に加えて、以下のような効果を得ることができる。
(3)第2変動ゲームにおいても第1保留記憶数によって変動時間が短縮される。このため、変動ゲームの種類に拘わらず、第1保留記憶数、第2保留記憶数に注目させることができ、変動ゲーム毎に関連性を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
According to the said 2nd Embodiment, in addition to the effect (1) of 1st Embodiment, the following effects can be acquired.
(3) In the second variation game, the variation time is shortened by the first reserved memory number. For this reason, regardless of the type of the variable game, it is possible to focus on the first reserved memory number and the second reserved memory number, and it is possible to improve the interest of the game by having a relationship for each variable game. it can.
[第3の実施形態]
次に、本発明を具体化した第3の実施形態について説明する。第3の実施形態では、変短状態が付与されているか否かによって、変動時間の短縮が、変動ゲーム毎に個別の保留記憶数に基づいて決定されるか、合算保留記憶数に基づいて決定されるかが異ならせる。例えば、変短状態が付与されている場合、変動ゲーム毎に個別の保留記憶数に基づいて変動時間が短縮され、変短状態が付与されていない場合、合算保留記憶数に基づいて変動時間が短縮されるように構成される。なお、第2変動ゲームが第1変動ゲームより優先的に実行される。そして、変短状態である場合、第2変動ゲームが実行され易くなり、第1変動ゲームが実行され難くなるので、第1変動ゲームが実行されずに、第1保留記憶数が多くなる傾向がある。このため、変短状態である場合、第2変動ゲームでは、第1保留記憶数に拘わらず、第2保留記憶数によって変動ゲームの変動時間が短縮されることとなる。一方、変短状態ではない場合、第2変動ゲームが実行され難くなり、第1変動ゲームが実行され易くなるが、第2変動ゲームが実行されないわけではない。このため、変短状態ではない場合、第1変動ゲームでは、第2保留記憶数がある場合も考慮して、第1保留記憶数と第2保留記憶数との和によって変動ゲームの変動時間が短縮される。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. In the third embodiment, depending on whether or not the variable state is given, the reduction of the variation time is determined based on the number of individual reserved memories for each variable game, or based on the total number of reserved memories Make it different. For example, when the variable state is given, the fluctuation time is shortened based on the individual reserved memory number for each variable game, and when the variable state is not given, the variable time is based on the total pending memory number Configured to be shortened. Note that the second variation game is executed with priority over the first variation game. In the variable state, the second variation game is likely to be executed, and the first variation game is difficult to be executed. Therefore, the first variation game is not executed and the first reserved memory number tends to increase. is there. For this reason, in the variable state, in the second variation game, the variation time of the variation game is shortened by the second reserved memory number regardless of the first reserved memory number. On the other hand, when it is not the variable state, the second variation game is difficult to be executed and the first variation game is easily executed, but the second variation game is not not executed. For this reason, when not in the variable state, the variation time of the variable game is determined by the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number in the first variable game in consideration of the case where there is the second reserved memory number. Shortened.
具体的には、図6(a)に示すように、非変短状態時では、合算保留記憶数が「0」又は「1」であるとき、12200msが、合算保留記憶数が「2」であるとき、6200msが、合算保留記憶数が「3」〜「7」であるとき、2700msが、それぞれはずれ変動用の変動パターンの変動時間として設定される。一方、変短状態時では、図3(a)に示すように、変動ゲーム毎に保留記憶数が「0」であるとき、6200msが、保留記憶数が「1」〜「3」であるとき、2700msが、それぞれはずれ変動用の変動パターンの変動時間として設定される。 Specifically, as shown in FIG. 6A, in the non-variable state, when the total pending storage number is “0” or “1”, 12200 ms is equal to “2”. In some cases, 6200 ms is set as the variation time of the variation pattern for deviation variation when the total pending storage number is “3” to “7”. On the other hand, in the variable state, as shown in FIG. 3A, when the number of reserved memories is “0” for each variable game, 6200 ms is when the number of reserved memories is “1” to “3”. 2700 ms is set as the variation time of the variation pattern for deviation variation.
また、本実施形態では、第1の実施形態における特別図柄開始処理とは異なり、主制御用CPU30aは、非変短状態では、主制御用RAM30cに割り当てられた第1保留記憶数と第2保留記憶数とを参照し、それらの和を合算保留記憶数として算出する。そして、主制御用CPU30aは、非変短状態である場合、はずれ変動用の変動パターンとして、減算後の合算保留記憶数が「0」又は「1」であるとき、変動パターンP01を選択する。また、非変短状態である場合、はずれ変動用の変動パターンとして、減算後の合算保留記憶数が「2」であるとき、変動パターンP02を選択し、減算後の合算保留記憶数が「3」〜「7」であるとき、変動パターンP03を選択する。
Further, in the present embodiment, unlike the special symbol start process in the first embodiment, the
その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態である場合、第1変動ゲームでは、主制御用RAM30cに割り当てられた減算後の第1保留記憶数を参照し、第2変動ゲームでは、主制御用RAM30cに割り当てられた減算後の第2保留記憶数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンとして、減算後の保留記憶数が「0」であるとき、変動パターンP02を選択し、減算後の保留記憶数が「1」〜「3」であるとき、変動パターンP03を選択する。
On the other hand, when the
[第4の実施形態]
次に、本発明を具体化した第4の実施形態について図6(b)を参照して説明する。第4の実施形態では、保留記憶数に拘わらず、変短状態が付与されているか否かに基づいて、変動ゲームの変動時間が短縮されるように構成される。具体的には、図6(b)に示すように、保留記憶数に拘わらず、変短状態が付与されていない場合、12200msが、変短状態が付与されている場合、6200msが、それぞれはずれ変動用の変動パターンの変動時間として設定される。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIG. In the fourth embodiment, the variation time of the variable game is shortened based on whether or not the variable state is given regardless of the number of reserved memories. Specifically, as shown in FIG. 6B, regardless of the number of reserved memories, 12200 ms is lost when the variable state is not assigned, and 6200 ms is lost when the variable state is assigned. It is set as the variation time of the variation pattern for variation.
また、本実施形態では、第1の実施形態における特別図柄開始処理とは異なり、主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム、第2変動ゲームの両方において、保留記憶数に拘わらず、非変短状態である場合、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP01を選択する。その一方で、主制御用CPU30aは、変短状態である場合、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンP02を選択する。
Further, in the present embodiment, unlike the special symbol start process in the first embodiment, the
[第5の実施形態]
次に、本発明を具体化した第5の実施形態について図6(c)を参照して説明する。第5の実施形態では、変動ゲームの種類と、変短状態が付与されているか否かと、に基づいて、変動インターバル時間を異ならせるように構成している。具体的には、図6(c)に示すように、変短状態が付与されていない場合において第1変動ゲームでは、500msが、それ以外では、800msが、それぞれ変動インターバル時間として設定される。なお、第2変動ゲームでは、変短状態が付与されているか否かに拘わらず、800msが変動インターバル時間として設定される。また、本実施形態では、第1の実施形態における図4の特別図柄表示処理(特にステップS52)とは異なり、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であり、かつ、変短状態が付与されていないか否かを判定することとなる。そして、この判定結果が肯定の場合(特別図柄変動処理フラグが「0」であり、かつ、変短状態が付与されていない)、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに500msをセットする。その一方で、この判定結果が否定の場合(特別図柄変動処理フラグが「0」ではない、又は、変短状態が付与されている)、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに800msをセットする。このように、主制御用CPU30aは、少なくとも何れかの変動パターンで、変短状態が付与されているときには、変短状態が付与されていないときよりも長い変動インターバル時間を設定する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, the variable interval time is made different based on the type of the variable game and whether or not the variable state is given. Specifically, as shown in FIG. 6C, when the variable state is not given, 500 ms is set as the variable interval time in the first variable game, and 800 ms is set otherwise. In the second variation game, 800 ms is set as the variation interval time regardless of whether or not the variation state is given. Further, in the present embodiment, unlike the special symbol display process (particularly step S52) of FIG. 4 in the first embodiment, the
上記第5の実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)に加えて、以下のような効果を得ることができる。
(4)変短状態が付与された場合には、変短状態が付与されていない場合よりも、変動時間が短縮され、特に、第1変動ゲームでは、変短状態が付与された場合には、変短状態が付与されていない場合よりも長い変動インターバル時間が設定される。このため、変短状態が付与されることで、はずれ変動用の変動ゲームの変動時間が短縮された場合に、変動ゲームの終了を認識させ易くすることができる。
According to the fifth embodiment, in addition to the effect (1) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(4) When the variable state is given, the fluctuation time is shortened compared to when the variable state is not given, and particularly in the first variable game, when the variable state is given. A longer interval time is set than when the variable state is not given. For this reason, by providing the variable state, it is possible to make it easy to recognize the end of the variable game when the variable time of the variable game for deviation variation is shortened.
(5)また、第1変動ゲームが実行されている場合において、変短状態であるときには変短状態ではないときよりも長い変動インターバル時間を設定することで、次の変動ゲームが開始される迄の時間を長くすることができる。つまり、次の変動ゲームが開始される迄に、第2始動入賞口15に遊技球が入賞するための時間を長くすることができ、より一層、第2変動ゲームを実行させ易くすることができる。
(5) When the first variation game is being executed, when the variable game state is set, a longer variable interval time is set than when the variable game state is not set, until the next variable game is started. Can be lengthened. That is, it is possible to lengthen the time for the game ball to win the second
[第6の実施形態]
次に、本発明を具体化した第6の実施形態について図6(d)を参照して説明する。第6の実施形態では、図6(d)に示すように、第1変動ゲームでは、変短状態が付与されていない場合には、500msが、変短状態が付与されている場合には、700msが、それぞれ変動インターバル時間として設定される。一方、第2変動ゲームでは、変短状態が付与されていない場合には、600msが、変短状態が付与されている場合には、800msが、それぞれ変動インターバル時間として設定される。また、本実施形態では、第1の実施形態における図4の特別図柄表示処理とは異なり、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であるか否かの判定と、変短状態が付与されているか否かの判定との両方を行うこととなる。特別図柄変動処理フラグが「0」であり、変短状態が付与されていない場合、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに500msをセットする。特別図柄変動処理フラグが「0」であり、変短状態が付与されている場合、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに700msをセットする。特別図柄変動処理フラグが「0」ではなく、変短状態が付与されていない場合、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに600msをセットする。特別図柄変動処理フラグが「0」ではなく、変短状態が付与されている場合、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに800msをセットする。このように、主制御用CPU30aは、各変動パターンで、変短状態が付与されているときには、変短状態が付与されていないときよりも長い変動インターバル時間を設定する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the sixth embodiment, as shown in FIG. 6 (d), in the first variation game, 500ms is given when the variable state is not given, and when the variable state is given, 700 ms is set as each variable interval time. On the other hand, in the second variation game, 600 ms is set as the variable interval time when the variable state is not given, and 800 ms is set when the variable state is given. Further, in the present embodiment, unlike the special symbol display process of FIG. 4 in the first embodiment, the
[第7の実施形態]
次に、本発明を具体化した第7の実施形態について図6(e)を参照して説明する。第7の実施形態では、変動ゲームの種類に拘わらず、変短状態が付与されているか否かに基づいて、変動インターバル時間を異ならせるように構成する。具体的には、図6(e)に示すように、変動ゲームの種類に拘わらず、変短状態が付与されていない場合には、500msが、変短状態が付与されている場合には、800msが、それぞれ変動インターバル時間として設定される。また、本実施形態では、第1の実施形態における図4の特別図柄表示処理(特にステップS52)とは異なり、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かを判定することとなる。そして、この判定結果が否定の場合(変短状態が付与されていない)、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに500msをセットする。その一方で、この判定結果が肯定の場合(変短状態が付与されている)、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに800msをセットする。このように、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているときには、変短状態が付与されていないときよりも長い変動インターバル時間を設定する。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIG. In the seventh embodiment, regardless of the type of the variation game, the variation interval time is varied based on whether or not the variation state is given. Specifically, as shown in FIG. 6E, regardless of the type of the variable game, 500 ms is given when the variable state is not given, and 500 ms is given when the variable state is given. 800 ms is set as the variable interval time. Further, in the present embodiment, unlike the special symbol display process (particularly, step S52) of FIG. 4 in the first embodiment, the
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、はずれとなった場合に変短状態が付与されてもよい。また、変動ゲームの開始時に抽選で変短状態が付与されてもよく、変動ゲームの実行回数により変短状態が付与されてもよい。また、変短状態を付与するか否かの決定タイミングも、変動ゲームの開始時や、変動ゲームの終了時、大当り遊技の終了後などに限らない。
Each embodiment may be changed as follows.
-In each embodiment, a change state may be provided when it comes off. Further, the variable state may be given by lottery at the start of the variable game, or the variable state may be given depending on the number of executions of the variable game. In addition, the timing for determining whether or not to give a variable state is not limited to the start of the variable game, the end of the variable game, or the end of the big hit game.
・各実施形態において、変動ゲームの種類により大当り遊技に関する有利度合いを異ならせてもよく、第2変動ゲームによる大当り遊技を、第1変動ゲームによる大当り遊技よりも有利としてもよい。具体的な一例として、第2変動ゲームでの大当り遊技は、第1変動ゲームでの大当り遊技よりも、1回の大当りに対応する大入賞口扉17の合計開閉時間が長く規定されてもよい。
In each embodiment, the degree of advantage related to the big hit game may vary depending on the type of the variable game, and the big hit game based on the second variable game may be more advantageous than the big hit game based on the first variable game. As a specific example, the jackpot game in the second floating game may be defined to be longer in the total opening / closing time of the big winning
・各実施形態において、変動ゲームの終了後の変動インターバル時間として、次に実行される変動ゲームの種類に対応する時間を設定するように構成してもよい。
・各実施形態において、変動インターバル時間が、変動ゲームの開始時や、変動ゲーム中のタイミングで設定されてもよい。
-In each embodiment, you may comprise so that the time corresponding to the kind of variable game performed next may be set as a variable interval time after the end of a variable game.
In each embodiment, the variation interval time may be set at the start of the variation game or at a timing during the variation game.
・各実施形態において、閉状態として、遊技球が入賞不可能でなくても、開状態が閉状態よりも入賞し易ければ、閉状態でも入賞可能な状態であってもよい。
・各実施形態において、第1変動ゲーム、第2変動ゲームの2種類の変動ゲームを備えた構成としたが、これに限らず、3種類以上の変動ゲームを備えた構成であってもよい。
-In each embodiment, as a closed state, even if a game ball cannot be won, if the open state is easier to win than the closed state, the closed state may be a winable state.
-In each embodiment, although it was set as the structure provided with two types of change games, a 1st change game and a 2nd change game, the structure provided with not only this but 3 or more types of change games may be sufficient.
・各実施形態において、第2変動ゲームでは、第1変動ゲームよりも短い変動インターバル時間を設定する構成としてもよい。具体的には、図6(f)に示すように、第1変動ゲームでは、800msが、第2変動ゲームでは、500msが設定される。また、本実施形態では、第1の実施形態における図4の特別図柄表示処理(特にステップS52)とは異なり、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であるか否かを判定するが、この判定結果が否定の場合(特別図柄変動処理フラグが「0」ではない)、待ち時間タイマに500msをセットする。その一方で、この判定結果が肯定の場合(特別図柄変動処理フラグが「0」である)、主制御用CPU30aは、待ち時間タイマに800msをセットする。このように、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームでは、第1変動ゲームよりも短い変動インターバル時間を設定する。
In each embodiment, the second variation game may be configured to set a variation interval time shorter than that of the first variation game. Specifically, as shown in FIG. 6F, 800 ms is set for the first variation game, and 500 ms is set for the second variation game. In the present embodiment, unlike the special symbol display process (particularly step S52) of FIG. 4 in the first embodiment, the
次に、各実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)遊技球が入球可能な第1始動手段と、入球口に遊技球が相対的に入球し易い第1状態と相対的に入球し難い第2状態とを取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、前記第1始動手段による遊技球の入球を契機に図柄を変動表示させて行う第1図柄変動ゲームを表示すると共に、前記第2始動手段による遊技球の入球を契機に図柄を変動表示させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1始動手段に遊技球が入球したときに前記第1図柄変動ゲームの実行の保留を示す第1始動保留球を記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球したときに前記第2図柄変動ゲームの実行の保留を示す第2始動保留球を記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段に第1始動保留球、前記第2保留記憶手段に第2始動保留球が共に記憶されている場合、該第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームを優先的に前記表示手段に表示させるゲーム制御手段と、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、図柄変動ゲーム間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段と、はずれとなるはずれ変動内容の変動時間が短縮され、前記第2始動手段における入球口に遊技球が入球し易く制御される変短状態を付与するか否かを決定する変短状態決定手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、はずれとなる場合において、前記変短状態が付与されているときには、前記変短状態が付与されていないときよりも変動時間が短縮されるはずれ変動内容を決定し、前記変動インターバル時間設定手段は、前記第1図柄変動ゲームでは、前記第2図柄変動ゲームよりも長い変動インターバル時間を設定する遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from each embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) A first starting means capable of entering a game ball, a first state where the game ball is relatively easy to enter the entrance and a second state where the game ball is relatively difficult to enter can be taken. A second starting means having an opening / closing means to be operated; a first symbol variation game which is displayed by varying the symbols in response to the entry of a game ball by the first starting means; and a game by the second starting means Display means for displaying a second symbol variation game that is displayed by variably displaying symbols when the ball enters the ball, and a predetermined jackpot display result in the first symbol variation game or the second symbol variation game is displayed. When displayed, in a gaming machine in which a big hit game advantageous to the player is generated, when a game ball enters the first starting means, the first symbol change game is put on hold. First holding storage means for storing one starting holding ball; When a game ball enters the second starting means, second holding storage means for storing a second starting holding ball indicating suspension of execution of the second symbol variation game; and Game control for preferentially displaying the second symbol variation game on the display means based on the second start holding ball when both the start holding ball and the second start holding ball are stored in the second holding storage means A variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game, and a variation interval time setting means for setting a variation interval time between the symbol variation games. A variation state determining means for determining whether or not to give a controlled variation state in which a game ball can easily enter the entrance of the second starting means; Become In this case, when the variable state is given, the fluctuation time is determined so that the fluctuation time is shortened compared to when the short state is not given, and the fluctuation interval time setting means is the first variable interval unit. In the symbol variation game, a gaming machine that sets a variation interval time longer than that in the second symbol variation game.
従来の遊技機において、例えば、特開2005−304932号公報に示すように、遊技盤の遊技領域に始動入賞口を複数設け、それらの始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、始動入賞口毎に始動保留球を記憶するものが開示されている。また、この遊技機においては、図柄変動ゲームを開始する際に、予め決められた始動保留球数に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行するようになっている。すなわち、このような遊技機は、始動保留球に優先度を設定しており、開閉羽根が備えられているために変動短縮状態が付与されているときにのみ入球可能な第2始動入賞口に入球した遊技球に基づく第2図柄変動ゲームを優先的に実行している。このため、第2図柄変動ゲームは、常時入賞させることができる第1始動入賞口に入球した遊技球に基づく第1図柄変動ゲームと比較して有利度合いを高く設定している。 In a conventional gaming machine, for example, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-304932, when a plurality of start winning holes are provided in a game area of a game board, and a game ball wins the start winning holes, a start winning opening What stores a starting hold ball for every time is disclosed. Further, in this gaming machine, when starting the symbol variation game, the symbol variation game based on a predetermined number of reserved balls is preferentially executed. That is, in such a gaming machine, the priority is set to the start holding ball, and since the opening and closing blades are provided, the second start winning opening that can enter the ball only when the fluctuation shortening state is given. The second symbol variation game based on the game ball entered in is preferentially executed. For this reason, the second symbol variation game has a higher degree of advantage compared to the first symbol variation game based on the game ball that has entered the first start winning opening that can be always won.
ところで、このような従来の遊技機において、第2図柄変動ゲームの実行が保留されなくなってはじめて第1図柄変動ゲームが実行される。しかしながら、次の図柄変動ゲームで第2図柄変動ゲームを実行させるためには、第1図柄変動ゲームが終了する迄に第2入賞口に遊技球を入球させなくてはならず、遊技球を入球させることができなければ、再度、第1図柄変動ゲームが実行されることとなってしまい、第2図柄変動ゲームを優先して行わせる遊技性を損ねてしまうおそれがあった。また、図柄変動ゲームの変動時間を大きく変更することで、演出上の制限を持たせることは好ましくない。 By the way, in such a conventional gaming machine, the first symbol variation game is executed only when the execution of the second symbol variation game is not suspended. However, in order to execute the second symbol variation game in the next symbol variation game, the game ball must be inserted into the second winning opening before the first symbol variation game is finished. If the player cannot enter the ball, the first symbol variation game will be executed again, and there is a risk that the gameability of giving priority to the second symbol variation game will be impaired. In addition, it is not preferable to give a restriction on the production by greatly changing the variation time of the symbol variation game.
(イ)のように構成する発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、第2図柄変動ゲームを優先して実行させ易くすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The invention configured as in (a) has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily execute the second symbol variation game with priority and can improve the interest of the game.
上記問題点を解決するために、(イ)のように構成することで、第1図柄変動ゲームよりも第2図柄変動ゲームを優先して実行させ易くすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。より詳しくは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが実行できる場合は、第2変動ゲームを優先して実行させる。一方、第1変動ゲームが実行できるが、第2変動ゲームが実行できない場合は、第1変動ゲームを実行させる。そして、第1変動ゲームでは、第2変動ゲームよりも長い変動インターバル時間が設定されるため、第1変動ゲームの終了後に次の変動ゲームが開始される迄の時間を長くすることができる。このため、第1変動ゲームが終了してから次の変動ゲームが開始される迄の間に、第2入賞口へ遊技球を入球させる可能性を高めることができ、第2変動ゲームを優先して実行させ易くすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 In order to solve the above problems, the configuration as shown in (a) makes it easier to execute the second symbol variation game in preference to the first symbol variation game, thereby improving the interest of the game. Can be planned. More specifically, when the first variation game and the second variation game can be executed, the second variation game is preferentially executed. On the other hand, when the first variation game can be executed but the second variation game cannot be executed, the first variation game is executed. In the first variation game, since a variation interval time longer than that in the second variation game is set, it is possible to lengthen the time until the next variation game is started after the end of the first variation game. For this reason, it is possible to increase the possibility of entering a game ball into the second winning opening between the end of the first variation game and the start of the next variation game, giving priority to the second variation game. Thus, the game can be easily executed, and the interest of the game can be improved.
11…演出表示装置、12a…第1特別図柄表示装置(表示手段)、12b…第2特別図柄表示装置(表示手段)、14…第1始動入賞口(第1始動手段)、15…第2始動入賞口(第2始動手段)、16…開閉羽根(開閉手段)、19…作動ゲート、20…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(ゲーム制御手段、変動内容決定手段、変動インターバル時間設定手段、変動短縮状態決定手段)、30c…主制御用RAM(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)、31…演出制御基板。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記第1始動手段に遊技球が入球したときに前記第1図柄変動ゲームの実行の保留を示す第1始動保留球を記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動手段に遊技球が入球したときに前記第2図柄変動ゲームの実行の保留を示す第2始動保留球を記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に第1始動保留球、前記第2保留記憶手段に第2始動保留球が共に記憶されている場合、該第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームを優先的に前記表示手段に表示させるゲーム制御手段と、
図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
図柄変動ゲーム間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段と、
はずれとなるはずれ変動内容の変動時間が短縮され、前記第2始動手段における入球口に遊技球が入球し易く制御される変動短縮状態を付与するか否かを決定する変動短縮状態決定手段と、を備え、
前記変動内容決定手段は、はずれとなる場合において、前記変動短縮状態が付与されているときには、前記変動短縮状態が付与されていないときよりも変動時間が短縮されるはずれ変動内容を決定し、
前記変動インターバル時間設定手段は、前記第2図柄変動ゲームでは、前記第1図柄変動ゲームよりも長い変動インターバル時間を設定する遊技機。 Opening and closing that operates so as to be able to take a first starting means capable of entering a game ball, a first state in which the game ball is relatively easy to enter the entrance and a second state in which the game ball is relatively difficult to enter. A second starting means having a means, and a first symbol variation game that is displayed by varying the symbols in response to the entry of the game ball by the first starting means, and the game ball entering by the second starting means Display means for displaying a second symbol variation game that is displayed by variably displaying a symbol in response to a ball, and a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game In the case of a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated,
First hold storage means for storing a first start hold ball indicating a hold of execution of the first symbol variation game when a game ball enters the first start means;
Second hold storage means for storing a second start hold ball indicating a hold of execution of the second symbol variation game when a game ball enters the second start means;
When both the first start holding ball is stored in the first hold storage unit and the second start holding ball is stored in the second hold storage unit, the second symbol variation game is given priority based on the second start holding ball. Game control means for displaying on the display means;
Variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game;
A variable interval time setting means for setting a variable interval time between the symbol variable games;
Fluctuation shortening state determining means for determining whether or not to give a variation shortening state in which the game ball is easily controlled to enter the entrance of the second starting means is shortened and the variation time of the contents of the deviation variation that becomes a slippage is shortened. And comprising
The variation content determining means determines the variation variation content that the variation time is shortened when the variation shortened state is given when the variation shortened state is given, compared to when the variation shortened state is not given,
In the second symbol variation game, the variation interval time setting means sets a variation interval time longer than that in the first symbol variation game.
前記変動インターバル時間設定手段は、実行された図柄変動ゲームの種類に対応する変動インターバル時間を、該図柄変動ゲームの終了後の変動インターバル時間として設定する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 The variation interval time is a time from when the symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game until the next symbol variation game can be started,
The variable interval time setting means sets the variable interval time corresponding to the type of the symbol variable game executed as a variable interval time after the symbol variable game is ended. The gaming machine according to the item.
図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
図柄変動ゲーム間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段と、
はずれとなるはずれ変動内容の変動時間が短縮される変動短縮状態を付与するか否かを決定する変動短縮状態決定手段と、を備え、
前記変動内容決定手段は、はずれとなる場合において、前記変動短縮状態が付与されているときには、前記変動短縮状態が付与されていないときよりも変動時間が短縮されるはずれ変動内容を決定し、
前記変動インターバル時間設定手段は、前記変動短縮状態が付与されているときには、前記変動短縮状態が付与されていないときよりも長い変動インターバル時間を設定する遊技機。 A starting means capable of entering a game ball; and display means for displaying a symbol variation game that is displayed in a variable manner when the game ball is entered by the starting means. When the jackpot display result is displayed, in the gaming machine in which the jackpot game that is advantageous to the player is generated,
Variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game;
A variable interval time setting means for setting a variable interval time between the symbol variable games;
A fluctuation shortening state determination means for determining whether or not to give a fluctuation shortening state in which the fluctuation time of the outlier fluctuation content is shortened;
The variation content determining means determines the variation variation content that the variation time is shortened when the variation shortened state is given when the variation shortened state is given, compared to when the variation shortened state is not given,
The change interval time setting means sets a longer change interval time when the change reduction state is given than when the change reduction state is not given.
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