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JP5394664B2 - Game machine - Google Patents
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JP5394664B2 - Game machine - Google Patents

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JP5394664B2 JP2008168385A JP2008168385A JP5394664B2 JP 5394664 B2 JP5394664 B2 JP 5394664B2 JP 2008168385 A JP2008168385 A JP 2008168385A JP 2008168385 A JP2008168385 A JP 2008168385A JP 5394664 B2 JP5394664 B2 JP 5394664B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.

このような遊技機は、前面に開口を設けるキャビネットと、このキャビネットの片翼と回動可能に連結してこの開口を開閉するフロントドアを備えている。そして、フロントドアは、表示部、化粧パネル部、及び操作部を備えている。表示部は、フロントドアの上部に配置され、略平坦になっている。化粧パネル部は、フロントドアの下部に配置され、略平坦になっている。操作部は、フロントドアの中間部に配置され、箱状になっている。この操作部は、表示部及び化粧パネル部から突出している。   Such a gaming machine includes a cabinet having an opening on the front surface, and a front door that is pivotably connected to one wing of the cabinet to open and close the opening. The front door includes a display unit, a decorative panel unit, and an operation unit. The display unit is disposed on the upper part of the front door and is substantially flat. The decorative panel portion is disposed at the lower part of the front door and is substantially flat. The operation part is arranged in the middle part of the front door and has a box shape. This operation part protrudes from the display part and the decorative panel part.

又、表示部の上部に配置された上部パネルには、遊技機が稼働中であることを表示する表示ランプ及び配当表示パネル等が取り付けられている。   In addition, a display lamp for displaying that the gaming machine is in operation, a payout display panel, and the like are attached to the upper panel arranged at the upper part of the display unit.

ところで、上部パネル部は、ドア基枠にランプ室を一体的に形成し、配当表示パネルを取り付けていた。したがって、上部パネルのデザインがシンプルでかつ固定的で多様性を欠いているという不具合があった。又、デザインの変更は、配当表示パネルの表示の変更のみで変化に乏しいという不具合もあった。   By the way, the upper panel portion has integrally formed a lamp chamber on a door base frame and attached a payout display panel. Therefore, the design of the upper panel is simple, fixed, and lacks diversity. In addition, there is a problem in that the design change is limited only by the change of the display of the payout display panel.

以上の不具合に対して、上部パネル部のデザイン、レイアウトを簡単に変更でき、多様な上部パネル部を簡易に実現でき、又、訴求性に富んだデザインの上部パネル部を有するフロントドアを備える遊技機が発明されている(例えば、特許文献1参照)。   For the above problems, the design and layout of the upper panel part can be easily changed, various upper panel parts can be easily realized, and a game with a front door having an upper panel part with a highly appealing design Has been invented (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1による遊技機は、キャビネットと開閉自在に取り付けられたドア基枠に上部パネル部、操作部、及び化粧パネル部を形成している。そして、ドア基枠の上部に上部パネル取付部を形成し、上部パネル取付部に上部パネル体を着脱自在に取り付けている。   In the gaming machine according to Patent Document 1, an upper panel part, an operation part, and a decorative panel part are formed on a door base frame that is attached to a cabinet so as to be freely opened and closed. And the upper panel attaching part is formed in the upper part of a door base frame, and the upper panel body is attached to the upper panel attaching part so that attachment or detachment is possible.

特許文献1による遊技機は、上部パネル部を一体の上部パネル体で構成し、この上部パネル体を着脱することにより、上部パネル部のデザインを変更できるので、ドア基枠を変えることなく、上部パネル部のデザイン、レイアウトを容易に変更できる、としている。
特開2002−11138号公報
In the gaming machine according to Patent Document 1, the upper panel portion is configured as an integral upper panel body, and the design of the upper panel portion can be changed by attaching and detaching the upper panel body, so the upper base portion can be changed without changing the door base frame. The panel design and layout can be easily changed.
JP 2002-11138 A

近年では、画像演出用の液晶パネルを設ける演出表示装置を表示部に用いた遊技機が出現している。この演出表示装置は、ソフト的に遮蔽領域を設定することが可能であり、遊技状況を参照して種々の遮蔽領域を設定する。例えば、リール変動中の予告演出は、リールを完全に遮蔽してしまうと目押しできなくなってしまうので、画像演出のみを実行する。全停止後の予告演出は、液晶パネルを全領域遮蔽状態として、鮮明な演出画像を遊技者に提供できる。   In recent years, a gaming machine using an effect display device provided with an image effect liquid crystal panel as a display unit has appeared. This effect display device can set the shielding area in software, and sets various shielding areas with reference to the game situation. For example, the notice effect during the change of the reel cannot be pushed when the reel is completely shielded, so only the image effect is executed. The notice effect after all stoppages can provide a clear effect image to the player with the liquid crystal panel in the entire area shielding state.

ここで、液晶パネルを用いた演出表示装置の表示部の周囲を囲う上部枠をフロントドアに直結するように構成すれば、特許文献1に開示されたように、上部パネル部に限定されることなく、上部パネル部を含むフロントドアの略上半分のデザイン及びレイアウトを容易に変更できる。   Here, if the upper frame surrounding the display portion of the effect display device using the liquid crystal panel is configured to be directly connected to the front door, it is limited to the upper panel portion as disclosed in Patent Document 1. The design and layout of the substantially upper half of the front door including the upper panel portion can be easily changed.

又、上部枠に設けられた開口の形状を変えることにより、液晶パネルを用いた演出表示装置の表示領域を多様に設定でき、機種が異なったような演出表現も可能となる。又、演出表示装置の表示領域を分割して、面積の大きい主表示領域には、主要な演出を表示して、面積の小さい副表示領域には、主要な演出に関連するメッセージ等を特徴的に表示すれば、演出が豊かになる。つまり、フロントドアのデザイン及びレイアウトを容易に変更でき、かつ主要な演出に関連するメッセージを特徴的に表示可能な遊技機が求められている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。   In addition, by changing the shape of the opening provided in the upper frame, the display area of the effect display device using the liquid crystal panel can be set in various ways, and the effect expression can be made with different models. In addition, the display area of the effect display device is divided so that the main effect is displayed in the main display area having a large area, and a message related to the main effect is characteristic in the sub display area having a small area. If displayed on the screen, the production becomes richer. That is, there is a need for a gaming machine that can easily change the design and layout of the front door and can display messages related to the main effects. The above can be said to be the subject of the present invention.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、フロントドアのデザイン及びレイアウトを容易に変更でき、かつ主要な演出に関連するメッセージ等を特徴的に表示可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and provides a gaming machine that can easily change the design and layout of a front door and can display messages and the like related to main effects characteristically. For the purpose.

本発明者は、上記目的を達成するため、以下のような新たな遊技機を発明した。   In order to achieve the above object, the present inventors have invented the following new gaming machines.

(1) フロントドアを開閉するキャビネットを備える遊技機であって、前記キャビネットは、複数の図柄を変動表示する変動表示装置を内部に備え、前記フロントドアは、上部に配置される略平坦な表示部を備え、前記表示部は、前記変動表示装置に対向して、画像演出用の液晶パネルを設ける演出表示装置と、この演出表示装置の周囲を囲うように前記フロントドアに着脱可能に取り付けられる上部枠と、を有し、前記上部枠は、前記複数の図柄を前記演出表示装置の画面に表示する矩形開口と、この矩形開口に円弧の一部が連通して当該矩形開口の上方に開口する円形開口と、を有し、前記円形開口は、透明な半球体を設けていて、前記円形開口で囲われる画像演出領域における遊技者に対するメッセージを、広角に球面表示することを特徴とする遊技機。 (1) A gaming machine including a cabinet that opens and closes a front door, wherein the cabinet includes a variable display device that displays a plurality of symbols in a variable manner, and the front door is a substantially flat display disposed at the top. The display unit is detachably attached to the front door so as to surround the effect display device and an effect display device provided with a liquid crystal panel for image effects facing the variable display device. An upper frame, and the upper frame has a rectangular opening for displaying the plurality of symbols on the screen of the effect display device, and a part of an arc communicates with the rectangular opening and opens above the rectangular opening. A circular opening, and the circular opening is provided with a transparent hemisphere, and a message for the player in the image effect area surrounded by the circular opening is displayed in a spherical form at a wide angle. A featured gaming machine.

(1)の発明による遊技機は、フロントドアを開閉するキャビネットを備えている。キャビネットは、複数の図柄を変動表示する変動表示装置を内部に備えている。一方、フロントドアは、略平坦な表示部を備えている。表示部は、フロントドアの上部に配置されている。   The gaming machine according to the invention of (1) includes a cabinet that opens and closes the front door. The cabinet includes a variable display device that displays a plurality of symbols in a variable manner. On the other hand, the front door includes a substantially flat display unit. The display unit is arranged at the upper part of the front door.

又、(1)の発明による遊技機は、表示部が演出表示装置と上部枠を有している。演出表示装置は、変動表示装置に対向しており、画像演出用の液晶パネルを設けている。上部枠は、演出表示装置の周囲を囲うようにフロントドアに着脱可能に取り付けられる。   Further, in the gaming machine according to the invention of (1), the display unit has an effect display device and an upper frame. The effect display device faces the variable display device, and is provided with a liquid crystal panel for image effect. The upper frame is detachably attached to the front door so as to surround the periphery of the effect display device.

上部枠は、矩形開口と円形開口を有している。矩形開口は、複数の図柄を演出表示装置の画面に表示する。円形開口は、矩形開口に円弧の一部が連通しており、矩形開口の上方に開口している。そして、円形開口は、透明な半球体を設けている。   The upper frame has a rectangular opening and a circular opening. The rectangular opening displays a plurality of symbols on the screen of the effect display device. In the circular opening, a part of the arc communicates with the rectangular opening and opens above the rectangular opening. The circular opening is provided with a transparent hemisphere.

ここで、キャビネットは、直方体の箱状に形成されてよく、前面に略長方形の開口が設けられ、内部が空洞となっている。フロントドアを開くことにより、キャビネット内部を点検、又は保守できる。フロントドアを閉じることにより、キャビネットの開口を覆うことができる。フロントドアはキャビネットの開口を覆うとは、略長方形の開口が開いている状態を除きキャビネットの内部が見えないように、キャビネットの開口を視覚的に遮蔽することを含み、キャビネットの内部に電気的又は物理的に接触困難になることを含んでよい。   Here, the cabinet may be formed in a rectangular parallelepiped box shape, a substantially rectangular opening is provided on the front surface, and the inside is hollow. The interior of the cabinet can be inspected or maintained by opening the front door. The opening of the cabinet can be covered by closing the front door. The front door covers the cabinet opening, which includes visually shielding the cabinet opening so that the interior of the cabinet is not visible except when the substantially rectangular opening is open. Or it may include physical contact difficulties.

フロントドアは、キャビネットの片翼と回動可能に連結してよく、この回転連結手段は、例えば、ヒンジであってよく、一方の支承体と他方の支承体とが着脱自在なヒンジであってよく、フロントドアの開姿勢と閉姿勢をそれぞれ維持可能なヒンジであってもよい。回転連結手段はキャビネットの開口に対して開閉するように回転する動きのみが許容される。キャビネットに対するフロントドアの動作は、回転運動のみに限定される。ここで、キャビネットとフロントドアとは、回り対偶を構成している。   The front door may be rotatably connected to one wing of the cabinet, and the rotation connecting means may be, for example, a hinge, and one hinge and the other bearing are detachable hinges. It may be a hinge that can maintain the open and closed postures of the front door. The rotary connecting means is only allowed to move so as to open and close with respect to the opening of the cabinet. The movement of the front door relative to the cabinet is limited to rotational movement only. Here, the cabinet and the front door constitute a turning pair.

例えば、キャビネットの内部には、上部空間と下部空間を仕切る棚を設けてよく、この棚に複数の図柄を変動表示する変動表示装置を載置できる。変動表示装置は、複数の図柄が外周に配列されたリールユニットが好ましい。この棚の上方には、遊技機を制御する実体としての主基板(プリント基板)及び副基板(プリント基板)を含む制御盤を配置してもよい。   For example, a shelf that partitions the upper space and the lower space may be provided inside the cabinet, and a variable display device that displays a plurality of symbols in a variable manner can be placed on the shelf. The variable display device is preferably a reel unit in which a plurality of symbols are arranged on the outer periphery. A control board including a main board (printed board) and a sub board (printed board) as entities for controlling the gaming machine may be disposed above the shelf.

キャビネットの底部には、払出装置(ホッパー)を配置してよく、ホッパーは、遊技媒体を収容又は排出可能となっている。ここで、遊技媒体とは、コイン、メダル、又はトークンと呼ばれる有価価値である。ホッパーに隣接して電源ボックスを配置してもよい。電源ボックスは、還元率設定スイッチを前面に配置することができる。   A payout device (hopper) may be disposed at the bottom of the cabinet, and the hopper can accommodate or discharge game media. Here, the game medium is a valuable value called a coin, a medal, or a token. A power box may be placed adjacent to the hopper. The power supply box can be arranged with a reduction rate setting switch on the front surface.

表示部には、例えば3個の表示窓を設けている。一方、変動表示装置となるリールユニットには、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3個のリールが回転自在に設けられている。各リールの各々は、個別の表示窓を介して観察可能に配置されている。   For example, three display windows are provided in the display unit. On the other hand, a reel unit serving as a variable display device is rotatably provided with three reels each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof. Each reel is arranged to be observable through an individual display window.

表示部には、横に3本(中央及び上下)の入賞判定ラインと、斜めに交差する2本の入賞判定ラインを設けてよく、遊技開始に先立ち投入された遊技媒体の枚数に対応して、所定の入賞判定ラインが有効化される。有効ラインに揃う所定の図柄の組合せにより、入賞が決定される。入賞判定ラインは、実体として表示部に描かれてよく、ソフトウェア(プログラム)が設定する仮想の入賞判定ラインであってもよい。   The display section may be provided with three winning determination lines (center and top and bottom) on the side and two winning determination lines that intersect diagonally, corresponding to the number of game media inserted prior to the start of the game. The predetermined winning determination line is activated. A winning combination is determined by a combination of predetermined symbols aligned with the active line. The winning determination line may be drawn as an entity on the display unit, or may be a virtual winning determination line set by software (program).

表示部は、画像演出用の液晶パネルを設ける演出表示装置を有してよく、この演出表示装置が変動表示装置に対向している。液晶パネルの背後から光を照射するバックライトをこの演出表示装置に含めてもよい。液晶パネルは、電圧の印加状態により、透過状態と遮蔽状態とに切り換えることができる。   The display unit may include an effect display device provided with a liquid crystal panel for image effects, and this effect display device faces the variable display device. A backlight that emits light from behind the liquid crystal panel may be included in the effect display device. The liquid crystal panel can be switched between a transmission state and a shielding state depending on a voltage application state.

液晶パネルが透過状態のときは、対向している(背後にある)変動表示装置の図柄を視認できる。液晶パネルが透過状態のときは、変動表示中の図柄を所定の入賞判定ラインに停止させる操作、いわゆる目押しが可能である。   When the liquid crystal panel is in a transmissive state, the design of the facing variable display device (behind) can be visually recognized. When the liquid crystal panel is in the transmissive state, an operation of stopping the symbol that is being displayed in a variable manner on a predetermined winning determination line, that is, a so-called pressing can be performed.

又、遊技状況を参照してソフトウェアで所定の遮蔽領域を設定することが可能である。例えば、図柄が変動中の予告演出は、液晶パネルの遮蔽領域に画像演出のみを実行する。図柄が全て停止後の予告演出は、液晶パネルを全領域遮蔽状態として、鮮明な演出画像を遊技者に提供できる。   Also, it is possible to set a predetermined shielding area by software with reference to the game situation. For example, the notice effect in which the symbol is changing performs only the image effect on the shielding area of the liquid crystal panel. The notice effect after all the symbols are stopped can provide a clear effect image to the player with the liquid crystal panel in the entire area shielding state.

上部枠が演出表示装置の周囲を囲うとは、連続する曲線又は直線で閉じられた開口の外縁が演出表示装置の画面を部分的及び物理的に覆っていることを意味している。そして、演出表示装置は、前記開口に出現する画面でのみ演出表示が可能となる。取り換えられる開口の形状によっては、機種が異なると想起させることも可能である。   The fact that the upper frame surrounds the effect display device means that the outer edge of the opening closed by a continuous curve or straight line partially and physically covers the screen of the effect display device. The effect display device can display effects only on the screen appearing in the opening. Depending on the shape of the opening to be replaced, it can be recalled that the model is different.

上部枠は、表示部の外殻を構成してよく、裏面が開口された袋状に形成される。上部枠は、ランプ(LEDを含む)又はスピーカを収容するランプ室又はスピーカ室等を設けてもよく、装飾を施してもよい。上部枠は、合成樹脂で一体成形することが好ましく、ランプ又はスピーカを前面から覆うカバー又は装飾体を別体(別部品)として取り付けてもよい。上部枠は、ランプ又はスピーカの覆うカバー、及び装飾体等構成要素を効果的に組合せたレイアウトが可能である。   The upper frame may constitute an outer shell of the display unit, and is formed in a bag shape having an open back surface. The upper frame may be provided with a lamp (including an LED) or a lamp chamber or a speaker chamber for housing a speaker, or may be decorated. The upper frame is preferably integrally formed of synthetic resin, and a cover or a decorative body that covers the lamp or speaker from the front may be attached as a separate body (separate part). The upper frame can be laid out by effectively combining components such as a cover that covers a lamp or speaker and a decorative body.

例えば、上部枠は、裏面の両翼から突出する一対の槍状の突起(ランス)を設けてよく、一方、表示部にはこれらのランスに係合する一対の係止溝を設けてよく、一対の係止溝に一対のランスを押し込むことにより、上部枠を表示部にロックできる。このロック機構には、解除機構を設けてよく、上部枠を取り外すことができる。   For example, the upper frame may be provided with a pair of hook-shaped protrusions (lances) protruding from both wings on the back surface, while the display unit may be provided with a pair of locking grooves that engage with these lances. By pushing a pair of lances into the locking grooves, the upper frame can be locked to the display unit. The lock mechanism may be provided with a release mechanism, and the upper frame can be removed.

上部枠には、ランプ又はスピーカと電気的に接続するシェルタイプの多極コネクタを設けてよく、例えば、多極のプラグを内装してよく、上部枠の枠内の配線をプラグに集約できる。一方、表示部には、前記プラグと接続するリセプタクルを設けてよく、このリセプタクルからケーブルでキャビネット内部の制御盤に接続できる。このプラグとリセプタクルは、いわゆる、ボード・ツー・ボード(Board to Board)コネクタで構成されてよく、上部枠を表示部に機械的に接続できると共に電気的にも接続できる。   The upper frame may be provided with a shell-type multipolar connector that is electrically connected to a lamp or a speaker. For example, a multipolar plug may be provided, and the wiring in the frame of the upper frame can be integrated into the plug. On the other hand, the display unit may be provided with a receptacle connected to the plug, and the receptacle can be connected to a control panel inside the cabinet by a cable. The plug and the receptacle may be configured by a so-called board-to-board connector, and the upper frame can be mechanically connected to the display unit and can be electrically connected.

(1)の発明による遊技機は、上部枠を除くフロントドア及びキャビネットを共通又は共用される本体として、異なるデザインの上部枠を表示部に取り付けることにより、機種変更が容易となる。機種変更に伴う遊技形態の変更は、ソフトウェア(プログラム)の変更が容易であり、遊技機の機種変更に伴う費用の削減にも寄与できる。又、表示部に設けられる液晶パネルは、上部枠に設けられた開口の形状に対応して、多様な表示領域をソフトウェアで変更できる。   In the gaming machine according to the invention of (1), it is easy to change the model by attaching the upper frame of a different design to the display unit as a common or shared main body with the front door and cabinet excluding the upper frame. The change of the game form accompanying the model change is easy to change the software (program), and can contribute to the reduction of the cost due to the model change of the gaming machine. The liquid crystal panel provided in the display unit can change various display areas by software corresponding to the shape of the opening provided in the upper frame.

更に、(1)の発明による遊技機は、演出表示装置の表示領域を矩形開口と円形開口に分割している。矩形開口で囲われる表示領域は、面積の大きい主表示領域であってよく、例えば、遊技状態とは無関係のストーリ性のあるゲームを演出表示できる。   Furthermore, the gaming machine according to the invention of (1) divides the display area of the effect display device into a rectangular opening and a circular opening. The display area surrounded by the rectangular opening may be a main display area having a large area. For example, it is possible to produce and display a story-related game unrelated to the gaming state.

一方、円形開口で囲われる表示領域は、面積の小さい副表示領域であってよく、例えば、前述のストーリ性のあるゲームに関連して、現在の滞在モードであるミッション(任務)を表示できる。又、円形開口で囲われる表示領域には、CZ(チャレンジゾーン)やRT(リプレイタイム)のときに残りのゲーム数を示唆する表示を行ってもよい。   On the other hand, the display area surrounded by the circular opening may be a sub-display area having a small area. For example, the mission that is the current stay mode can be displayed in relation to the above-described story-like game. Further, in the display area surrounded by the circular opening, a display indicating the number of remaining games may be performed at CZ (challenge zone) or RT (replay time).

透明な半球体は、魚眼レンズのように、円形開口で囲われる画像演出領域を広角に球面表示してよく、円形開口で囲われる画像演出領域を水晶玉に内蔵していると連想させる斬新な表現が可能である。つまり、主要な演出に関連するメッセージ等を透明な半球体で特徴的に表示可能な遊技機を提供できる。   A transparent hemisphere, like a fisheye lens, may display a spherical image rendering area surrounded by a circular aperture at a wide angle, and a novel expression reminiscent of having an image rendering area surrounded by a circular aperture built in a crystal ball. Is possible. That is, it is possible to provide a gaming machine that can display messages and the like related to the main effects characteristically with a transparent hemisphere.

(1)の発明による遊技機は、液晶パネルを用いた演出表示装置の表示部の周囲を囲う上部枠をフロントドアに着脱できるように構成したので、上部パネル部に限定されることなく、上部パネル部を含むフロントドアの略上半分のデザイン及びレイアウトを容易に変更できる。   Since the gaming machine according to the invention of (1) is configured so that the upper frame surrounding the display portion of the effect display device using the liquid crystal panel can be attached to and detached from the front door, the upper frame portion is not limited to the upper panel portion. The design and layout of the substantially upper half of the front door including the panel portion can be easily changed.

(1)の発明による遊技機は、上部枠に設けられた矩形開口と円形開口とで分割された主表示領域と副表示領域を有し、副表示領域に透明な半球体を設けているので、主表示領域に表示される主要な演出に関連するメッセージ等を透明な半球体で特徴的に表示可能な遊技機を提供できる。   The gaming machine according to the invention of (1) has a main display area and a sub display area divided by a rectangular opening and a circular opening provided in the upper frame, and a transparent hemisphere is provided in the sub display area. It is possible to provide a gaming machine that can display messages and the like related to main effects displayed in the main display area in a transparent hemisphere.

)の発明による遊技機は、円形開口で囲われる画像演出領域を広角に球面表示してよく、表示文字等のフォントを工夫することにより、魚眼レンズのように、円形開口で囲われる画像演出領域を広角に球面表示できる。又、円形開口で囲われる画像演出領域を水晶玉に内蔵していると連想させる斬新な表現が可能である。更に、透明な半球体との相乗効果により、斬新な表現が可能である。 The gaming machine according to the invention of ( 1 ) may display an image effect area surrounded by a circular opening in a spherical shape at a wide angle, and by devising a font such as a display character, an image effect surrounded by a circular opening like a fisheye lens The area can be spherically displayed at a wide angle. In addition, a novel expression reminiscent of the fact that the image effect area surrounded by the circular opening is built in the crystal ball is possible. Furthermore, a novel expression is possible by a synergistic effect with a transparent hemisphere.

本発明による遊技機は、液晶パネルを用いた演出表示装置の表示部の周囲を囲う上部枠をフロントドアに着脱できるように構成したので、上部パネル部に限定されることなく、上部パネル部を含むフロントドアの略上半分のデザイン及びレイアウトを容易に変更できる。   Since the gaming machine according to the present invention is configured so that the upper frame surrounding the display unit of the effect display device using the liquid crystal panel can be attached to and detached from the front door, the upper panel unit is not limited to the upper panel unit. The design and layout of the upper half of the front door can be easily changed.

本発明による遊技機は、上部枠に設けられた矩形開口と円形開口とで分割された主表示領域と副表示領域を有し、副表示領域に透明な半球体を設けているので、主表示領域に表示される主要な演出に関連するメッセージ等を透明な半球体で特徴的に表示可能な遊技機を提供できる。   The gaming machine according to the present invention has a main display area and a sub display area divided by a rectangular opening and a circular opening provided in the upper frame, and a transparent hemisphere is provided in the sub display area. It is possible to provide a gaming machine that can display messages and the like related to main effects displayed in the area in a transparent hemisphere.

本発明による遊技機は、円形開口で囲われる画像演出領域を広角に球面表示してよく、表発明による遊技機は、円形開口で囲われる画像演出領域を広角に球面表示してよく、表示文字等のフォントを工夫することにより、魚眼レンズのように、円形開口で囲われる画像演出領域を広角に球面表示できる。又、円形開口で囲われる画像演出領域を水晶玉に内蔵していると連想させる斬新な表現が可能である。更に、透明な半球体との相乗効果により、斬新な表現が可能である。   The gaming machine according to the present invention may spherically display the image effect area surrounded by the circular opening at a wide angle, and the gaming machine according to the table invention may display the image rendering area surrounded by the circular opening at a wide angle and display characters. By devising such a font, an image effect area surrounded by a circular opening can be spherically displayed at a wide angle like a fisheye lens. In addition, a novel expression reminiscent of the fact that the image effect area surrounded by the circular opening is built in the crystal ball is possible. Furthermore, a novel expression is possible by a synergistic effect with a transparent hemisphere.

以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。初めに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロという)1の機能フローについて説明する。図1は、本実施の形態におけるパチスロ1の機能フローを示す説明図である。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of the gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot) 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a functional flow of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段(図6のメインCPU31を含む)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means (including the main CPU 31 in FIG. 6) performs lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(図6のモータ駆動回路39、及びステッピングモータ49L,49C,49Rを含む)は、内部当籤役とストップボタン7L,7C,7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, and 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, and 7R, the reel stop control means (the motor drive circuit 39 and the stepping in FIG. The motors 49L, 49C, and 49R) control to stop the rotation of the corresponding reels based on the internal winning combination and the timing when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachi-slot 1, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop button 7L, 7C, 7R is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. On the other hand, combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are displayed on the reels 3L, 3C, 3R so that they are not displayed along the winning determination line using the specified time. Stop rotation.

こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(図6のメインCPU31を含む)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。   Thus, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is all stopped, the winning determination means (including the main CPU 31 in FIG. 6) determines that the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. It is determined whether it is a thing. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot 1.

又、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot 1, in the above-described series of flows, video display performed by the liquid crystal display device 5, light output performed by the lamp 14, sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof is used. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(図7のサブCPU81を含む)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 6 is operated by the player, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number is extracted, the effect content determining means (including the sub CPU 81 in FIG. 7) determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. .

演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、後述のスピーカ9L,9R、後述のランプ14)は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the effect content is determined, the effect execution means (the liquid crystal display device 5 described later, the speakers 9L and 9R described later, and the lamp 14 described later), when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, When the rotation of 3C and 3R is stopped, the execution of the performance is advanced in conjunction with each opportunity such as when the determination of the presence / absence of a prize is made. In this way, in the pachislot 1, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. It is provided and the player's interest is improved.

[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2から図4を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す斜視図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す正面図である。
[Pachislot structure]
The functional flow of the pachislot 1 has been described above. Next, the structure of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
<External structure of pachislot>
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an external structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-slot 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a circuit board, and the like, and a front door 2 that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、表示窓21L,21C,21Rを含む平坦な表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。表示窓21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 2. The liquid crystal display device 5 includes a flat display screen 5a including display windows 21L, 21C, and 21R, and is provided so as to be positioned on the near side superimposed on the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front. The display windows 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively, and have a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display windows. ing.

つまり、表示窓21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。又、本実施の形態では、表示窓21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   In other words, the display windows 21L, 21C, and 21R serve as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display windows. . In the present embodiment, video is displayed using the entire display screen 5a including the display windows 21L, 21C, and 21R, and an effect is executed.

図柄表示領域(以下、表示窓という)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。又、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   A plurality of symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R are arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R provided behind them is stopped. Among the types of symbols, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle, and lower regions within the frame. In addition, a target for determining whether or not to win a pseudo line that is a combination of any of the three predetermined areas of the upper, middle, and lower stages of the display windows 21L, 21C, and 21R. Is defined as a line (winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line 8b formed by combining the upper stages of the display windows 21L, 21C, 21R, a center line 8c formed by combining the middle stages of the display windows 21L, 21C, 21R, and the display windows 21L, 21C, 21R. The bottom line 8d formed by combining the lower stage, the upper stage of the left display window 21L, the middle stage of the middle display window 21C, and the lower stage of the right display window 21R, the cross-down line 8e, the lower stage of the left display window 21L, and the middle display window 21C Five cross-up lines 8a formed by combining the middle stage and the upper stage of the right display window 21R are provided as winning determination lines.

(上部枠)
本実施の形態では、パチスロ1は、液晶表示装置5の周囲を囲うように、フロントドア2に着脱可能に取り付けられる上部枠60を備えている。上部枠60は、矩形開口61と円形開口62を有している。矩形開口61は、複数の図柄を液晶表示装置5の画面に表示する。円形開口62は、矩形開口61に円弧の一部が連通しており、矩形開口61の上方に開口している。そして、円形開口62は、透明な半球体70を設けている。
(Upper frame)
In the present embodiment, the pachi-slot 1 includes an upper frame 60 that is detachably attached to the front door 2 so as to surround the liquid crystal display device 5. The upper frame 60 has a rectangular opening 61 and a circular opening 62. The rectangular opening 61 displays a plurality of symbols on the screen of the liquid crystal display device 5. The circular opening 62 has a part of an arc communicating with the rectangular opening 61 and opens above the rectangular opening 61. The circular opening 62 is provided with a transparent hemisphere 70.

上部枠60は、表示画面5aを含む表示部の外殻を構成してよく、裏面が開口された袋状に形成される。上部枠60は、ランプ(LEDを含む)又はスピーカを収容するランプ室又はスピーカ室等を設けてもよく、装飾を施してもよい。本実施の形態では、上部枠60は、合成樹脂で一体成形されている。   The upper frame 60 may constitute an outer shell of the display unit including the display screen 5a, and is formed in a bag shape having an open back surface. The upper frame 60 may be provided with a lamp (including an LED), a lamp chamber or a speaker chamber for housing a speaker, or may be decorated. In the present embodiment, the upper frame 60 is integrally formed of synthetic resin.

(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The front door 2 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 10 is provided for receiving a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 10 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1. (So-called credit function).

ベットボタン11は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 11 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 1. The checkout button 12 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。   The start lever 6 is provided to start the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R.

(その他装置)
表示器13は、液晶表示器からなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対して表示する。
(Other equipment)
The display 13 is composed of a liquid crystal display, and the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins), the number of medals paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), and the inside of the pachislot 1 Information such as the number of medals deposited in (hereinafter referred to as the number of credits) is displayed to the player.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(図4参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The speakers 9L and 9R output sound such as sound effects and music according to the contents of the production. The medal payout port 15 guides medals discharged by driving a medal payout device 40 (see FIG. 4) described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 15 are stored in the medal tray 16.

<パチスロの内部構造>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示している。図4は、フロントドア2が開かれており、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1aの内部構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 4 shows the internal structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment. FIG. 4 shows a state in which the front door 2 is opened and the structure on the back surface side of the front door 2 and the internal structure of the cabinet 1a appear.

キャビネット1aの内部の上方には、主制御回路71(図6参照)が形成された基板(以下、主基板71Aという)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。なお、主制御回路71の具体的な構成は後述する。   A substrate (hereinafter referred to as a main substrate 71A) on which a main control circuit 71 (see FIG. 6) is formed is provided above the interior of the cabinet 1a. The main control circuit 71 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 71 will be described later.

キャビネット1aの内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(図6参照)が接続されている。   Three reels 3L, 3C, and 3R are provided in the center inside the cabinet 1a. Stepping motors 49L, 49C, and 49R (see FIG. 6) are connected to the reels 3L, 3C, and 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(図6参照)が形成された基板(以下、副基板72Aという)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路72の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 3L, 3C, 3R, a substrate (hereinafter referred to as sub-substrate 72A) on which a sub-control circuit 72 (see FIG. 6) is formed is provided. The sub-control circuit 72 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. The specific configuration of the sub control circuit 72 will be described later.

キャビネット1aの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパーという)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。   Below the inside of the cabinet 1a, a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40 having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 40, a power supply device 43 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 1 is provided.

フロントドア2の裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(図6参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 42 is provided at the center of the back side of the front door 2 and below the display windows 21L, 21C, 21R. The selector 42 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 10 to the hopper 40. A medal sensor 42S (see FIG. 6), which will be described later, is provided on the path through which the medal passes in the selector 42, and detects that an appropriate medal has passed.

次に、液晶表示装置の構成を説明する。図5は、液晶表示装置5を背面から観た斜視図である。   Next, the configuration of the liquid crystal display device will be described. FIG. 5 is a perspective view of the liquid crystal display device 5 as viewed from the back.

(液晶表示装置)
変動表示装置を構成する三つのリール3L,3C,3Rの内部には、各リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に各表示窓に現われる縦3列の図柄(合計9個の図柄)の裏側にLED収納用回路基板(図示せず)が設置されている。LED収納用回路基板は、それぞれ3つ(すなわち合計で9つ)のLED収納部を有し、ここに複数のLEDランプ(図示せず)が設けられている。
(Liquid crystal display device)
Inside the three reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R stops, three vertical columns of symbols appearing in each display window (total of nine symbols). An LED storage circuit board (not shown) is installed on the back side of the LED. Each of the LED storage circuit boards has three (that is, nine in total) LED storage portions, and a plurality of LED lamps (not shown) are provided therein.

このLEDランプは、各リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、表示窓に対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、LEDランプにより出射された光は前面側へ透過する。   This LED lamp illuminates the rear surface side of the reel sheet mounted along the outer peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R with white light. More specifically, the area corresponding to the display window is illuminated. This reel sheet is configured to have translucency, and light emitted from the LED lamp is transmitted to the front side.

又、リール3Lは、同形の2本の環状フレームを所定の間隔(例えばリール幅)だけ離して複数本の連結部材で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ49L(図6参照)の駆動力を環状フレームへ伝達する伝達部材とにより構成されている。又、リール3Lの外周面に沿ってリールシートが装着されている。   The reel 3L has a cylindrical frame structure formed by connecting two annular frames of the same shape with a plurality of connecting members separated by a predetermined interval (for example, reel width), and the center of the frame structure. And a transmission member that transmits the driving force of a stepping motor 49L (see FIG. 6) provided to the annular frame to the annular frame. A reel sheet is mounted along the outer peripheral surface of the reel 3L.

リール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板は、それぞれ複数のLEDランプを収納する3つのLED収納部を備えている。LED収納用回路基板は、遊技者がその表示窓を透して視認できる図柄(合計3個の図柄)のそれぞれの裏側にLED収納部が位置するように設置されている。なお、リール3C及びリール3Rについても、リール3Lと同様の構造を有し、それぞれの内部にLED収納用回路基板が設けられている。   The circuit board for LED storage disposed inside the reel 3L includes three LED storage portions for storing a plurality of LED lamps. The LED storage circuit board is installed so that the LED storage portion is positioned on the back side of each of the symbols (three symbols in total) that the player can visually recognize through the display window. The reel 3C and the reel 3R also have the same structure as the reel 3L, and an LED housing circuit board is provided in each of the reels 3C and 3R.

図5に示された液晶表示装置5は、透過型の液晶表示装置であって、保護ガラス132、表示板133、液晶パネル134、導光板135、反射フィルム136を重ねており、白色光源(例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である複数の蛍光ランプ137a,137b,138a,138b、ランプホルダ139a〜139h、及び液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージを含む液晶パネル134の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等を加えて構成されている。   The liquid crystal display device 5 shown in FIG. 5 is a transmissive liquid crystal display device, and includes a protective glass 132, a display plate 133, a liquid crystal panel 134, a light guide plate 135, and a reflective film 136, and a white light source (for example, Equipped with a plurality of fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, 138b, lamp holders 139a to 139h, and an IC for driving a liquid crystal panel, including light of all wavelengths in a ratio that a specific color is not conspicuous in human eyes) A flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the liquid crystal panel 134 including the table carrier package is added.

液晶表示装置5は、リール3L,3C,3Rを表示窓21L,21C,21Rより手前側(すなわち表示画面5aよりも手前側)に設けられている。又、リール3L,3C,3Rと液晶表示装置5とは、別体で(例えば所定の間隔をあけて)設けられている。保護ガラス132及び表示板133は、透光性部材で構成されている。保護ガラス132は、液晶パネル134を保護すること等を目的として設けられている。   In the liquid crystal display device 5, the reels 3L, 3C, 3R are provided in front of the display windows 21L, 21C, 21R (that is, in front of the display screen 5a). Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided separately (for example, at a predetermined interval). The protective glass 132 and the display board 133 are comprised with the translucent member. The protective glass 132 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 134.

液晶パネル134は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。液晶パネル134の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。「ノーマリーホワイト」とは、液晶を駆動していない状態(すなわち液晶パネル134に電圧を印加していない状態)で白表示となる構成である。すなわち、液晶パネル134の表示面側に光が届くので、透過した光が外部から視認される。   The liquid crystal panel 134 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the liquid crystal panel 134 is set to normally white. “Normally white” is a configuration in which white display is performed when the liquid crystal is not driven (that is, when no voltage is applied to the liquid crystal panel 134). That is, since the light reaches the display surface side of the liquid crystal panel 134, the transmitted light is visually recognized from the outside.

したがって、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル134を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、表示窓21L,21C,21Rを介してリール3L,3C,3R上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール3L,3C,3Rの回転及び停止を骨子としたゲームができる。   Accordingly, by adopting the normally white liquid crystal panel 134, even when a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, it is placed on the reels 3L, 3C, 3R via the display windows 21L, 21C, 21R. The arranged symbols can be visually recognized, and the game can be continued. In other words, even when a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, a game can be played that is based on the rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R.

導光板135は、一対の蛍光ランプ137a,137bからの光を液晶パネル134へ導入する(液晶パネル134を照明する)ために、液晶パネル134の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材(すなわち導光機能を有する部材)で構成されている。   The light guide plate 135 is provided on the back side of the liquid crystal panel 134 to introduce light from the pair of fluorescent lamps 137a and 137b into the liquid crystal panel 134 (illuminate the liquid crystal panel 134), and has a thickness of about 2 cm, for example. It is comprised by translucent members (namely, member which has a light guide function), such as acrylic resin which has.

反射フィルム136は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板135に導入された光を正面側に向けて反射できる。これにより、液晶パネル134を照明できる。反射フィルム136は、反射領域136A及び非反射領域(すなわち透過領域)136BL,136BC,136BRにより区画されている。非反射領域136BL,136BC,136BRは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。   The reflective film 136 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and can reflect the light introduced into the light guide plate 135 toward the front side. Thereby, the liquid crystal panel 134 can be illuminated. The reflective film 136 is partitioned by a reflective region 136A and a non-reflective region (that is, a transmissive region) 136BL, 136BC, 136BR. The non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR are formed as a light transmissive portion that is formed of a transparent material and transmits incident light without being reflected.

又、非反射領域136BL,136BC,136BRは、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に表示させる図柄のそれぞれの前方に位置している。なお、非反射領域136BL,136BC,136BRの大きさと位置は、表示窓と一致するように形成されている。又、反射フィルム136は、非反射領域136BL,136BC,136BR以外の領域を反射領域136Aとし、反射領域136Aにより導光板135に導入された光を正面側に向けて反射させている。   Further, the non-reflective areas 136BL, 136BC, and 136BR are positioned in front of the symbols to be displayed when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. The non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR are formed so that the size and the position thereof coincide with the display window. In addition, the reflective film 136 uses a region other than the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR as a reflective region 136A, and reflects the light introduced into the light guide plate 135 toward the front side by the reflective region 136A.

一対の蛍光ランプ137a,137bは、その管体が導光板135の上端部及び下端部に沿って配置されている。又、一対の蛍光ランプ137a,137bの両端は、一組のランプホルダ139a,139b、及び一組のランプホルダ139g,139hで支持されている。一対の蛍光ランプ137a,137bは、導光板135に導入される光を発生する。   The pair of fluorescent lamps 137 a and 137 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 135. Further, both ends of the pair of fluorescent lamps 137a and 137b are supported by a set of lamp holders 139a and 139b and a set of lamp holders 139g and 139h. The pair of fluorescent lamps 137 a and 137 b generate light introduced into the light guide plate 135.

一対の蛍光ランプ138a,138bは、反射フィルム136の裏側の上方位置及び下方位置にそれぞれ配置されている。一対の蛍光ランプ138a,138bから発せられた光は、リール3L,3C,3Rの表面で反射され、非反射領域136BL,136BC,136BRへと入射する。そして、入射した光は、非反射領域136BL,136BC,136BRを通過して液晶パネル134を照明する。   The pair of fluorescent lamps 138a and 138b are disposed at an upper position and a lower position on the back side of the reflective film 136, respectively. Light emitted from the pair of fluorescent lamps 138a and 138b is reflected on the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and enters the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR. The incident light passes through the non-reflective regions 136BL, 136BC, and 136BR to illuminate the liquid crystal panel 134.

図5において、表示窓21L,21C,21Rに出現する各表示窓に液晶を駆動しない場合には(すなわち、液晶パネル134の各図柄表示領域に電圧を印加しない場合には)、一対の蛍光ランプ138a,138bから出射された光の一部は、リールシートで反射される。又、LED収納用回路基板に設けられたLEDランプから射出された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域136BL,136BC,136BRと、液晶表示装置5を構成する導光板135及び液晶パネル134とを透過するので、遊技者は、リール3L,3C,3R上に配置された図柄を視認できる。   In FIG. 5, when the liquid crystal is not driven in each display window appearing in the display windows 21L, 21C, and 21R (that is, when no voltage is applied to each symbol display area of the liquid crystal panel 134), a pair of fluorescent lamps Part of the light emitted from 138a and 138b is reflected by the reel sheet. In addition, a part of the light emitted from the LED lamp provided on the circuit board for storing LED passes through the reel sheet. These lights are transmitted through the non-reflective areas 136BL, 136BC, and 136BR, and the light guide plate 135 and the liquid crystal panel 134 that constitute the liquid crystal display device 5, so that the player is placed on the reels 3L, 3C, and 3R. The design can be visually recognized.

又、一対の蛍光ランプ137a,137bから射出され、導光板135に導入された光は、液晶パネル134を透過して遊技者の目に入る。つまり、一対の蛍光ランプ137a,137bによって液晶パネル134が照明される。   Further, light emitted from the pair of fluorescent lamps 137a and 137b and introduced into the light guide plate 135 passes through the liquid crystal panel 134 and enters the eyes of the player. That is, the liquid crystal panel 134 is illuminated by the pair of fluorescent lamps 137a and 137b.

図3において、液晶を駆動する場合には(すなわち、液晶パネル134の各図柄表示領域に電圧を印加する場合には)、一対の蛍光ランプ138a,138bから出射された光の一部は、リールシートで反射される。又、LEDランプから射出された光の一部は、リールシートを透過する。液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射又は吸収されたり透過したりするので、遊技者は、演出画像等を視認することができる。   In FIG. 3, when the liquid crystal is driven (that is, when a voltage is applied to each symbol display area of the liquid crystal panel 134), part of the light emitted from the pair of fluorescent lamps 138a and 138b is a reel. Reflected by the sheet. A part of the light emitted from the LED lamp passes through the reel sheet. In the region where the liquid crystal is driven, part of these lights are reflected, absorbed, or transmitted, so that the player can visually recognize the effect image and the like.

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図6及び図7を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot 1. Next, with reference to FIG. 6 and FIG. 7, a configuration of a circuit included in the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described. The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図6は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示すブロック図である。
<Main control circuit>
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the main control circuit 71 of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(後述の図18〜図24参照)、内部抽籤テーブル(後述の図11及び図12参照)等のデータテーブル(後述の図8〜図14参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域(後述の図15〜図17参照)が設けられる。   The main ROM 32 has a data table (see FIGS. 8 to 14 described later) such as a control program (see FIGS. 18 to 24 described later) executed by the main CPU 31 and an internal lottery table (see FIGS. 11 and 12 described later). ), Data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 72 are stored. The main RAM 33 is provided with a storage area (see FIGS. 15 to 17 described later) for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, and 49R. The stop switch 7S detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
The medal sensor 42S detects that the medal received in the medal slot 10 has passed through the selector 42 described above. The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. Further, the settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, the display 13 and the hopper 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion in accordance with each reel 3L, 3C, and 3R.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 31 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly the reels 3L, 3C, The number of symbols 3R has rotated) is managed, and the positions of the symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R are managed.

表示部駆動回路48は、表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 48 controls the operation of the display unit 13. The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the payout number.

<副制御回路>
図7は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the sub-control circuit 72 of the pachislot 1 in the present embodiment.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91を含んで構成されている。   The sub control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 71. The sub control circuit 72 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub CPU) 81, a ROM (hereinafter referred to as sub ROM) 82, a RAM (hereinafter referred to as sub RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 87, a DSP (DSP). A digital signal processor) 88, an audio RAM 89, an A / D converter 90, and an amplifier 91.

サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムにしたい、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light to be a control program stored in the sub ROM 82 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 71. The sub-RAM 83 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 71. The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 81 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 71 and an effect registration task for extracting effect random numbers and determining and registering effect contents (effect data) , A drawing control task for controlling the display of the video by the liquid crystal display device 5 based on the determined production content, a lamp control task for controlling the light output by the lamp 14, and a voice control task for controlling the sound output by the speakers 9L and 9R Etc. are included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R、ランプ14が接続されている。   The sub-control circuit 72 is connected with a liquid crystal display device 5, speakers 9L and 9R, and a lamp 14 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータにしたって映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。更に、サブCPU81は、演出内容により指定された演出表示を矩形開口61で囲われる表示領域と円形開口62で囲われる表示領域に分割して演出表示させる。   The sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer 86), and the driver 87 create a video based on the animation data specified by the effect contents, and display the created video on the liquid crystal display device 5. Further, the sub CPU 81 divides the effect display designated by the effect content into a display area surrounded by the rectangular opening 61 and a display area surrounded by the circular opening 62 and displays the effect.

また、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータにしたってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータにしたってランプ14の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 81, DSP 88, audio RAM 89, A / D converter 90, and amplifier 91 output sounds such as BGM from the speakers 9L and 9R according to the sound data designated by the contents of effects. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp 14 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図8〜図14を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図8を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図8は、本実施の形態におけるパチスロ1の図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement table of the pachi-slot 1 in the present embodiment. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3L, 3C, 3R and data (hereinafter, symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol positions existing in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R are set to “0”, and the symbols are arranged in the order of advance in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R “0” to “20” are respectively assigned to the positions. Therefore, by managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the positions of symbols existing mainly in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R and It is possible to always manage the type of the symbol.

[図柄組合せテーブル]
図9を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図9は、本実施の形態におけるパチスロ1の図柄組合せテーブルを示す説明図である。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a symbol combination table of the pachi-slot 1 in the present embodiment. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 3L, 3C, 3R along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a prize, Benefits such as paying out medals, re-game operations, and bonus game operations are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along the winning determination line, “bell (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBB(後述)が決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB (described later) is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

[ボーナス作動時テーブル]
図10を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。図10は、本実施の形態におけるパチスロ1のボーナス作動時テーブルを示す説明図である。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
The bonus operation time table will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory view showing a bonus operating time table of the pachi-slot 1 in the present embodiment. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数(本実施の形態では、346枚)に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する遊技が行われた場合、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals are paid out to reach the prescribed number (346 in the present embodiment). The RB is activated when a game that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment) is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment), or BB The operation ends when either of the operations ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル]
図11及び図12を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図11は、本実施の形態におけるパチスロ1の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す説明図である。図12は、本実施の形態におけるパチスロ1のRB作動中用内部抽籤テーブルを示す説明図である。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an internal lottery table for the general gaming state of the pachi-slot 1 in the present embodiment. FIG. 12 is an explanatory diagram showing an internal lottery table for RB operation of the pachislot 1 according to the present embodiment. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.

[内部当籤役決定テーブル]
図13及び図14を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール3L,3C,3Lの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3L, 3C, 3L that is permitted to be displayed along the winning determination line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

図13は、本実施の形態におけるパチスロ1の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図14は、本実施の形態におけるパチスロ1のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an internal winning combination determination table for a small combination / replay of the pachi-slot 1 in the present embodiment. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an internal winning combination determination table for bonuses of the pachislot 1 according to the present embodiment. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図15〜図17を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 32. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 33 will be described with reference to FIGS.

[内部当籤役格納領域]
図17を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。図15は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部当籤役格納領域の構成を示す説明図である。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram showing the configuration of the internal winning combination storing area of the pachi-slot 1 in the present embodiment. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   The main RAM 33 is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

[持越役格納領域]
図16を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。図16は、本実施の形態におけるパチスロ1の持越役格納領域の構成を示す説明図である。
[Coverage storage area]
With reference to FIG. 16, the structure of the carryover combination storage area will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram showing the structure of the carryover combination storage area of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

[作動中フラグ格納領域]
図17を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。図17は、本実施の形態におけるパチスロ1の作動中フラグ格納領域の構成を示す説明図である。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram showing the configuration of the operating flag storage area of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図18を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。図18は、本実施の形態におけるパチスロ1のメインCPU31の基本制御を示すメインフローチャートである。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 33. Next, the contents of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a main flowchart showing the basic control of the main CPU 31 of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図18を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、初めに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域(図15参照)や表示役格納領域(図15参照)等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 18, the main flowchart by control of the main CPU31 is demonstrated. When power is turned on to the pachi-slot 1, first, the main CPU 31 performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 31 clears the designated storage area in the main RAM 33 (S2). For example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area (see FIG. 15) or a display combination storage area (see FIG. 15), is cleared.

次に、メインCPU31は、後で図19を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU 31 performs medal acceptance / start check processing which will be described later with reference to FIG. 19 (S3). In this processing, input checks of the medal sensor 42S and the start switch 6S are performed.

次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、後で図20を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 33 (S4). Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 20 (S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub-control circuit 72 (S6). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図24参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R (S7). When the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is requested, the stepping motors 49L, 49C, 49R are driven by an interrupt process (see FIG. 24 described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Is controlled, and the reels 3L, 3C, 3R start to rotate.

次に、メインCPU31は、後で図21を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 21 (S8). In this process, the input of the stop switch 7S is checked, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the stop button is pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(図9参照)により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line, and determines a payout number or the like based on the result (S9). As a result of the search, if the symbol combination displayed along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table (see FIG. 9), the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 72 (S10). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S11)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 31 performs a medal payout process (S11). Based on the determined payout number, the hopper 40 is driven and the credit number is updated. Next, the main CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number (S12). The numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図23を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S13). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 23 (S14). It is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the bonus end timing.

メインCPU31は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S15)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。   The main CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 22 after S14 or when it is determined in S13 that the bonus operating flag is not on (S15). It is checked whether or not the bonus operation starts. When this process ends, the process proceeds to S2.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図19を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。初めに、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入枚数カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。セレクタ42のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ42内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, with reference to FIG. 19, the medal acceptance / start check process will be described. First, the main CPU 31 determines whether or not the automatic insertion number counter is 0 (S31). When it is determined that the automatic insertion number counter is 0, the medal passage permission is performed (S32). The solenoid of the selector 42 is driven, and the passage of medals in the selector 42 is prompted.

メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion number counter is not 0, the main CPU 31 copies the automatic insertion number counter to the insertion number counter (S33). Next, the main CPU 31 clears the automatic insertion number counter (S34). S33 and S34 are processes for replaying.

メインCPU31は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。例えば、最大値が2に変更される。   After S32 or S34, the main CPU 31 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (S35). Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S36). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 changes the maximum value of the insertion number counter (S37). For example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU31は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。次に、メインCPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(S41)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。   The main CPU 31 determines whether or not the passage of medals has been detected after S37 or when it is determined in S36 that the bonus operating flag is not on (S38). When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 31 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (S39). When determining that the inserted number counter has not reached the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the inserted number counter (S40). Next, the main CPU 31 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 72 (S41). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

メインCPU31は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S42)。メインCPU31は、S42の後、S41の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11Sのチェックを行う(S43)。ベットボタン11に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 31 determines in S39 that the inserted number counter is the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the credit counter (S42). The main CPU 31 checks the bet switch 11S after S42, after S41, or when it is determined that the passage of medals is not detected in S38 (S43). A numerical value corresponding to the bet button 11 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S44)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(S45)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (S44). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S38, whereas when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 6S is on (S45). ).

メインCPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S46)。セレクタ42のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch 6S is not on, the main CPU 31 proceeds to S38, whereas when determining that the start switch 6S is on, the main CPU 31 prohibits medal passage (S46). The solenoid of the selector 42 is not driven, and medals are urged to be discharged. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

[内部抽籤処理]
次に、図20を参照して、内部抽籤処理について説明する。初めに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル(図11及び図12参照)及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域(図17参照)が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines an internal lottery table (see FIGS. 11 and 12) and the number of lotteries (S61). The operating flag storage area (see FIG. 17) is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。   Next, the main CPU 31 obtains a random value stored in the random value storage area and sets it as a determination random value (S62). Next, the main CPU 31 sets 1 as the initial value of the winning number (S63).

次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。   Next, the main CPU 31 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (S64). Next, the main CPU 31 subtracts the lottery value from the determination random number value (S65). Next, the main CPU 31 determines whether or not a digit has been made (S66). When the main CPU 31 determines that the digit is not performed, the main CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S67).

次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (S68). When the main CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S64. On the other hand, when the number of lotteries is determined to be 0, the main CPU 31 sets 0 as the small role / replay data pointer and serves as the bonus data pointer. 0 is set (S69).

メインCPU31は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU31は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図13参照)を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。   When the main CPU 31 determines in S66 that a digit has been made, the main CPU 31 obtains a small role / replay data pointer and a bonus data pointer according to the current winning number (S70). After S70 or S69, the main CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table (see FIG. 13) and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (S71).

次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域(図15参照)に格納する(S72)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図16参照)に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、RB作動中用内部当籤役決定テーブル(図14参照)を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。   Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (see FIG. 15) (S72). Next, the main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 16) is 0 (S73). When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 31 refers to the internal winning combination determination table for RB operation (see FIG. 14) and determines the internal based on the bonus data pointer. A winning combination is acquired (S74). Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (S75).

メインCPU31は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域(図16参照)に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域(図15参照)との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 16) is not 0 after S75 or in S73, the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area (see FIG. 15). And the result is stored in the internal winning combination storing area (S76). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

[リール停止制御処理]
次に、図21を参照して、リール停止制御処理について説明する。初めに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S101). When the main CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that a valid stop button has been pressed, the main CPU 31 invalidates the operation of the corresponding stop button (S102). The valid and invalid states of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 33.

次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 31 sets 5 as the number of checks (S103). In the present embodiment, since the maximum number of sliding symbols is “4”, when the stop button is pressed, including the symbol position in the middle of the corresponding display window, Up to the position is subject to check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, based on the internal winning combination, the main CPU 31 includes each position within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window (hereinafter referred to as the stop start position) when the stop button is pressed. Among the symbol positions, the symbol position with the highest priority is searched (S104). In this process, the position of the symbol that can display the combination of symbols permitted to be displayed by the internal winning combination along the winning determination line is determined as the position of the symbol with the highest priority.

次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理(後述の図24参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the search result (S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 31 shifts to waiting for a scheduled stop position (S106). When waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motors 49L, 49C, and 49R is controlled by an interrupt process described later (see FIG. 24 described later), and the position of the symbol with the highest priority reaches the middle of the corresponding display window. The reels are stopped from rotating after waiting.

次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 31 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 72 (S107). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reel.

次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not there is a stop button whose operation is valid (S108). That is, it is determined whether there is a reel that is still rotating. When the main CPU 31 determines that there is a stop button with an effective operation, the process proceeds to S101, and when it determines that there is no stop button with an effective operation, the main CPU 31 ends the reel stop control process.

[ボーナス作動チェック処理]
図22は、パチスロ1のボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。初めに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図10参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus activation check process]
FIG. 22 is a flowchart showing the bonus operation check process of the pachi-slot 1. First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is BB (S121). When the main CPU 31 determines that the display combination is BB, the main CPU 31 refers to the bonus operation time table (see FIG. 10), and performs BB operation processing (S122). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図16参照)をクリアする(S123)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路72に対して送信する(S124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 clears the carryover combination storage area (see FIG. 16) (S123). Next, the main CPU 31 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 72 (S124). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU31は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S125)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S126)。   When determining that the display combination is not BB in S121, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is replay (S125). When determining that the display combination is replay, the main CPU 31 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter (S126).

メインCPU31は、S125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S128)。   When determining that the display combination is not replay in S125, the main CPU 31 determines whether or not the BB operating flag is on (S127). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (S128).

メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図10参照)を参照し、RB作動時処理を行う(S129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the RB operating flag is on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the RB operating flag is not on, the main CPU 31 reads the bonus operating table (see FIG. 10). Referring to FIG. 5, processing at the time of RB operation is performed (S129). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス作動チェック処理]
初めに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図10参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus activation check process]
First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is BB (S121). When the main CPU 31 determines that the display combination is BB, the main CPU 31 refers to the bonus operation time table (see FIG. 10), and performs BB operation processing (S122). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図16参照)をクリアする(S123)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路72に対して送信する(S124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 clears the carryover combination storage area (see FIG. 16) (S123). Next, the main CPU 31 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 72 (S124). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU31は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S125)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S126)。   When determining that the display combination is not BB in S121, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is replay (S125). When determining that the display combination is replay, the main CPU 31 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter (S126).

メインCPU31は、S125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S128)。   When determining that the display combination is not replay in S125, the main CPU 31 determines whether or not the BB operating flag is on (S127). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (S128).

メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図10参照)を参照し、RB作動時処理を行う(S129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the RB operating flag is on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the RB operating flag is not on, the main CPU 31 reads the bonus operating table (see FIG. 10). Referring to FIG. 5, processing at the time of RB operation is performed (S129). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図23を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。初めに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(S143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S141). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 31 performs BB end time processing (S142). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 31 transmits a bonus end command to the sub-control circuit 72 (S143). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU31は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S145)。   When the main CPU 31 determines that the bonus end number counter is not 0 in S141, the main CPU 31 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (S144). The possible game number counter is decremented by 1, and when there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 31 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (S145).

メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the winning possible number counter or the possible gaming number counter is not 0, the main CPU 31 ends the bonus end check process, while determining that the possible winning number counter or the possible game number counter is 0, Processing at the end of RB is performed (S146). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図24を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。初めに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the main CPU 31 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 saves a register (S161). Next, the main CPU 31 performs input port check processing (S162). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 7S are checked.

次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   Next, the main CPU 31 performs a reel control process (S163). In this process, when the start of rotation of all reels 3L, 3C, 3R is requested, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and then the stepping motors 49L, 49C, The drive of 49R is controlled. When the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of the corresponding reel waits for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped.

次に、メインCPU31は、ランプ・表示駆動処理を行う(S164)。次に、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 31 performs a lamp / display driving process (S164). Next, the main CPU 31 restores the register (S165). When this process ends, the interrupt process ends.

[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図25〜図27を参照して、副制御回路72のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71. Next, the contents of a program executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
図25を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。初めに、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
With reference to FIG. 25, the main board | substrate communication task performed by sub CPU81 is demonstrated. First, the sub CPU 81 performs reception check of the command transmitted from the main control circuit 71 (S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 81 extracts the type of the command (S302).

次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S303). If the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has not been received, the process proceeds to S301. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 81 stores the command in the message queue (S304).

[演出登録タスク]
次に、図26を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。初めに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU81は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM83に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 extracts a message from the message queue (S311). Next, the sub CPU 81 determines whether there is a message (S312). When the sub CPU 81 determines that there is a message, it copies the game information from the message (S313). For example, various data such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by parameters are copied to a storage area provided in the sub-RAM 83.

次に、サブCPU81は、後で図27を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 81 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 27 (S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU81は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU81は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録、及びソレノイドデータの登録は、演出内容決定処理(後述の図27参照)において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。   The sub CPU 81 registers animation data after S314 or when it is determined that there is no message in S312 (S315). Next, the sub CPU 81 registers sound data (S316). Next, the sub CPU 81 registers lamp data (S317). Registration of animation data, registration of sound data, registration of lamp data, and registration of solenoid data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process (see FIG. 27 described later). When this process ends, the process proceeds to S311.

[演出内容決定処理]
次に、図27を参照して、サブCPU81により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。初めに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 27, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU81 is demonstrated. First, the sub CPU 81 determines whether or not it is time to receive a start command (S321). When determining that the start command is received, the sub CPU 81 extracts the effect random number, determines the effect number by lottery based on the internal winning combination, and registers it (S322). The production number is data for designating production contents to be executed this time.

次に、サブCPU81は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録、及びソレノイドデータの登録を指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 registers the production data at the start based on the registered production number (S323). The effect data is data that designates registration of animation data, registration of sound data, registration of lamp data, and registration of solenoid data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU81は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the display command is received (S326). When determining that the display command is being received, the sub CPU 81 registers the display effect data based on the registered effect number (S327). When this process ends, the effect content determination process ends.

(上部枠及び半球体の作用)
図2及び図3を参照すると、本発明の実施形態によるパチスロ1は、上部枠60を除くフロントドア2及びキャビネット1aを共通又は共用される本体として、異なるデザインの上部枠60を表示画面5aを含む表示部に取り付けることにより、機種変更が容易となる。機種変更に伴う遊技形態の変更は、ソフトウェア(プログラム)の変更が容易であり、遊技機の機種変更に伴う費用の削減にも寄与できる。又、表示画面5aを含む表示部に設けられる液晶表示装置5は、上部枠60に設けられた開口の形状に対応して、多様な表示領域をソフトウェアで変更できる。
(Operation of upper frame and hemisphere)
Referring to FIGS. 2 and 3, the pachislot 1 according to the embodiment of the present invention uses the front door 2 and the cabinet 1a except the upper frame 60 as a common or shared body, and displays the upper frame 60 with a different design on the display screen 5a. Changing the model is easy by attaching to the display unit. The change of the game form accompanying the model change is easy to change the software (program), and can contribute to the reduction of the cost due to the model change of the gaming machine. Further, the liquid crystal display device 5 provided in the display unit including the display screen 5a can change various display areas by software corresponding to the shape of the opening provided in the upper frame 60.

更に、図2及び図3を参照すると、本発明の実施形態によるパチスロ1は、液晶表示装置5の表示領域を矩形開口61と円形開口62に分割している。矩形開口61で囲われる表示領域は、面積の大きい主表示領域であってよく、例えば、遊技状態とは無関係のストーリ性のあるゲームを演出表示できる。   2 and 3, the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention divides the display area of the liquid crystal display device 5 into a rectangular opening 61 and a circular opening 62. The display area surrounded by the rectangular opening 61 may be a main display area having a large area. For example, it is possible to produce and display a story-related game unrelated to the gaming state.

一方、図3に示された円形開口62で囲われる表示領域は、面積の小さい副表示領域であってよく、例えば、前述のストーリ性のあるゲームに関連して、現在の滞在モードであるミッション(任務)を表示できる。又、円形開口62で囲われる表示領域には、CZ(チャレンジゾーン)やRT(リプレイタイム)のときに残りのゲーム数を示唆する表示を行ってもよい。又、図示されるように、BBやRBに入賞したときに、これを祝福するように、「BONUS」の文字を出現して表示してもよい。   On the other hand, the display area surrounded by the circular opening 62 shown in FIG. 3 may be a sub-display area having a small area. For example, the mission that is the current stay mode in relation to the above-described story-like game. (Task) can be displayed. In the display area surrounded by the circular opening 62, a display indicating the number of remaining games may be performed at CZ (challenge zone) or RT (replay time). Further, as shown in the figure, when a BB or RB is won, characters “BONUS” may appear and be displayed so as to congratulate them.

図2及び図3において、透明な半球体70は、魚眼レンズのように、円形開口62で囲われる画像演出領域を広角に球面表示してよく、円形開口62で囲われる画像演出領域を水晶玉に内蔵していると連想させる斬新な表現が可能である。つまり、主要な演出に関連するメッセージ等を透明な半球体70で特徴的に表示可能な遊技機を提供できる。   2 and 3, the transparent hemisphere 70 may display the image effect area surrounded by the circular opening 62 as a spherical surface at a wide angle like a fisheye lens, and the image effect area surrounded by the circular opening 62 as a crystal ball. Innovative expressions that are reminiscent of being built-in are possible. That is, it is possible to provide a gaming machine that can display messages and the like related to the main effects characteristically on the transparent hemisphere 70.

図28を参照すると、図28(A)に示されるように、予告演出の一部として「CHANCE」のメッセージを透明な半球体70に広角に球面表示することができる。又、図28(B)に示されるように、CZやRTのときに、「残り50ゲーム」のメッセージを透明な半球体70に広角に球面表示することができる。   Referring to FIG. 28, as shown in FIG. 28A, the message “CHANCE” can be displayed on the transparent hemisphere 70 as a spherical surface at a wide angle as part of the notice effect. Further, as shown in FIG. 28B, the message “50 games remaining” can be displayed on the transparent hemisphere 70 as a spherical surface at a wide angle during CZ or RT.

又、図28を参照すると、図28(C)に示されるように、予告演出の一部として「CHANCE」のメッセージを円形開口62で囲われる画像演出領域に広角に球面表示することができる。又、図28(D)に示されるように、CZやRTのときに、「残り50ゲーム」のメッセージを円形開口62で囲われる画像演出領域に広角に球面表示することができる。   Referring to FIG. 28, as shown in FIG. 28C, the message “CHANCE” can be displayed in a wide-angle spherical manner in the image effect area surrounded by the circular opening 62 as part of the notice effect. As shown in FIG. 28D, the message “50 games remaining” can be displayed in a spherical form at a wide angle in the image effect area surrounded by the circular opening 62 during CZ or RT.

このように、本発明の実施形態によるパチスロ1は、液晶パネルを用いた液晶表示装置5の表示画面5aを含む表示部の周囲を囲う上部枠60をフロントドア2に着脱できるように構成したので、上部パネル部に限定されることなく、上部パネル部を含むフロントドア2の略上半分のデザイン及びレイアウトを容易に変更できる。   As described above, the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention is configured so that the upper frame 60 surrounding the display unit including the display screen 5a of the liquid crystal display device 5 using the liquid crystal panel can be attached to and detached from the front door 2. The design and layout of the substantially upper half of the front door 2 including the upper panel part can be easily changed without being limited to the upper panel part.

又、本発明の実施形態によるパチスロ1は、上部枠60に設けられた矩形開口61と円形開口62とで分割された主表示領域と副表示領域を有し、副表示領域に透明な半球体70を設けているので、主表示領域に表示される主要な演出に関連するメッセージ等を透明な半球体70で特徴的に表示できる。   The pachislo 1 according to the embodiment of the present invention has a main display area and a sub display area divided by a rectangular opening 61 and a circular opening 62 provided in the upper frame 60, and a transparent hemisphere in the sub display area. Since 70 is provided, messages and the like related to the main effects displayed in the main display area can be characteristically displayed on the transparent hemisphere 70.

更に、本発明の実施形態によるパチスロ1は、円形開口62で囲われる画像演出領域を広角に球面表示してよく、表示文字等のフォントを工夫することにより、魚眼レンズのように、円形開口62で囲われる画像演出領域を広角に球面表示できる。又、円形開口62で囲われる画像演出領域を水晶玉に内蔵していると連想させる斬新な表現が可能である。更に、透明な半球体70との相乗効果により、斬新な表現が可能である。   Further, the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention may display the image effect area surrounded by the circular opening 62 in a spherical shape at a wide angle, and by devising a font such as a display character, the circular opening 62 can be used like a fisheye lens. The enclosed image effect area can be spherically displayed at a wide angle. In addition, a novel expression reminiscent of the fact that the image effect area surrounded by the circular opening 62 is built in the crystal ball is possible. Furthermore, a novel expression is possible due to a synergistic effect with the transparent hemisphere 70.

本実施の形態における遊技機の機能フローを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the function flow of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external structure of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の液晶表示装置を背面から観た斜視図である。It is the perspective view which looked at the liquid crystal display device of the game machine in this Embodiment from the back. 本実施の形態における遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の図柄配置テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | positioning table of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の図柄組合せテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol combination table of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のボーナス作動時テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bonus operation time table of the gaming machine in the present embodiment. 本実施の形態における遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal lottery table for general game states of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のRB作動中用内部抽籤テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal lottery table for RB operation | movement of the gaming machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal winning combination determination table for the small combination and replay of the gaming machine in this embodiment. 本実施の形態における遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal winning combination determination table for bonus of the gaming machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の内部当籤役格納領域の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the internal winning combination storing area | region of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の持越役格納領域の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the carryover combination storage area | region of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機の作動中フラグ格納領域の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the operating flag storage area | region of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のメインCPUの基本制御を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the basic control of main CPU of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal acceptance / start check process of the gaming machine in the present embodiment. 本実施の形態における遊技機の内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control process of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus operation | movement check process of the gaming machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the minus end check process of the gaming machine in the present embodiment. 本実施の形態における遊技機のメインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process (1.1173 msec) by control of main CPU of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のサブCPUにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task performed by sub CPU of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のサブCPUにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect registration task performed by sub CPU of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態における遊技機のサブCPUにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process performed by the sub CPU of the gaming machine in the present embodiment. 本実施の形態における遊技機の外部構造の要部を部分的に示す正面図である。It is a front view which shows partially the principal part of the external structure of the game machine in this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ(遊技機)
1a キャビネット
2 フロントドア
3L,3C,3R リール(変動表示装置)
5 液晶表示装置(演出表示装置)
5a 表示画面(表示部)
60 上部枠
61 矩形開口
62 円形開口
70 半球体
1 pachislot machine
1a cabinet 2 front door 3L, 3C, 3R reel (variable display device)
5 Liquid crystal display device (effect display device)
5a Display screen (display part)
60 Upper frame 61 Rectangular opening 62 Circular opening 70 Hemisphere

Claims (1)

フロントドアを開閉するキャビネットを備える遊技機であって、
前記キャビネットは、複数の図柄を変動表示する変動表示装置を内部に備え、
前記フロントドアは、上部に配置される略平坦な表示部を備え、
前記表示部は、前記変動表示装置に対向して、画像演出用の液晶パネルを設ける演出表示装置と、この演出表示装置の周囲を囲うように前記フロントドアに着脱可能に取り付けられる上部枠と、を有し、
前記上部枠は、前記複数の図柄を前記演出表示装置の画面に表示する矩形開口と、この矩形開口に円弧の一部が連通して当該矩形開口の上方に開口する円形開口と、を有し、
前記円形開口は、透明な半球体を設けていて、
前記円形開口で囲われる画像演出領域における遊技者に対するメッセージを、広角に球面表示することを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a cabinet that opens and closes a front door,
The cabinet includes a variable display device that displays a plurality of symbols in a variable manner.
The front door includes a substantially flat display unit disposed at an upper part,
The display unit is an effect display device provided with a liquid crystal panel for image effects facing the variable display device, and an upper frame removably attached to the front door so as to surround the effect display device, Have
The upper frame includes a rectangular opening that displays the plurality of symbols on the screen of the effect display device, and a circular opening that partially communicates with the rectangular opening and opens above the rectangular opening. ,
The circular opening is provided with a transparent hemisphere ,
A game machine, characterized in that a message for a player in an image effect area surrounded by the circular opening is displayed in a spherical form at a wide angle .
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