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JP5408496B2 - GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD - Google Patents
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Description

本発明は、メダル、遊技球等の投入アイテムを投入することによってポイントや投入アイテムを取得するゲーム装置およびゲーム制御方法に係り、特に、1台のゲーム装置に複数の投入手段を備え、複数の投入手段が共有する投入検出手段を用いてゲームを進行させるゲーム装置およびそのゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game apparatus and a game control method for acquiring points and input items by inserting input items such as medals and game balls, and in particular, a single game apparatus includes a plurality of input means, The present invention relates to a game apparatus that progresses a game by using input detection means shared by the input means and a game control method thereof.

さらに、本発明は、所定の抽選条件を満たしたときに、ルーレット等の抽選手段によって抽選を行うゲーム装置およびゲーム制御方法に関する。   Furthermore, the present invention relates to a game apparatus and a game control method for performing lottery by lottery means such as roulette when a predetermined lottery condition is satisfied.

この種のゲーム装置においては、複数の遊技者が同時にゲームを実行できるため、友人同士が対戦してゲーム成績を競い、あるいは協力してゲームを進行するだけでなく、男女のカップルが並んでゲームを楽しむ等、ゲームの勝敗を超えて、社交ツール等、用途の広がりが期待される。   In this type of game device, since a plurality of players can simultaneously execute the game, not only do friends play against each other to compete for game results or cooperate to advance the game, but also a couple of men and women line up The use of social tools, etc. is expected to extend beyond games.

そこで特許文献1記載のゲーム装置では、2人の遊技者が操作ボタンを同時に押下し続けたときに攻撃力を高め、意図的に相互協力を行うことでゲームを有利に進行させる工夫を行うことで、複数遊技者による協力行為を促進させることで各遊技者同士の相互関係に基づくゲーム進行を可能にしている。   Therefore, in the game device described in Patent Literature 1, when two players keep pressing the operation buttons at the same time, the attack power is increased, and the game is advantageously advanced by intentionally performing mutual cooperation. Thus, by promoting the cooperative action by a plurality of players, it is possible to advance the game based on the mutual relationship between the players.

また、この種のゲーム装置において、抽選実行中に、新たな投入アイテムによって抽選条件が満たされる可能性があり、一般に、新たな投入アイテムに基づく抽選は保留される。そして、保留された抽選の回数(保留抽選回数)が所定の上限に達したときは、その後の投入アイテムは抽選に関して無効とされる。   Further, in this type of game apparatus, there is a possibility that the lottery condition is satisfied by a new input item during the lottery execution, and generally, the lottery based on the new input item is put on hold. Then, when the number of lotteries held (the number of lotteries to be held) reaches a predetermined upper limit, subsequent inserted items are invalidated with respect to the lottery.

このように、保留抽選回数が上限に達したときは、遊技者は抽選結果による投入アイテム取得等のメリットは期待できなくなるため、遊技者はその時点で実行されている抽選が終了するまで投入アイテムの投入を中断することが多く、結果としてその間は該ゲーム装置にはメダルや遊技球等の投入アイテムは投入されないこととなり、その分のゲーム装置の稼働率が低下する。   In this way, when the number of pending lotteries reaches the upper limit, the player cannot expect merit such as acquisition of input items based on the lottery result, so the player can input items until the lottery being executed at that time ends. In the meantime, as a result, no input items such as medals and game balls are inserted in the game device, and the operating rate of the game device is reduced accordingly.

そこで特許文献2記載の弾球遊技機では、保留状態の遊技球に対応した抽選を一括処理して、保留投入アイテムの処理時間を短縮して、稼働率の低下を抑制する。   Therefore, in the ball and ball game machine described in Patent Document 2, lottery corresponding to the game balls in the hold state is collectively processed, the processing time of the hold input item is shortened, and the decrease in the operation rate is suppressed.

特許第3835005号公報Japanese Patent No. 383005 特開2006−223749号公報JP 2006-223749 A

しかし、特許文献1のゲーム装置は、複数遊技者相互の関係が充分考慮されたものではなかった。特に、複数人の遊技者のゲーム習熟度に差があり、いずれか一方の遊技者が操作を失敗するなどして早くゲームを終了してしまった場合等、いずれの遊技者もゲームに対する興味が減退してしまうが、そのような問題に対する配慮や工夫は無かった。   However, the game device of Patent Document 1 does not fully consider the relationship between a plurality of players. In particular, if there is a difference in the game proficiency of multiple players and one of the players ends the game early because of an operation failure, etc., any player is interested in the game. Although it declined, there was no consideration or ingenuity for such problems.

また、メダルや遊技球を用いるタイプの、任意のタイミングでゲームに参加する遊技の場合、それぞれの遊技者が投入アイテムの総量を共有しながら、投入アイテムを消費する形でゲームに参加するため、いずれか一方の遊技者だけがプレイをし続ける場合でもゲームは進行するが、双方の遊技者が相互関係に基づくゲーム進行を促すという要素は無かった。   In addition, in the case of a game that uses medals or game balls and participates in the game at an arbitrary timing, each player shares the total amount of input items and participates in the game by consuming the input items. Even if only one of the players continues to play, the game progresses, but there is no element that encourages both players to advance the game based on the mutual relationship.

さらに、特許文献2の弾球遊技機では、保留球処理時間が短縮されるとはいえ、それ以上のフィーチャ(機能)を有効とするものではなく、遊技者に遊技球投入を促進することは望めない。   Furthermore, in the bullet ball game machine of Patent Document 2, although the reserved ball processing time is shortened, it does not make more features (functions) effective, and it is not possible to promote the player to throw in the game balls. I can't hope.

本発明はこのような従来の問題点を解消すべく創案されたもので、複数遊技者の相互関係に基づく楽しい雰囲気をゲーム進行に反映し、遊戯者のゲーム意欲を高め、アイテム投入を促進し、ゲーム稼働率を向上することを目的とする。   The present invention was devised to solve such conventional problems, reflecting a fun atmosphere based on the mutual relationship of a plurality of players in the progress of the game, increasing the player's game motivation, and promoting the introduction of items. The purpose is to improve the game operating rate.

さらに、本発明は、保留抽選回数に応じて、独自の保留抽選処理を行うことによって、遊技者のゲーム意欲を高め、アイテム投入を促進し、ゲーム稼働率を向上することを目的とする。   Furthermore, an object of the present invention is to increase a player's willingness to play a game, promote item input, and improve a game operating rate by performing an original holding lottery process according to the number of times of holding lottery.

本発明に係るゲーム装置は、アイテムを投入するための複数のアイテム投入手段と、前記アイテム投入手段から投入されたアイテムを、複数の位置で検出する投入アイテム検出手段と、前記投入アイテム検出手段の各検出位置を複数のゲームに対応させ、該複数のゲームに対応する対応検出位置を設定する対応検出位置設定手段と、前記各ゲームについて、前記投入アイテム検出手段によって検出された位置が対応検出位置と判断された際に、該検出位置に基づいて対応するゲームについて得点を供給する主ゲーム得点供給手段と、前記対応検出位置に対応しない他のゲームについて、得点を供給する副得点供給手段とを備える。   A game apparatus according to the present invention includes a plurality of item input means for inputting an item, an input item detection means for detecting an item input from the item input means at a plurality of positions, and an input item detection means Corresponding detection position setting means for associating each detection position with a plurality of games and setting corresponding detection positions corresponding to the plurality of games, and for each game, the position detected by the input item detection means is the corresponding detection position. A main game score supply means for supplying a score for a corresponding game based on the detected position, and a sub-score supply means for supplying a score for another game not corresponding to the corresponding detection position. Prepare.

これによって、主ゲームの進行に合わせて、他のゲーム(副ゲーム)の進行が促され、複数の遊技者のゲーム進行が相互のプレイに応じて均等化される。また、単独の遊技者が複数のアイテム投入手段を用いてゲームを進行させている場合には、それぞれのゲームが並行する形で進行し、当該ゲーム装置への継続プレイを促進させる効果がある。   Thereby, in accordance with the progress of the main game, the progress of other games (sub-games) is promoted, and the game progress of a plurality of players is equalized according to the mutual play. In addition, when a single player progresses a game using a plurality of item input means, each game progresses in parallel, and there is an effect of promoting continuous play on the game device.

本発明に係るゲーム装置において、前記ゲーム装置は、例えば、主得点供給手段の主得点の供給に対応して所定の比率で副得点の供給を副得点供給手段に実行させる。   In the game apparatus according to the present invention, for example, the game apparatus causes the sub-score supply means to execute sub-score supply at a predetermined ratio corresponding to the supply of the main score of the main score supply means.

これによって、抽選による得点配分を用いずに、所定の比率で対応するゲーム(主ゲーム)と、それ以外のゲーム(副ゲーム)に得点が案分されるため、遊技者に該ゲーム装置が得点配分を不当に操作しているのでは、という疑念を抱かせることなく得点配分を実行することにより、該ゲームの進行の公正さを遊技者に分からせることで、当該ゲームへの興趣を引き、当該ゲーム装置への継続プレイを促し、ひいては稼働率アップを図ることが出来る。   As a result, the score is allocated to the game (main game) corresponding to a predetermined ratio and the other games (sub game) without using the score distribution by lottery. By executing the score allocation without causing the suspicion that the allocation is being manipulated unfairly, the player can understand the fairness of the progress of the game, thereby attracting interest in the game. It is possible to encourage continuous play to the game device, and to increase the operating rate.

本発明に係るゲーム装置は、前記ゲームのゲーム画面を表示する表示手段と、前記表示手段に前記複数のゲームのゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段とをさらに備え、前記対応検出位置設定手段は、前記ゲーム画面の位置に対応して対応検出位置を設定するものであってもよい。   The game apparatus according to the present invention further comprises display means for displaying a game screen of the game, and game screen display means for displaying the game screens of the plurality of games on the display means, wherein the correspondence detection position setting means is The correspondence detection position may be set corresponding to the position of the game screen.

本発明は、アイテムを投入するための複数のアイテム投入手段と、前記アイテム投入手段から投入されたアイテムを、複数の位置で検出する投入アイテム検出手段とを備えたゲーム装置のためのゲーム制御方法であって、前記投入アイテム検出手段の各検出位置を複数のゲームに対応させ、該複数のゲームに対応する対応検出位置を設定する対応検出位置設定ステップと、前記各ゲームについて、前記投入アイテム検出手段によって検出された位置が対応検出位置と判断された際に、該検出位置に基づいて対応するゲームについて得点を供給する主ゲーム得点供給ステップと、前記対応検出位置に対応しない他のゲームについて、得点を供給する副得点供給ステップとを備える。   The present invention relates to a game control method for a game apparatus comprising a plurality of item input means for inputting items and an input item detection means for detecting items input from the item input means at a plurality of positions. A corresponding detection position setting step in which each detection position of the input item detection means is made to correspond to a plurality of games, and a corresponding detection position corresponding to the plurality of games is set, and the input item detection for each game When the position detected by the means is determined to be a corresponding detection position, a main game score supply step for supplying a score for the corresponding game based on the detected position, and for other games not corresponding to the corresponding detection position, A sub-score supply step of supplying a score.

これによって、主ゲームの進行に合わせて、他のゲーム(副ゲーム)の進行が促され、複数の遊技者のゲーム進行が相互のプレイに応じて均等化される。また、単独の遊技者が複数のアイテム投入手段を用いてゲームを進行させている場合には、それぞれのゲームが並行する形で進行し、当該ゲーム装置への継続プレイを促進させる効果がある。   Thereby, in accordance with the progress of the main game, the progress of other games (sub-games) is promoted, and the game progress of a plurality of players is equalized according to the mutual play. In addition, when a single player progresses a game using a plurality of item input means, each game progresses in parallel, and there is an effect of promoting continuous play on the game device.

本発明に係るゲーム装置は、抽選条件判定を行う抽選条件判定手段と、前記抽選条件判定手段によって前記抽選条件が有効と判定されたときに、抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段が抽選実行が不可能な状態で前記抽選条件判定手段によって前記抽選条件が有効と判断された際に、抽選保留を設定する抽選保留設定手段と、前記抽選保留設定手段によって、抽選保留が設定された保留抽選回数をカウントする保留抽選回数カウント手段と、前記保留抽選回数を表示する保留抽選回数表示手段と、前記保留抽選回数に応じて抽選態様を設定する抽選態様設定手段とを備え、前記抽選実行手段が抽選実行が可能となった際に、該設定された抽選態様に応じて前記抽選実行手段が前記抽選を実行する。   The game device according to the present invention includes a lottery condition determination unit that performs lottery condition determination, a lottery execution unit that executes a lottery when the lottery condition determination unit determines that the lottery condition is valid, and the lottery execution unit. However, when the lottery condition determination means determines that the lottery condition is valid when the lottery execution is impossible, the lottery hold setting means for setting the lottery hold and the lottery hold setting means set the lottery hold. The lottery lottery count counting means for counting the number of the reserved lottery, the lottery lottery display means for displaying the reserved lottery count, and the lottery aspect setting means for setting the lottery mode according to the number of the lottery held, When the execution means can execute the lottery, the lottery execution means executes the lottery according to the set lottery mode.

これにより、制御装置が抽選実行中の状態など新規に抽選実行が不可能な状態において、遊技者に対して抽選条件を獲得することに対して新たなメリットを提供することができ、ゲーム稼働率を向上させ得る。   As a result, in a state where the lottery is not newly executed, such as a state in which the control device is executing a lottery, it is possible to provide a new advantage to the player to acquire the lottery conditions, and the game operation rate Can be improved.

本発明に係るゲーム装置において、前記保留抽選回数が少なくとも複数の場合に、並列する形で複数の抽選実行を行い、前記複数の抽選結果を用いて特別な2次抽選を行う特別抽選実行手段を備えてもよい。   In the game device according to the present invention, a special lottery execution means for performing a plurality of lottery executions in parallel and performing a special secondary lottery using the plurality of lottery results when the number of reserved lotteries is at least plural. You may prepare.

これにより、遊技者に対して従来よりも高度なゲーム性と演出による興趣を提供することができ、ゲーム装置の魅力を増大させ、ひいてはゲーム稼働率を向上させ得る。   As a result, it is possible to provide the player with more sophisticated game characteristics and effects than before, increasing the attractiveness of the game device, and thus improving the game operating rate.

本発明に係るゲーム制御方法は、抽選条件判定を行う抽選条件判定ステップと、前記抽選条件判定ステップによって前記抽選条件が有効と判定されたときに、抽選を実行する抽選実行ステップと、前記抽選実行ステップが抽選実行が不可能な状態で前記抽選条件判定ステップによって前記抽選条件が有効と判断された際に、抽選保留を設定する抽選保留設定ステップと、前記抽選保留設定ステップによって、抽選保留が設定された保留抽選回数をカウントする保留抽選回数カウントステップと、前記保留抽選回数を表示する保留抽選回数表示ステップと、前記保留抽選回数に応じて抽選態様を設定する抽選態様設定ステップと、前記抽選実行ステップが抽選実行が可能となった際に、該設定された抽選態様に応じて前記抽選を実行する保留抽選実行ステップとを備える。   The game control method according to the present invention includes a lottery condition determination step for determining a lottery condition, a lottery execution step for executing a lottery when the lottery condition is determined to be valid by the lottery condition determination step, and the lottery execution. The lottery hold is set by the lottery hold setting step and the lottery hold setting step when the lottery condition is determined to be valid by the lottery condition determination step when the step cannot be executed. A holding lottery number counting step for counting the number of held lotteries performed, a holding lottery number displaying step for displaying the reserved lottery number, a lottery mode setting step for setting a lottery mode according to the reserved lottery number, and the lottery execution When a lottery can be executed in a step, the pending lottery executes the lottery according to the set lottery mode. And an execution step.

これにより、制御装置が抽選実行中の状態など新規に抽選実行が不可能な状態において、遊技者に対して抽選条件を獲得することに対して新たなメリットを提供することができ、ゲーム稼働率を向上させ得る。
As a result, in a state where the lottery is not newly executed, such as a state in which the control device is executing a lottery, it is possible to provide a new advantage to the player to acquire the lottery conditions, and the game operation rate Can be improved.

本発明によれば、遊戯者のゲーム意欲を高め、アイテム投入を促進し、ゲーム稼働率を向上し得る。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a player's willingness to play a game can be improved, item introduction can be promoted, and a game operation rate can be improved.

さらに、本発明によれば、保留抽選回数に応じた独自の保留抽選処理を行うことによってゲーム稼働率を向上し得る。   Furthermore, according to the present invention, it is possible to improve the game operating rate by performing an original reservation lottery process according to the number of reservation lotteries.

次に本発明に係るゲームシステムおよびゲーム制御方法の実施例を図面に基づいて説明する。   Next, embodiments of the game system and the game control method according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[ゲーム装置およびゲームシステム] [Game device and game system]

図1は、本発明に係るゲーム装置の一実施例を示す斜視図、図2は、図1のゲーム装置を示す分解斜視図、図3は、図1のゲーム装置を含むゲームシステムを示すブロック図、図4は、図3のサーバを示す斜視図、図5は、図1のゲーム装置を示すブロック図、図6は、図4のサーバを示すブロック図、図7は、図1のゲーム装置を1人の遊戯者が使用する状態を示す平面図、図8は、図1のゲーム装置を2人の遊戯者が使用する状態を示す平面図、図9は、図1のゲーム装置で実行されるゲームのゲーム画面を示す正面図である。   FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a game device according to the present invention, FIG. 2 is an exploded perspective view showing the game device of FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a game system including the game device of FIG. 4 is a perspective view showing the server of FIG. 3, FIG. 5 is a block diagram showing the game apparatus of FIG. 1, FIG. 6 is a block diagram showing the server of FIG. 4, and FIG. FIG. 8 is a plan view showing a state where two players are using the game device of FIG. 1, and FIG. 9 is a game device of FIG. It is a front view which shows the game screen of the game performed.

図1〜図3、図5、図9において、ゲーム装置(以下サテライトという。)GM1は、前面にプッシャーゲームユニット350が設けられ、内部にはメダルMを貯留し、適宜払出すためのペイアウトホッパー314(図5)が設けられている。さらに各ゲーム装置(GM1〜GM4)の内部にはゲーム画面を表示するための液晶モニタ(表示手段)LCD310が設けられている。   1 to 3, 5, and 9, the game apparatus (hereinafter referred to as satellite) GM1 is provided with a pusher game unit 350 on the front surface, stores a medal M therein, and a payout hopper for paying out appropriately. 314 (FIG. 5) is provided. Further, a liquid crystal monitor (display means) LCD 310 for displaying a game screen is provided inside each game device (GM1 to GM4).

ゲーム装置GM1の前面にはメダル(投入アイテム)Mを方向設定しつつ内部に投入し得るハンドル(投入アイテム受入手段)360、361が設けられ、このメダル投入によってゲームに対する入力操作が行われる。また、メダル投入時にはそれぞれのハンドル360、361内に設置されたメダル投入センサー340(図5)はメダル投入状況を検知し、以下に記載するゲーム装置内に設置されたサテライトボード300にメダル投入信号を送信する。   Handles (inserted item receiving means) 360 and 361 that can insert medals (inserted items) M while setting the direction are provided on the front surface of the game apparatus GM1, and input operations for the game are performed by inserting the medals. In addition, when a medal is inserted, a medal insertion sensor 340 (FIG. 5) installed in each of the handles 360 and 361 detects a medal insertion status, and a medal insertion signal is sent to the satellite board 300 installed in the game device described below. Send.

ゲーム装置GM1においては、例えば、メダルをターゲットにヒットさせ、その結果に基づいてルーレット(抽選手段)による抽選を行うゲーム(以下、本件ゲームという。)が実行される。本件ゲームは、複数(例えば2人)の遊技者のためのゲームを含み、LCD310には、これらゲームのためのゲーム画面が、水平方向に並列して表示される。例えば、左右のゲーム画面IM1、IM2には、コンベア700、702がそれぞれ設けられ、これらコンベアで搬送されるアイテムにメダルがヒットしたときに、それぞれのヒットした位置に応じて対応する形で抽選が実行され、ゲームが進行する。   In the game apparatus GM1, for example, a game (hereinafter referred to as the present game) is executed in which a medal is hit by a target and a lottery (lottery means) is used for lottery based on the result. This game includes a game for a plurality of (for example, two) players, and a game screen for these games is displayed on the LCD 310 in parallel in the horizontal direction. For example, the left and right game screens IM1 and IM2 are provided with conveyors 700 and 702, respectively, and when a medal hits an item conveyed by these conveyors, a lottery is performed in a form corresponding to each hit position. Runs and the game progresses.

ゲーム装置GM1の上部には、抽選その他により生じる大当り(以下ジャックポットという。)に関する情報を遊技者に伝達するための、回転灯よりなる当選表示手段326が設けられている。当選表示手段326は、そのゲーム装置がジャックポットの抽選に参加し得るときに、ジャックポット抽選の状況を視認できるよう、短時間点灯される。   On the upper part of the game apparatus GM1, there is provided a winning display means 326 made up of a rotating lamp for transmitting information on a big hit (hereinafter referred to as jackpot) caused by lottery or the like to the player. The winning display means 326 is lit for a short time so that the game device can participate in the jackpot lottery so that the status of the jackpot lottery can be visually recognized.

図3に示すように、ゲーム装置GM1は、ネットワークNWを介して、他のゲーム装置GM2、GM3、GM4(3台に限定されるものではない。)、およびゲーム装置管理装置SVに接続され、ゲームシステムが構成されている。ゲーム装置GM2、GM3、GM4は、必ずしもゲーム装置GM1と同一のゲームを実行するものではなく、例えば、ゲーム装置GM2はブロック崩しゲームをメインゲームとし、ゲーム装置GM3は熱帯魚捕獲ゲームをメインゲームとし、ゲーム装置GM4は戦略ゲームをメインゲームとする。ゲーム装置GM1〜GM4はメインゲーム以外に種々のミニゲームが行える他、複数の遊技者が同時に参加可能なパーティーゲームを実行でき、更にパーティーゲームに当選した場合には大量のメダルが払い出される。ゲーム装置GM2〜GM4はゲーム装置GM1と同様に構成されているので、以後ゲーム装置GM1のみを代表的に説明する。   As shown in FIG. 3, the game apparatus GM1 is connected to other game apparatuses GM2, GM3, GM4 (not limited to three) and the game apparatus management apparatus SV via the network NW. A game system is configured. The game devices GM2, GM3, and GM4 do not necessarily execute the same game as the game device GM1, for example, the game device GM2 uses a block breaking game as a main game, the game device GM3 uses a tropical fish capture game as a main game, The game apparatus GM4 sets the strategy game as the main game. In addition to the main game, the game devices GM1 to GM4 can perform various mini games, can execute a party game in which a plurality of players can participate simultaneously, and when a party game is won, a large number of medals are paid out. Since the game devices GM2 to GM4 are configured in the same manner as the game device GM1, only the game device GM1 will be described below as a representative.

サーバSVは、相互にケーブル(図示省略)で接続された表示部(サーバ電飾部)230およびコンピュータ部240を備え、表示部230には、LED232等の電飾が設けられている。   The server SV includes a display unit (server illumination unit) 230 and a computer unit 240 that are connected to each other by a cable (not shown). The display unit 230 is provided with electrical decorations such as LEDs 232.

サーバSVの内部には、種々の処理を実行するサーバボード200、メンテナンスの表示に使用するメンテナンスLCD264、およびフラッシュメモリ型メモリカード等のメディアの読書を行うメディア読書部264が設けられている。   Inside the server SV, there are provided a server board 200 that executes various processes, a maintenance LCD 264 that is used for displaying maintenance, and a media reading unit 264 that reads media such as a flash memory type memory card.

ゲーム装置GM1の内部には、種々の処理を実行するサテライトボード300が設けられており、ハンドル360へのメダル投入を検知したメダル投入センサー340からの信号を受け、メダル投入フラグ判断部304によってそのサテライトに遊技者がいるかいないかをサテライトメイン制御部に伝達する。   A satellite board 300 that executes various processes is provided inside the game apparatus GM1, and receives a signal from a medal insertion sensor 340 that detects the insertion of a medal into the handle 360. Tells the satellite main controller whether or not there are players in the satellite.

図5において、サテライトボード300には、LCD310、プッシャーゲームユニット部350としてのサテライトホッパー312、ベイアウトホッパー314、振り分け部316、スロープ部318、JPメカ320、プッシャーメカ部322が接続され、当選表示手段(第2表示部)326は第2表示部制御基板324を介してサテライトボード300に接続されている。第2表示部制御基板324は、第2表示部326の回転、点灯時間を制御する。第2表示部制御基板324にはさらにハロゲンランプ330が接続され、適宜点滅される。   In FIG. 5, the satellite board 300 is connected with an LCD 310, a satellite hopper 312 as a pusher game unit portion 350, a bayout hopper 314, a distribution portion 316, a slope portion 318, a JP mechanism 320, and a pusher mechanism portion 322. The means (second display unit) 326 is connected to the satellite board 300 via the second display unit control board 324. The second display unit control board 324 controls the rotation and lighting time of the second display unit 326. A halogen lamp 330 is further connected to the second display unit control board 324 and blinks appropriately.

サテライトボード300には、メダル投入センサー340、チャッカーセンサー(投入アイテム検出手段)342、メンテナンススイッチ344、コントロールパネルスイッチ348が接続されている。   To the satellite board 300, a medal insertion sensor 340, a chucker sensor (inserted item detection means) 342, a maintenance switch 344, and a control panel switch 348 are connected.

図2に示すように、チャッカーセンサー342は、LCDにそって水平方向に並列して設けられた複数の検出位置343(図9では、個々の検出位置を343A、343B、343C、343D、343E、343F、343G、343H、343J、343Kと区別して示す。)において、メダルを検出する。検出位置343は、ゲーム画面IM1、IM2のゲームに対応したメダルの到達位置(対応検出位置)を与える。   As shown in FIG. 2, the chucker sensor 342 includes a plurality of detection positions 343 provided in parallel in the horizontal direction along the LCD (in FIG. 9, the individual detection positions are 343A, 343B, 343C, 343D, 343E, 343F, 343G, 343H, 343J, and 343K.), Medals are detected. The detection position 343 gives medal arrival positions (corresponding detection positions) corresponding to the games on the game screens IM1 and IM2.

図9に示すように、検出位置343A、343B、343C、343D、343Eは左側のゲーム画面の水平座標に対応した位置に配置され、左側ゲーム画面のゲーム(以下「第1ゲーム」という。)に対応付けされている。一方、検出位置343F、343G、343H、343J、343Kは右側のゲーム画面の水平座標に対応した位置に配置され、右側ゲーム画面のゲーム(以下「第2ゲーム」という。)に対応付けされている。   As shown in FIG. 9, the detection positions 343A, 343B, 343C, 343D, and 343E are arranged at positions corresponding to the horizontal coordinates of the left game screen, and the game on the left game screen (hereinafter referred to as “first game”). It is associated. On the other hand, the detection positions 343F, 343G, 343H, 343J, and 343K are arranged at positions corresponding to the horizontal coordinates of the right game screen, and are associated with the game on the right game screen (hereinafter referred to as “second game”). .

図9の状態では、例えば、第2ゲームのターゲット724の水平座標は、対応検出位置343Gに合致しており、この時点でメダルが対応検出位置343Gを通過したとき、メダルがターゲット724にヒットしたと判断する。このように、メダルが通過したことによって、メダルがゲームのターゲットにヒットしたと判断される対応検出位置を「ヒット位置」と呼ぶ。   In the state of FIG. 9, for example, the horizontal coordinate of the target 724 of the second game matches the correspondence detection position 343G, and when the medal passes the correspondence detection position 343G at this time, the medal hits the target 724. Judge. The correspondence detection position at which it is determined that the medal has hit the game target due to the passing of the medal is referred to as a “hit position”.

メンテナンススイッチ344は各サテライトのリセット、あるいはメンテナンス実行時に使用される。コントロールパネルスイッチ348は、コントロールパネル(図示省略)上で遊戯者のメダル投入以外のミニゲームやサービスゲーム(ハーフゲーム)の操作等入力信号を入力するスイッチである。   The maintenance switch 344 is used when each satellite is reset or maintenance is performed. The control panel switch 348 is a switch for inputting an input signal such as an operation of a mini game or a service game (half game) other than insertion of a player's medal on a control panel (not shown).

この実施例では、表示画面左右に表示される第1・第2の各ゲーム内のゲームを進行させ、得点ポイントを蓄積したり、その他各種フィーチャ(機能)を用いて所定の数値まで蓄積させたポイントを消費してジャックポットと呼ばれる大当たりによりメダル配当の払出しを行う一般的なプッシャータイプの例を用いて説明を行う。   In this embodiment, the game in each of the first and second games displayed on the left and right sides of the display screen is progressed, and score points are accumulated or a predetermined numerical value is accumulated using various other features (functions). An explanation will be given using an example of a general pusher type that consumes points and pays out medal dividends by jackpot called jackpot.

サテライトボード300上には、検出位置343A〜343Kを各ゲーム(例えば第1ゲーム、第2ゲーム)に対応させる対応位置設定部(手段)370、および各対応検出位置について、対応ゲームのヒット位置(図5の第2ゲームにおける対応検出位置343Gなど、表示されたターゲットに対する当たり位置)を、各タイミングで設定するヒット位置設定部(手段)372が設けられている。これによって、各ゲームごとにヒット位置が設定される。   On the satellite board 300, the corresponding position setting unit (means) 370 that associates the detection positions 343A to 343K with each game (for example, the first game and the second game), and the corresponding game hit position ( A hit position setting unit (means) 372 is provided for setting a hit position for a displayed target such as the corresponding detection position 343G in the second game in FIG. 5 at each timing. Thereby, a hit position is set for each game.

サテライトボード300上には、メダルが各ヒット位置343A〜343Kを通過したか否かを判断するヒット位置判断手段374が設けられ、ヒット位置判断手段374が、メダルがヒット位置343A〜343Kのいずれかを通過したと判断したときは、ゲームのルールに基づいて、遊技者にメリットを与える。このメリットは、例えば、ルーレット等による抽選を行い、遊技者に得点取得のチャンスを与えるというものである。   On the satellite board 300, hit position determination means 374 is provided for determining whether or not the medal has passed through the hit positions 343A to 343K. The hit position determination means 374 determines whether the medal is one of the hit positions 343A to 343K. When it is determined that the game has passed, a merit is given to the player based on the game rules. This merit is, for example, that a lottery or the like is performed to give a player a chance to get a score.

サテライトボード300上には、主得点供給部(手段)376および副得点供給部(手段)378が設けられ、メダルがヒット位置343A〜343Kのいずれかを通過したときには、主得点供給部376は対応する各ゲーム(この場合では、第1ゲーム、第2ゲームのいずれか)について得点等メリットを与えるか否か判断する。   A main score supply unit (means) 376 and a sub-score supply unit (means) 378 are provided on the satellite board 300, and the main score supply unit 376 responds when a medal passes any one of the hit positions 343A to 343K. It is determined whether or not to give merit such as a score for each game to be performed (in this case, either the first game or the second game).

サテライトボード300上には、メダルやクレジットの投入による積み立て状況をカウントしその状況を記憶するJPカウンタ値記憶部302が設けられ、ジャックポットの対象となるための蓄積ポイントを記録する。各サテライトGM1〜GM4は、ノーマルゲームにおいて、投入メダルのポイントに対する所定割合のポイントがJPカウンタ値記憶部302に蓄積され、蓄積ポイントが所定値以上にならないと、ジャックポットの抽選の対象とならない。   On the satellite board 300, there is provided a JP counter value storage unit 302 for counting the accumulation situation due to the insertion of medals and credits and storing the situation, and records the accumulation points for the jackpot. In each of the satellites GM1 to GM4, in a normal game, a predetermined ratio of points to the inserted medal points is accumulated in the JP counter value storage unit 302, and if the accumulated points do not exceed a predetermined value, they are not subject to jackpot lottery.

サテライトボード300上には、適宜抽選を実行するゲームのための抽選条件判定部(手段)400、抽選実行部(手段)402、抽選保留部(手段)404、抽選保留回数カウント部(手段)406、保留回数表示アイテム・表示部(手段)408、上限判定部(手段)410、保留回数段階設定部(手段)412、抽選態様設定部(手段)414、特別抽選条件設定部(手段)416および保留抽選回数分配部(手段)418が設けられている。本件ゲーム関するこれら構成要素については、本件ゲームに関連して後述する。   On the satellite board 300, a lottery condition determination unit (means) 400, a lottery execution unit (means) 402, a lottery holding unit (means) 404, and a lottery holding number count unit (means) 406 for a game that appropriately executes a lottery. , Number-of-holds display item / display section (means) 408, upper limit determination section (means) 410, number-of-holds stage setting section (means) 412, lottery mode setting section (means) 414, special lottery condition setting section (means) 416 and A holding lottery number distribution unit (means) 418 is provided. These components related to the game will be described later in connection with the game.

サテライトボード300上のこれら構成要素はCPUとワーキングメモリ等の協働によって実行され、適宜その全部または一部が専用ハードウエアで実行される。   These components on the satellite board 300 are executed by the cooperation of a CPU and a working memory, and all or part of them are executed by dedicated hardware as appropriate.

図9に示すように、ゲーム画面IM1、IM2には、コンベア700に対応したルーレット(抽選手段)760、ジャックポットゲージ770、コンベア702に対応したルーレット(抽選手段)762、ジャックポットゲージ772が表示され、比較的多数のメダル獲得チャンスに繋がるポイントアイコン獲得状況を示す獲得アイコン表示774、さらに多数のメダル獲得チャンスに成功した際に獲得可能なメダル枚数の貯蓄状況を表示するプログレッシブ・ジャックポット払出し枚数であるプログレッシブ表示776が表示されている。これらゲーム画面の表示は、サテライトボード300に設けられたゲーム画面表示部(手段)380によって表示される。   As shown in FIG. 9, on the game screens IM1 and IM2, a roulette (lottery means) 760 corresponding to the conveyor 700, a jackpot gauge 770, a roulette (lottery means) 762 corresponding to the conveyor 702, and a jackpot gauge 772 are displayed. An icon display 774 that shows the point icon acquisition status that leads to a relatively large number of medal acquisition opportunities, and a progressive jackpot payout number that displays the saving status of the number of medals that can be acquired when a large number of medal acquisition opportunities are successful A progressive display 776 is displayed. These game screens are displayed by a game screen display unit (means) 380 provided in the satellite board 300.

主得点供給部(手段)406は、ターゲットヒットに連動して、ルーレット762が動作し、ルーレット762の抽選結果が、第1ゲーム、又は第2ゲームの対応する側に得点を供給すべきものであったときに、対応するゲームに得点(ポイント)を供給する。この場合にターゲットヒットのヒット位置に対応したゲームについて遊技者に供給される得点を主得点と呼ぶ。   The main score supply unit (means) 406 operates the roulette 762 in conjunction with the target hit, and the lottery result of the roulette 762 should supply the score to the corresponding side of the first game or the second game. When a game is played, points are awarded to the corresponding game. In this case, the score supplied to the player for the game corresponding to the hit position of the target hit is called the main score.

一方、副得点供給部378は、また逆に、対応するヒット位置とは異なる側のゲームに得点を供給すべき抽選結果だった場合には、対応する側ではないゲームに得点ポイントを供給する。この場合の得点を副得点と呼ぶ。なお、この実施例では、ルーレット抽選手段による抽選結果に応じて主得点・副得点の振り分けを行っているが、例えばあるヒット位置でのアイテム検出に応じて得点ポイントが加算された場合に、主得点の供給に対して自動的にその何割かの得点を副得点として加算されるように制御を行うことも可能である。   On the other hand, the sub-score supply unit 378, on the other hand, supplies a score point to a game that is not the corresponding side if the lottery result is to supply a score to the game on the side different from the corresponding hit position. The score in this case is called a sub-score. In this embodiment, the main score and sub-score are assigned according to the lottery result by the roulette lottery means. For example, when the score point is added according to the item detection at a certain hit position, It is also possible to perform control so that some of the scores are automatically added as sub-scores to the supply of scores.

これによって、複数のプレイヤーのゲームの進行が均等化される効果が得られる。例えば、両ゲームの遊技者のゲーム技能が著しく異なり、ゲーム進行に大差が生じる場合、上手な遊技者だけが多くのヒット位置での検出に成功した場合でも、もう一方の遊技者にも副得点の形で得点が加算され、それによって上手でない遊技者のゲーム続行意欲を保つことが出来る。また、上手なプレイヤーがハンドル360を用いて画面左側の第1ゲームを上手に進行し、第1ゲームにおいてジャックポットポイントの蓄積によって大当たりを達成した場合に、従来のゲーム装置であれば、蓄積ポイントがジャックポットによって消費されたことにより、そのゲーム装置での遊技を終了してしまうことが考えられるが、このような構成にすることでもう一方のプレイヤーが途中まで蓄積した第2ゲームのジャックポットゲームに途中から協力してゲームを継続することで、副得点として蓄積された得点ポイントを有効に使えるというメリットが発生し、結果として該ゲーム機でのプレイの継続を促すことで稼働率のアップを図ることが可能となる。   As a result, an effect of equalizing the progress of the game of a plurality of players can be obtained. For example, if the game skills of the players of both games are significantly different and there is a large difference in the game progress, even if only a good player succeeds in detecting at many hit positions, the other player will also receive a secondary score. A score is added in the form of, so that an unskilled player can keep a willingness to continue the game. In addition, if a good player progresses the first game on the left side of the screen using the handle 360 and achieves a big hit by accumulating jackpot points in the first game, the accumulated points can be obtained with a conventional game device. It is conceivable that the game on the game device will be terminated due to the consumption by the jackpot, but with this configuration, the other player's jackpot accumulated halfway through By continuing to play the game in the middle of the game, there is a merit that the score points accumulated as sub-scores can be used effectively. As a result, the occupancy rate is increased by encouraging the game machine to continue playing. Can be achieved.

主得点はゲームルールに基づいて供給されるものであり、副得点はゲームの特性等によって種々設定可能であるが、経験則によれば、主得点:副得点=2:1に設定して概ね良好なゲーム装置稼働率が実現されている。なお、得点は数値で与えられるポイント等に限定されるものではなく、蓄積されるポイントの取得にちなんだゲーム内でのイベントの発生等、広い概念を含む。   The main score is supplied based on the game rules, and the sub-score can be variously set according to the characteristics of the game. However, according to the rule of thumb, the main score: sub-score = 2: 1 is set as a rule. Good game machine operation rate is realized. The score is not limited to the points given numerically, but includes a wide concept such as the occurrence of an event in the game associated with the acquisition of accumulated points.

また、ゲーム装置GM1の用途は2人の遊技者の使用に限定されるものではなく、1人の遊技者が2個のハンドル360、361からメダルを投入することも可能である。この場合、遊技者はいずれのゲームでターゲットヒットさせても、両ゲームで得点を取得できるため、総合的がゲーム成績に見合った得点、達成感が得られる。図7は1人の遊技者P1が左右の両ハンドル360、361からメダルMを投入する状況を示し、図8は2人の遊技者P1、P2が右、左それぞれのハンドル360、361からメダルMを投入する状況を示す。この場合、例えば一方のハンドル、例えばハンドル360だけを用いて、チャッカーセンサー342の片側のヒット位置343A〜343Eのみを狙い、第1ゲームのみを対象にゲームを進行させた場合でも、第1ゲームにおいて蓄積ポイントによるジャックポット(大当たり)が発生した結果該蓄積ポイントを消費し当該ゲーム装置のゲームに飽きてしまった場合でも、その時点でもう一方の第2ゲームにおいては副得点の形で既に半分程の蓄積ポイントが得点として加算されているため、今度は該ハンドル360とは反対側の画面下部のヒット位置343F〜343Kを狙ってゲームを進行させることで、他のゲームに移動するよりも効率よくメダルの配当を得られることとなり、結果として該ゲーム機でのプレイの継続を促し、ひいては稼働率アップを図ることが出来る。   The use of the game apparatus GM1 is not limited to the use of two players, and one player can insert medals from the two handles 360 and 361. In this case, the player can obtain the score in both games regardless of the target hit in any game, so that the player can obtain a score and a sense of accomplishment that are commensurate with the game results. FIG. 7 shows a situation in which one player P1 inserts medals M from the left and right handles 360, 361, and FIG. 8 shows two players P1, P2 from the right and left handles 360, 361 respectively. The situation where M is input is shown. In this case, for example, even when only one handle, for example, the handle 360, is used to aim only at the hit positions 343A to 343E on one side of the chucker sensor 342 and the game is advanced only for the first game, Even if the jackpot (bonus) due to the accumulated points is generated and the accumulated points are consumed and the game device is bored, the other second game at that time is already about half as a secondary score. Since the accumulated points are added as points, this time, the game is advanced aiming at the hit positions 343F to 343K at the bottom of the screen opposite to the handle 360, so that it is more efficient than moving to another game. As a result, you will be able to get a medal dividend. It is possible to improve the operating rate up.

LCD310に表示されるゲームは2個に限定されるものではなく、3ゲーム以上のゲームを実行し、これに応じて3個以上のゲーム画面をLCD310に表示してもよい。この場合、対応ゲーム以外のゲームについて同一の比率の副得点(主得点の1/2等)を供給してもよいし、異なる比率(例えば1/2、1/4、1/8、・・・・等)の副得点を供給してもよい。また、その場合同時に3人以上がそれぞれプレイが可能であるように、投入手段(シューターなど)はそのゲームの数に対応する分、各ゲーム装置に備えられることが望ましい。   The number of games displayed on the LCD 310 is not limited to two, and three or more games may be executed, and three or more game screens may be displayed on the LCD 310 according to this. In this case, sub-scores with the same ratio (1/2 of the main score, etc.) may be supplied for games other than the corresponding game, or different ratios (for example, 1/2, 1/4, 1/8,...). -) Etc.) may be supplied. In that case, it is desirable that each game device is provided with the input means (shooter or the like) corresponding to the number of games so that three or more players can play at the same time.

ゲーム画面IM1、IM2の配列方向は、必ずしも水平方向に限定されるものではなく、縦方向に並列する等、他の配置も採用可能であり、検出位置343の配列は、各ゲームのターゲット配置に対応した配置とされる。   The arrangement direction of the game screens IM1 and IM2 is not necessarily limited to the horizontal direction, and other arrangements such as juxtaposition in the vertical direction can be adopted, and the arrangement of the detection positions 343 depends on the target arrangement of each game. It is a corresponding arrangement.

サテライトボード300上のこれら構成要素はCPUとワーキングメモリ等の協働によって実行され、適宜その全部または一部が専用ハードウエアで実行される。   These components on the satellite board 300 are executed by the cooperation of a CPU and a working memory, and all or part of them are executed by dedicated hardware as appropriate.

図6において、サーバボード200には、JPインジケータ230、232、サイドLED234、236、ビルボード238等のサーバ電飾部228、メンテナンスLCD246、メディア読書部264が接続され、サーバ側伝達手段(第1表示部)242、244は第1表示部制御基板240を介してサーバボード200に接続されている。第1表示部制御基板240は、第1表示部242、244の回転、点灯時間を制御する。   In FIG. 6, the server board 200 is connected with server indicators 228 such as JP indicators 230 and 232, side LEDs 234 and 236, and a billboard 238, a maintenance LCD 246, and a media reading unit 264. The display units 242 and 244 are connected to the server board 200 via the first display unit control board 240. The first display unit control board 240 controls the rotation and lighting time of the first display units 242 and 244.

サーバボード200には、アンプ248を介してスピーカ250が接続され、種々の演出のための音響を出力し得る。   A speaker 250 is connected to the server board 200 via an amplifier 248, and sounds for various effects can be output.

サーバボード200には、メンテナンススイッチ260が接続され、サーバSVのリセット、あるいはメンテナンス実行時に使用される。   A maintenance switch 260 is connected to the server board 200 and is used when the server SV is reset or maintenance is performed.

サーバボード200にはハブ252が接続され、ゲーム装置GM1〜GM4はネットワークNWを経由しハブ252を介してサーバボード200に接続されている。   A hub 252 is connected to the server board 200, and the game devices GM1 to GM4 are connected to the server board 200 via the hub 252 via the network NW.

サーバボード200上には、複数のサテライトによるネットワークゲームのための以下の構成要素を備える。すなわち、JP抽選タイミング設定部202、メダル投入フラグ保持部204、ジャックポット抽選発生タイミングや、ジャックポット発生が確定した後、一定時間その状況を潜伏して演出を行うジャックポット潜伏タイミングの判定に用いられるタイマー部206、選択されたサテライトを記憶する選択サテライト記憶部208、ジャックポット一次抽選、ジャックポット二次抽選等のジャックポットの抽選を行うJP抽選部210、サテライトとの通信制御を行うサテライト通信部212、サテライト側で行われるジャックポットゲームの種類や結果の設定を行うJPゲーム設定部214、ジャックポット開始までの潜伏状況を設定し、サテライト側の状況に応じてその開始タイミングを設定するJP潜伏タイミング設定部218、第1表示部の点灯、消灯、回転を制御する第1表示部制御部220、第2表示部の点灯、消灯、回転を制御する第2表示部制御部222、サテライト側の状況をサテライト通信部212より取得した上でJP潜伏タイミング設定部にその状況を送信するサテライト状況判断部224、それら以外のメイン制御を行うサーバメイン制御部226が設けられ、ジャックポットに関する処理(後述)を実行する。なお、これらの処理は機能上別ブロックとして記載されているが、実際の処理をメイン制御部もしくは異なる処理部で処理をすることを妨げるものではない。   On the server board 200, the following components for a network game by a plurality of satellites are provided. That is, the JP lottery timing setting unit 202, the medal insertion flag holding unit 204, the jackpot lottery occurrence timing, and the jackpot latent timing in which the situation is hidden for a certain period of time after the occurrence of the jackpot is confirmed and used for the determination. Timer unit 206, selected satellite storage unit 208 that stores the selected satellite, JP lottery unit 210 that performs jackpot lottery such as jackpot primary lottery, jackpot secondary lottery, etc., and satellite communication that controls communication with the satellite Section 212, JP game setting section 214 for setting the type and result of a jackpot game to be played on the satellite side, setting a latent situation until the start of the jackpot, and setting the start timing according to the situation on the satellite side Incubation timing setting unit 218, first From the satellite communication unit 212, the first display unit control unit 220 that controls lighting, extinction, and rotation of the display unit, the second display unit control unit 222 that controls lighting, extinction, and rotation of the second display unit, and the satellite communication unit 212 A satellite status determination unit 224 that transmits the status to the JP latency timing setting unit after acquisition and a server main control unit 226 that performs main control other than these are provided, and executes processing related to jackpots (described later). Although these processes are described as separate blocks in terms of functions, it does not prevent the actual processes from being performed by the main control unit or different processing units.

さらにサーバボード200上には復号部216が設けられ、メディア読書部264に接続されたメディア内情報にスクランブル等の暗号化処理が施された場合に、その情報を復号化し得る。   Further, a decryption unit 216 is provided on the server board 200, and when the in-media information connected to the media reading unit 264 is subjected to encryption processing such as scramble, the information can be decrypted.

サーバボード200上のこれら構成要素はCPUとワーキングメモリ等の協働によって実行され、適宜その全部または一部が専用ハードウエアで実行される。   These components on the server board 200 are executed by cooperation of a CPU and a working memory, and all or a part thereof is executed by dedicated hardware as appropriate.

サーバーのメダル投入フラグ保持部204は、各サテライトGM1〜GM4においてメダルが投入された履歴を保持する。各サテライトGM1〜GM4は所定時間(例えば1分)ごとにメダル投入センサー340からの信号を受けてその情報を所定タイミングに応じて記憶するメダル投入フラグ判断部304からの信号をサーバSVに送信し、それに対してサーバー側のメダル投入フラグ保持部204は、所定回数(例えば3回分)の受信データ(コイン投入有無)を保持する。これによって、各サテライトGM1〜GM4についてそれぞれ遊戯者の有無を判別し得る。また、例えばメダルが投入口に詰まった場合やセンサーの不具合によってセンサーがずっとオンの状態になっている場合にはメダル投入フラグ判断部304はメダル投入フラグをオフとして判断することも可能である。これによって各サテライトの遊戯者の有無をより正確に判別することが出来る。   The medal insertion flag holding unit 204 of the server holds a history of medal insertions in the satellites GM1 to GM4. Each satellite GM1 to GM4 receives a signal from the medal insertion sensor 340 every predetermined time (for example, 1 minute) and transmits a signal from the medal insertion flag determination unit 304 that stores the information according to a predetermined timing to the server SV. On the other hand, the medal insertion flag holding unit 204 on the server side holds received data (coin insertion presence / absence) a predetermined number of times (for example, three times). As a result, the presence or absence of a player can be determined for each of the satellites GM1 to GM4. Further, for example, when the medal is stuck in the insertion slot or when the sensor is always on due to a sensor malfunction, the medal insertion flag determination unit 304 can determine that the medal insertion flag is off. This makes it possible to more accurately determine whether or not there is a player for each satellite.

[ゲーム制御方法]
ゲーム装置GM1は、以下のゲーム制御方法によって種々のゲームを実行する。
[Game control method]
The game device GM1 executes various games by the following game control method.

図10は、本発明に係るゲーム制御方法の一実施例の処理を示すフローチャート、図11は、図10におけるターゲットヒット処理を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the process of one embodiment of the game control method according to the present invention, and FIG. 11 is a flowchart showing the target hit process in FIG.

図10において、ゲーム制御方法は以下のステップよりなる。   In FIG. 10, the game control method includes the following steps.

ステップS1001:まず、ゲーム装置GMの電源が入ると、制御装置であるサテライトボード300によって、サテライト端末の通常時起動処理が行わせ、サーバ装置SVとの通信状況チェック及び本体のエラーチェックが実行される。通信状況チェック及び本体のエラーチェックにおいてエラーが検出されなかった場合、サーバ装置SVに対してシステム全体で共有するジャックポットポイント値情報を含むサテライト情報の送受信処理を実行し、ステップS1002に進む。通信状況、もしくは本体機構によるエラーが検出された場合、エラー状況をLCD310に表示し、プログラムは停止する。   Step S1001: First, when the game apparatus GM is turned on, the satellite board 300, which is a control apparatus, causes the satellite terminal to perform normal startup processing, and a communication status check with the server apparatus SV and a main body error check are executed. The If no error is detected in the communication status check and the main unit error check, satellite server transmission / reception processing including jackpot point value information shared by the entire system is executed for the server apparatus SV, and the process proceeds to step S1002. When a communication status or an error due to the main body mechanism is detected, the error status is displayed on the LCD 310, and the program stops.

ステップS1002:ステップS1001に続いて、検出位置343A〜343Gと各ゲームの対応関係すなわち、対応検出位置を設定する。その後、ステップS1003に進む。   Step S1002: Following step S1001, the correspondence between the detection positions 343A to 343G and each game, that is, the correspondence detection position is set. Thereafter, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003:メダルがターゲットにヒットしたか否かの判断を含むターゲットヒット処理を実行し、ステップS1004に進む。   Step S1003: Target hit processing including determination of whether or not a medal hits the target is executed, and the process proceeds to step S1004.

ステップS1004:ゲームを進行し、ステップS1005に進む。   Step S1004: The game is advanced, and the process proceeds to step S1005.

ステップS1005:制御装置であるサテライトボードは、ゲーム進行の結果問題となるエラーが発生したか否か判断し、エラーが発生していないときはステップS1006に進む。エラーが発生したときは、ゲーム装置GMに発生しているエラー情報を表示し、そのまま処理を終了する。 Step S1005: The satellite board as the control device determines whether or not an error that becomes a problem as a result of the game progress has occurred. If no error has occurred, the process proceeds to step S1006. When an error occurs, error information generated in the game device GM is displayed, and the process is terminated as it is.

ステップS1006:ゲーム時間終了か否か判断し、ゲーム時間が残っているときはステップS1002に戻る。ゲーム時間終了のときはそのまま処理を終了する。   Step S1006: It is determined whether or not the game time is over. If the game time remains, the process returns to step S1002. When the game time is over, the process is terminated.

図11において、図10のターゲットヒット処理は以下の各ステップによって実行される。   11, the target hit process of FIG. 10 is executed by the following steps.

ステップS901:まず、メダルが通過した検出位置343A〜343Gがヒット位置か否か、すなわち、ターゲットヒットがあったか否かを判断する。ターゲットヒットがあったときはステップS902に進み、ターゲットヒットがなかったときは、そのまま処理を終了する。   Step S901: First, it is determined whether or not the detection positions 343A to 343G through which medals have passed are hit positions, that is, whether or not a target hit has occurred. If there is a target hit, the process proceeds to step S902. If there is no target hit, the process ends.

ステップS902:ターゲットヒットに基づいて、抽選等の処理を実行し、その結果、主得点を供給すべき結果となったか否か判断する。主得点を供給すべき結果となったときはステップS903に進み、そうでないときはそのまま処理を終了する。   Step S902: Based on the target hit, processing such as lottery is executed, and it is determined whether or not the result is that the main score should be supplied. If it is determined that the main score should be supplied, the process proceeds to step S903, and if not, the process ends.

ステップS903:ヒット位置がいずれのゲームに対応しているかを判断する。対応ゲームが第1ゲームであったときはステップS904に進み、第2ゲームであったときはステップS906に進む。   Step S903: It is determined to which game the hit position corresponds. If the corresponding game is the first game, the process proceeds to step S904. If the corresponding game is the second game, the process proceeds to step S906.

ステップS904:第1ゲームに主得点を供給し、ステップS905に進む。   Step S904: The main score is supplied to the first game, and the process proceeds to Step S905.

ステップS905:第2ゲームに副得点を供給し、そのまま処理を終了する。   Step S905: The sub-score is supplied to the second game, and the process is ended as it is.

ステップS906:第2ゲームに主得点を供給し、ステップS905に進む。   Step S906: The main score is supplied to the second game, and the process proceeds to Step S905.

ステップS907:第1ゲームに副得点を供給し、そのまま処理を終了する。   Step S907: The sub-score is supplied to the first game, and the process is ended as it is.

[抽選を含むゲームのためのゲーム進行処理]
図12は、図9のゲームにおけるルーレットストックを示す図、図13は、図9のゲームにおけるルーレットの図柄を示す図、図14は、図9のゲームにおける他の画面を示す図、図15は、図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図、図16は、図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図、図17は、図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図、図18は、図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図、図19は、図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。
[Game progress processing for games including lottery]
12 is a diagram showing the roulette stock in the game of FIG. 9, FIG. 13 is a diagram showing the roulette pattern in the game of FIG. 9, FIG. 14 is a diagram showing another screen in the game of FIG. 9, and FIG. FIG. 16 is a diagram showing still another screen in the game of FIG. 9, FIG. 17 is a diagram showing still another screen in the game of FIG. 9, and FIG. FIG. 19 is a diagram showing still another screen in the game of FIG. 9, and FIG. 19 is a diagram showing still another screen in the game of FIG.

ゲーム進行処理において適宜抽選を実行する場合には、図9に示すように、ゲーム画面をLCD310に表示し、ゲーム画面には、コンベア700、702によって搬送される複数のカップ状ターゲット710、712、714、716、720、722、724、726を表示する。そして、メダル(投入アイテム)がいずれかのターゲット710、712、714、716、720、722、724、726にヒットしたか否かを判定する。メダルMがターゲットにヒットしたか否かは、チャッカーセンサー342によって検出されたメダル通過位置の信号に基づいて、抽選条件判定部370において判断される。具体的には、図9の画面に相当するLCD310は、下部のチャッカーセンサー342の9個所の位置に対応して画面下部に9個所のヒット検出が行われ、例えば図9でターゲット712が9分割されたエリアの左から3番目のエリアに表示されている状態で、左から3番目のチャッカーセンサー342に投入されたメダルMが検出された場合、該ターゲットはプレイヤーのメダル投入によってヒットしたものとなり、その結果の取得ポイントとして抽選条件を満たしたこととなり、後述の通り抽選が実行される。   When a lottery is appropriately executed in the game progress process, as shown in FIG. 9, a game screen is displayed on the LCD 310, and a plurality of cup-shaped targets 710, 712 conveyed by the conveyors 700, 702 are displayed on the game screen. 714, 716, 720, 722, 724, and 726 are displayed. Then, it is determined whether or not the medal (inserted item) hits any of the targets 710, 712, 714, 716, 720, 722, 724, and 726. Whether or not the medal M hits the target is determined by the lottery condition determination unit 370 based on the signal of the medal passing position detected by the chucker sensor 342. Specifically, the LCD 310 corresponding to the screen of FIG. 9 detects nine hits at the bottom of the screen corresponding to the nine positions of the lower chucker sensor 342. For example, the target 712 is divided into nine in FIG. When the medal M inserted in the third chucker sensor 342 from the left is detected in the state displayed in the third area from the left of the selected area, the target is the one hit by the player's medal insertion As a result, the lottery condition is satisfied as an acquisition point, and the lottery is executed as described later.

ターゲットには、表示された位置に対応するチャッカーセンサー342にメダル等の投入アイテムの検出信号が検出された際に抽選条件が満たされる開いたもの(ターゲット712、716、722、724)、抽選条件が満たされない閉じたもの(ターゲット710、714、720)、抽選条件には影響が無いが種類に応じた個別の効果が発生するプレゼントターゲット(ターゲット726)、抽選条件には影響が無くメダルの払出しが行われるメダル付ターゲット(ターゲット724)がある。開いたターゲットにメダルがヒットしたと抽選条件判定部370が判断すると、抽選条件が満たされ、抽選条件ポイントが1増加する。閉じたターゲットへのメダルヒットは無視される。プレゼントターゲットにメダルがヒットすると、個別の効果として後述するサービスゲームが実行される。メダル付ターゲットにメダルがヒットすると、所定枚数のメダルが排出される。   The target is an open target (targets 712, 716, 722, 724) that satisfies the lottery condition when the detection signal of the inserted item such as a medal is detected by the chucker sensor 342 corresponding to the displayed position, the lottery condition Closed (targets 710, 714, 720) that are not satisfied, present target (target 726) that does not affect the lottery conditions but produces individual effects according to the type, and pays out medals without affecting the lottery conditions There is a target with a medal (target 724). When the lottery condition determination unit 370 determines that a medal hits the opened target, the lottery condition is satisfied and the lottery condition point is increased by one. Medal hits on closed targets are ignored. When a medal hits the present target, a service game described later is executed as an individual effect. When a medal hits the target with medals, a predetermined number of medals are discharged.

メダル(投入アイテム)がいずれかのターゲット710、712、714、716、720、722、724、726にヒットしたか否かの判定は、チャッカーセンサー342の投入アイテム検出信号と抽選条件判定手段370によって実行される。すなわち、抽選条件ポイントは、メダルがターゲットにヒットすることによって発生し、抽選条件判定手段370が、抽選条件が満たされた(抽選条件ポイントが1以上ある場合)と判定したときは、抽選実行手段372によって抽選が実行される。   Whether a medal (inserted item) hits any of the targets 710, 712, 714, 716, 720, 722, 724, 726 is determined by the inserted item detection signal of the chucker sensor 342 and the lottery condition determining means 370. Executed. That is, the lottery condition point is generated when the medal hits the target, and when the lottery condition determination unit 370 determines that the lottery condition is satisfied (when there are one or more lottery condition points), the lottery execution unit A lottery is executed by 372.

コンベア700の近傍には、該コンベアに対応したキャラクタ730および抽選条件ポイント獲得状況に対応した保留回数表示アイテム(ルーレットストック)740、742、744、746が表示され、同様にコンベア702の近傍には、キャラクタ732および保留回数表示アイテム(ルーレットストック)750、752、754、756が表示される。   In the vicinity of the conveyor 700, a character 730 corresponding to the conveyor and a hold count display item (roulette stock) 740, 742, 744, 746 corresponding to the lottery condition point acquisition status are displayed. Similarly, in the vicinity of the conveyor 702 , A character 732 and a hold count display item (roulette stock) 750, 752, 754, 756 are displayed.

なお、抽選を含むゲーム実行時には、チャッカーセンサー9個所に対応させて、左側4箇所に対応した左コンベアと右側4箇所に対応した右コンベアとを表示し、それぞれのチャッカーセンサに対応させてゲーム抽選条件ポイントの処理や保留回数表示などを行っているが、本発明は必ずしもこのような実施例には限定されず、例えばゲーム装置であるサテライトGM1全体で一つの抽選条件ポイント処理を行うようにしても良い。   When a game including lottery is executed, the left conveyor corresponding to the left four places and the right conveyor corresponding to the four right places are displayed corresponding to nine chucker sensors, and the game lottery corresponding to each chucker sensor is displayed. Although processing of condition points and display of the number of holdings are performed, the present invention is not necessarily limited to such an embodiment. For example, one lottery condition point processing is performed for the entire satellite GM1 as a game device. Also good.

ゲーム画面には、コンベア700に対応したルーレット(抽選手段)760、ジャックポットゲージ770、コンベア702に対応したルーレット(抽選手段)762、ジャックポットゲージ772が表示され、比較的多数のメダル獲得チャンスに繋がるポイントアイコン獲得状況を示す獲得アイコン表示774、さらに多数のメダル獲得チャンスに成功した際に獲得可能なメダル枚数の貯蓄状況を表示するプログレッシブ・ジャックポット払出し枚数であるプログレッシブ表示776が表示されている。   On the game screen, a roulette (lottery means) 760 corresponding to the conveyor 700, a jackpot gauge 770, a roulette (lottery means) 762 corresponding to the conveyor 702, and a jackpot gauge 772 are displayed. An acquisition icon display 774 indicating the acquisition status of connected point icons, and a progressive display 776 indicating the progressive jackpot payout number indicating the saving status of the number of medals that can be acquired when a large number of medal acquisition opportunities are successful are displayed. .

抽選条件判定部370が抽選を実行すべきと判断し、抽選を実行する際には、メダルがヒットしたターゲット(例えば716)が存在するコンベア700の側のキャラクタ730が、いずれかの保留回数表示アイテム(ルーレットストック)740、742、744、746のお茶を飲む動作を行い、このときルーレット760が動作して抽選が実行される。この抽選は抽選実行手段372によって実行される。このとき、キャラクタは抽選状況が表示されるルーレットとセットとなって抽選演出が行われる。具体的には、まず抽選条件ポイントが発生した場合、その抽選条件ポイントの発生に合わせて保留回数表示アイテムが画面に表示され、その後ルーレットに対応したキャラクタが保留回数表示アイテムの位置まで移動する様子が所定の時間表示され、その後該キャラクタが該お茶を飲むアニメーションパターン表示に合わせて、保留回数に応じた抽選状況が表示され、所定の時間の後に抽選結果を表示する。   When the lottery condition determination unit 370 determines that the lottery should be executed and executes the lottery, the character 730 on the side of the conveyor 700 where the target (for example, 716) where the medal is hit is displayed as one of the holding times. An operation of drinking tea of items (roulette stock) 740, 742, 744, 746 is performed, and at this time, the roulette 760 operates to execute a lottery. This lottery is executed by lottery execution means 372. At this time, the character performs a lottery effect as a set with the roulette in which the lottery status is displayed. Specifically, when a lottery condition point first occurs, a hold count display item is displayed on the screen in accordance with the occurrence of the lottery condition point, and then the character corresponding to the roulette moves to the position of the hold count display item. Is displayed for a predetermined time, and then the lottery status corresponding to the number of times of holding is displayed in accordance with the animation pattern display for the character to drink the tea, and the lottery result is displayed after the predetermined time.

ルーレット760による抽選の開始(キャラクタの移動)、および抽選の実行(抽選状況の表示演出)には上記の通りある程度の演出表示時間が存在し、その間にメダルがターゲットにヒットする可能性がある。ヒットしたターゲットがその時点で抽選演出が実行されている側ではないコンベア702上にあるターゲットの場合であれば、もう一方のルーレット762による抽選を並行して実行できるが、コンベア700上に存在するときには、対応するルーレット760は開始演出、又は使用中の状態であるので、抽選の開始は不可能である。そこで、抽選保留設定手段374によって抽選の保留を設定する。すなわち、抽選実行手段372が抽選を実行しているルーレット760について、抽選条件判定手段370が抽選条件が満たされ、抽選条件ポイントが発生したと判断したときは、抽選保留設定手段374が抽選保留設定を実行する。   There is a certain amount of effect display time in the start of the lottery (character movement) by the roulette 760 and the execution of the lottery (display effect of the lottery status) as described above, and there is a possibility that the medal hits the target during that time. If the hit target is a target on the conveyor 702 that is not on the side where the lottery effect is being executed at that time, the lottery by the other roulette 762 can be executed in parallel, but it exists on the conveyor 700. Sometimes, the corresponding roulette 760 is in the start effect or in use, so that the lottery cannot be started. Therefore, the lottery hold setting means 374 sets the lottery hold. That is, for the roulette 760 for which the lottery execution means 372 is executing the lottery, when the lottery condition determination means 370 determines that the lottery conditions are satisfied and the lottery condition points are generated, the lottery hold setting means 374 sets the lottery hold Execute.

保留回数表示アイテム740、742、744、746、750、752、754、756は保留設定された抽選の回数を表示するもので、例えば、それぞれが「1」から「3」の3段階の保留回数を表示し、合計で「1」〜「12」の保留回数を表示し得る。保留回数表示アイテムは、保留回数表示アイテム・表示手段378によって表示される。   The number-of-holds display items 740, 742, 744, 746, 750, 752, 754, and 756 display the number of lotteries that are set to be held. , And the total number of holdings “1” to “12” can be displayed. The hold count display item is displayed by the hold count display item / display means 378.

抽選保留の回数は、保留抽選回数カウント手段376によってカウントされ、保留回数は、保留抽選回数分配手段388によってアイテム740、742、744、746に順次割振られ(コンベア700上のターゲットのとき)、あるいはアイテム750、752、754、756に順次割振られる(コンベア702上のターゲットのとき)。アイテム740、742、744、746を例にとって説明すると、保留回数「1」〜「4」では「1」を表示するアイテム740、742、744、746を順次表示し、保留回数「5」〜「8」では、アイテム740、742、744、746を順次1段階大きく表示し、保留回数「9」〜「12」では、アイテム740、742、744、746をさらに1段階、順次大きく表示する。   The number of lottery holds is counted by the holding lottery count counting unit 376, and the number of holds is sequentially allocated to the items 740, 742, 744, 746 by the reserved lottery number distributing unit 388 (when the target is on the conveyor 700), or The items 750, 752, 754, and 756 are sequentially allocated (when the target is on the conveyor 702). The items 740, 742, 744, and 746 will be described as an example. For the holding times “1” to “4”, the items 740, 742, 744, and 746 displaying “1” are sequentially displayed, and the holding times “5” to “ In “8”, items 740, 742, 744, and 746 are sequentially displayed one step larger, and in the holding times “9” to “12”, items 740, 742, 744, and 746 are displayed in one step further larger.

図12に示すように、保留抽選回数分配手段388による保留回数の分配は、ヒットしたターゲット800から、保留回数を分配すべきアイテム812に向う導線820等によって表示され、アイテム812は1段階大きくなる(破線で示す。)。これによって、抽選保留されたことが明示される。   As shown in FIG. 12, the distribution of the holding number by the holding lottery number distribution means 388 is displayed from the hit target 800 by a lead 820 or the like toward the item 812 to which the holding number should be distributed, and the item 812 is increased by one step. (Indicated by a broken line.) This clearly indicates that the lottery has been suspended.

保留回数の「1」〜「4」、「5」〜「8」、「9」〜「12」への段階設定は保留回数段階設定手段382によって設定される。保留回数は、例えば「12」回が上限に設定され、保留回数が上限に達したか否かは、上限判定手段380によって判定され、上限に達した状態で抽選条件ポイントが発生した場合には上限となるのでそれ以上抽選の保留回数は増加せず、その抽選条件ポイントは無効となる。その場合、遊技者はその表示されている保留回数表示アイテムのいずれかの表示が消える(=対応する保留回数がゼロになる)状態まで時間経過を待つことで上限判定による抽選条件ポイント獲得無効の効果は消滅し、通常通りのプレイが可能となる。   The stage number setting to “1” to “4”, “5” to “8”, and “9” to “12” of the number of holding times is set by the holding number stage setting means 382. For example, “12” times is set as the upper limit, and whether or not the upper limit has been reached is determined by the upper limit determination means 380. When the lottery condition points are generated when the upper limit is reached, for example, Since this is the upper limit, the number of lottery holds will not increase any more, and the lottery condition points will be invalid. In that case, the player can cancel the lottery condition point acquisition by the upper limit judgment by waiting for the time until one of the displayed hold count display items disappears (= the corresponding hold count becomes zero). The effect disappears and normal play is possible.

ルーレット770、772には、抽選実行手段372による内部抽選の結果に応じてそれぞれのルーレットの抽選結果を遊技者に対して表示を行う。例えば、図13に示す図柄が表示される。図中、図柄900は「はずれ」であり、図柄「900」単独では遊技者には何らのメリットも与えられない。図柄902は「1ステップアップ」であり、対応するジャックポットゲージ(例えば、ルーレット760に対してゲージ770)を1ポイント加算する。図柄904は「2ステップアップ」であり、対応するジャックポットゲージ770を2ポイント加算する。図柄906は「3ステップアップ」であり、対応するジャックポットゲージ770を3ポイント加算する。図柄908は「メダル5枚の小当り」であり、5枚のメダルが排出されて、遊技者に与えられる。図柄910は「メダル10枚の小当り」であり、10枚のメダルが排出されて、遊技者に与えられる。図柄912は「3ポイントのプログレッシブ加算」であり、プログレッシブ表示776に3ポイントが加算される。   In the roulette 770 and 772, the lottery result of each roulette is displayed to the player according to the result of the internal lottery by the lottery execution means 372. For example, the symbol shown in FIG. 13 is displayed. In the figure, the symbol 900 is “out of”, and the symbol “900” alone does not give any advantage to the player. The symbol 902 is “1 step up”, and a corresponding jackpot gauge (for example, a gauge 770 with respect to the roulette 760) is added by 1 point. The symbol 904 is “2 steps up”, and the corresponding jackpot gauge 770 is added by 2 points. The symbol 906 is “3 steps up”, and the corresponding jackpot gauge 770 is added by 3 points. The symbol 908 is “small medal of 5 medals”, and 5 medals are discharged and given to the player. The symbol 910 is a “small hit of 10 medals”, and 10 medals are discharged and given to the player. The symbol 912 is “3 points progressive addition”, and 3 points are added to the progressive display 776.

図柄914は「他キャラクタに対する1ステップアップ」であり、他コンベア702に対応するジャックポットゲージ772を1ポイント加算する。図柄916は「他キャラクタに対する2ステップアップ」であり、コンベア702に対応するジャックポットゲージ772を2ポイント加算する。   Symbol 914 is “one step up for another character”, and 1 point of jackpot gauge 772 corresponding to other conveyor 702 is added. The symbol 916 is “2 steps up for other characters”, and 2 points are added to the jackpot gauge 772 corresponding to the conveyor 702.

図柄918、920は「おさんぽタイム」および「ゴールドおさんぽタイム」であり、後述するサービスゲームが実行される。   Symbols 918 and 920 are “walking time” and “gold walking time”, and a service game described later is executed.

図柄922、924は「ここ掘れ」および「伏せ」であり、後述する2次抽選によって遊技者に与えられるメリットを示す。   The symbols 922 and 924 are “digging here” and “covering”, and indicate the merit given to the player by the secondary lottery described later.

抽選に際して、キャラクタ730、732によって行われる抽選開始演出に対応する保留回数表示アイテム(カップ)の保留回数段階は、保留回数態様設定手段384によって判定され、保留回数態様設定手段384は、判定した段階に基づいて、抽選態様を設定する。抽選態様は、例えば、保留回数段階に対応した個数のルーレットによって並列に抽選を行うものである。   In the lottery, the number-of-holds stage of the number-of-holds display item (cup) corresponding to the lottery start effect performed by the characters 730, 732 is determined by the number-of-holds mode setting means 384, and the number of times-of-holds mode setting means 384 is determined. The lottery mode is set based on the above. In the lottery mode, for example, lottery is performed in parallel by the number of roulettes corresponding to the number of times of holding.

例えば、図14の画面では、ルーレット760では3個のルーレットによる並列抽選が実行され、ルーレット762では2個のルーレットによる並列抽選が実行されている。これによって、抽選の当選確率が高まり、抽選保留が生じたときにも、遊技者のゲーム意欲は向上する。更にこの実施例では、同時に実行される抽選数に応じて各抽選結果が発生する確率を変更している。   For example, in the screen of FIG. 14, a parallel lottery with three roulettes is executed in the roulette 760, and a parallel lottery with two roulettes is executed in the roulette 762. Thereby, the winning probability of the lottery increases, and the player's motivation for the game is improved even when the lottery suspension occurs. Furthermore, in this embodiment, the probability that each lottery result is generated is changed according to the number of lotteries executed simultaneously.

図柄900〜920が出る確率は、ルーレット1個のときは、例えば、図柄900(20.7%)、図柄902(8.0%)、図柄904(10.0%)、図柄906(20.0%)、図柄908(20.0%)、図柄910(0.1%)、図柄912(6.0%)、図柄914(10.0%)、図柄916(5.0%)、図柄918(0.1%)、図柄920(0.1%)である。   The probability that the symbols 900 to 920 appear is, for example, symbol 900 (20.7%), symbol 902 (8.0%), symbol 904 (10.0%), symbol 906 (20. 0%), design 908 (20.0%), design 910 (0.1%), design 912 (6.0%), design 914 (10.0%), design 916 (5.0%), design 918 (0.1%) and symbol 920 (0.1%).

ルーレット2個のときは、第1ルーレット(上に表示され先に抽選が終了する。)の図柄出現確率は、図柄900(20.9%)、図柄902(8.0%)、図柄904(10.0%)、図柄906(20.0%)、図柄908(20.0%)、図柄910(0.1%)、図柄912(6.0%)、図柄914(10.0%)、図柄916(5.0%)、図柄918(0%)、図柄920(0%)である。また、第2ルーレット(下に表示され後で抽選が終了する。)の図柄出現確率は、図柄900(29.6%)、図柄902(11.3%)、図柄904(10.0%)、図柄906(10.0%)、図柄908(15.0%)、図柄910(2.6%)、図柄912(6.0%)、図柄914(10.0%)、図柄916(5.0%)、図柄918(0.2%)、図柄920(0.2%)である。   When there are two roulettes, the symbol appearance probability of the first roulette (displayed above and the lottery ends first) is symbol 900 (20.9%), symbol 902 (8.0%), symbol 904 ( 10.0%), design 906 (20.0%), design 908 (20.0%), design 910 (0.1%), design 912 (6.0%), design 914 (10.0%) Symbol 916 (5.0%), symbol 918 (0%), symbol 920 (0%). In addition, the symbol appearance probability of the second roulette (displayed below and the lottery ends later) is as follows: symbol 900 (29.6%), symbol 902 (11.3%), symbol 904 (10.0%) Symbol 906 (10.0%) Symbol 908 (15.0%) Symbol 910 (2.6%) Symbol 912 (6.0%) Symbol 914 (10.0%) Symbol 916 (5) 0.0%), symbol 918 (0.2%), symbol 920 (0.2%).

ルーレット3個のときは、第1ルーレット(上に表示され先に抽選が終了する。)の図柄出現確率は、ルーレット2個のときと同様であり、第2ルーレット(上から2番目に表示され2番目に抽選が終了する。)の図柄出現確率は、図柄900(30.0%)、図柄902(11.3%)、図柄904(10.0%)、図柄906(10.0%)、図柄908(15.0%)、図柄910(2.6%)、図柄912(6.0%)、図柄914(10.0%)、図柄916(5.0%)、図柄918(0%)、図柄920(0%)である。また、第3ルーレット(最も下に表示され3番目に抽選が終了する。)の図柄出現確率は、図柄900(41.3%)、図柄902(15.0%)、図柄904(6.3%)、図柄906(6.4%)、図柄908(6.1%)、図柄910(3.5%)、図柄912(6.0%)、図柄914(10.0%)、図柄916(5.0%)、図柄918(0.2%)、図柄920(0.2%)である。   When there are three roulettes, the symbol appearance probability of the first roulette (displayed above and the lottery ends first) is the same as when two roulettes are displayed, and the second roulette (displayed second from the top) The symbol appearance probability of the second lottery is as follows: Symbol 900 (30.0%), Symbol 902 (11.3%), Symbol 904 (10.0%), Symbol 906 (10.0%) Symbol 908 (15.0%), Symbol 910 (2.6%), Symbol 912 (6.0%), Symbol 914 (10.0%), Symbol 916 (5.0%), Symbol 918 (0 %), Symbol 920 (0%). In addition, the symbol appearance probability of the third roulette (displayed at the bottom and the third lottery ends) is symbol 900 (41.3%), symbol 902 (15.0%), symbol 904 (6.3). %), Symbol 906 (6.4%), symbol 908 (6.1%), symbol 910 (3.5%), symbol 912 (6.0%), symbol 914 (10.0%), symbol 916 (5.0%), symbol 918 (0.2%), symbol 920 (0.2%).

抽選態様設定手段384は、複数ルーレットの並列抽選を行う場合、上のルーレットほど何らかのメリットが得られ、下のルーレットほどハイリスクハイリターンとなる設定が行われている。これによって、抽選実行中の緊張感が高まり、遊技者は、最後まで抽選結果から目が離せない。また、このように抽選確率数値を変更することで、遊技者が抽選保留回数が「1」〜「4」よりも「5」〜「8」の場合や「9」〜「12」の状態のほうが当選する払出し枚数の期待値が高まることにより、より表示部であるLCD310とチャッカーセンサー324に注意してゲームを進行することとなる。   When the lottery mode setting means 384 performs a parallel lottery of a plurality of roulettes, the upper roulette has some merit, and the lower roulette is set to be a high risk high return. This increases the tension during lottery execution, and the player cannot keep an eye on the lottery results until the end. In addition, by changing the lottery probability value in this way, the player has a lottery holding frequency of “5” to “8” or “9” to “12” rather than “1” to “4”. When the expected value of the number of payouts to be won is increased, the game proceeds while paying more attention to the LCD 310 and the chucker sensor 324 which are display units.

図中、右下の画面1000は、ハーフゲームと称する右側のコンベア(702)に対応した遊技者に提供されるミニゲームのゲーム画面を示す。ゲーム画面1000は左の遊技者のゲームの障害とはならないサイズであり、1台のゲーム装置GM1で2人の遊技者が充分にゲームを楽しむことができる。後述するサービスゲームはゲーム画面全体のサイズで実行され、2人の遊技者がお互いに協力して遊技を行うことも可能であり、また1人の遊技者が単独で行うことも可能であり、このような複数の操作装置を備えたゲーム装置での使用に好適である。ミニゲームは、ゲーム画面の表示部であるLCD310の下段中央部に所定のキャラクタ(例えば猫)が出現したとき、左右のコンベアの隙間部分に対応したチャッカーセンサー324の中央5番目のチャッカーにメダルが検出された場合に該ミニゲーム対応キャラクタに応じた演出表示がメインボード300の制御手段によってイベントとして実行される。一方、サービスゲームはプレゼントターゲット726へのメダルヒットや、ルーレットで「おさんぽタイム」が出たとき等、遊技者に対する賞品として提供される。   In the figure, a lower right screen 1000 shows a game screen of a mini game provided to a player corresponding to a right conveyor (702) called a half game. The game screen 1000 has a size that does not become an obstacle to the game of the left player, and two players can fully enjoy the game with one game device GM1. A service game to be described later is executed at the size of the entire game screen, and two players can play a game in cooperation with each other, or a single player can play alone, It is suitable for use in a game device having such a plurality of operation devices. In the mini game, when a predetermined character (for example, a cat) appears in the lower center of the LCD 310 that is a display portion of the game screen, a medal is placed on the fifth chucker in the center of the chucker sensor 324 corresponding to the gap between the left and right conveyors. When detected, an effect display corresponding to the character corresponding to the mini game is executed as an event by the control means of the main board 300. On the other hand, the service game is provided as a prize for the player, such as when a medal hits the present target 726 or when “Osanpo Time” comes out in roulette.

保留回数態様設定手段384によって最大段階である3段階の判定がされ、3個のルーレットによる抽選が実行されたときには、特別抽選条件設定手段386によって、遊技者に有利な条件が設定される。有利な条件とは、例えば、3個のルーレットが全て「はずれ」(図柄900)であったときに、特別抽選条件設定手段386によって内部で2次抽選を行い、何らかのメリットを与えたり、キャラクタ732の楽しいアクションを実行する等である。なお、3個のルーレットのうちの2個がはずれのときは、全てはずれの1歩手前ととらえることができるため、キャラクタの独特のアクションによって「はずれリーチアクション」(図示省略)を実行し、ゲームの雰囲気を盛り上げる。   When the maximum number of stages is determined by the number-of-holds mode setting unit 384 and a lottery with three roulettes is executed, the special lottery condition setting unit 386 sets conditions that are advantageous to the player. The advantageous conditions are, for example, that when all three roulettes are “out of” (symbol 900), the special lottery condition setting means 386 performs a second lottery to give some merit, or the character 732 Perform fun actions. If two of the three roulettes are out of place, they can all be taken as one step before the out-of-order, so a “reach reach action” (not shown) is executed by the character's unique action, Enliven the atmosphere.

このように、保留が最大レベル(段階)に達したときに、2次抽選のチャンスが与えられたことによって、遊技者のゲーム意欲はさらに高まる。更に、各抽選実行にあたりルーレット抽選を行うキャラクター730、732に対応する性能の異なるキャラクターを複数用意してもよい。例えば、各キャラクターに応じてルーレットの抽選結果に対応する各図柄の確率を異なる確率に変更したり、抽選の開始(キャラクタの移動)、および抽選の実行(抽選状況の表示演出)の演出表示時間を変更したりすることで、抽選実行手段372が異なる確率や異なる演出時間での抽選を行うことにより、例えば一攫千金型・安定抽選型の抽選キャラクターや、短い時間で抽選実行可能だが当選払出し枚数期待値の低いもの・その逆などの演出を行うことが出来る。   As described above, when the hold reaches the maximum level (stage), the chance of the second lottery is given, and the player's motivation for the game is further increased. Further, a plurality of characters having different performance corresponding to the characters 730 and 732 performing the roulette lottery may be prepared for each lottery execution. For example, depending on each character, the probabilities of each symbol corresponding to the roulette lottery result are changed to different probabilities, the lottery start (character movement), and the lottery execution (lottery status display effect) effect display time If the lottery execution means 372 performs lottery with different probabilities and different production times, for example, it is possible to execute lottery characters such as the first prize money type and the stable lottery type, or in a short time, but the winning payout It is possible to produce effects such as those with a low expected number of sheets and vice versa.

ルーレット770または772において「おさんぽタイム」(図柄918)が出たときには、例えば、図15に示すゲーム画面のサービスゲームが実行される。ゲーム画面には、キャラクタ1100、散歩道1102、散歩道1102を仕切る分離帯1104、1106、メダル表示1108、進行表示1110、獲得メダル表示1112、コントロールパネルスイッチ表示1114が表示され、さらに獲得アイコン表示774、プログレッシブ表示776が表示されている。   When “walking time” (symbol 918) appears in the roulette 770 or 772, for example, a service game on the game screen shown in FIG. 15 is executed. On the game screen, a character 1100, a promenade 1102, separation zones 1104 and 1106 separating the promenade 1102, a medal display 1108, a progress display 1110, an acquired medal display 1112 and a control panel switch display 1114 are displayed, and an acquired icon display 774, progressive A display 776 is displayed.

散歩道1102は画面手前方向に流れるように表示され、キャラクタ1100は、散歩道1102を画面奥に向かって前進する。散歩道1102には、適宜、分離帯1104によって仕切られた3分岐が出現し、遊技者はコントロールパネルスイッチ348の左右ボタンによっていずれかの経路を選択する。例えば、3経路の1つはジャックポット、1つは行き止まり、1つはサービスアイテムである。   The promenade 1102 is displayed so as to flow toward the front of the screen, and the character 1100 moves forward along the promenade 1102 toward the back of the screen. On the promenade 1102, three branches divided by a separation band 1104 appear as appropriate, and the player selects one of the routes with the left and right buttons of the control panel switch 348. For example, one of the three routes is a jackpot, one is a dead end, and one is a service item.

散歩道1102を前進する過程でキャラクタ1100がメダル表示1108上を通過すると、遊技者は通過したメダル表示に対応した枚数のメダルを獲得する。獲得したメダル枚数の合計が獲得メダル表示1112に表示される。   When the character 1100 passes over the medal display 1108 in the process of moving forward on the promenade 1102, the player acquires the number of medals corresponding to the passed medal display. The total number of acquired medals is displayed on the acquired medal display 1112.

図16はジャックポットに到達した時点のゲーム画面を示し、図17はサービスアイテムに到達したゲーム画面を示し、図18は3分岐を選択する状況のゲーム画面を示す。ジャックポットに到達したときは、所定数(例えば132枚)のメダルが排出されるとともに、獲得アイコン表示774のアイコン数は1個加算される。サービスアイテムに到達したときは、3個のサービスアイテム(例えば、宝箱)1300が表示され、コントロールパネルスイッチ348の左右ボタンによっていずれかのサービスアイテムを選択する。いずれかのサービスアイテムが選択されたときは、そのサービスアイテムに対応したメリットが遊技者に提供される。   FIG. 16 shows a game screen at the time when the jackpot is reached, FIG. 17 shows a game screen that has reached the service item, and FIG. 18 shows a game screen in a situation where three branches are selected. When the jackpot is reached, a predetermined number (for example, 132) of medals are discharged and the number of icons on the acquired icon display 774 is incremented by one. When the service item is reached, three service items (for example, a treasure chest) 1300 are displayed, and one of the service items is selected by the left and right buttons of the control panel switch 348. When any service item is selected, a merit corresponding to the service item is provided to the player.

「ゴールドおさんぽタイム」は、「おさんぽタイム」より豪華なイメージのサービスゲームであり、提供されるメリットも大きい。   “Gold Osanpo Time” is a service game with a more luxurious image than “Osanpo Time”, and offers a great advantage.

ジャックポットゲージ770、772がルーレット(図柄902〜904、914、916)によって加算されて、所定の値に達したときにも、ジャックポットとなり、所定数のメダルが排出されるとともに、獲得アイコン表示774のアイコン数は1個加算される。   When the jackpot gauges 770 and 772 are added by the roulette (designs 902 to 904, 914 and 916) and reach a predetermined value, the jackpot becomes a jackpot, and a predetermined number of medals are discharged and an acquired icon is displayed. One icon of 774 is added.

2次抽選の確率は、例えば、「はずれ」(68.03%)、メダル5枚(0%)、メダル10枚(15.99%)、「おさんぽタイム」(7.99%)、「ゴールドおさんぽタイム」(7.99%)に設定される。   The probability of the second lottery is, for example, “out of” (68.03%), 5 medals (0%), 10 medals (15.99%), “Osanpo Time” (7.9%), “ "Gold walk time" (7.9%).

サービスゲーム終了後には、図19のゲーム画面が表示され、キャラクタ730または732を他のキャラクタに交換し得る。キャラクタは、ジャックポットを獲得し易いもの、メダルを獲得し易いもの、イベントが起こりやすいもの等種々の特徴があり、遊技者は、コントロールパネルスイッチ348のストップボタンによって好みのキャラクタ(例えば1500)を選択する。   After the service game ends, the game screen of FIG. 19 is displayed, and the character 730 or 732 can be exchanged for another character. Characters have various characteristics such as those that are easy to acquire jackpots, those that are easy to acquire medals, and those that are prone to events, and the player can select a favorite character (for example, 1500) with the stop button of the control panel switch 348. select.

[ゲーム制御方法]
ゲーム装置GM1は、以下のゲーム制御方法によって、抽選を含むゲームを実行する。
[Game control method]
The game device GM1 executes a game including a lottery by the following game control method.

図20は、図10におけるターゲットヒット処理の他の例を示すフローチャート、図21は、図20におけるルーレット処理を示すフローチャート、図22は、図20におけるルーレットストック処理を示すフローチャート、図23は、図20におけるハーフゲーム処理を示すフローチャートである。   20 is a flowchart showing another example of target hit processing in FIG. 10, FIG. 21 is a flowchart showing roulette processing in FIG. 20, FIG. 22 is a flowchart showing roulette stock processing in FIG. 20, and FIG. 20 is a flowchart showing a half game process in FIG.

図20において、図10のターゲットヒット処理は、例えば、以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 20, the target hit process of FIG. 10 is executed by the following steps, for example.

ステップS1701:まず、メダルがいずれかのターゲットにヒットしたか否かを判断する。いずれかのターゲットにヒットしたときはステップS1702に進み、ターゲットにヒットしなかったときはそのまま処理を終了する。   Step S1701: First, it is determined whether or not a medal hits any target. If any target is hit, the process proceeds to step S1702, and if no target is hit, the process ends.

ステップS1702:ヒットしたターゲットが閉じた状態、開いた状態、プレゼントターゲット(プレゼント箱)のいずれであったかを判断する。閉じた状態であったときはそのまま処理を終了し、開いた状態であったときはステップS1703に進み、プレゼントターゲットであったときはステップS1708に進む。   Step S1702: It is determined whether the hit target is in a closed state, an open state, or a present target (present box). If it is in the closed state, the process is terminated as it is. If it is in the open state, the process proceeds to step S1703, and if it is the present target, the process proceeds to step S1708.

ステップS1703:ターゲットが小当り(メダル付)であったか否か判断する。メダル付のときはステップS1705に進み、メダル付でなかったときはステップS1704に進む。   Step S1703: It is determined whether or not the target is a small hit (with a medal). If a medal is attached, the process proceeds to step S1705. If not, a process proceeds to step S1704.

ステップS1704:ルーレット処理中(抽選実行中)であるか否かを判断する。抽選実行中でなければステップS1706に進み、抽選実行中であればステップS1707に進む。   Step S1704: It is determined whether or not roulette processing is in progress (during lottery execution). If the lottery is not being executed, the process proceeds to step S1706, and if the lottery is being executed, the process proceeds to step S1707.

ステップS1705:メダルを排出し、そのまま処理を終了する。   Step S1705: The medal is discharged, and the process is terminated as it is.

ステップS1706:ルーレット処理を実行し、そのまま処理を終了する。   Step S1706: The roulette process is executed, and the process is terminated as it is.

ステップS1707:ルーレットストック処理を実行し、そのまま処理を終了する。   Step S1707: The roulette stock process is executed and the process is terminated as it is.

ステップS1708:ハーフゲーム処理を実行し、そのまま処理を終了する。   Step S1708: The half game process is executed, and the process is terminated as it is.

図21において、図20のルーレット処理は以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 21, the roulette process of FIG. 20 is executed by the following steps.

ステップS1801:まず、ルーレット開始アクションによって雰囲気を盛り上げ、ステップS1702に進む。   Step S1801: First, the atmosphere is raised by the roulette start action, and the process proceeds to Step S1702.

ステップS1802:ルーレットストックの段階(レベル)が1〜3のいずれであるかを判断する。レベル(段階)1のときはステップS1803に進み、レベル(段階)2のときはステップS1804に進み、レベル(段階)3のときはステップS1805に進む。   Step S1802: It is determined whether the roulette stock stage (level) is 1 to 3. When the level (stage) is 1, the process proceeds to step S1803. When the level (stage) is 2, the process proceeds to step S1804. When the level (stage) is 3, the process proceeds to step S1805.

ステップS1803:1個のルーレットによる抽選を実行し、前述の、抽選結果に応じた処理を実行する。   Step S1803: A lottery with one roulette is executed, and the process according to the lottery result is executed.

ステップS1804:2個のルーレットによる抽選を実行し、第1ルーレットの抽選結果に応じた処理、および第2ルーレットの抽選結果に応じた処理を実行する。   Step S1804: A lottery with two roulettes is executed, and a process according to the lottery result of the first roulette and a process according to the lottery result of the second roulette are executed.

ステップS1805:3個のルーレットによる抽選を開始し、ステップS1806に進む。   Step S1805: A lottery with three roulettes is started, and the process proceeds to step S1806.

ステップS1806:2個のルーレットが「はずれ」になったか否か判断する。2個のルーレットが「はずれ」になったときはステップS1807に進み、そうでないときはステップS1808にジャンプする。   Step S1806: It is determined whether or not the two roulettes are “disconnected”. When the two roulettes are “disconnected”, the process proceeds to step S1807. Otherwise, the process jumps to step S1808.

ステップS1807:「はずれリーチアクション」を実行し、ステップS1808に進む。   Step S1807: “Out of reach reach action” is executed, and the process proceeds to step S1808.

ステップS1808:3個のルーレットが「はずれ」になったか否か判断する。3個のルーレットが「はずれ」になったときはステップS1809に進み、そうでないときは、そのまま処理を終了する。   Step S1808: It is determined whether or not the three roulettes are “out of”. If the three roulettes are “disconnected”, the process advances to step S1809; otherwise, the process ends.

ステップS1809:「はずれ抽選」を実行し、ステップS1810に進む。   Step S1809: “Extraction lottery” is executed, and the process proceeds to step S1810.

ステップS1810:「はずれ抽選」の抽選結果が「ここ掘れ」か「伏せ」かを判断する。「ここ掘れ」であったときはステップS1811に進み、「伏せ」であったときはステップS1812に進む。   Step S1810: It is determined whether the lottery result of “out of lottery” is “here dug” or “downhill”. If it is “digging here”, the process proceeds to step S1811, and if it is “downhill”, the process proceeds to step S1812.

ステップS1811:種々のアイテムやおさんぽタイム等のメリットを遊技者に提供し、キャラクタ交換を実行し、そのまま処理を終了する。   Step S1811: Merits such as various items and walk time are provided to the player, the character exchange is executed, and the process is terminated as it is.

ステップS1812:所定のアクションを実行し、そのまま処理を終了する。   Step S1812: A predetermined action is executed, and the process is terminated as it is.

図22において、図20のルーレットストック処理は以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 22, the roulette stock process of FIG. 20 is executed by the following steps.

ステップS1901:まず、保留回数表示アイテムに、保留個数段階(レベル)が「3」のものが存在するか否か判断する。レベル3の保留回数表示アイテムが存在したときはステップS1902に進み、存在しなかったときはステップS1903に進む。   Step S1901: First, it is determined whether or not there is a holding number display item whose holding number stage (level) is “3”. If there is a level 3 hold count display item, the process proceeds to step S1902, and if it does not exist, the process proceeds to step S1903.

ステップS1902:全ての保留回数表示アイテムが保留個数段階(レベル)「3」であるか否か判断する。いずれかの保留回数表示アイテムの保留個数段階(レベル)が「3」でなかったとき、すなわち「2」であったときはステップS1905に進む。全ての保留回数表示アイテムが保留個数段階(レベル)「3」であるときは、そのまま処理を終了する。   Step S1902: It is determined whether or not all the hold count display items are in the hold count stage (level) “3”. When the number-of-holds stage (level) of any of the number-of-holds display items is not “3”, ie, “2”, the process proceeds to step S1905. When all the hold count display items are in the hold count stage (level) “3”, the processing is ended as it is.

ステップS1903:保留回数表示アイテムに、保留個数段階(レベル)が「2」のものが存在するか否か判断する。レベル2の保留回数表示アイテムが存在したときはステップS1904に進み、存在しなかったときはステップS1906に進む。   Step S1903: It is determined whether or not there is a holding number display item whose holding number stage (level) is “2”. If there is a level 2 hold count display item, the process proceeds to step S1904, and if it does not exist, the process proceeds to step S1906.

ステップS1904:全ての保留回数表示アイテムが保留個数段階(レベル)「2」であるか否か判断する。いずれかの保留回数表示アイテムの保留個数段階(レベル)が「2」でなかったとき、すなわち「1」であったときはステップS1908に進む。全ての保留回数表示アイテムが保留個数段階(レベル)「2」であるときは、ステップS1905に進む。   Step S1904: It is determined whether or not all the hold count display items are in the hold count stage (level) “2”. When the number-of-holds stage (level) of any of the number-of-holds display items is not “2”, ie, “1”, the process proceeds to step S1908. When all the hold count display items are in the hold count stage (level) “2”, the process proceeds to step S1905.

ステップS1905:1個の保留回数表示アイテムを、保留個数段階(レベル)「2」からレベル「3」に、レベルアップし、そのまま処理を終了する。   Step S1905: The number of items for displaying the number of holdings is raised from the holding number stage (level) “2” to the level “3”, and the processing is ended as it is.

ステップS1906:保留回数表示アイテムに、保留個数段階(レベル)が「1」のものが存在するか否か判断する。レベル1の保留回数表示アイテムが存在したときはステップS1907に進み、存在しなかったときはステップS1909に進む。   Step S1906: It is determined whether or not there is a holding number display item whose holding number stage (level) is “1”. If there is a level 1 hold count display item, the process proceeds to step S1907; otherwise, the process proceeds to step S1909.

ステップS1907:保留個数段階(レベル)「1」の保留回数表示アイテムが最大数(4個)存在するか否か判断する。保留個数段階(レベル)「1」の保留回数表示アイテムが最大数存在したときはステップS1908に進み、そうでないときはステップS1909に進む。   Step S1907: It is determined whether or not there is a maximum number (4) of the number-of-holds display items in the number-of-holds stage (level) “1”. If there is a maximum number of items for which the number of hold times in the hold number stage (level) “1” exists, the process advances to step S1908; otherwise, the process advances to step S1909.

ステップS1908:1個の保留回数表示アイテムを、保留個数段階(レベル)「1」からレベル「2」に、レベルアップし、そのまま処理を終了する。   Step S1908: The number of items for displaying the number of holdings is increased from the holding number stage (level) “1” to the level “2”, and the processing is ended as it is.

ステップS1909:保留個数段階(レベル)「1」の保留回数表示アイテムを1個生成し、そのまま処理を終了する。   Step S1909: One holding number display item of the holding number stage (level) “1” is generated, and the process is ended as it is.

図23において、図10のゲーム進行処理において発生するサービスゲーム処理は以下の各ステップによって実行される。   23, the service game process that occurs in the game progress process of FIG. 10 is executed by the following steps.

ステップS2001:まず、分岐や宝箱選択等の選択を実行すべきタイミングか否かを判断する。選択実行すべき位置のときはステップS2002に進み、そうでないときは、ステップS2003にジャンプする。   Step S2001: First, it is determined whether or not it is time to execute selection such as branching or treasure chest selection. If the position is to be selected, the process proceeds to step S2002. If not, the process jumps to step S2003.

ステップS2002:コントロールスイッチ348の入力に基づく選択を実行し、ステップS2003に進む。   Step S2002: The selection based on the input of the control switch 348 is executed, and the process proceeds to Step S2003.

ステップS2003:ゲームを所定タイミングまで進行させ、ステップS2004に進む。   Step S2003: The game is advanced to a predetermined timing, and the process proceeds to step S2004.

ステップS2004:ゲーム終了位置に到達したか否かを判断する。ゲーム終了位置に到達したときはステップS2005に進み、そうでないときはステップS2001に戻る。   Step S2004: It is determined whether or not the game end position has been reached. When the game end position is reached, the process proceeds to step S2005, and otherwise, the process returns to step S2001.

ステップS2005:ジャックポットに到達したか否か判断する。ジャックポットに到達したときはステップS2006に進み、そうでないときはそのまま処理を終了する。   Step S2005: It is determined whether or not the jackpot has been reached. If the jackpot has been reached, the process proceeds to step S2006, and if not, the process ends.

ステップS2006:ジャックポットに対応したメダル排出等のメリットを遊技者に提供し、そのまま処理を終了する。   Step S2006: Merits such as medal discharge corresponding to the jackpot are provided to the player, and the process is terminated as it is.

以上の実施例はメダルゲームに関するものであったが、本発明は、パチンコ遊技機のような遊技球その他の投入アイテムの投入によって得点を取得する任意のゲーム装置およびゲーム制御方法に適用し得る。また、ゲーム装置は表示部310を必須とするものではなく、何らかのターゲットを有する複数のゲームについてターゲットに対する投入アイテムのヒットを検出すべき任意のゲーム装置に本発明を適用し得る。   The above embodiment relates to a medal game, but the present invention can be applied to any game apparatus and game control method for obtaining a score by inserting a game ball such as a pachinko gaming machine or other input items. In addition, the game device does not require the display unit 310, and the present invention can be applied to any game device that should detect hits of input items with respect to targets for a plurality of games having some target.

さらに、本発明は、投入アイテムの投入によって抽選を実行し、かつ抽選を保留することのある任意のゲーム装置およびゲーム制御方法に適用し得ることはいうまでもない。   Furthermore, it goes without saying that the present invention can be applied to any game apparatus and game control method in which a lottery is executed by inserting an input item and the lottery is suspended.

本発明に係るゲーム装置の一実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows one Example of the game device which concerns on this invention. 図1のゲーム装置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the game device of FIG. 図1のゲーム装置を含むゲームシステムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game system containing the game device of FIG. 図3のサーバを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the server of FIG. 図1のゲーム装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game device of FIG. 図4のサーバを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the server of FIG. 図1のゲーム装置を1人の遊戯者が使用する状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which one player uses the game device of FIG. 図1のゲーム装置を2人の遊戯者が使用する状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which two players use the game device of FIG. 図1のゲーム装置で実行されるゲームのゲーム画面を示す正面図である。It is a front view which shows the game screen of the game performed with the game device of FIG. 本発明に係るゲーム制御方法の一実施例の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of one Example of the game control method which concerns on this invention. 図10におけるターゲットヒット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the target hit process in FIG. 図9のゲームにおけるルーレットストックを示す図である。It is a figure which shows the roulette stock in the game of FIG. 図9のゲームにおけるルーレットの図柄を図である。FIG. 10 is a diagram of a roulette pattern in the game of FIG. 9. 図9のゲームにおける他の画面を示す図である。It is a figure which shows the other screen in the game of FIG. 図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。It is a figure which shows the other screen in the game of FIG. 図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。It is a figure which shows the other screen in the game of FIG. 図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。It is a figure which shows the other screen in the game of FIG. 図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。It is a figure which shows the other screen in the game of FIG. 図9のゲームにおけるさらに他の画面を示す図である。It is a figure which shows the other screen in the game of FIG. 図10における他のターゲットヒット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other target hit process in FIG. 図20におけるルーレット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the roulette process in FIG. 図20におけるルーレットストック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the roulette stock process in FIG. 図20におけるサービスゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the service game process in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

SV サーバ
GM1〜GM4 ゲーム装置
200 サーバボード
202 JP抽選タイミング設定部
204 メダル投入フラグ保持部
206 タイマー部
208 選択サテライト記憶選択部
210 JP抽選部
212 サテライト側第2表示部制御部通信部
214 JPゲーム設定部
216 復号部
218 JP潜伏タイミング設定部
220 表示部制御部
224 サテライト状況判断部
226 サーバメイン制御部
230 電飾部
232 電飾
240 コンピュータ部
246 メンテナンスLCD
248 アンプ
250 スピーカ
252 ハブ
260 メンテナンススイッチ
262 ドアスイッチ
264 メディア読書部
300 サテライトボード
302 JPカウンタ値記憶部
304 メダル投入フラグ判断部
306 サーバ通信部
308 サテライトメイン制御部
310 LCD
312 サテライトホッパー
314 ペイアウトホッパー
316 振り分け部
318 スロープ部
320 JPメカ部
322 プッシャーメカ
326 表示部制御基板
328 表示部
330 ハロゲンランプ
340 メダル投入センサー
342 チャッカーセンサー
344 メンテナンススイッチ
346 ティルトスイッチ
348 コントロールスイッチ
350 プッシャーゲームユニット
360 メダル投入ハンドル(左)
361 メダル投入ハンドル(右)
370 対応検出位置設定部(手段)
372 ヒット位置設定部(手段)
374 ヒット位置判断部(手段)
376 主得点供給部(手段)
378 副得点供給部(手段)
380 ゲーム画面表示部(手段)
400 抽選条件判定部(手段)
402 抽選実行部(手段)
404 抽選保留部(手段)
406 抽選保留回数カウント部(手段)
408 保留回数表示アイテム・表示部(手段)
410 上限判定部(手段)
412 保留回数段階設定部(手段)
414 抽選態様設定部(手段)
416 特別抽選条件設定部(手段)
418 保留抽選回数分配部(手段)
700、702 コンベア
710、712、714、716、720、722、724、726、800 ターゲット
730、732 キャラクタ
740、742、744、746、750、752、754、756、810、812、814、816 保留回数表示アイテム
760、762 ルーレット
770、772 ジャックポットゲージ
774 獲得アイコン表示
776 プログレッシブ表示
SV server GM1 to GM4 game device 200 server board 202 JP lottery timing setting unit 204 medal insertion flag holding unit 206 timer unit 208 selected satellite storage selection unit 210 JP lottery unit 212 satellite side second display unit control unit communication unit 214 JP game setting Unit 216 decoding unit 218 JP latent timing setting unit 220 display unit control unit 224 satellite state determination unit 226 server main control unit 230 lighting unit 232 lighting 240 computer unit
246 Maintenance LCD
248 Amplifier 250 Speaker 252 Hub 260 Maintenance switch 262 Door switch 264 Media reading unit 300 Satellite board 302 JP counter value storage unit 304 Medal insertion flag determination unit 306 Server communication unit 308 Satellite main control unit 310 LCD
312 Satellite hopper 314 Payout hopper 316 Sorting section 318 Slope section 320 JP mechanism section 322 Pusher mechanism 326 Display section control board 328 Display section 330 Halogen lamp 340 Medal insertion sensor 342 Chucker sensor 344 Maintenance switch 346 Tilt switch 348 Control switch 350 Pusher game unit 360 medal insertion handle (left)
361 Medal insertion handle (right)
370 Corresponding detection position setting unit (means)
372 hit position setting unit (means)
374 Hit position determination unit (means)
376 Main score supply unit (means)
378 Sub-score supply unit (means)
380 Game screen display section (means)
400 lottery condition determination unit (means)
402 Lottery execution unit (means)
404 Lottery reservation (means)
406 Lottery suspension count section (means)
408 Reservation count display item / display section (means)
410 Upper Limit Determination Unit (Means)
412 Number-of-holds stage setting section (means)
414 Lottery mode setting unit (means)
416 Special lottery condition setting section (means)
418 Reservation lottery number distribution section (means)
700, 702 Conveyor 710, 712, 714, 716, 720, 722, 724, 726, 800 Target 730, 732 Character 740, 742, 744, 746, 750, 752, 754, 756, 810, 812, 814, 816 Reserved Number of times display item 760, 762 Roulette 770, 772 Jackpot gauge 774 Acquisition icon display 776 Progressive display

Claims (5)

アイテムを投入するための複数のアイテム投入手段と、
前記アイテム投入手段から投入されたアイテムを、複数の位置で検出する投入アイテム検出手段と、
前記投入アイテム検出手段の各検出位置を複数のゲームに対応させ、該複数のゲームに対応する対応検出位置を設定する対応検出位置設定手段と、
前記各ゲームについて、前記投入アイテム検出手段によって検出された位置が対応検出位置と判断された際に、該検出位置に基づいて対応するゲームについて得点を供給する主得点供給手段と、
前記対応検出位置に対応しない他のゲームについて、得点を供給する副得点供給手段と、
を備えたゲーム装置。
A plurality of item input means for inputting items;
Input item detection means for detecting items input from the item input means at a plurality of positions;
Correspondence detection position setting means for associating each detection position of the input item detection means with a plurality of games and setting corresponding detection positions corresponding to the plurality of games;
For each game, when the position detected by the input item detection means is determined as the corresponding detection position, main score supply means for supplying a score for the corresponding game based on the detection position;
Sub-score supply means for supplying points for other games that do not correspond to the correspondence detection position;
A game device comprising:
前記ゲーム装置は、主得点供給手段の主得点の供給に対応して所定の比率で副得点の供給を副得点供給手段に実行させる請求項1記載のゲーム装置。 2. The game apparatus according to claim 1, wherein the game apparatus causes the sub-score supply means to execute sub-score supply at a predetermined ratio corresponding to supply of the main score of the main score supply means. 前記ゲームのゲーム画面を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記複数のゲームのゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段と、
をさらに備え、
前記対応検出位置設定手段は、前記ゲーム画面の位置に対応して対応検出位置を設定する、
請求項1または2記載のゲーム装置。
Display means for displaying a game screen of the game;
Game screen display means for displaying game screens of the plurality of games on the display means;
Further comprising
The correspondence detection position setting means sets a correspondence detection position corresponding to the position of the game screen;
The game device according to claim 1 or 2.
アイテムを投入するための複数のアイテム投入手段と、前記アイテム投入手段から投入されたアイテムを、複数の位置で検出する投入アイテム検出手段とを備えたゲーム装置のためのゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置のコンピュータが、前記投入アイテム検出手段の各検出位置を複数のゲームに対応させ、該複数のゲームに対応する対応検出位置を設定する対応検出位置設定ステップと、
前記ゲーム装置のコンピュータが、前記各ゲームについて、前記投入アイテム検出手段によって検出された位置が対応検出位置と判断された際に、該検出位置に基づいて対応するゲームについて得点を供給する主ゲーム得点供給ステップと、
前記ゲーム装置のコンピュータが、前記対応検出位置に対応しない他のゲームについて、得点を供給する副得点供給ステップと、
を備えたゲーム制御方法。
A game control method for a game apparatus, comprising: a plurality of item input means for inputting items; and an input item detection means for detecting items input from the item input means at a plurality of positions,
A correspondence detection position setting step in which a computer of the game device associates each detection position of the input item detection means with a plurality of games and sets a corresponding detection position corresponding to the plurality of games;
When the computer of the game device determines that the position detected by the input item detection means is the corresponding detection position for each game, the main game score is supplied for the corresponding game based on the detected position A supply step;
A sub-score supply step in which the computer of the game device supplies a score for another game that does not correspond to the correspondence detection position;
A game control method comprising:
請求項4記載のゲーム制御方法をコンピュータに実行させるプログラムコードが格納された、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 A computer-readable storage medium storing program code for causing a computer to execute the game control method according to claim 4 .
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