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JP5441237B2 - Game machine and program - Google Patents
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JP5441237B2 - Game machine and program - Google Patents

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JP5441237B2 JP2007325229A JP2007325229A JP5441237B2 JP 5441237 B2 JP5441237 B2 JP 5441237B2 JP 2007325229 A JP2007325229 A JP 2007325229A JP 2007325229 A JP2007325229 A JP 2007325229A JP 5441237 B2 JP5441237 B2 JP 5441237B2
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Description

本発明は、表示画面を有する画像表示手段を備える遊技機及びそのような遊技機に実装されるコンピュータにおいて実行されるプログラムに関し、より詳細には、表示画面に遊技機周辺の景色が映り込むことを防止することができる遊技機及びプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with an image display means having a display screen and a program executed in a computer installed in such a gaming machine, and more specifically, a scene around the gaming machine is reflected on the display screen. The present invention relates to a gaming machine and a program that can prevent the game.

従来、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置される遊技機として、画像を表示するLCDなどの画像表示装置を備える回胴式遊技機(パチスロ機)(例えば、特許文献1参照)が知られており、この回胴式遊技機では、遊技者の期待感を盛り上げるなどを目的として、「当たり」、「ハズレ」等の当否抽選の結果を告知する演出動画が画像表示装置において表示される。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine installed in a game store such as a pachinko store or a pachislot store, there is a revolving type gaming machine (pachislot machine) provided with an image display device such as an LCD for displaying an image (see, for example, Patent Document 1). In this spinning machine, for the purpose of raising the player's expectation and the like, an effect video for notifying the result of the lottery such as “winning” or “losing” is displayed on the image display device. .

ところで、この種の回胴式遊技機では、所定の演出効果を達成するために、上記演出動画における場面切替などの所定のタイミングで一時的に表示画面の全体を黒色でベタ塗りした暗転画像を表示するブラックアウト処理が実行される場合がある。   By the way, in this type of spinning machine, in order to achieve a predetermined effect, a dark image in which the entire display screen is temporarily black-colored at a predetermined timing such as scene switching in the effect video is displayed. A blackout process to be displayed may be executed.

図7は、従来の回胴式遊技機において、BB役などの当否抽選の結果が当たりであった場合や、上記当否抽選の結果を告知するための告知演出の実行が決定された場合など、所定の条件が成立した場合に画像表示装置に表示される演出動画の例示的な態様を示す説明図である。   FIG. 7 shows a case where the result of the lottery such as the BB role is a win in the conventional spinning type gaming machine, or the case where the execution of the notification effect for notifying the result of the above lottery is determined. It is explanatory drawing which shows the illustrative aspect of the effect animation displayed on an image display apparatus when a predetermined condition is satisfied.

図示のように、この演出動画では、図7(a)に示す態様で2つのキャラクタが戦いをするシーンをある程度の時間に渡って表示した後に、当否抽選の結果が当たりである場合には、図7(c)のように一方のキャラクタが戦いに勝利したエンディングを表示し、ハズレである場合には、図7(d)のように他方のキャラクタが戦いに勝利したエンディングを表示することで上記当否抽選の結果が遊技者に告知されるのであるが、当該当否抽選の結果に対する遊技者の期待感を盛り上げるため、或いは、遊技者に緊迫感や没入感を与えるための演出として、上記いずれかのエンディングを表示する直前のタイミングで、図7(b)に示す暗転画像のシーンが表示される。   As shown in the drawing, in this effect animation, after displaying a scene where two characters fight in the mode shown in FIG. As shown in FIG. 7C, an ending in which one character wins the battle is displayed. The result of the above-mentioned lottery lottery is announced to the player. The dark image scene shown in FIG. 7B is displayed at a timing immediately before the ending is displayed.

ところが、回胴式遊技機が設置される遊技店舗はある程度以上の明るさで照明されていることが一般的であり、表示画面に図7(b)のような暗転画像が表示されると、画像表示装置の表面に張られた保護ガラス等に遊技機周辺の景色Pが映り込むことになる。   However, it is common that the game store where the spinning machine is installed is illuminated with a certain level of brightness, and when a dark image as shown in FIG. 7B is displayed on the display screen, The scenery P around the gaming machine is reflected on a protective glass or the like stretched on the surface of the image display device.

そして、暗転画像を表示すべきシーンにおいて上記のような映り込みを生じると、制作者が暗転画像を表示することにより意図した演出効果が台無しになり、又は、遊技に熱中している遊技者の姿や、遊技者の後ろから表示画面を覗き込んでいる人の姿が映り込むことで、遊技者に気恥ずかしい思いや気まずい思いを抱かせてしまうなどの不都合が生じていた。
特開2007−136063号公報
Then, if the above-mentioned reflection occurs in the scene where the dark image is to be displayed, the production effect intended by the producer is ruined by the display of the dark image, or the player who is enthusiastic about the game The appearance of the figure and the person looking into the display screen from behind the player reflected inconveniences such as embarrassing feelings and awkward feelings.
JP 2007-136063 A

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and achieves one or more of the following objects.

即ち本発明の目的は、表示画面に暗転画像が表示された際に、遊技機周辺の景色が表示画面に映り込むことを防止することができる遊技機及びプログラムを提供することにある。   That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine and a program capable of preventing a scene around the gaming machine from being reflected on the display screen when a dark image is displayed on the display screen.

本発明の他の目的は、表示画面内に明度の低い表示部分がある場合に、その部分での映り込みを防止することができる遊技機及びプログラムを提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine and a program capable of preventing reflection in a display portion having a low brightness in the display screen.

本発明の更に他の目的は、ハードウェアの改良などを伴わずにソフトウェアの改良のみで映り込み防止の効果を達成することができる遊技機及びプログラムを提供することにある。   Still another object of the present invention is to provide a gaming machine and a program capable of achieving the effect of preventing reflection by only improving software without accompanying hardware improvement.

本発明は、上記課題を解決したものであり、
表示画面において画像を表示する画像表示手段を備える遊技機であって、前記表示画面における画素の明度を、映り込みを防止するよう定められた所定の最小明度値以上に保つ表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機(請求項1)、又は、
表示画面を有する画像表示手段を備える遊技機に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムであって、前記表示画面における画素の明度を、映り込みを防止するよう定められた所定の最小明度値以上に保つ表示制御手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム(請求項3)である。
The present invention solves the above problems,
A gaming machine comprising image display means for displaying an image on a display screen, comprising display control means for maintaining the brightness of a pixel on the display screen at or above a predetermined minimum brightness value determined to prevent reflection. A gaming machine characterized by (Claim 1), or
A program that is interpreted and executed by a computer installed in a gaming machine having an image display means having a display screen, wherein the brightness of a pixel on the display screen is equal to or greater than a predetermined minimum brightness value that is set to prevent reflection A program for causing the computer to execute a display control procedure to be maintained at ( 3 ).

本発明の遊技機には、パチンコ店、パチスロ店、ゲームセンター等の遊技店舗に設置される回胴式遊技機(パチスロ機)、弾球遊技機(パチンコ機)、メダルゲーム機(麻雀ゲーム機など)等の各種遊技機が含まれる。   The gaming machine of the present invention includes a revolving type gaming machine (pachislot machine), a ball and ball game machine (pachinko machine), a medal game machine (mahjong game machine) installed in gaming stores such as pachinko shops, pachislot shops, and game centers. Etc.) are included.

本発明の画像表示手段には、液晶表示装置(LCD)や、CRT表示装置、有機EL表示装置など、画像を表示することが可能な任意の表示装置が含まれる。   The image display means of the present invention includes any display device capable of displaying an image, such as a liquid crystal display device (LCD), a CRT display device, or an organic EL display device.

本発明では、表示画面における画素の明度が所定の値(最小明度値)以上に保たれるため、表示画面において黒又は黒に近い色彩が表示された場合における遊技機周辺の景色の映り込みを防止することができる。   In the present invention, the brightness of the pixels on the display screen is maintained at a predetermined value (minimum brightness value) or more, so that the scene around the gaming machine is reflected when black or a color close to black is displayed on the display screen. Can be prevented.

本発明における明度は、表示色の明るさの度合いを言う。画素の明度(Y)は、そのRGB値に対して下式(1)の関係を有しており、画像表示装置において表示可能な最も明るい表示色(RGB値が、[255, 255, 255]であるときの表示色)の明度は100%であり、最も暗い表示色(RGB値が、[0, 0, 0]であるときの表示色)の明度は0%である。
Y=0.299R+0.587G+0.114B (1)
The brightness in the present invention refers to the degree of brightness of the display color. The brightness (Y) of the pixel has the relationship of the following formula (1) with respect to its RGB value, and the brightest display color (RGB value is [255, 255, 255] that can be displayed in the image display device). The brightness of the display color when the color is) is 100%, and the brightness of the darkest display color (the display color when the RGB value is [0, 0, 0]) is 0%.
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B (1)

本発明における最小明度値は、遊技者に認識可能な程度、或いは、遊技者に気になる程度の映り込みを生じない限度でなるべく低い値を設定することが好ましい。なお、映り込みの生じ方は、遊技機に使用される画像表示装置の種類や遊技機が設置される店舗の明るさなどの影響を受けるため、上記最小明度値は、使用される画像表示装置や平均的な遊技店舗の明るさに合わせて実験等により決定することが可能であり、或いは、個々の遊技店舗での調整を可能にするべく、最小明度値を遊技店舗において設定可能としても良い。   The minimum brightness value in the present invention is preferably set to a value as low as possible so long as it does not cause a reflection that is recognizable to the player or is of interest to the player. Note that the manner in which the reflection occurs is affected by the type of the image display device used in the gaming machine and the brightness of the store where the gaming machine is installed, so the minimum brightness value is the image display device used. It can be determined by experimentation according to the brightness of the average game store, or the minimum brightness value may be set at the game store to enable adjustment at each game store. .

最小明度値は、好ましくは2〜10%、より好ましくは3〜6%、特に好ましくは4〜5%とすることができる。   The minimum brightness value is preferably 2 to 10%, more preferably 3 to 6%, and particularly preferably 4 to 5%.

本発明は、前記表示制御手段が、前記表示画面上における所定数以上の画素について前記最小明度値を下回る明度が前記表示画面に表示させる画像を生成するためのデータにより指定された場合に、前記所定数以上の画素の明度を前記最小明度値に設定するよう構成し、或いは、前記表示制御手段が、前記表示画面上における所定値以上の面積を有する領域中の全ての画素について前記最小明度値を下回る明度が前記表示画面に表示させる画像を生成するためのデータにより指定された場合に、当該領域中の各画素の明度を前記最小明度値に設定するよう構成することが可能である。
In the present invention, when the display control means is designated by data for generating an image to be displayed on the display screen, the brightness below the minimum brightness value for a predetermined number of pixels or more on the display screen. The brightness of a predetermined number of pixels or more is configured to be set to the minimum brightness value , or the display control unit is configured to set the minimum brightness value for all pixels in a region having an area of a predetermined value or more on the display screen. It is possible to configure so that the lightness of each pixel in the area is set to the minimum lightness value when a lightness lower than is specified by data for generating an image to be displayed on the display screen.

即ち、表示画面上において顕著な映り込みを生じたとしても、映り込みを生じさせる画素数が少ない場合や、表示画面内の極狭い面積の領域においてのみ映り込みを生じた場合には、演出効果への実質的な悪影響は生じない。従って、所定数以上の画素、或いは、所定面積以上の領域において最小明度値を下回る明度の色彩が表示される場合に限って、その画素又はその領域中の画素の明度を最小明度値に設定することにより、映り込み回避のための処理負荷を軽減することが可能になる。なお、本発明における前記表示画面に表示させる画像を生成するためのデータとは、例えば、DVD−ROM等の記録媒体に記録された画像データを表示画面において表示させる場合には当該記録媒体に記録された画像データが本発明のコンテンツであり、CG等により生成した画像データを表示画面において表示させる場合には、その生成された画像データが本発明のコンテンツである。   In other words, even if significant reflection occurs on the display screen, if the number of pixels that cause reflection is small, or if reflection occurs only in a very small area within the display screen, the effect There is no substantial adverse effect on Accordingly, the brightness of the pixel or the pixels in the area is set to the minimum brightness value only when a color having a brightness lower than the minimum brightness value is displayed in a predetermined number of pixels or in an area of a predetermined area or more. This makes it possible to reduce the processing load for avoiding reflections. The data for generating an image to be displayed on the display screen in the present invention is, for example, recorded on the recording medium when the image data recorded on a recording medium such as a DVD-ROM is displayed on the display screen. The generated image data is the content of the present invention, and when the image data generated by CG or the like is displayed on the display screen, the generated image data is the content of the present invention.

なお、表示画面の各画素の明度を所定の最小明度値以上に保つための具体的な手法としては、画素のRGB値を所定の最小RGB値以上に保つ手法を例示することができる。   As a specific method for keeping the brightness of each pixel on the display screen above a predetermined minimum brightness value, a method of keeping the RGB value of a pixel above a predetermined minimum RGB value can be exemplified.

この場合における最小RGB値は、好ましくは[5, 5, 5]〜[25, 25, 25]、より好ましくは[7, 7, 7]〜[15, 15, 15]、特に好ましくは[10, 10, 10]〜[13, 13, 13]とすることができる。   The minimum RGB value in this case is preferably [5, 5, 5] to [25, 25, 25], more preferably [7, 7, 7] to [15, 15, 15], and particularly preferably [10 , 10, 10] to [13, 13, 13].

本発明は、
表示画面において画像を表示する画像表示手段と、
複数種類の演出動画を前記表示画面において表示させる表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記複数種類の演出動画のうちの少なくとも一の演出動画には、暗転画像の表示シーンが含まれており、
前記表示制御手段は、前記暗転画像の表示シーンにおける前記表示画面上の全ての画素又は予め指定された画素の明度を、映り込みを防止するよう定められた所定の最小明度値以上の値に設定することを特徴とする遊技機(請求項2)、又は、
表示画面において画像を表示する画像表示装置と、
複数種類の演出動画を前記表示画面において表示させる表示制御手段とを備える遊技機に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムであって、
前記複数種類の演出動画のうちの少なくとも一の演出動画には、暗転画像が表示されるシーンが含まれており、
前記表示制御手段は、前記暗転画像が表示されるシーンにおける前記表示画面上の全ての画素又は予め指定された画素の明度を、映り込みを防止するよう定められた所定の最小明度値以上の値に設定する手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム(請求項4)とすることが可能である。
The present invention
Image display means for displaying an image on the display screen;
A gaming machine comprising display control means for displaying a plurality of types of effect videos on the display screen,
At least one of the plurality of types of effect videos includes a dark image display scene,
The display control means sets the brightness of all pixels on the display screen in the display scene of the dark image or a predetermined pixel to a value equal to or higher than a predetermined minimum brightness value determined to prevent reflection. A gaming machine ( Claim 2 ), or
An image display device for displaying an image on a display screen;
A program that is interpreted and executed by a computer installed in a gaming machine comprising display control means for displaying a plurality of types of effect videos on the display screen,
At least one of the plurality of types of effect videos includes a scene where a dark image is displayed,
The display control means is a value greater than or equal to a predetermined minimum brightness value determined to prevent reflection of brightness of all pixels on the display screen in the scene where the dark image is displayed or a predetermined pixel. It is possible to make a program ( Claim 4 ) characterized by causing the computer to execute a procedure for setting to.

かかる発明では、暗転画像における各画素が最小明度値以上の明度で表示されることになるため、映り込みによる弊害が生じやすい暗転画像における問題が端的に解決される。なお、個々のコンテンツについて暗転画像が表示されるタイミングは既知であるから、本発明では、暗転画像の表示タイミングにおいてのみ画素の明度を所定の最小明度値以上の値に設定する処理を実行することで映り込み防止の目的を達成することが可能であり、画像表示中の全てのタイミングにおいて各画素の明度やRGB値を監視する処理を行う場合に比べて処理負荷を軽減することが可能である。   In such an invention, since each pixel in the dark image is displayed with a lightness equal to or higher than the minimum lightness value, the problem in the dark image that is liable to be adversely affected by reflection is simply solved. In addition, since the timing at which the dark image is displayed for each content is known, in the present invention, the process of setting the pixel brightness to a value equal to or greater than a predetermined minimum brightness value is performed only at the dark image display timing. The purpose of preventing reflection can be achieved, and the processing load can be reduced compared to the case where the brightness and RGB values of each pixel are monitored at all timings during image display. .

以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

なお、本発明は、遊技店舗に設置される回胴式遊技機、弾球遊技機等の遊技機に適用されるものであるが、以下の実施形態では、回胴式遊技機に適用した場合について説明する。   Although the present invention is applied to a gaming machine such as a revolving game machine or a ball game machine installed in a game store, in the following embodiment, it is applied to a revolving game machine Will be described.

図1は、本発明の第1の実施形態に係る回胴式遊技機1の外観構成を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a swivel type gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

図示のように、この回胴式遊技機1は、筐体の正面の中央部に透視窓2が設けられ、筐体の内部に設置される3台のリール装置3L、3C及び3Rの各リール上に配列された図柄を透視できるようになっている。   As shown in the figure, this reel-type gaming machine 1 is provided with a see-through window 2 in the center of the front of the housing, and each reel of the three reel devices 3L, 3C and 3R installed inside the housing. You can see through the symbols arranged above.

透視窓2の下方には、ゲーム対価となるメダルを投入するメダル投入口4と、リール装置3L、3C及び3Rの回転開始を指示するスタートレバー5と、回転中の各リール装置3L、3C及び3Rを個別に停止させる3つのストップボタン6L、6C及び6Rと、クレジットメダルを賭けるベットボタン7とが設けられており、透視窓2の上方部には、LCDやCRTなどで構成される画像表示装置8が取り付けられている。   Below the see-through window 2, a medal insertion slot 4 for inserting a medal for a game, a start lever 5 for instructing the start of rotation of the reel devices 3L, 3C, and 3R, and the rotating reel devices 3L, 3C, and Three stop buttons 6L, 6C and 6R for individually stopping 3R and a bet button 7 for betting credit medals are provided, and an image display composed of an LCD, a CRT or the like is provided above the transparent window 2. A device 8 is attached.

筐体の正面の下方部には、入賞役が成立した場合にメダル払出口9aから払い出されたメダルMを貯留する受皿9bが形成されたメダル受皿部9が設けられていると共に、各種演出用のBGMや音声などの音響を出力する音響出力装置であるスピーカ10a、10bが設けられている。   A medal tray 9 having a tray 9b for storing the medal M paid out from the medal payout opening 9a when a winning combination is established is provided in the lower part of the front of the housing, and various effects are provided. Speakers 10a and 10b, which are sound output devices that output sound such as BGM and sound, are provided.

筐体の正面の上方部には、画像表示装置8の左右に配置され、各種演出用の点灯や点滅などの発光を行う照明装置であるLED11a、11bが設けられている。   In the upper part of the front of the housing, LEDs 11a and 11b, which are lighting devices that are arranged on the left and right of the image display device 8 and emit light such as lighting and blinking for various effects, are provided.

図2は、図1に示す回胴式遊技機1の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムの構成を示している。   FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of hardware mounted inside the casing of the swivel game machine 1 shown in FIG. 1, and particularly shows the configuration of the control system.

図示されるように、回胴式遊技機1は、主制御基板20と、中央表示基板30と、サブ制御基板40と、回胴装置基板50と、電源装置基板60を備え、主制御基板20に他の基板30〜60が図示省略の配線ケーブルなどによってそれぞれ電気的に接続されている。   As shown in the figure, the spinning machine 1 includes a main control board 20, a central display board 30, a sub control board 40, a spinning machine board 50, and a power supply board 60. The other substrates 30 to 60 are electrically connected to each other by a wiring cable (not shown).

主制御基板20は、CPU、ROM、RAM、タイマ、クロック信号生成回路、乱数発生器、サンプリング回路等を備えており、ROMに予め記憶されているシステムプログラムに従ってCPUが演算処理を実行することにより制御システム全体を統括的に制御する。   The main control board 20 includes a CPU, a ROM, a RAM, a timer, a clock signal generation circuit, a random number generator, a sampling circuit, and the like, and the CPU executes arithmetic processing in accordance with a system program stored in advance in the ROM. Overall control of the entire control system.

より具体的には、CPUは、クロック信号生成回路で生成されるクロック信号によるタイマ割込に同期して、スタートレバー5、ストップボタン6L、6C及び6R、ベットボタン7、図示省略のメダルセレクタに内蔵されたメダルセンサ12等のスイッチ出力及びセンサ出力を中央表示基板30を介して読み取っている。   More specifically, the CPU synchronizes with the timer interrupt by the clock signal generated by the clock signal generation circuit, to the start lever 5, stop buttons 6L, 6C and 6R, the bet button 7, and a medal selector (not shown). The switch output and sensor output of the built-in medal sensor 12 and the like are read through the central display board 30.

また、CPUは、所定の遊技操作に係るタイミングでサンプリング回路を介して乱数発生器から乱数値を取得し、その乱数値に基づいて入賞役及び演出パターン等のテーブル抽選処理を行っている。   Further, the CPU acquires a random value from a random number generator via a sampling circuit at a timing related to a predetermined game operation, and performs table lottery processing such as winning combination and effect pattern based on the random value.

また、CPUは、各リール装置3L、3C及び3Rの回転駆動源であるステッピングモータに対し、上述のクロック信号に基づいて生成される4相の駆動パルス信号を回胴装置基板50により電流増幅して供給している。そして、CPUは、各リール装置3L、3C及び3Rに設けられた基準位置センサから作動信号を受信する毎にその位置データをリセットし、これを基準に送出した駆動パルス信号に基づいて、正確に各リールの回転位置制御を行っている。   In addition, the CPU amplifies the four-phase drive pulse signal generated based on the above-described clock signal by the rotating device substrate 50 with respect to the stepping motor that is the rotational drive source of each of the reel devices 3L, 3C, and 3R. Supply. The CPU resets its position data each time it receives an operation signal from a reference position sensor provided in each of the reel devices 3L, 3C, and 3R, and accurately based on the drive pulse signal sent based on this. The rotational position of each reel is controlled.

また、主制御基板20には、電源装置基板60を経由して、ホッパ装置の払出モータ及び払出センサが接続されており、CPUは、入賞、メダルの貸出、クレジットの精算等の際に、払出モータを回転駆動して、所要枚数のメダルMを受皿9bへ払い出す。そして、払出センサの作動により検知した実際のメダルMの払出枚数が予定している枚数と一致した場合に、払出モータの駆動を停止する制御を行っている。   The main control board 20 is connected to a payout motor and a payout sensor of the hopper device via a power supply board 60, and the CPU pays out a prize, a medal lending, a credit checkout, etc. The motor is driven to rotate, and the required number of medals M are paid out to the tray 9b. Then, when the actual payout number of medals M detected by the operation of the payout sensor coincides with the scheduled number, control is performed to stop the drive of the payout motor.

本実施形態のサブ制御基板40は、LED11a、11bを点灯又は点滅制御する照明制御部41と、音源データメモリから音源データを選択し復号化した音信号に基づいてスピーカ10a、10bを鳴動駆動する音響制御部42と、画像表示装置8に接続された表示制御回路43とを備えている。   The sub-control board 40 according to the present embodiment drives the speakers 10a and 10b to sound based on the illumination control unit 41 that controls lighting or blinking of the LEDs 11a and 11b, and the sound signal that is selected from the sound source data and decoded. An acoustic control unit 42 and a display control circuit 43 connected to the image display device 8 are provided.

ここで、表示制御回路43は、図示省略のROMなどに予め記憶されているプログラムに従って画像表示装置8において表示する画像を生成するものであり、例えば、GPU、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。そして、GPUは、主制御基板20からの信号に応じて3次元CGの画像データを生成し、これを所定の記憶領域(VRAM等)に記録する。なお、本実施形態における上記画像データのデータ形式は、各画素についてのRGB値をそれぞれ「0」から「255」までの256階調で指定するものとされている。   Here, the display control circuit 43 generates an image to be displayed on the image display device 8 in accordance with a program stored in advance in a ROM (not shown). For example, a semiconductor device such as a GPU, an image decoder, or a display controller. It has. The GPU generates three-dimensional CG image data in accordance with a signal from the main control board 20, and records this in a predetermined storage area (VRAM or the like). Note that the data format of the image data in the present embodiment is such that the RGB values for each pixel are specified in 256 gradations from “0” to “255”, respectively.

ディスプレイコントローラは、上記記憶領域に記憶された各画素のRGB値を順次読み出して画像表示装置8に送信し、画像表示装置8は、受け取ったRGB値に基づいて画素毎の電圧値(水平電圧値及び垂直電圧値)を制御して表示画面に画像を表示する。   The display controller sequentially reads out the RGB value of each pixel stored in the storage area and transmits it to the image display device 8, and the image display device 8 determines the voltage value (horizontal voltage value) for each pixel based on the received RGB value. And the vertical voltage value) are controlled to display an image on the display screen.

主制御基板20には、電源装置基板60を介して、ホッパ装置などのメダルを払い出すメダル払出装置と、メインスイッチがON状態で各装置及び各制御基板等へ電力を供給する主電源装置が接続されている。   The main control board 20 has a medal payout device for paying out medals such as a hopper device via the power supply device board 60, and a main power supply device for supplying power to each device, each control board and the like when the main switch is ON. It is connected.

図3は、主制御基板20、サブ制御基板40に記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される回胴式遊技機1の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the rotating type gaming machine 1 realized by executing the program according to the present invention recorded on the main control board 20 and the sub-control board 40.

図示のように、回胴式遊技機1は、メダル処理部71、フラグ記録部72、抽選実行部73、抽選テーブル74、リール制御部75、遊技結果判定部76、メダル払出部77及び特別遊技処理部78から構成される遊技処理部70と、視点管理部81オブジェクト管理部82、仮想モデル管理部83、画像描画部84、RGB値変換部85及び画像記録部86から構成される表示制御部80の各機能ブロックを備えている。   As shown in the figure, the spinning-reel game machine 1 includes a medal processing unit 71, a flag recording unit 72, a lottery execution unit 73, a lottery table 74, a reel control unit 75, a game result determination unit 76, a medal payout unit 77, and a special game. A game processing unit 70 composed of a processing unit 78, a viewpoint management unit 81, an object management unit 82, a virtual model management unit 83, an image drawing unit 84, an RGB value conversion unit 85, and an image recording unit 86 Eighty functional blocks are provided.

ここで、視点管理部81は、仮想空間における仮想視点の配置座標や視点方向についてのデータをフレームカウンタ値に対応付けて管理するものである。   Here, the viewpoint management unit 81 manages data regarding the arrangement coordinates and the viewpoint direction of the virtual viewpoint in the virtual space in association with the frame counter value.

オブジェクト管理部82は、上記仮想空間に配置される各種オブジェクトの3次元データや各オブジェクトにマッピングされるテクスチャの2次元データを記録するものであり、本実施形態では、画像表示装置8において定常的に表示される通常演出動画や、複数種類の入賞役の当否抽選の結果を告知する複数種類の告知演出動画等を生成するために必要なキャラクタや背景を表現した複数種類のオブジェクトのデータが記録されている。   The object management unit 82 records the three-dimensional data of various objects arranged in the virtual space and the two-dimensional data of texture mapped to each object. Recorded data for multiple types of objects and characters representing the background and characters necessary to generate a normal performance video displayed on the screen and multiple types of notification effect video that announces the results of the lottery for multiple types of winning roles Has been.

仮想モデル管理部83は、フレームカウンタ値に対応して定められた配置座標データや姿勢データに基づいて各オブジェクトをワールド座標系に配置したときの各オブジェクトを構成する各ポリゴンの座標データを導出し、これを画像描画部84に提供する。   The virtual model management unit 83 derives coordinate data of each polygon constituting each object when each object is arranged in the world coordinate system based on the arrangement coordinate data and the attitude data determined corresponding to the frame counter value. This is provided to the image drawing unit 84.

画像描画部84は、仮想モデル管理部83から与えられたポリゴンの座標データを、視点管理部81により指定されるデータに基づいて、仮想視点から視点方向に所定距離離間した2次元のスクリーン座標系に透視変換し、スクリーン座標上の各ポリゴンのそれぞれに割り当てられたテクスチャをマッピングすることにより画素毎のRGB値を導出するものである。   The image drawing unit 84 is a two-dimensional screen coordinate system in which polygon coordinate data given from the virtual model management unit 83 is separated from the virtual viewpoint by a predetermined distance in the viewpoint direction based on data specified by the viewpoint management unit 81. And RGB values for each pixel are derived by mapping the texture assigned to each polygon on the screen coordinates.

RGB値変換部85は、画像描画部84により導出された各画素のRGB値から下式(1)に従って明度Yを導出し、導出された明度Yが所定の最小明度値を下回る場合には、その画素のRGB値を所定の最小RGB値に置換する処理を実行する。
Y=0.299R+0.587G+0.114B (1)
The RGB value conversion unit 85 derives the lightness Y from the RGB value of each pixel derived by the image drawing unit 84 according to the following expression (1), and when the derived lightness Y is below a predetermined minimum lightness value, A process of replacing the RGB value of the pixel with a predetermined minimum RGB value is executed.
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B (1)

上記最小明度値又は最小RGB値は、平均的な遊技店舗における明るさのもとで、遊技者に明確に認識される程度の顕著な映り込みを生じない限度でなるべく低い値を設定することが好ましく、本実施形態では、最小明度値として4%が設定されており、最小RGB値として[10, 10, 10]が設定されている。   The minimum brightness value or the minimum RGB value may be set to a value as low as possible without causing a noticeable reflection that is clearly recognized by the player under the brightness of the average game store. Preferably, in the present embodiment, 4% is set as the minimum brightness value, and [10, 10, 10] is set as the minimum RGB value.

画像描画部84により導出された各画素のRGB値、及び、RGB値変換部85により置換処理が行われた画素についての最小RGB値は、VRAM等で構成される画像記録部86に記録され、フレーム時間毎にディスプレイコントローラに読み出されて画像表示装置8において表示される。   The RGB value of each pixel derived by the image drawing unit 84 and the minimum RGB value for the pixel subjected to the replacement processing by the RGB value conversion unit 85 are recorded in the image recording unit 86 configured by a VRAM or the like. Each frame time is read out by the display controller and displayed on the image display device 8.

図4は、上記遊技処理部70おいて実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing the flow of game processing executed in the game processing unit 70.

回胴式遊技機1は、電源がONされている状態で、遊技者によりメダル投入口4からメダルMが投入されると、中央表示基板30がメダルMの投入を検知して投入検知信号を出力する。すると、メダル処理部71が、投入検知信号に応答してクレジットメダルの枚数値の加算処理(+1)を実行する。そして、1ゲームの対価となる所定枚数(例えば、3枚)を超えるメダル貯留枚数になった場合に、フラグ記録部72のスタートフラグをオンにセットするなどのメダル投入処理を実行する(ステップS1)。   When the player turns on the medal M from the medal insertion slot 4 while the power is on, the central display board 30 detects the insertion of the medal M and outputs the insertion detection signal. Output. Then, the medal processing unit 71 executes a credit medal number addition process (+1) in response to the insertion detection signal. Then, when the number of stored medals exceeds a predetermined number (for example, 3) as a price for one game, a medal insertion process such as setting the start flag of the flag recording unit 72 to ON is executed (step S1). ).

続いて遊技処理部70では、リールの回転開始に割り当てられた回転信号の待ち受けを行い(ステップS2)、回転信号の入力があった場合に、抽選実行部73が、予め定められた入賞役抽選用の乱数発生器で発生させた乱数の値を所定の抽選テーブル74と照らし合わせることによりセブン役、BAR役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役等の複数種類の入賞役の当否抽選を行うと共に、入賞役の当選があった場合(例えば、ベル役の当選など)における入賞フラグ(例えば、ベル役の入賞フラグ)のON/OFFの書き換えを行い、抽選の結果を後段の表示制御部80に送信する抽選処理を実行する(ステップS3)。   Subsequently, the game processing unit 70 waits for a rotation signal assigned to start the rotation of the reels (step S2), and when a rotation signal is input, the lottery execution unit 73 performs a predetermined winning combination lottery. By comparing the random number value generated by the random number generator for use with a predetermined lottery table 74, the lottery of multiple types of winning combinations such as Seven, BAR, Bell, Watermelon, Cherry, and Replay In addition, when the winning combination is won (for example, the winning of the bell role), the ON / OFF of the winning flag (for example, the winning flag for the bell role) is rewritten, and the lottery result is displayed in the subsequent stage. The lottery process transmitted to the unit 80 is executed (step S3).

続くステップS4では、リール制御部75が、リール装置3L、3C及び3Rにリールの回転動作を行わせるリール回転開始信号を送信することにより、各リール装置3L、3C、3Rがステッピングモータを駆動してリールを回転させる。   In subsequent step S4, the reel control unit 75 transmits a reel rotation start signal that causes the reel devices 3L, 3C, and 3R to rotate the reel, so that each reel device 3L, 3C, and 3R drives the stepping motor. Rotate the reel.

その後、ステップS5において、リール制御部75が、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し、その入力に応答して、対応するリール装置の回転を停止させる停止処理を実行する(ステップS6)。具体的には、リール制御部75が、対応するリール装置に停止信号を送信することにより、リール装置がステッピングモータの駆動を停止してリールの回転を停止する。   Thereafter, in step S5, the reel control unit 75 waits for a stop signal assigned to “stop rotation of the left reel”, “stop rotation of the middle reel”, or “stop rotation of the right reel”. In response, a stop process for stopping the rotation of the corresponding reel device is executed (step S6). Specifically, the reel control unit 75 transmits a stop signal to the corresponding reel device, so that the reel device stops driving the stepping motor and stops the rotation of the reel.

ステップS5〜ステップS7の処理は、全てのリール装置3L、3C及び3Rの停止動作が完了するまで繰り返し実行され、全ての停止動作が完了した場合(ステップS7:YES)には、遊技結果判定部76が停止図柄に基づいて遊技結果の判定(ステップS8)を実行し、いずれかの一般の入賞役(例えば、「ベル役」など)が成立している場合には、メダル払出部77による入賞役毎に予め定められた所定量分のメダルの払出処理が実行され(ステップS9)、いずれかの特別役(例えば、「セブン役」など)が成立している場合には、特別遊技処理部78による特別遊技処理(ステップS10)が実行される。   The processing of step S5 to step S7 is repeatedly executed until the stop operation of all the reel devices 3L, 3C, and 3R is completed. When all the stop operations are completed (step S7: YES), the game result determination unit 76 determines the game result based on the stop symbol (step S8), and if any of the general winning combinations (for example, “Bell combination”) is established, the medal paying unit 77 wins a prize. A medal payout process for a predetermined amount predetermined for each combination is executed (step S9), and if any special combination (for example, “seven combination”) is established, a special game processing unit The special game process (step S10) by 78 is performed.

図5は、主として表示制御部80が実行する画像描画処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing a flow of image drawing processing mainly executed by the display control unit 80.

画像描画処理が開始されると、サブ制御基板40のROM等に記録された仮想視点やオブジェクトに関するデータを視点管理部81及びオブジェクト管理部82に格納するなどの初期化処理(ステップS21)が実行され、続いて、フレームカウンタ値Tのリセット(ステップS22)及びその増分処理(ステップS23)が順次実行される。   When the image drawing process is started, an initialization process (step S21) such as storing data relating to the virtual viewpoint or object recorded in the ROM or the like of the sub-control board 40 in the viewpoint manager 81 and the object manager 82 is executed. Subsequently, the reset of the frame counter value T (step S22) and its increment processing (step S23) are sequentially executed.

続くステップS24では、仮想モデル管理部83が動作し、フレームカウンタ値Tについて規定されたデータに従って仮想空間に各オブジェクトを配置したときの各ポリゴンの座標データが導出され、ステップS25では、画像描画部84が動作し、上記座標データに基づいてレンダリングを行うことにより、画素毎のRGB値が導出される。   In the following step S24, the virtual model management unit 83 operates to derive coordinate data of each polygon when each object is arranged in the virtual space according to the data defined for the frame counter value T. In step S25, the image drawing unit 84 is operated, and rendering is performed based on the coordinate data, whereby an RGB value for each pixel is derived.

ステップS26では、RGB値変換部85が動作し、ステップS25において導出されたRGB値に基づいて、明度Yが最小明度値Ymin未満となる画素の有無が検査される。 In step S26, the RGB value conversion unit 85 operates, and based on the RGB value derived in step S25, the presence / absence of a pixel whose brightness Y is less than the minimum brightness value Ymin is inspected.

そして、明度Yが最小明度値Ymin未満である画素が検出された場合には、処理はステップS27に移行し、その画素のRGB値を最小RGB値である[10, 10, 10]に置換する処理が実行される。 When a pixel having a brightness Y less than the minimum brightness value Y min is detected, the process proceeds to step S27, and the RGB value of the pixel is replaced with [10, 10, 10] that is the minimum RGB value. Is executed.

そして、ステップS28では、ステップS25、S27において導出又は置換されたRGB値を画像記録部86に記録する処理が実行される。即ち、ステップS27においてRGB値の置換処理が行われた画素については、最小RGB値が画像記録部86に記録され、それ以外の画素については、ステップS25において導出されたRGB値がそのまま画像記録部86に記録される。   In step S28, a process of recording the RGB value derived or replaced in steps S25 and S27 in the image recording unit 86 is executed. That is, the minimum RGB value is recorded in the image recording unit 86 for the pixels for which the RGB value replacement processing has been performed in step S27, and the RGB values derived in step S25 are directly used for the other pixels for the image recording unit. 86.

ステップS28において記録された各画素のRGB値は、フレームカウンタ値がT+1のタイミングで順次ディスプレイコントローラにより読み出されて画像表示装置8に出力される。   The RGB values of each pixel recorded in step S28 are sequentially read out by the display controller at the timing when the frame counter value is T + 1 and output to the image display device 8.

ステップS28における処理の完了後、次のフレーム時間における画像描画を実行すべく、処理はステップS23に戻される。   After completion of the process in step S28, the process returns to step S23 to execute image drawing in the next frame time.

図6は、上記画像描画処理により生成されて画像表示装置8において表示される演出動画の例示的な態様を示す説明図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an exemplary aspect of the effect movie generated by the image drawing process and displayed on the image display device 8.

図示の例は、セブン役やBAR役などの特別役の当否を告知する告知演出動画の場合であり、2つのキャラクタが戦いをするシーン(図6(a))がある程度の時間に渡って継続した後に、当否抽選の結果が当たりである場合には、図6(c)のように一方のキャラクタが戦いに勝利したエンディングが表示され、ハズレである場合には、図6(d)のように他方のキャラクタが戦いに勝利したエンディングが表示されるのであるが、遊技者の緊張感や没入感を高めるための演出として、図6(c)又は(d)のエンディング表示の直前のタイミングで図6(b)に示す暗転画像が所定時間に渡って表示されものとされている。   The example shown in the figure is a case of a notice effect video that notifies whether a special role such as a Seven role or a BAR role is appropriate. A scene in which two characters fight (FIG. 6A) continues for a certain period of time. After that, if the result of the winning / failing lottery is a win, an ending where one character won the battle is displayed as shown in FIG. 6C, and if it is a loss, as shown in FIG. 6D. The ending in which the other character won the battle is displayed. As an effect for enhancing the player's tension and immersive feeling, the timing immediately before the ending display in FIG. 6 (c) or (d) is displayed. The dark image shown in FIG. 6B is displayed for a predetermined time.

ここで、図6(a)、(c)及び(d)の各シーンにおける画像描画処理において明度Yが最小明度値を下回る画素が存在しないとすれば、その間の画像描画処理では上記ステップS27は実行されることはなく、ステップS25において導出された各画素のRGB値がそのまま画像表示装置8において表示されることになる。   Here, if there is no pixel in which the brightness Y is less than the minimum brightness value in the image rendering process in each scene of FIGS. 6A, 6C, and 6D, the above step S27 is performed in the image rendering process during that time. The RGB value of each pixel derived in step S25 is displayed on the image display device 8 as it is without being executed.

一方、図6(b)の暗転画像のシーンでは、ステップS25において導出される全ての画素、或いは、多くの画素のRGB値が最小明度値を下回る明度となるようにデータが設定されているとしても、そのような画素のRGB値は、ステップS27の処理によって所定の最小RGB値に置換されることになる。   On the other hand, in the dark image scene of FIG. 6B, it is assumed that the data is set so that the RGB values of all the pixels or many pixels derived in step S25 are less than the minimum brightness value. However, the RGB value of such a pixel is replaced with a predetermined minimum RGB value by the process of step S27.

そして、最小RGB値は、上記した態様で設定された値であるが故に、暗転画像の表示による緊張感又は没入感の高揚等の演出意図を毀損することなく、遊技者に明確に認識される程度の顕著な映り込みを防止することが可能となる。   And since the minimum RGB value is a value set in the above-described manner, it is clearly recognized by the player without detracting from the production intention such as tension or immersive feeling due to the display of the dark image. It is possible to prevent a remarkable reflection.

以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。   The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.

例えば、上記実施形態では、映り込みを生じ得る画素を特定する目的で、明度が所定の最小明度値未満となる画素を検索し(ステップS26)、そのような画素が検出された場合にその画素のRGB値を所定の最小RGB値に置換する処理(ステップS27)を実行する場合について説明したが、各演出動画における暗転画像の表示タイミングを予めプログラム上に登録しておいて、その登録された暗転画像の表示タイミングにおいては、全ての画素又は予め指定した所定の画素のRGB値を所定の値(例えば最小RGB値)に置換するよう構成することも可能であり、これにより、明度が最小明度値未満となる画素の検索(ステップS26)に係る計算負荷を軽減することが可能である。   For example, in the above embodiment, for the purpose of specifying a pixel that may cause reflection, a pixel whose brightness is less than a predetermined minimum brightness value is searched (step S26), and when such a pixel is detected, the pixel is detected. In the above description, the process of replacing the RGB value with the predetermined minimum RGB value (step S27) has been described. However, the display timing of the dark transition image in each effect video is registered in advance in the program, and the registration is performed. It is also possible to replace the RGB values of all pixels or a predetermined pixel specified in advance with a predetermined value (for example, the minimum RGB value) at the dark image display timing. It is possible to reduce the calculation load related to the search for pixels that are less than the value (step S26).

また、上記実施形態では、画素の明度に基づいて映り込みを生じ得る画素の特定(ステップS26)を行う場合について説明したが、画素のRGB値に基づいて映り込みを生じ得る画素の特定を行うものとすることも可能であり、例えば、RGB値が[10, 10, 10]未満である(R値が10未満であり、G値が10未満であり、かつ、B値が10未満である)画素を検索し、そのような画素が検出された場合に、その画素のRGB値を所定の値(例えば、[10, 10, 10])に置換する処理を行うよう構成することも可能である。   In the above-described embodiment, the case where the pixel that can cause the reflection is determined based on the brightness of the pixel (step S26) has been described. However, the pixel that can cause the reflection is specified based on the RGB value of the pixel. For example, the RGB value is less than [10, 10, 10] (the R value is less than 10, the G value is less than 10, and the B value is less than 10). ) It is also possible to configure to search for a pixel and replace the RGB value of that pixel with a predetermined value (eg, [10, 10, 10]) when such a pixel is detected. is there.

また、上記実施形態では、映り込みを生じ得る画素が検出された場合には、その画素を所定の最小RGB値に置換する処理(ステップS27)を行う場合について説明したが、映り込みを生じ得る画素が検出された場合には、その画素の明度が所定値(例えば、4%)又はそれ以上の値となるように、適宜の変換式に従ってその画素のRGB値を変換するよう構成することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, when a pixel that can be reflected is detected, the process of replacing the pixel with a predetermined minimum RGB value (step S27) has been described. However, the reflection may occur. When a pixel is detected, the RGB value of the pixel may be converted according to an appropriate conversion formula so that the brightness of the pixel becomes a predetermined value (for example, 4%) or higher. Is possible.

また、上記実施形態では、明度が所定の最小明度値未満となる全ての画素のRGB値を最小RGB値に置換する場合について説明したが、明度が所定の最小明度値未満となる画素数が所定数以上である場合に限り、その画素のRGB値を最小RGB値又は明度が所定値(例えば、4%)又はそれ以上の値となる適宜のRGB値に変換することも可能であり、これにより、RGB値の置換に係る計算負荷を軽減することが可能である。或いは、ある所定の面積以上の領域内における全ての画素又は所定割合以上の画素の明度が最小明度値未満となる場合に限り、その画素のRGB値を最小RGB値又は明度が所定値(例えば、4%)又はそれ以上の値となる適宜のRGB値に変換することも可能であり、これによっても、RGB値の置換に係る計算負荷を軽減することが可能である。   In the above embodiment, the case where the RGB values of all the pixels whose brightness is less than the predetermined minimum brightness value is replaced with the minimum RGB value is described. However, the number of pixels whose brightness is less than the predetermined minimum brightness value is predetermined. As long as the number is greater than or equal to the number, it is also possible to convert the RGB value of the pixel into an appropriate RGB value with a minimum RGB value or a lightness of a predetermined value (for example, 4%) or more. It is possible to reduce the calculation load related to the replacement of RGB values. Alternatively, only when the brightness of all pixels in a region of a certain predetermined area or more or the pixels of a predetermined ratio or more is less than the minimum brightness value, the RGB value of the pixel is set to a minimum RGB value or brightness of a predetermined value (for example, It is also possible to convert it to an appropriate RGB value that is 4%) or higher, and this can also reduce the calculation load related to the replacement of the RGB value.

その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、演出の態様等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。   In addition, the apparatus configuration and the functional configuration, the specific processing content, the aspect of production, and the like in the above-described embodiment are described as examples only, and the present invention is not limited thereto.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the rotary type game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機のハードウェア構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the hardware constitutions of the rotary type game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の主要な機能構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the main function structures of the rotary type game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the game process in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における画像描画処理の流れを示すフローチャート。5 is a flowchart showing a flow of image drawing processing in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態において表示される演出動画の例示的な態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the exemplary aspect of the effect animation displayed in one Embodiment of this invention. 従来の遊技機における演出動画の例示的な態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example aspect of the production | presentation animation in the conventional game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・回胴式遊技機、2・・・透視窓、3L、3C、3R・・・リール装置、4・・・メダル投入口、5・・・スタートレバー、6L、6C、6R・・・ストップボタン、7・・・ベットボタン、8・・・画像表示装置、9・・・メダル受皿部、9a・・・メダル払出口、9b・・・受皿、10a、10b・・・スピーカ、11a、11bLED、12・・・メダルセンサ、20・・・主制御基板、30・・・中央表示基板、40・・・サブ制御基板、41・・・照明制御部、42・・・音響制御部、43・・・表示制御回路、50・・・回胴装置基板、60・・・電源装置基板、70・・・遊技処理部、71・・・メダル処理部、72・・・フラグ記録部、73・・・抽選実行部、74・・・抽選テーブル、75・・・リール制御部、76・・・遊技結果判定部、77・・・メダル払出部、78・・・特別遊技処理部、80・・・表示制御部、81・・・視点管理部、82・・・オブジェクト管理部、83・・・仮想モデル管理部、84・・・画像描画部、85・・・RGB値変換部、86・・・画像記録部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine, 2 ... Perspective window, 3L, 3C, 3R ... Reel device, 4 ... Medal slot, 5 ... Start lever, 6L, 6C, 6R ... Stop button, 7 ... bet button, 8 ... image display device, 9 ... medal tray, 9a ... medal payout port, 9b ... tray, 10a, 10b ... speaker, 11a 11bLED, 12 ... medal sensor, 20 ... main control board, 30 ... central display board, 40 ... sub-control board, 41 ... illumination control unit, 42 ... acoustic control unit, 43: Display control circuit, 50: Revolving device board, 60: Power supply board, 70: Game processing unit, 71: Medal processing unit, 72: Flag recording unit, 73 ... lottery execution section, 74 ... lottery table, 75 ... reel control section, 7 ... Game result determination unit, 77 ... Medal payout unit, 78 ... Special game processing unit, 80 ... Display control unit, 81 ... Viewpoint management unit, 82 ... Object management unit, 83 ... Virtual model management unit, 84 ... Image drawing unit, 85 ... RGB value conversion unit, 86 ... Image recording unit

Claims (4)

表示画面において画像を表示する画像表示手段を備える遊技機であって、
前記表示画面における画素の明度を、映り込みを防止するよう定められた所定の最小明度値以上に保つ表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising image display means for displaying an image on a display screen,
A gaming machine comprising display control means for maintaining the brightness of a pixel on the display screen at or above a predetermined minimum brightness value determined to prevent reflection.
表示画面において画像を表示する画像表示手段と、
複数種類の演出動画を前記表示画面において表示させる表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記複数種類の演出動画のうちの少なくとも一の演出動画には暗転画像の表示シーンが含まれており、
前記表示制御手段は、前記暗転画像の表示シーンにおける前記表示画面上の全ての画素又は予め指定された画素の明度を、映り込みを防止するよう定められた所定の最小明度値以上の値に設定することを特徴とする遊技機。
Image display means for displaying an image on the display screen;
A gaming machine comprising display control means for displaying a plurality of types of effect videos on the display screen,
A display scene of a dark image is included in at least one of the plurality of types of effect videos.
The display control means sets the brightness of all pixels on the display screen in the display scene of the dark image or a predetermined pixel to a value equal to or higher than a predetermined minimum brightness value determined to prevent reflection. A gaming machine characterized by that.
表示画面を有する画像表示手段を備える遊技機に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムであって、
前記表示画面における画素の明度を、映り込みを防止するよう定められた所定の最小明度値以上に保つ表示制御手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
A program that is interpreted and executed by a computer installed in a gaming machine having an image display means having a display screen,
A program for causing a computer to execute a display control procedure for keeping the brightness of a pixel on the display screen at or above a predetermined minimum brightness value determined to prevent reflection.
表示画面において画像を表示する画像表示装置と、
複数種類の演出動画を前記表示画面において表示させる表示制御手段とを備える遊技機に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムであって、
前記複数種類の演出動画のうちの少なくとも一の演出動画には、暗転画像が表示されるシーンが含まれており、
前記表示制御手段は、前記暗転画像が表示されるシーンにおける前記表示画面上の全ての画素又は予め指定された画素の明度を、映り込みを防止するよう定められた所定の最小明度値以上の値に設定する手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
An image display device for displaying an image on a display screen;
A program that is interpreted and executed by a computer installed in a gaming machine comprising display control means for displaying a plurality of types of effect videos on the display screen,
At least one of the plurality of types of effect videos includes a scene where a dark image is displayed,
The display control means is a value greater than or equal to a predetermined minimum brightness value determined to prevent reflection of brightness of all pixels on the display screen in the scene where the dark image is displayed or a predetermined pixel. A program for causing the computer to execute a procedure for setting to the above.
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