JP5453077B2 - Game information display device - Google Patents
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Description
本発明は、図柄変動回数等のスタートを含む遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device capable of displaying game information including a start such as the number of symbol fluctuations.
遊技場では遊技者への情報提供サービスとして図柄変動回数等のスタートを表示している(例えば、特許文献1参照)。このスタートは遊技する上で大当たりが発生し易い優良台であるか否かを把握するために有意義な遊技情報ではあるが、平均的な大当たりまでの時間間隔が約40〜50分程度であることを考慮すると、大当たり毎にスタートをリセット(初期化)するだけでは、その間の遊技が間延びしてしまい、今一歩、遊技者の遊技意欲をかき立てることが難しい。 In the game hall, a start such as the number of symbol fluctuations is displayed as an information providing service to the player (see, for example, Patent Document 1). Although this start is meaningful game information to grasp whether or not it is an excellent stand where a big hit is likely to occur in gaming, the average time interval to the big hit is about 40 to 50 minutes In view of the above, simply resetting (initializing) the start at every jackpot will delay the game during that time, making it difficult to stir up the player's willingness to play.
さて、スタートは短い期間であれば入賞頻度がバラついて回数に幅が生ずるので、短い期間で区切って遊技者に報知すれば偶然的に入賞が重なることで回数が多くなる場合もある。そのため、短く区切られた期間のスタートを見た遊技者に自身の遊技方法や運等がその期間において良かったと思わせることで、遊技者の自己満足心を煽ることが可能となる。 Now, if the start is a short period, the frequency of winning varies and the number of times varies, so if the player is informed by dividing it in a short period, the number of winnings may increase due to chance overlapping. Therefore, it is possible to inspire the player's self-satisfaction by making the player who sees the start of the short divided period think that his / her gaming method and luck are good in that period.
しかしながら、遊技機には、図柄変動中に入賞したときにその図柄変動が終わるまで図柄変動を保留する所謂保留機能が一般的に設けられている。また、大当たりや所謂時短等の特別状態中には入賞ペース等が変動することから、特別状態の終了直後には、特別状態中の保留分が残っており、その保留分に基づく図柄変動が入賞に関わりなく発生する。そして、遊技者はそのことを十分把握していることから、上記のように短い期間のスタートを報知する場合に参考値とならず、遊技者の自己満足心を煽ることが難しいという問題がある。 However, a gaming machine is generally provided with a so-called hold function that holds a symbol variation until the symbol variation ends when a winning is made during the symbol variation. In addition, since the winning pace etc. fluctuate during special conditions such as jackpots and so-called short-term hours, there is a reserved portion in the special state immediately after the end of the special state. Regardless of what happens. And since the player knows this enough, there is a problem that it is difficult to raise the player's self-satisfaction because it is not a reference value when notifying the start of a short period as described above. .
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の自己満足心を高めるために適切なスタートを報知する遊技情報表示装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information display device that notifies an appropriate start in order to increase the player's self-satisfaction.
請求項1に記載した発明は、始動口への入賞に応じて図柄変動を実行し、当該図柄変動実行中に始動口へと入賞した場合には予め設定される保留上限値を上限として図柄変動を保留し、図柄変動の結果に応じて通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態へと移行する遊技機側から出力される遊技信号であって、前記特別状態である期間を特定可能な特別状態信号、前記図柄変動が行われたことを特定可能なスタート信号、及び遊技機にて使用された遊技媒体数である使用媒体数と遊技に応じて遊技機から払出された遊技媒体数である払出媒体数との差である差媒体数を特定可能な差数信号を受信する受信手段と、単位期間に対応する差媒体数の設定値である差媒体設定値を設定する設定手段と、前記差数信号により特定される差媒体数と前記差媒体設定値とを比較することで前記単位期間が経過したことを特定する期間特定手段と、前記スタート信号により特定される図柄変動数であるスタートを単位Sとして計数し、前記期間特定手段により前記単位期間が経過したことが特定された場合に前記単位Sを初期化するスタート計数手段と、前記スタート計数手段により計数される単位Sを遊技者向けに表示する表示手段と、前記特別状態信号に基づき特別状態の終了を特定した場合に、除外期間を設定し、当該除外期間における前記スタートを前記単位Sの計数対象から除外する除外手段と、を備え、前記設定手段は、前記除外期間に対応する前記スタートの設定値である除外設定値、及び遊技媒体を遊技者に対して貸出媒体として貸出す際の貸出レートを所定の基準レートとし、所定の基準額を対価とした場合における貸出媒体数を表す第1差媒体設定値と、遊技場における実際の貸出レートにより貸出媒体を貸出す場合における前記基準額に対応する貸出媒体数を表す第2差媒体設定値とを前記差媒体設定値として設定可能であり、前記除外手段は、前記特別状態終了後の前記スタートを計数し、当該計数したスタートと前記除外設定値とを比較することで前記除外期間を特定し、前記期間特定手段は、差媒体数と前記第1差媒体設定値とを比較することで第1単位期間が経過したことを特定する一方、差媒体数と前記第2差媒体設定値とを比較することで第2単位期間が経過したことを特定し、前記スタート計数手段は、第1単位Sと第2単位Sとを前記単位Sとして計数し、前記第1単位期間が経過したことが特定された場合には前記第1単位Sを初期化する一方、前記第2単位期間が経過したことが特定された場合には前記第2単位Sを初期化し、前記表示手段は、前記第1単位Sと前記第2単位Sとを比較可能に表示することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, the symbol variation is executed in accordance with the winning at the starting port, and when the winning is performed at the starting port during the symbol variation execution, the preset variation upper limit is set as an upper limit. Is a game signal output from the gaming machine side that shifts to a special state that is more advantageous to the player than the normal game state according to the result of the symbol variation, and is in the special state A special state signal that can specify a period, a start signal that can specify that the symbol variation has been performed, and the number of game media used in the game machine and the number of game media used and the game are paid out according to the game A receiving means for receiving a difference signal that can specify the number of difference media that is the difference from the number of payout media that is the number of game media and a difference medium setting value that is a setting value of the number of difference media corresponding to the unit period are set. And setting means for performing the difference signal A unit S for specifying a period specifying means for specifying that the unit period has elapsed by comparing the number of set difference media with the set value of the difference medium, and a unit S as the number of symbol fluctuations specified by the start signal Counting and displaying the unit S that is counted by the start counting unit for the player, and a start counting unit that initializes the unit S when the unit specifying period has been specified by the period specifying unit A display means, and an exclusion means for setting an exclusion period when the end of the special condition is specified based on the special condition signal and excluding the start in the exclusion period from the counting target of the unit S, setting means, the start of the set value a is excluded set value corresponding to the exclusion period, and lending rate at which lend a rental medium game medium to a player Corresponds to the first differential medium setting value indicating the number of lent media when a predetermined reference amount is used as a consideration and the reference amount when the lent medium is lent based on the actual rental rate at the game hall. A second difference medium setting value representing the number of lent media can be set as the difference medium setting value, and the exclusion means counts the start after the end of the special state, the counted start and the exclusion setting value The exclusion period is identified by comparing the difference period, and the period identification unit identifies that the first unit period has elapsed by comparing the number of difference media with the first difference medium setting value. The start counting means counts the first unit S and the second unit S as the unit S by specifying that the second unit period has elapsed by comparing the number of media and the second difference medium set value. And the first unit When it is specified that the period has elapsed, the first unit S is initialized, while when it is specified that the second unit period has elapsed, the second unit S is initialized, and the display The means displays the first unit S and the second unit S in a comparable manner.
請求項2に記載した発明は、前記表示手段は、前記第2単位期間における前記差媒体数を前記第1単位S、及び前記第2単位Sと比較可能にレベル表示し、当該レベル表示において前記第1差媒体設定値に対応する箇所を識別可能に表示することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the display means displays the level of the difference medium in the second unit period so as to be comparable with the first unit S and the second unit S. A location corresponding to the first difference medium set value is displayed in an identifiable manner.
請求項3に記載した発明は、始動口への入賞に応じて図柄変動を実行し、当該図柄変動実行中に始動口へと入賞した場合には予め設定される保留上限値を上限として図柄変動を保留し、図柄変動の結果に応じて通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態へと移行する遊技機側から出力される遊技信号であって、前記特別状態である期間を特定可能な特別状態信号、前記図柄変動が行われたことを特定可能なスタート信号、及び遊技機にて使用された遊技媒体数である使用媒体数と遊技に応じて遊技機から払出された遊技媒体数である払出媒体数との差である差媒体数を特定可能な差数信号を受信する受信手段と、単位期間に対応する差媒体数の設定値である差媒体設定値を設定する設定手段と、前記差数信号により特定される差媒体数と前記差媒体設定値とを比較することで前記単位期間が経過したことを特定する期間特定手段と、前記スタート信号により特定される図柄変動数であるスタートを単位Sとして計数し、前記期間特定手段により前記単位期間が経過したことが特定された場合に前記単位Sを初期化するスタート計数手段と、前記スタート計数手段により計数される単位Sを遊技者向けに表示する表示手段と、前記特別状態信号に基づき特別状態の終了を特定した場合に、除外期間を設定し、当該除外期間における前記スタートを前記単位Sの計数対象から除外する除外手段と、を備え、前記設定手段は、前記除外期間に対応する前記スタートの設定値である除外設定値、及び前記単位Sに対する設定値であるS設定値を設定し、前記除外手段は、前記特別状態終了後の前記スタートを計数し、当該計数したスタートと前記除外設定値とを比較することで前記除外期間を特定し、前記スタート計数手段は、前記特別状態の発生に起因して前記単位Sと前記S設定値とを比較し、前記単位Sの方が小さければ前記単位Sを初期化する一方、前記S設定値の方が小さければ前記単位Sを初期化せずに前記特別状態の発生前から計数した単位Sを特別状態終了後も継続して計数することを特徴とする。
The invention described in
請求項4に記載した発明は、始動口への入賞に応じて図柄変動を実行し、当該図柄変動実行中に始動口へと入賞した場合には予め設定される保留上限値を上限として図柄変動を保留し、図柄変動の結果に応じて通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態へと移行する遊技機側から出力される遊技信号であって、前記特別状態である期間を特定可能な特別状態信号、前記図柄変動が行われたことを特定可能なスタート信号、及び遊技機にて使用された遊技媒体数である使用媒体数と遊技に応じて遊技機から払出された遊技媒体数である払出媒体数との差である差媒体数を特定可能な差数信号を受信する受信手段と、有価価値を受付可能であり、その有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出手段と、前記貸出手段により貸出された遊技媒体数である貸出媒体数、或いは、その対価となった有価価値である貸出対価額を表す貸出情報を特定する貸出情報特定手段と、単位期間に対応する差媒体数の設定値である差媒体設定値を設定する設定手段と、前記差数信号により特定される差媒体数と前記差媒体設定値とを比較することで前記単位期間が経過したことを特定する一方、前記貸出情報が前記差媒体設定値に対応する値となった場合に前記単位期間が経過したことを特定する期間特定手段と、前記スタート信号により特定される図柄変動数であるスタートを単位Sとして計数し、前記期間特定手段により前記単位期間が経過したことが特定された場合に前記単位Sを初期化するスタート計数手段と、前記スタート計数手段により計数される単位Sを遊技者向けに表示する表示手段と、前記特別状態信号に基づき特別状態の終了を特定した場合に、除外期間を設定し、当該除外期間における前記スタートを前記単位Sの計数対象から除外する除外手段と、前記単位期間が経過することにより前記単位Sが初期化される場合に、当該単位Sを前単位期間における単位Sである前単位Sとして記憶する記憶手段と、を備え、前記設定手段は、前記除外期間に対応する前記スタートの設定値である除外設定値、及び前記単位Sに対する設定情報であって前記記憶手段に単位Sを前単位Sとして記憶させるための条件範囲を特定可能な最低S設定情報を設定可能であり、前記除外手段は、前記特別状態終了後の前記スタートを計数し、当該計数したスタートと前記除外設定値とを比較することで前記除外期間を特定し、前記記憶手段は、前記単位期間が経過することにより前記単位Sが初期化される場合に、当該単位Sが前記条件範囲に属することを条件として初期化対象となる前記単位Sを前単位Sとして記憶し、前記表示手段は、前記前単位Sを前記単位Sと比較可能に表示することを特徴とする。
The invention described in
請求項1の発明によれば、特別状態終了後のスタートが単位Sから除外されるので、特別状態中の入賞に基づく図柄変動が特別状態終了後に計数される虞がなくなり、適切なスタートを報知することにより、遊技者の自己満足心をほどよく煽ることが可能となる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、攻略雑誌等にて紹介される貸出レートが基準レート(例えば4円)である場合に基準額(例えば千円)を投資したときのスタートである第1単位Sと、遊技場の実際の交換レートにおいて基準額を投資したときのスタートである第2単位Sとを比較可能に表示出来、攻略上のボーダに見合うスタートであるのか否かを把握したいという遊技者のニーズと、基準額を投資したことによりどの程度のスタートを得たのかを把握したいという遊技者のニーズとの双方に対応した遊技情報を提供可能となる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、レベル表示により2つの単位期間の進行度を把握しつつも、2つの単位Sを把握できるので、上記した遊技者のニーズに応えつつも、両者にタイムトライアル的な要素を盛り込んだ遊技情報を提供可能になる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、遊技者には特別状態を区切りとしたスタートを把握したいというニーズが根強くある一方で、単位Sを良いペースで得ている状態で特別状態が発生した場合に、その後も継続して単位Sを把握したいというニーズもあり、その両者のニーズに応えることが可能になる。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、差媒体数だけでなく、貸出情報(例えば売上額等)によっても単位期間を特定するので、遊技者の投資毎に区切ったスタートを把握したいというニーズに直接的に応えることが可能となる。また、前単位Sと単位Sとを表示することにより、単位Sの比較対象を遊技者に報知出来る。更に、遊技者は遊技を継続しながら、即ち、貸出媒体を残した状態で投資を行うことから、差媒体数と貸出情報との間にタイムラグが生じ、このタイムラグにより単位期間に対応しない単位Sが発生し得るが、その場合には単位Sが条件範囲に属さないときには前単位Sの表示対象としないので、無意味な前単位Sを表示対象とする虞がなくなる。
According to the invention of
以下、本発明による遊技情報表示装置の複数の実施形態を図面に基づいて説明する。尚、複数の実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of a game information display device according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the plurality of embodiments, substantially the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について図1から図6を参照して説明する。遊技情報表示装置を含む遊技場用システムの全体構成を図1に示す。遊技場用システムは、遊技機2、貸出機3、中継装置4、管理装置5などから構成されている。
遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に対応して貸出機3が設置されている。これら遊技機2及び貸出機3は、中継装置4に接続されている。管理装置5は、遊技場内の例えば事務所などに設置され、LAN6を介して各中継装置4と接続されており、遊技機2及び貸出機3等と各種の遊技情報を送受信可能に構成されている。尚、遊技場内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。また、遊技場には数百台の遊技機2が設置され、管理対象となっている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 shows the overall configuration of a game hall system including a game information display device. The game hall system is composed of a
In the amusement hall, a plurality of
遊技機2は、所謂デジパチとして周知の構成のものであり、遊技者が玉(遊技媒体)を盤面に発射するためのハンドル2a、玉を入賞させる普図入賞口2b、第1始動口2c及び第2始動口2d、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部2e、大当たり時に開放する大入賞口2fなどが設けられている。遊技機2は、第1始動口2c或いは第2始動口2dへの玉の入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、この抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示部2eにて実行し、表示部2eに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。
The
また、遊技機2は、第1始動口2cに対応する保留ランプ2g、及び第2始動口2dに対応する保留ランプ2hが設けられており、図柄変動中に入賞が発生した場合には、予め設定される保留上限値(本実施形態では4つ)まで図柄変動を保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。本実施形態では、各保留ランプ2g、2hは、それぞれ4つのランプを備えており、図柄変動が保留された数に応じてランプを点灯させる。尚、保留は第1始動口2c及び第2始動口2dで個別に管理されており、最大で8つ(=4+4)までの保留が可能である。
In addition, the
遊技機2の大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300で、大当たりの内、大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口2fが開放される。遊技機2の場合、1ラウンド中の上限入賞数は10個、大入賞口2fの上限開放時間は30秒であり、これら上限入賞数或いは上限開放時間の何れかが満たされた場合に1ラウンドを終了する。
The winning probability (bonus probability) of the jackpot lottery of the
遊技機2は、確率変動中には、大当たり確率が約1/30に向上するとともに、第2始動口2dへの入賞率が向上する時短状態になる。確率変動は次回大当たりまで継続し、大当たり後に通常状態となる大当たり(所謂ノーマル大当たり)が発生すると終了する。このため、大当たりの回数が多いほど、また、確率変動や時短状態が多いほど、遊技者は多くの出玉を獲得することが出来る。尚、通常大当たりの終了後には確変ではない時短となり、その時短にて100回のスタート発生に応じて通常状態に戻る。
During the probability change, the
貸出機3(本発明でいう貸出手段)は、中継装置4と共に本発明でいう遊技情報表示装置を構成している。貸出機3は、遊技情報などを表示する液晶表示部3a(表示手段に相当)、貨幣を投入する貨幣投入口3b、後述する会員カードを挿入するカード挿入口3c、挿入した会員カードを排出するための返却釦3dなどを備えている。また、液晶表示部3aの表示領域に対応した領域には、タッチパネル3eが設けられており、遊技者の操作を受付する。このような貸出機3は、CPUからなる制御部(期間特定手段、スタート計数手段、除外手段、貸出情報特定手段に相当)、RAM及びROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部などを備えた所謂CRサンドとして構成されており、以下のような機能を有している。
The lending machine 3 (lending means in the present invention) constitutes a game information display device in the present invention together with the
(1)固有のIDが記録された所謂会員カード或いはビジターカードをカード挿入口3cにて受付可能であり、受付した状態で貨幣投入口3bに貨幣が投入された場合に、そのIDに対応付けてその価値(有価価値)を記憶する。
(2)ビジターカードを所定数(5枚程度)ストック可能であり、会員カード或いはビジターカードを受付していない状態で貨幣を受付すると、ストックしているビジターカードに貨幣の有価価値を記録して、そのビジターカードを受付状態にする。
(3)有価価値が特定可能な状態で遊技機2に設けられた図示しない貸出釦が押下されると、その有価価値に基づき貸玉(遊技媒体に相当)を遊技機2の払出口から払出して売上信号を送信する。
(4)カードを受付けた状態で返却釦3dの押下を受付けすると、受付中のカードを排出する。
(5)液晶表示部3aでは貸出或いは貯玉関連情報を表示可能であり、会員カードを受付する等の所定条件が成立すれば各種の対応する遊技機2に関する遊技情報等も表示可能となる。
(1) When a so-called member card or visitor card in which a unique ID is recorded can be received at the card insertion slot 3c, and money is inserted into the
(2) If a predetermined number (about 5) of visitor cards can be stocked and money is received without receiving a membership card or visitor card, the valuable value of money is recorded on the stocked visitor card. , Put the visitor card in the acceptance state.
(3) When a lending button (not shown) provided on the
(4) When the press of the return button 3d is accepted in a state where the card is received, the accepted card is discharged.
(5) The liquid
これら遊技機側の装置(遊技機2、貸出機3等)からは、遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示すような遊技信号が出力される。
アウト信号=使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い(差数信号に相当)。
From the devices on the gaming machine side (the
Out signal = a signal that can specify the number of used balls (out) output from an out BOX for collecting used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. Note that it may be a signal output from the gaming machine 2 (corresponding to a difference signal).
セーフ信号=遊技機2から出力される払出玉数(セーフ、払出媒体数)を特定可能な信号。遊技機2での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い(差数信号に相当)。
スタート信号=遊技機2から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号。第1始動口2c又は第2始動口2dへの入賞により変動(作動)する表示部2eにおける図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口2c又は第2始動口2dへの入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
Safe signal = a signal that can specify the number of payout balls (safe, the number of payout media) output from the
Start signal = a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the
大当たり信号=遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する(特別状態信号に相当)。
確変信号=遊技機2から出力される大当たり確率が向上する確変を特定可能な信号。確変中にレベル出力される状態信号なので、確変信号受信中を確変中として特定する。尚、確変中だけでなく、第2始動口2dへの入賞率が向上する時短中にもレベル出力される。また、大当たり信号、及び確変信号を受信していない期間を通常状態として特定する一方、大当たり信号、或いは確変信号を受信している期間を通常状態よりも出玉を得やすい、或いは大当たりを発生させ易い状態で、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態として特定する(特別状態信号に相当)。
Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot output from the
Probability change signal = a signal that can specify a probability change that increases the probability of jackpot output from the
売上信号=貸出機3から出力される貸出情報(貸出玉数、売上額)を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を貸出玉数(貸出媒体数)として特定し、貸出玉数×貸単価を売上額(貸出対価額)として特定。
Sales signal = signal that can specify the loan information (number of balls lent, sales amount) output from the
中継装置4は、CPUからなる制御部、RAM及びROMからなる記憶部(記憶手段に相当)、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部(受信手段に相当)を備えている。遊技機2及び貸出機3はこの中継装置4を介して互いに接続され、更に中継装置4は管理装置5と接続されている。これにより、遊技機側と管理装置5との間で各種の情報の送受信が可能となっている。
The
管理装置5は、CPUからなる制御部(設定手段に相当)、HDD(ハードディスク装置)、RAM、ROMからなる記憶部(記憶手段に相当)、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部、モニタ及びプリンタ(図示せず)などからなる出力部、キーボードやマウス(図示せず)などからなる入力部(設定手段に相当)を備え、遊技機2毎の遊技情報の集計・管理、及び本発明に関連して、図2に示すS表示設定例1を設定及び記憶する。このS表示設定例1は、標準的、即ち貸単価=4円(本発明でいう、「貸出レートを所定の基準レート」とした状態に相当)の場合の設定例である。例えば攻略雑誌等に攻略上のボーダラインとして掲載される千円S(基準額(1000円)を投資した場合のスタートの回数)は、一般的に貸単価=4円で計算されている場合が多数を占めるので、本実施形態では、貸単価=4円の場合について説明する。尚、貸単価が4円以外の場合については、第2実施形態において説明する。
The
S表示設定値1には、以下の項目が設定されている。
設定額=売上額に対する設定値で、単位期間に対応する売上額の値。即ち、売上額がこの数値以上になる毎に単位期間のスタート(後述する今回S。第1単位Sに相当)を初期化する。
差玉設定値1=差玉(アウト−セーフ)に対する設定値で、単位期間に対応する差玉の値。即ち、差玉がこの数値以上になる毎に今回Sを初期化する(第1差媒体設定値に相当)。
The following items are set in the S
Setting amount = Setting value for sales amount, the value of sales amount corresponding to the unit period. That is, the start of the unit period (current S, which will be described later, corresponding to the first unit S) is initialized every time the sales amount exceeds this value.
Difference ball set
差玉設定値2=差玉に対する設定値で、単位期間に対応する差玉の値。差玉設定値1とは異なる差玉を単位期間に対応付けたい場合に設定する。即ち、差玉がこの数値以上になる毎に後述する千円S(第2単位S)を初期化する(第2差媒体設定値に相当)。尚、本実施形態でこの差玉設定値2を設定しようとすると250となり、差玉設定値1と同一となり実質的に無意味であることから、本実施形態では設定されていない。差玉設定値2については、第2実施形態において説明する。
Difference ball set
S設定値=後述する今回Sに対する設定値で、大当たり(特別状態)終了後に今回Sの計数を継続するための下限値。即ち、大当たり終了後であっても今回SがS設定値以上であれば今回Sを初期化しない。
最低S=今回Sに対する設定値で、今回Sを後述する前回S(前単位Sに相当)へと更新するための下限値。即ち、単位期間に対応する売上額又は差玉を得た場合に、今回Sが最低S未満であれば今回Sを更新しない(最低S設定情報に相当)。
除外設定値=大当たり終了後のスタートを今回Sの計数対象から除外する除外期間を特定するためのスタートに対する設定値。大当たり終了後から、この除外設定値分のスタートを特定するまでを除外期間とする。尚、特別状態終了時に想定される遊技機における保留スタートで、第1始動口2c及び第2始動口2dの保留上限値の合計(本実施形態では4+4=8つ)を設定値の目安とする。
S set value = a set value for the current S, which will be described later, and a lower limit value for continuing counting of the current S after the end of the big hit (special state). That is, even after the jackpot ends, if the current S is equal to or greater than the S set value, the current S is not initialized.
Minimum S = a set value for the current S, and a lower limit value for updating the current S to the previous S (corresponding to the previous unit S) described later. That is, when the sales amount or difference corresponding to the unit period is obtained, if the current S is less than the minimum S, the current S is not updated (corresponding to the minimum S setting information).
Excluded set value = a set value for the start for specifying an excluded period in which the start after the end of the jackpot is excluded from the counting target of the current S. The exclusion period is from the end of jackpot until the start of this exclusion set value is specified. In addition, in the hold start in the gaming machine assumed at the end of the special state, the sum of the hold upper limit values of the first start port 2c and the
管理装置5は、このS表示設定値1に設定されている設定値を遊技情報表示装置1(貸出機3及び中継装置4)に送信し、遊技情報表示装置1は、受信したS表示設定値1を記憶部に記憶する。また、遊技情報表示装置1は、受信したS表示設定値1が更新される毎に自身の設定情報を更新する。尚、後述する機種名等の他の設定情報も管理装置5にて設定可能であり、設定値の送信により設定情報を更新可能としている。さて、図3に示す遊技情報表示装置1の記憶領域には、対応する遊技機2の遊技情報として以下の項目が記憶されている。
The
今回S=差玉が差玉設定値1になる毎、又は売上額が設定額になる毎に更新されるスタート。
前回S=更新前の今回S。
最高S=今回Sの最高値。尚、遊技場の開店、遊技中の遊技者の遊技開始、或いは対応する遊技機の設置等、集計対象期間の起点はどのように設定しても良い。
千円S=差玉が差玉設定値2になる毎に更新されるスタート(本実施形態では使用せず)。
売上額=今回Sを特定するための売上額で設定額になる毎に初期化される。
差玉1=今回Sを特定するための差玉で、差玉設定値1になる毎に初期化される。
差玉2=千円Sを特定するための差玉で、差玉設定値2になる毎に初期化される。尚、本実施形態では使用していない。
除外S=大当たり(又は確変)終了後に除外設定値となるスタートで、スタート信号受信毎に減算される。想定上の遊技機2の保留数で、この値が0以外の場合は今回Sや千円Sの更新を中断する。
This time, S = start that is updated every time the difference ball becomes the difference ball set
Last S = This S before update.
Maximum S = Maximum value of S this time. It should be noted that the starting point of the counting target period may be set in any way, such as opening a game hall, starting a game of a player who is playing, or installing a corresponding gaming machine.
Thousand yen S = Start updated every time the difference ball reaches the difference ball set value 2 (not used in this embodiment).
Sales amount = Sales amount for specifying S this time is initialized every time a set amount is reached.
Exclusion S = Start at which the exclusion setting value is reached after the jackpot (or probability change) ends, and is subtracted every time a start signal is received. If this value is a value other than 0 in the assumed number of
尚、後述するように差玉や売上額の更新は除外Sが0以外の場合であっても行うが、集計対象期間を通常状態としているため、大当たり、確変、時短等の特別状態中はそれらの更新は行わない。 As will be described later, the update of the difference ball or the sales amount is performed even when the exclusion S is other than 0, but since the period to be counted is a normal state, during the special state such as jackpot, probability change, time reduction, etc. Is not updated.
遊技情報表示装置1は、これらの設定に基づいて、図4に示すように液晶表示部3aに対応する遊技機2の各種の遊技情報を表示する。
図4(a)は、貸出機3の液晶表示部3aにおける表示例である。液晶表示部3aには、貸出機3が設けられている遊技機2の台番表示部M1、機種表示部M2、大当たり回数、確変が前後に発生した大当たりの回数(確変回数)、確変中に発生した大当たりの最大継続数、大当たり確率等の周知の遊技情報を表示する複数の基本情報表示部M3、スタート表示部M4、画面表示を切り替えるための戻る釦M5、千円スタート釦M6等が表示される。
Based on these settings, the game
FIG. 4A is a display example on the liquid
図4(b)は、スタート表示部M4の拡大図である。スタート表示部M4には、千円Sを表示する千円S表示部M7、周知の大当たりの発生毎に初期化される大当たり後スタート表示部M8、今回Sを表示する今回S表示部M9、前回Sを表示する前回S表示部M10、今回Sの最高値を表示する最高S表示部M11、及び千円インジケータM12が設けられている。千円インジケータM12は、図3の記憶領域における差玉1をレベル表示する表示部であり、図示左端が0、図示右端が差玉設定値1に対応するように、表示区分を20個(1区分は差玉設定値1(250)÷20(区分)=12.5玉に対応)に区分して、差玉1の更新に応じて表示更新される。尚、最高S表示部M11を切り替え表示可能にし、最高S又は今回Sの集計対象期間における平均値を表す平均Sを表示するようにしてもよい。
FIG. 4B is an enlarged view of the start display portion M4. The start display unit M4 includes a thousand yen S display unit M7 that displays a thousand yen S, a big hit post display unit M8 that is initialized every time a known jackpot is generated, a current S display unit M9 that displays the current S, and a previous time A previous S display portion M10 for displaying S, a maximum S display portion M11 for displaying the highest value of S this time, and a thousand yen indicator M12 are provided. The thousand yen indicator M12 is a display unit that displays a level of the
千円スタート釦M6が押下されると、スタート表示部M4には大当たり後スタート表示部M8のみが拡大表示される。この状態で再度千円スタート釦M6が押下されると、スタート表示部M4には、図4(b)に示すように、千円S表示部M7、大当たり後スタート表示部M8、今回S表示部M9、前回S表示部M10、最高S表示部M11、及び千円インジケータM12が表示される。つまり、千円スタート釦M6は、スタート表示部M4に表示される情報の種類を切り替えるための釦である。 When the 1000 yen start button M6 is pressed, only the big hit after the start display portion M8 is displayed enlarged on the start display portion M4. When the thousand yen start button M6 is pressed again in this state, the start display portion M4 includes a thousand yen S display portion M7, a big hit after start display portion M8, and a current S display portion as shown in FIG. M9, the previous S display part M10, the highest S display part M11, and the thousand yen indicator M12 are displayed. That is, the thousand yen start button M6 is a button for switching the type of information displayed on the start display portion M4.
次に、上記した構成の遊技情報表示装置1の作用について説明する。
図6は、遊技情報表示装置1が実行する表示処理1のフローチャートである。この表示処理1は、実際には貸出機3及び中継装置4の制御部により分担されて実行される処理であるが、ここでは便宜的に貸出機3及び中継装置4から構成される遊技情報表示装置1により実行される処理として説明する。
Next, the operation of the game
FIG. 6 is a flowchart of the
遊技情報表示装置1は、スタート信号を受信したか(A1)、売上信号を受信したか(A7)、アウト信号又はセーフ信号を受信したか(A10)、及び大当たり又は確変信号の受信を開始したか(A18)を判定している。
遊技情報表示装置1は、遊技者により遊技が進行され、第1始動口2c又は第2始動口2dへの入賞にともなって図柄変動が開始されると、スタート信号を受信することから(A1:YES)、今回S表示部M9の表示が「準備中」であるかを判定する(A2)。今回S表示部M9の表示が「準備中」となるのは後述するように特別状態終了後であり、通常状態においては「準備中」ではないため(A2:NO)、今回Sを更新する(A6)。尚、図3に示す記憶領域とともに、図4(a)及び(b)に示す表示画面も同時に更新される。
The gaming
The game
このように、遊技情報表示装置1は、通常は、遊技の進行に応じてスタート信号が受信された場合には今回Sを更新(計数)している。尚、遊技情報表示装置1は、図3に示す記憶領域を更新すると共に、図4(a)及び(b)に示す今回S表示部M9等の表示情報も更新する。
さて、遊技情報表示装置1は、上記したように売上信号の受信により売上額を、アウト信号又はセーフ信号の受信により差玉1を各々更新する。そして、売上額が図2に示す設定額以上となった場合、或いは差玉1が差玉設定値1以上となった場合には、以下のようにして今回S等を更新する。
Thus, the game
The game
<売上額による今回Sの更新及び初期化>
例えば、遊技者が遊技を継続して手持ち玉が減少した場合、或いは、遊技機2での遊技を開始する場合などには、遊技者は貸出機3に有価価値を投入して玉の貸出を受けることになる。このとき、遊技情報表示装置1は、売上信号を受信することから(A7:YES)、売上額を更新した後(A8)、売上額が設定額以上であるかを判定する(A9)。売上額が設定額以上である場合には(A9:YES)、今回Sが図2に示す最低S以上であるかを判定し(A13)、最低S以上である場合には(A13:YES)、今回Sが最高S以上であるかを判定する(A14)。
<Renewal and initialization of S by sales amount>
For example, when the player continues playing the game and the handball is decreased, or when the game is started on the
遊技情報表示装置1は、今回Sが最高S以上である場合には(A14:YES)、最高値の更新演出を行うと共に、最高Sに今回Sの値を設定し(A15)、前回Sに今回Sを設定する(A16)。一方、今回Sが最高S未満の場合には(A14:NO)、今回S更新の演出を行った上で、前回Sに今回Sの値を設定し(A16)、今回S、差玉1及び売上額を初期化する(A17)。この場合、差玉1が初期化されることから千円インジケータM12も初期化する。尚、今回Sが最低S未満の場合には(A13:NO)、そのままステップA17に移行して今回S、差玉1及び売上額を初期化する。
When the current S is equal to or higher than the maximum S (A14: YES), the game
<差玉1による今回Sの更新及び初期化>
遊技情報表示装置1は、アウト信号又はセーフ信号を受信した場合には(A10:YES)、差玉1を更新すると共に、その更新に応じて千円インジケータM12のレベル表示も更新し(A11)、差玉1が図2に示す差玉設定値1以上であるかを判定する(A12)。差玉1が図2に示す差玉設定値1以上の場合には(A12:YES)、上記した売上額による今回Sの更新と同様に、今回Sが最低S以上であるか(A13)、或いは今回Sが最高S以上であるか(A14)などの判定結果に基づいて、今回S、差玉1及び売上額を初期化するとともに、前回S及び最高Sを更新する。
このように、遊技情報表示装置1は、売上額が設定額以上になった場合、又は、差玉1が差玉設定値1以上になった場合に、今回S、差玉1及び売上額を初期化するとともに、前回S及び最高Sを更新する。
<Update and initialization of the current S by the
When the game
In this way, the game
<特別状態終了後の除外処理>
次に、特別状態終了後の除外処理について説明する。
遊技情報表示装置1は、大当たり信号又は確変信号の受信を開始すると(A18:YES)、通常状態になるまで、即ち大当たり信号及び確変信号の双方の受信が終了するまで待機する(A19:NO)。そして、大当たり信号及び確変信号の双方の受信が終了(通常状態に移行)すると(A19:YES)、今回Sを図2に示すS設定値と比較し(A20)、S設定値未満であれば(A20:NO)、今回S、差玉1及び売上額を初期化した後(A21)、除外Sに除外設定値を設定し(A22)、今回S表示部M9を図5に示すように「準備中」表示にして(A23)、リターンする。一方、今回SがS設定値以上の場合には(A20:YES)、今回S等の初期化を行わずに、除外Sの設定(A22)、及び今回S表示部M9を「準備中」表示にして(A23)、リターンする。
<Exclusion process after special status ends>
Next, the exclusion process after completion of the special state will be described.
When the game
さて、大当たり中には図柄変動が行われないこと、また、確変状態中には第2始動口2dへの入賞率が向上する時短状態になり入賞ペースが増加することから、図柄変動が保留上限値まで保留されると考えられる。そのため、大当たり或いは確変状態等の特別状態の終了後にそのままスタートを計数すると、遊技者の実際の遊技とかけ離れたスタートが計数される虞がある。そこで、遊技情報表示装置1は、以下のようにして特別状態終了後のスタートを除外している。
Now, since the symbol variation does not occur during the jackpot, and during the probability variation state, the winning rate to the
遊技情報表示装置1は、この状態で次にスタート信号を受信した場合には(A1:YES)、今回S表示部M9の表示が「準備中」であることから(A2:YES)、除外Sを減算した後(A3)、除外Sが0であるかを判定する(A4)。このとき、除外Sが0で無い場合には(A4:NO)、遊技の進行にともなって除外Sが0になるまで「準備中」表示を継続する一方、除外Sが0となった場合には(A4:YES)、今回S表示部M9の表示を通常の数値表示に切り替える(A5)。
When the game
これにより、大当たりなどの特別状態中において保留されていた図柄変動分のスタートは、除外Sの値が0になるまで計数されることが無くなる。換言すると、「準備中」表示中はスタート信号を受信しても今回Sの更新を行わずに除外Sを減算し、除外Sが0になると今回Sの計数及び数値表示を再開する。
このように、遊技情報表示装置1は、液晶表示部3aの表示情報(単位期間の経過毎に初期化されるスタートである今回S等)を更新すると共に、特別状態中にはスタートを計数せず、さらに、特別状態終了後には、特別状態中に保留された保留数を考慮して、除外設定値分のスタートを今回Sの計数対象から除外する。
As a result, the start of the symbol variation that has been put on hold in a special state such as a jackpot is not counted until the value of the exclusion S becomes zero. In other words, during the “preparing” display, the exclusion S is subtracted without updating the current S even if the start signal is received. When the exclusion S becomes 0, the counting and numerical display of the current S is resumed.
In this way, the game
以上説明した本実施形態の遊技場用システム1によれば、次のような効果を奏する。
特別状態終了後のスタートを保留数分だけ単位S(今回S)の計数対象から除外しているので、特別状態中の入賞に基づく図柄変動によるスタートが特別状態終了後に今回Sとして計数されることがない。これにより、適切なスタートの回数を遊技者に報知することが可能となり、遊技者の自己満足心をほどよく煽ることができる。
According to the
Since the start after the end of the special state is excluded from the counting target of the unit S (current S), the start due to the symbol variation based on the winning in the special state is counted as the current S after the end of the special state. There is no. As a result, it is possible to notify the player of the appropriate number of times of start, and the player's self-satisfaction can be moderated.
差玉1の増減に応じて千円インジケータM12のレベル表示を更新するので、レベル表示により単位期間の進行度(差玉1が250玉になるまでの期間)を把握することが可能となり、レベル表示と今回S又は最高Sとを比較することにより、両者にタイムトライアル的な要素を盛り込んだ遊技情報を提供することができる。
Since the level display of the thousand yen indicator M12 is updated according to the increase / decrease of the
遊技者には特別状態を区切りとしたスタートを把握したいというニーズが根強くある一方で、今回Sを良いペースで得ている状態で特別状態が発生した場合に、その後も継続して今回Sを把握したいというニーズもある。本実施形態では、今回SがS設定値未満の場合には今回Sを初期化しないので、その両者のニーズに応えることができる。
差玉1だけでなく、売上額によっても単位期間を特定し、今回Sなどを初期化するので、遊技者の投資金額毎に区切ったスタートを把握したいというニーズに直接的に応えることができる。また、前回Sを記憶しておき、前回Sと今回Sとを表示することにより、今回Sの比較対象を遊技者に報知出来る。
While there is a strong need for players to grasp the start with a special state as a break, if a special state occurs while obtaining S at a good pace, it will continue to grasp S this time. There is also a need to do it. In the present embodiment, when the current S is less than the S set value, the current S is not initialized, so that both needs can be met.
Since the unit period is specified not only by the
更に、単位Sが最低Sに満たない場合には前回Sの表示対象としないので、無意味な前回Sを表示対象とする虞がなくなる。すなわち、遊技者は遊技を継続しながら(例えば玉を上皿などに残した状態で)投資を行うことから、差玉1と売上額との間にタイムラグが生じ、このタイムラグにより単位期間に対応しない単位Sが発生し得る(例えば、10玉残して千円投資し→250玉分の差玉で単位期間を特定→残り10玉を残して遊技者が遊技を終了→次の遊技者が千円を投資したような状況では、10玉分の遊技に対応する無意味な今回Sが計数されることになる)。この場合、最低S以上であるかを判定することにより、無意味な今回Sが計数されることがない。
Furthermore, when the unit S is less than the minimum S, the previous S is not displayed, so there is no possibility that the meaningless previous S is displayed. In other words, the player makes an investment while continuing the game (for example, with the ball left on the upper plate), so a time lag occurs between the
(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図7から図10を参照しながら説明する。第2実施形態では、貸出レートが所定の基準レート(1玉=4円)では無い場合に対応させている点が第1実施形態と異なっている。つまり、第2実施形態における貸出レートは、1玉=1円である。尚、第2実施形態による遊技情報表示装置は、第1実施形態とほぼ同一であるので、図1及び図4をも参照しながら説明する。
第2実施形態による遊技情報表示装置は、第1実施形態(図1参照)と同様に貸出機3及び中継装置4から構成されており、遊技機2に接続されていると共に、LAN6を介して管理装置5との間で各種の情報の送受信が可能に接続されている。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in that it corresponds to a case where the lending rate is not a predetermined reference rate (1 ball = 4 yen). That is, the lending rate in the second embodiment is 1 ball = 1 yen. The game information display device according to the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, and will be described with reference to FIGS.
The gaming information display device according to the second embodiment is composed of a
管理装置5には、図7に示すS表示設定例2が設定されており、設定額が未設定である代わりに、差玉設定値2が設定されている。この差玉設定値2は、上記したように差玉がこの数値以上になる千円Sを初期化するものであり、千円に対応する貸出玉(1000玉)が設定される。尚、この場合、設定額として差玉設定値1に対応する売上額を設定しても良いが、貸単価=1円の場合に250玉の貸出を受ける場合には売上額が250円となり、投資額として50円という単位が一般的でないため、本実施形態では設定額は設定していない。
In the
遊技情報表示装置は、第1実施形態と同様に、図8に示す記憶領域を備えており、各種の遊技情報に基づいて記憶領域を更新する。
図9は、液晶表示部3aのスタート表示部M4(図4参照)の拡大図で、千円S表示部M7に千円Sが数値表示されている。尚、本実施形態の千円インジケータM12は、差玉1に代えて差玉2をレベル表示し、図9に示すように、差玉設定値2の値を図示右端に対応させるべく、表示区分を特定し(1区分を差玉50玉に対応)、その区分の内、差玉設定値1(貸単価=4円の場合の1000円の売上額に相当する貸玉数=250玉)の倍数に対応する表示区分(図示左から5個目(250玉)、10個目(500玉)、15個目(750玉)、20個目(1000玉))を赤色にて表示し、他の目盛りを識別可能に表示する。尚、図9では、模式的に、赤色に識別表示する目盛りを黒塗りつぶしで示し、他の目盛りをハッチングにより示している。
Similar to the first embodiment, the game information display device includes the storage area shown in FIG. 8, and updates the storage area based on various types of game information.
FIG. 9 is an enlarged view of the start display portion M4 (see FIG. 4) of the liquid
次に、上記した構成の遊技情報表示装置の作用について説明する。尚、第1実施形態の表示処理1と実質的に同一の処理が行われるステップに関しては詳細な説明を省略する。
遊技情報表示装置は、スタート信号を受信したか(B1)、アウト信号又はセーフ信号を受信したか(B7)、及び大当たり及び確変信号の受信を開始したか(B17)を判定している。尚、設定額が設定されていないことから売上額は参照しない。
遊技情報表示装置は、スタート信号を受信すると(B1:YES)、今回S表示部M9の表示が「準備中」であるかを判定し(B2)、「準備中」でない場合には(B2:NO)、今回S及び千円Sを更新する(B6)。このとき、今回S表示部M9、千円S表示部M7の表示も更新される。
Next, the operation of the game information display device having the above configuration will be described. In addition, detailed description is abbreviate | omitted regarding the step in which the process substantially the same as the
The game information display device determines whether a start signal has been received (B1), an out signal or a safe signal has been received (B7), and reception of jackpot and probability change signals has been started (B17). The sales amount is not referred to because the set amount is not set.
When the game information display device receives the start signal (B1: YES), the game information display device determines whether the display on the S display unit M9 is “preparing” this time (B2), and if it is not “preparing” (B2: NO), S and 1000 yen S are updated this time (B6). At this time, the display of the current S display portion M9 and the thousand yen S display portion M7 is also updated.
また、遊技情報表示装置は、遊技の進行に応じてアウト信号又はセーフ信号を受信すると(B7:YES)、差玉1及び差玉2を更新すると共に、その更新に応じて千円インジケータM12のレベル表示を更新した後(B8)、差玉2が差玉設定値2以上であるかを判定し(B9)、差玉設定値2以上である場合には(B9:YES)、千円S及び差玉2を初期化する(B10)。この場合、差玉2が初期化されることから千円インジケータM12も初期化する。一方、差玉2が差玉設定値2未満である場合には(B9:NO)、初期化は行わない。続いて、遊技情報表示装置は、第1実施形態と同様に、差玉1が差玉設定値1以上であるか(B11)、今回Sが最低S以上であるか(B12)等を判定し、今回S、最高S及び前回Sの更新処理(ステップB13〜B15)を行った後、今回S、差玉1及び売上額を初期化する(ステップB16)。
In addition, when the game information display device receives an out signal or a safe signal according to the progress of the game (B7: YES), the game information display device updates the
また、遊技情報表示装置は、第1実施形態と同様に、大当たり信号又は確変信号の受信を開始すると(B17)、受信を終了するまで待機し(B18:NO)、受信が終了すると(B18:YES)、今回SがS設定値以上であるかを判定する(B19)。今回SがS設定値未満である場合には(B19:NO)、今回S、差玉1、差玉2及び売上額を初期化した後(B20)、除外Sに除外設定値を設定し(B21)、今回S表示部M9及び千円S表示部M7を「準備中」表示にする(B22)。一方、今回SがS設定値以上である場合には(B19:YES)、今回S、差玉1、差玉2及び売上額の初期化を行わずにステップB21に移行する。
Similarly to the first embodiment, the game information display device starts receiving the jackpot signal or the probability variation signal (B17), waits until the reception ends (B18: NO), and ends the reception (B18: YES), it is determined whether or not S is greater than or equal to the S setting value (B19). If this time S is less than the S setting value (B19: NO), this time S, the
遊技情報表示装置は、この状態(「準備中」が表示されている状態)で次のスタート信号を受信するとB1:YES)、今回S表示が「準備中」であることから(B2:YES)、第1実施形態と同様に、除外Sの減算(B3)、及び除外Sが0であるかを判定し(B4)、除外Sが0になった時点で(B4:YES)、今回S表示部M9及び千円S表示部M7を数値表示に切り替える(B5)。 When the game information display device receives the next start signal in this state (a state in which “in preparation” is displayed) (B1: YES), the S display this time is “in preparation” (B2: YES). As in the first embodiment, the subtraction of the exclusion S (B3) and whether the exclusion S is 0 are determined (B4). When the exclusion S becomes 0 (B4: YES), the current S display The part M9 and the thousand yen S display part M7 are switched to numerical display (B5).
このように、遊技情報表示装置は、液晶表示部3aの表示情報を更新すると共に、特別状態終了後の保留数を考慮して、除外設定値分のスタートを今回Sの計数対象から除外するので、適切な今回Sを遊技者に報知することができ、遊技者の自己満足心を高めることができるなど、第1実施形態と同様の効果を得ることが出来る。
In this way, the game information display device updates the display information on the liquid
特に、第2実施形態では、遊技場の実際の貸出レートと合致するように差玉設定値2を設定しているので、攻略雑誌等にて紹介される基準レート(例えば4円)である場合に基準額(例えば千円)を投資したときのスタートである今回Sと、遊技場の実際の交換レートにおいて基準額を投資したときのスタートである千円Sとが比較可能になり、攻略上のボーダに見合うスタートであるのか否かを把握したいという遊技者のニーズと、基準額を投資したことによりどの程度のスタートを得たのかを把握したいという遊技者のニーズとの双方に対応した遊技情報を提供でき、遊技者の自己満足心を高めることができる。
In particular, in the second embodiment, since the difference
また、千円インジケータM12のレベル表示において、差玉1及び差玉2に対応する箇所を識別可能に表示しているので、2つの単位期間(差玉が250玉、及び1000玉になる期間)の進行度を把握しつつも、2つの単位スタート(今回S、千円S)を把握できるので、上記した遊技者のニーズに応えつつも、両者にタイムトライアル的な要素を盛り込んだ遊技情報を提供可能になる。
Moreover, since the location corresponding to the
(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
売上額によっても今回Sを更新したが、差玉のみで更新しても良い。尚、売上額に代えて貸出玉数にて今回S等を更新しても良い。更に売上信号が1000円単位で出力される場合等には、売上信号を受信することのみで差媒体設定値に対応する値となったことを特定出来る。尚、説明の都合上、売上信号の受信により貸出情報を特定したが、そもそも遊技情報表示装置1の一部は貸出機3であり、売上信号を受信しなくとも貸出情報は特定可能である。即ち、貸出情報を特定する場合の信号受信は必要に応じて行えばよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although S was updated this time by the sales amount, it may be updated only by the difference. It should be noted that this time S and the like may be updated with the number of borrowed balls instead of the sales amount. Further, when the sales signal is output in units of 1000 yen, it can be specified that the value corresponds to the difference medium setting value only by receiving the sales signal. For convenience of explanation, the lending information is specified by receiving the sales signal. However, a part of the game
千円Sについて最高Sや前回Sの記憶を行わなかったが、行っても良い。
遊技場の中には遊技者の個人的な情報として今回S等を提供することは問題無いが、他の遊技者の今回S等を参照して遊技機選択されることには問題があるとする遊技場も少なく無いので、会員カードの挿入等、周知の客交替の検出を条件として今回S等を初期化したり、会員カードの挿入を条件として今回S等を表示しても良い。
For the thousand yen S, the maximum S and the previous S are not stored, but they may be stored.
There is no problem in providing the current S etc. as personal information of the player in the game hall, but there is a problem in selecting a gaming machine with reference to the current S etc. of other players. Since there are not many game halls to be played, the current S or the like may be initialized on the condition of detecting a known customer change such as the insertion of a member card, or the current S or the like may be displayed on the condition that the membership card is inserted.
特別状態中においても今回Sを確認可能とすることが望ましいので、特別状態終了時に今回Sを初期化したが、特別状態開始時や特別状態中に初期化しても良い。
差玉や投資額は今回S等を特定するために初期化したが、別途、遊技情報として記憶する差玉等は当然ではあるが初期化する必要はない。更に、初期化しない差玉等と各設定値の倍数とを比較することや、各設定値分を更新することで今回S等を更新しても良い。また、大当たり間スタート等にて例示したように、今回S等以外の遊技情報を別途表示対象としても良い。
Since it is desirable to be able to confirm S this time even in the special state, this time S is initialized at the end of the special state, but may be initialized at the start of the special state or during the special state.
Although the difference ball and the investment amount are initialized to specify S and the like this time, the difference ball and the like stored separately as game information need not be initialized. Furthermore, this time S etc. may be updated by comparing the difference ball etc. which are not initialized with the multiple of each set value, or updating each set value. Also, as exemplified in the jackpot start, etc., game information other than S this time may be displayed separately.
千円インジケータとして20に区分けした目盛りの表示により差玉のレベル表示を行ったが、1玉単位で区分けする等、区分け方法はどのようにしても良い。また、設定値の項目数等も含め、例示した数値は単なる例示であり、どのような数値を採用しても良い。更に条件範囲を特定する際に下限である最低Sのみ設定したが、上限を設定する等、設定情報の設定方法もどのような設定方法であっても良い。勿論、前回Sを前回分に限らず、前々回分以前の今回Sを適宜記憶したり、前回Sを記憶しなくとも良い。また、除外Sを除外設定値からカウントダウンしたが、カウントアップして除外設定値に達した場合に除外期間の終期を特定しても良い。 Although the difference ball level is displayed by displaying the scale divided into 20 as a thousand yen indicator, the dividing method may be any way, such as dividing by one ball unit. The illustrated numerical values including the number of set value items are merely examples, and any numerical values may be adopted. Furthermore, when specifying the condition range, only the lowest S, which is the lower limit, is set. However, any setting method may be used for setting the setting information, such as setting the upper limit. Of course, the previous S is not limited to the previous time, the current S before the previous two times may be stored appropriately, or the previous S may not be stored. Further, the exclusion S is counted down from the exclusion setting value, but when the exclusion S reaches the exclusion setting value by counting up, the end of the exclusion period may be specified.
差数信号として直接的に差玉を特定可能な遊技信号を採用したり、特別状態信号として特別状態の開始時と終了時に1パルス出力される信号を採用する等、どのような遊技信号を採用しても良い。
単位Sを初期化するとは単位Sが0になることである。即ち、今回Sを前回Sに移行することで今回Sを0としても初期化したことになる。特別状態終了時に今回SがS設定値以上であり、今回Sを継続して計数する場合には除外期間を設けないようにしても良い。また、特別状態としては大当たりや確変等の種類があるが、特別状態の種類が異なれば終了時に想定される保留数が異なる遊技機もあるので、その種類に対応して除外設定値を設け、終了した特別状態の種類に応じて除外設定値を設定しても良い。勿論、今回Sを継続して計数する場合に、想定される、或いは平均的な特別状態終了後の保留数(例えば8)から発生前の保留数(例えば2)を差し引いた値(例えば6)を特別状態中に加算された保留数として除外設定値を設定しても良い。
Use any game signal such as a game signal that can directly identify the difference ball as the difference signal, or a signal that is output as one pulse at the start and end of the special state as the special state signal. You may do it.
Initializing the unit S means that the unit S becomes zero. That is, by shifting the current S to the previous S, the current S is initialized even if it is set to 0. If the current S is equal to or greater than the S set value at the end of the special state and the current S is counted continuously, the exclusion period may not be provided. In addition, there are types of special states such as jackpots and probability changes, but if there are different types of special states, there are some gaming machines with different numbers of reserves that are assumed at the end, so there are exclusion setting values corresponding to that type, An exclusion setting value may be set according to the type of the special state that has been completed. Of course, when S is counted continuously this time, a value (for example, 6) obtained by subtracting the number of reservations (for example, 2) before occurrence from the expected or average number of reservations after the end of the special state (for example, 8). May be set as the number of suspensions added during the special state.
特別状態終了後のスタートを除外する構成を除いて、千円Sと今回Sとを表示する構成等にしても良い。即ち、請求範囲にて必ずしも請求項同士を従属関係にする必要はない。また、対象とする遊技機として、図柄変動ではない役物作動をスタートとするパチンコ遊技機を対象としたり、ゲームをスタートとするスロットマシン等を対象としてもよい。この場合、スタートとは大当たり(ボーナス)を発生させるための遊技機における遊技処理となる。
管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や貸出機にて行っても良い。勿論、貸出機のみで遊技情報表示装置を構成する等、どのように構成しても良い。
Except for the configuration that excludes the start after the end of the special state, a configuration that displays the thousand yen S and the current S may be used. That is, the claims do not necessarily have to be dependent on each other in the claims. Further, as a target gaming machine, a pachinko gaming machine that starts an act of an accessory that is not a symbol variation, or a slot machine that starts a game may be targeted. In this case, the start is a game process in the gaming machine for generating a big hit (bonus).
A part of information processing performed by the management apparatus may be performed by a relay apparatus or a lending machine. Of course, it may be configured in any way, such as configuring a game information display device only with a lending machine.
図面中、1は遊技情報表示装置、2は遊技機、3は貸出機(貸出手段、記憶手段、期間特定手段、スタート計数手段、除外手段、貸出情報特定手段)、3aは液晶表示部(表示手段)、4は中継装置(受信手段、記憶手段)、5は管理装置(設定手段、記憶手段)を示す。 In the drawings, 1 is a game information display device, 2 is a gaming machine, 3 is a lending machine (lending means, storage means, period specifying means, start counting means, exclusion means, lending information specifying means), 3a is a liquid crystal display (display) Means), 4 is a relay device (reception means, storage means), and 5 is a management device (setting means, storage means).
Claims (4)
単位期間に対応する差媒体数の設定値である差媒体設定値を設定する設定手段と、
前記差数信号により特定される差媒体数と前記差媒体設定値とを比較することで前記単位期間が経過したことを特定する期間特定手段と、
前記スタート信号により特定される図柄変動数であるスタートを単位Sとして計数し、
前記期間特定手段により前記単位期間が経過したことが特定された場合に前記単位Sを初期化するスタート計数手段と、
前記スタート計数手段により計数される単位Sを遊技者向けに表示する表示手段と、
前記特別状態信号に基づき特別状態の終了を特定した場合に、除外期間を設定し、当該除外期間における前記スタートを前記単位Sの計数対象から除外する除外手段と、を備え、
前記設定手段は、前記除外期間に対応する前記スタートの設定値である除外設定値、及び遊技媒体を遊技者に対して貸出媒体として貸出す際の貸出レートを所定の基準レートとし、所定の基準額を対価とした場合における貸出媒体数を表す第1差媒体設定値と、遊技場における実際の貸出レートにより貸出媒体を貸出す場合における前記基準額に対応する貸出媒体数を表す第2差媒体設定値とを前記差媒体設定値として設定可能であり、
前記除外手段は、前記特別状態終了後の前記スタートを計数し、当該計数したスタートと前記除外設定値とを比較することで前記除外期間を特定し、
前記期間特定手段は、差媒体数と前記第1差媒体設定値とを比較することで第1単位期間が経過したことを特定する一方、差媒体数と前記第2差媒体設定値とを比較することで第2単位期間が経過したことを特定し、
前記スタート計数手段は、第1単位Sと第2単位Sとを前記単位Sとして計数し、前記第1単位期間が経過したことが特定された場合には前記第1単位Sを初期化する一方、前記第2単位期間が経過したことが特定された場合には前記第2単位Sを初期化し、
前記表示手段は、前記第1単位Sと前記第2単位Sとを比較可能に表示することを特徴とする遊技情報表示装置。 The symbol variation is executed according to the winning at the starting opening, and if the winning is made at the starting opening during the execution of the symbol variation, the symbol variation is held up to the preset upper limit of holding and the result of the symbol variation is displayed. A game signal output from a gaming machine side that shifts to a special state that is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a special state signal that can specify the period of the special state; The start signal that can identify that the symbol variation has been performed, the number of used media that is the number of game media used in the gaming machine, and the number of paid-out media that is the number of game media paid out from the gaming machine according to the game Receiving means for receiving a difference number signal capable of specifying a difference medium number that is a difference between
Setting means for setting a difference medium setting value, which is a setting value of the number of difference media corresponding to the unit period;
Period specifying means for specifying that the unit period has elapsed by comparing the difference medium number specified by the difference signal and the difference medium setting value;
The start which is the number of symbol fluctuations specified by the start signal is counted as a unit S,
Start counting means for initializing the unit S when it is specified by the period specifying means that the unit period has passed;
Display means for displaying the unit S counted by the start counting means for the player;
An exclusion means for setting an exclusion period when the end of the special condition is specified based on the special condition signal, and excluding the start in the exclusion period from the counting target of the unit S,
The setting means sets a predetermined reference rate as an exclusion setting value that is a setting value of the start corresponding to the exclusion period , and a lending rate when renting a game medium as a lending medium to a player. A first difference medium setting value that represents the number of lent media when the amount is used as a consideration, and a second difference medium that represents the number of lent media corresponding to the reference amount when the lent medium is lent at an actual lending rate at the game hall A set value can be set as the difference medium set value,
The exclusion means counts the start after the end of the special state, identifies the exclusion period by comparing the counted start and the exclusion set value ,
The period specifying means specifies that the first unit period has elapsed by comparing the number of difference media and the first difference medium setting value, while comparing the number of difference media and the second difference medium setting value. To identify that the second unit period has passed,
The start counting means counts the first unit S and the second unit S as the unit S, and initializes the first unit S when it is specified that the first unit period has elapsed. , When it is determined that the second unit period has elapsed, the second unit S is initialized,
The game information display device , wherein the display means displays the first unit S and the second unit S so that they can be compared .
単位期間に対応する差媒体数の設定値である差媒体設定値を設定する設定手段と、Setting means for setting a difference medium setting value, which is a setting value of the number of difference media corresponding to the unit period;
前記差数信号により特定される差媒体数と前記差媒体設定値とを比較することで前記単位期間が経過したことを特定する期間特定手段と、Period specifying means for specifying that the unit period has elapsed by comparing the difference medium number specified by the difference signal and the difference medium setting value;
前記スタート信号により特定される図柄変動数であるスタートを単位Sとして計数し、前記期間特定手段により前記単位期間が経過したことが特定された場合に前記単位Sを初期化するスタート計数手段と、A start counting means for counting the number of symbol fluctuations specified by the start signal as a unit S, and initializing the unit S when the period specifying means specifies that the unit period has passed;
前記スタート計数手段により計数される単位Sを遊技者向けに表示する表示手段と、Display means for displaying the unit S counted by the start counting means for the player;
前記特別状態信号に基づき特別状態の終了を特定した場合に、除外期間を設定し、当該除外期間における前記スタートを前記単位Sの計数対象から除外する除外手段と、を備え、An exclusion means for setting an exclusion period when the end of the special condition is specified based on the special condition signal, and excluding the start in the exclusion period from the counting target of the unit S,
前記設定手段は、前記単位除外期間に対応する前記スタートの設定値である除外設定値、及び前記単位Sに対する設定値であるS設定値を設定し、The setting means sets an exclusion setting value that is a setting value of the start corresponding to the unit exclusion period, and an S setting value that is a setting value for the unit S;
前記除外手段は、前記特別状態終了後の前記スタートを計数し、当該計数したスタートと前記除外設定値とを比較することで前記除外期間を特定し、The exclusion means counts the start after the end of the special state, identifies the exclusion period by comparing the counted start and the exclusion set value,
前記スタート計数手段は、前記特別状態の発生に起因して前記単位Sと前記S設定値とを比較し、前記単位Sの方が小さければ前記単位Sを初期化する一方、前記S設定値の方が小さければ前記単位Sを初期化せずに前記特別状態の発生前から計数した単位Sを特別状態終了後も継続して計数することを特徴とする遊技情報表示装置。The start counting means compares the unit S with the S setting value due to the occurrence of the special state, and initializes the unit S if the unit S is smaller. If it is smaller, the unit S is not initialized, and the unit S counted from before the occurrence of the special state is continuously counted even after the special state ends.
有価価値を受付可能であり、その有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出手段と、Lending means for accepting valuable value and lending gaming media to the player for the valuable value,
前記貸出手段により貸出された遊技媒体数である貸出媒体数、或いは、その対価となった有価価値である貸出対価額を表す貸出情報を特定する貸出情報特定手段と、Lending information specifying means for specifying lending information representing the number of lent media that is the number of gaming media lent by the renting means, or the lending consideration value that is the value of consideration thereof;
単位期間に対応する差媒体数の設定値である差媒体設定値を設定する設定手段と、Setting means for setting a difference medium setting value, which is a setting value of the number of difference media corresponding to the unit period;
前記差数信号により特定される差媒体数と前記差媒体設定値とを比較することで前記単位期間が経過したことを特定する一方、前記貸出情報が前記差媒体設定値に対応する値となった場合に前記単位期間が経過したことを特定する期間特定手段と、While comparing the difference medium number specified by the difference signal and the difference medium setting value to specify that the unit period has elapsed, the lending information becomes a value corresponding to the difference medium setting value. A period specifying means for specifying that the unit period has passed,
前記スタート信号により特定される図柄変動数であるスタートを単位Sとして計数し、前記期間特定手段により前記単位期間が経過したことが特定された場合に前記単位Sを初期化するスタート計数手段と、A start counting means for counting the number of symbol fluctuations specified by the start signal as a unit S, and initializing the unit S when the period specifying means specifies that the unit period has passed;
前記スタート計数手段により計数される単位Sを遊技者向けに表示する表示手段と、Display means for displaying the unit S counted by the start counting means for the player;
前記特別状態信号に基づき特別状態の終了を特定した場合に、除外期間を設定し、当該除外期間における前記スタートを前記単位Sの計数対象から除外する除外手段と、An exclusion means for setting an exclusion period when the end of the special condition is specified based on the special condition signal, and excluding the start in the exclusion period from the counting target of the unit S;
前記単位期間が経過することにより前記単位Sが初期化される場合に、当該単位Sを前単位期間における単位Sである前単位Sとして記憶する記憶手段と、を備え、Storage means for storing the unit S as the previous unit S, which is the unit S in the previous unit period, when the unit S is initialized as the unit period elapses;
前記設定手段は、前記除外期間に対応する前記スタートの設定値である除外設定値、及び前記単位Sに対する設定情報であって前記記憶手段に単位Sを前単位Sとして記憶させるための条件範囲を特定可能な最低S設定情報を設定可能であり、The setting means includes an exclusion setting value that is a setting value of the start corresponding to the exclusion period, and setting information for the unit S, and a condition range for causing the storage unit to store the unit S as the previous unit S. Specifiable minimum S setting information can be set,
前記除外手段は、前記特別状態終了後の前記スタートを計数し、当該計数したスタートと前記除外設定値とを比較することで前記除外期間を特定し、The exclusion means counts the start after the end of the special state, identifies the exclusion period by comparing the counted start and the exclusion set value,
前記記憶手段は、前記単位期間が経過することにより前記単位Sが初期化される場合に、当該単位Sが前記条件範囲に属することを条件として初期化対象となる前記単位Sを前単位Sとして記憶し、The storage means, when the unit S is initialized as the unit period elapses, sets the unit S to be initialized as a previous unit S on condition that the unit S belongs to the condition range Remember,
前記表示手段は、前記前単位Sを前記単位Sと比較可能に表示することを特徴とする遊技情報表示装置。The game information display device, wherein the display means displays the previous unit S so as to be comparable to the unit S.
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