JP5456819B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
11 第1表示器
12 第2表示器
13 タッチパネル
14 操作部
15 スピーカ
16 カートリッジ
17 ハウジング
21 CPUコア
22 WRAM
23 第1VRAM
24 第1GPU
25 第2VRAM
26 第2GPU
27 I/F回路
28 コネクタ
29 無線通信装置
30 移動判定ポリゴン
35 プレイヤキャラクタ
40 移動判定ポリゴン管理テーブル
Claims (6)
- プレイヤキャラクタが仮想空間内を移動することでゲームが進行するゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタが接触することで自動的にキャラクタを移動させることのできる、略多角形状の移動判定オブジェクトの仮想空間内の位置と向きを記憶する移動判定オブジェクト記憶手段と、
プレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したか否かを判定する接触判定手段と、
接触判定手段によりプレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したと判定された場合に、プレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させる第一のプレイヤキャラクタ移動手段とを備え、
移動判定オブジェクトが略長方形状の形状を有し、
複数の前記移動判定オブジェクトが曲線状に配置されるものであり、
第一のプレイヤキャラクタ移動手段が、プレイヤキャラクタを前記移動判定オブジェクトの略長方形状の長手方向に沿って移動させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第一のプレイヤキャラクタ移動手段によりプレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させる場合において、仮想空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する透視変換手段と、
透視変換手段により生成された2次元画像を表示部に表示する表示手段と
を備える請求項1記載のゲーム装置。 - 第一のプレイヤキャラクタ移動手段が、接触判定手段によりプレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触した時にプレイヤキャラクタが向いている方向に沿う方向に、プレイヤキャラクタを移動させる請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- プレイヤの入力に従って、プレイヤキャラクタの移動指示を受け付ける移動指示受付手段と、
移動指示受付手段により受け付けた移動指示にしたがって、プレイヤキャラクタを移動させる第二のプレイヤキャラクタ移動手段とを備え、
第一のプレイヤキャラクタ移動手段によって、プレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させている最中に、移動指示受付手段によりプレイヤキャラクタの移動指示を受け付けると、第一のプレイヤキャラクタ移動手段に優先して、第二のプレイヤキャラクタ移動手段によるプレイヤキャラクタの移動が実行される
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。 - プレイヤキャラクタが仮想空間内を移動することで進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲームの進行方法であって、
プレイヤキャラクタが接触することで自動的にキャラクタを移動させることのできる、略多角形状の移動判定オブジェクトの仮想空間内の位置と向きを記憶するステップと、
プレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したか否かを判定するステップと、
接触判定ステップによりプレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したと判定された場合に、プレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させるステップとを備え、
移動判定オブジェクトが略長方形状の形状を有し、
複数の前記移動判定オブジェクトが曲線状に配置されるものであり、
プレイヤキャラクタを移動させるステップが、プレイヤキャラクタを前記移動判定オブジェクトの略長方形状の長手方向に沿って移動させる
ことを特徴とするゲームの進行方法。 - プレイヤキャラクタが仮想空間内を移動することで進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤキャラクタが接触することで自動的にキャラクタを移動させることのできる、略多角形状の移動判定オブジェクトの仮想空間内の位置と向きを記憶する移動判定オブジェクト記憶手段と、
プレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したか否かを判定する接触判定手段と、
接触判定手段によりプレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したと判定された場合に、プレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させる第一のプレイヤキャラクタ移動手段として機能させ、
移動判定オブジェクトが略長方形状の形状を有し、
複数の前記移動判定オブジェクトが曲線状に配置されるものであり、
第一のプレイヤキャラクタ移動手段が、プレイヤキャラクタを前記移動判定オブジェクトの略長方形状の長手方向に沿って移動させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2012075164A JP5456819B2 (ja) | 2012-03-28 | 2012-03-28 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2012075164A JP5456819B2 (ja) | 2012-03-28 | 2012-03-28 | ゲーム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2013202222A JP2013202222A (ja) | 2013-10-07 |
| JP5456819B2 true JP5456819B2 (ja) | 2014-04-02 |
Family
ID=49521971
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2012075164A Active JP5456819B2 (ja) | 2012-03-28 | 2012-03-28 | ゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5456819B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6368404B1 (ja) * | 2017-07-04 | 2018-08-01 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、プログラム及びコンピュータ |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4566221B2 (ja) * | 2007-07-20 | 2010-10-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
| JP5620042B2 (ja) * | 2007-10-16 | 2014-11-05 | 株式会社カプコン | プログラムおよびゲームシステム |
| JP2009251887A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
| JP2010086432A (ja) * | 2008-10-01 | 2010-04-15 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
-
2012
- 2012-03-28 JP JP2012075164A patent/JP5456819B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2013202222A (ja) | 2013-10-07 |
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