Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5477190B2 - Pachinko machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5477190B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP5477190B2
JP5477190B2 JP2010142590A JP2010142590A JP5477190B2 JP 5477190 B2 JP5477190 B2 JP 5477190B2 JP 2010142590 A JP2010142590 A JP 2010142590A JP 2010142590 A JP2010142590 A JP 2010142590A JP 5477190 B2 JP5477190 B2 JP 5477190B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
counter
value
big hit
jackpot
storage unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010142590A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012005583A (en
Inventor
孝幸 ▲高▼木
Original Assignee
奥村遊機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 奥村遊機株式会社 filed Critical 奥村遊機株式会社
Priority to JP2010142590A priority Critical patent/JP5477190B2/en
Publication of JP2012005583A publication Critical patent/JP2012005583A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5477190B2 publication Critical patent/JP5477190B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention determines whether or not a big hit is made when a game ball enters the start opening, and when it is determined that a big hit, a pachinko gaming machine configured to perform a big hit game in which the special entrance is opened. About.

上記パチンコ遊技機には大当りであると判定した場合に当該判定結果を相互に異なる複数の大当り態様のいずれかで判定結果表示器に表示し、判定結果表示器に複数の大当り態様のいずれが表示されたかに応じて大当り遊技が終了した後の遊技状態を設定する構成のものがある。このパチンコ遊技機の場合には遊技球が始動口に入球した場合に演出映像表示器に演出映像を表示し、遊技者に演出映像表示器の演出映像を見せることで遊技の視覚的な趣興性を高めている。   When it is determined that the pachinko gaming machine is a big hit, the determination result is displayed on the determination result display in one of a plurality of different big hit modes, and any of the plurality of big hit modes is displayed on the determination result display. There is a configuration that sets a game state after the big hit game is ended depending on whether or not the game is done. In the case of this pachinko machine, when the game ball enters the start opening, the effect image is displayed on the effect image display, and the effect image on the effect image display is shown to the player. Increases interest.

特開2007−222241号公報JP 2007-222241 A

上記パチンコ遊技機の場合には大当り遊技が終了した後の遊技状態を遊技者が判定結果表示器の表示内容から識別できないことが好ましAbove in the case of pachinko machines have preferred that player a game state after the jackpot gaming has ended it can not be identified from the display contents of the determination result display unit.

本発明のパチンコ遊技機は次の1)始動口〜10)遊技状態設定手段を備えたものである。
1)始動口は遊技球が入球可能なものであり、図2の符号23は始動口に相当する。
2)特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
3)大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、図24のステップS58は大当り判定手段に相当する。
4)判定結果表示器は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に判定結果が相互に異なる複数の大当り態様のいずれかで表示される。図4の特別図柄表示器31は判定結果表示器に相当する。
)カウンタ更新手段はカウンタの値を下限値および上限値の範囲内で更新するものである。図22のステップS34とステップS35とステップS36はカウンタ更新手段に相当し、カウンタMR2はカウンタに相当する。
6)カウンタ検出手段は遊技球が始動口に入球した場合にカウンタ更新手段のカウンタの値の更新結果を検出するものであり、図24のステップS53はカウンタ検出手段に相当する。
)大当り態様設定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に判定結果表示器に判定結果を複数の大当り態様のいずれで表示するかをカウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果に応じて設定するものである。この大当り態様設定手段はカウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果をカウンタの値の更新範囲内の別の値に変換し、判定結果表示器に大当りの判定結果を複数の大当り態様のいずれで表示するかをカウンタの値の変換結果に応じて設定する。図24のステップS68は大当り態様設定手段に相当し、主LED32A〜主LED32Hの8個の点滅停止パターンは大当り態様に相当する。
)表示制御手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に判定結果表示器に判定結果を大当り態様設定手段の大当り態様の設定結果で表示する。図28のステップS105は表示制御手段に相当する。
)大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものである。図23のステップS43は大当り遊技手段に相当する。
10)遊技状態設定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合にカウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果が「1)カウンタの値の更新範囲の一部であって、相互に異なる2つの値の一方を下限値とすると共に他方を上限値とする第1の範囲」および「2)カウンタの値の更新範囲のうち第1の範囲を除く残りの一部または全部であって、相互に異なる2つの値の一方を下限値とすると共に他方を上限値とする第2の範囲」のそれぞれに属しているか否かを判定し、カウンタの値の検出結果が1)第1の範囲に属していると判定した場合には大当り遊技が終了した後の遊技状態を第1の状態に設定すると共に第2の範囲に属していると判定した場合には遊技状態を第1の状態と異なる第2の状態に設定する。図28のステップS119および図36のステップS164は遊技状態設定手段に相当する。図10の範囲(0〜39)は第1の範囲に相当し、図10の範囲(40〜79)は第2の範囲に相当し、確率変動モードのオン状態は第1の状態に相当し、確率変動モードのオフ状態は第2の状態に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention includes the following 1) starting port to 10 ) gaming state setting means.
1) The starting port is a hole into which a game ball can enter, and reference numeral 23 in FIG. 2 corresponds to the starting port.
2) The special entry port is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and the special winning port 25 in FIG. 2 corresponds to the special entry port.
3) jackpot determining means serves to determine whether the large hit if the game ball has entered the special start-up hole, the step S58 in FIG. 24 corresponds to the jackpot determination means.
4) Determination result indicator determine constant results when a large collision determination means determines that the big hit still appears in one of a plurality of different jackpot aspects mutually. Special symbol display device of FIG. 4 31 Ru phase equivalent to the determination result display unit.
5) counter updating means is to update the value of counter within the lower and upper limits. Step S34 and step S35 and step S36 in FIG. 22 corresponds to the counter updating unit, counter MR2 is equivalent to counter.
6) Counter detecting means serves to detect the update result of the value of the counter of the counter updating means if the game ball has entered the special start-up hole, the step S53 in FIG. 24 corresponds to the counter detector.
7) jackpot mode setting means detects the resulting value of the counter of the counter detector whether to display any of a plurality of jackpot aspects the determination result to the determination result display unit when the jackpot determination means determines that the big hit It is set according to. This big hit mode setting means converts the detection result of the counter value of the counter detection means to another value within the update range of the counter value, and displays the big hit determination result in any of the multiple big hit modes on the determination result display Whether to do this is set according to the conversion result of the counter value. Step S68 in FIG. 24 corresponds to the big hit mode setting means, and the eight blinking stop patterns of the main LEDs 32A to 32H correspond to the big hit mode.
8) The display control unit that displays the setting result of the jackpot aspect of jackpot mode setting means the determination result to determine the constant result display unit when a large collision determination means determines that the big hit. Step S10 5 in Fig. 28 corresponds to the display control unit.
9 ) The jackpot game means is a jackpot game that opens the special entrance when the jackpot determination means determines that the jackpot is a big hit. Step S43 in FIG. 23 corresponds to a big hit gaming means.
10 ) When the game state setting means determines that the big hit determination means is a big hit, the detection result of the counter value of the counter detection means is “1) part of the update range of the counter value and is different from each other. The first range having one of the two values as the lower limit and the other as the upper limit ”and“ 2) The remaining part or all of the update range of the counter value excluding the first range, It is determined whether or not each of the two different values has a lower limit value and the other is an upper limit value, and the detection result of the counter value is 1) the first range. When it is determined that it belongs, the gaming state after the big hit game is ended is set to the first state, and when it is determined that it belongs to the second range, the gaming state is different from the first state. Set to the second state. Step S119 in FIG. 28 and step S164 in FIG. 36 correspond to gaming state setting means . Range of 10 (0-39) corresponds to a first range, the range of 10 (40-79) corresponds to a second range, the on state of the probability change mode corresponds to the first state The off state of the probability variation mode corresponds to the second state.

カウンタの値の検出結果が第1の範囲内である場合には遊技状態が第1の状態に設定され、カウンタの値の検出結果が第2の範囲内である場合には遊技状態が第2の状態に設定される。このため、遊技状態を第1の状態および第2の状態のいずれに設定するかの設計的な割振りを行い易くなる。しかも、カウンタの値の検出結果がカウンタの値の更新範囲内の別の値に変換され、カウンタの値の変換結果に応じて大当り態様が設定される。このため、遊技状態が第1の状態に設定される場合の大当り態様および第2の状態に設定される場合の大当り態様のそれぞれに柄的な規則性が少なくなるので、遊技状態が第1の状態および第2の状態のいずれが設定されるかを遊技者が大当り態様から識別し難くなる。
Detection result of the value of the counter is in the case of the first range gaming state is set to the first state, when the detection result of the value of the counter is within the second range is a gaming state first 2 is set. For this reason, it becomes easy to perform design allocation of whether the gaming state is set to the first state or the second state. Moreover, is converted into another value in the update range of the detection result easel counter value of the value of the counter, the jackpot mode is set in accordance with the conversion result of the value of the counter. For this reason, since the regularity of the big hit mode when the gaming state is set to the first state and the big hit mode when the gaming state is set to the second state is reduced, the gaming state is the first state. It becomes difficult for the player to distinguish from the big hit mode whether the state or the second state is set.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 特別図柄表示器を前方から示す図Figure showing the special symbol display from the front 装飾図柄の組合せを示す図A diagram showing a combination of decorative designs 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図The figure which shows the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit メイン制御回路の変数を示す図Diagram showing variables of main control circuit メイン制御回路の判定結果選択テーブルを示す図The figure which shows the determination result selection table of a main control circuit メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図The figure which shows the big hit judgment table of the main control circuit メイン制御回路の大当り情報コマンドテーブルを示す図The figure which shows the jackpot information command table of the main control circuit メイン制御回路の大当りラウンドテーブルを示す図The figure which shows the big hit round table of the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit (a)は主LED用の点滅停止パターン格納部を示す図、(b)は主LED用の点滅停止パターン格納部および表示信号相互間の関係を示す図(A) is a figure which shows the blink stop pattern storage part for main LEDs, (b) is a figure which shows the blink stop pattern storage part for main LEDs, and the relationship between display signals. (a)は補助LED用の点滅停止パターン格納部を示す図、(b)は補助LED用の点滅停止パターン格納部および表示信号相互間の関係を示す図(A) is a figure which shows the blink stop pattern storage part for auxiliary | assistant LED, (b) is a figure which shows the blink stop pattern storage part for auxiliary | assistant LED, and the relationship between display signals. 演出制御回路の変数を示す図The figure which shows the variable of the production control circuit 演出制御回路の図柄テーブルを示す図The figure which shows the design table of the production control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタ更新処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 1 of the main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 2 of the main control circuit メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の点滅停止パターン設定処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the blink stop pattern setting process 1 of a main control circuit 乱数の演算結果の一覧を示す図Figure showing a list of random number calculation results メイン制御回路の点滅停止パターン設定処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the blink stop pattern setting process 2 of a main control circuit メイン制御回路の変動表示処理を示すフローチャートFlow chart showing fluctuation display processing of main control circuit メイン制御回路の表示信号設定処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the display signal setting process 1 of a main control circuit メイン制御回路の表示信号設定処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the display signal setting process 2 of a main control circuit 特別図柄表示器の表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the special symbol indicator 特別図柄表示器の表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the special symbol indicator 特別図柄表示器の表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the special symbol indicator 特別図柄表示器の表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the special symbol indicator 特別図柄表示器の表示内容を示す図The figure which shows the display contents of the special symbol indicator メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlowchart showing the off-set symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の変動表示処理を示すフローチャートFlow chart showing variation display processing of effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game stop process of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game production processing of production control circuit 実施例2を示す図4相当図FIG. 4 equivalent diagram showing the second embodiment. メイン制御回路の主図柄選択テーブルを示す図The figure which shows the main symbol selection table of the main control circuit メイン制御回路の補助図柄選択テーブルを示す図The figure which shows the auxiliary symbol selection table of the main control circuit 図13相当図Figure 13 equivalent 図24相当図Figure equivalent to FIG. メイン制御回路の主図柄選択処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the main symbol selection processing of the main control circuit メイン制御回路の補助図柄選択処理を示すフローチャートFlow chart showing auxiliary symbol selection processing of main control circuit 図28相当図28 equivalent diagram メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing fluctuation stop processing of main control circuit 特別図柄表示器の表示内容を説明するための図Illustration for explaining the display contents of the special symbol display 実施例3を示す図19相当図FIG. 19 equivalent diagram showing Example 3. 図22相当図22 equivalent diagram メイン制御回路の初期値変更処理を示すフローチャートFlow chart showing initial value change processing of main control circuit

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。この発射ソレノイドは発射ハンドル8の操作状態でパルス状の駆動電源が一定の時間的な周期で与えられるものであり、打球槌9は一定の時間的な周期で駆動することで単位時間当りに一定個数(99個/分)の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is applied to the firing solenoid, and the ball is hit. The game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 by driving the basket 9. This firing solenoid is provided with a pulsed drive power supply at a constant time period in the operation state of the firing handle 8, and the hitting ball 9 is driven at a constant time period to be constant per unit time. Play out the number (99 / min) of game balls from the upper plate 4.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで後方から照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a circular transparent glass window 11 is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated from behind by the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24の発振状態が変化することで始動口センサ24から始動信号が出力され、始動口センサ24から始動信号が出力された場合には大当りの判定結果および外れの判定結果のいずれかが選択され、大当りの判定結果が選択された場合には5R通常大当りと5R確変大当りと2R通常大当りと2R確変大当りのいずれであるかが判定される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a start port 23 fixed in the game area 21. The starting port 23 is a pocket where a game ball rolling in the game area 21 can be won, and has a pocket shape with an upper surface opened. A start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the start port 23. The start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When a game ball wins the start port 23, the start port sensor 24 oscillates. When the start signal is output from the start port sensor 24 and the start signal is output from the start port sensor 24, either the big hit determination result or the outage determination result is selected, and the big hit determination result Is selected, it is determined whether it is 5R normal big hit, 5R probability big hit, 2R normal big hit or 2R probability big hit.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25には扉26が水平な軸27を中心に回動可能に装着されている。この扉26は特別入賞口ソレノイド28(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド28の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉26は特別入賞口ソレノイド28の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸27を中心に回動するものであり、扉26の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉26に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。この特別入賞口25内には特別入賞口センサ29(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ29は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special prize opening 25 has a horizontally long box shape with an open front, and a door 26 is mounted on the special prize opening 25 so as to be rotatable about a horizontal shaft 27. The door 26 is connected to the output shaft of the special prize opening solenoid 28 (see FIG. 3), and the special prize opening solenoid 28 is placed in a vertical closed state when the special prize opening solenoid 28 is in an electrically off state. The game ball closes in a non-winning state. The door 26 rotates about the shaft 27 in an open state in which the special prize opening solenoid 28 is electrically turned on and is tilted forward. The door 26 rolls in the game area 21 in the open state. A game ball to be placed on the door 26 can enter the special winning opening 25. A special prize opening sensor 29 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 25. The special prize opening sensor 29 is composed of a proximity switch, and outputs a special prize signal when a game ball has won a prize in the special prize opening 25.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されており、表示台枠30には特別図柄表示器31が前方から視覚的に認識可能に固定されている。この特別図柄表示器31は、図4に示すように、主表示部32および補助表示部33を有するものであり、主表示部32は主LED32Aと主LED32Bと主LED32Cと主LED32Dと主LED32Eと主LED32Fと主LED32Gと主LED32Hの8個を上段および下段のそれぞれが左右方向に3列で中段が左右方向に2列に配列することから構成され、補助表示部33は補助LED33Aおよび補助LED33Bの2個を上下方向に配列することから構成されている。この図4で黒塗りは消灯状態であり、白抜きは点灯状態である。   As shown in FIG. 2, a display frame 30 is fixed to the game board 16 in the game area 21, and a special symbol display 31 can be visually recognized from the front of the display frame 30. It is fixed to. As shown in FIG. 4, the special symbol display 31 has a main display section 32 and an auxiliary display section 33. The main display section 32 includes a main LED 32A, a main LED 32B, a main LED 32C, a main LED 32D, and a main LED 32E. The main LED 32F, the main LED 32G, and the main LED 32H are configured by arranging the upper and lower stages in three rows in the left-right direction and the middle stage in two rows in the left-right direction, and the auxiliary display unit 33 includes the auxiliary LED 33A and the auxiliary LED 33B. The two are arranged in the vertical direction. In FIG. 4, black painting is in the off state, and white is in the on state.

特別図柄表示器31は遊技球が始動口23内に入賞することで始動口センサ24から始動信号が出力された場合に特別図柄遊技の映像が表示されるものである。この特別図柄遊技の映像は主LED32A〜補助LED33Bの10個のそれぞれを相互に同時にオンオフすることで光が点滅する映像を表示した後に主LED32A〜補助LED33Bの10個のそれぞれをオン状態またはオフ状態にすることで光の点滅を停止するものであり、補助LED33A〜33Bの2個の点滅停止状態での点滅停止パターンには相互に異なる4種類が設定され、主LED32A〜主LED32Hの8個の点滅停止状態での点滅停止パターンには相互に異なる101種類が設定されている。   The special symbol display 31 displays an image of a special symbol game when a start signal is output from the start port sensor 24 when a game ball wins in the start port 23. The video of this special symbol game is the on-state or off-state of each of the 10 main LEDs 32A to the auxiliary LED 33B after displaying the image of flashing light by simultaneously turning on and off each of the 10 main LEDs 32A to the auxiliary LED 33B. The four flashing stop patterns in the two flashing stop states of the auxiliary LEDs 33A to 33B are set to four different types, and the eight LEDs of the main LED 32A to the main LED 32H are set. 101 different types of blinking stop patterns in the blinking stop state are set.

主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンは40種類の点滅停止パターン1と40種類の点滅停止パターン2と10種類の点滅停止パターン3と10種類の点滅停止パターン4と1種類の点滅停止パターン5からなるものであり、5R通常大当りが判定された場合には主LED32A〜主LED32Hが40種類の点滅停止パターン1のいずれか1つで点滅停止し、5R確変大当りが判定された場合には40種類の点滅停止パターン2のいずれか1つで点滅停止し、2R通常大当りが判定された場合には10種類の点滅停止パターン3のいずれか1つで点滅停止し、2R確変大当りが判定された場合には10種類の点滅停止パターン4のいずれか1つで点滅停止し、外れの判定結果が選択された場合には点滅停止パターン5が点滅停止する。   The flashing stop patterns of the main LED 32A to the main LED 32H are 40 types of flashing stop patterns 1, 40 types of flashing stop patterns 2, 10 types of flashing stop patterns 3, 10 types of flashing stop patterns 4, and 1 type of flashing stop patterns 5. When the 5R normal big hit is judged, the main LED 32A to the main LED 32H stop blinking by any one of 40 kinds of blink stop patterns 1, and when the 5R probability variable big hit is judged, 40 kinds Flashing stops at any one of the flashing stop patterns 2, and when 2R normal jackpot is determined, flashing stops at any one of 10 types of flashing stop patterns 3, and 2R probability variable jackpot is determined Will stop flashing with any one of the 10 types of flashing stop patterns 4, and flashing stop pattern 5 will flash if a judgment result is selected. To stop.

遊技球が始動口23内に入賞することで5R通常大当りであると判定された場合および5R確変大当りであると判定された場合のそれぞれには5回の大当りラウンドからなる大当り遊技が行われる。これら5回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口25を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口25内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口25に対する入賞個数が限度個数(10個)に到達または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30.0sec)に到達した場合に終了する。この限度時間は特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達する前に限度個数の遊技球が特別入賞口25内に入賞するように設定されたものであり、5回の大当りラウンドのそれぞれは遊技球の特別入賞口25に対する入賞個数が限度個数に到達することで終了する。   A big hit game consisting of five big hit rounds is performed in each of the cases where it is determined that the 5R normal big hit is determined by winning the game ball in the start opening 23 and the 5R probability variable big hit. Each of these five big hit rounds allows the game balls to win in the special prize opening 25 by opening the special prize opening 25, and the number of winnings for the game balls to the special prize opening 25 is as follows. The process ends when the limit number (10) is reached or the opening time of the special winning opening 25 reaches the limit time (30.0 sec). This time limit is set so that a limited number of game balls win in the special prize opening 25 before the opening time of the special prize opening 25 reaches the time limit, and each of the five jackpot rounds is The game ends when the number of winnings for the special winning opening 25 of the game ball reaches the limit number.

遊技球が始動口23内に入賞することで2R通常大当りであると判定された場合および2R確変大当りであると判定された場合のそれぞれには2回の大当りラウンドからなる大当り遊技が行われる。これら2回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口25を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口25内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口25に対する入賞個数が限度個数(10個)に到達または特別入賞口25の開放時間が限度時間(0.8sec)に到達した場合に終了する。この限度時間は限度個数の遊技球が特別入賞口25内に入賞する前に特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達するように設定されたものであり、2回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達することで終了する。   A big hit game consisting of two big hit rounds is performed in each of the case where it is determined that 2R normal big hit is determined by winning the game ball in the start opening 23 and that the 2R probability variable big hit is determined. Each of these two big hit rounds allows the game ball to enter the special prize opening 25 by opening the special prize opening 25. The process ends when the limit number (10) is reached or the opening time of the special winning opening 25 reaches the limit time (0.8 sec). This time limit is set so that the opening time of the special prize opening 25 reaches the limit time before a limited number of game balls enter the special prize opening 25. Each of the two big hit rounds is The special winning opening 25 ends when the opening time reaches the limit time.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置34が固定されている。この賞球払出し装置34はパルスモータからなる払出モータ35(図3参照)を駆動源とするものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には払出モータ35の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿4内に一定個数(3個)の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には払出モータ35の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿4内に一定個数(10個)の遊技球が賞品として払出される。即ち、5R通常大当りであると判定された場合および5R確変大当りであると判定された場合のそれぞれには2R通常大当りであると判定された場合および2R確変大当りであると判定された場合の双方に比べて大当り遊技が遊技者に有利な形態で行われる。   A prize ball payout device 34 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. The award ball payout device 34 is driven by a payout motor 35 (see FIG. 3) made up of a pulse motor. When a game ball wins in the start port 23, the rotational axis of the payout motor 35 is a fixed amount. When a certain number (three) of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4 by being rotated only by the amount of rotation, the rotation axis of the payout motor 35 is fixed by a certain amount when the game balls are won in the special prize opening 25. A certain number (10) of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4 by being rotated only by the amount of rotation. That is, when it is determined that it is a 5R normal jackpot and when it is determined that it is a 5R probability variable jackpot, both when it is determined that it is a 2R normal jackpot and when it is determined that it is a 2R probability jackpot Compared to, the big hit game is played in a form advantageous to the player.

遊技球が始動口23内に入賞することで5R確変大当りが選択された場合および2R確変大当りが選択された場合のそれぞれには確率変動モードがオン状態に設定される。この確率変動モードは遊技球が始動口23内に入賞した場合に一定の高確率(10/101)で大当りの判定結果を選択する遊技モードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が始動口23内に入賞した場合に確率変動モードのオン状態に比べて低い一定の通常確率(1/101)で大当りの判定結果が選択される。   The probability variation mode is set to the ON state when the 5R probability variation jackpot is selected by winning the game ball in the start port 23 and when the 2R probability variation jackpot is selected. This probability variation mode is a game mode in which a big hit determination result is selected with a certain high probability (10/101) when a game ball wins in the start port 23, and in the off state of the probability variation mode, the game ball starts. When winning in the mouth 23, the jackpot determination result is selected with a constant normal probability (1/101) which is lower than the on state of the probability variation mode.

表示台枠30には、図2に示すように、装飾図柄表示器36が固定されている。この装飾図柄表示器36は特別図柄表示器31の主表示領域32および補助表示領域33の合計の面積に比べて大きな面積の表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器36の表示領域は前方から視覚的に認識可能にされている。この装飾図柄表示器36の表示領域には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像では、図5に示すように、装飾図柄表示器36の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 36 is fixed to the display frame 30. The decorative symbol display 36 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than the total area of the main display area 32 and the auxiliary display area 33 of the special symbol display 31. The display area 36 can be visually recognized from the front. In the display area of the decorative symbol display 36, an image of the decorative symbol game is displayed. During the display of the decorative symbol game video, sound corresponding to the decorative symbol game video is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of LED lights 15 has a content corresponding to the decorative symbol game video. It emits light, and a decorative design game image is produced by both sound and light. In this decorative symbol game video, as shown in FIG. 5, the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R are set in a horizontal line within the display region of the decoration symbol display 36, and the left variation region L The symbol elements are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state in the inside, the middle variation region C, and the right variation region R, respectively.

図6の(a)は装飾図柄遊技の映像で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素であり、図6の(b)は装飾図柄遊技の映像で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素であり、図6の(c)は装飾図柄遊技の映像で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素である。これら各列の図柄要素には(1)〜(8)の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像が表示される場合に特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は1番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止する。   FIG. 6A shows the symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the image of the decorative symbol game, and FIG. 6B shows the images in the middle variation region C in the image of the decoration symbol game. 6 (c) is a right row of design elements displayed in the right variation area R in the decorative design game video. Eight types of (1) to (8) are set in common for the symbol elements in each column, and the variable display of the symbol elements in each column is in a predetermined order (1) → (2). → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (1)... Each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is synchronized with time when the special symbol starts to change when the special symbol game video is displayed on the special symbol display 31. The symbol element in the left column stops variably first in any of (1) to (8), and the symbol element in the right column secondly changes in (1) to (8). Fluctuation is stopped at any of the positions, and the symbol elements in the middle row are changed and stopped at any one of (1) to (8).

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で表示される。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは、図5の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、遊技球が始動口23内に入賞することで5R通常大当りであると判定された場合および5R確変大当りであると判定された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになる。外れの組合せは、図5の(b)および(c)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一でない組合せであり、遊技球が始動口23内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れの組合せになり、遊技球が始動口23内に入賞することで2R通常大当りであると判定された場合および2R確変大当りであると判定された場合のそれぞれにも装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れの組合せになる。   The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column constitute a decorative symbol, and are displayed in a variation state and a variation stop state in front of the background image. A combination of jackpot and a combination of losing are set for this combination of decorative symbols. As shown in FIG. 5 (a), the jackpot combination is a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. In the case where it is determined that a 5R normal jackpot is determined by winning a prize and the case where it is determined that the 5R probability variable jackpot is determined, the decorative symbol is a combination of jackpots in the video of the decorative symbol game. As shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c), the off-set combination is a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are not identical to each other, and the game ball is started. When a result of determination of losing is selected by winning in the mouth 23, a combination of the decorative symbols is removed in the image of the decorative symbol game, and the game ball wins in the starting port 23 so that 2R is a normal big hit. In each of the case where it is determined that there is one and the case where it is determined that it is a 2R probability variation big hit, the decorative symbol is a combination that is out of place in the video of the decorative symbol game.

図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技の映像の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものである。このメイン制御回路40は8ビットのマイクロコンピュータからなるものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路44は始動口センサ24から出力される始動信号および特別入賞口センサ29から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に送信するものであり、メイン制御回路40のCPU41はセンサ回路44を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンド1のそれぞれを設定し、センサ回路44を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンド2を設定する。   The main control circuit 40 in FIG. 3 controls the display contents of the special symbol game video and the game contents of the jackpot game. The main control circuit 40 is composed of an 8-bit microcomputer and has a CPU 41, a ROM 42 and a RAM 43. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40, and the CPU 41 executes a processing operation based on the control program in the ROM 42 and the control data in the ROM 42 using the RAM 43 as a work area. The sensor circuit 44 transmits a start signal output from the start port sensor 24 and a special winning signal output from the special winning port sensor 29 to the main control circuit 40. The CPU 41 of the main control circuit 40 is a sensor circuit. When the start signal is detected via 44, the control command and the prize ball command 1 are set, and when the special prize signal is detected via the sensor circuit 44, the prize ball command 2 is set.

図3のソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド28を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はソレノイド回路45を電気的に制御することで特別入賞口25を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器31の主LED32A〜補助LED33Bの10個のそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像を表示する。   The solenoid circuit 45 in FIG. 3 electrically turns on / off the special prize opening solenoid 28, and the CPU 41 of the main control circuit 40 electrically opens and closes the special prize opening 25 by electrically controlling the solenoid circuit 45. The LED circuit 46 electrically turns on and off each of the ten main LEDs 32A to the auxiliary LED 33B of the special symbol display 31. The CPU 41 of the main control circuit 40 controls the LED circuit 46 to electrically control the special symbol. An image of a special symbol game is displayed on the display 31.

図3の払出制御回路50は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンド1または賞球コマンド2が送信されるものであり、賞球コマンド1を受信した場合に駆動信号1を設定し、賞球コマンド2を受信した場合に駆動信号2を設定する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号1または駆動信号2が与えられるものであり、駆動信号1が与えられた場合に払出モータ33を駆動信号1に応じて駆動することで上皿4内に一定個数(3)の遊技球を賞品として払出し、駆動信号2が与えられた場合に払出モータ33を駆動信号2に応じて駆動することで上皿4内に一定個数(10)の遊技球を賞品として払出す。   The payout control circuit 50 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball into the upper plate 4 as a prize, and has a CPU, a ROM, and a RAM. The control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 50, and the CPU executes processing operations based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 50 receives the prize ball command 1 or the prize ball command 2 from the main control circuit 40. When the prize ball command 1 is received, the driving signal 1 is set and the prize ball command 2 is received. In this case, the drive signal 2 is set. The motor circuit 51 is supplied with the drive signal 1 or the drive signal 2 from the payout control circuit 50. When the drive signal 1 is given, the motor circuit 51 drives the payout motor 33 in accordance with the drive signal 1 so that the inside of the upper plate 4 A fixed number (3) of game balls are paid out as prizes, and when a drive signal 2 is given, the payout motor 33 is driven in accordance with the drive signal 2 to drive a fixed number (10) of game balls in the upper plate 4. As a prize.

図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU61は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 60 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 40, and includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. When the CPU 61 receives the setting result of the control command, the control program of the ROM 62 and the control data of the ROM 62 are set using the RAM 63 as a work area. An effect control command is set based on each of the above.

図3の表示制御回路70は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路70は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器36に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは図柄要素を表示するための画像データおよび背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器36にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 70 shown in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60. When the display control circuit 70 receives the setting result of the effect control command, the display control circuit 70 displays an image of the decoration symbol game according to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 36. VDP, VROM, and VRAM are displayed. Have. VROM is pre-recorded image data for displaying symbol elements and video data for displaying background video. VDP develops each of the image data and video data detected from VROM in VRAM for decoration. By outputting R, G, and B signals to the symbol display 36, the video is displayed in color.

図3の音制御回路80は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この音制御回路80のROMには複数の音データが予め記録されており、音制御回路80のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ13のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。   The sound control circuit 80 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A plurality of sound data are recorded in advance in the ROM of the sound control circuit 80. When the CPU of the sound control circuit 80 receives the result of setting the effect control command, the sound corresponding to the result of setting the effect control command is read from the ROM. By selecting data and driving each of the speakers 13 with the sound data selection result, a sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each of the speakers 13.

図3の電飾制御回路90は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この電飾制御回路90のROMには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路90のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで4個のランプカバー14のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。   The lighting control circuit 90 shown in FIG. 3 transmits a setting result of the effect control command from the effect control circuit 60, and includes a CPU, a ROM, and a RAM. A plurality of lighting data is recorded in advance in the ROM of the lighting control circuit 90, and when the CPU of the lighting control circuit 90 receives the setting result of the lighting control command, the setting result of the lighting control command is read from the ROM. The corresponding illumination data is selected, and each of the plurality of illumination LEDs 15 is driven according to the selection result of the illumination data, so that each of the four lamp covers 14 is illuminated with the content according to the reception result of the effect control command. .

図7はメイン制御回路40から演出制御回路60に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始することを演出制御回路60に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技の映像を表示停止することを演出制御回路60に通知するものである。大当り情報コマンドは5R通常大当りと5R確変大当りと2R通常大当りと2R確変大当りのいずれが判定されたかを演出制御回路60に通知するものであり、大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路60に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路60に通知するものである。   FIG. 7 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60. The change start command notifies the effect control circuit 60 that the display of the special symbol game video is started, and the change stop command notifies the effect control circuit 60 that the display of the special symbol game video is stopped. is there. The jackpot information command notifies the stage control circuit 60 whether a 5R normal jackpot, a 5R probability jackpot, a 2R normal jackpot or a 2R chance jackpot has been determined, and the jackpot game start command creates a jackpot game. The big hit game stop command notifies the control circuit 60 that the big hit game is stopped.

図8はメイン制御回路40のRAM42の変数の一覧である。カウンタMR1は大当りの判定結果および外れの判定結果のうちから1つを選択するためのものであり、カウンタMR1の下限値は(0)に設定され、カウンタMR1の上限値は(100)に設定されている。カウンタMR2は大当りの判定結果された場合に5R通常大当りと5R確変大当りと2R通常大当りと2R確変大当りのうちから大当りを選択するためのものである。このカウンタMR2は大当りの判定結果が選択された場合に主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンを設定するためのものでもあり、カウンタMR2の下限値は(0)に設定され、カウンタMR2の上限値は(99)に設定されている。カウンタMR3は大当りの判定結果が選択された場合および外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに補助LED33A〜補助LED33Bの点滅停止パターンを設定するためのものであり、カウンタMR3の下限値は(0)に設定され、カウンタMR3の上限値は(3)に設定されている。カウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタMN2は大当りラウンドでの特別入賞口25に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。カウンタMN3は主LED32A〜主LED32Hおよび補助LED33A〜補助LED33Bのそれぞれの点滅停止パターンを設定するためのデータを収集するためのものであり、タイマMT1は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。   FIG. 8 is a list of variables in the RAM 42 of the main control circuit 40. The counter MR1 is used to select one of the jackpot determination result and the determination result of losing. The lower limit value of the counter MR1 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR1 is set to (100). Has been. The counter MR2 is for selecting a big hit from the 5R normal big hit, the 5R probability big hit, the 2R normal big hit and the 2R probability big hit when the big hit determination result is obtained. This counter MR2 is also used to set a blinking stop pattern of the main LEDs 32A to 32H when the big hit determination result is selected. The lower limit value of the counter MR2 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR2 is set. Is set to (99). The counter MR3 is for setting a blinking stop pattern of the auxiliary LED 33A to the auxiliary LED 33B when the big hit determination result is selected and when the determination result of losing is selected, and the lower limit value of the counter MR3 is ( 0) and the upper limit value of the counter MR3 is set to (3). The counter MN1 is for measuring the number of continuations of the big hit round, and the counter MN2 is for measuring the number of winning game balls for the special winning opening 25 in the big hit round. The counter MN3 is for collecting data for setting the blinking stop patterns of the main LED 32A to the main LED 32H and the auxiliary LED 33A to the auxiliary LED 33B, and the timer MT1 measures time in each of the special symbol game and the jackpot game. Is to do.

図9の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された判定結果選択テーブル1である。この判定結果選択テーブル1はカウンタMR1の更新範囲内の10個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタMR1の更新範囲内の残りの91個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合には判定結果選択テーブル1からカウンタMR1の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。図9の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された判定結果選択テーブル2である。この判定結果選択テーブル2はカウンタMR1の更新範囲内の1個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタMR1の更新範囲内の残りの100個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合には判定結果選択テーブル2からカウンタMR1の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。   FIG. 9A shows the determination result selection table 1 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This determination result selection table 1 assigns a big hit decision result to each of the 10 values in the update range of the counter MR1, and assigns an outlier decision result to each of the remaining 91 values in the update range of the counter MR1. Therefore, when the game ball wins in the start port 23 in the on state of the probability variation mode, one determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR1 is selected from the determination result selection table 1. FIG. 9B is a determination result selection table 2 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This determination result selection table 2 assigns a jackpot determination result to one value within the update range of the counter MR1, and assigns an outlier determination result to each of the remaining 100 values within the update range of the counter MR1. When the game ball wins in the start port 23 in the off state of the probability variation mode, one determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR1 is selected from the determination result selection table 2.

図10はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルはカウンタMR2の更新範囲内の40個の値のそれぞれに5R通常大当りを割付け、カウンタMR2の更新範囲内の別の40個の値のそれぞれに5R確変大当りを割付け、カウンタMR2の更新範囲内の別の10個の値のそれぞれに2R通常大当りを割付け、カウンタMR2の更新範囲内の残りの10個の値のそれぞれに2R確変大当りを割付けたものであり、遊技球が始動口23内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には大当り判定テーブルからカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの大当りが選択される。   FIG. 10 is a jackpot determination table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This big hit determination table assigns 5R normal big hits to each of the 40 values within the update range of the counter MR2, assigns 5R probability big hits to each of the other 40 values within the update range of the counter MR2, Each of the other 10 values in the update range is assigned a 2R normal jackpot, and each of the remaining 10 values in the update range of the counter MR2 is assigned a 2R probability variation jackpot. When the big hit determination result is selected by winning in 23, one big win corresponding to the update result of the value of the counter MR2 is selected from the big hit determination table.

図11はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り情報コマンドテーブルである。この大当り情報コマンドテーブルは5R通常大当りと5R確変大当りと2R通常大当りと2R確変大当りのそれぞれに1つの大当り情報コマンドを割付けたものであり、大当り判定テーブルから5R通常大当りが選択された場合には大当り情報コマンドテーブルから大当り情報コマンド01が選択され、5R確変大当りが選択された場合には大当り情報コマンドテーブルから大当り情報コマンド02が選択され、2R通常大当りが選択された場合には大当り情報コマンドテーブルから大当り情報コマンド03が選択され、2R確変大当りが選択された場合には大当り情報コマンドテーブルから大当り情報コマンド04が選択される。   FIG. 11 is a jackpot information command table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This jackpot information command table is a table in which one jackpot information command is assigned to each of the 5R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, 2R normal jackpot and 2R probability jackpot, and when 5R normal jackpot is selected from the jackpot judgment table. When the jackpot information command 01 is selected from the jackpot information command table, when the 5R probability variable jackpot is selected, the jackpot information command 02 is selected from the jackpot information command table, and when the 2R normal jackpot is selected, the jackpot information command table When the jackpot information command 03 is selected and the 2R probability variable jackpot is selected, the jackpot information command 04 is selected from the jackpot information command table.

図12はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは5R通常大当りと5R確変大当りと2R通常大当りと2R確変大当りのそれぞれに1つの継続回数と1つの限度個数と1つの限度時間を割付けたものであり、大当り判定テーブルから5R通常大当りが選択された場合および5R確変大当りが選択された場合のそれぞれには大当りラウンドテーブルから継続回数(5)と限度個数(10)と限度時間(30.0×1000)が選択され、2R通常大当りが選択された場合および2R確変大当りが選択された場合のそれぞれには大当りラウンドテーブルから継続回数(5)と限度個数(10)と限度時間(0.8×1000)が選択される。   FIG. 12 is a big hit round table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This jackpot round table is assigned with one continuation number, one limit number and one limit time for each of 5R normal big hit, 5R probability big hit, 2R normal big hit and 2R probability big hit. The number of continuations (5), the limit number (10), and the limit time (30.0 × 1000) are selected from the big hit round table for each of the cases where the big hit is selected and when the 5R probability variable big hit is selected. The number of continuations (5), the limit number (10), and the limit time (0.8 × 1000) are selected from the big hit round table when the big hit is selected and when the 2R probability variable big hit is selected, respectively.

図13はメイン制御回路40のRAM43に予め設定された制御データ格納領域100である。この制御データ格納領域100は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、点滅停止パターン格納部101と点滅停止パターン格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105と大当り情報格納部106を有している。タイマ格納部104はタイマMT1の値が記録される領域であり、タイマ格納部104にはタイマMT1の値が2進数で記録される。カウンタ格納部105はカウンタMR1の値とカウンタMR2の値とカウンタMR3の値とカウンタMN1の値とカウンタMN2の値とカウンタMN3の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部105にはカウンタMR1の値〜カウンタMN3の値のそれぞれが2進数で記録される。大当り情報格納部106は大当りの判定結果が選択された場合に5R通常大当りと5R確変大当りと2R通常大当りと2R確変大当りのいずれが選択されたかが記録される領域である。   FIG. 13 shows a control data storage area 100 preset in the RAM 43 of the main control circuit 40. The control data storage area 100 is an area for storing data necessary for performing each of the special symbol game and the big hit game. The flashing stop pattern storage unit 101, the flashing stop pattern storage unit 102, the flag storage unit 103, A timer storage unit 104, a counter storage unit 105, and a jackpot information storage unit 106 are provided. The timer storage unit 104 is an area in which the value of the timer MT1 is recorded, and the timer storage unit 104 records the value of the timer MT1 in binary. The counter storage unit 105 is an area in which the value of the counter MR1, the value of the counter MR2, the value of the counter MR3, the value of the counter MN1, the value of the counter MN2, and the value of the counter MN3 are recorded. Each of the value of the counter MR1 to the value of the counter MN3 is recorded in binary number. The jackpot information storage unit 106 is an area for recording which one of the 5R normal jackpot, the 5R probability big hit, the 2R normal jackpot, and the 2R probability big jackpot is selected when the big hit judgment result is selected.

フラグ格納部103は大当りフラグと確変フラグとプロセスフラグが記録される領域である。プロセスフラグは図23のプロセス処理でステップS41の大当り判定処理〜ステップS43の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、プロセスフラグの値には(0)〜(2)のいずれかが設定される。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りの判定結果が選択されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、大当りフラグおよび確変フラグのそれぞれはROM42に予め記録された値(1)が設定されることでオン状態になり、ROM42に予め記録された値(0)が設定されることでオフ状態になる。   The flag storage unit 103 is an area in which a big hit flag, a probability change flag, and a process flag are recorded. The process flag indicates which of the jackpot determination process in step S41 to the jackpot game process in step S43 is executed in the process process of FIG. 23, and the value of the process flag is any of (0) to (2) Is set. The jackpot flag indicates whether or not the jackpot determination result has been selected in this special symbol game, and the probability variation flag indicates whether or not the probability variation mode is set to the on state. Each of the probability variation flags is turned on when a value (1) recorded in advance in the ROM 42 is set, and turned off when a value (0) recorded in advance in the ROM 42 is set.

図14は点滅停止パターン格納部101であり、点滅停止パターン格納部101は今回の特別図柄遊技の映像での主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンの設定結果が記録される領域である。この点滅停止パターン格納部101にはビット0とビット1とビット2とビット3とビット4とビット5とビット6とビット7の8つが設定されており、ビット0の点滅停止パターン格納部101にはカウンタMN3の値(0)が割付けられ、ビット1の点滅停止パターン格納部101にはカウンタMN3の値(1)が割付けられ、ビット2の点滅停止パターン格納部101にはカウンタMN3の値(2)が割付けられ、ビット3の点滅停止パターン格納部101にはカウンタMN3の値(3)が割付けられ、ビット4の点滅停止パターン格納部101にはカウンタMN3の値(4)が割付けられ、ビット5の点滅停止パターン格納部101にはカウンタMN3の値(5)が割付けられ、ビット6の点滅停止パターン格納部101にはカウンタMN3の値(6)が割付けられ、ビット7の点滅停止パターン格納部101にはカウンタMN3の値(7)が割付けられている。   FIG. 14 shows a blinking stop pattern storage unit 101. The blinking stop pattern storage unit 101 is an area where the setting result of the blinking stop pattern of the main LED 32A to the main LED 32H in the video of the special symbol game this time is recorded. Bit 0, bit 1, bit 2, bit 3, bit 4, bit 5, bit 6, and bit 7 are set in this flashing stop pattern storage unit 101. Is assigned the value (0) of the counter MN3, the value (1) of the counter MN3 is assigned to the flashing stop pattern storage unit 101 of bit 1, and the value of the counter MN3 ( 2), the value (3) of the counter MN3 is assigned to the flashing stop pattern storage unit 101 of bit 3, the value (4) of the counter MN3 is assigned to the flashing stop pattern storage unit 101 of bit 4, The value (5) of the counter MN3 is assigned to the flashing stop pattern storage unit 101 of bit 5, and the counter value of the flashing stop pattern storage unit 101 of bit 6 is counted. MN3 value (6) is assigned, the flashing stops pattern storage unit 101 of the bit 7 is the value of the counter MN3 (7) is assigned.

ビット0〜ビット7の8つの点滅停止パターン格納部101のそれぞれは(0)または(1)のデータが記録されるものであり、主LED32Aを駆動するための表示信号MAはビット0の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Bを駆動するための表示信号MBはビット1の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Cを駆動するための表示信号MCはビット2の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Dを駆動するための表示信号MDはビット3の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Eを駆動するための表示信号MEはビット4の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Fを駆動するための表示信号MFはビット5の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Gを駆動するための表示信号MGはビット6の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Hを駆動するための表示信号MHはビット7の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定される。   Each of the eight blink stop pattern storage units 101 of bit 0 to bit 7 stores data (0) or (1), and the display signal MA for driving the main LED 32A stops blinking of bit 0. The display signal MB that is set according to the data of the pattern storage unit 101 and drives the main LED 32B is set according to the data of the blink stop pattern storage unit 101 of bit 1 and the display signal MC for driving the main LED 32C. Is set according to the data of the blink stop pattern storage unit 101 of bit 2 and the display signal MD for driving the main LED 32D is set according to the data of the blink stop pattern storage unit 101 of bit 3 and drives the main LED 32E. The display signal ME to be set is set according to the data of the blink stop pattern storage unit 101 of bit 4 and the main LED 3 The display signal MF for driving F is set according to the data of the blink stop pattern storage unit 101 of bit 5, and the display signal MG for driving the main LED 32G is set to the data of the blink stop pattern storage unit 101 of bit 6. Accordingly, the display signal MH for driving the main LED 32H is set according to the data in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 7.

図15は点滅停止パターン格納部102であり、点滅停止パターン格納部102は今回の特別図柄遊技の映像での補助LED33A〜補助LED33Bの点滅停止パターンの設定結果が記録される領域である。この点滅停止パターン格納部102にはビット0およびビット1の2つが設定されており、ビット0の点滅停止パターン格納部102にはカウンタMN3の値(0)が割付けられ、ビット1の点滅停止パターン格納部102にはカウンタMN3の値(1)が割付けられている。これらビット0およびビット1の2つの点滅停止パターン格納部102のそれぞれは(0)または(1)のデータが記録されるものであり、補助LED33Aを駆動するための表示信号SAはビット0の点滅停止パターン格納部102のデータに応じて設定され、補助LED33Bを駆動するための表示信号SBはビット1の点滅停止パターン格納部102のデータに応じて設定される。   FIG. 15 shows a blinking stop pattern storage unit 102. The blinking stop pattern storage unit 102 is an area in which the setting result of the blinking stop pattern of the auxiliary LED 33A to the auxiliary LED 33B in the video of the special symbol game is recorded. Bit 0 and bit 1 are set in the flashing stop pattern storage unit 102. The value (0) of the counter MN3 is assigned to the flashing stop pattern storage unit 102 of bit 0, and the flashing stop pattern of bit 1 is assigned. The storage unit 102 is assigned the value (1) of the counter MN3. Each of the two blinking stop pattern storage units 102 of bit 0 and bit 1 records data (0) or (1), and the display signal SA for driving the auxiliary LED 33A blinks bit 0. The display signal SB for driving the auxiliary LED 33B is set according to the data in the stop pattern storage unit 102, and the display signal SB for driving the auxiliary LED 33B is set according to the data in the blinking stop pattern storage unit 102 of bit 1.

図16は演出制御回路60のRAM62の変数の一覧であり、タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。カウンタSR1〜SR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、カウンタSR1〜SR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、カウンタSR1の上限値は(249)に設定され、カウンタSR2の上限値は(162)に設定され、カウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。   FIG. 16 is a list of variables in the RAM 62 of the effect control circuit 60, and the timer ST1 is for measuring time in the decorative symbol game. Each of the counters SR1 to SR3 is for selecting a symbol element from eight types (1) to (8). The lower limit value of each of the counters SR1 to SR3 is set to (0), and the counter SR1 Is set to (249), the upper limit value of the counter SR2 is set to (162), and the upper limit value of the counter SR3 is set to (72).

図17の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル1であり、図17の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル2であり、図17の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル3である。図柄テーブル1は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR1の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図柄テーブル2は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図柄テーブル3は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR3の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図柄テーブル1〜図柄テーブル3のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定する場合に使用される。   17A shows the symbol table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60, and FIG. 17B shows the symbol table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. (C) is a symbol table 3 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. The symbol table 1 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter SR1 to each of the eight symbol elements (1) to (8), and the symbol table 2 is 8 of (1) to (8). A plurality of values within the update range of the counter SR2 are assigned to each of the types of symbol elements, and the symbol table 3 is within the update range of the counter SR3 for each of the eight types of symbol elements (1) to (8). Are assigned, and each of the symbol table 1 to symbol table 3 is used when a combination of decorative symbols is set.

図18は演出制御回路60のRAM63に予め設定された演出制御データ格納領域110であり、演出制御データ格納領域110にはコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115が設定されている。コマンド格納部111はメイン制御回路40から送信された変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部112は遊技中フラグが記録される領域である。この遊技中フラグは装飾図柄表示器36に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ROM62に予め記録された値(1)が設定されることでオン状態になり、ROM62に予め記録された値(0)が設定されることでオフ状態になる。タイマ格納部113はタイマST1の値が記録される領域であり、カウンタ格納部114はカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値が記録される領域であり、確定図柄格納部115は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図19はメイン制御回路40のCPU41が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定し、ステップS2でRAM43の点滅停止パターン格納部101と点滅停止パターン格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105と大当り情報格納部106のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定し、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。
18 shows an effect control data storage area 110 preset in the RAM 63 of the effect control circuit 60. The effect control data storage area 110 includes a command storage unit 111, a flag storage unit 112, a timer storage unit 113, and a counter storage unit 114. The fixed symbol storage unit 115 is set. The command storage unit 111 is an area in which the change start command, change stop command, jackpot information command, jackpot game start command, and jackpot game stop command transmitted from the main control circuit 40 are recorded, and the flag storage unit 112 is a game. This is the area where the medium flag is recorded. This in-game flag indicates whether or not an image of the decorative symbol game is displayed on the decorative symbol display 36. The value (1) recorded in advance in the ROM 62 is set to turn on, When the value (0) recorded in advance in the ROM 62 is set, it is turned off. The timer storage unit 113 is an area in which the value of the timer ST1 is recorded, the counter storage unit 114 is an area in which the values of the counters SR1 to SR3 are recorded, and the confirmed symbol storage unit 115 is the decoration symbol game of this time This is an area where a combination of decorative symbols to be stopped and displayed is recorded.
[1] Main Process FIG. 19 shows a main process executed by the CPU 41 of the main control circuit 40 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 41 stores registers and PIOs (parallel input / output ports) in step S1. Each of these is initialized, and in step S2, the blinking stop pattern storage unit 101, the blinking stop pattern storage unit 102, the flag storage unit 103, the timer storage unit 104, the counter storage unit 105, and the jackpot information storage unit 106 are initialized. To do. In step S3, the CTC (counter / timer) is initialized so that a timer interrupt occurs every 4 msec, and the counter update process 1 in step S4 is repeated.

図20はステップS4のカウンタ更新処理1であり、CPU41はステップS11でカウンタ格納部105のカウンタMR3の値をROM42に予め記録された上限値(3)と比較する。このカウンタMR3の値はステップS2でROM42に予め記録された下限値(0)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS11でカウンタMR3の値が上限値に到達していると判断した場合にはステップS12でカウンタMR3の値に下限値を設定し、ステップS11でカウンタMR3の値が上限値に到達していないと判断した場合にはステップS13でカウンタMR3の値にROM42に予め記録された一定値(1)を加算する。即ち、カウンタMR3の値はタイマ割込み処理の残余期間内に下限値(0)から上限値(3)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2]タイマ割込み処理
図21はCPU41がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU41はタイマ割込みが発生する毎にステップS21のカウンタ更新処理2およびステップS22のプロセス処理を順に実行する。
[3]カウンタ更新処理2
図22はステップS21のカウンタ更新処理2であり、CPU41はステップS31でカウンタ格納部105のカウンタMR1の値をROM42に予め記録された上限値(100)と比較する。このカウンタMR1の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS31でカウンタMR1の値が上限値に到達していると判断した場合にはステップS32でカウンタMR1の値に下限値を設定し、ステップS31でカウンタMR1の値が上限値に到達していないと判断した場合にはステップS33でカウンタMR1の値に一定値(1)を加算する。即ち、カウンタMR1の値は一定時間(4msec)が経過する毎に一定値(1)だけ更新されるものであり、下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
FIG. 20 shows the counter update process 1 in step S4. The CPU 41 compares the value of the counter MR3 in the counter storage unit 105 with the upper limit value (3) recorded in advance in the ROM 42 in step S11. The value of the counter MR3 is initially set to the lower limit value (0) recorded in advance in the ROM 42 in step S2, and the CPU 41 determines in step S11 that the value of the counter MR3 has reached the upper limit value. In step S12, a lower limit is set for the value of the counter MR3. If it is determined in step S11 that the value of the counter MR3 has not reached the upper limit, the value of the counter MR3 is recorded in the ROM 42 in advance in step S13. The constant value (1) is added. That is, the value of the counter MR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (3) within the remaining period of the timer interrupt process, and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 21 shows timer interrupt processing executed by the CPU 41 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 41 performs counter update processing 2 in step S21 and process processing in step S22 every time a timer interrupt occurs. Run in order.
[3] Counter update process 2
FIG. 22 shows counter update processing 2 in step S21. The CPU 41 compares the value of the counter MR1 in the counter storage unit 105 with the upper limit value (100) recorded in advance in the ROM 42 in step S31. The value of the counter MR1 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. When the CPU 41 determines in step S31 that the value of the counter MR1 has reached the upper limit value, the counter is set in step S32. A lower limit is set for the value of MR1, and if it is determined in step S31 that the value of counter MR1 has not reached the upper limit, a constant value (1) is added to the value of counter MR1 in step S33. That is, the value of the counter MR1 is updated by a constant value (1) every time a fixed time (4 msec) elapses, and after being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (100), the lower limit value (0 ) Is added cyclically.

CPU41はステップS34へ移行すると、カウンタ格納部105のカウンタMR2の値をROM42に予め記録された上限値(99)と比較する。このカウンタMR2の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS34でカウンタMR2の値が上限値に到達していると判断した場合にはステップS35でカウンタMR2の値に下限値を設定し、ステップS34でカウンタMR2の値が上限値に到達していないと判断した場合にはステップS36でカウンタMR2の値に一定値(1)を加算する。即ち、カウンタMR2の値は一定時間(4msec)が経過する毎に一定値(1)だけ更新されるものであり、下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタMR3の値は下限値(0)および上限値(3)の範囲内で更新されるものであり、カウンタMR3の値の更新処理はカウンタMR2の更新範囲(0〜99)内の全ての値のそれぞれに対して1つの値が固定されないように行われる。
[4]プロセス処理
図23はステップS22のプロセス処理である。このプロセス処理はステップS41の大当り判定処理とステップS42の変動表示処理とステップS43の大当り遊技処理からなるものであり、ステップS41の大当り判定処理〜ステップS43の大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
[5]大当り判定処理
図24はステップS41の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部104のプロセスフラグの値が初期値(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部104のプロセスフラグの値はステップS2でROM42に予め記録された(0)に初期設定される。
When proceeding to step S34, the CPU 41 compares the value of the counter MR2 in the counter storage unit 105 with the upper limit value (99) recorded in advance in the ROM. The value of the counter MR2 is initially set to the lower limit value (0) in step S2, and if the CPU 41 determines in step S34 that the value of the counter MR2 has reached the upper limit value, the counter is set in step S35. A lower limit is set for the value of MR2, and if it is determined in step S34 that the value of counter MR2 has not reached the upper limit, a constant value (1) is added to the value of counter MR2 in step S36. That is, the value of the counter MR2 is updated by a constant value (1) every time a fixed time (4 msec) elapses, and after being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (99), the lower limit value (0 ) Is added cyclically. The value of the counter MR3 is updated within the range of the lower limit value (0) and the upper limit value (3), and the updating process of the value of the counter MR3 is performed for all values within the update range (0 to 99) of the counter MR2. This is done so that one value is not fixed for each of.
[4] Process Processing FIG. 23 shows the process processing in step S22. This process includes a jackpot determination process in step S41, a variable display process in step S42, and a jackpot game process in step S43. The jackpot determination process in step S41 to the jackpot game process in step S43 are processes of the flag storage unit 103. This is done alternatively according to the setting result of the flag value.
[5] Big hit determination processing FIG. 24 shows the big hit determination processing in step S41. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag in the flag storage unit 104 is set to the initial value (0), and the value of the process flag in the flag storage unit 104 is stored in advance in the ROM 42 in step S2. It is initialized to recorded (0).

CPU41はステップS51でセンサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路44から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS52でカウンタ格納部105からカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS53でカウンタ格納部105からカウンタMR2の値の更新結果を検出し、ステップS54でフラグ格納部103の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS54で確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS55でROM42から図9の(a)の判定結果選択テーブル1を検出し、ステップS54で確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS56でROM42から図9の(b)の判定結果選択テーブル2を検出し、いずれの場合にもステップS57で判定結果選択テーブルの検出結果からカウンタMR1の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS58で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。   In step S51, the CPU 41 determines whether a start signal is output from the sensor circuit 44. If it is determined that the start signal is output from the sensor circuit 44, the update result of the value of the counter MR1 is detected from the counter storage unit 105 in step S52, and the value of the counter MR2 is detected from the counter storage unit 105 in step S53. In step S54, it is determined whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 103 is set to the on state. This probability change flag is initially set to the OFF state in step S2, and when the CPU 41 determines in step S54 that the probability change flag is set to the ON state, the CPU 42 reads from the ROM 42 in FIG. 9 is detected, and if it is determined in step S54 that the probability variation flag is set to the OFF state, the determination result selection table 2 in FIG. 9B is detected from the ROM 42 in step S56. In any case, one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter MR1 is selected from the detection results of the determination result selection table in step S57, and whether or not the selection result of the determination result is a big hit in step S58. to decide.

CPU41はステップS58で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップS59でフラグ格納部103の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS59で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップ60でROM42から図10の大当り判定テーブルを検出し、ステップS61で大当り判定テーブルからカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの大当りを選択する。   If the CPU 41 determines that the selection result of the determination result is a big hit in step S58, the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to an on state in step S59. The big hit flag is initially set to the off state in step S2. When the big hit flag is set to the on state in step S59, the CPU 41 detects the big hit determination table of FIG. In S61, one big hit corresponding to the detection result of the value of the counter MR2 is selected from the big hit determination table.

CPU41はステップS61で大当りを選択すると、ステップS62で大当り情報格納部106に大当りの選択結果を記録する。そして、ステップS63でROM42から図11の大当り情報コマンドテーブルを検出し、ステップS64で大当り情報コマンドテーブルから大当りの選択結果に応じた1つの大当り情報コマンドを選択し、ステップS67で大当り情報コマンドの選択結果を演出制御回路60に送信することで5R通常大当りと5R確変大当りと2R通常大当りと2R確変大当りのいずれが判定されたかを通知する。   When the CPU 41 selects the big hit in step S61, the big hit selection result is recorded in the big hit information storage unit 106 in step S62. In step S63, the jackpot information command table of FIG. 11 is detected from the ROM 42. In step S64, one jackpot information command corresponding to the jackpot information command is selected from the jackpot information command table. In step S67, the jackpot information command is selected. By transmitting the result to the effect control circuit 60, it is notified which of 5R normal big hit, 5R probability variable big hit, 2R normal big hit, and 2R probability big hit is determined.

CPU41はステップS58で判定結果の選択結果が外れであると判断すると、ステップS65でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS66でROM42から大当り情報コマンド00を検出する。この大当り情報コマンド00はROM42に予め記録されたものであり、CPU41はステップS66で大当り情報コマンド00を検出した場合にはステップS67で大当り情報コマンド00を演出制御回路60に送信することで外れが判定されたと通知する。   If the CPU 41 determines in step S58 that the determination result is out of place, the CPU 41 sets the big hit flag in the flag storage unit 103 to OFF in step S65, and detects the big hit information command 00 from the ROM 42 in step S66. The jackpot information command 00 is pre-recorded in the ROM 42. When the CPU 41 detects the jackpot information command 00 in step S66, the jackpot information command 00 is transmitted to the effect control circuit 60 in step S67. Notify that it has been determined.

CPU41はステップS67で演出制御回路60に大当り情報コマンドを送信すると、ステップS68の点滅停止パターン設定処理1で特別図柄表示器31の主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンを設定し、ステップS69の点滅停止パターン設定処理2で特別図柄表示器31の補助LED33A〜補助LED33Bの点滅停止パターンを設定する。そして、ステップS70でタイマ格納部104のタイマMT1の値にROM42に予め記録された変動表示時間(6.0×1000msec)を設定し、ステップS71で演出制御回路60に変動開始コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が表示開始されることを通知し、ステップS72でフラグ格納部103のプロセスフラグの値にROM42に予め記録された値(1)を設定する。
[5−1]点滅停止パターン設定処理1
図25はステップS68の点滅停止パターン設定処理1であり、CPU41はステップS81でフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS82へ移行し、ROM42に予め記録された次の演算式(1)をROM42から検出する。この演算式(1)はC言語等のプログラミング言語で疑似乱数生成用のアルゴリズムとして採用されているものであり、最大でMの周期の乱数列を生成する。ここでAとBとMのそれぞれは定数であり、Aは(21)に設定され、Bは(1)に設定され、Mは(100)に設定されている。
When the CPU 41 transmits a jackpot information command to the effect control circuit 60 in step S67, the flashing stop pattern setting processing 1 in step S68 sets the flashing stop patterns of the main LEDs 32A to 32H of the special symbol display 31, and the flashing in step S69. In the stop pattern setting process 2, a blinking stop pattern of the auxiliary LED 33A to the auxiliary LED 33B of the special symbol display 31 is set. Then, in step S70, the variable display time (6.0 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 42 is set as the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104, and in step S71, a change start command is transmitted to the effect control circuit 60. In step S72, a value (1) recorded in advance in the ROM 42 is set as the value of the process flag in the flag storage unit 103.
[5-1] Flashing stop pattern setting process 1
FIG. 25 shows the blink stop pattern setting process 1 in step S68, and the CPU 41 determines in step S81 whether or not the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to the on state, the process proceeds to step S82, and the next arithmetic expression (1) recorded in advance in the ROM 42 is detected from the ROM 42. This arithmetic expression (1) is adopted as an algorithm for generating pseudo-random numbers in a programming language such as C language, and generates a random number sequence having a period of M at maximum. Here, A, B, and M are constants, A is set to (21), B is set to (1), and M is set to (100).

Y=(A×X+B)modM ・・・・・(1)
CPU41はステップS82で演算式(1)を検出すると、ステップS83でカウンタMR2の値の検出結果を演算式(1)の変数Xの値に設定し、ステップS84で演算式(1)の乱数Yの値を演算し、ステップS86へ移行する。図26は乱数Yの値の演算結果である。この乱数Yの値の演算結果はカウンタMR2と同一の下限値(0)〜同一の上限値(99)の範囲内で得られるものであり、変数Xの値に対して異なる値になり、変数Xの値の範囲内(0〜99)で相互に異なる値になる。
Y = (A × X + B) mod M (1)
When CPU 41 detects arithmetic expression (1) in step S82, CPU 41 sets the detection result of the value of counter MR2 to the value of variable X in arithmetic expression (1) in step S83, and random number Y in arithmetic expression (1) in step S84. Is calculated and the process proceeds to step S86. FIG. 26 shows the calculation result of the value of the random number Y. The calculation result of the value of the random number Y is obtained within the range of the same lower limit value (0) to the same upper limit value (99) as the counter MR2, and is different from the value of the variable X. The values are different from each other within the range of the value of X (0 to 99).

CPU41はステップS81でフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS85でROM42に予め記録された乱数Y(100)をROM42から検出する。この乱数Yの値はステップS84での演算結果(0〜99)のいずれとも相違するものであり、CPU41はステップS85で乱数Yの値を検出した場合にはステップS86へ移行する。   If the CPU 41 determines in step S81 that the big hit flag of the flag storage unit 103 is set to the OFF state, the CPU 41 detects the random number Y (100) recorded in advance in the ROM 42 from the ROM 42 in step S85. The value of the random number Y is different from any of the calculation results (0 to 99) in step S84. If the CPU 41 detects the value of the random number Y in step S85, the process proceeds to step S86.

CPU41はステップS86へ移行すると、カウンタ格納部105のカウンタMN3の値にROM42に予め記録された値(7)を設定し、ステップS87で乱数Yの値の演算結果または検出結果からカウンタMN3の値に応じたデータを検出する。この乱数Yの値はビット0〜ビット7の8桁の2進数のデータからなるものであり、ステップS87では乱数Yの値の演算結果または検出結果のうちカウンタMN3の値に応じた桁のビットから(0)または(1)のデータが検出される。   In step S86, the CPU 41 sets the value (7) recorded in advance in the ROM 42 as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 105. In step S87, the value of the counter MN3 is calculated from the calculation result or detection result of the random number Y. The data corresponding to is detected. The value of the random number Y is composed of 8-digit binary data of bit 0 to bit 7. In step S87, the digit bit corresponding to the value of the counter MN3 in the calculation result or detection result of the random number Y value. (0) or (1) data is detected.

CPU41はステップS87でデータを検出すると、ステップS88でデータの検出結果をビット0〜ビット7の点滅停止パターン格納部101のうちカウンタ格納部105のカウンタMN3の値に応じた1つに記録する。そして、ステップS89でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS90でカウンタMN3の値の減算結果をROM42に予め記録された限度値(0)と比較する。ここでカウンタMN3の値の減算結果が限度値以上であると判断した場合にはステップS87に復帰し、カウンタMN3の値の減算結果が限度値より小さいと判断した場合には点滅停止パターン設定処理1を終える。   When the CPU 41 detects data in step S87, it records the data detection result in one of the blinking stop pattern storage units 101 of bits 0 to 7 according to the value of the counter MN3 in the counter storage unit 105 in step S88. In step S89, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 105, and in step S90, the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0) recorded in advance in the ROM. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN3 is greater than or equal to the limit value, the process returns to step S87. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN3 is smaller than the limit value, the blinking stop pattern setting process Finish 1

即ち、乱数Yの値が演算された場合および乱数Yの値が検出された場合のそれぞれには乱数Yの値の下位から1桁目のビット0のデータがビット0の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から2桁目のビット1のデータがビット1の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から3桁目のビット2のデータがビット2の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から4桁目のビット3のデータがビット3の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から5桁目のビット4のデータがビット4の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から6桁目のビット5のデータがビット5の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から7桁目のビット6のデータがビット6の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から8桁目のビット7のデータがビット7の点滅停止パターン格納部101に記録される。例えば乱数Yの値が(00001010B)である場合には、図14の(a)に示すように、下位から1桁目のデータ(0)がビット0の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から2桁目のデータ(1)がビット1の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から3桁目のデータ(0)がビット2の点滅停止パターン格納部101に記録され、下位から4桁目のデータ(1)がビット3の点滅停止パターン格納部101に記録され、ビット4の点滅停止パターン格納部101〜ビット7の点滅停止パターン格納部101のそれぞれにはデータ(0)が記録される。
[5−2]点滅停止パターン設定処理2
図27はステップS69の点滅停止パターン設定処理2であり、CPU41はステップS91でカウンタ格納部105からカウンタMR3の値の更新結果を検出する。このカウンタMR3の値は今回のタイマ割込み処理が終了した後から次回のタイマ割込み処理が始まる前までの残り時間で(0)(1)(2)(3)(0)・・・と循環的に更新されるものであり、CPU41はステップS91でカウンタMR3の値の更新結果を検出した場合にはステップS92でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値にROM42に予め記録された初期値(1)を設定し、ステップS93でカウンタMR3の値の検出結果からカウンタMN3の値に応じたデータを検出する。このカウンタMR3の値はビット0〜ビット7の8桁の2進数のデータからなるものであり、ステップS93ではカウンタMR3の値の検出結果のうちカウンタMN3の値に応じた桁のビットから(0)または(1)のデータが検出される。
That is, when the value of the random number Y is calculated and when the value of the random number Y is detected, the bit 0 data of the first digit from the lower order of the value of the random number Y is the flashing stop pattern storage unit 101 of bit 0. The data of bit 1 of the second digit from the lower order is recorded in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 1, and the data of bit 2 of the third digit from the lower order is recorded in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 2 Then, bit 3 data of the fourth digit from the lower order is recorded in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 3, and data of bit 4 of the fifth digit from the lower order is recorded in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 4, Bit 5 data of the sixth digit from the lower order is recorded in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 5, and data of bit 6 of the seventh digit from the lower order is blink stop pattern storage unit 101 of bit 6. Is recorded, the data of bit 7 of the 8 digit from the lower is recorded in the flash stop pattern storage unit 101 of the bit 7. For example, when the value of the random number Y is (00001010B), as shown in FIG. 14A, the first digit data (0) from the lower order is recorded in the blinking stop pattern storage unit 101 of bit 0, The second digit data (1) from the lower order is recorded in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 1, and the third digit data (0) from the lower order is recorded in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 2. The fourth digit data (1) is recorded in the flashing stop pattern storage unit 101 of bit 3, and the data (0) is stored in each of the flashing stop pattern storage unit 101 of bit 4 to the flashing stop pattern storage unit 101 of bit 7. To be recorded.
[5-2] Blinking stop pattern setting process 2
FIG. 27 shows the blink stop pattern setting process 2 in step S69, and the CPU 41 detects the update result of the value of the counter MR3 from the counter storage unit 105 in step S91. The value of the counter MR3 is the remaining time from the end of the current timer interrupt process to the start of the next timer interrupt process, and (0) (1) (2) (3) (0). When the CPU 41 detects the update result of the value of the counter MR3 in step S91, the CPU 41 detects the initial value (1) recorded in advance in the ROM 42 as the value of the counter MN3 of the counter storage unit 105 in step S92. In step S93, data corresponding to the value of the counter MN3 is detected from the detection result of the value of the counter MR3. The value of the counter MR3 is composed of 8-digit binary data of bit 0 to bit 7. In step S93, the value of the digit corresponding to the value of the counter MN3 is detected from the detection result of the value of the counter MR3 (0). ) Or (1) data is detected.

CPU41はステップS93でデータを検出すると、ステップS94でデータの検出結果をビット0およびビット1の点滅停止パターン格納部102のうちカウンタ格納部105のカウンタMN3の値に応じた1つに記録する。そして、ステップS95でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS96でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタMN3の値の減算結果が限度値以上であると判断した場合にはステップS93に復帰し、カウンタMN3の値の減算結果が限度値に比べて小さいと判断した場合には点滅停止パターン設定処理2を終える。   When the CPU 41 detects data in step S93, it records the data detection result in one of the blink stop pattern storage units 102 of bit 0 and bit 1 according to the value of the counter MN3 of the counter storage unit 105 in step S94. In step S95, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 105, and in step S96, the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN3 is greater than or equal to the limit value, the process returns to step S93. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN3 is smaller than the limit value, the blinking stop pattern The setting process 2 is finished.

即ち、カウンタMR3の値が検出された場合にはカウンタMR3の値の下位から1桁目のビット0のデータがビット0の点滅停止パターン格納部102に記録され、下位から2桁目のビット1のデータがビット1の点滅停止パターン格納部102に記録される。例えばカウンタMR3の値が(00000010B)である場合には、図15の(a)に示すように、下位から1桁目のデータ(0)がビット0の点滅停止パターン格納部102に記録され、下位から2桁目のデータ(1)がビット1の点滅停止パターン格納部102に記録される。
[6]変動表示処理
図28はステップS42の変動表示処理である。この変動表示処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS101のLED点滅処理で特別図柄表示器31の主LED32A〜補助LED33Bの10個を相互に同時にオン状態またはオフ状態にする。これら主LED32A〜補助LED33Bの10個は一定の時間的な間隔(0.4×1000msec)でオン状態およびオフ状態に交互に切換えられるものであり、CPU41はステップS101のLED点滅処理を終えた場合にはステップS102へ移行する。
That is, when the value of the counter MR3 is detected, the bit 0 data of the first digit from the lower order of the value of the counter MR3 is recorded in the blinking stop pattern storage unit 102 of the bit 0, and the bit 1 of the second digit from the lower order. Is recorded in the blinking stop pattern storage unit 102 of bit 1. For example, when the value of the counter MR3 is (00000010B), as shown in FIG. 15A, the first digit data (0) from the lower order is recorded in the blinking stop pattern storage unit 102 of bit 0, The second least significant data (1) is recorded in the blink stop pattern storage unit 102 of bit 1.
[6] Fluctuation Display Process FIG. 28 shows the fluctuation display process in step S42. This variation display process is executed when the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to (1), and the CPU 41 performs the LED blinking process in step S101 to display the main LEDs 32A to 32A of the special symbol display unit 31. Ten of the auxiliary LEDs 33B are simultaneously turned on or off. Ten of these main LEDs 32A to auxiliary LED 33B are alternately switched between an on state and an off state at regular time intervals (0.4 × 1000 msec), and the CPU 41 completes the LED blinking process in step S101. In step S102, the process proceeds to step S102.

CPU41はステップS102へ移行すると、タイマ格納部104のタイマMT1の値からROM42に予め記録された一定値(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS103でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップS104で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS105の表示信号設定処理1で表示信号MA〜MHの8つのそれぞれを設定し、ステップS106の表示信号設定処理2で表示信号SA〜SBの2つのそれぞれを設定し、ステップS107でLED回路46に表示信号MA〜MHの8つの設定結果のそれぞれを送信することで主LED32A〜主LED32Hの8個のそれぞれを点滅停止させ、LED回路46に表示信号SA〜SBの2つの設定結果のそれぞれを送信することで補助LED33A〜補助LED33Bの2個のそれぞれを点滅停止させる。即ち、主LED32A〜主LED32Hの8個および補助LED33A〜補助LED33Bの2個のそれぞれは点滅開始してから変動表示時間が経過することで点滅停止するものであり、主LED32A〜主LED32Hの8個はステップS101のLED点滅処理が再開されるまでステップS107の表示信号MA〜MHの設定結果に応じた点滅停止パターンで点滅停止し、補助LED33A〜補助LED33Bの2個はステップS101のLED点滅処理が再開されるまでステップS107の表示信号SA〜SBの設定結果に応じた点滅停止パターンで点滅停止する。   In step S102, the CPU 41 updates the remaining time of the special symbol game by subtracting a constant value (4 msec) recorded in advance in the ROM 42 from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104. In step S103, the CPU 41 sets the timer MT1. The value subtraction result is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT1 has reached the limit value, a change stop command is transmitted to the effect control circuit 60 in step S104 to notify the end of the special symbol game, and step S105. In the display signal setting process 1, each of the eight display signals MA to MH is set. In the display signal setting process 2 in step S106, each of the two display signals SA to SB is set. In step S107, the display signals are displayed on the LED circuit 46. By transmitting each of the eight setting results of the signals MA to MH, each of the eight LEDs of the main LED 32A to the main LED 32H stops blinking and transmits each of the two setting results of the display signals SA to SB to the LED circuit 46. Thus, each of the auxiliary LED 33A to the auxiliary LED 33B stops blinking. That is, eight of the main LED 32A to the main LED 32H and two of the auxiliary LED 33A to the auxiliary LED 33B stop blinking when the variable display time elapses after the start of blinking, and the eight of the main LED 32A to the main LED 32H. Until the LED blinking process in step S101 is resumed, the blinking stop pattern according to the setting results of the display signals MA to MH in step S107 is stopped, and the auxiliary LED 33A to the auxiliary LED 33B are subjected to the LED blinking process in step S101. Until it is restarted, it stops blinking with a blinking stop pattern according to the setting result of the display signals SA to SB in step S107.

CPU41はステップS107で主LED32A〜主LED32Hおよび補助LED33A〜補助LED33Bの10個のそれぞれを点滅停止させると、ステップS108でフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS109へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグの値に(0)を設定する。このプロセスフラグの値に(0)を設定した場合には次回のプロセス処理で図24のステップS51へ移行し、センサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。   When the CPU 41 stops the blinking of each of the main LED 32A to main LED 32H and the auxiliary LED 33A to auxiliary LED 33B in step S107, the CPU 41 determines whether or not the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to an off state in step S108. . If it is determined that the big hit flag is set to the OFF state, the process proceeds to step S109, and (0) is set to the value of the process flag in the flag storage unit 103. When (0) is set as the value of this process flag, the process proceeds to step S51 in FIG. 24 in the next process processing, and it is determined whether or not a start signal is output from the sensor circuit 44.

CPU41はステップS108でフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS110で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS111でROM42から図12の大当りラウンドテーブルを検出し、ステップS112で大当り情報格納部106から大当りの判定結果を検出する。そして、ステップS113で大当りラウンドテーブルから大当りの検出結果に応じた1つの継続回数を選択し、ステップS114でカウンタ格納部105のカウンタMN1の値に継続回数の選択結果を設定する。   If the CPU 41 determines in step S108 that the big hit flag of the flag storage unit 103 is set to an on state, the big hit flag is set to an off state in step S110, and the big hit round table in FIG. 12 is detected from the ROM 42 in step S111. In step S112, the jackpot information storage unit 106 detects the jackpot determination result. In step S113, one continuation number corresponding to the big hit detection result is selected from the big hit round table. In step S114, the continuation number selection result is set as the value of the counter MN1 in the counter storage unit 105.

CPU41はステップS114でカウンタMN1の値に継続回数の選択結果を設定すると、ステップS115で大当りラウンドテーブルから大当りの検出結果に応じた1つの限度個数を選択し、ステップS116でカウンタ格納部105のカウンタMN2の値に限度個数の選択結果を設定する。そして、ステップS117で大当りラウンドテーブルから大当りの検出結果に応じた1つの限度時間を選択し、ステップS118でタイマ格納部104のタイマMT1の値に限度時間の選択結果を設定する。   When the CPU 41 sets the selection result of the continuation count as the value of the counter MN1 in step S114, the CPU 41 selects one limit number corresponding to the big hit detection result from the big hit round table in step S115, and the counter of the counter storage unit 105 in step S116. The limit number selection result is set to the value of MN2. In step S117, one time limit corresponding to the jackpot detection result is selected from the jackpot round table, and in step S118, the limit time selection result is set as the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104.

CPU41はステップS118でタイマMT1の値に限度時間の選択結果を設定すると、ステップS119でフラグ格納部103の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS120で特別入賞口ソレノイド28を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口25を閉鎖状態から開放状態に切換える。そして、ステップS121で演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まったことを通知し、ステップS122でフラグ格納部103のプロセスフラグの値にROM42に予め記録された値(2)を設定する。
[6−1]表示信号設定処理1
図29はステップS105の表示信号設定処理1であり、CPU41はステップS131でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値に初期値(7)を設定する。そして、ステップS132でビット0〜ビット7の点滅停止パターン格納部101のうちからカウンタMN3の値に応じた1つのデータを検出し、ステップS133で主LED32A〜主LED32Hのうちデータの検出結果に応じた1つの表示信号を設定する。この表示信号はLEDを点灯状態または消灯状態にするものであり、データの検出結果が(0)である場合には消灯用の表示信号が設定され、データの検出結果が(1)である場合には点灯用の表示信号が設定される。
When the CPU 41 sets the selection result of the limit time to the value of the timer MT1 in step S118, the CPU 41 sets the probability variation flag of the flag storage unit 103 to the off state in step S119, and the special winning opening solenoid 28 is electrically turned off in step S120. The special winning opening 25 is switched from the closed state to the open state by switching from the ON state to the ON state. Then, in step S121, a big hit game start command is transmitted to the effect control circuit 60 to notify that the big hit game has started. In step S122, the value of the process flag stored in the flag storage unit 103 is recorded in advance in the ROM 42 ( 2) is set.
[6-1] Display signal setting process 1
FIG. 29 shows display signal setting processing 1 in step S105, and the CPU 41 sets an initial value (7) as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 105 in step S131. Then, in step S132, one data corresponding to the value of the counter MN3 is detected from the blinking stop pattern storage unit 101 of bits 0 to 7, and in step S133, according to the data detection result among the main LEDs 32A to 32H. One display signal is set. This display signal turns the LED on or off. When the data detection result is (0), the display signal for turning off is set, and the data detection result is (1). A display signal for lighting is set in.

CPU41はステップS133で表示信号を設定すると、ステップS134でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS135でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタMN3の値の減算結果が限度値以上であると判断した場合にはステップS132に復帰し、カウンタMN3の値の減算結果が限度値未満であると判断した場合にはステップS136でビット0〜ビット7の7個の点滅停止データ格納部101のそれぞれからデータを消去する。   When the CPU 41 sets the display signal in step S133, the CPU 41 subtracts a constant value (1) from the value of the counter MN3 of the counter storage unit 105 in step S134, and sets the subtraction result of the value of the counter MN3 as the limit value (0) in step S135. Compare. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN3 is greater than or equal to the limit value, the process returns to step S132. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN3 is less than the limit value, the bit is determined in step S136. Data is erased from each of the seven blinking stop data storage units 101 of 0 to 7 bits.

即ち、カウンタMN3の値が(7)(6)(5)(4)(3)(2)(1)(0)の順に減算されることで主LED32Hを点灯状態または消灯状態にするための表示信号MHがビット7の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Gを点灯状態または消灯状態にするための表示信号MGがビット6の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Fを点灯状態または消灯状態にするための表示信号MFがビット5の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Eを点灯状態または消灯状態にするための表示信号MEがビット4の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Dを点灯状態または消灯状態にするための表示信号MDがビット3の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Cを点灯状態または消灯状態にするための表示信号MCがビット2の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Bを点灯状態または消灯状態にするための表示信号MBがビット1の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定され、主LED32Aを点灯状態または消灯状態にするための表示信号MAがビット0の点滅停止パターン格納部101のデータに応じて設定される。
[6−2]表示信号設定処理2
図30はステップS106の表示信号設定処理2であり、CPU41はステップS141でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値に初期値(1)を設定する。そして、ステップS142でビット0〜ビット1の点滅停止パターン格納部102のうちからカウンタMN3の値に応じた1つのデータを検出し、ステップS143で補助LED33Aおよび補助LED33Bのうちデータの検出結果に応じた1つの表示信号を設定する。この表示信号はLEDを点灯状態または消灯状態にするものであり、データの検出結果が(0)である場合には消灯用の表示信号が設定され、データの検出結果が(1)である場合には点灯用の表示信号が設定される。
That is, the value of the counter MN3 is subtracted in the order of (7) (6) (5) (4) (3) (2) (1) (0) to turn on the main LED 32H. The display signal MH is set according to the data in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 7, and the display signal MG for setting the main LED 32 G to the on state or the off state depends on the data of the blink stop pattern storage unit 101 of bit 6. The display signal MF for turning on or off the main LED 32F is set according to the data in the blinking stop pattern storage unit 101 of bit 5, and the display for turning on or off the main LED 32E. A signal ME is set according to the data in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 4 and a display signal for turning on or off the main LED 32D D is set according to the data in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 3, and the display signal MC for setting the main LED 32C to the on state or the off state is set according to the data of the blink stop pattern storage unit 101 of bit 2. Then, the display signal MB for turning on or off the main LED 32B is set according to the data in the blinking stop pattern storage unit 101 of bit 1, and the display signal MA for turning on or off the main LED 32A. Is set according to the data in the blink stop pattern storage unit 101 of bit 0.
[6-2] Display signal setting process 2
FIG. 30 shows display signal setting processing 2 in step S106, and the CPU 41 sets an initial value (1) as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 105 in step S141. In step S142, one data corresponding to the value of the counter MN3 is detected from the blinking stop pattern storage unit 102 of bit 0 to bit 1, and in step S143, depending on the data detection result of the auxiliary LED 33A and the auxiliary LED 33B. One display signal is set. This display signal turns the LED on or off. When the data detection result is (0), the display signal for turning off is set, and the data detection result is (1). A display signal for lighting is set in.

CPU41はステップS143で表示信号を設定すると、ステップS144でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS145でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタMN3の値の減算結果が限度値以上であると判断した場合にはステップS142に復帰し、カウンタMN3の値の減算結果が限度値未満であると判断した場合にはステップS146でビット0およびビット1の2個の点滅停止データ格納部102のそれぞれからデータを消去する。即ち、カウンタMN3の値が(1)(0)の順に減算されることで補助LED33Bを点灯状態または消灯状態にするための表示信号SBがビット1の点滅停止パターン格納部102のデータに応じて設定され、補助LED33Aを点灯状態または消灯状態にするための表示信号SAがビット0の点滅停止パターン格納部102のデータに応じて設定される。
[6−3]点滅停止パターンの具体例の説明
遊技球が始動口23に入賞することで外れの判定結果が選択された場合には図25のステップS85で乱数Yの値が(100)に設定され、図25のステップS88で点滅停止パターン格納部101に(01100100B)が記録され、図29のステップS133で消灯用の表示信号MAと消灯用の表示信号MBと点灯用の表示信号MCと消灯用の表示信号MDと消灯用の表示信号MEと点灯用の表示信号MFと点灯用の表示信号MGと消灯用の表示信号MHが設定され、図28のステップS107で表示信号MA〜MHの8つの設定結果のそれぞれが送信される。図31は外れの判定結果が選択された場合の特別図柄表示器31の表示内容であり、外れの判定結果が選択された場合には主LED32Cと主LED32Fと主LED32Gの3個のそれぞれが点灯状態(白)で点滅停止し、主LED32Aと主LED32Bと主LED32Dと主LED32Eと主LED32Hの5個のそれぞれが消灯状態(黒)で点滅停止する。
When the display signal is set in step S143, the CPU 41 subtracts a constant value (1) from the value of the counter MN3 of the counter storage unit 105 in step S144, and in step S145, subtracts the result of subtraction of the value of the counter MN3 from the limit value (0). Compare. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN3 is greater than or equal to the limit value, the process returns to step S142. If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN3 is less than the limit value, the bit is determined in step S146. Data is deleted from each of the two blinking stop data storage units 102 of 0 and bit 1. That is, the value of the counter MN3 is subtracted in the order of (1) (0), so that the display signal SB for turning on or off the auxiliary LED 33B is in accordance with the data in the blink stop pattern storage unit 102 of bit 1. The display signal SA for setting the auxiliary LED 33A to the on state or the off state is set according to the data in the blink stop pattern storage unit 102 of bit 0.
[6-3] Explanation of specific example of blinking stop pattern When the determination result of the game ball is won by winning at the start port 23 and the determination result of losing is selected, the value of the random number Y is set to (100) in step S85 of FIG. In step S88 in FIG. 25, (01100100B) is recorded in the blinking stop pattern storage unit 101. In step S133 in FIG. 29, the turn-off display signal MA, the turn-off display signal MB, and the turn-on display signal MC. The turn-off display signal MD, the turn-off display signal ME, the turn-on display signal MF, the turn-on display signal MG, and the turn-off display signal MH are set, and the display signals MA to MH are set in step S107 in FIG. Each of the eight setting results is transmitted. FIG. 31 shows the display contents of the special symbol display 31 when the determination result of detachment is selected. When the determination result of detachment is selected, each of the main LED 32C, the main LED 32F, and the main LED 32G lights up. Flashing stops in the state (white), and each of the five of the main LED 32A, the main LED 32B, the main LED 32D, the main LED 32E, and the main LED 32H stops flashing in the unlit state (black).

遊技球が始動口23に入賞することで外れの判定結果が選択された場合には図27のステップS91でカウンタMR3の値の更新結果が検出され、図27のステップS94で点滅停止パターン格納部102にカウンタMR3の値の検出結果に応じたデータが記録され、図30のステップS143で表示信号SAおよび表示信号SBのそれぞれが点滅停止パターン格納部102のデータに応じて点灯用または消灯用に設定され、図28のステップS107で表示信号SA〜SBの2つの設定結果のそれぞれが送信される。図31は補助LED33Aおよび補助LED33Bの点滅停止パターンのバリエーションである。この点滅停止パターンには(補助LED33Aのオンおよび補助LED33Bのオン)(補助LED33Aのオンおよび補助LED33Bのオフ)(補助LED33Aのオフおよび補助LED33Bのオン)(補助LED33Aのオフおよび補助LED33Bのオフ)の4種類が存在するので、外れの判定結果が選択されたことが相互に異なる4種類の点滅停止パターンのいずれかで表示されることになる。   When the game ball is won at the starting port 23 and the result of determination of losing is selected, the update result of the value of the counter MR3 is detected at step S91 in FIG. 27, and the blinking stop pattern storage unit at step S94 in FIG. Data corresponding to the detection result of the value of the counter MR3 is recorded in 102, and each of the display signal SA and the display signal SB is turned on or off according to the data in the blinking stop pattern storage unit 102 in step S143 of FIG. Each of the two setting results of the display signals SA to SB is transmitted in step S107 of FIG. FIG. 31 shows a variation of the blinking stop pattern of the auxiliary LED 33A and the auxiliary LED 33B. This blinking stop pattern includes (auxiliary LED 33A on and auxiliary LED 33B on) (auxiliary LED 33A on and auxiliary LED 33B off) (auxiliary LED 33A off and auxiliary LED 33B on) (auxiliary LED 33A off and auxiliary LED 33B off) Therefore, the fact that the determination result of detachment is selected is displayed in one of four different flashing stop patterns.

遊技球が始動口23に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタMR2の値の選択結果が(39)である場合には5R通常大当りであると判定される。この場合には図25のステップS84でカウンタMR2の値の選択結果が乱数Yの値(20)に変換され、図25のステップS88で点滅停止パターン格納部101に(00010100B)が記録され、図29のステップS133で消灯用の表示信号MAと消灯用の表示信号MBと点灯用の表示信号MCと消灯用の表示信号MDと点灯用の表示信号MEと消灯用の表示信号MFと消灯用の表示信号MGと消灯用の表示信号MHが設定され、図28のステップS107で表示信号MA〜MHの8つの設定結果のそれぞれが送信される。図32はカウンタMR2の値として(39)が選択されることで5R通常大当りであると判定された場合の特別図柄表示器31の表示内容であり、カウンタMR2の値として(39)が選択された場合には主LED32Cおよび主LED32Eの2個のそれぞれが点灯状態(白)で点滅停止し、主LED32Aと主LED32Bと主LED32Dと主LED32Fと主LEDGと主LED32Hの6個のそれぞれが消灯状態(黒)で点滅停止する。この場合にも補助LED33Aおよび補助LED33Bの点滅停止パターンとして4種類が存在するので、5R通常大当りであると判定されたことが相互に異なる4種類の点滅停止パターンのいずれかで表示される。   When the winning determination result is selected by winning the game ball at the start port 23, if the selection result of the value of the counter MR2 is (39), it is determined that it is a 5R normal big hit. In this case, the selection result of the value of the counter MR2 is converted into the random number Y value (20) in step S84 of FIG. 25, and (00010100B) is recorded in the blinking stop pattern storage unit 101 in step S88 of FIG. In step S133 of 29, the display signal MA for turning off, the display signal MB for turning off, the display signal MC for turning on, the display signal MD for turning off, the display signal ME for turning on, the display signal MF for turning off, and the display signal for turning off. Display signal MG and turn-off display signal MH are set, and each of the eight setting results of display signals MA to MH is transmitted in step S107 of FIG. FIG. 32 shows the display contents of the special symbol display 31 when (39) is selected as the value of the counter MR2, and it is determined that the 5R normal big hit is obtained, and (39) is selected as the value of the counter MR2. In this case, each of the main LED 32C and the main LED 32E stops blinking in a lighting state (white), and the main LED 32A, the main LED 32B, the main LED 32D, the main LED 32F, the main LED G, and the main LED 32H are turned off. Stops blinking at (black). Also in this case, since there are four types of blinking stop patterns of the auxiliary LED 33A and the auxiliary LED 33B, it is displayed in one of four different types of blinking stop patterns that are determined to be 5R normal big hits.

遊技球が始動口23に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタMR2の値の選択結果が(47)である場合には5R確変大当りであると判定される。この場合には図25のステップS84でカウンタMR2の値の選択結果が乱数Yの値(88)に変換され、図25のステップS88で点滅停止パターン格納部101に(01011000B)が記録され、図29のステップS133で消灯用の表示信号MAと消灯用の表示信号MBと消灯用の表示信号MCと点灯用の表示信号MDと点灯用の表示信号MEと消灯用の表示信号MFと点灯用の表示信号MGと消灯用の表示信号MHが設定され、図28のステップS107で表示信号MA〜MHの8つの設定結果のそれぞれが送信される。図33はカウンタMR2の値として(47)が選択されることで5R確変大当りであると判定された場合の特別図柄表示器31の表示内容であり、カウンタMR2の値として(47)が選択された場合には主LED32Dと主LED32Eと主LED32Gの3個のそれぞれが点灯状態(白)で点滅停止し、主LED32Aと主LED32Bと主LED32Cと主LED32Fと主LED32Hの5個のそれぞれが消灯状態(黒)で点滅停止する。この場合にも補助LED33Aおよび補助LED33Bの点滅停止パターンとして4種類が存在するので、5R確変大当りであると判定されたことが相互に異なる4種類の点滅停止パターンのいずれかで表示される。   When the winning determination result is selected by winning the game ball at the starting port 23, if the selection result of the value of the counter MR2 is (47), it is determined that the 5R probability variation big hit. In this case, the selection result of the value of the counter MR2 is converted into the value of the random number Y (88) in step S84 of FIG. 25, and (01011000B) is recorded in the blinking stop pattern storage unit 101 in step S88 of FIG. In step S133 of 29, the display signal MA for turning off, the display signal MB for turning off, the display signal MC for turning off, the display signal MD for turning on, the display signal ME for turning on, the display signal MF for turning off, and the lighting signal for turning on. Display signal MG and turn-off display signal MH are set, and each of the eight setting results of display signals MA to MH is transmitted in step S107 of FIG. FIG. 33 shows the display contents of the special symbol display 31 when (47) is selected as the value of the counter MR2, and it is determined that the 5R probability variation big hit, and (47) is selected as the value of the counter MR2. In this case, each of the main LED 32D, the main LED 32E, and the main LED 32G stops blinking in a lighting state (white), and the main LED 32A, the main LED 32B, the main LED 32C, the main LED 32F, and the main LED 32H are turned off. Stops blinking at (black). In this case as well, there are four types of blinking stop patterns for the auxiliary LED 33A and the auxiliary LED 33B, so that it is determined that the 5R probability variation big hit is displayed in any of four different types of blinking stop patterns.

遊技球が始動口23に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタMR2の値の選択結果が(89)である場合には2R通常大当りであると判定される。この場合には図25のステップS84でカウンタMR2の値の選択結果が乱数Yの値(70)に変換され、図25のステップS88で点滅停止パターン格納部101に(01000110B)が記録され、図29のステップS133で消灯用の表示信号MAと点灯用の表示信号MBと点灯用の表示信号MCと消灯用の表示信号MDと消灯用の表示信号MEと消灯用の表示信号MFと点灯用の表示信号MGと消灯用の表示信号MHが設定され、図28のステップS107で表示信号MA〜MHの8つの設定結果のそれぞれが送信される。図34はカウンタMR2の値として(89)が選択されることで2R通常大当りであると判定された場合の特別図柄表示器31の表示内容であり、カウンタMR2の値として(89)が選択された場合には主LED32Bと主LED32Cと主LED32Gの3個のそれぞれが点灯状態(白)で点滅停止し、主LED32Aと主LED32Dと主LED32Eと主LED32Fと主LED32Hの5個のそれぞれが消灯状態(黒)で点滅停止する。この場合にも補助LED33Aおよび補助LED33Bの点滅停止パターンとして4種類が存在するので、2R通常大当りであると判定されたことが相互に異なる4種類の点滅停止パターンのいずれかで表示される。   When the winning determination result is selected by winning the game ball at the start port 23, if the selection result of the value of the counter MR2 is (89), it is determined that 2R is a normal big hit. In this case, the selection result of the value of the counter MR2 is converted into the random number Y value (70) in step S84 in FIG. 25, and (01000110B) is recorded in the blinking stop pattern storage unit 101 in step S88 in FIG. In step S133 of 29, the display signal MA for turning off, the display signal MB for turning on, the display signal MC for turning on, the display signal MD for turning off, the display signal ME for turning off, the display signal MF for turning off, and the lighting signal for turning on. Display signal MG and turn-off display signal MH are set, and each of the eight setting results of display signals MA to MH is transmitted in step S107 of FIG. FIG. 34 shows the display contents of the special symbol display 31 when it is determined that 2R is a normal big hit by selecting (89) as the value of the counter MR2, and (89) is selected as the value of the counter MR2. In this case, each of the main LED 32B, the main LED 32C, and the main LED 32G stops blinking in a lighting state (white), and the main LED 32A, the main LED 32D, the main LED 32E, the main LED 32F, and the main LED 32H are turned off. Stops blinking at (black). Also in this case, since there are four types of blinking stop patterns of the auxiliary LED 33A and the auxiliary LED 33B, it is displayed in one of four different types of blinking stop patterns that are determined to be 2R normal big hits.

遊技球が始動口23に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタMR2の値の選択結果が(91)である場合には2R確変大当りであると判定される。この場合には図25のステップS84でカウンタMR2の値の選択結果が乱数Yの値(12)に変換され、図25のステップS88で点滅停止パターン格納部101に(00001011B)が記録され、図29のステップS133で点灯用の表示信号MAと点灯用の表示信号MBと消灯用の表示信号MCと点灯用の表示信号MDと消灯用の表示信号MEと消灯用の表示信号MFと消灯用の表示信号MGと消灯用の表示信号MHが設定され、図28のステップS107で表示信号MA〜MHの8つの設定結果のそれぞれが送信される。図35はカウンタMR2の値として(91)が選択されることで2R確変大当りであると判定された場合の特別図柄表示器31の表示内容であり、カウンタMR2の値として(91)が選択された場合には主LED32Aと主LED32Bと主LED32Dの3個のそれぞれが点灯状態(白)で点滅停止し、主LED32Cと主LED32Eと主LED32Fと主LED32Gと主LED32Hの5個のそれぞれが消灯状態(黒)で点滅停止する。この場合にも補助LED33Aおよび補助LED33Bの点滅停止パターンとして4種類が存在するので、2R確変大当りであると判定されたことが相互に異なる4種類の点滅停止パターンのいずれかで表示される。   When the winning determination result is selected by winning the game ball at the starting port 23, if the selection result of the value of the counter MR2 is (91), it is determined that the 2R probability variation big hit. In this case, the selection result of the value of the counter MR2 is converted into the random number Y value (12) in step S84 of FIG. 25, (00001011B) is recorded in the blinking stop pattern storage unit 101 in step S88 of FIG. In step S133 of 29, the display signal MA for lighting, the display signal MB for lighting, the display signal MC for turning off, the display signal MD for turning on, the display signal ME for turning off, the display signal ME for turning off, and the turn-off display signal MF. Display signal MG and turn-off display signal MH are set, and each of the eight setting results of display signals MA to MH is transmitted in step S107 of FIG. FIG. 35 shows the display content of the special symbol display 31 when (91) is selected as the value of the counter MR2, and it is determined that the 2R probability variation big hit, and (91) is selected as the value of the counter MR2. In this case, the main LED 32A, the main LED 32B, and the main LED 32D each stop flashing in a lighting state (white), and the main LED 32C, the main LED 32E, the main LED 32F, the main LED 32G, and the main LED 32H are turned off. Stops blinking at (black). Also in this case, since there are four types of blinking stop patterns of the auxiliary LED 33A and the auxiliary LED 33B, it is displayed in one of four different types of blinking stop patterns that are determined to be 2R probability variation big hits.

主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンをカウンタMR2の値に応じて直接的に設定する場合には大当りの種類が相互に異なるにも拘らず主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンが相互に類似するので、遊技者は主LED32A〜主LED32Hのうち特定の少数個に着目することで大当りの種類を看破できる。例えばカウンタMR2の値の選択結果が(39)である場合にはカウンタMR2の値(00100111B)に応じて主LED32Aと主LED32Bと主LED32Cと主LED32Fの4個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主LED32Dと主LED32Eと主LED32Gと主LED32Hの4個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する。カウンタMR2の値の選択結果が(47)である場合にはカウンタMR2の値(00101111B)に応じて主LED32Aと主LED32Bと主LED32Cと主LED32Dと主LED32Fの5個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主LED32Eと主LED32Gと主LED32Hの3個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する。従って、5R通常大当りが判定された場合および5R確変大当りが判定された場合相互間で主LED32Dの状態のみが相違するので、遊技者は主LED32Dに着目することで両者を相互に識別できる。カウンタMR2の値の選択結果が(89)である場合にはカウンタMR2の値(01011001B)に応じて主LED32Aと主LED32Dと主LED32Eと主LED32Hの4個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主LED32Bと主LED32Cと主LED32Fと主LED32Hの4個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する。カウンタMR2の値の選択結果が(91)である場合にはカウンタMR2の値(01011011B)に応じて主LED32Aと主LED32Bと主LED32Dと主LED32Eと主LED32Hの5個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主LED32Cと主LED32Fと主LED32Hの3個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する。従って、2R通常大当りが判定された場合および2R確変大当りが判定された場合相互間で主LED32Bの状態のみが相違するので、遊技者は主LED32Bに着目することで両者を相互に識別できる。   When the blinking stop patterns of the main LED 32A to the main LED 32H are directly set according to the value of the counter MR2, the blinking stop patterns of the main LED 32A to the main LED 32H are similar to each other even though the types of jackpots are different from each other. Therefore, the player can perceive the type of jackpot by paying attention to a specific small number among the main LEDs 32A to 32H. For example, when the selection result of the value of the counter MR2 is (39), the main LED 32A, the main LED 32B, the main LED 32C, and the main LED 32F are lit and stopped blinking according to the value of the counter MR2 (00100111B). Each of the four LEDs, the main LED 32D, the main LED 32E, the main LED 32G, and the main LED 32H, stops blinking in an unlit state. When the selection result of the value of the counter MR2 is (47), each of the main LED 32A, the main LED 32B, the main LED 32C, the main LED 32D, and the main LED 32F blinks in accordance with the value of the counter MR2 (00101111B). The main LED 32E, the main LED 32G, and the main LED 32H each stop blinking in an unlit state. Accordingly, when the 5R normal big hit is determined and when the 5R probability variation big hit is determined, only the state of the main LED 32D is different from each other, so that the player can distinguish both from each other by paying attention to the main LED 32D. When the selection result of the value of the counter MR2 is (89), each of the main LED 32A, the main LED 32D, the main LED 32E, and the main LED 32H stops blinking in a lighting state according to the value of the counter MR2 (0101101B). The main LED 32B, the main LED 32C, the main LED 32F, and the main LED 32H each stop blinking in an unlit state. When the selection result of the value of the counter MR2 is (91), each of the main LED 32A, the main LED 32B, the main LED 32D, the main LED 32E, and the main LED 32H blinks in a lighting state in accordance with the value of the counter MR2 (01011011B). The main LED 32C, the main LED 32F, and the main LED 32H each stop blinking in an unlit state. Accordingly, when the 2R normal big hit is determined and when the 2R probability variation big hit is determined, only the state of the main LED 32B is different from each other. Therefore, the player can distinguish both from each other by paying attention to the main LED 32B.

カウンタMR2の値の選択結果を乱数Yの値に変換し、乱数Yの値の変換結果に応じて主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンを設定する場合には大当りの種類に応じて主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンが相互に大きく相違するので、遊技者が主LED32A〜主LED32Hのうち特定の少数個に着目することで大当りの種類を看破することが困難になる。例えばカウンタMR2の値の選択結果が(39)である場合には乱数Yの値の変換結果(00010100B)に応じて主LED32Cおよび主LED32Eの2個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主LED32Aと主LED32Bと主LED32Dと主LED32Fと主LEDGと主LED32Hの6個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する(図32参照)。カウンタMR2の値の選択結果が(47)である場合には乱数Yの値の変換結果(01011000B)に応じて主LED32Dと主LED32Eと主LED32Gの3個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主LED32Aと主LED32Bと主LED32Cと主LED32Fと主LED32Hの5個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する(図33参照)。従って、5R通常大当りが判定された場合および5R確変大当りが判定された場合相互間で主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンが視覚的に大きく相違するので、遊技者が主LED32A〜主LED32Hのうち特定の少数個に着目することで両者を相互に識別することが困難になる。カウンタMR2の値の選択結果が(89)である場合には乱数Yの値の変換結果(01000110B)に応じて主LED32Bと主LED32Cと主LED32Gの3個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主LED32Aと主LED32Dと主LED32Eと主LED32Fと主LED32Hの5個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する(図34参照)。カウンタMR2の値の選択結果が(91)である場合には乱数Yの値の変換結果(00001011B)に応じて主LED32Aと主LED32Bと主LED32Dの3個のそれぞれが点灯状態で点滅停止し、主LED32Cと主LED32Eと主LED32Fと主LED32Gと主LED32Hの5個のそれぞれが消灯状態で点滅停止する(図35参照)。従って、2R通常大当りが判定された場合および2R確変大当りが判定された場合相互間で主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンが視覚的に大きく相違するので、遊技者が主LED32A〜主LED32Hのうち特定の少数個に着目することで両者を相互に識別することが困難になる。
[7]大当り遊技処理
図36はステップS43の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS151でタイマ格納部104のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口25の残り開放時間を更新し、ステップS152でセンサ回路44から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路44から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップS154へ移行し、センサ回路44から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS153へ移行する。ここでカウンタ格納部105のカウンタMN2の値から一定値(1)を減算することで残り限度個数を更新し、ステップS154へ移行する。
When the selection result of the value of the counter MR2 is converted into the value of the random number Y, and the blinking stop pattern of the main LED 32A to the main LED 32H is set according to the conversion result of the random number Y, the main LED 32A Since the blinking stop patterns of the main LEDs 32H are greatly different from each other, it is difficult for the player to recognize the type of jackpot by paying attention to a specific small number among the main LEDs 32A to 32H. For example, when the selection result of the value of the counter MR2 is (39), each of the main LED 32C and the main LED 32E stops blinking in the lighting state according to the conversion result (00010100B) of the value of the random number Y, and the main LED 32A The main LED 32B, the main LED 32D, the main LED 32F, the main LED G, and the main LED 32H each stop blinking in an unlit state (see FIG. 32). When the selection result of the value of the counter MR2 is (47), each of the main LED 32D, the main LED 32E, and the main LED 32G stops blinking in a lighting state according to the conversion result (01011000B) of the random number Y, The main LED 32A, the main LED 32B, the main LED 32C, the main LED 32F, and the main LED 32H each stop blinking when turned off (see FIG. 33). Therefore, when the 5R normal big hit is determined and when the 5R probability variation big hit is determined, the blinking stop patterns of the main LED 32A to the main LED 32H are visually significantly different from each other, so that the player can select one of the main LED 32A to the main LED 32H. Focusing on a specific small number makes it difficult to distinguish the two from each other. If the selection result of the value of the counter MR2 is (89), each of the main LED 32B, the main LED 32C, and the main LED 32G stops blinking in a lighting state according to the conversion result (01000110B) of the random number Y, The main LED 32A, the main LED 32D, the main LED 32E, the main LED 32F, and the main LED 32H each stop blinking in an off state (see FIG. 34). When the selection result of the value of the counter MR2 is (91), each of the main LED 32A, the main LED 32B, and the main LED 32D stops blinking in a lighting state according to the conversion result (00001011B) of the random number Y value. The main LED 32C, the main LED 32E, the main LED 32F, the main LED 32G, and the main LED 32H each stop blinking in an off state (see FIG. 35). Accordingly, when the 2R normal big hit is determined and the 2R probability variation big hit is determined, the blinking stop patterns of the main LED 32A to the main LED 32H are visually significantly different from each other, so that the player can select one of the main LED 32A to the main LED 32H. Focusing on a specific small number makes it difficult to distinguish the two from each other.
[7] Jackpot Game Processing FIG. 36 shows the jackpot game processing in step S43. This jackpot game process is executed when the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to (2). In step S151, the CPU 41 determines a constant value (from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104). 4 msec) is subtracted to update the remaining open time of the special winning opening 25, and it is determined whether or not a special winning signal is output from the sensor circuit 44 in step S152. If it is determined that the special winning signal is not output from the sensor circuit 44, the process proceeds to step S154. If it is determined that the special winning signal is output from the sensor circuit 44, the process proceeds to step S153. Here, the remaining limit number is updated by subtracting a constant value (1) from the value of the counter MN2 of the counter storage unit 105, and the process proceeds to step S154.

CPU41はステップS154へ移行すると、タイマ格納部104のタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップS156で特別入賞口25を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマMT1の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップS155でカウンタ格納部105のカウンタMN2の値を限度値(0)と比較する。ここでカウンタMN2の値が限度値に到達したと判断した場合にはステップS156へ移行し、特別入賞口25を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口25は特別入賞口25内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態にされるものであり、5R通常大当りが判定された場合および5R確変大当りが判定された場合のそれぞれには特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達する前に特別入賞口25内に限度個数の遊技球が入賞することで閉鎖状態にされ、2R通常大当りが判定された場合および2R確変大当りが判定された場合のそれぞれには特別入賞口25内に限度個数の遊技球が入賞する前に特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態にされる。   When proceeding to step S154, the CPU 41 compares the subtraction result of the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer MT1 value has reached the limit value, the special winning opening 25 is switched from the open state to the closed state in step S156, and the subtraction result of the timer MT1 value reaches the limit value. If it is determined that it is not, the value of the counter MN2 in the counter storage unit 105 is compared with the limit value (0) in step S155. If it is determined that the value of the counter MN2 has reached the limit value, the process proceeds to step S156, and the special winning opening 25 is switched from the open state to the closed state. In other words, the special winning opening 25 is closed when the limit number of game balls are won in the special winning opening 25 or the opening time of the special winning opening 25 reaches the limit time, and the 5R normal big hit is determined. And when the 5R probability variation jackpot is determined, each of the special winning holes 25 is closed before the opening time of the special winning holes 25 reaches the limit time. When the 2R normal jackpot is determined and when the 2R probability variable jackpot is determined, the opening time of the special prize opening 25 is set to the limit time before the limit number of game balls enter the special prize opening 25. It will be closed by reaching.

CPU41はステップS156で特別入賞口25を閉鎖状態にすると、ステップS157でカウンタ格納部105のカウンタMN1の値から一定値(1)を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップS158でカウンタMN1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタMN1の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップS159でタイマ格納部104のタイマMT1の値にステップS117の限度時間の選択結果を再設定し、ステップS160でカウンタ格納部105のカウンタMN2の値にステップS115の限度個数の選択結果を再設定し、ステップS161で特別入賞口25を再び閉鎖状態から開放状態に切換える。   When the special winning opening 25 is closed in step S156, the CPU 41 updates the remaining number of continuations of the big hit round by subtracting a fixed value (1) from the value of the counter MN1 of the counter storage unit 105 in step S157, and then in step S158. The result of subtraction of the value of the counter MN1 is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN1 has not reached the limit value, the selection result of the limit time in step S117 is reset to the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 in step S159. In S160, the selection result of the limit number in step S115 is reset to the value of the counter MN2 in the counter storage unit 105, and in step S161, the special prize opening 25 is switched from the closed state to the open state again.

CPU41はステップS158でカウンタ格納部105のカウンタMN1の値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS162で大当り情報格納部106から大当りの判定結果を検出し、ステップS163で大当りの検出結果を5R確変大当りおよび2R確変大当りのそれぞれと比較する。ここで大当りの検出結果が5R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかであると判断した場合にはステップS164でフラグ格納部103の確変フラグをオン状態に設定してステップS165へ移行し、大当りの検出結果が5R通常大当りおよび2R通常大当りのいずれかであると判断した場合にはフラグ格納部103の確変フラグをオフ状態に設定したままステップS165へ移行する。即ち、5R確変大当りが判定された場合および2R確変大当りが判定された場合のそれぞれには最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定され、5R通常大当りが判定された場合および2R通常大当りが判定された場合のそれぞれには初回の大当りラウンドが始まるときに確率変動モードがオフ状態に設定される。   If the CPU 41 determines that the subtraction result of the value of the counter MN1 in the counter storage unit 105 has reached the limit value in step S158, the CPU 41 detects the big hit determination result from the big hit information storage unit 106 in step S162, and detects the big hit in step S163. The result is compared with each of the 5R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot. If it is determined that the big hit detection result is either the 5R probability change big hit or the 2R probability change big hit, the probability change flag of the flag storage unit 103 is set to ON in step S164, and the process proceeds to step S165. When it is determined that the detection result is either the 5R normal big hit or the 2R normal big hit, the process proceeds to step S165 while the probability variation flag of the flag storage unit 103 is set to the off state. In other words, when the 5R probability variable big hit is determined and when the 2R probability variable big hit is determined, the probability variation mode is set to ON when the final big hit round ends, and the 5R normal big hit is determined. In each of the cases and when 2R normal jackpot is determined, the probability variation mode is set to the OFF state when the first jackpot round starts.

CPU41はステップS165へ移行すると、大当り情報格納部106から大当りの判定結果を消去する。そして、ステップS166で演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終わることを通知し、ステップS167でフラグ格納部103のプロセスフラグの値に(0)を設定する。このプロセスフラグの値に(0)を設定した場合には次回のプロセス処理で図24のステップS51へ移行し、センサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。
[8]メイン処理
図37は演出制御回路60のCPU61が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS201でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS202でRAM63のコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115のそれぞれを初期設定し、ステップS203で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the CPU 41 proceeds to step S165, it deletes the jackpot determination result from the jackpot information storage unit 106. Then, in step S166, a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 60 to notify the end of the big win game, and in step S167, the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to (0). When (0) is set as the value of this process flag, the process proceeds to step S51 in FIG. 24 in the next process processing, and it is determined whether or not a start signal is output from the sensor circuit 44.
[8] Main Process FIG. 37 is a main process executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 61 performs register and PIO (parallel input / output port) processing in step S201. Initialize each one. In step S202, the command storage unit 111, the flag storage unit 112, the timer storage unit 113, the counter storage unit 114, and the fixed symbol storage unit 115 of the RAM 63 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S203. The CTC (counter / timer) is set as follows.

CPU61はステップS203でCTCを初期設定すると、ステップS204のカウンタ更新処理でカウンタ格納部114のカウンタSR1の値〜SR3の値のそれぞれにROM62に予め記録された一定値(1)を加算する。これらカウンタSR1の値〜SR3の値のそれぞれはステップS202で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS204のカウンタ更新処理ではカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)のそれぞれはROM62に予め記録されたものである。
[9]外部割込み処理
メイン制御回路40から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU61が外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[10]タイマ割込み処理
図38はCPU61がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込みが発生する毎にステップS211のコマンド処理とステップS212の装飾図柄遊技処理とステップS213の大当り遊技演出処理を順に実行する。コマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り情報コマンドが記録されていると判断した場合には大当り情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトする。
[11]装飾図柄遊技処理
図39はステップS212の装飾図柄遊技処理であり、CPU61はステップS221でコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS222へ移行し、フラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態に設定する。この遊技中フラグはステップS202でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS222で遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS223の遊技開始処理を経てステップS224へ移行し、コマンド格納部111から変動開始コマンドを消去する。
When the CTC is initially set in step S203, the CPU 61 adds a predetermined value (1) recorded in advance in the ROM 62 to each of the values of the counter SR1 to SR3 of the counter storage unit 114 in the counter update process of step S204. Each of the values of the counter SR1 to SR3 is initially set to the lower limit value (0) in step S202. In the counter update process in step S204, the value of the counter SR1 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value ( 249) and then cyclically added to the lower limit value (0), and the value of the counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0). The value is added cyclically, and the value of the counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72) and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (249), upper limit value (162), and upper limit value (72) is recorded in the ROM 62 in advance.
[9] External Interrupt Processing When the main control circuit 40 transmits a change start command, change stop command, jackpot information command, jackpot game start command, and jackpot game stop command, the CPU 61 starts external interrupt processing. The CPU 61 is in an interrupt disabled state by starting the external interrupt processing, and stores the variation start command, variation stop command, jackpot information command, jackpot game start command, and jackpot game stop command in the reception command buffer by external interrupt processing. Cancel the interrupt disabled state.
[10] Timer Interrupt Processing FIG. 38 shows timer interrupt processing executed by the CPU 61 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 61 executes command processing in step S211 and decorative symbol game processing in step S212 each time a timer interrupt occurs. The big hit game effect process of step S213 is executed in order. The command processing is to determine whether each of the change start command to the big hit game stop command is recorded in the reception command buffer, and if it is determined that the change start command is recorded in the reception command buffer, the command processing The start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111, and when it is determined that the variable stop command is recorded in the reception command buffer, the variable stop command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111 and received. When it is determined that the jackpot information command is recorded in the command buffer, the jackpot information command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 111, and when it is determined that the jackpot game start command is recorded in the received command buffer There is a jackpot game start It shifted to command storage unit 111 a command from the received command buffer is shifted to the command storage unit 111 from the received command buffer jackpot gaming stop command when it is determined that the jackpot gaming stop command in the reception command buffer is recorded.
[11] Decoration Symbol Game Processing FIG. 39 shows the decoration symbol game processing in step S212, and the CPU 61 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 111 in step S221. If it is determined that a change start command is recorded in the command storage unit 111, the process proceeds to step S222, and the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to an on state. This in-game flag is initially set to an off state in step S202. When the in-game flag is set to an on state in step S222, the CPU 61 proceeds to step S224 through a game start process in step S223. The change start command is deleted from the command storage unit 111.

CPU61はステップS225へ移行すると、フラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS226へ移行し、タイマ格納部113のタイマST1の値にROM62に予め記録された一定値(10msec)を加算する。このタイマST1の値はステップS223の遊技開始処理でROM62に予め記録された値(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS226でタイマST1の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。   When proceeding to step S225, the CPU 61 determines whether or not the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to the on state. If it is determined that the in-game flag is set to ON, the process proceeds to step S226, and a predetermined value (10 msec) recorded in advance in the ROM 62 is added to the value of the timer ST1 in the timer storage unit 113. The value of this timer ST1 is initially set to the value (0) recorded in advance in the ROM 62 in the game start process in step S223, and the CPU 61 adds the value of the timer ST1 in step S226 to Measure elapsed time.

CPU61はステップS226でタイマST1の値を加算すると、ステップS227の変動表示処理を経てステップS228へ移行し、コマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS229でフラグ格納部112の遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS230でコマンド格納部111から変動停止コマンドを消去し、ステップS231の遊技停止処理へ移行する。
[12]遊技開始処理
図40はステップS223の遊技開始処理であり、CPU61はステップS241でコマンド格納部111から大当り情報コマンドを検出し、ステップS242で大当り情報コマンドの検出結果を5R通常大当り用の大当り情報コマンド01および5R確変大当り用の大当り情報コマンド02のそれぞれと比較する。ここで大当り情報コマンドの検出結果が大当り情報コマンド01または大当り情報コマンド02であると判断した場合にはステップS243の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、大当り情報コマンドの検出結果が大当り情報コマンド01および大当り情報コマンド02のいずれでもないと判断した場合にはステップS244の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れの組合せに設定する。
After adding the value of timer ST1 in step S226, CPU 61 proceeds to step S228 through the variation display process in step S227, and determines whether or not a variation stop command is recorded in command storage unit 111. Here, if it is determined that a variable stop command is recorded in the command storage unit 111, the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to an OFF state in step S229, and the variable stop command is output from the command storage unit 111 in step S230. Is deleted, and the process proceeds to a game stop process in step S231.
[12] Game Start Process FIG. 40 is a game start process in step S223. The CPU 61 detects a jackpot information command from the command storage unit 111 in step S241. In step S242, the detection result of the jackpot information command is used for 5R normal jackpot. The jackpot information command 01 is compared with the jackpot information command 02 for 5R probability variable jackpot. If it is determined that the detection result of the jackpot information command is the jackpot information command 01 or the jackpot information command 02, the decorative symbol is set to the jackpot combination in the jackpot symbol setting process in step S243, and the detection result of the jackpot information command is determined. Is determined to be neither of the jackpot information command 01 nor the jackpot information command 02, the decorative symbol is set to a combination of missing in the out symbol design processing in step S244.

CPU61は装飾図柄を大当りの組合せまたは外れの組合せに設定すると、ステップS245で確定図柄格納部115に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップS246で表示制御回路70に再生開始コマンド1を送信する。この表示制御回路70は再生開始コマンド1を受信した場合にはVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータをVROMから検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器36に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
[13−1]大当り図柄設定処理
図41はステップS243の大当り図柄設定処理であり、CPU61はステップS251でカウンタ格納部114からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS252でROM62から図17の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS253で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS254で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定し、ステップS245で確定図柄格納部115に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。
[13−2]外れ図柄設定処理
図42はステップS244の外れ図柄設定処理であり、CPU61はステップS261でROM62から図17の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS262でROM62から図17の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS263でROM62から図17の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS264でカウンタ格納部114からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS265で図柄テーブル1から左列の図柄要素としてカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。
When the CPU 61 sets the decorative symbol as a combination of jackpot or off, the setting result of the decorative symbol combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 115 in step S245, and the reproduction start command 1 is transmitted to the display control circuit 70 in step S246. To do. When the display control circuit 70 receives the playback start command 1, the display control circuit 70 detects the video data for the decorative design game pre-recorded in the VROM from the VROM, and starts the playback of the detection result of the video data, thereby displaying the decorative design display. At 36, display of the background image of the decorative symbol game is started.
[13-1] Big-hit symbol setting process FIG. 41 is a big-hit symbol setting process in step S243. The CPU 61 detects the update result of the value of the counter SR1 from the counter storage unit 114 in step S251, and from the ROM 62 in step S252. The symbol table 1 of (a) is detected. Then, in step S253, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 1, and in step S254, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is selected. A common symbol element selection result is set, and in step S245, the determined symbol storage unit 115 records the setting results of the left column symbol element, the middle column symbol element, and the right column symbol element.
[13-2] Outgoing Symbol Setting Processing FIG. 42 shows the outlier symbol setting processing in step S244. The CPU 61 detects the symbol table 1 in FIG. 17A from the ROM 62 in step S261, and from the ROM 62 in step S262. The symbol table 2 in FIG. 17B is detected, and the symbol table 3 in FIG. 17C is detected from the ROM 62 in step S263. In step S264, the update result of the value of the counter SR1 is detected from the counter storage unit 114, and in step S265, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected as the symbol element in the left column from the symbol table 1. To do.

CPU61はステップS265で左列の図柄要素を選択すると、ステップS266でカウンタ格納部114からカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS267で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。そして、ステップS268でカウンタ格納部114からカウンタSR3の値の更新結果を検出し、ステップS269で図柄テーブル3から右列の図柄要素としてカウンタSR3の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS270で左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップS272で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、ステップS245で確定図柄格納部115に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が(5)で中列の図柄要素の選択結果が(6)で右列の図柄要素の選択結果が(4)である場合には装飾図柄が外れの組合せ(564)に設定される。   When the CPU 61 selects the symbol element in the left column in step S265, the CPU 61 detects the update result of the value of the counter SR2 from the counter storage unit 114 in step S266, and the value of the counter SR2 as the symbol element in the middle column from the symbol table 2 in step S267. One symbol element corresponding to the detection result is selected. In step S268, the update result of the value of the counter SR3 is detected from the counter storage unit 114. In step S269, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR3 is selected from the symbol table 3 as the symbol element in the right column. In step S270, it is determined whether the selection result of the left column symbol element, the selection result of the middle column symbol element, and the selection result of the right column symbol element are the same. If it is determined that the selection result of the left column symbol element to the right column symbol element is not the same as each other in step S272, the left column symbol element to the right column symbol element is selected as the selection result. In step S 245, the setting results of each of the symbol elements in the left column to the right column are recorded in the fixed symbol storage unit 115. For example, if the selection result of the symbol element in the left column is (5), the selection result of the symbol element in the middle column is (6), and the selection result of the symbol element in the right column is (4), the combination of the decorative symbols is out (564) is set.

CPU61はステップS270で左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップS271で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップ272で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、ステップS245で確定図柄格納部115に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが(8)である場合には中列の図柄要素の選択結果が(8)の次の(1)に変更され、装飾図柄が外れの組合せ(818)に設定される。
[14]変動表示処理
図43はステップS227の変動表示処理であり、CPU61はステップS281でタイマ格納部113のタイマST1の値の加算結果をROM62に予め記録された全図変動開始時間(10msec)と比較する。ここでタイマST1の値の加算結果が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップS282へ移行し、表示制御回路70に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路70は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図44の(a)に示すように、装飾図柄表示器36の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに画像データの検出結果に応じて図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
If the CPU 61 determines in step S270 that the selection result of the symbol elements in the left column to the symbol element in the right column is the same, the selection result of the symbol elements in the middle column is changed to the next symbol element in step S271. To do. In step 272, each of the symbol elements in the left column to the right column is set as a selection result, and in step S245, the setting results of the symbol elements in the left column to the right column are stored in the confirmed symbol storage unit 115. Record. For example, if each of the selection result of the symbol element in the left column to the selection result of the symbol element in the right column is (8), the selection result of the symbol element in the middle column is changed to (1) next to (8). , The decorative symbol is set to the combination (818) of detachment.
[14] Fluctuation Display Processing FIG. 43 shows the variation display processing in step S227. The CPU 61 displays the total variation start time (10 msec) in which the addition result of the value of the timer ST1 in the timer storage unit 113 is recorded in the ROM 62 in step S281. Compare with Here, when it is determined that the addition result of the value of the timer ST1 is the full-image variation start time, the process proceeds to step S282, and a full-image variation start command is transmitted to the display control circuit 70. The display control circuit 70 detects the image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM when the all symbol variation start command is received, and as shown in FIG. In the left fluctuation area L, the middle fluctuation area C, and the right fluctuation area R, display of the symbol elements in the fluctuation state is started according to the detection result of the image data. Each of the symbol elements in the left column to the right column is displayed superimposed on the background image of the decorative symbol game.

CPU61はステップS283でタイマ格納部113のタイマST1の値の加算結果をROM62に予め記録された左列の変動停止時間(>全図変動開始時間)と比較する。ここでタイマST1の値の加算結果が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS284で確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS285で表示制御回路70に左列の図柄要素の検出結果を送信し、ステップS286で表示制御回路70に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路70は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図44の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   In step S283, the CPU 61 compares the addition result of the value of the timer ST1 of the timer storage unit 113 with the variation stop time (> all diagram variation start time) in the left column recorded in advance in the ROM 62. If it is determined that the addition result of the value of the timer ST1 is the fluctuation stop time in the left column, the setting result of the symbol element in the left column is detected from the confirmed symbol storage unit 115 in step S284, and the display control is performed in step S285. The detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the circuit 70, and the fluctuation stop command in the left column is transmitted to the display control circuit 70 in step S286. When the display control circuit 70 receives the detection result of the left column symbol element and the left column fluctuation stop command, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the left column symbol element at the reception result, as shown in FIG. In this way, the reception result of the symbol elements in the left column is displayed in the left fluctuation region L in the fluctuation stopped state.

CPU61はステップS287でタイマ格納部113のタイマST1の値の加算結果をROM62に予め記録された右列の変動停止時間(>左列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマST1の値の加算結果が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS288で確定図柄格納部115から右列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS289で表示制御回路70に右列の図柄要素の検出結果を送信し、ステップS290で表示制御回路70に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路70は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図44の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   In step S287, the CPU 61 compares the addition result of the value of the timer ST1 of the timer storage unit 113 with the fluctuation stop time in the right column (> the fluctuation stop time in the left column) recorded in advance in the ROM 62. If it is determined that the addition result of the value of the timer ST1 is the fluctuation stop time in the right column, the setting result of the symbol element in the right column is detected from the confirmed symbol storage unit 115 in step S288, and the display control is performed in step S289. The detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the circuit 70, and the change stop command in the right column is transmitted to the display control circuit 70 in step S290. When the display control circuit 70 receives the detection result of the right column symbol element and the right column fluctuation stop command, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the right column symbol element at the reception result, and is shown in FIG. In this way, the reception results of the symbol elements in the right column are displayed in the right fluctuation region R in the fluctuation stopped state.

CPU61はステップS291でタイマ格納部113のタイマST1の値の加算結果をROM62に予め記録された中列の変動停止時間(>右列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマST1の値の加算結果が中列の変動停止時間であると判断した場合にはステップS292で確定図柄格納部115から中列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップS293で表示制御回路70に中列の図柄要素の検出結果を送信し、ステップS294で表示制御回路70に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路70は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図44の(d)に示すように、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
[15]遊技停止処理
図45はステップS231の遊技停止処理であり、CPU61はステップS301で確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを消去する。そして、ステップS302でコマンド格納部111から大当り情報コマンドを消去し、ステップS303で表示制御回路70に再生停止コマンド1を送信する。この表示制御回路70は再生停止コマンド1を受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
[16]大当り遊技演出処理
図46はステップS213の大当り遊技演出処理であり、CPU61はステップS311でコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS312でコマンド格納部111から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップS313で表示制御回路70に再生開始コマンド2を送信する。
In step S291, the CPU 61 compares the addition result of the value of the timer ST1 of the timer storage unit 113 with the middle column variation stop time (> right column variation stop time) recorded in advance in the ROM 62. If it is determined that the addition result of the value of the timer ST1 is the middle row fluctuation stop time, the setting result of the middle row symbol element is detected from the fixed symbol storage unit 115 in step S292, and the display control is performed in step S293. The detection result of the symbol elements in the middle row is transmitted to the circuit 70, and the change stop command for the middle row is transmitted to the display control circuit 70 in step S294. When the display control circuit 70 receives the detection result of the middle row symbol element and the middle row fluctuation stop command, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the middle row symbol element at the reception result, and is shown in FIG. As described above, the reception result of the symbol elements in the middle row is displayed in the middle fluctuation region C in the fluctuation stopped state.
[15] Game Stop Processing FIG. 45 shows the game stop processing in step S231. In step S301, the CPU 61 sets the left column symbol element setting result, the middle column symbol element setting result, and the right column in step S301. Each design element setting result is deleted. In step S302, the jackpot information command is deleted from the command storage unit 111, and the reproduction stop command 1 is transmitted to the display control circuit 70 in step S303. When the display control circuit 70 receives the reproduction stop command 1, the display control circuit 70 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game.
[16] Jackpot Game Effect Processing FIG. 46 shows the jackpot game effect processing in step S213, and the CPU 61 determines whether or not a jackpot game start command is recorded in the command storage unit 111 in step S311. If it is determined that the jackpot game start command is recorded in the command storage unit 111, the jackpot game start command is erased from the command storage unit 111 in step S312 and the playback start command 2 is displayed in the display control circuit 70 in step S313. Send.

CPU61はステップS311でコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS314でコマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS315でコマンド格納部111から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップS316で表示制御回路70に再生停止コマンド2を送信する。   If the CPU 61 determines in step S311 that no big hit game start command is recorded in the command storage unit 111, in step S314, the CPU 61 determines whether or not a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 111. If it is determined that the big hit game stop command is recorded in the command storage unit 111, the big hit game stop command is erased from the command storage unit 111 in step S315, and the playback stop command 2 is sent to the display control circuit 70 in step S316. Send.

表示制御回路70は再生開始コマンド2を受信した場合にはVROMから再生開始コマンド2に応じた大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータは表示制御回路70のVROMに予め記録されたものであり、表示制御回路70は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器36に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、表示制御回路70は再生停止コマンド2を受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を終えることで大当り遊技演出の映像を停止する。   When the display control circuit 70 receives the reproduction start command 2, the display control circuit 70 detects video data for jackpot game effect corresponding to the reproduction start command 2 from the VROM. The video data for the jackpot game effect is recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70. When the display control circuit 70 detects the video data for the jackpot game effect, the video data for the jackpot game effect is obtained. By starting the reproduction, display of the big hit game effect image on the decorative symbol display 36 is started. The video of the jackpot game effect is a visual effect of the jackpot game. When the display control circuit 70 receives the playback stop command 2, the video game data for the jackpot game effect is finished and the jackpot game is finished. Stop the production video.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口23に入賞することで大当りであると判定された場合にはカウンタMR2の値の検出結果に応じて主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンが設定され、カウンタMR3の値の検出結果に応じて補助LED33A〜補助LED33Bの点滅停止パターンが設定される。これら両点滅停止パターンのそれぞれが設定された場合には主LED32A〜主LED32Hおよび補助LED33A〜補助LED33Bのそれぞれが点滅停止パターンの設定結果で点滅停止し、大当りであると判定されたことが両点滅停止パターン相互間の組合せパターンで特別図柄表示器31に表示される。このため、5R通常大当りおよび5R確変大当りのそれぞれの表示態様が160種類(40×4)になり、2R通常大当りおよび2R確変大当りのそれぞれの表示態様が40種類(10×4)になるので、メイン制御回路40のROM42のデータ量を大きく増やすことなく5R通常大当り〜2R確変大当りのそれぞれを相互に異なる多数の表示態様で表示できる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When it is determined that the game ball is won by winning the start opening 23, the blinking stop pattern of the main LEDs 32A to 32H is set according to the detection result of the value of the counter MR2, and the value of the counter MR3 is detected. A blinking stop pattern of the auxiliary LED 33A to the auxiliary LED 33B is set according to the result. When each of these two blinking stop patterns is set, each of the main LED 32A to main LED 32H and the auxiliary LED 33A to auxiliary LED 33B stops blinking according to the setting result of the blinking stop pattern, and both blinks are determined to be a big hit. The special symbol display 31 displays a combination pattern between the stop patterns. For this reason, there are 160 types (40 × 4) for each display mode for 5R normal big hit and 5R probability big hit, and 40 types (10 × 4) for each display mode for 2R normal big hit and 2R probability big hit, Each of the 5R normal big hit to the 2R probability variable big hit can be displayed in a number of different display modes without greatly increasing the data amount of the ROM 42 of the main control circuit 40.

カウンタMR2の値の検出結果が(0〜39)である場合には確率変動モードがオン状態に設定され、カウンタMR2の値の検出結果が(40〜79)の範囲内である場合には確率変動モードがオフ状態に設定されるので、確率変動モードをオン状態に設定する確変確率の設計的な調整を行い易くなる。しかも、カウンタMR2の値の検出結果がカウンタMR2の値の更新範囲内の別の値に変換され、カウンタMR2の値の変換結果に応じて主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンが設定される。このため、確率変動モードがオン状態に設定される場合の主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンおよびオフ状態に設定される場合の主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンのそれぞれに柄的な規則性が少なくなるので、確率変動モードがオン状態およびオフ状態のいずれに設定されるかを遊技者が主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンから識別し難くなる。   When the detection result of the value of the counter MR2 is (0 to 39), the probability variation mode is set to the on state, and when the detection result of the value of the counter MR2 is within the range of (40 to 79), the probability Since the variation mode is set to the off state, it becomes easy to perform design adjustment of the probability variation probability for setting the probability variation mode to the on state. In addition, the detection result of the value of the counter MR2 is converted into another value within the update range of the value of the counter MR2, and the blinking stop pattern of the main LEDs 32A to 32H is set according to the conversion result of the value of the counter MR2. For this reason, the regular regularity of each of the blinking stop pattern of the main LED 32A to the main LED 32H when the probability variation mode is set to the on state and the blinking stop pattern of the main LED 32A to the main LED 32H when the probability variation mode is set to the off state. Therefore, it is difficult for the player to identify whether the probability variation mode is set to the on state or the off state from the blinking stop patterns of the main LEDs 32A to 32H.

上記実施例1においては、補助LED33Aおよび補助LED33Bのそれぞれを廃止しても良い。即ち、外れと5R通常大当りと5R確変大当りと2R通常大当りと2R確変大当りのいずれが判定されたかを主LED32A〜主LED32Hの点滅停止パターンのみで表示する構成としても良い。   In the first embodiment, each of the auxiliary LED 33A and the auxiliary LED 33B may be eliminated. That is, it may be configured to display only the blinking stop patterns of the main LED 32A to the main LED 32H which are determined as being out, 5R normal big hit, 5R probability big hit, 2R normal big hit, and 2R probability big hit.

上記実施例1においては、カウンタMR2の値の検出結果を乱数Yの値に変換することなくカウンタMR2の値の検出結果に応じて点滅停止パターンを設定しても良い。
上記実施例1においては、メイン制御回路40が外れであると判定した場合に特別図柄表示器31の補助LED33Aおよび補助LED33Bのそれぞれを予め決められた一定の点滅停止パターン(補助LED33Aの消灯/補助LED33Bの消灯)で点滅停止する構成としても良い。
In the first embodiment, the blink stop pattern may be set according to the detection result of the value of the counter MR2 without converting the detection result of the value of the counter MR2 into the value of the random number Y.
In the first embodiment, when it is determined that the main control circuit 40 is disconnected, each of the auxiliary LED 33A and the auxiliary LED 33B of the special symbol display 31 is set to a predetermined flashing stop pattern (the auxiliary LED 33A is turned off / supported). It may be configured to stop blinking when the LED 33B is turned off.

上記実施例1においては、メイン制御回路40のROM42にカウンタMR2の値および乱数Yの値相互間の関係(図26参照)を予め記録しておき、メイン制御回路40のCPU41が図25の点滅停止パターン設定処理1でROM42からカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの乱数Yの値を選択する構成としても良い。   In the first embodiment, the relationship between the value of the counter MR2 and the value of the random number Y (see FIG. 26) is recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40, and the CPU 41 of the main control circuit 40 blinks in FIG. In the stop pattern setting process 1, one random number Y value corresponding to the detection result of the value of the counter MR2 may be selected from the ROM.

上記実施例1においては、ビット0〜ビット7のそれぞれの点滅停止パターン格納部101にデータ(0)が記録されている場合にLEDをオンするための表示信号を設定し、ビット0〜ビット7のそれぞれの点滅停止パターン格納部101にデータ(1)が記録されている場合にLEDをオフするための表示信号を設定しても良い。   In the first embodiment, when the data (0) is recorded in the blinking stop pattern storage unit 101 of each of bits 0 to 7, a display signal for turning on the LED is set, and bits 0 to 7 are set. A display signal for turning off the LED may be set when data (1) is recorded in each of the blinking stop pattern storage units 101.

上記実施例1においては、遊技球が始動口23内に入賞した場合に主LED32A〜主LED32Hおよび補助LED33A〜補助LED33Bのそれぞれを点滅させることなく点滅パターンの設定結果に応じた表示パターンで点灯状態にしても良い。   In the first embodiment, when the game ball wins the start opening 23, the main LED 32A to the main LED 32H and the auxiliary LED 33A to the auxiliary LED 33B are not lit in the display pattern according to the setting result of the blink pattern without blinking. Anyway.

上記実施例1には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]が記載されている。
[発明1]
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
カウンタの値を下限値および上限値の範囲内で更新するカウンタ更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記カウンタ更新手段のカウンタの値の更新結果を検出するカウンタ検出手段と、
前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果を前記カウンタ更新手段のカウンタの値の更新範囲内の別の2進数の値に変換するカウンタ変換手段と、
2以上のセグメントに区分された複数のLEDを有するLED表示器と、
前記LED表示器の2以上のセグメント毎に次の1)〜2)の処理を行うことで表示信号を設定する表示信号設定手段と、
1)前記カウンタ変換手段がカウンタの値を別の2進数の値に変換した場合に当該2進数の値の複数の桁のうちセグメントに応じた1つからデータを検出する処理
2)データの検出結果が(0)および(1)のうちの一方である場合に当該データに応じたセグメントのLEDを点灯状態または消灯状態とするための表示信号を設定する処理
前記LED表示器の2以上のセグメントのそれぞれを前記表示信号設定手段の表示信号の設定結果で点灯状態または消灯状態にすることで前記大当り判定手段の大当りであるか否かの判定結果を表示する表示制御手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に大当り遊技が終了した後の遊技状態を前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果に応じて設定する遊技状態設定手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In the first embodiment, the following [Invention 1] is described in addition to the invention described in the claims.
[Invention 1]
A starting opening where game balls can enter,
A special entrance that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter,
A jackpot determining means for determining whether or not the game ball is a jackpot for opening the special entrance when the game ball enters the start opening;
Counter updating means for updating the value of the counter within the range of the lower limit value and the upper limit value;
Counter detection means for detecting the update result of the counter value of the counter update means when a game ball enters the start opening;
Counter conversion means for converting the detection result of the counter value of the counter detection means into another binary value within the update range of the counter value of the counter update means;
An LED indicator having a plurality of LEDs divided into two or more segments;
Display signal setting means for setting a display signal by performing the following processing 1) to 2) for every two or more segments of the LED display;
1) Processing for detecting data from one of a plurality of digits of the binary value corresponding to the segment when the counter conversion means converts the counter value into another binary value 2) Data detection When the result is one of (0) and (1), a process of setting a display signal for turning on or off the LED of the segment corresponding to the data. Two or more segments of the LED display Display control means for displaying a determination result as to whether or not it is a big hit of the jackpot determination means by turning each of the display signal setting means display signal setting results in a lighting state or an extinguished state;
A jackpot game means for performing a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot determination means is determined to be a jackpot;
A game state setting means is provided for setting a gaming state after the big hit game is ended in accordance with a detection result of a counter value of the counter detection means when the big hit determination means determines that the big hit is made. Pachinko machines to play.

表示台枠30には、図47に示すように、特別図柄表示器31に換えて特別図柄表示器121が固定されている。この特別図柄表示器121は液晶表示器からなるものであり、主表示領域122および補助表示領域123を有している。主表示領域122は遊技球が始動口23内に入賞した場合に(0)〜(9)の10種類の主図柄が一定の順序(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(0)(1)・・・で循環的に変動表示されるものであり、主表示領域122内の主図柄の変動表示は外れが判定された場合に(0)または(1)で停止し、5R通常大当りが判定された場合に(2)または(3)で停止し、5R確変大当りが判定された場合に(4)または(5)で停止し、2R通常大当りが判定された場合に(6)または(7)で停止し、2R確変大当りが判定された場合に(8)または(9)で停止する。補助表示領域123は遊技球が始動口23内に入賞した場合に(A)〜(D)の4種類の補助図柄が一定順序(A)(B)(C)(D)(A)・・・で循環的に変動表示されるものであり、補助表示領域123内の補助図柄の変動表示は外れ〜2R確変大当りのいずれが判定されたかに拘らず(A)〜(D)の4種類のいずれか1つで停止する。   As shown in FIG. 47, a special symbol display 121 is fixed to the display frame 30 instead of the special symbol display 31. The special symbol display 121 is a liquid crystal display, and has a main display area 122 and an auxiliary display area 123. In the main display area 122, when the game ball wins the start opening 23, the ten main symbols (0) to (9) are in a predetermined order (0) (1) (2) (3) (4) ( 5) (6) (7) (8) (9) (0) (1)... Are cyclically displayed in a variable manner, and it is determined that the display of the main symbol in the main display area 122 is out of place. Is stopped at (0) or (1), and when 5R normal big hit is judged, it stops at (2) or (3), and when 5R probability big hit is judged (4) or (5 ), Stop at (6) or (7) when 2R normal big hit is determined, and stop at (8) or (9) when 2R probability variable big hit is determined. In the auxiliary display area 123, when the game ball wins the start opening 23, the four types of auxiliary symbols (A) to (D) are in a predetermined order (A) (B) (C) (D) (A). The display of fluctuation in the auxiliary symbol in the auxiliary display area 123 is cyclically displayed with four types of (A) to (D) regardless of which one of the deviation and the 2R probability variation big hit is determined. Stop at any one.

特別図柄表示器121はLED回路を介してメイン制御回路40に接続されている。このメイン制御回路40のROM42には(0)〜(9)の10種類の主図柄を表示するための画像データおよび(A)〜(D)の4種類の補助図柄を表示するための画像データのそれぞれが予め記録されており、メイン制御回路40のCPU41はROM42の画像データに応じて表示信号を設定し、LED回路に表示信号の設定結果を送信することで特別図柄表示器121に映像を表示する。   The special symbol display 121 is connected to the main control circuit 40 through an LED circuit. The ROM 42 of the main control circuit 40 has image data for displaying 10 types of main symbols (0) to (9) and image data for displaying 4 types of auxiliary symbols (A) to (D). The CPU 41 of the main control circuit 40 sets a display signal in accordance with the image data in the ROM 42, and transmits a display signal setting result to the LED circuit, thereby displaying an image on the special symbol display 121. indicate.

図48の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された主図柄選択テーブル1である。この主図柄選択テーブル1は主図柄(0)および(1)のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、外れが判定された場合には主図柄選択テーブル1からカウンタMR2の値に応じて主図柄(0)または(1)が選択される。図48の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された主図柄選択テーブル2である。この主図柄選択テーブル2は主図柄(2)〜(9)のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、図10の大当り判定テーブルからカウンタMR2の値に応じて5R通常大当りが判定された場合には主図柄選択テーブル2からカウンタMR2の値に応じて主図柄(2)または(3)が選択され、図10の大当り判定テーブルからカウンタMR2の値に応じて5R確変大当りが判定された場合には主図柄選択テーブル2からカウンタMR2の値に応じて主図柄(4)または(5)が選択され、図10の大当り判定テーブルからカウンタMR2の値に応じて2R通常大当りが判定された場合には主図柄選択テーブル2からカウンタMR2の値に応じて主図柄(6)または(7)が選択され、図10の大当り判定テーブルからカウンタMR2の値に応じて2R確変大当りが判定された場合には主図柄選択テーブル2からカウンタMR2の値に応じて主図柄(8)または(9)が選択される。   FIG. 48A shows the main symbol selection table 1 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. The main symbol selection table 1 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the main symbols (0) and (1). The main symbol (0) or (1) is selected according to the value of the counter MR2. 48B shows the main symbol selection table 2 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. FIG. The main symbol selection table 2 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the main symbols (2) to (9), and according to the value of the counter MR2 from the jackpot determination table of FIG. When the 5R normal big hit is determined, the main symbol (2) or (3) is selected according to the value of the counter MR2 from the main symbol selection table 2, and according to the value of the counter MR2 from the big hit determination table of FIG. When the 5R probability variable big hit is determined, the main symbol (4) or (5) is selected from the main symbol selection table 2 according to the value of the counter MR2, and according to the value of the counter MR2 from the big hit determination table of FIG. When 2R normal big hit is determined, the main symbol (6) or (7) is selected from the main symbol selection table 2 according to the value of the counter MR2, and the big hit determination table of FIG. The main symbol (8) or (9) is selected in accordance from the main pattern selection table 2 the value of the counter MR2 if 2R probability variation big hit is determined according to Le to the value of the counter MR2.

図49はメイン制御回路40のROM42に予め記録された補助図柄選択テーブルである。この補助図柄選択テーブルは補助図柄(A)〜(D)のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の1つの値を割付けたものであり、外れが判定された場合と5R通常大当りが判定された場合と5R確変大当りが判定された場合と2R通常大当りが判定された場合と2R確変大当りが判定された場合のそれぞれには補助図柄選択テーブルからカウンタMR3の値に応じて1つの補助図柄が選択される。   FIG. 49 is an auxiliary symbol selection table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This auxiliary symbol selection table is obtained by assigning one value within the update range of the counter MR3 to each of the auxiliary symbols (A) to (D), and when a deviation is determined and when a 5R normal big hit is determined 1R is selected from the auxiliary symbol selection table according to the value of the counter MR3 when the 5R probability variable big hit is determined, when the 2R normal big hit is determined, and when the 2R probability variable big hit is determined. The

図50はメイン制御回路40のRAM43に予め設定された制御データ格納領域100である。この制御データ格納領域100には点滅停止パターン格納部101に換えて主図柄格納部107が設定され、点滅停止パターン格納部102に換えて補助図柄格納部108が設定されており、主図柄格納部107には主図柄の選択結果が記録され、補助図柄格納部108には補助図柄の選択結果が記録される。   FIG. 50 shows a control data storage area 100 preset in the RAM 43 of the main control circuit 40. In this control data storage area 100, a main symbol storage unit 107 is set instead of the blinking stop pattern storage unit 101, and an auxiliary symbol storage unit 108 is set instead of the blinking stop pattern storage unit 102. The main symbol selection result is recorded in 107, and the auxiliary symbol selection unit 108 records the auxiliary symbol selection result.

図51の大当り判定処理はメイン制御回路40のCPU41が図24の大当り判定処理に換えて行うものであり、CPU41はステップS67で演出制御回路60に大当り情報コマンドの選択結果を送信した場合にはステップS301の主図柄選択処理で1つの主図柄を選択し、ステップS302の補助図柄選択処理で1つの補助図柄を選択する。   51 is executed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of the jackpot determination process of FIG. 24. When the CPU 41 transmits the selection result of the jackpot information command to the effect control circuit 60 in step S67. One main symbol is selected in the main symbol selection process in step S301, and one auxiliary symbol is selected in the auxiliary symbol selection process in step S302.

図52はステップS301の主図柄選択処理であり、CPU41はステップS311でフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS312でROM42から図48の(a)の主図柄選択テーブル1を検出し、ステップS314で主図柄選択テーブル1からステップS53のカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの主図柄を選択し、ステップS315で主図柄格納部107に主図柄の選択結果を記録する。   FIG. 52 shows the main symbol selection process in step S301. In step S311, the CPU 41 determines whether or not the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to an off state. If it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to the OFF state, the main symbol selection table 1 shown in FIG. 48A is detected from the ROM 42 in step S312, and the main symbol selection is performed in step S314. One main symbol is selected from the table 1 according to the detection result of the value of the counter MR2 in step S53, and the selection result of the main symbol is recorded in the main symbol storage unit 107 in step S315.

CPU41はステップS311でフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS313でROM42から図48の(b)の主図柄選択テーブル2を検出する。そして、ステップS314で主図柄選択テーブル2からステップS53のカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの主図柄を選択し、ステップS315で主図柄格納部107に主図柄の選択結果を記録する。   If the CPU 41 determines in step S311 that the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to the on state, it detects the main symbol selection table 2 of FIG. 48B from the ROM 42 in step S313. In step S314, one main symbol corresponding to the detection result of the value of the counter MR2 in step S53 is selected from the main symbol selection table 2, and in step S315, the main symbol selection result is recorded in the main symbol storage unit 107.

図53はステップS302の補助図柄選択処理であり、CPU41はステップS321でカウンタ格納部105からカウンタMR3の値の更新結果を検出し、ステップS322でROM42から図49の補助図柄選択テーブルを検出する。そして、ステップS323で補助図柄選択テーブルからカウンタMR3の値の検出結果に応じた1つの補助図柄を選択し、ステップS324で補助図柄格納部108に補助図柄の選択結果を記録する。   FIG. 53 shows auxiliary symbol selection processing in step S302. The CPU 41 detects the update result of the value of the counter MR3 from the counter storage unit 105 in step S321, and detects the auxiliary symbol selection table in FIG. 49 from the ROM 42 in step S322. In step S323, one auxiliary symbol corresponding to the detection result of the value of the counter MR3 is selected from the auxiliary symbol selection table, and in step S324, the auxiliary symbol selection result is recorded in the auxiliary symbol storage unit.

図54の変動表示処理はメイン制御回路40のCPU41が図28の変動表示処理に換えて行うものであり、CPU41はステップS331でLED回路に表示信号を送信することで特別図柄表示器121の主表示領域122内に主図柄を一定順序(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(0)(1)・・・で循環的に変動表示し、特別図柄表示器121の補助表示領域123内に補助図柄を一定順序(A)(B)(C)(D)(A)・・・で循環的に変動表示する。   54 is performed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of the variation display process of FIG. 28. The CPU 41 transmits a display signal to the LED circuit in step S331, whereby the main symbol of the special symbol display device 121 is displayed. The main symbols in the display area 122 are in a certain order (0) (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (0) (1). The variable symbols are displayed in a cyclic manner, and the auxiliary symbols are cyclically displayed in a variable order (A) (B) (C) (D) (A)... In the auxiliary display area 123 of the special symbol display 121.

CPU41はステップS103でタイマ格納部104のタイマMT1の値の減算結果が限度値(0)に到達したと判断すると、ステップS104で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信し、ステップS332の変動停止処理へ移行する。   When CPU 41 determines in step S103 that the result of subtracting the value of timer MT1 in timer storage unit 104 has reached the limit value (0), CPU 41 transmits a change stop command to effect control circuit 60 in step S104, and the change stop command in step S332. Transition to processing.

図55はステップS332の変動停止処理であり、CPU41はステップS341で主図柄格納部107から主図柄の記録結果を検出する。そして、ステップS342でROM42から主図柄の検出結果に応じた画像データを検出し、ステップS343で画像データの検出結果に応じて表示信号1を設定する。この表示信号1は特別図柄表示器121の主表示領域122内に画像データの検出結果に応じた映像を表示するためのものであり、CPU41はステップS343で表示信号1を設定した場合にはステップS344で主図柄格納部107から主図柄の記録結果を消去する。   FIG. 55 shows the fluctuation stop processing in step S332, and the CPU 41 detects the main symbol recording result from the main symbol storage unit 107 in step S341. In step S342, image data corresponding to the main symbol detection result is detected from the ROM 42. In step S343, the display signal 1 is set according to the image data detection result. This display signal 1 is for displaying an image corresponding to the detection result of the image data in the main display area 122 of the special symbol display 121. When the display signal 1 is set in step S343, the CPU 41 performs the step. In S344, the main symbol recording result is deleted from the main symbol storage unit 107.

CPU41はステップS344で主図柄格納部107をクリアすると、ステップS345で補助図柄格納部108から補助図柄の記録結果を検出する。そして、ステップS346でROM42から補助図柄の検出結果に応じた画像データを検出し、ステップS347で画像データの検出結果に応じて表示信号2を設定する。この表示信号2は特別図柄表示器121の補助表示領域123内に画像データの検出結果に応じた映像を表示するためのものであり、CPU41はステップS347で表示信号2を設定した場合にはステップS348で補助図柄格納部108から補助図柄の記録結果を消去することで変動停止処理を終える。   When the CPU 41 clears the main symbol storage unit 107 in step S344, the CPU 41 detects the recording result of the auxiliary symbol from the auxiliary symbol storage unit 108 in step S345. In step S346, image data corresponding to the auxiliary symbol detection result is detected from the ROM 42, and in step S347, the display signal 2 is set according to the image data detection result. This display signal 2 is for displaying an image according to the detection result of the image data in the auxiliary display area 123 of the special symbol display device 121. When the display signal 2 is set in step S347, the CPU 41 performs the step. In step S348, the change stop process is completed by deleting the auxiliary symbol recording result from the auxiliary symbol storage unit 108.

CPU41はステップS332の変動停止処理を終えると、ステップS107でLED回路に表示信号1の設定結果および表示信号2の設定結果のそれぞれを送信する。このLED回路は表示信号1の設定結果を受信した場合には特別図柄表示器121の主表示領域122内に表示信号1の受信結果に応じた映像を表示することで主図柄の選択結果を変動停止状態で表示し、表示信号2の設定結果を受信した場合には特別図柄表示器121の補助表示領域123内に表示信号2の受信結果に応じた映像を表示することで補助図柄の選択結果を変動停止状態で表示する。図56はステップS107で表示信号1および表示信号2のそれぞれの設定結果が送信された場合の特別図柄表示器121の表示内容であり、外れの判定結果と5R通常大当りの判定結果と5R確変大当りの判定結果と2R通常大当りの判定結果と2R確変大当りの判定結果のそれぞれは(2種類の主図柄×4種類の補助図柄)の8種類のバリエーションで表示される。   When the CPU 41 finishes the variation stop processing in step S332, the CPU 41 transmits the setting result of the display signal 1 and the setting result of the display signal 2 to the LED circuit in step S107. When this LED circuit receives the setting result of the display signal 1, the selection result of the main symbol is changed by displaying an image corresponding to the reception result of the display signal 1 in the main display area 122 of the special symbol display 121. When displaying in the stopped state and receiving the setting result of the display signal 2, the selection result of the auxiliary symbol is displayed by displaying an image according to the reception result of the display signal 2 in the auxiliary display area 123 of the special symbol display 121. Is displayed in the variable stop state. FIG. 56 shows the display contents of the special symbol display 121 when the setting results of the display signal 1 and the display signal 2 are transmitted in step S107. The determination result of the detachment, the determination result of the 5R normal big hit, and the 5R probability change big hit. Each of the determination result of 2R, the determination result of 2R normal jackpot and the determination result of 2R probability variation jackpot is displayed in 8 types of variations (2 types of main symbols × 4 types of auxiliary symbols).

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口23に入賞することで大当りであると判定された場合にはカウンタMR2の値の検出結果に応じて主図柄が設定され、カウンタMR3の値の検出結果に応じて補助図柄が設定される。これら主図柄および補助図柄のそれぞれが設定された場合には特別図柄表示器121の主表示領域122内に主図柄が設定結果で停止表示され、特別図柄表示器121の補助表示領域123内に補助図柄が設定結果で停止表示され、大当りの判定が主図柄および補助図柄相互間の組合せで表示される。このため、5R通常大当りと5R確変大当りと2R通常大当りと2R確変大当りのそれぞれの表示態様が8種類(2×4)になるので、メイン制御回路40のROM42のデータ量を大きく増やすことなく5R通常大当り〜2R確変大当りのそれぞれを相互に異なる多数種の表示態様で表示できる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
When it is determined that the game ball is a big hit by winning the start opening 23, the main symbol is set according to the detection result of the value of the counter MR2, and the auxiliary symbol is set according to the detection result of the value of the counter MR3. Is set. When each of these main symbols and auxiliary symbols is set, the main symbol is stopped and displayed in the main display area 122 of the special symbol display 121 as a result of the setting, and the auxiliary symbol is displayed in the auxiliary display area 123 of the special symbol display 121. The symbol is stopped and displayed according to the setting result, and the big hit determination is displayed as a combination between the main symbol and the auxiliary symbol. For this reason, since there are 8 types (2 × 4) of display modes of 5R normal big hit, 5R probability big hit, 2R normal big hit and 2R normal big hit, 5R without greatly increasing the amount of data in the ROM 42 of the main control circuit 40. Each of the normal big hit to 2R probability variation big hit can be displayed in a plurality of different display modes.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、メイン制御回路40がタイマ割込み処理でカウンタMR3の値を更新する構成としても良い。このカウンタMR3の値の更新処理はカウンタMR2の更新範囲内の全ての値(0〜99)のそれぞれに対してカウンタMR3の1つの値が固定されないように行うことが好ましい。   In each of the first and second embodiments, the main control circuit 40 may be configured to update the value of the counter MR3 by timer interrupt processing. The updating process of the value of the counter MR3 is preferably performed so that one value of the counter MR3 is not fixed for each of all values (0 to 99) within the updating range of the counter MR2.

図57のメイン処理はメイン制御回路40のCPU41が図19のメイン処理に換えて行うものであり、CPU41はステップS401でカウンタ格納部105のカウンタMR4の値をROM42に予め記録された上限値(99)と比較する。このカウンタMR4の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS401でカウンタMR4の値が上限値(99)に到達していると判断した場合にはステップS402でカウンタMR4の値に下限値(0)を設定し、ステップS401でカウンタMR4の値が上限値(99)に到達していないと判断した場合にはステップS402でカウンタMR4の値に一定値(1)を加算する。即ち、カウンタMR4の値はカウンタMR2の値と同一の下限値(0)および同一の上限値(99)の範囲内で同一の一定値(1)毎に更新されるものである。   57 is performed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of the main process of FIG. 19, and the CPU 41 sets the value of the counter MR4 of the counter storage unit 105 in step S401 to the upper limit value (recorded in advance in the ROM 42). 99). The value of the counter MR4 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. If the CPU 41 determines in step S401 that the value of the counter MR4 has reached the upper limit value (99), the step is executed. If the value of the counter MR4 is set to the lower limit value (0) in S402 and it is determined in step S401 that the value of the counter MR4 has not reached the upper limit value (99), the value of the counter MR4 is set to a constant value in step S402. Add (1). In other words, the value of the counter MR4 is updated every same constant value (1) within the range of the same lower limit value (0) and the same upper limit value (99) as the value of the counter MR2.

図58のカウンタ更新処理2はメイン制御回路40のCPU41が図22のカウンタ更新処理2に換えて行うものであり、CPU41はステップS32またはステップS33でカウンタ格納部105のカウンタMR1の値を更新した場合にはステップS411でカウンタ格納部105のカウンタMR2の値をカウンタMN4の値と比較する。このカウンタMN4の値はステップS2で上限値(99)に初期設定されるものであり、CPU41はステップS411でカウンタMR4の値がカウンタMN4の値に到達していると判断した場合にはステップS412の初期値変更処理を経てステップS413へ移行し、ステップS411でカウンタMR4の値がカウンタMN4の値に到達していないと判断した場合にはステップS35またはステップS36でカウンタMR2の値を更新してステップS413へ移行する。   58 is performed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of the counter update process 2 of FIG. 22, and the CPU 41 updates the value of the counter MR1 of the counter storage unit 105 in step S32 or step S33. In this case, the value of the counter MR2 in the counter storage unit 105 is compared with the value of the counter MN4 in step S411. The value of the counter MN4 is initially set to the upper limit value (99) in step S2. If the CPU 41 determines in step S411 that the value of the counter MR4 has reached the value of the counter MN4, step S412 is performed. After the initial value changing process of step S413, the process proceeds to step S413. If it is determined in step S411 that the value of the counter MR4 has not reached the value of the counter MN4, the value of the counter MR2 is updated in step S35 or step S36. Control goes to step S413.

CPU41はステップS413へ移行すると、カウンタ格納部105のカウンタMR3の値を上限値(3)と比較する。ここでカウンタMR3の値が上限値(3)に到達していると判断した場合にはステップS414でカウンタMR3の値に下限値(0)を設定し、ステップS413でカウンタMR3の値が上限値(3)に到達していないと判断した場合にはステップS415でカウンタMR3の値に一定値(1)を加算する。即ち、カウンタMR3の値は一定時間(4msec)が経過する毎に一定値(1)だけ更新されるものである。   In step S413, the CPU 41 compares the value of the counter MR3 in the counter storage unit 105 with the upper limit value (3). If it is determined that the value of the counter MR3 has reached the upper limit value (3), the lower limit value (0) is set to the value of the counter MR3 in step S414, and the value of the counter MR3 is set to the upper limit value in step S413. If it is determined that (3) has not been reached, a constant value (1) is added to the value of the counter MR3 in step S415. That is, the value of the counter MR3 is updated by a certain value (1) every time a certain time (4 msec) elapses.

図59はステップS412の初期値変更処理であり、CPU41はステップS421でカウンタ格納部105からカウンタMR4の値の更新結果を検出する。そして、ステップS422でカウンタ格納部105のカウンタMR2の値にカウンタMR4の値の検出結果を設定し、ステップS423でカウンタMR4の値の検出結果が下限値(0)であるか否かを判断する。ここでカウンタMR4の値の検出結果が下限値(0)であると判断した場合にはステップS424でカウンタ格納部105のカウンタMN4の値に上限値(99)を設定し、ステップS423でカウンタMR4の値の検出結果が下限値(0)でないと判断した場合にはステップS425でカウンタMR4の値の検出結果から一定値(1)を減算した値をカウンタ格納部105のカウンタMN4の値に設定する。即ち、カウンタMR2の値はカウンタMR4の値の検出結果を基準にカウンタMR4の値の検出結果の1つ前の値まで更新されるものであり、カウンタMR2の値がカウンタMR4の値の検出結果の1つ前の値まで更新された場合にはカウンタMR4の値の更新結果が新たに検出され、カウンタMR4の値の新たな検出結果を基準にカウンタMR4の値の新たな検出結果の1つ前の値まで更新される。   FIG. 59 shows the initial value changing process in step S412, and the CPU 41 detects the update result of the value of the counter MR4 from the counter storage unit 105 in step S421. In step S422, the detection result of the value of the counter MR4 is set as the value of the counter MR2 of the counter storage unit 105. In step S423, it is determined whether or not the detection result of the value of the counter MR4 is the lower limit value (0). . If it is determined that the detection result of the value of the counter MR4 is the lower limit value (0), the upper limit value (99) is set to the value of the counter MN4 of the counter storage unit 105 in step S424, and the counter MR4 is set in step S423. When it is determined that the detection result of the value is not the lower limit value (0), a value obtained by subtracting the constant value (1) from the detection result of the value of the counter MR4 is set as the value of the counter MN4 of the counter storage unit 105 in step S425. To do. That is, the value of the counter MR2 is updated to the value immediately before the detection result of the counter MR4 with reference to the detection result of the value of the counter MR4, and the value of the counter MR2 is updated to the detection result of the value of the counter MR4. Is updated to the previous value, a new update result of the value of the counter MR4 is newly detected, and one of the new detection results of the value of the counter MR4 is based on the new detection result of the value of the counter MR4. Updated to previous value.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、メイン制御回路40のCPU41がカウンタMR2の値の検出結果を「カウンタMR2の値の更新範囲の一部である第1の範囲(0〜49)」および「カウンタMR2の値の更新範囲のうち第1の範囲を除く残りの全部である第2の範囲(50〜99)」のそれぞれと比較することで確率変動モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを判定しても良い。   In each of the first to third embodiments, the CPU 41 of the main control circuit 40 obtains the detection result of the value of the counter MR2 as “a first range (0 to 49) that is a part of the update range of the value of the counter MR2” and The probability variation mode is set to either the on state or the off state by comparing with each of the second range (50 to 99) that is the entire remaining range excluding the first range among the update range of the value of the counter MR2. You may determine whether to set.

上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、始動口23に換えて遊技球が入賞困難な状態および入賞容易な状態相互間で切換えられる電動始動口を用い、遊技盤16に遊技球が通過可能な普通始動口を追加し、メイン制御回路40のCPU41が大当りであると判定した場合にカウンタMR2の値の検出結果に応じて電チューサポートモードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを判定する構成としても良い。この電チューサポートモードのオン状態は遊技球が普通始動口を通過した場合に当りであると高確率で判定する遊技状態であり、電チューサポートモードのオフ状態は遊技球が普通始動口を通過した場合に当りであると通常確率(<高確率)で判定する遊技状態であり、当りであると判定された場合には電チューサポートモードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで電動始動口が遊技球が入賞容易な状態にされる。   In each of the first to third embodiments, the game ball can pass through the game board 16 using an electric start port that can be switched between a state in which the game ball is difficult to win and a state in which the game is easy to win instead of the start port 23. When a normal start port is added and the CPU 41 of the main control circuit 40 determines that it is a big hit, it is determined whether the electric chew support mode is set to the on state or the off state according to the detection result of the value of the counter MR2. It is good also as composition to do. The on state of the electric chew support mode is a gaming state in which it is determined with high probability that the game ball has passed through the normal starting port, and the off state of the electric chew support mode is a game ball passing through the normal starting port. If it is determined to be a win, the game state is determined with a normal probability (<high probability). If it is determined to be a win, the electric start port is played in each of the on state and the off state of the electric support mode. The ball is made easy to win.

23は始動口、25は特別入賞口(特別入球口)、31は特別図柄表示器(判定結果表示器)、32は主表示部(大当り領域)、33は補助表示部(柄領域)、40はメイン制御回路(大当り判定手段,第1のカウンタ更新手段,第2のカウンタ更新手段,第1のカウンタ検出手段,第2のカウンタ検出手段,大当り態様設定手段,柄態様設定手段,表示制御手段,大当り遊技手段,遊技状態設定手段)、121は特別図柄表示器(判定結果表示器)、122は主表示領域(大当り領域)、123は補助表示領域(柄領域)、36は装飾図柄表示器(演出映像表示器)を示す。   23 is a start opening, 25 is a special winning opening (special entry opening), 31 is a special symbol display (determination result display), 32 is a main display (big hit area), 33 is an auxiliary display (pattern area), Reference numeral 40 denotes a main control circuit (a big hit judging means, a first counter updating means, a second counter updating means, a first counter detecting means, a second counter detecting means, a big hit mode setting means, a pattern mode setting means, a display control. Means, jackpot gaming means, gaming state setting means), 121 is a special symbol display (determination result display), 122 is a main display area (big hit area), 123 is an auxiliary display area (pattern area), and 36 is a decorative symbol display. Device (effect video display).

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と
記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に当該判定結果が相互に異なる複数の大当り態様のいずれかで表示される判定結果表示器と、
カウンタの値を下限値および上限値の範囲内で更新するカウンタ更新手段と
技球が前記始動口に入球した場合に前記カウンタ更新手段のカウンタの値の更新結果を検出するカウンタ検出手段と
記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記判定結果表示器に当該判定結果を複数の大当り態様のいずれで表示するかを前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果に応じて設定する大当り態様設定手段と
記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記判定結果表示器に当該判定結果を前記大当り態様設定手段の大当り態様の設定結果で表示する表示制御手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果が次の1)第1の範囲および2)第2の範囲のそれぞれに属しているか否かを判定し、当該カウンタの値の検出結果が1)第1の範囲に属していると判定した場合には大当り遊技が終了した後の遊技状態を第1の状態に設定すると共に第2の範囲に属していると判定した場合には当該遊技状態を第1の状態と異なる第2の状態に設定する遊技状態設定手段を備え
1)カウンタの値の更新範囲の一部であって、相互に異なる2つの値の一方を下限値とすると共に他方を上限値とする第1の範囲
2)カウンタの値の更新範囲のうち第1の範囲を除く残りの一部または全部であって、相互に異なる2つの値の一方を下限値とすると共に他方を上限値とする第2の範囲
前記大当り態様設定手段は、
前記カウンタ検出手段のカウンタの値の検出結果を当該カウンタの値の更新範囲内の別の値に変換し、前記判定結果表示器に大当りの判定結果を複数の大当り態様のいずれで表示するかを当該カウンタの値の変換結果に応じて設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A special entrance that can be switched between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter,
A jackpot determining means that determines whether an atmospheric per when playing ball and ball entrance to the starting opening,
A determination result indicator skilled the determination result is displayed in any of a plurality of different jackpot aspects mutually if the previous SL jackpot determination means determines that the big hit,
And Luca counter updating means to update the value of the counter within the lower and upper limits,
And Luca counter detecting means detecting the update result of the previous asked counter value of the counter updating means when Yu technique ball was ball entrance to the starting opening,
The detection results of the previous SL jackpot determination means of counter before asked counter detecting unit whether to display any of the determination result display the determination result plurality of the devices jackpot mode when it is determined that the big hit value Jackpot mode setting means to set according to ,
And Table示制control means the determination result before SL determination result display unit that displays the setting result of the jackpot aspect of the jackpot mode setting means if the previous SL jackpot determination means determines that the big hit,
A jackpot game means for performing a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot determination means is determined to be a jackpot;
When it is determined that the big hit determining means is a big hit, it is determined whether the detection result of the counter value of the counter detecting means belongs to each of the following 1) the first range and 2) the second range. When it is determined that the detection result of the counter value belongs to 1) the first range, the gaming state after the big hit game is finished is set to the first state and belongs to the second range. If it is determined that includes a gaming state setting means for setting a second different states the game state to the first state,
1) A first range that is a part of the update range of the counter value and has one of two different values as a lower limit and the other as an upper limit
2) A second range in which one of two values different from each other is a lower limit value and the other is an upper limit value in the remaining or all of the counter value update range excluding the first range.
The jackpot mode setting means includes:
The detection result of the counter value of the counter detection means is converted into another value within the update range of the counter value, and the determination result display unit displays the determination result of the big hit in a plurality of big hit modes A pachinko gaming machine that is set according to a conversion result of a value of the counter .
JP2010142590A 2010-06-23 2010-06-23 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5477190B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010142590A JP5477190B2 (en) 2010-06-23 2010-06-23 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010142590A JP5477190B2 (en) 2010-06-23 2010-06-23 Pachinko machine

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013239822A Division JP5545409B1 (en) 2013-11-20 2013-11-20 Pachinko machine
JP2014024306A Division JP2014176636A (en) 2014-02-12 2014-02-12 Pachinko game machine
JP2014024305A Division JP2014195638A (en) 2014-02-12 2014-02-12 Pachinko game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012005583A JP2012005583A (en) 2012-01-12
JP5477190B2 true JP5477190B2 (en) 2014-04-23

Family

ID=45536849

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010142590A Expired - Fee Related JP5477190B2 (en) 2010-06-23 2010-06-23 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5477190B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11229294B2 (en) 2012-09-20 2022-01-25 Steelcase Inc. Chair assembly with upholstery covering
JP6084861B2 (en) * 2013-02-27 2017-02-22 株式会社藤商事 Bullet ball machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0796067A (en) * 1993-09-30 1995-04-11 Sophia Co Ltd Amusement machine control circuit
JPH09155029A (en) * 1995-12-06 1997-06-17 Sankyo Kk Pinball game machine
JPH1157145A (en) * 1997-08-27 1999-03-02 Daiichi Shokai Co Ltd Ball game machine
JP2000107388A (en) * 1998-10-09 2000-04-18 Sankyo Kk Game machine
JP2002253788A (en) * 2001-02-28 2002-09-10 Sansei R & D:Kk Game machine
JP3942148B2 (en) * 2001-05-31 2007-07-11 株式会社藤商事 Game machine
JP2006239227A (en) * 2005-03-04 2006-09-14 Jb:Kk Pinball game machine
JP4403225B2 (en) * 2005-08-03 2010-01-27 タイヨーエレック株式会社 Bullet ball machine
JP5039397B2 (en) * 2007-02-26 2012-10-03 株式会社ニューギン Game machine
JP2010017267A (en) * 2008-07-09 2010-01-28 Kyoraku Sangyo Kk Game state display device of pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012005583A (en) 2012-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5212240B2 (en) Pachinko machine
JP2013180041A (en) Pachinko game machine
JP2004350996A (en) Game machine
JP2012217679A (en) Pachinko game machine
JP5477190B2 (en) Pachinko machine
JP5459038B2 (en) Pachinko machine
JP5724741B2 (en) Pachinko machine
JP4957231B2 (en) Game machine
JP5545409B1 (en) Pachinko machine
JP5055839B2 (en) Pachinko machine
JP2014176636A (en) Pachinko game machine
JP4967450B2 (en) Pachinko machine
JP4910437B2 (en) Pachinko machine
JP2008104631A (en) Pachinko game machine
JP5240117B2 (en) Pachinko machine
JP2014195638A (en) Pachinko game machine
JP2014230774A (en) Pachinko game machine
JP2007068781A (en) Game machine
JP4760508B2 (en) Pachinko machine
JP4839902B2 (en) Pachinko machine
JP5018010B2 (en) Pachinko machine
JP4418877B2 (en) Game machine
JP4882440B2 (en) Pachinko machine
JP5273088B2 (en) Pachinko machine
JP5321533B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20121016

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130924

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130925

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131120

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140114

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140127

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5477190

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees