以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。
前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、本発明において、遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42は、本発明における始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
前記表示装置10は、本発明における表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による判定結果を表す複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否判定結果を報知する。特別図柄は、本発明における判定図柄に相当する。複数の特別図柄(判定図柄)は、当否判定結果を識別可能な前記識別情報である。
前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ前記変動態様に従って変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、前記変動態様に基づき、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動及び演出が前記表示装置10で行われる。
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。
前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値(本発明の数値データに相当)の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値(数値データ)を予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数の数を減らし、数値データを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。本実施例では、前記表示装置10における下部に保留数表示部61が設けられている。前記保留数表示部61は4個の「○」が並んで表示され、特別図柄保留数の数だけ左側の「○」から順に塗り潰された「●」に変わる。例えば、特別図柄保留数が1の場合には、最も左に位置する「○」が「●」に変わり、特別図柄保留数が2の場合には、左端から2つ目までの「○」が「●」に変わる。
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値(数値データ)の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動態様のコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。
前記RAMは、サブ制御基板205のRAMと共に本発明における保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留数、取得された乱数値(数値データ)の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に本発明における保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数(数値データ)からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数(数値データ)からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組み合わせ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組み合わせ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態(6/315の確率)になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数(数値データ)からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数(数値データ)からなる。
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動態様を変動態様のテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数(数値データ)を備える。この変動態様乱数値(数値データ)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
前記変動態様のテーブルは複数設けられている。各変動態様のテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様のテーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様のテーブルから、変動態様乱数値(数値データ)に基づいて1つの変動態様が選択される。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様(特別図柄の変動時間を含む)及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクタ、文字等の演出態様等が定められるように構成されている。さらに本実施例では、複数の変動態様には第一変動態様と第二変動態様が含まれている。第一変動態様は、特定の表示演出を変動態様の一部に設定できない変動態様であり、一方、第二変動態様は、特定の表示演出を変動態様の一部に(例えば、変動開始から変動停止前までの期間等)に設定可能な変動態様である。
本実施例では複数の変動態様のテーブルとして、図42に示すように、通常当たりテーブル、通常リーチハズレテーブル、通常ハズレテーブル、確変当たりテーブル、確変リーチハズレテーブル、確変ハズレテーブルからなる六種類のテーブルが設けられている。
通常当たりテーブルは、通常状態(低確率状態)において大当たりとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、通常リーチハズレテーブルは、通常状態(低確率状態)においてリーチ状態を経てハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、通常ハズレテーブルは、通常状態(低確率状態)においてリーチ状態を経ることなくハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルである。
一方、確変当たりテーブルは、確変状態(高確率状態)において大当たりとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、確変リーチハズレテーブルは、確変状態(高確率状態)においてリーチ状態を経てハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルであり、確変ハズレテーブルは、確変状態(高確率状態)においてリーチ状態を経ることなくハズレとなる場合に選択される変動態様テーブルである。
各テーブルには複数の変動態様が設けられている。通常当たりテーブルには変動態様1と2、通常リーチハズレテーブルには変動態様3〜5、通常ハズレテーブルには6〜8、確変当たりテーブルには変動態様9と10、確変リーチハズレテーブルには変動態様11〜13、確変ハズレテーブルには変動態様14〜16が設けられている。各変動態様には変動時間が設定され、かつ変動態様乱数値が割り当てられている。各テーブルからの変動態様の選択は、保留記憶されている変動態様乱数値が読み出されてテーブルに設定されている変動態様乱数値と対比され、一致する変動態様乱数値が割り当てられている変動態様が選択される。
前記変動態様1〜16のうち、変動態様2、変動態様5、変動態様8は、変動態様の一部に特定の表示演出を設定可能な第二変動態様であり、他の変動態様は、変動態様の一部に特定の表示演出を設定できない第一変動態様である。また、本実施例では、第一変動態様は、一回の変動中(変動開始から変動停止までの間)に、特別図柄の仮停止を伴った擬似的な変動を複数回させるようにみせる疑似連を伴う疑似連変動態様であり、一方、第二変動態様は、疑似連を伴わない変動態様である。なお、疑似連における特別図柄の仮停止は、特別図柄が一時的に停止したり変動途中で停止したかと思われるほどに変動速度を遅くしたりし、その後再び変動速度を速くする等によって行われる。
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値の各数値データについては、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留数と対応させて格納され、順次使用される。
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
前記サブ御基板205に設けられる乱数用カウンタとして、演出態様乱数用カウンタと連続態様乱数用カウンタがある。
演出態様乱数用カウンタは、前記表示装置10で各数値データに対して異なる特定の表示演出を連続して表示する演出態様を実行するか否かを、演出態様事前決定手段により決定する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198の演出態様乱数(数値データ)を備える。この演出態様乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘198’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記演出態様乱数は、サブ制御基板205による後述の演出態様抽選処理において取得され、取得演出態様乱数値が、図43に示す演出態様テーブルの種別に設定されている大当たりorリーチの場合の当選と非当選、あるいはハズレの場合の当選と非当選にそれぞれ割り当てられている演出態様乱数値と対比され、当選の場合に割り当てられている演出態様乱数値と一致する場合には演出態様の実行と決定され、一方、非当選の場合に割り当てられている演出態様乱数値と一致する場合には演出態様の非実行と決定される。例えば、種別が大当たりorリーチの場合に、取得演出態様乱数値が‘0’〜‘99’の何れかであれば当選(演出態様の実行)となり、一方、取得演出態様乱数値が‘100’〜‘198’の場合に非当選(演出態様の非実行)となる。前記演出態様テーブルにおける種別は、始動入賞口入賞コマンドの種別と対応し、例えば始動入賞口入賞コマンドが大当たり入賞コマンドあるいはリーチ入賞コマンドの場合は、演出態様テーブルにおける種別が大当たりorリーチとなり、一方、始動入賞口入賞コマンドがハズレ入賞コマンドの場合は、演出態様テーブルにおける種別がハズレとなる。
連続態様乱数用カウンタは、前記表示装置10で前記特定の表示演出とは異なる表示演出を連続して表示する連続態様を実行するか否かを、演出態様事前決定手段により決定する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の連続態様乱数(数値データ)を備える。この連続態様乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘198’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記連続態様乱数は、サブ制御基板205による後述の連続態様抽選処理において取得され、取得連続態様乱数値が、図44に示す連続態様テーブルの種別に設定されている大当たりorリーチの場合の当選と非当選、あるいはハズレの場合の当選と非当選にそれぞれ割り当てられている連続態様乱数値と対比され、当選の場合に割り当てられている連続態様乱数値と一致する場合には連続態様の実行と決定され、一方、非当選の場合に割り当てられている連続態様乱数値と一致する場合には連続態様の非実行と決定される。例えば、種別が大当たりorリーチの場合に、取得連続態様乱数値が‘0’〜‘99’の何れかであれば当選(連続態様の実行)となり、一方、取得連続態様乱数値が‘100’〜‘198’の場合に非当選(連続態様の非実行)となる。前記連続態様テーブルにおける種別は、始動入賞口入賞コマンドの種別と対応し、例えば始動入賞口入賞コマンドが大当たり入賞コマンドあるいはリーチ入賞コマンドの場合は、連続態様テーブルにおける種別が大当たりorリーチとなり、一方、始動入賞口入賞コマンドがハズレ入賞コマンドの場合は、連続態様テーブルにおける種別がハズレとなる。
前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値(数値データ)を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値(数値データ)が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから1つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。
また、本実施例では、前記上側始動入賞口41または下側始動入賞口42に遊技球が入賞して取得された乱数値(数値データ)が、第一数値データとして保留記憶された状態(本実施例では特別図柄保留数が1の状態)で、前記上側始動入賞口41または下側始動入賞口42に遊技球が入賞して取得された乱数値(数値データ)が第二数値データとして保留記憶された場合(本実施例では特別図柄保留数が2以上となった場合)、第二数値データ(保留数2以降に保留記憶された乱数値)が事前判定手段により所定数値データと判定され、かつ第一数値データに対する特別図柄の変動開始前に演出態様事前決定手段で演出態様の実行が決定されると、特別図柄の変動開始時に選択された変動態様が第二変動態様(変動態様2、変動態様5、変動態様8)であれば、第一数値データに対する特別図柄の変動態様から第二数値データに対する変動態様に亘って、変動態様と共に(変動態様を表示している間に)特定の表示演出を連続して行う演出態様が、特別図柄の変動中に実行される。そして、第二数値データに対する特別図柄の変動開始時に第一変動態様(変動態様1、変動態様3、変動態様4、変動態様6、変動態様7、変動態様9〜16)が選択されると、演出態様事前決定手段によって決定されている演出態様の実行決定が無効とされて特定の表示演出が終了し、特定の表示演出が行われなくなる。
さらに、本実施例では、前記演出態様とは別に、前記特定の表示演出とは異なる表示演出を前記表示装置10に連続して表示する連続態様を備えている。前記演出態様事前決定手段は、前記事前判定手段によって前記所定数値データと判定された数値データに対して前記演出態様の実行可否を決定すると共に前記連続態様の実行可否を決定するように構成されている。前記連続態様は連続態様の実行が決定された場合、第一変動態様及び第二変動態様に関係なく実行される。例えば、前記演出態様事前決定手段によって前記演出態様の実行が決定されると共に前記連続態様の実行が決定された後の特別図柄の変動開始時に第一変動態様(変動態様1、変動態様3、変動態様4、変動態様6、変動態様7、変動態様9〜16)が選択されて、演出態様事前決定手段によって決定されている演出態様の実行決定が無効とされた場合には、前記演出態様の実行を解除して前記連続態様のみが実行される。
図45〜図47を用いて、演出態様及び連続態様の具体例を示す。図45は、特別図柄保留数が4になった場合における特別図柄の変動開始前の表示装置10の表示例である。前記表示装置10における保留数表示部61では、保留1〜保留4まで塗り潰されて現在特別図柄保留数が4であることを表示している。また、保留1として記憶されている数値データ(乱数値)が第一数値データ、保留2以降に記憶されている数値データ(乱数値)が第二数値データとなる。符号ZRは左特別図柄、ZMは中特別図柄、ZRは右特別図柄を示す。
図45の保留4に記憶された数値データが演出態様と連続態様の起因となる所定数値データと事前判定手段によって判定され、特別図柄の変動開始時に選択された変動態様が第二変動態様の場合には、図46に示すように図45の保留1に記憶された数値データに対する特別図柄の変動から、演出態様の特定の表示演出TZと連続態様の表示演出HZが表示装置10に表示される。図46の(46−A)では、図45において保留1に記憶された数値データ(第一数値データ)に対する特別図柄の変動が、選択された変動態様Kaで開始されることに伴って、図45における保留1の数値データ(第一数値データ)がクリア(消去)されると共に、図45における保留2以降に記憶されている数値データ(第二数値データ)の保留の表示が左にシフトする。その後も同様に、特別図柄の変動開始毎に変動開始と対応する保留の数値データがクリアされて保留の表示が左へ順にシフトする。
本実施例における演出態様の特定の表示は、所定数値データと判定された保留の数値データ(第二数値データ)の変動までカウントダウンする表示であり、所定数値データと判定された保留の数値データ(第二数値データ)の変動までの変動回数を示す数字を◎の中に表したものからなる。一方、前記連続態様の表示演出HZは、複数有する保留表示演出の内の何れか一つが選択されて表示される。本実施例では、所定数値データと判定された保留の数値データ(第二数値データ)の保留表示を「●」から「★」に変化させる表示であり、同じ保留の数値データに対して演出態様と連続態様とで異なる表示演出を表示するように構成されている。
図46の(46−A)では、特定の表示演出TZaは、図45における保留4の数値データ(第二数値データ)が所定数値データと判定されたことに起因するため、図45における保留4の数値データ(第二数値データ)の変動に至るまでの変動回数「3」を◎の中に表した3回専用の特定の表示演出からなり、一方、連続態様の表示演出HZは、現保留3の位置にシフトした数値データ(図45の保留4の数値データ)に対する保留表示が「●」から「★」に変化して表示されている。なお、前記特定の表示演出TZaは、特別図柄の変動表示の上に重なるようにして表示される。
図46の(46−A)において、特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレになった場合、図46の(46−A)における保留1(図45の保留2)の数値データに対する特別図柄の変動表示が、図46の(46−B)に示すように、選択された変動態様Kbで開始され、変動態様Kbが第二変動態様の場合には、所定数値データと判定された保留の数値データ(第二数値データ、図45の保留4の数値データ)の変動までの変動回数「2」を◎の中に表した2回専用の特定の表示演出TZbが特別図柄の変動表示上に重なるように表示される。また、表示装置10の保留表示部61では、連続態様の表示演出HZの「★」を含む各保留の表示が左へ1つシフトする。なお、変動停止して表示された確定特別図柄が大当たり図柄の場合には、特定の表示演出が終了し、大当たり遊技実行された後の変動では、図45における保留4の数値データ(第二数値データ)の変動に至るまで連続態様の表示演出HZのみ表示される。以下の変動においても同様である。
図46の(46−B)において、特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレになった場合、図46の(46−B)における保留1(図45の保留3)の数値データに対する特別図柄の変動表示が、図46の(46−C)に示すように、選択された変動態様Kcで開始され、変動態様Kcが第二変動態様の場合には、所定数値データと判定された保留の数値データ(第二数値データ)の変動までの変動回数「1」を◎の中に表した1回専用の特定の表示演出TZcが特別図柄の変動表示上に重なるように表示される。また、表示装置10の保留表示部61では、連続態様の表示演出HZの「★」で表された保留の表示が左へ1つシフトし、保留1になる。
図46の(46−C)において、特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレになった場合、次に図46の(46−C)における保留1(図45の保留4)の数値データに対する特別図柄の変動表示が、図46の(46−D)に示すように、選択された変動態様Kdで開始され、変動態様Kdが第二変動態様の場合には、所定数値データと判定された保留の数値データ(第二数値データ)の変動までの変動回数「0」を◎の中に表した0回専用の特定の表示演出TZdが特別図柄の変動表示上に重なるように表示される。また、表示装置10の保留表示部61では、保留の数値データがクリアされて保留の無い「○」が保留1〜保留4まで表示となる。
図46の(46−D)において、特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレになった場合には、次に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口に入賞するまで、特別図柄の変動表示が行われない。一方、大当たりの場合には、大当たり遊技が実行され、その後、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口に入賞するまで、特別図柄の変動表示が行われない。
このように、演出態様と連続態様の起因となった(すなわち所定の数値データと判定された)数値データの変動までの間に大当たりの当否判定結果が当たりとなる場合は、大当たりの実行を契機に演出態様を終了するが、ハズレで続く場合には、演出態様と連続態様の表示が続くことになるため、演出態様と連続態様の起因となった(すなわち所定の数値データと判定された)数値データの変動まで大当たりに対する遊技者の期待感を高め、興趣を向上させることが可能である。
なお、変動開始時に選択された変動態様が第一変動態様の場合、特定の表示演出については、演出態様と連続態様の起因となった(すなわち所定の数値データと判定された)数値データの変動までの保留が残っていても当該変動時から終了し、一方、連続態様の表示については、演出態様と連続態様の起因となった(すなわち所定の数値データと判定された)数値データの変動まで連続して表示される。
図47は、図46の(46−C)において、第一の変動態様である変動態様1が選択された場合の表示例を示す。変動態様1は特定の表示演出を設定できない疑似連変動態様である。図47の(47−A)、(47−B)では、図46の(46−A)、(46−B)と同様に、特定の表示演出TZa、TZbと連続態様の表示演出HZが表示される。
次に図47の(47−C)において、(47−B)の保留1(図45の保留3)の数値データに対して選択された変動態様Keが第一変動態様である変動態様1(疑似連変動態様)の場合、前記演出態様事前決定手段によって決定されている演出態様の実行が無効とされ、特定の表示演出が設定されていない変動態様Keで特別図柄が変動表示され、特定の表示演出が行われず、特定の表示演出以外の表示演出が行われる。なお、表示装置10の保留表示部61では、連続態様の表示演出HZ「★」の表示が続けられる。そして特別図柄の変動が停止して特別図柄が確定表示されてハズレの場合には、次に図47の(47−C)における保留1(図45の保留4)の数値データに対する特別図柄の変動表示が、図47の(47−D)のように、選択された変動態様Kfで特別図柄の変動が開始される。その際、選択された変動態様Kfが、特定の表示演出を設定できない第一変動態様及び特定の表示演出を設定可能な第二変動態様の何れであっても、特定の表示演出は表示されない。また、表示装置10の保留表示部61では、保留の数値データがクリアされて保留の無い「○」が保留1〜保留4まで表示となる。
なお、図47の(47−C)において、変動停止して表示された確定特別図柄が大当たり図柄の場合には、大当たり遊技が実行された後に、図47の(47−C)における保留1(図45の保留3)の数値データに対する特別図柄の変動開始が図47の(47−D)のように行われる。
従来では、演出態様の実行可否の起因となった数値データが保留記憶された場合、起因となった数値データ以前に記憶されている数値データの内容(例えば演出態様の実行により設定される表示演出が各数値データの内容で設定可能か否か)を踏まえて判定するため、例えば図47に示す例の場合は、演出態様の実行が決定されることはなく、このような状態が続いてしまうと、演出態様の実行頻度にばらつきが生じたり、演出態様の実行機会が減少したりして演出効果が低減する可能性が生じる。
本発明では、図47に示す例のように、演出態様の実行起因となった数値データ以前に記憶されている数値データに対する疑似連変動態様(第一変動態様)の変動中に演出態様を実行すると、疑似連変動態様における仮停止の演出によって各数値データに対して異なる特定の表示演出を連続して行うことの妨げとなる場合においても、疑似連変動態様よりも前に実行される変動態様については一旦演出態様の実行を決定することで、図47の(47−A)〜(47−B)のように特定の表示演出が設定可能な間は演出態様の実行を可能とし、図47の(47−C)のように、変動開始時に特定の表示演出が設定できない変動態様(第一変動態様であり擬似連変動態様)が選択された場合には、その時点で演出態様判定手段によって演出態様の実行を無効とする(特定の表示演出が表示されないようにする)ことで、特定の表示演出と変動態様に齟齬が生じることを抑制すると共に、図47の(47−A)〜(47−B)に亘って演出態様が実行されることで演出態様の実行機会を増加させ、適度に実行することが可能となる。
また、演出態様と共に実行が決定された連続態様は、第一変動態様と第二変動態様に関係なく設定されているため、演出態様が無効にされても図47の(47−C)のように連続して保留表示演出が表示され続けることで、連続態様の起因となった数値データに対する大当たりの期待感の低減を抑制することが可能となる。
また、本実施例では、演出態様と連続態様が各々の抽選数値によって実行が決定されるために、必ずしも演出態様と連続態様が同時に実行されるわけではない。そのため、例えば演出態様を実行する起因となった数値データの変動態様に第一変動態様が選択されるかを事前に判定するように構成し、第一変動態様が選択されることが事前に判定された場合に、必ず連続態様も(演出態様と共に)実行されるように構成することで、演出態様が途中で(演出態様が実行される起因となった数値データに基づく当該変動を含んだ途中の間に)終了した場合でも、連続態様は引き続き実行されるために演出態様と連続態様の実行の起因となった数値データに対する大当たりの期待感の低減を抑制することが可能となる。
なお、大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。
また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。S30は、予め定められた所定更新範囲内で数値データ(大当たり乱数等の乱数値)を更新する数値データ更新手段に相当する。
割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口スイッチ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。前記S103は、前記S30と共に数値データ更新手段に相当する。
始動入賞口スイッチ検出処理(S104)では、図6に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。一方、ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留数が4未満であれば普通図柄保留数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶され(S104−5)。この始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。
前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に入賞順(取得順)に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、事前判定処理(S104−9)が行われた後に始動入賞口スイッチ検出処理(S104)が終了する。S104−8は数値データ取得手段及び保留記憶手段に相当する。
事前判定処理(S104−9)は、本発明における事前判定手段に相当し、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得された大当たり乱数値とリーチ乱数値(何れも数値データ)が予め定められた所定数値データか否かが判定され、判定結果に応じた始動入賞口入賞コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる。図7に示すように事前判定処理(S104−9)では、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得された大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致するか判断される(S104−9−1)。その際、まず確変状態か否か判断され、確変状態の場合には確変状態(高確率状態)における大当たり成立数値(予め定められた所定数値データに相当)と一致するか否か判断され、一方、確変状態ではない通常状態(低確率状態)の場合には通常状態(低確率状態)における大当たり成立数値(予め定められた所定数値データに相当)と一致するか否か判断される。取得された大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致する場合には、大当たり入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−2)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。
S104−9−1で大当たり成立数値と一致しないと判定されると、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されたリーチ乱数値(数値データ)がリーチ成立数値(予め定められた所定数値データに相当)と一致するか判断される(S104−9−3)。一致する場合には、リーチ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−4)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。一方、S104−9−3でリーチ成立数値と一致しないと判定されると、ハズレ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−5)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。
普通動作処理(S105)では、図8に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留数が0では無い場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
特別動作処理(S106)では、図9に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図10に示すように、特別図柄保留数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図11に示すように、まず、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている保留1の大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグ(F2)がON(F2=1)の場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFF(F2=0)の場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。
前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図12に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)は、本発明における変動態様選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動態様のテーブルから一つのテーブルが選択され、選択した変動態様のテーブルから前記変動態様乱数値により一つの変動態様の変動コマンドが選択される。変動態様選択手段は主制御基板200とサブ制御基板205によって構成してもよいとする。つまり、主制御基板200の特別図柄変動態様選択処理によって選択された変動態様に基づいてサブ制御基板205で詳細な演出態様を選択しても良いとする。
前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)では、図13及び図14に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−3)が行われる。
一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されている保留1のリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−5)が行われ、一致しない場合には通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−6)が行われる。
前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−8)が行われる。
一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されている保留1のリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−9)、一致する場合には確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−10)が行われ、一致しないと判定された場合には確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−11)が行われる。
前記通常当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−3)では、図15に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−3−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’〜‘194’か否か判定され(S106−4−4−3−2)、変動態様乱数値が‘0’〜‘194’の場合には変動態様1(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−3−3)、一方、変動態様乱数値が‘195’〜‘198’の場合には変動態様2(第二変動態様)が選択される(S106−4−4−3−4)。
前記通常リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−5)では、図16に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−5−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’、‘1’〜‘18’、‘19’〜‘198’の何れか判定され(S106−4−4−5−2、S106−4−4−5−3)、変動態様乱数値が‘0’の場合には変動態様3(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−5−4)、変動態様乱数値が‘1’〜‘18’の場合には変動態様4(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−5−5)、変動態様乱数値が‘19’〜‘198’の場合には変動態様5(第二変動態様)が選択される(S106−4−4−5−6)。
前記通常ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−6)では、図17に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−6−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’、‘1’〜‘18’、‘19’〜‘198’の何れか判定され(S106−4−4−6−2、S106−4−4−6−3)、変動態様乱数値が‘0’の場合には変動態様6(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−6−4)、変動態様乱数値が‘1’〜‘18’の場合には変動態様7(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−6−5)、変動態様乱数値が‘19’〜‘198’の場合には変動態様8(第二変動態様)が選択される(S106−4−4−6−6)。
前記確変当たりテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−8)では、図18に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−8−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’〜‘194’か否か判定され(S106−4−4−8−2)、変動態様乱数値が‘0’〜‘194’の場合には変動態様9(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−8−3)、一方、変動態様乱数値が‘195’〜‘198’の場合には変動態様10(第一変動態様)が選択される(S106−4−4−8−4)。
前記確変リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−10)では、図19に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−10−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’、‘1’〜‘18’、‘19’〜‘198’の何れか判定され(S106−4−4−10−2、S106−4−4−10−3)、変動態様乱数値が‘0’の場合には変動態様11(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−10−4)、変動態様乱数値が‘1’〜‘18’の場合には変動態様12(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−10−5)、変動態様乱数値が‘19’〜‘198’の場合には変動態様13(第一変動態様)が選択される(S106−4−4−10−6)。
前記確変ハズレテーブルからの変動態様選択処理(S106−4−4−11)では、図20に示すように、保留1の変動態様乱数値が読み出されてセットされ(S106−4−4−11−1)、セットされた変動態様乱数値が‘0’、‘1’〜‘18’、‘19’〜‘198’の何れか判定され(S106−4−4−11−2、S106−4−4−11−3)、変動態様乱数値が‘0’の場合には変動態様14(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−11−4)、変動態様乱数値が‘1’〜‘18’の場合には変動態様15(第一変動態様)が選択され(S106−4−4−11−5)、変動態様乱数値が‘19’〜‘198’の場合には変動態様16(第一変動態様)が選択される(S106−4−4−11−6)。
前記変動態様の選択後、選択した変動態様の変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が終了する。
前記特別図柄変動態様選択処理(S160−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位(保留1)のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位(保留2)以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図21に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留数から1減算(例えば保留数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−5−1)、次に各保留数に対応するデータが各保留数から1減算した保留数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−5−3)。
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図22に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動態様の変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図23に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、特別動作ステータスが4にセットされ(S106−6−2)、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納された(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)では、図24及び図25に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。
大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備を行い、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
前記特別動作処理(S106)の次に保留数処理(S107)が行われる。保留数処理(S107)では、図26に示すように現在の保留数がロードされ(S107−1)、保留数が出力バッファにセットされる(S107−2)
次に行われる電源断監視処理(S108)では、図27に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S108−3)、その後ループ処理が行われる。
その他の処理(S109)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図28に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理(S201)では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合はRAMの初期化が行われ(S203)、その後にループ処理が行われる。一方、電源断信号がONでRAMの内容が正常の場合には、RAMの初期化を行うことなくループ処理が行われる。ループ処理では、割り込み禁止(S204)、乱数シード更新(S205)、割り込み許可(S206)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
割り込み禁止(S204)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S205)では、各種乱数の更新が行われる。ここで更新される乱数には、前記演出態様乱数用カウンタの演出態様乱数と連続態様乱数用カウンタの連続態様乱数が含まれる。
割り込み許可(S206)では、割り込みの実行が許可される。
外部INT割り込み処理(S300)では、図29に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図30に示すように、入力処理(S401)、ランプデータ出力処理(S402)、駆動処理(S403)が行われる。
入力処理(S401)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ランプデータ出力処理(S402)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
駆動処理(S403)では、スイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図31に示すように、メインコマンド解析処理(S501)、その他の処理(S502)、コマンド送信処理(S503)が行われる。
メインコマンド解析処理(S501)では、前記外部INT割り込み処理(S300)で受信した全てのコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。図32に示すように、まずコマンドを受信したか確認され(S501−1)、受信していなければ、このメインコマンド解析処理(S501)が終了する。一方、コマンドを受信している場合、前記主制御基板200から受信したコマンドが大当たりオープニングコマンドか、変動コマンドか、始動入賞口入賞コマンドか、その他のコマンドか確認される(S501−2、S501−3、S501−4)。
受信コマンドが始動入賞口入賞コマンドの場合には始動入賞口入賞処理(S501−6)が行われ、一方、受信コマンドが変動コマンドの場合には変動処理(S501−7)が行われ、また、受信コマンドが大当たりオープニングコマンドの場合には演出態様終了処理(S501−8)が行われ、その後に受信コマンドに対応するその他の処理が実行され(S501−5)、このメインコマンド解析処理(S501)が終了する。
前記始動入賞口入賞処理(S501−6)では、図33に示すように、始動入賞口入賞コマンドとして受信したコマンドをサブ制御基板205のRAMに格納する入賞情報格納処理が行われ(S501−6−1)、次に演出態様事前決定処理(S501−6−2)が行われ、その後に、ランプデータ、駆動データ等のその他の入賞処理が行われ(S501−6−3)、この始動入賞口入賞処理(S501−6)が終了する。
演出態様事前決定処理(S501−6−2)では、前記表示装置10で変動表示される特別図柄の位置に表示される特定の表示演出(図45〜図47参照)を連続して実行する演出態様と、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞により取得した数値データの個数(保留数)を表示するために特別図柄の下方に表示される特定の保留表示演出(図45〜図47参照)を連続して実行する連続態様の抽選が行われる。また、演出態様の実行の決定により選択される特定の表示演出は、演出態様の抽選の起因となった入賞に対する変動が当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出であり、抽選の起因となった入賞以前の入賞に対する変動から起因となった入賞に対する変動に亘って各々に異なる特定の表示演出を設定するために複数の特定の表示演出を有している。前記演出態様事前決定処理(S501−6−2)は、演出態様事前決定手段に相当する。
図34に示すように演出態様事前決定処理(S501−6−2)では、現在演出態様実行中か判定され(S501−6−2−1)、実行中ではない場合には演出態様抽選処理(S501−6−2−2)が行われ、次に連続態様実行中か判定される(S501−6−2−3)。一方、現在演出態様実行中の場合には、演出態様抽選処理(S501−6−2−2)を行うことなく連続態様実行中か判定される(S501−6−2−3)。S501−6−2−3で連続態様実行中と判定されると、この演出態様事前決定処理(S501−6−2)が終了する。一方、現在連続態様が実行中ではないと判定されると、連続態様抽選処理(S501−6−2−4)が行われ、その後にこの演出態様事前決定処理(S501−6−2)が終了する。
演出態様抽選処理(S501−6−2−2)では、図35に示すように演出態様乱数値が取得され(S501−6−2−2−1)、取得した演出態様乱数値と図43に示した演出態様テーブルを用いて演出態様に当選か否か(演出態様の実行可否)が判定される(S501−6−2−2−2)。その際、図43の演出態様テーブルは、主制御基板200からの始動入賞口入賞コマンドが「大当たり」又は「リーチ」のコマンドの場合には種別が大当たりorリーチとされ、かつ取得した演出態様乱数値が‘0’〜‘99’の場合に当選(演出態様の実行)と決定され、‘100’〜‘198’の場合に非当選(演出態様の非実行)と決定される。一方、始動入賞口入賞コマンドがハズレのコマンドの場合には、取得した演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合に当選(演出態様の実行)と決定され、‘30’〜‘198’の場合に非当選(演出態様の非実行)と決定される。
S501−6−2−2−2で非当選と決定されると、この演出態様抽選処理(S501−6−2−2)が終了する。一方、S501−6−2−2−2で当選と決定されると、始動入賞口入賞コマンドが「大当たり」又は「リーチ」のコマンドか判定され(S501−6−2−2−3)、「大当たり」又は「リーチ」のコマンドの場合には演出成功フラグ(F3)がON(F3=1)にされ(S501−6−2−2−4)、次に現在の保留数が演出態様の演出回数として記憶され(S501−6−2−2−5)、その後にこの演出態様抽選処理(S501−6−2−2)が終了する。前記S501−6−2−2−3で「大当たり」又は「リーチ」のコマンドの何れでもないと判定されると、演出成功フラグをONにすることなく、現在の保留数が演出態様の演出回数として記憶され(S501−6−2−2−5)、その後にこの演出態様抽選処理(S501−6−2−2)が終了する。
連続態様抽選処理(S501−6−2−4)では、図36に示すように、連続態様乱数値が取得され(S501−6−2−4−1)、取得した演出態様乱数値と図44に示した連続態様テーブルを用いて連続態様に当選か否か(連続態様の実行可否)が決定される(S501−6−2−4−2)。その際、図44の連続態様テーブルは、主制御基板200からの始動入賞口入賞コマンドが「大当たり」又は「リーチ」のコマンドの場合には種別が大当たり又はリーチとされ、かつ取得した連続態様乱数値が‘0’〜‘99’の場合に当選(連続態様の実行)と決定され、‘100’〜‘198’の場合に非当選(連続態様の非実行)と決定される。一方、始動入賞口入賞コマンドがハズレのコマンドの場合には、取得した連続態様乱数値が‘0’〜‘19’の場合には当選(連続態様の実行)と決定され、‘20’〜‘198’の場合には非当選(連続態様の非実行)と決定される。
S501−6−2−4−2で非当選と決定されると、この連続態様抽選処理(S501−6−2−4)が終了する。一方、S501−6−2−4−2で当選と決定されると、現在の保留数が連続態様の演出回数として記憶され(S501−6−2−4−3)、その後にこの連続態様抽選処理(S501−6−2−4)が終了する。
前記変動処理(S501−7)では、図37に示すように、現在の演出態様の演出回数が0か判定され(S501−7−1)、0ではない場合には演出態様更新処理(S501−7−2)が行われ、続いて現在の連続態様の演出回数が0か判定される(S501−7−3)。一方、前記S501−7−1で現在の演出態様の演出回数が0と判定された場合、演出態様更新処理(S501−7−2)を行うことなく、現在の連続態様の演出回数が0か判定される(S501−7−3)。
S501−7−3で現在の連続態様の演出回数が0ではないと判定された場合、連続態様更新処理(S501−7−4)が行われ、次に特定の表示演出が設定済みか確認される(S501−7−5)。一方、前記S501−7−3で現在の連続演出態様の演出回数が0と判定された場合、連続態様更新処理(S501−7−4)を行うことなく、特定の表示演出が設定済みか確認される(S501−7−5)。
S501−7−5で特定の表示演出が設定済みと確認された場合、この変動処理(S501−7)が終了し、一方、特定の表示演出が設定されていない場合、その他の変動処理が行われ、特定の表示演出の代わりとなる表示演出等が選択された(S501−7−6)後、この変動処理(S501−7)が終了する。
前記演出態様更新処理(S501−7−2)は、本発明の演出態様判定手段に相当する。演出態様更新処理(S501−7−2)では、図38に示すように、前記主制御基板の特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)で選択された変動態様が変動態様2又は5又は8の何れかの変動態様(第二変動態様)であるか、あるいはそれらの何れとも異なる変動態様(第一変動態様)か判定される(S501−7−2−1)。S501−7−2−1で変動態様が変動態様2又は5又は8の何れとも異なる変動態様(第一変動態様)と判定されると、変動態様2、5、8以外の変動態様(第一変動態様)は特定の表示演出を設定できないため、演出態様終了処理(S501−7−2−6)が行われる。
一方、S501−7−2−1で変動態様が変動態様2又は5又は8の何れかの変動態様(第二変動態様)であると判定されると、現在の演出態様の演出回数から1減算され(S501−7−2−2)、残りの演出回数が0か判定される(S501−7−2−3)。残りの演出回数が0ではない場合、次に特定の表示演出設定処理(S501−7−2−5)が行われ、この演出態様更新処理(S501−7−2)が終了する。それに対して。前記S501−7−2−3で残りの演出回数が0と判定された場合には、演出成功フラグがONか判定され(S501−7−2−4)、演出成功フラグがONの場合には特定の表示演出設定処理(S501−7−2−5)が行われ、一方演出成功フラグがONではない場合、演出態様終了処理(S501−7−2−6)が行われる。特定の表示演出設定処理(S501−7−2−5)あるいは演出態様終了処理(S501−7−2−6)の実行後に、この演出態様更新処理(S501−7−2)が終了する。
本実施例では、「ハズレ入賞コマンド」でも演出態様に当選するようにして演出態様の出現率を高めているが、前記演出態様抽選処理(S501−6−2−2)で用いる演出成功フラグをONにセットしないことにより、演出態様の抽選の起因となった入賞に対する変動時に、「ハズレ入賞コマンド」で当選した演出態様の場合は特定の表示演出が設定されないようにすることで、抽選の起因となった入賞に対する変動まで継続して実行されたときの演出態様(演出成功フラグがセットされているとき)に対する大当たりへの期待感を高めている。
前記特定の表示演出設定処理(S501−7−2−5)は、前記S501−7−6のその他の変動処理と共に表示演出選択手段に相当する。特定の表示演出設定処理(S501−7−2−5)では、図39に示すように、まず、残りの演出態様の演出回数が3回、2回、1回、0回の何れか判定される(S501−7−2−5−1〜S501−7−2−5−3)。残りの演出態様の演出回数が3回の場合には3回専用の表示演出の選択及び設定が行われ(S501−7−2−5−4)、残りの演出態様の演出回数が2回の場合には2回専用の表示演出の選択及び設定が行われる(S501−7−2−5−5)。残りの演出態様の演出回数が1回の場合には1回専用の表示演出の選択及び設定が行われ(S501−7−2−5−6)、残りの演出態様の演出回数が0回の場合には演出成功の表示演出の選択及び設定が行われる(S501−7−2−5−7)。前記特定の表示演出の選択及び設定後にこの特定の表示演出設定処理(S501−7−2−5)が終了する。
前記演出態様終了処理(S501−7−2−6)では、図40に示すように、演出態様の演出回数がリセットされ(S501−7−2−6−1)、次に演出成功フラグがリセット(OFF)され(S501−7−2−6−2)、その後にこの演出態様終了処理(S501−7−2−6)が終了する。
前記連続態様の更新処理(S501−7−4)では、図41に示すように、残りの連続態様の演出回数が0か判定され(S501−7−4−1)、残りの連続態様の演出回数が0の場合には、この連続態様の更新処理(S501−7−4)が終了する。一方、残りの連続態様の演出回数が0ではない場合、残りの連続態様の演出回数から1減算され(S501−7−4−2)、次に保留表示演出設定処理(S501−7−4−3)により、残りの連続態様の演出回数に対応する保留表示演出が設定され、その後にこの連続態様の更新処理(S501−7−4)が終了する。このように、連続態様は選択された変動態様の種類に関係なく実行可能であるため、一旦実行が決定されると、起因となった始動入賞口への入賞に対する変動が終了するまで連続して行われる。
前記S501−1で受信コマンドが大当たりオープニングコマンドと判定された場合に実行される演出態様終了処理(S501−8)では、前記演出態様更新処理(S501−7−2)における演出態様終了処理(S501−7−2―6)と同様の処理が行われる。すなわち、図40に示すように、演出態様の演出回数がリセットされ(S501−8−1)、次に演出成功フラグがリセット(OFF)され(S501−8−2)、その後にこの演出態様終了処理(S501−8)が終了する。
前記10msタイマ割り込み処理(S500)におけるその他の処理(S502)では、RAMクリアや扉開放報知等の報知解除を行うための時間を管理する処理や、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
前記10msタイマ割り込み処理(S500)におけるコマンド送信処理(S503)では、各処理で設定されたコマンドが各制御基板等に送信される。
このように、本実施例では、演出態様決定手段によって判定図柄の変動開始前に演出態様の実行を決定し、特別図柄(判定図柄)の変動開始時に特定の表示演出を設定できない変動態様が選択された場合であっても、演出態様判定手段によって演出態様事前決定手段の決定を無効とすることで特定の表示演出と変動態様との整合性を維持しつつ、特定の表示演出を表示する演出態様の実行機会を増やし、演出効果を高めることが可能となる。
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、特定の表示演出の表示態様、連続態様で表示する表示態様、変動態様の数等を、前記実施例と異なるものとしてもよい。
また、本実施例では、連続態様の保留表示演出は図46又は図47に示すように、同一の保留表示演出が連続して表示されるように構成しているが、演出態様と同様に演出回数に対応して異なる保留表示演出を連続して表示するように構成してもよい。
本実施例では、取得した乱数値が事前判定処理によって大当たり成立数値あるいはリーチ成立数値と一致したことを起因に演出態様と連続態様の抽選を行っているが、例えば変動態様乱数値が擬似連変動態様を実行する乱数値と一致する等、前記実施例と異なる条件を抽選の起因としてもよい。
本実施例では、演出態様事前決定処理によって演出態様実行中や連続態様実行中に再度演出態様や連続態様の抽選が行われないように構成しているが、発明の趣旨を逸脱しない範囲で演出態様と連続態様の抽選が行われてもよい。
本実施例では、所定数値データと判定された数値データの変動までに大当たりの当否判定結果が当たりとなる場合は、大当たり遊技実行後の所定数値データと判定された数値データまでの変動では連続演出の表示演出のみ表示されるように構成しているが、例えば、大当たり遊技実行後に演出態様の表示演出も引き続き表示されるように構成してもよいし、両方とも表示されないように構成してもよい。