JP5483288B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
一方、電源内部で部品破損等が生じた場合には、メイン基板、サブ基板に供給される電圧は停止する。従って、当然のごとく、遊技は不能となるが、遊技実行中に電断が発生した場合には、遊技の中断を余儀なくされることとなる。
そこで、本願発明は、一の制御基板と、一の制御基板からの出力信号に基づいて制御を行う他の制御基板とを備えた遊技機において、電断時用のバックアップ電源を別途設けることなく、電断時に各制御基板に供給される電圧が一定時間保持されるようにして、電断により遊技がいきなり中断されることがないようにすることを目的とする。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、制御基板として、第一制御基板(メイン基板7A)と、この第一制御基板(7A)からの出力信号を入力して制御を行う第二制御基板(サブ基板7B)とを少なくとも備えた遊技機に係る。
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機とすることができる。前記「第一制御基板」は、役抽選や入賞判定などの遊技状態を制御するメイン基板とすることができる。また、「第二制御基板」は、メイン基板からの出力信号に基づいて遊技に付随する演出を制御するサブ基板や、メイン基板からの出力信号に基づいて賞球払い出しに関する制御を行うための払出基板とすることができる。遊技機としては、第一制御基板(7A)、第二制御基板(7B)の以外に、他の制御基板を備えていてもよい。
本発明では、第一制御基板(7A)と第二制御基板(7B)にそれぞれ個別の電源を持たせておき、いずれかの電源について電断が検知された場合には、他の一方の電源から電圧供給を行わせる。このため、遊技実行中にいずれかの電源に電断が発生した場合でも、ある程度の時間は、遊技を続行させることができる。また、第一電源生成手段(12)と、第二電源生成手段(13)が相互にバックアップし合うようにしてあるので、バックアップ用の電源を別途設ける必要がない。
請求項2記載の発明は、作動開始手段の操作によって遊技が開始され、作動停止手段の操作に基づき1回の遊技が終了し、前記第一制御基板(7A)は、電断時の遊技に関する制御情報を記憶するとともに所定の制御情報を前記第二制御基板(7B)に出力し、前記第二制御基板(7B)は前記第一制御基板(7A)から入力された制御情報を記憶可能に形成された遊技機に係る。
ここで、「作動開始手段」には、例えば、回転リール(90)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(4C)が含まれ、「作動停止手段」には、回転リール(90)の回転を停止させるためのストップスイッチ(4D)が含まれる。
前記バックアップ時間は、予め定められた所定時間とすることができる。「1回の遊技を終了可能な時間」は、予め設定しておいてもよいし、制御装置から所定の遊技終了信号を入力するまでの時間(つまり可変時間)としてもよい。
本発明によれば、遊技中に電断が発生しても、少なくとも1回の遊技は中断されることがない。また、一方の電源生成手段が電断と認識された場合、所定時間経過後に、一方の代わりに電圧を供給している他方の電源生成手段も強制的に電断させてしまうので、電断時の遊技状態などの外的要因に影響されることなく、制御データのバックアップのための時間を確保できる。
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、前記第一制御基板(7A)は、主として、遊技を実行するために必須な遊技装置の駆動を制御するものであり、前記第二制御基板(7B)は、主として、遊技に付随する演出を行わせるための演出表示装置(9)の駆動を制御するものであり、前記第二電源生成手段(13)が前記電断検出手段(20)によって電断と認識され、前記切替手段(35)によって前記第一電源生成手段(12)から前記第二制御基板(7B)に電圧が供給される場合に、前記演出表示装置(9)のうち予め定められた一部の装置を駆動させないための省電力駆動手段を設け、遊技実行中に前記第二電源生成手段(13)が電断した場合でも、前記第二制御基板(7B)の制御に基づく演出表示の一部は、当該遊技が終了するまで中断されないようにしたことを特徴とする。
本発明は、演出用の電源が電断した場合には、演出表示装置(9)による表示、例えば電飾などの遊技の進行に与える影響が少ない表示の一部を取りやめて、第一制御基板(7A)にかかる負担を軽減させようというものである。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。すなわち、請求項4記載の発明は、前記第一制御基板(7A)は、電断時の遊技に関する制御情報を記憶するとともに所定の制御情報を前記第二制御基板(7B)に出力し、前記第二制御基板(7B)は前記第一制御基板(7A)から入力された制御情報を記憶可能に形成され、遊技を実行するために必須な遊技装置が、予め定められた状態になったときには、遊技媒体払い出し装置(ホッパー装置8、賞球装置900)から状態に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技機に係る。
ここで、「遊技媒体」には、メダルや遊技球が含まれる。また、「予め定められた状態」には、複数の回転リール(90)の停止図柄が予め定められた入賞の態様に揃うことや、遊技盤の所定の入賞口を遊技球が通過することが含まれる。「状態に応じた数の遊技媒体を払い出し」には、当選役の種類に応じた入賞メダルを払い出すことや、入賞口への入球に基づき賞球を払い出すことが含まれる。
本発明においては、遊技装置の作動停止又は遊技媒体の払い出し終了を条件として、電源供給停止手段(40)から切断信号が出力される構成とするのが好ましい。
本発明をスロットマシンに適用する場合には、いずれかの電源生成手段が電断した場合には、1回の遊技における入賞メダルの払い出し終了後に、あるいは有利遊技状態の終了後に、切断信号が出力されるようにすることができる。また、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合には、有利遊技状態の終了後、又は有利遊技状態中の一遊技区間(1ラウンド)終了後に、切断信号が出力されるようにすることができる。
(第一の実施の形態)
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、箱形の筐体2の正面側に板状の前扉3を開閉自在に取り付け、筐体2の内部には、図2に示すように、3個のリールモータ6A(図3参照)と表面に複数の図柄(図示せず)が表示された3個の回転リール90を備えたリール装置6と、メダルを貯留するとともにホッパーモータ8A(図3参照)の駆動によってメダルを払い出すホッパー装置8と、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置7と、スロットマシンSの内部装置に電源を供給する電源装置1を収納固定した構成となっている。
前記操作部5としては、メダルを投入するためのメダル投入口5A、クレジットとして貯留されているメダルを投入メダルに代えるためのベットスイッチ5B、回転リール6Aの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ5C、回転リール6Aの回転を個々に停止させるための3個のボタンスイッチからなるストップスイッチ5D、クレジットされているメダルを払い戻すための精算スイッチ5Eが設けられている。
前記制御装置7は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板を基板ケースに収納したものである。制御基板としては、図3に示すように、遊技に関する制御を行うためのメイン基板7Aと、演出に関する制御を行うためのサブ基板7Bと、ホッパー駆動基板7Dとが設けられている。図2に示すように、メイン基板7Aは、筐体2の上方に設けられており、サブ基板7Bは、前扉3の裏面上方に設けられている。ホッパー駆動基板7Dは、特に図示しないが、メイン基板7Aからの出力信号に基づきホッパー装置8の作動を制御するためのものである。なお、スロットマシンSにおいては、ホッパー駆動基板7Dは中継基板としての役割を果たすものであり、処理装置やメモリは備えていない。
前記サブ基板7Bにも、特に図示しないが、CPU、ROM、RAM等、種々の電子部品が備えられており、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、演出制御装置として機能する。サブ基板7Bは、メイン基板7Aからの出力信号を入力して、演出表示装置9に所定の演出表示を行わせるものであり、サブ基板7Bの出力側には、ランプ9A、画像表示部9B、スピーカ9Cが接続されている。なお、サブ基板7Bは、所定の場合に、演出表示装置9のうち予め定められたデバイスについて、予め定められた省電力表示を行わせるための省電力駆動手段としても機能するようになっているが、これについては後述する。
なお、停電による電断の場合と、電源スイッチOFFによる電断(リセット)の場合とでは、バックアップが必要な制御情報が異なるので、停電等による不慮の電断の場合には電断フラグをセットしておき、電断復帰時に電断フラグがない場合には所定のバックアップデータを初期化するなどの処置を行う。
上記構成を有するスロットマシンSは、1回の遊技において最大3枚のメダルを掛ける(ベットする)ことができるとともに、メダル投入口5Aから投入されたメダルを最大50枚までクレジットとして貯留可能に形成されている。メダルがクレジットされている場合には、特に図示しないが所定のクレジット表示部にその数値が表示され、ベットスイッチ5Bを操作する度に1〜3の所定の数がクレジット表示部の表示から減算され、その枚数のメダルがベットされたものとみなされるようになっている。
ここで、電源基板1Aの構成を、図4に示す回路図を参照しつつ詳述する。電源基板1Aは、図3に示すように、電源生成回路10、電断検出回路20、出力切替回路35、及びOFF信号出力回路40を備えている。
電源生成回路10は、スロットマシンSの制御装置7及びそれに接続された各装置を駆動させるための直流電源を生成するためのものである。電源生成回路10としては、図4に示すように、AC/DC電源生成回路11と、12V電源を生成するメイン電源生成回路12と、12VS電源を生成するサブ電源生成回路13と、24V電源を生成する払出電源生成回路14とが設けられている。AC/DC電源生成回路11は、交流電流を直流電流に変換するAC/DCコンバータである。メイン電源生成回路12はメイン基板7Aに電源を供給するための、サブ電源生成回路13はサブ基板7Bに電源を供給するための、払出電源生成回路14はホッパー駆動基板7Dに電源を供給するためのDC/DCコンバータである。すなわち、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13、払出電源生成回路14は、それぞれ、AC/DC電源生成回路11から供給される電源の電圧を、12V、12VS、24Vに変換して、各制御基板に個別に供給するものである。
メイン電断検出回路21は、トランジスタと、直列に接続された抵抗を備えている。そして、メイン電源生成回路12の出力電圧が電断判定基準値以下になると、トランジスタがOFFになり、メイン電断検出信号aが出力されるようになっている。サブ電断検出回路22も同様に、トランジスタと、直列に接続された抵抗を備え、サブ電源生成回路13の出力電圧が電断判定基準値以下になると、トランジスタがOFFになり、サブ電断検出信号bが出力されるようになっている。
出力切替回路35は、電断検出回路20の検出信号に基づき、メイン基板7A及びサブ基板7Bに電圧を供給する電源生成回路10を切り替えるためのものである。本実施の形態においては、出力切替回路35として、メイン電源生成回路12の電断時にサブ電源生成回路13からメイン基板7Aに電圧を供給させるためのメイン出力切替回路36と、サブ電源生成回路13の電断時にメイン電源生成回路12からサブ基板7Bに電圧を供給させるためのサブ出力切替回路37とが設けられている。
OFF信号出力回路40は、メイン電断検出信号a又はサブ電断検出信号bの出力から一定時間経過後に、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13及び払出電源生成回路14から供給される電圧を降下させてメイン基板7A及びサブ基板7B及びホッパー駆動基板7Dの電源を強制的にOFFにするためのものである。具体的には、OFF信号出力回路40は、内部回路の詳細は図示しないが、タイマー61からの出力信号を入力して、OFF信号fを出力するようになっている。OFF信号fが出力されると、例えば、AC/DC電源生成回路11とメイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13及び払出電源生成回路14をつなぐ接続回路が遮断され、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13及び払出電源生成回路14への電圧供給が停止されるものである。
具体的には、図4に示すように、サブ電断検出信号bは、サブ基板7Bにも出力される。そして、サブ電断検出信号bを入力したサブ基板7Bは、予め設定された所定の演出表示を表示するための演出表示装置9に、表示停止指令信号を出力する。例えば、ランプ9Aの表示制御を行っている制御部に対して、予め定められた省電力表示を行わせる指令を行う。これにより、例えば、点灯中のあるいは点灯予定のランプ9Aについて、一部の発光体(例えばLED)を発光させない(消灯すること、点灯させないことを含む)処理が行われるようになっている。
(電断時の電圧制御)
次に、電源基板1Aによるメイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13の電断時の電圧制御について説明する。
まず、メイン電源生成回路12が何らかの原因によって電断し、電圧が徐々に低下していくと、メイン電断検出回路21は、メイン電源生成回路12の出力電圧が電断基準値まで降下したときに電断と認識して、メイン電断検出信号aを出力する。このとき、タイマー61が一定時間Tのタイムカウントを開始する。
サブ電源生成回路13が電断した場合には、サブ電断検出回路22は、サブ電源生成回路13の出力電圧が電断基準値まで降下したときに電断と認識して、サブ電断検出信号bを出力する。このとき、タイマー61が一定時間Tのタイムカウントを開始する。また、サブ電断検出信号bはサブ基板7Bにも出力され、これを入力したサブ基板7Bでは、演出表示装置9に所定の省電力駆動をさせるための処理を開始する。
一方、メイン電断検出信号a、サブ電断検出信号bを入力してタイムカウントを開始したタイマー61は、一定時間Tからバックアップ用の所定時間tを差し引いた所定時(タイムカウントがT−tとなったとき、あるいはタイムカウントがtとなったとき)に、メイン基板7Aに電断予告信号gを出力する。そして、一定時間Tの経過時(タイムカウントがTとなったとき、あるいはタイムカウントが0となったとき)には、OFF信号出力回路40にタイムアップ信号を出力する。
なお、OFF信号fを、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13に出力して、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13のみが電断するように形成してもよい。
このように、第一の実施の形態によれば、メイン基板7A用の電源供給回路、サブ基板7B用の電源供給回、ホッパー駆動基板7D用の電源供給回路をそれぞれ個別に設け、メイン用電源、サブ用電源の電断を検知した場合には、電断していない電源から各基板に電圧を供給するようにしてあるので、遊技中に電断が発生した場合でも、遊技を中断することなく実行可能である。
さらに、強制電断するまでの一定時間は、少なくとも、1回の遊技を実行するのに必要十分な時間に設定してあるので、遊技中、例えばリール回転中に電断が発生した場合であっても、停止操作を行い、入賞の場合には払い出しが終了するまでは、遊技が中断されないようにすることができる。また、遊技が行われていないとき(待機中、リールモータ6Aもホッパーモータ8Aも駆動していないとき)に電断が発生した場合であっても、電断検出回路20が電断を検出したときに遊技者に対して所定の警告を発するようにしておけば、新たな遊技開始操作(ベットやスタート操作)の抑制になる。もしも、遊技中に電断が発生し、1回の遊技が一定時間内に終了しなかった場合、あるいは、1回の遊技が終了した後に電断が発生し、警告にもかかわらず遊技者が次の遊技を開始してしまい、該遊技が終了する前に一定時間が経過してしまった場合であっても、強制電断の前に必ずバックアップ処理が確実に行われるような構成としてあるので、問題はない。
図5は、本発明の第二の実施の形態を示す。
第二の実施の形態は、サブ電源生成回路13とサブ基板7Bを結ぶサブライン、及びメイン電源生成回路12とメイン基板7Aを結ぶメインラインと、払出電源生成回路14とホッパー駆動基板7Dを結ぶ払出ラインとの間に、リカバリ回路を設けたものである。
なお、第二の実施の形態におけるスロットマシンSの基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略し、本実施の形態の特徴部分のみ説明する。
(電源基板1A)
第二の実施の形態における電源基板1Aは、図5に示すように、電断検出回路20として、メイン電断検出回路21及びサブ電断検出回路22に加え、払出電源生成回路14の電断を検出するための払出電断検出回路23と、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の電断を検出するためのメイン・サブ電断検出回路24とを備えている。
また、第二の実施の形態における電源基板1Aは、出力切替回路35として、メイン出力切替回路36及びサブ出力切替回路37に加え、払出電源生成回路14の電断時にサブ電源生成回路13からホッパー駆動基板7Dに電圧を供給させるための払出出力切替回路38と、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の電断時に払出電源生成回路14からメイン基板7A及びサブ基板7Bに電圧を供給させるためのメイン・サブ出力切替回路39とを備えている。
ここで、メイン・サブ出力切替回路39とメインライン及びサブラインの間には、切替回路75が設けられている。切替回路75は、DC/DCコンバータであって、払出電源生成回路14から出力される24Vの電圧を12Vに変換するためのものである。これは、メイン基板7A及びサブ基板7Bに24Vの電圧が供給されるのは好ましくないからである。これに対し、ホッパー駆動基板7Dに12Vの電圧が供給された場合には、ホッパーモータ8Aの回転数が減ることはあっても、駆動に問題はないことから、払出出力切替回路38と払出ラインとの間には、電圧切替のための回路は設けられていない。もちろん、払出出力切替回路38と払出ラインの間にも、12Vを24Vに変換するための切替回路を設けてもよい。
具体的には、メイン基板7Aは、遊技情報信号eとして、遊技開始信号、遊技終了信号を出力可能であり、タイマー62は、遊技開始信号を入力した場合には遊技実行中フラグを設定し、遊技終了信号を入力した場合には遊技実行中フラグをリセットする。つまり、遊技実行中フラグが設定されている間は遊技が行われており、遊技実行中フラグが設定されていない場合には遊技実行中ではなく、遊技実行中フラグがリセットされた場合には遊技が終了したと判断することができるようになっているが、これについては後述する。なお、遊技開始信号はスタートスイッチ5Cの操作により回転リール90が回転開始したときに出力され、遊技終了信号は回転リール90が全て停止したときもしくは入賞によるメダルの払い出しが終了したときに出力される。
次に、電源基板1Aによるメイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13、及び払出電源生成回路14の電断時の電圧制御について説明する。
メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13がそれぞれ単独で電断した場合の制御は、第一の実施の形態と同様である。
払出電源生成回路14が何らかの原因によって電断した場合、払出電断検出回路23は、払出電源生成回路14の出力電圧が電断基準値まで降下したときに電断と認識して、払出電断検出信号cを出力する。
メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の双方が電断した場合には、メイン・サブ電断検出回路24は、メイン電源生成回路12及びサブ電源生成回路13の双方の出力電圧が電断基準値まで降下したときに電断と認識して、メイン・サブ電断検出信号dを出力する。なお、図5においては回路図の記載を省略しているが、サブ電断検出信号b及びメイン・サブ電断検出信号dはサブ基板7Bにも出力され、これを入力したサブ基板7Bでは、演出表示装置9に所定の省電力駆動をさせるための処理を開始する。
一方、メイン電断検出信号a、サブ電断検出信号b、払出電断検出信号c、メイン・サブ電断検出信号dのいずれかを入力したタイマー62は、以下のように制御を行う。
まず、遊技実行中フラグが設定されていないときにいずれかの電断検出信号を入力した場合には、ただちに電断予告信号gを出力するとともに、所定時間tのタイムカウントを開始して、タイムカウントが終了したらタイムアップ信号を出力する。このように形成することにより、遊技待機中に電断が発生した場合には、次の遊技が開始される前に、バックアップ処理を行わせた上ですみやかに強制電断させることが可能となる。
また、遊技実行中か否かによって、OFF信号fを出力させるタイミングを異ならせるようにしてあるので、非遊技中に電断が発生した場合には、電断していない電源にかかる負担を最小限にすることができ、遊技中に電断が発生した場合には、一定時間経過前に1回の遊技が終了したら即座に強制電断させ、次遊技を開始不能にするとともに、電断していない電源にかかる負担を軽減することができる。
なお、上記した第一及び第二の実施の形態では、OFF信号出力回路40によって強制的に電断させるまでの一定時間を、1回の遊技が終了するのに必要十分な時間に設定してあったが、この時間を、1回の遊技状態が終了するまでの時間に設定してもよい。例えば、ボーナスゲーム中に電断が発生した場合、ボーナスゲーム(例えば一定数のメダル払い出しにより終了するビッグボーナスゲーム)が終了するまで、あるいは、少なくとも、ボーナスゲーム中に行われる有利遊技(例えば所定回数の遊技終了または所定回数の入賞により終了するレギュラーボーナスゲーム)が終了するまでは、電断していない電源装置から電圧が供給されるようにしてもよい。このように形成するには、OFF信号の出力タイミングを時間のみで決定するのは困難であることから、第一の実施の形態においても、タイマー61には、第二の実施の形態におけるタイマー62と同様の機能を持たせるようにするのが好適である。
さらに、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13の生成電圧は12Vには限られず、払出電源生成回路14の生成電圧は24Vには限られない。従って、各電源生成回路の生成電圧によっては、切替回路75を設ける場所は異なるものとなる。
ところで、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも対応できる。具体的には、パチンコ遊技機のメイン基板、払い出し基板、サブ基板に応用することが可能である。以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した第三の実施の形態について説明する。
(パチンコ遊技機Pの概要)
パチンコ遊技機Pは、図6に示すように、開口を有する枠体状の筐体200と、この筐体200の正面側に開閉可能に装着された前扉300とを有している。また、前扉300の前面には、透明ガラス(図示せず)を有するガラス枠310が開閉可能に取り付けられており、透明ガラスの奥側には、遊技領域1100を有する遊技盤1000が配置されている。そして、遊技盤1000の裏側には、図7に示すように、パチンコ機Pの作動を制御するための制御装置7と、電源装置1と、島設備の球循環機から供給される遊技球を貯留する賞球タンク800と、賞球タンク800から供給される遊技球を所定の個数ずつ払い出すための賞球装置900とが設けられている。
遊技盤1000は、図6に示すように、発射ハンドル500の操作で発射された遊技球を遊技領域に導くガイドレール700を備え、遊技領域1100の中央部には、液晶表示装置や回転リールを用いて、文字、図形、動画等種々の表示を行うための可変表示部600が設けられているとともに、その下方には一般入賞口1200、始動入賞口1300、大入賞口1400が配置されている。また、遊技領域1100の底部には、遊技中に遊技領域1100にて入賞することなく落下した遊技球を遊技領域1100から排出するためのアウト口1500が形成されている。なお、遊技領域には多数の障害釘が植設されているが、図6においてそれらは便宜上図示を省略している。
パチンコ遊技機Pは、発射ハンドル500を操作することにより、球皿に貯留されている遊技球が順次球発射装置によって打ち出される。打ち出された遊技球は、ガイドレール700を介して遊技領域1100に入り、下方に落下する途中で一般入賞口1200、始動入賞口1300、又は大入賞口1400に入るか、あるいはいずれの入賞口にも入らないでアウト口1500に至る。
具体的には、タイマー62は、メイン基板7Aから遊技情報信号eとしての当たり遊技状態移行信号を入力した場合には当たり遊技実行中フラグを設定するように形成するとともに、電断検出回路20がいずれかの電源生成回路10の電断を検知した場合には、メイン基板7Aに電断検知信号(図示せず)を出力するように形成する。一方、メイン基板7Aは、当たり遊技状態中に電断検知信号を入力した場合には、当たり遊技状態中の1ラウンドの終了(所定時間の大入賞口1400の開放又は所定数の遊技球の入賞)後に、遊技情報信号eとして1ラウンド終了信号を出力し、この信号に基づき払い出し基板7Eが発射ハンドル500の操作を無効にして、遊技領域1100に遊技球が発射されないような処理を行う。あるいは、ガイドレール700の先端部に開閉弁を設け、1ラウンドが終了したら開閉弁を閉じて発射される遊技球を球皿に返却させるようにしてもよい。このようにすることにより、1ラウンド終了時に盤面を流下中の遊技球はいずれかの入賞口に入るかアウト口1500から排出され、遊技領域1100には次の遊技球が誘導されてこないので、遊技の切れ目を作り出すことができる。なお、残りラウンド数はバックアップされるので、電断復帰後には当たり遊技状態で遊技が再開され、残りのラウンドが実行される。
また、当たり遊技状態でない場合において、電断検知後、例えば数秒以内に特別図柄の変動があった場合には、1変動が終了したときにバックアップして強制電断させ、変動がない場合にはそのままバックアップして強制電断させるようにしてもよい。
さらに、図9の例では、払出電源生成回路14が電断した場合には、サブ電源生成回路13から電圧が供給されるようになっているが、メイン電源生成回路12から電圧が供給されるようにしてもよい。あるいは、メイン電源生成回路12と払出電源生成回路14の双方が電断した場合には、サブ電源生成回路13から電圧が供給されるようにしてもよい。
(本発明の参考発明の実施の形態)
ここで、請求項記載の発明には該当しないが、本願発明と関連する参考発明の実施の形態について、参考実施形態1及び参考実施形態2に分けて、図面に基づき説明する。
図10は、参考実施形態1に係る電源基板1Aの構成を示す回路図である。
上記した第一及び第二の実施の形態は、基板ごとに設けた電源供給回路のいずれかが不慮の故障により電断した場合の処理に関するものであったが、参考実施形態1は、電断する前の電源供給回路の温度上昇に着目し、電断を未然に防ごうというものである。なお、参考実施形態1に係るスロットマシンSの基本的構成は、上記した第一の実施の形態と同様であるため重複する部分は記載を省略し、本実施の形態の特徴部分のみ説明する。
(電源基板1A)
参考実施形態1における電源基板1Aは、図10に示すように、電源生成回路10、電圧切替回路30、出力切替回路35を備えている。電源生成回路10、出力切替回路35の構成は、基本的に第一の実施の形態と同様であるが、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13には、温度検出回路25が設けられている。温度検出回路25は、メイン電源生成回路12、サブ電源生成回路13の回路基板上に実装されているIC温度センサであり、計測温度が予め定められた最高設定温度よりも高くなった場合、及び予め定められた最低設定温度よりも低くなった場合に、電圧切替回路30に所定の検知信号を出力するように形成されている。具体的には、計測温度が最高設定温度よりも高くなった場合には過熱検知信号pを、最低設定温度よりも低くなった場合には正常検知信号p'を出力するものである。
メイン電圧切替回路31は、特に図示しないが、インバータ、トランジスタ、直列に接続された抵抗などを備えている。そして、メイン電源生成回路12の温度検出回路25から過熱検知信号pが出力されることにより、インバータによってトランジスタのON、OFFが入れ替わり、抵抗の分圧によって、メイン基板7Aに供給される電圧を12Vから12Vよりも低い電圧(例えば0〜7V)に切り替えるようになっている。なおこのとき、メイン切替信号qが出力される。一方、メイン電源生成回路12から正常検知信号p'が出力されると、トランジスタのON、OFFが入れ替わり、メイン基板7Aに供給される電圧を12Vに戻すようになっている。なおこのとき、メイン切替信号q’が出力される。
出力切替回路35としては、メイン電源生成回路12の過熱時にサブ電源生成回路13からメイン基板7Aに電圧を供給させるためのメイン出力切替回路36と、サブ電源生成回路13の過熱時にメイン電源生成回路12からサブ基板7Bに電圧を供給させるためのサブ出力切替回路37とが設けられている。
サブ出力切替回路37も同様に、電界効果トランジスタを備え、前記サブ電圧切替回路32からサブ切替信号rが出力されることにより、電界効果トランジスタがONになり、メイン電源生成回路12からサブ基板7Bに電圧が供給されるようになっている。一方、サブ電圧切替回路32からサブ切替信号r’が出力されると、電界効果トランジスタがOFFになり、メイン電源生成回路12からサブ基板7Bへの電圧供給が停止されるようになっている。
本実施の形態において、メイン電源生成回路12が過熱し、温度検出回路25の検出温度が最高設定温度を超えると、過熱検出信号pが出力される。過熱検出信号pが出力されると、メイン電圧切替回路31がONになり、メイン電源生成回路12からメイン基板7Aへの供給電圧が低下するとともに、メイン切替信号qが出力される。メイン切替信号qによってメイン出力切替回路36がONになると、メインラインとサブラインの間にリカバリ回路Xが開通する。これにより、サブ電源生成回路13からメイン基板7Aにも12Vの電圧が供給される。
サブ電源生成回路13が過熱した場合にも、上記と同様の電圧切替、出力切替が行われ、サブ電源生成回路13の回路内温度が最低設定温度に戻るまで、サブラインとメインラインとの間に開通したリカバリ回路Yを介して、メイン電源生成回路12からサブ基板7Bにも12Vの電圧が供給される。
本実施の形態によれば、回路内温度の上昇を監視することで電断の可能性を予め察知し、正常駆動している他の電源から電圧の供給を行わせることができるので、電断を予防することができる。
(参考実施形態2)
図11乃至図13は、参考実施形態2を示す。スロットマシンSの外観及び筐体内部の構成は、図1及び図2に示すものと同様である。
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、箱形の筐体2の正面側に板状の前扉3を開閉自在に取り付け、筐体2の内部には、図2に示すように、3個のリールモータ6A(図3参照)と表面に複数の図柄(図示せず)が表示された3個の回転リール90を備えたリール装置6と、メダルを貯留するとともにホッパーモータ8A(図7参照)の駆動によってメダルを払い出すホッパー装置8と、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置7と、スロットマシンSの内部装置に電源を供給する電源装置1を収納固定した構成となっている。
前記操作部5としては、メダルを投入するためのメダル投入口5A、クレジットとして貯留されているメダルを投入メダルに代えるためのベットスイッチ5B、回転リール6Aの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ5C、回転リール6Aの回転を個々に停止させるための3個のボタンスイッチからなるストップスイッチ5D、クレジットされているメダルを払い戻すための精算スイッチ5Eが設けられている。
前記制御装置7は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板を基板ケースに収納したものである。制御基板としては、図7に示すように、遊技に関する制御を行うためのメイン基板7Aと、演出に関する制御を行うためのサブ基板7Bと、周辺基板7Cとが設けられている。図2に示すように、メイン基板7Aは、筐体2の上方に設けられており、サブ基板7Bは、前扉3の裏面上方に設けられている。周辺基板7Cは、特に図示しないが、メイン基板7Aに接続される各種装置とメイン基板7Aとの間に介在する中継基板や、遊技に関する表示を行わせるための表示器を制御する表示基板も含まれる。
前記サブ基板7Bにも、特に図示しないが、CPU、ROM、RAM等、種々の電子部品が備えられており、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、演出制御装置として機能する。サブ基板7Bは、メイン基板7Aからの出力信号を入力して、演出表示装置9に所定の演出表示を行わせるものであり、サブ基板7Bの出力側には、ランプ9A、画像表示部9B、スピーカ9Cが接続されている。
なお、停電による電断の場合と、電源スイッチOFFによる電断(リセット)の場合とでは、バックアップが必要な制御情報が異なるので、停電等による不慮の電断の場合には電断フラグをセットしておき、電断復帰時に電断フラグがない場合には所定のバックアップデータを初期化するなどの処置を行う。
上記構成を有するスロットマシンSは、1回の遊技において最大3枚のメダルを掛ける(ベットする)ことができるとともに、メダル投入口5Aから投入されたメダルを最大50枚までクレジットとして貯留可能に形成されている。メダルがクレジットされている場合には、特に図示しないが所定のクレジット表示部にその数値が表示され、ベットスイッチ5Bを操作する度に1〜3の所定の数がクレジット表示部の表示から減算され、その枚数のメダルがベットされたものとみなされるようになっている。
ここで、電源基板1Aの構成を、図12に示す回路図を参照しつつ詳述する。電源基板1Aは、図12に示すように、電源生成回路10、電断検出回路20、電圧切替回路30、及びOFF信号出力回路40を備えている。
電源生成回路10は、スロットマシンSの制御装置7及びそれに接続された各装置を駆動させるための直流電源を生成するためのものである。電源生成回路10としては、図12に示すように、AC/DC電源生成回路11と、12V電源を生成する12V電源生成回路12'と、12VS電源を生成する12VS電源生成回路13'と、24V電源を生成する24V電源生成回路14'とが設けられている。なお、12V電源生成回路12'は第一乃至第三の実施の形態におけるメイン電源生成回路12に、12VS電源生成回路13'は第一乃至第三の実施の形態におけるサブ電源生成回路13に、24V電源生成回路14'は第一乃至第三の実施の形態における払出電源生成回路14に、それぞれ相当するものである。
電圧切替回路30は、所定の契機で、メイン基板7A及びサブ基板7Bに供給される電圧を切り替えるためのものである。電圧切替回路30としては、12V電源生成回路12'からメイン基板7Aに供給される電源の電圧を所定の待機電圧、例えば7Vに切り替えるためのメイン電圧切替回路31と、12VS電源生成回路13'からサブ基板7Bに供給される電源の電圧を所定の待機電圧、例えば7Vに切り替えるためのサブ電圧切替回路32とが設けられている。
サブ電圧切替回路32も同様に、トランジスタ52,53と、直列に接続された抵抗R3,R4を備えている。サブ電圧切替回路32は、後述するメインOFF信号出力回路41からサブ切替信号δが出力されることにより、インバータ71によってトランジスタ50,51のON、OFFが入れ替わり、抵抗R1,R2の分圧によって、サブ基板7Bに供給される電圧を12Vから7Vに切り替えるようになっている。
サブOFF信号出力回路42は、電界効果トランジスタ55を備え、前記タイマー60がタイムアップすることにより、電界効果トランジスタ55がONになり、サブOFF信号εが出力されてコンデンサ82が放電を開始し、サブ基板7Bへの電源供給を切断するようになっている。
次に、電源基板1Aによる電断時の電圧制御について、メイン基板7A及びサブ基板7Bへの供給電圧を示す図13に基づき説明する。
まず、停電や電源スイッチOFFによって電断状態となると、電圧が徐々に低下していくが、電断検出回路20は、AC/DC電源生成回路11の出力電圧が9.6Vまで降下したときに電断と認識して、メイン電圧切替回路31にメイン切替信号αを出力する。また、電断検出回路20に内蔵されたタイマーが一定時間T1のタイムカウントを開始する。なお、この時点では、12V電源生成回路12'、12VS電源生成回路13'の生成電圧は、内蔵されたコンデンサによって12Vに保たれている。
前記電断検出回路20のタイマーがタイムアップすると、電断検出回路20は、メイン切替信号αの出力を停止して、メインOFF信号出力回路41にメイン電断信号βを出力する。メイン電断信号βが出力されると、メインOFF信号出力回路41からメインOFF信号γが出力されて、コンデンサ81が放電を開始する。その後、メイン基板7Aに供給される電圧は0になる。
タイマー60がタイムアップすると、サブOFF信号出力回路42からサブOFF信号εが出力されてコンデンサ82が放電を開始し、その後、サブ基板7Bに供給される電圧は0になる。
このように、本実施の形態によれば、メイン基板7A用の電源供給回路、サブ基板7B用の電源供給回、周辺基板7C用の電源供給回路をそれぞれ個別に設けてあるので、電断時の遊技状況や演出状況などに起因してメイン基板7A又はサブ基板7Bに供給される電圧が影響を受けることがない。また、電断を検知した場合には、各基板に供給される電圧をそれぞれ一定の待機電圧まで低下させてから、一定時間経過後にOFF信号によって強制的に電圧を落とすように予め設定してあるので、バックアップ可能な時間を予め設定しておくことにより確実にバックアップ処理を行わせることができるとともに、バックアップ処理後の電断を速やかに行わせることができる。
なお、周辺基板7Cに関しては、メモリを有さずバックアップ処理を行う必要がないので、電断時の電圧降下を制御することはしていない。従って、コンデンサ83に貯留されている電荷が無くなり次第、周辺基板7Cに供給される電圧は0になるが、このように形成してあっても、周辺基板7Cとそれに接続されている装置類(例えばホッパーモータ8A)の作動状況(例えばメダルの払い出し枚数)がメイン基板7Aに記憶されていれば、電断復帰後に必要に応じて継続作動させることが可能であるので、特に問題はない。
また、上記した実施の形態では、待機電圧の生成は、電圧切替回路30で抵抗の分圧を用いて行っているが、その他の方法として、トランスを用いる方法や、7V電源生成回路を別途設ける方法を採用してもよい。ただし、コストの点に鑑みると、上記した実施の形態のようにするのが最適である。
また、参考実施形態2の構成を、上述した第一乃至第三の実施の形態、及び参考実施形態1に組み込んでもよい。そのように形成した場合には、いずれかの電源が過熱した場合には他の過熱していない電源から制御基板に電圧が供給され、いずれかの電源、例えば他の電源に代わって電圧を供給している電源が電断してしまった場合でも、電断していない他の電源から電圧供給を受けることが可能となる。そして、停電や故障でAC/DC電源生成回路11が電断してしまった場合でも、制御基板は確実にバックアップを取ることが可能となる。
1 電源装置 1A 電源基板
2 筐体 3 前扉
4 メダルセレクター 5 操作部
5C スタートスイッチ 5D ストップスイッチ
6 リール装置 6A リールモータ
7 制御装置 7A メイン基板(第一制御基板)
7B サブ基板(第二制御基板) 7C 周辺基板
7D ホッパー駆動基板 7E 払い出し基板
8 ホッパー装置 8A ホッパーモータ
9 演出表示装置 10 電源生成回路
12 メイン電源生成回路(第一電源生成手段)
13 サブ電源生成回路(第二電源生成手段)
14 払出電源生成回路(第三電源生成手段)
20 電断検出回路(電断検出手段) 25 温度検出回路
30 電圧切替回路(切替手段) 35 出力切替回路
40 OFF信号出力回路(電源供給停止手段)
90 回転リール 100 図柄表示窓
200 筐体 300 前扉
400 球皿ユニット 500 発射ハンドル
600 可変表示部 700 ガイドレール
800 賞球タンク 900 賞球装置
1000 遊技盤 1100 遊技領域
1200 一般入賞口 1300 始動入賞口
1400 大入賞口 1500 アウト口
Claims (4)
- 制御基板として、第一制御基板と、この第一制御基板からの出力信号を入力して制御を行う第二制御基板とを少なくとも備えた遊技機において、
前記制御基板の駆動に用いるための電圧を生成する電源生成手段として、前記第一制御基板の駆動に用いるための電圧を生成する第一電源生成手段と、前記第二制御基板の駆動に用いるための電圧を生成する第二電源生成手段とを少なくとも設け、
前記各電源生成手段の各生成電圧が所定の電断判定基準値まで降下した場合に、それぞれについて電断と認識する電断検出手段を設け、
前記電断検出手段がいずれかの電源生成手段について電断と認識した場合には、電断と認識されていない他の電源生成手段から前記各制御基板に電圧を供給させるための切替手段を設け、
前記各電源生成手段のいずれかが電断した場合でも、前記各制御基板の制御に基づく遊技を継続可能としたことを特徴とする遊技機。 - 作動開始手段の操作によって遊技が開始され、作動停止手段の操作に基づき1回の遊技が終了し、
前記第一制御基板は、電断時の遊技に関する制御情報を記憶するとともに所定の制御情報を前記第二制御基板に出力し、前記第二制御基板は前記第一制御基板から入力された制御情報を記憶可能に形成された遊技機であって、
前記電断検出手段が、いずれかの電源生成手段について電断と認識した場合において、前記切替手段が電断と認識されていない電源生成手段から前記各制御基板への電圧供給を開始させた後、所定時間が経過したときに、電断していない電源生成手段から各制御基板に供給される電圧を強制的に低下させるための切断信号を出力する電源供給停止手段を設け、
前記電源供給停止手段が切断信号を出力するまでの所定時間は、少なくとも、前記各制御基板が電断時の遊技に関する制御情報を記憶するのに必要十分であり、かつ遊技の実行中に電断と認識された場合には少なくとも1回の遊技を終了可能な時間となるよう設定され、
遊技実行中に前記各電源生成手段のいずれかが電断した場合でも、1回の遊技が終了するまで当該遊技を継続可能としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記第一制御基板は、主として、遊技を実行するために必須な遊技装置の駆動を制御するものであり、前記第二制御基板は、主として、遊技に付随する演出を行わせるための演出表示装置の駆動を制御するものであり、
前記第二電源生成手段が前記電断検出手段によって電断と認識され、前記切替手段によって前記第一電源生成手段から前記第二制御基板に電圧が供給される場合に、前記演出表示装置のうち予め定められた一部の装置を駆動させないための省電力駆動手段を設け、
遊技実行中に前記第二電源生成手段が電断した場合でも、前記第二制御基板の制御に基づく演出表示の一部は、当該遊技が終了するまで中断されないようにしたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。 - 前記第一制御基板は、電断時の遊技に関する制御情報を記憶するとともに所定の制御情報を前記第二制御基板に出力し、前記第二制御基板は前記第一制御基板から入力された制御情報を記憶可能に形成され、
遊技を実行するために必須な遊技装置が、予め定められた状態になったときには、遊技媒体払い出し装置から状態に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記制御基板として、前記第一制御基板からの出力信号を入力して前記遊技媒体払い出し装置の駆動を制御する第三制御基板を設け、前記電源生成手段として、前記第三制御基板の駆動に用いるための電圧を生成する第三電源生成手段を設け、
前記電断検出手段が、いずれかの電源生成手段について電断と認識した場合において、前記切替手段が電断と認識されていない電源生成手段から前記各制御基板への電圧供給を開始させた後、所定時間が経過したときに、電断していない電源生成手段から各制御基板に供給される電圧を強制的に低下させるための切断信号を出力する電源供給停止手段を設け、
前記電源供給停止手段が切断信号を出力するまでの所定時間は、少なくとも、前記各制御基板が電断時の遊技に関する制御情報を記憶するのに必要十分であり、かつ、前記遊技媒体払い出し装置から遊技媒体が払い出される場合には、状態に応じた数の遊技媒体の払い出しが終了可能な時間となるよう設定され、
遊技実行中に前記第三電源生成手段が電断した場合でも、前記切替手段によって他の電源生成手段から前記第三制御基板に電圧が供給されることにより、状態に応じた数の遊技媒体の払い出しが終了するまで当該遊技が電断により中断されないようにしたことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
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