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JP5484437B2 - Game machine - Google Patents
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JP5484437B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞に
より、内蔵するプログラムにより大当たり(「特賞」ともいう。)/外れ抽選を行うとと
もに、抽選した結果、大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊
技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技
機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄とキャラ
クタ等の動画からなる演出図柄とを変動表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置
を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は
、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に
法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の大当たり又は外れを表示するわけ
ではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課
せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由
度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ変動態様とす
ることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクション
も表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設
けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一
層高めることができる。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列(通常は3列)を用い、2
列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一の図柄
)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たしている表示状態であり
、最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、「リーチアクション」とは、
リーチ時の一連の演出のことである。
In general, for gaming machines such as pachinko machines, the winning prize of the ball at the starting prize opening provided on the game board is a big win (also called “special prize”) / outage lottery by the built-in program, and the result of lottery In the case of jackpot, a predetermined game value is given to the player. Moreover, the gaming machine is equipped with a device for performing various effects corresponding to the lottery results. For example, the gaming machine may include an effect symbol display device such as a liquid crystal display that variably displays a special symbol for notifying an actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures, etc. and an effect symbol composed of a video such as a character. There is something in the game board. The reason for performing the display of the effect symbol and the display of the special symbol separately is that there are legal restrictions on the effect regarding the display for the special symbol used for the actual lottery result notification. This is because it does not display a big hit or miss according to laws and regulations, and is positioned as an effect display screen for attracting players, and thus is not subject to laws and regulations related to display imposed on special symbols. Therefore, the degree of freedom of the method of expressing the effect symbol is higher than that of the special symbol, and the gaming machine manufacturer can make the effect symbol a variety of variations. In addition, the production symbol can also represent a variety of reach actions that cannot be expressed in a special symbol. In this way, by providing an effect design including an effect function separately from the special design, it is possible to perform an elaborate effect that does not get the player bored, and the game performance can be further enhanced. Note that “reach” uses multiple symbol rows (usually 3 rows) and 2
This is a display state that satisfies the condition that the display result that is already stopped and displayed is a combination of winning symbols (the same symbol) (a combination of jackpot symbols), and the symbol pattern of the column is stopped first. It is a production that brings expectations to the stop, and “reach action”
It is a series of productions during reach.

上述の遊技機は、3列の図柄が同一の図柄で停止した場合に大当たりとするものである
が、この他に、例えば、特許文献1には、3列の図柄列を有した遊技機であって、大当た
りの図柄を大幅に増加させることなく大当たりの組み合わせを大幅に増加させることを目
的とした遊技機が開示されている。この遊技機においては、表示装置の複数の表示部のう
ちの1つを除く他の表示部に表示される表示態様が、複数組ある大当たり図柄のうちの1
種類の図柄と同一で有る場合(リーチの場合)に、残り1つの表示部で表示されている図
柄が、他の表示部で表示されている大当たり図柄に共通して有効な共通図柄である場合に
も大当たりと判定する。したがって、この遊技機においては、停止図柄が「777」の他
に、「77A」のように全ての大当たり表示態様に共通して有効である共通表示態様(こ
の場合は、図柄「A」)が表示される場合であっても、その組み合わせは大当たりとなる
The above gaming machine is a big hit when three rows of symbols stop at the same symbol. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine having three rows of symbols. Therefore, a gaming machine is disclosed that aims to greatly increase the jackpot combination without significantly increasing the jackpot symbol. In this gaming machine, the display mode displayed on the other display units excluding one of the plurality of display units of the display device is one of a plurality of jackpot symbols.
When the symbol is the same as the symbol of the type (in the case of reach), the symbol displayed on the remaining one display is a common symbol that is valid in common with the jackpot symbol displayed on the other display It is also judged as a big hit. Therefore, in this gaming machine, in addition to the stop symbol “777”, there is a common display mode (in this case, the symbol “A”) that is effective for all jackpot display modes, such as “77A”. Even if displayed, the combination is a big hit.

さて、図29は、従来の遊技機内の制御部の一例を示すブロック図である。図に示すよ
うに、制御部は、主に、主制御部210と副制御部240と表示制御部270の3つの制
御部を備える。ここで、主制御部以外の制御部を演出制御部と総称してもよい。主制御部
210は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応
じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定、副制御部240への各種コマンドの
送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部210は、特別図柄を表示する特別図柄表示
装置102もまた制御する。副制御部240は、主制御部210から送信されるコマンド
に基づいて表示制御部270を制御するためのコマンドを送信すると共に、遊技領域等に
設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを
回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用
可動物制御を行う。表示制御部270は、副制御部240から送信されるコマンドに基づ
いて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。
FIG. 29 is a block diagram showing an example of a control unit in a conventional gaming machine. As shown in the figure, the control unit mainly includes three control units: a main control unit 210, a sub-control unit 240, and a display control unit 270. Here, control units other than the main control unit may be collectively referred to as an effect control unit. The main control unit 210 determines reach, jackpot, probability variation, loss, etc., various commands to the sub-control unit 240 according to a random number generated internally based on the detection of the game ball by winning the start winning opening. And overall control of the gaming machine. The main control unit 210 also controls the special symbol display device 102 that displays special symbols. The sub-control unit 240 transmits a command for controlling the display control unit 270 based on the command transmitted from the main control unit 210, and controls the blinking of lamps provided in the game area, etc., and the speaker of the gaming machine Control of the sound output from the player, and control of the movable object for performance such as character figures provided in the game area etc. by controlling the rotation of the motor. The display control unit 270 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device based on the command transmitted from the sub control unit 240.

具体的には、演出図柄表示装置103における変動態様は、主制御部210が副制御部
240に送信する変動パターンコマンド(リーチ、大当たり、外れの際に演出図柄表示装
置103の画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンド)によって選択・決
定される。主制御部210は、演出図柄の変動態様を指示する変動パターンコマンドと、
演出図柄の停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンドとを副制御部240に
送信する。副制御部240は、当該変動パターンコマンドと、当該演出図柄指定コマンド
から作成した液晶表示用コマンドを表示制御部270に送信する。変動パターンコマンド
を受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103に対して、当該変動パターンコ
マンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する。また、液晶表
示用コマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103に対して、演出図
柄の停止図柄を指示する。
Specifically, the variation mode in the effect symbol display device 103 is displayed on the screen of the effect symbol display device 103 when the main control unit 210 transmits a change pattern command (reach, jackpot, or loss). This command is selected / determined by a command for instructing the variation pattern of the effect design). The main control unit 210 includes a variation pattern command for instructing the variation pattern of the effect design,
An effect designating command for instructing a combination of stop symbols of the effect symbols is transmitted to the sub-control unit 240. The sub control unit 240 transmits the change pattern command and the liquid crystal display command created from the effect designating command to the display control unit 270. Upon receiving the variation pattern command, the display control unit 270 instructs the effect symbol display device 103 to perform the specified effect operation for the variation time specified by the variation pattern command. The display control unit 270 that has received the liquid crystal display command instructs the effect symbol display device 103 to stop the effect symbol.

次に、図30を用いて、大当たりの場合及び外れの場合の特別図柄の組み合わせと演出
図柄の組み合わせの関係を説明する。図30に示すように、主制御部210は、始動口へ
の入賞時に大当たり乱数を取り出した場合、すなわち、大当たりの場合、大当たり特別図
柄乱数ループカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。大当たり図柄乱数は、0〜99
の100通りある。例えば、大当たり図柄乱数「3」を取り出した場合、主制御部210
は、特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示する。次いで、主制御部2
10は、特別図柄「03」に対応する値「07」HをEVENTとして含む演出図柄指定
コマンド(コマンドIDは「B1」H)を副制御部240に送信する。当該演出図柄指定
コマンドは副制御部240で液晶表示用コマンドに変換され表示制御部270に送信され
、当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103を制
御して、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止さ
せる。演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドとの対応関係に関しては、図31を用
いて後述する。これに対して、主制御部210は、始動口への入賞時に外れ乱数を取り出
した場合、すなわち、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を
取り出す。外れ図柄乱数は、0〜20の21通りある。例えば、外れ図柄乱数「1」を取
り出した場合、主制御部210は、特別図柄表示装置102に特別図柄として「−1(ハ
イフン1)」を表示する。次いで、主制御部210は、特別図柄「−1」、すなわち外れ
状態に対応する値「0A」HをEVENTとして含んだ演出図柄指定コマンド(コマンド
IDは「B1」H)を副制御部240に送信する。当該演出図柄指定コマンドは副制御部
240で液晶表示用コマンドに変換され表示制御部270に送信される。当該液晶表示用
コマンドを受信した表示制御部270は、副制御部240から別途受信した変動パターン
コマンドに基づいて外れ図柄(外れ態様の停止図柄)を決定し、演出図柄表示装置103
で変動中の演出図柄を当該停止図柄で停止させる。
Next, with reference to FIG. 30, the relationship between the combination of special symbols and the combination of effect symbols in the case of a jackpot and a loss is described. As shown in FIG. 30, the main control unit 210 takes out the jackpot symbol random number from the jackpot special symbol random number loop counter when the jackpot random number is taken out at the time of winning the start opening, that is, in the case of jackpot. The jackpot design random number is 0-99.
There are 100 ways. For example, when the jackpot symbol random number “3” is extracted, the main controller 210
Displays “03” as a special symbol on the special symbol display device 102. Next, the main control unit 2
10 transmits an effect symbol designation command (command ID is “B1” H) including the value “07” H corresponding to the special symbol “03” as EVENT to the sub-control unit 240. The effect designating command is converted into a liquid crystal display command by the sub-control unit 240 and transmitted to the display control unit 270. The display control unit 270 that receives the liquid crystal display command controls the effect design display device 103, and The effect symbol which is changing in the effect symbol display device 103 is stopped by the combination of “777”. The correspondence between the effect designating command and the liquid crystal display command will be described later with reference to FIG. On the other hand, the main control unit 210 takes out a deviating symbol random number from the deviating special symbol random number loop counter when the deviating random number is taken out at the time of winning the start opening, that is, in the case of deviating. There are 21 out-of-range design random numbers from 0 to 20. For example, when the off symbol random number “1” is extracted, the main control unit 210 displays “−1 (hyphen 1)” as the special symbol on the special symbol display device 102. Next, the main control unit 210 sends a special symbol “−1”, that is, an effect symbol designation command (command ID is “B1” H) including the value “0A” H corresponding to the disengaged state to the sub-control unit 240. Send. The effect designating command is converted into a liquid crystal display command by the sub-control unit 240 and transmitted to the display control unit 270. The display control unit 270 that has received the liquid crystal display command determines an out symbol (a stop symbol in the out mode) based on the variation pattern command separately received from the sub-control unit 240, and produces the effect symbol display device 103.
The effect design which is changing is stopped at the stop design.

次に、図31を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの対応関係を説明
する。
Next, the correspondence relationship between the effect symbol designation command and the liquid crystal display command will be described with reference to FIG.

図31は、主制御部210が副制御部240に送信する演出図柄指定コマンド及び当該
コマンドを受信した副制御部240が表示制御部270に送信する液晶表示用コマンドの
内容を示す図である。図31によると、コマンドは、送信されたコマンド自体を識別して
遊技状態を把握するための「コマンドID」部(「MODE」部と呼ぶ場合もある。)と
、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別するための「EV
ENT」部という2つの部分から構成された2バイトのコマンドである。
FIG. 31 is a diagram illustrating the contents of the effect designating command transmitted from the main control unit 210 to the sub-control unit 240 and the liquid crystal display command transmitted to the display control unit 270 by the sub-control unit 240 that has received the command. According to FIG. 31, the command includes a “command ID” part (sometimes referred to as a “MODE” part) for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state, and in the identified gaming state, "EV" for identifying the specific control information type
This is a 2-byte command composed of two parts called “ENT” part.

演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B1」Hであり、「EVENT」
部は、「00」〜「0A」Hの11通りの値のうちのいずれかの値である。また、液晶表
示用コマンドの「コマンドID」部は「B2」H又は「B1」Hであり、「EVENT」
部は「00」〜「09」Hのいずれかの値である。この図からわかるように、大当たり時
の特演出図柄0〜9指定に関しては、演出図柄指定コマンドの「EVENT」部の値と液
晶表示用コマンドの「EVENT」部の値は同一である。したがって、例えば、大当たり
時に大当たり図柄乱数「3」を取り出した場合には、主制御部210は、「B1」H+「
07」H(コマンドID+EVENT)の演出図柄指定コマンドを副制御部240に送信
し(特演出図柄7指定)、当該演出図柄指定コマンドを受信した副制御部240は、「B
2」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の液晶表示用コマンドを表示制御部2
70に送信する。当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示
装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる制御を行う。
このように、主制御部210は、遊技状態を示すコマンドID部を変化させて送信する。
一方、外れ時には、主制御部210は、演出図柄指定コマンドとして「B1」H+「0A
」Hを副制御部240に送信し(特演出図柄10指定)、当該演出図柄指定コマンドを受
信した副制御部240は、液晶表示用コマンドとして「B1」H+「00」Hを表示制御
部270に送信する。この場合、表示制御部270は、演出図柄表示装置103で変動表
示中の演出図柄を外れの組み合わせで停止させる制御を行う。
The “command ID” part of the production design designation command is all “B1” H, and “EVENT”
The part is one of 11 values “00” to “0A” H. Further, the “command ID” portion of the liquid crystal display command is “B2” H or “B1” H, and “EVENT”
The part is a value from “00” to “09” H. As can be seen from this figure, regarding the special effect symbols 0 to 9 at the time of big hit, the value of the “EVENT” portion of the effect symbol designating command and the value of the “EVENT” portion of the liquid crystal display command are the same. Therefore, for example, when the jackpot symbol random number “3” is extracted at the time of jackpot, the main control unit 210 sets “B1” H + “
07 ”H (command ID + EVENT) effect symbol designation command is transmitted to the sub-control unit 240 (special effect symbol 7 designation), and the sub-control unit 240 that has received the effect symbol designation command“ B ”
2 ”H +“ 07 ”H (command ID + EVENT) command for liquid crystal display is displayed control unit 2
70. Upon receiving the liquid crystal display command, the display control unit 270 performs control to stop the effect symbol being variably displayed on the effect symbol display device 103 by a combination of “777”.
As described above, the main control unit 210 changes the command ID portion indicating the gaming state and transmits it.
On the other hand, at the time of detachment, the main control unit 210 uses “B1” H + “0A” as an effect designating command.
“H” is transmitted to the sub-control unit 240 (special effect design 10 designation), and the sub-control unit 240 that has received the effect design designation command displays “B1” H + “00” H as the liquid crystal display command. Send to. In this case, the display control unit 270 performs control to stop the effect symbols being variably displayed on the effect symbol display device 103 with a combination of deviations.

特開平3−21281号公報Japanese Patent Laid-Open No. 3-21281

上述した通り、特許文献1に開示された遊技機は、3列の図柄列を備え、大当たりの組
み合わせを増加させるために、例えば「A」の図柄を大当たり図柄に共通して有効な共通
図柄としたものである。しかしながら、特許文献1には、縦、横複数列、例えば、縦3列
、横3列の図柄列を備え、縦方向又は横方向のいずれか一方に図柄を変動させる遊技機で
あって、所定の図柄(大当たりの有効ラインは5ラインであり、さらに、大当たりの組み
合わせを増加させるために大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を含む。)で停止する
ことで大当たりとなる遊技機については開示されていない。言い換えれば、リーチ時に大
当たりの可能性を残すラインを増加させることについては開示されていない。
As described above, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 includes three symbol rows, and in order to increase the jackpot combination, for example, the symbol “A” is effective in common with the jackpot symbol. It is a thing. However, Patent Document 1 is a gaming machine that has a plurality of vertical and horizontal multiple rows, for example, three vertical rows and three horizontal rows, and changes the symbols in either the vertical direction or the horizontal direction. The gaming machines that are jackpots by stopping at the jackpot symbol (including five bonus jacks, including common symbols that are valid for jackpot symbols in order to increase jackpot combinations) are disclosed. It has not been. In other words, there is no disclosure about increasing the line that leaves a potential for jackpots when reaching.

一方、図30に示す従来技術にあっては、大当たりの場合の停止図柄は特別図柄の組み
合わせに対応して決定されていたため、主制御部210は、大当たりの場合の特別図柄(
100種類)毎に各特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドをROMのデータ領域に予
め記憶しておく必要がある。したがって、演出図柄指定コマンドがROMのデータ領域を
占有する割合は少なくなく、遊技機の機能(仕様)を拡張する際に必要な新規な制御情報
等をROMに新たに記憶することがROMの記憶容量の制限上困難な状況になりつつある
。さらに、大当たりの場合、主制御部210は100種類の特別図柄に対応した演出図柄
指定コマンドを副制御部240に送信する必要があるため、主制御部210によるコマン
ド作成処理及び送信処理は複雑であり、主制御部210内のCPUにかかる負荷は大きい
。主制御部自体が演出図柄を指定するコマンドを個々に作成して副制御部に送信するもの
であるため、主制御部内のCPUにかかる負荷は大きい。これらの課題は、主制御部のハ
ードウェア資源を高性能のハードウェア資源(CPU、ROM等)にバージョンアップす
ることによって解決することは技術的には可能である。しかし、遊技機業界においては、
大当たり/外れ、出玉の制御を一括して担う主制御部のハードウェア仕様(使用可能なC
PUの種類、ROMの容量等)は公的機関が決めた規則によって制限されているため、ハ
ードウェアのバージョンアップによる解決策を採用することはできない。したがって、主
制御部のROM、CPU等の既存のハードウェア資源をできるだけ有効かつ効率的に利用
する必要がある。
On the other hand, in the prior art shown in FIG. 30, since the stop symbol in the case of jackpot is determined corresponding to the combination of special symbols, the main control unit 210 has a special symbol in the case of jackpot (
It is necessary to store in advance a design symbol designation command corresponding to each special symbol in the data area of the ROM every 100 types). Therefore, the proportion of the design symbol designation command occupying the data area of the ROM is not small, and it is possible to newly store new control information and the like necessary for expanding the function (specification) of the gaming machine in the ROM. The situation is becoming difficult due to capacity limitations. Furthermore, in the case of a jackpot, the main control unit 210 needs to transmit a production symbol designation command corresponding to 100 types of special symbols to the sub-control unit 240, so the command creation processing and transmission processing by the main control unit 210 are complicated. Yes, the load on the CPU in the main controller 210 is large. Since the main control unit itself creates commands for designating presentation symbols and transmits them to the sub-control unit, the load on the CPU in the main control unit is large. It is technically possible to solve these problems by upgrading the hardware resources of the main control unit to high-performance hardware resources (CPU, ROM, etc.). However, in the gaming machine industry,
Hardware specifications of the main control unit that collectively controls jackpots / out of play and rollout (available C
Since the PU type, ROM capacity, etc.) are limited by rules determined by public authorities, solutions based on hardware upgrades cannot be adopted. Therefore, it is necessary to use existing hardware resources such as ROM and CPU of the main control unit as effectively and efficiently as possible.

そこで、本発明は、大当たりの有効ラインを複数含み、大当たりの組み合わせを増加させるためにすべての大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を含む遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that includes a plurality of jackpot active lines and includes a common symbol that is effective in common for all jackpot symbols in order to increase the jackpot combination.

また、本発明は、主制御部のハードウェア資源を有効活用するため、演出図柄の停止図
柄の最終決定処理を演出制御部が実行する遊技機を提供することを目的とする。
Another object of the present invention is to provide a gaming machine in which an effect control unit executes a final determination process of a stop symbol of an effect symbol in order to effectively use hardware resources of a main control unit.

上述の目的を達成するため、本発明の遊技機においては、演出図柄表示装置は、縦3列、横3列の演出図柄表示領域(大当たりの有効ラインは5ライン)を備え、各演出図柄は、縦方向又は横方向のいずれか一方に変動する(図2参照)。そして、大当たり時には、所定の図柄の組み合わせで停止する。所定の図柄には、すべての大当たり図柄に共通して有効な共通図柄(以下、「オールマイティ図柄」、略して「(ALL)図柄」と称す。)が含まれる(図14参照)。主制御部は、複数ある演出図柄指定コマンドを複数のグループに分類したグループ化演出図柄指定コマンドを演出制御部に送信する機能を有する。一方、演出制御部は、当該グループ化演出図柄指定コマンドに基づき、大当たり時の停止図柄を指定する演出図柄指定コマンドを決定すると共に、停止図柄の配置を示すリーチライン指定コマンドを決定する機能を有する。ここで、演出制御部とは、主制御部以外の制御部を意味し、主に遊技機の演出動作の制御を担う制御部のことである。   In order to achieve the above-mentioned object, in the gaming machine of the present invention, the effect symbol display device is provided with an effect symbol display region of three columns in the vertical direction and three columns in the horizontal direction (the effective line of the jackpot is five lines). It fluctuates in either the vertical direction or the horizontal direction (see FIG. 2). And at the time of big hit, it stops with the combination of a predetermined symbol. The predetermined symbol includes a common symbol effective for all jackpot symbols (hereinafter referred to as “almighty symbol”, abbreviated as “(ALL) symbol”) (see FIG. 14). The main control unit has a function of transmitting, to the effect control unit, grouped effect symbol designating commands obtained by classifying a plurality of effect symbol designating commands into a plurality of groups. On the other hand, the effect control unit has a function of determining an effect symbol designating command for designating a stop symbol at the time of a big hit and a reach line designating command indicating the arrangement of the stop symbol based on the grouped effect designating command designation . Here, the effect control unit means a control unit other than the main control unit, and is a control unit mainly responsible for controlling the effect operation of the gaming machine.

より具体的に述べると、本発明の遊技機においては、主制御部は、RAMに記憶された特別図柄判定フラグ(大当たり図柄の情報を示すフラグ。詳細については後述する。)の値に基づいてグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値を決定する。次いで、主制御部は、当該EVENT値を含むグループ化演出図柄指定コマンドを副制御部に送信する。一方、副制御部は、受信したグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値と、表示制御部に送信する演出図柄指定コマンドのEVENT値との変換対応表を備える。副制御部は、受信したグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値を解析し、変換対応表を参照し、1つのEVENT値(グループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値)に対応する複数種のEVENT値(演出図柄指定コマンドのEVENT値)の中から1つのEVENT値を選択し、選択したEVENT値を含む演出図柄指定コマンドを表示制御部に送信する。その演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部は、演出図柄表示装置を制御して、演出図柄指定コマンドに含まれるEVENT値に対応する大当たり図柄(例えば、111〜888、(ALL)11〜(ALL)88)での図柄停止及び関連する動作を演出図柄表示装置に行わせる。   More specifically, in the gaming machine of the present invention, the main control unit is based on the value of a special symbol determination flag (a flag indicating information on the jackpot symbol, which will be described later in detail) stored in the RAM. The EVENT value of the grouping effect designating command is determined. Next, the main control unit transmits a grouping effect designating command including the EVENT value to the sub-control unit. On the other hand, the sub-control unit includes a conversion correspondence table between the EVENT value of the received grouped effect designating command and the EVENT value of the effect designating command transmitted to the display control unit. The sub-control unit analyzes the EVENT value of the received grouped effect designating command, refers to the conversion correspondence table, and includes a plurality of EVENT values corresponding to one EVENT value (the EVENT value of the grouped effect designating command). One EVENT value is selected from (the EVENT value of the effect designating command), and the effect designating command including the selected EVENT value is transmitted to the display control unit. The display control unit that has received the effect symbol designation command controls the effect symbol display device to make a jackpot symbol (for example, 111 to 888, (ALL) 11 to (ALL) corresponding to the EVENT value included in the effect symbol designation command. ) Causes the effect symbol display device to stop the symbol at 88) and to perform related operations.

すなわち、本発明の遊技機は、複数列のそれぞれが所定の図柄配列になっているリールパターンで変動し、前記複数列の変動が停止し、前記複数列に停止される図柄の組み合わせが所定の図柄を表示することで大当たりを報知し、当該大当たりの有効ラインが複数ある演出図柄表示領域を有する演出図柄表示装置(図3の103)を制御する制御部(図3の340と370の総称)を備え、前記複数列のリールパターンのうち、最終停止図柄列以外の図柄列のうち一の図柄列にすべての大当たり図柄に共通して有効な共通図柄(図14を参照)を一つ設け、当該共通図柄は、当該共通図柄が設けられたリールパターンで変動し、大当たりの有効ライン上に停止することで、すべての図柄列が停止した時の大当たりの図柄の組み合わせとなるラインを、前記共通図柄が前記大当たりの有効ライン上に停止しないときに大当たりの組み合わせとなるラインの数よりも増やすことを特徴とする。 That is, the gaming machine of the present invention varies in a reel pattern in which each of a plurality of rows is in a predetermined symbol arrangement, the variation of the plurality of rows is stopped, and the combination of symbols stopped in the plurality of rows is predetermined. A control unit (general name of 340 and 370 in FIG. 3) for notifying a jackpot by displaying a symbol and controlling an effect symbol display device (103 in FIG. 3) having an effect symbol display area having a plurality of effective lines of the jackpot One of the plurality of reel patterns of the reel patterns other than the final stop symbol row is provided with one common symbol effective for all jackpot symbols (see FIG. 14). the common pattern is varied reel pattern in which the common pattern is provided, by stopping the effective line of the jackpot, all symbol rows is the combination of symbols of the jackpot when stopped La Down the, and wherein also increase than the number of the combinations of the jackpot line when said common symbol is not stopped on the pay line of the jackpot.

また、本発明の遊技機は、遊技機全体を制御する主制御部(図3の310)と、所定の図柄が表示されることで大当たりとなり、当該大当たりの有効ラインが複数ある演出図柄表示領域を有する演出図柄表示装置(図3の103)を制御する演出制御部(図3の340と370の総称)とを備え、大当たりの停止図柄には、すべての大当たり図柄に共通して有効な共通図柄(図14を参照)が含まれ、最終停止図柄以外の停止図柄に当該共通図柄を設け、又、当該共通図柄が複数の大当たりの有効ラインのうち2以上のラインに対応する位置に停止する遊技機において、主制御部は、大当たり時には、抽選結果報知のための特別図柄に対応する特別図柄判定フラグ(図7を参照)にしたがって、複数のグループ(図9のグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値を参照)に分類された演出図柄の停止図柄のグループの中から1のグループを指定する指令(図9のグループ化演出図柄指定コマンド)を演出制御部に送信し、演出制御部は、指令が指定する1のグループに含まれる1又は複数の停止図柄の中から1又は複数の大当たりの停止図柄(図9の演出図柄指定コマンドを参照)を選択すると共に大当たりの停止図柄の配置を決定することを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention has a main control unit (310 in FIG. 3) for controlling the entire gaming machine and a big win when a predetermined symbol is displayed, and an effect symbol display area having a plurality of effective jackpot lines. And an effect control unit (general name of 340 and 370 in FIG. 3) for controlling the effect symbol display device (103 in FIG. 3), and the jackpot stop symbol is effective in common for all jackpot symbols A symbol (see FIG. 14) is included, and the common symbol is provided in a stop symbol other than the final stop symbol, and the common symbol stops at a position corresponding to two or more lines among a plurality of jackpot active lines. In the gaming machine, when the big hit, the main control unit, according to the special symbol determination flag (see FIG. 7) corresponding to the special symbol for notifying the lottery result (see FIG. 7), a plurality of groups (grouping effect design finger of FIG. 9). A command (grouped effect design designation command in FIG. 9) for designating one group from the stop symbol groups of the design symbols categorized in the command EVENT value is transmitted to the effect control unit. Selects one or more jackpot stop symbols (see the directing symbol designation command in FIG. 9) from one or more stop symbols included in one group specified by the command, and arrangement of jackpot stop symbols It is characterized by determining.

本発明によれば、大当たりの場合に、複数の大当たりの有効ライン上に異なる大当たりの図柄の組み合わせを同時に揃えることができる。このように、本発明では、大当たりの有効ラインが複数であると共にすべての大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を含むため、遊技機の娯楽性が一層高まる。   According to the present invention, in the case of jackpot, it is possible to simultaneously arrange different jackpot symbol combinations on a plurality of jackpot active lines. As described above, in the present invention, since there are a plurality of jackpot effective lines and the common symbols that are effective in common to all jackpot symbols are included, the entertainment of the gaming machine is further enhanced.

さらに、本発明によれば、主制御部は、複数の演出図柄指定コマンドを含むグループ化
演出図柄指定コマンドを演出制御部に送信し、一方、演出制御部は、受信したグループ化
演出図柄指定コマンドが指す複数の演出図柄指定コマンドの中から1の演出図柄指定コマ
ンドを選択する。すなわち、本発明によれば、大当たり時の演出用の停止図柄を主制御部
が決定するのではなく演出制御部が決定するため、従来において停止図柄を決定するのに
必要であった主制御部のROMのデータ領域を他の目的、例えば、他のデータ、プログラ
ム等を記憶するのに利用することができ、ROMの有効活用が図れる。さらに、大当たり
時の停止図柄の決定に要した主制御部の従来処理を軽減することができ、主制御部による
処理内容の簡素化を図れる。
Further, according to the present invention, the main control unit transmits a grouped effect design designation command including a plurality of effect design designation commands to the effect control unit, while the effect control unit receives the received grouped effect design designation command. One effect designating command is selected from the plurality of effect designating commands indicated by. In other words, according to the present invention, the main control unit determines the stop symbol for the big hit effect rather than the main control unit, so the main control unit conventionally required to determine the stop symbol. The ROM data area can be used for storing other purposes, for example, other data, programs, and the like, so that the ROM can be used effectively. Furthermore, it is possible to reduce the conventional processing of the main control unit required for determining the stop symbol at the time of big hit, and it is possible to simplify the processing contents by the main control unit.

本発明の一実施形態の遊技機100の正面外観の例を示す。The example of the front external appearance of the game machine 100 of one Embodiment of this invention is shown. 本発明の一実施形態における演出図柄表示装置の演出図柄表示領域を示す図である。It is a figure which shows the effect symbol display area of the effect symbol display apparatus in one Embodiment of this invention. 遊技機100内の制御部300の一実施形態を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an embodiment of a control unit 300 in the gaming machine 100. FIG. 主制御部310の内部構成の一例を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating an example of an internal configuration of a main control unit 310. FIG. 副制御部340の内部構成の一例を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows an example of an internal structure of the subcontrol part 340. 表示制御部370の内部構成の一例を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating an example of an internal configuration of a display control unit 370. FIG. 特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the combination of a special symbol and the combination of an effect symbol. 主制御部310による特別図柄判定フラグにしたがったグループ化演出図柄指定コマンドの決定処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the determination process of the grouping effect symbol designation | designated command according to the special symbol determination flag by the main control part. グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of a grouping effect design designation | designated command and an effect design designation | designated command. 副制御部340によるグループ化演出図柄指定コマンドから演出図柄指定コマンドへの変換処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the conversion process from the grouping effect design designation | designated command by the sub control part 340 to an effect design designation | designated command. リーチライン指定コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reach line designation | designated command. 大当たりラインの配置図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement | positioning figure of a jackpot line. 表示制御部370による停止図柄の決定処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the determination process of the stop symbol by the display control part. 演出図柄表示装置103の演出図柄表示領域で変動するリールパターンを示す図である。It is a figure which shows the reel pattern which fluctuates in the effect symbol display area of the effect symbol display device 103. トリプルリーチを経て大当たりとなるパターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern which becomes a big hit through a triple reach. ダブルリーチを経て大当たりとなるパターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern which becomes a big hit through a double reach. トリプルリーチを経てダブル大当たりとなるパターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern which becomes a double jackpot through a triple reach. 主制御部310による変動パターンコマンドの選択処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the selection process of the fluctuation pattern command by the main control part. 副制御部340による変動パターンコマンドの処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a process of the fluctuation pattern command by the sub-control part. 変動パターンコマンドのコマンドIDとEVENTの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of command ID and EVENT of a fluctuation pattern command. 変動パターンコマンドテーブルと変動種別との対応関係を示す変動パターンコマンドテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern command table which shows the correspondence of a fluctuation pattern command table and a fluctuation classification. ノーマルリーチ変動を経て外れる変動パターンを示す変動パターンコマンドの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the fluctuation pattern command which shows the fluctuation pattern which deviates through a normal reach fluctuation. 変動パターンコマンドとリーチライン指定コマンドとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a fluctuation pattern command and a reach line designation | designated command. 特別図柄判定フラグと、大当たり開始演出指定コマンド及び大当たり終了演出指定コマンドの対応表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence table of a special symbol determination flag, a jackpot start effect designation command, and a jackpot end effect designation command. 特別遊技管理ステータスの設定値とその内容の対応表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence table of the setting value of special game management status, and its content. 主制御部310が実行する遊技制御処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the game control process which the main control part 310 performs. 特別図柄の変動開始・停止タイミングと、演出図柄の変動開始・停止タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change start / stop timing of a special symbol, and the change start / stop timing of an effect design. 特別遊技管理処理と普通遊技管理処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a special game management process and a normal game management process. 従来技術における、遊技機内の制御部の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the control part in a game machine in a prior art. 従来技術における、特別図柄の組み合わせと演出図柄の組み合わせの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the combination of a special symbol and the combination of effect symbol in a prior art. 従来技術における、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the effect designating command and the liquid crystal display command in the prior art.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ
機能を有する箇所には同一の符号を付す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

1.遊技機の正面外観の一例
図1は、本実施形態の遊技機100の正面外観の一例を示す。図1において、本実施形
態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置10
2、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(
左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2
の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口1
08という。)、上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置109、下大入賞口を備える
第2の可変入賞球装置110、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ラ
ンプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113等を主に備える。
1. Example of Front Appearance of Gaming Machine FIG. 1 shows an example of the front appearance of the gaming machine 100 of this embodiment. In FIG. 1, a gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board 101 for installing an accessory of a gaming machine on a board surface, and a special symbol display device 10.
2. Production symbol display device 103, first start winning prize port 104, normal symbol display device operation gate (
Left) 105, Normal symbol display device operating gate (Right) 106, Normal symbol display device 107, Second
Ordinary electric accessory (tulip) 108 (hereinafter referred to as the second start winning opening 1)
It is called 08. ), First variable winning ball device 109 having an upper prize winning opening, second variable winning ball apparatus 110 having a lower winning prize opening, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, normal It mainly includes a symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 113 and the like.

特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRT(Cathode-Ray Tube)
ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があ
り、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄
が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を大当たりとする。尚、本実施形態に
おいては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。
The special symbol display device 102 is, for example, a liquid crystal display or a CRT (Cathode-Ray Tube).
There are variable display devices such as a display, 7-segment LED, dot matrix display device, and the like, and variably displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. The case where the stop symbol of the special symbol display device 102 is a predetermined combination of symbols is a jackpot. In this embodiment, the special symbol display device 102 is a two-digit 7-segment LED.

演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の
可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可
変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態
は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置103を制御する表示制
御部(後述する)は、CPU、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM、画像処理
用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRA
M等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図
柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演
出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。具体的には、図2(a)に示
す通り、演出図柄表示装置103は、縦3列、横3列の演出図柄表示領域を備え、大当た
りの有効ラインは、図2(b)に示す通り、縦3ライン、斜め2ラインの計5ラインであ
る。
The production symbol display device 103 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Is displayed in a variable manner. This embodiment is a variable display device of a liquid crystal display. A display control unit (described later) for controlling the effect symbol display device 103 includes a CPU, a program ROM (Read Only Memory), a RAM, an image processing LSI (hereinafter referred to as a VDP (Video Display Processor)), a character ROM, and a video RA.
M and the like. In the present embodiment, the effect symbol display device 103 includes a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image. In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effect symbols on the effect symbol display device 103 is assumed. Specifically, as shown in FIG. 2A, the effect symbol display device 103 includes an effect symbol display area of three columns in the vertical direction and three columns in the horizontal direction. , A total of 5 lines, 3 vertical lines and 2 diagonal lines.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊
技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表
示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄
表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報
知や演出が行われる。
The first start winning port 104 or the second start winning port 108 detects the winning by turning on the internal special symbol start switch when the game ball launched by the player wins, and the symbol of the special symbol display device 102 is detected. Give an opportunity to change. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)10
6は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがO
Nになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契
機を与える。
Normal symbol display device operation gate (left) 105 and normal symbol display device operation gate (right) 10
6 is that when the game ball launched by the player passes, the internal normal symbol operation switch is turned on.
When it becomes N, the passing ball is detected, and an ordinary symbol change trigger of the ordinary symbol display device 107 is given.

普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の
始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)
した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入
賞口104は常時開放している。
The normal symbol display device 107 variably displays a normal symbol with a 7-segment LED or the like. In the second start winning opening 108, the normal symbol display device 107 stops displaying a specific normal symbol (small hit).
In this case, it is opened to facilitate winning in the second start winning opening 108. The first start winning opening 104 is always open.

第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110は、特別図柄表示装置10
2の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、大当たりと
なったときに、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109と第2の可
変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115のいずれか一方が開放及
び閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかはグループ化演出図柄指定コマンド
のEVENT値によって決まる。これについては、後述する。
The first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 include a special symbol display device 10.
When the two stop symbols become a predetermined combination of symbols, that is, when the jackpot is won, in the subsequent jackpot operation, the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 One of the opening and closing members 114 and 115 attached to the front surface of the door performs opening and closing operations. Which opening / closing member is opened is determined by the EVENT value of the grouping effect designating command. This will be described later.

大当たり中は、開閉部材114、115のいずれか一方がほぼ水平に開き、遊技球の入
賞を受け付ける第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110が開放され
、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球
装置110に遊技球が入賞すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装
置110の内部の大入賞口スイッチがONになることにより、遊技機は第1の可変入賞球
装置109又は第2の可変入賞球装置110への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球
(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。第1の可変入賞球装置109又は第2
の可変入賞球装置110の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(
大入賞口入賞規定数)の遊技球が第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置
110に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Vゾーン(特定領域
)が存在しないので、Vゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが
発生すれば、所定時間(約30秒)の経過又は所定個数(10個)の入賞により次のラウ
ンドに移行する。
During the big hit, one of the opening / closing members 114 and 115 is opened almost horizontally, and the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 that receives a winning game ball is opened, and a large number of gaming balls are opened. Accept the prize. When a game ball wins the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110, the large winning opening switch inside the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is turned ON. As a result, the gaming machine grasps the number of game balls to the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110, and the opportunity for paying out the winning balls (out balls, safe balls) associated with the winning game Is given. First variable winning ball device 109 or second
The opening of the variable winning ball device 110 is either a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (
This is continued until a predetermined number of game balls are awarded to the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110. This single opening is called a round. Since there is no V zone (specific area), there is no continuation condition based on the passage of the V zone. Once a big hit occurs, the next time (about 30 seconds) or the predetermined number (10) wins To the next round.

尚、従来のように、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110は、
内部にVゾーン(図示せず)を各々有してもよい。Vゾーンが存在する場合、大当たり動
作中の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域
を少なくとも1個の遊技球が通過すると、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入
賞球装置110の内部の特定領域スイッチがONになることにより、遊技機は次のラウン
ドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継
続し、最大ラウンド(例えば6ラウンド又は15ラウンド)まで継続する。
As in the prior art, the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is:
Each may have a V zone (not shown). When the V zone exists, the first variable winning ball is passed when at least one game ball passes through the specific area while the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 that is operating the jackpot is opened. When the specific area switch inside the ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is turned ON, the gaming machine is given an opportunity to generate a right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 6 rounds or 15 rounds).

遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)11
6を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知
し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117又は左回り118に回されたことを
遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打
ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117又は左回り118
に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊
技者がストップボタン116を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。
The gaming machine handle 111 has a touch sensor on the surface, and a stop button (stop firing) 11
6, the touch sensor detects that the player has grasped the gaming machine handle 111, and in this state, the gaming machine handle 111 is rotated clockwise 117 or counterclockwise 118. When the internal variable resistor detects, it gives the ball launcher an opportunity to continuously launch game balls. The player turns the gaming machine handle 111 clockwise 117 or counterclockwise 118.
To adjust the launch route of the game ball to be launched on the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the launching of the game ball of the ball launcher is stopped.

特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第
2の始動入賞口108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球
毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄
(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表
示してもよい。また、球の保留の対象となった第1の始動入賞口104又は第2の始動入
賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。
The special symbol operation memory indicator lamp 112 stores information on each ball that has won the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 during the change of the special symbol on each RAM on the main control unit described later. Lights in conjunction with storing in the hold memory for each sphere (hereinafter referred to as sphere hold), and notifies the number of times that the symbol (special symbol) can be varied continuously. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103. Also, a winning ball to the first starting winning opening 104 or the second starting winning opening 108 that is the target of the holding of the ball is referred to as a holding ball.

普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)10
5又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上に
ある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動
可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。
The normal symbol operation memory indicator lamp 113 has a normal symbol operation gate (left) 10 during the fluctuation of the normal symbol.
5 or the information of each sphere that has passed through the normal symbol operation gate (right) 106 is lit in conjunction with storing it in the holding memory for each sphere in the RAM of the main control unit, and the symbol (normal Symbol) Announces the number of possible fluctuations. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103.

遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス
板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。
The objects, nails and the like installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball that has been launched from the space secured between the glass plate and the game board 101 falls.

尚、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別
図柄変動時間短縮スイッチ(図示せず)を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチ
が存在する場合、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図
柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざ
すと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置1
02や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが
可能である。
Note that the gaming machine 100 may include a special symbol variation time reduction switch (not shown) that is an optical touch sensor attached to the gaming board 101. When the special symbol change time reduction switch is present, the player hands the special symbol change time reduction switch through the glass plate while the special symbol display device 102 and the production symbol display device 103 are variably displaying the special symbol and the production symbol. , The special symbol change time reduction switch that detects it is turned on, and the special symbol display device 1
02 and the variation display of the effect symbol display device 103 can be stopped immediately or can be shortened and stopped.

また、遊技機100は、演出切替スイッチ120を備える。遊技者は、演出切替スイッ
チ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、
又は、演出用可動物の動作を制御することができる。
The gaming machine 100 also includes an effect changeover switch 120. The player operates the effect changeover switch 120 to display a desired effect screen on the effect symbol display device 103,
Alternatively, it is possible to control the operation of the production movable object.

2.遊技機内の制御部の構成の一例
図3は、遊技機100内の制御部300の一実施形態を示すブロック図である。図に示
すように、制御部200は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370
の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部
は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部
310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球の
検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行
う。本実施形態では、特に、主制御部310は、変動パターンコマンドとグループ化演出
図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。主制御部310は、さらに、特別図柄表
示装置102も制御する。
2. FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the control unit 300 in the gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in the figure, the control unit 200 mainly includes a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370.
It is comprised from these three control parts. In order to prevent fraud and to restrict legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and is connected directly or indirectly so that communication is possible. The main control unit 310 transmits a command and controls the entire gaming machine according to a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the first start winning opening 104 or the second starting winning opening 108. I do. In the present embodiment, in particular, the main control unit 310 transmits a variation pattern command and a grouped effect design designation command to the sub-control unit 340. The main control unit 310 further controls the special symbol display device 102.

副制御部340は、主制御部310から送信されるグループ化演出図柄指定コマンドを
演出図柄指定コマンドに変換して表示制御部370に送信すると共に、遊技領域等に設け
られているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転
制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動
物制御を行う。さらに、副制御部340は、変動パターンコマンド、リーチライン指定コ
マンド(詳細については後述する)等を表示制御部370に送信する。表示制御部370
は、副制御部340から送信される変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、リー
チライン指定コマンド等に基づいて液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する
The sub-control unit 340 converts the grouped effect designating command transmitted from the main control unit 310 into an effect designating command and transmits it to the display control unit 370, and also controls blinking of lamps provided in the game area and the like. Control of sound output from the speaker of the gaming machine, and control of the movable object for performance such as character figures provided in the game area and the like by controlling the rotation of the motor. Further, the sub control unit 340 transmits a change pattern command, a reach line designation command (details will be described later), and the like to the display control unit 370. Display control unit 370
Controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device based on a variation pattern command, an effect symbol designation command, a reach line designation command, etc. transmitted from the sub-control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能の一例を詳
細に説明する。
Next, an example of each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.

2−1 主制御部の構成・機能の一例
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。
2-1 Example of main controller configuration / function
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the main control unit 310.

主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド
出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポー
ト432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、
普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(変動パターンコ
マンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポ
ート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。
The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, a special winning opening solenoid output port 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a special symbol operation memory display. A light port 436,
Normal symbol operation memory indicator lamp port 438, sub-control command output port (sends variation pattern command, grouping effect symbol designation command, etc.) 440, payout control command output port 442, external information output port 444, input port 426 Is provided.

尚、変動パターンコマンドの詳細については後述する。   Details of the variation pattern command will be described later.

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ
410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ41
8及び実装されている場合には特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ
119)からデータを入力し処理する。
The main control unit 310 receives various switches (a special symbol start switch 410, a normal symbol operation switch 412, a special prize opening switch 414, and other switches 41 via an input port 426.
8 and, if installed, data is input from the specific area switch 416 and the special symbol variation time reduction switch 119) for processing.

主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置1
02、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図
柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレ
ノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御
部340に副制御用コマンド(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド
等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310
は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたが
った、主制御部310による副制御部340へのコマンド送信の制御の詳細については後
述する。
The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 1 via the output ports 428 to 438, 444.
02, special symbol operation memory indicator lamp (hold lamp) 112, normal symbol display device 107, normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp) 113, big prize opening solenoid 446, normal electric accessory solenoid 448, external information output unit 454 Control directly. On the other hand, the main control unit 310 transmits a sub-control command (variation pattern command, grouped effect design designation command, etc.) to the sub-control unit 340 to control the sub-control unit 340 by command transmission. Further, the main control unit 310
Transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls. Details of control of command transmission to the sub-control unit 340 by the main control unit 310 according to the present embodiment will be described later.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の
構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。
Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail.

特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104又
は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、
入賞検知し特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。
The special symbol start switch 410 is turned on when a game ball that is launched by the player and wins the first start winning opening 104 or the second start winning opening 108 passes this switch.
Winning is detected and an opportunity for symbol variation of the special symbol display device 102 is given.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲー
ト(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、この
スイッチを通過する時にONとなり、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与
える。
The normal symbol operation switch 412 is turned on when a game ball that has been launched by the player and passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. The normal symbol display device 107 is given an opportunity to change the normal symbol.

大入賞口スイッチ414は、大当たりになった時に、その後の大当たり動作において、
可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制
御部310は遊技球の入賞検知を行う。
When the jackpot switch 414 is a jackpot, in the subsequent jackpot operation,
When the game ball that has won the variable winning ball device 109 passes this switch, the main control unit 310 detects the winning of the game ball.

その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108
、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過す
る時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。
As the other switches 418, the first start winning opening 104 and the second starting winning opening 108 are used.
When a game ball that has won a prize other than the variable winning ball device 109 passes this switch, the main control unit 310 detects the winning of the game ball.

尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、当該スイッチは、可変入賞球
装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとな
り、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッ
チ119が実装されている場合には、当該スイッチは、遊技者が特別図柄表示装置102
や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、又は短縮させて停止させるこ
とを可能とする。
When the specific area switch 416 is mounted, the switch is turned on when a game ball that has passed the specific area while the variable winning ball device 109 is opened passes through this switch, and the main control unit 310 Detect the next round's right occurrence. When the special symbol change time shortening switch 119 is mounted, the switch is displayed on the special symbol display device 102 by the player.
It is possible to forcibly stop the fluctuation display of the production symbol display device 103 or to stop it by shortening it.

CPU422は主制御部全体の制御を行う回路である。   The CPU 422 is a circuit that controls the entire main control unit.

ROM420は、遊技機を制御するための主制御部310用のプログラムが記憶されて
いる。具体的には、ROM420は、例えば、主制御部310のCPUが行う遊技制御処
理の内容を規定した図8、図18、図26、図28に示すフローチャートの処理を実現す
る遊技制御プログラムを記憶する。ROM420はさらに、副制御部340に送信する変
動パターンコマンド等の遊技機を制御するための各種のパラメータの値を記憶する。
The ROM 420 stores a program for the main control unit 310 for controlling the gaming machine. Specifically, the ROM 420 stores, for example, a game control program that realizes the processes of the flowcharts shown in FIGS. 8, 18, 26, and 28 that define the contents of the game control process performed by the CPU of the main control unit 310. To do. The ROM 420 further stores various parameter values for controlling the gaming machine such as a variation pattern command transmitted to the sub-control unit 340.

本実施形態では、後述するように、主制御部310は、RAM424に記憶する特別図
柄判定フラグにしたがって、副制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンド
を決定する。
In the present embodiment, as will be described later, the main control unit 310 determines a grouped effect designating command to be transmitted to the sub-control unit 340 in accordance with a special symbol determination flag stored in the RAM 424.

また、RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデー
タ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留
球の情報を記憶する保留メモリを有し、さらに現在の遊技状態(確率状態)を記憶する確
率状態記憶領域を有する。
The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like. It has a memory and further has a probability state storage area for storing the current gaming state (probability state).

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示
装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保
留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記
憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. The normal symbol display device 107 displays normal symbols such as a plurality of numbers and figures. The special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. The normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113 notifies the number of times that the normal symbol can be continuously changed.

大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、大当
たりになった時に、その後の大当たり動作において可変入賞球装置109の前面に付置さ
れた開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。
The big winning opening solenoid 446 is one of the components in the variable winning ball apparatus 109, and when the big hit is made, the main opening / closing member 114 attached to the front surface of the variable winning ball apparatus 109 is controlled in the subsequent big hit operation. It opens based on the instruction from the unit 310.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停
止表示した場合に、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する
The ordinary electric accessory solenoid 448 opens the ordinary electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310 when the ordinary symbol display device 107 stops and displays the small hit ordinary symbol.

払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動ス
イッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた
場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うように指示する。
The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310 and receives a prize to the prize ball payout device 452 when a winning detection is detected by the special symbol start switch 410, the big prize opening switch 414, the other switch 418, or the like. Instructs to pay out the ball.

外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を情報表示装置2
01へ提供するための基板である。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部45
4を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPU422は、外部情
報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置
201へ出力することができる。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、ス
タート信号、時短信号、扉開放信号がある。
The external information output unit 454 receives information from the CPU 422 of the main control unit 310 as the information display device 2.
It is a substrate for providing to 01. The information display device 201 is an external information output unit 45 of the gaming machine.
4 is electrically connected to the gaming machine. The CPU 422 of the main control unit 310 can output to the information display device 201 a signal for knowing the stop of symbol variation, the big hit state, etc. via the external information output unit 454. Examples of the signal include a jackpot signal, a winning number signal, a start signal, a time reduction signal, and a door opening signal.

2−2 副制御部の構成・機能の一例
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。
副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM5
10、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。ROM510は、副制御
部340用のプログラムを記憶する。本実施形態においては、ROM510は、図10、
図19に示すフローチャートの処理を実現するプログラムを記憶する。
2-2 Example of Configuration / Function of Sub-Control Unit FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340.
The sub-control unit 340 is similar to the main control unit 310 in that the CPU 514, the RAM 512, and the ROM 5
10 and various input ports 516 and various output ports 518. The ROM 510 stores a program for the sub control unit 340. In this embodiment, the ROM 510 is shown in FIG.
The program which implement | achieves the process of the flowchart shown in FIG. 19 is memorize | stored.

副制御部340は、主制御部310が送信する副制御用コマンド(変動パターンコマン
ド、グループ化演出図柄指定コマンド)を受信し、ROM510に記憶したプログラムに
したがって、当該グループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換する。
変換方法としては、例えば、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの
対応表を参照することにより、1のグループ化演出図柄指定コマンドに対応する複数の演
出図柄指定コマンドの中から1の演出図柄指定コマンドを選択する方法がある。次いで、
副制御部340は、選択した演出図柄指定コマンドと、リーチライン指定コマンドを表示
制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、
効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う
。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の
制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減する
The sub-control unit 340 receives a sub-control command (variation pattern command, grouped effect design designation command) transmitted from the main control unit 310, and produces the grouped effect design designation command according to the program stored in the ROM 510. Convert to symbol designating command.
As a conversion method, for example, by referring to a correspondence table between a grouping effect designating command and an effect designating command, one effect among a plurality of effect designating commands corresponding to one grouping effect designating command is provided. There is a method of selecting a designating command. Then
The sub-control unit 340 transmits the selected effect symbol designation command and reach line designation command to the display control unit 370. The sub-control unit 340 controls the blinking of the lamp display device 520,
Generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the movable object for production 524, and the like are performed. In this way, the sub-control unit 340 reduces the load on the main control unit 310 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, generation of sound effects, and control of effectable movable objects.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340
の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関
連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域
等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and the sub-control unit 340.
A plurality of lamps are selectively turned on / off in response to the instruction. The sound effect generator 522 generates sound related to the game. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、演出切り替えスイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、
演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演
出画面を表示させ、又は、演出用可動物524の動作を制御することができる。このよう
に、遊技者は演出切り替えスイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加
することができる。
The sub-control unit 340 receives an input from the effect change switch 120. The player
By operating the effect changeover switch 120, a desired effect screen can be displayed on the effect symbol display device 103, or the operation of the effect movable object 524 can be controlled. In this manner, the player can participate in the effect surface of the gaming machine by operating the effect changeover switch 120.

2−3 表示制御部の構成・機能の一例
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する変動パターンコマンド、演出図
柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信して、当該変動パターンコマンド、
当該演出図柄指定コマンド、当該リーチライン指定コマンド等にしたがって演出図柄表示
装置103の演出図柄を変動、停止させ、又は、予告指定コマンドを受信して予告表示す
る機能を有する。
2-3 Example of Configuration / Function of Display Control Unit FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370.
In particular, the display control unit 370 receives the variation pattern command, the production symbol designation command, the reach line designation command, etc. transmitted by the sub-control unit 340, and receives the variation pattern command,
In accordance with the effect designating command, the reach line designating command, etc., the effect design of the effect design display device 103 is changed or stopped, or a function for displaying the notice designating command by receiving the notice designating command is displayed.

図6において、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、変動パターンコマン
ド、演出図柄指定コマンド、リーチライン指定コマンド等を受信する入力ポート618、
CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)6
22、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。
In FIG. 6, the control circuit configuration of the display control unit 370 of the present embodiment includes an input port 618 that receives a variation pattern command, an effect symbol designation command, a reach line designation command, and the like.
CPU 620, program ROM 610, RAM 612, image processing LSI (VDP) 6
22, a character ROM 616, a video RAM 614, and an output port 624.

本実施形態において、ROM610は、図13に示すフローチャートの処理を実現する
プログラムを記憶する。
In the present embodiment, the ROM 610 stores a program that realizes the processing of the flowchart shown in FIG.

入力ポート618は、副制御部340から変動パターンコマンド、演出図柄指定コマン
ド、リーチライン指定コマンド等を受信し、CPU620へ渡す。
The input port 618 receives a variation pattern command, an effect symbol designation command, a reach line designation command, etc. from the sub-control unit 340 and passes them to the CPU 620.

CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像
処理及び画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像
処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御
の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM62
0は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用デ
ータ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。
The CPU 620 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 610. The program ROM 610 stores a program for image processing executed by the CPU 620, and specifically stores an image display control program that defines the contents of image display control performed by the CPU 620. Furthermore, program ROM 62
0 stores VDP 622 control data to be mapped and written to the data register of the VDP 622, values of various parameters for controlling image display, and the like.

RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時
記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU6
20からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト
/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指
示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データ
を出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディ
スプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 is a CPU 6
The image data such as sprite / scroll to be displayed on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from 20 is developed in the video RAM 614, and the effect symbol display device 103 is output via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Output and display image data in the display area. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or the like, and visually displays a video signal of an image output from the VDP 622.

また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以
下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義す
るパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて
画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎
に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力、
表示する。
For display control, a color palette (hereinafter referred to as a palette) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. This embodiment VDP 622 incorporates four palettes that define 256 colors, processes four layers, and performs image processing by associating one palette with each layer. The VDP 622 combines the image data set for each of the four layers in accordance with the output instruction from the CPU 620, and outputs the combined image data to the effect symbol display device 103.
indicate.

VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパ
レットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナロ
グRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力し、表示する。ここでの画像
データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。
Specifically, the VDP 622 converts the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on the video RAM 614, and the color data is converted into analog RGB video signals as the effect symbol display device 103. Output to and display. The image data here includes an index (array number) for the palette.

キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオR
AM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、
VDP622内臓の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶してい
る。
When the character ROM 616 receives the instruction from the CPU 620, the VDP 622 receives the video R
Image data such as sprites / scrolls developed in the AM 614 is stored. Also,
Four palette data to be set in the four palettes built in the VDP 622 are stored.

ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に
出力する画像データが展開され、一時記憶される。
In the video RAM 614, the image data to be output in the display area of the effect symbol display device 103 is developed and temporarily stored by the VDP 622.

3.主制御部による特別図柄判定フラグにしたがったグループ化演出図柄指定コマンド
の決定処理の一例
図7を用いて、大当たりの場合及び外れの場合の特別図柄の組み合わせと演出図柄の組
み合わせの関係を説明する。図7に示すように、主制御部310は、始動口への入賞時に
大当たり乱数を取り出した場合、すなわち、大当たりの場合、大当たり特別図柄乱数ルー
プカウンタから大当たり図柄乱数を取り出す。大当たり図柄乱数は、0〜99の100通
りある。また、大当たり図柄乱数に対応する特別図柄の組み合わせは、00〜99の10
0通りある。さらに、00〜99の特別図柄の組み合わせに対応して、特別図柄判定フラ
グが00H〜05Hの6通りがある。ここで、特別図柄の組み合わせと特別図柄判定フラ
グとの対応関係は、遊技機の遊技特性に基づいて任意に決定可能である。本表では、大当
たり図柄乱数「3」を取り出した場合、主制御部310は、特別図柄表示装置102に特
別図柄として「03」を表示するとともに、RAM424に記憶されている特別図柄判定
フラグから特別図柄「03」に対応する値、すなわち「01」Hを読み出す。次いで、当
該「01」に1を加えた値「02」Hをグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値
として設定する。
3. Example of determination processing of grouping effect designating command in accordance with special symbol determination flag by main controller Using FIG. 7, the relationship between the combination of the special symbol and the combination of the effect design in the case of jackpot and losing will be described . As shown in FIG. 7, the main control unit 310 takes out the jackpot symbol random number from the jackpot special symbol random number loop counter when the jackpot random number is taken out at the time of winning the start opening, that is, in the case of the jackpot. There are 100 types of jackpot symbol random numbers from 0 to 99. Also, the special symbol combination corresponding to the jackpot symbol random number is 10 from 0 to 99.
There are 0 ways. Further, there are six special symbol determination flags 00H to 05H corresponding to the special symbol combinations of 00 to 99. Here, the correspondence between the special symbol combination and the special symbol determination flag can be arbitrarily determined based on the gaming characteristics of the gaming machine. In this table, when the jackpot symbol random number “3” is extracted, the main control unit 310 displays “03” as the special symbol on the special symbol display device 102 and also displays the special symbol determination flag stored in the RAM 424 as a special symbol. A value corresponding to the symbol “03”, that is, “01” H is read out. Next, the value “02” H obtained by adding 1 to “01” is set as the EVENT value of the grouping effect designating command.

これに対して、主制御部310は、始動口への入賞時に外れ乱数を取り出した場合、す
なわち、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。外
れ図柄乱数は、0〜20の21通りある。例えば、外れ図柄乱数「1」を取り出した場合
、主制御部310は、特別図柄表示装置102に特別図柄として「−1(ハイフン1)」
を表示する。次いで、主制御部310は、特別図柄「−1」、すなわち外れ状態に対応す
る値「00」HをEVENTとして含んだグループ化演出図柄指定コマンドを副制御部3
40に送信する。尚、当該グループ化演出図柄指定コマンドは、副制御部340で演出図
柄指定コマンドに変換され表示制御部370に送信される。当該演出図柄指定コマンドを
受信した表示制御部370は、副制御部340から別途受信した変動パターンコマンド、
リーチライン指定コマンドに基づいて外れ図柄(外れ態様の停止図柄)を決定し、演出図
柄表示装置103で変動中の演出図柄を当該停止図柄で停止させる。外れの場合の停止図
柄の決定方法については後述する。
On the other hand, the main control unit 310 takes out a deviating symbol random number from the deviating special symbol random number loop counter when the deviating random number is taken out at the time of winning the start opening, that is, in the case of deviating. There are 21 out-of-range design random numbers from 0 to 20. For example, when the off symbol random number “1” is extracted, the main control unit 310 displays “−1 (hyphen 1)” as a special symbol on the special symbol display device 102.
Is displayed. Next, the main control unit 310 sends a grouped effect designating command including the special symbol “−1”, that is, the value “00” H corresponding to the disengaged state as EVENT, to the sub-control unit 3.
40. The grouped effect designating command is converted into an effect designating command by the sub-control unit 340 and transmitted to the display control unit 370. The display control unit 370 that has received the effect designating command receives the variation pattern command separately received from the sub-control unit 340,
Based on the reach line designation command, an out symbol (a stop symbol in the out-of-phase) is determined, and the effect symbol changing on the effect symbol display device 103 is stopped at the stop symbol. A method for determining a stop symbol in the case of detachment will be described later.

尚、大当たり時に特別図柄判定フラグに1を加えた値をグループ化演出図柄指定コマン
ドのEVENT値として設定する理由は、外れ時のグループ化演出図柄指定コマンドのE
VENT値が「00」Hであることから、それとの重複を避けるためである。
The reason why the value obtained by adding 1 to the special symbol determination flag at the time of the big hit is set as the EVENT value of the grouping effect designating command is that the E
This is because the VENT value is “00” H to avoid duplication.

図8は、以上の処理の概要をフローチャートで示した図である。   FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the above processing.

S800で、主制御部310は、大当たり判定を行う。S802で、大当たりの場合に
は、S804に進む。S804で、主制御部310は、大当たり特別図柄乱数ループカウ
ンタから大当たり図柄乱数を取り出す。S806で、主制御部310は、取り出した大当
たり図柄乱数に基づき特別図柄の組み合わせを決定する。S808で、主制御部310は
、決定された特別図柄の組み合わせに対応する特別図柄判定フラグの値を読み出す。S8
10で、主制御部310は、読み出した特別図柄判定フラグの値に1を加えた値をグルー
プ化演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。S812で、主制御部310
は、当該グループ化演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信する。
In S800, main controller 310 performs a jackpot determination. If the jackpot is determined in S802, the process proceeds to S804. In step S804, the main control unit 310 extracts a jackpot symbol random number from the jackpot special symbol random number loop counter. In step S806, the main control unit 310 determines a special symbol combination based on the extracted jackpot symbol random number. In S808, main controller 310 reads the value of the special symbol determination flag corresponding to the determined combination of special symbols. S8
10, the main control unit 310 sets a value obtained by adding 1 to the value of the read special symbol determination flag as the EVENT value of the grouping effect symbol designation command. In S812, the main control unit 310
Transmits the grouped effect design designation command to the sub-control unit 340.

一方、S802で、外れの場合には、S814に進む。S814で、主制御部310は
、外れ特別図柄乱数ループカウンタから外れ図柄乱数を取り出す。S816で、主制御部
310は、取り出した外れ図柄乱数に基づき特別図柄の組み合わせを決定する。S818
で、主制御部310は、「00」Hをグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値と
して設定する。S812で、主制御部310は、当該グループ化演出図柄指定コマンドを
副制御部340に送信する。
On the other hand, if it is determined in S802 that it is out of the range, the process proceeds to S814. In step S814, the main control unit 310 extracts the out symbol random number from the out symbol special symbol random number loop counter. In step S816, the main control unit 310 determines a special symbol combination based on the extracted symbol random number. S818
Thus, main controller 310 sets “00” H as the EVENT value of the grouping effect designating command. In step S812, the main control unit 310 transmits the grouped effect design designation command to the sub-control unit 340.

4.副制御部によるグループ化演出図柄指定コマンドから演出図柄指定コマンドへの変
換処理の一例
図9を用いて、グループ化演出図柄指定コマンドと演出図柄指定コマンドの対応関係を
説明する。
4). Example of Conversion Process from Grouping Effect Symbol Designation Command to Effect Symbol Designation Command by Sub-Control Unit The correspondence relationship between the grouping effect symbol designation command and the effect symbol designation command will be described with reference to FIG.

図9は、主制御部310が副制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンド
と、当該コマンドを受信した副制御部340が表示制御部370に送信する演出図柄指定
コマンドの対応関係を示す図である。図9において、コマンドは、送信されたコマンド自
体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部(「MODE」部と呼ぶ場合
もある。)と、識別した遊技状態において、その中での具体的な制御情報種類を識別する
ための「EVENT」部という2つの部分から構成された2バイトのコマンドである。
FIG. 9 shows a correspondence relationship between a grouping effect designating command transmitted from the main control unit 310 to the sub-control unit 340 and an effect designating command transmitted from the sub-control unit 340 that has received the command to the display control unit 370. FIG. In FIG. 9, a command includes a “command ID” part (also referred to as a “MODE” part) for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state, and in the identified gaming state, This is a 2-byte command composed of two parts called “EVENT” part for identifying a specific control information type.

グループ化演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B1」Hであり、「E
VENT」部は、「00」H〜「06」Hの7通りある。一方、演出図柄指定コマンドの
「コマンドID」部は、全て「B1」Hであり、「EVENT」部は、「00」H〜「0
A」Hの11通りある。
The “command ID” part of the grouping effect designating command is all “B1” H, and “E
There are seven “VENT” sections, “00” H to “06” H. On the other hand, the “command ID” portion of the effect designating command is all “B1” H, and the “EVENT” portion is “00” H to “0”.
There are 11 types of A ”H.

例えば、大当たり時に、主制御部310が特別図柄判定フラグ「01」Hを読み出した
場合、主制御部310は、グループ化演出図柄指定コマンド(「B1」H+「02」H)
を副制御部340に送信する。当該グループ化演出図柄指定コマンドを受信した副制御部
340は、「02」H、「04」H、「06」H、「08」Hの中から1つの値をランダ
ムに選択し、又は、各値が選択される確率(偏りがある)にしたがって選択し、その値を
演出図柄指定コマンドのEVENT値として設定する。仮に、EVENT値として「04
」Hが選択され設定されると、副制御部340は、演出図柄指定コマンド(「B1」H+
「04」H)を表示制御部370に送信する。当該演出図柄指定コマンドを受信した表示
制御部370は、演出図柄表示装置103を制御して、演出図柄を「444」(ALLを
含む)で停止させる。一方、外れ時には、主制御部310は、グループ化演出図柄指定コ
マンド(「B1」H+「00」H)を副制御部340に送信し、当該グループ化演出図柄
指定コマンドを受信した副制御部340は、同じく、演出図柄指定コマンド(「B1」H
+「00」H)を表示制御部370に送信する。当該演出図柄指定コマンドを受信した表
示制御部370は、後述する処理により外れの停止図柄を決定する。
For example, when the main control unit 310 reads the special symbol determination flag “01” H at the time of the big hit, the main control unit 310 performs the grouping effect designating command (“B1” H + “02” H).
Is transmitted to the sub-control unit 340. The sub-control unit 340 that has received the grouping effect designating command randomly selects one value from “02” H, “04” H, “06” H, “08” H, or The value is selected according to the probability of selection (there is a bias), and the value is set as the EVENT value of the effect designating command. As an EVENT value, “04
When “H” is selected and set, the sub-control unit 340 causes the design symbol designation command (“B1” H +
“04” H) is transmitted to the display control unit 370. The display control unit 370 that has received the effect symbol designation command controls the effect symbol display device 103 to stop the effect symbol at “444” (including ALL). On the other hand, at the time of detachment, the main control unit 310 transmits a grouping effect designating command (“B1” H + “00” H) to the sub-control unit 340 and receives the grouping effect designating command. Is also a design symbol designation command (“B1” H
+ “00” H) is transmitted to the display control unit 370. The display control unit 370 that has received the effect designating command determines an outage stop symbol by a process described later.

尚、グループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値は、大当たり時に、第1の可変入
賞球装置109と第2の可変入賞球装置110のどちらを開放するかも指定する。例えば
、グループ演出図柄指定コマンドのEVENT値が「01」H、「02」Hの場合には、
第2の可変入賞玉装置109が開放され、同EVENT値が「03」H、「04」H、「
05」H、「06」Hの場合には、第1の可変入賞玉装置110が開放される。
Note that the EVENT value of the grouped effect designating command also designates which of the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 is to be released in the case of a big hit. For example, when the EVENT value of the group effect designating command is “01” H, “02” H,
The second variable prize ball device 109 is opened, and the EVENT value is “03” H, “04” H, “
In the case of “05” H and “06” H, the first variable winning ball apparatus 110 is opened.

図10は、以上の処理の概要をフローチャートで示した図である。   FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the above processing.

S900で、副制御部340は、主制御部310からのグループ化演出図柄指定コマン
ドを受信する。S902で、副制御部340は、グループ化演出図柄指定コマンドと演出
図柄指定コマンドの変換対応表に基づき、1の演出図柄指定コマンドを選択する。S90
4で、副制御部340は、選択した演出図柄指定コマンドを表示制御部370に送信する
In S900, the sub control unit 340 receives the grouped effect designating command from the main control unit 310. In step S902, the sub control unit 340 selects one effect symbol designation command based on the conversion correspondence table between the grouped effect symbol designation command and the effect symbol designation command. S90
4, the sub-control unit 340 transmits the selected effect designating command to the display control unit 370.

5.副制御部によるリーチライン指定コマンドの決定の一例
上述した通り、副制御部340は、リーチライン指定コマンドを決定し、表示制御部3
70に送信する。表示制御部370は、受信したリーチライン指定コマンドの内容にした
がって、所定のリーチライン配置で所定の図柄を配列する制御を演出図柄表示装置103
に対して行う。図11は、リーチライン指定コマンドの一覧表を示し、図12は、各リー
チライン指定コマンドに対応する大当たりラインの配置図を示す。図11によると、リー
チライン指定コマンドは11通り(「B2」H+「00」H〜「0A」H)あり(ただし
、「B2」H+「00」Hは、「リーチライン指示なし」を示す。)。一方、図12によ
ると、大当たりラインの候補は19通りある。例えば、副制御部340がリーチライン指
定コマンド(「B2」H+「04」H)を表示制御部370に送信した場合には、表示制
御部370は、図12の「4.ダブルライン(クロス)」の態様のリーチラインで演出が
行われるように演出図柄表示装置103を制御する。
5. Example of Determination of Reach Line Designation Command by Sub Control Unit As described above, the sub control unit 340 determines the reach line designation command, and the display control unit 3
70. The display control unit 370 performs control for arranging predetermined symbols in a predetermined reach line arrangement according to the content of the received reach line designation command.
To do. FIG. 11 shows a list of reach line designation commands, and FIG. 12 shows an arrangement diagram of jackpot lines corresponding to each reach line designation command. According to FIG. 11, there are 11 reach line designation commands (“B2” H + “00” H to “0A” H) (where “B2” H + “00” H indicates “no reach line instruction”). ). On the other hand, according to FIG. 12, there are 19 candidates for the jackpot line. For example, when the sub control unit 340 transmits a reach line designation command (“B2” H + “04” H) to the display control unit 370, the display control unit 370 displays “4. Double line (cross)” in FIG. The effect symbol display device 103 is controlled so that the effect is performed on the reach line in the form of "."

尚、副制御部340は、大当たり時に、リーチライン指定コマンドで指定するラインに
図柄を揃えることを指示する停止図柄指定コマンドを表示制御部370に送信する。例え
ば、停止図柄指定コマンド(「B1」H+「01」H)は、リーチライン指定コマンドで
指定するラインに図柄「1」(「ALL」を含む)を揃えることを指示し、停止図柄指定
コマンド(「B1」H+「02」H)は、リーチライン指定コマンドで指定するラインに
図柄「2」(「ALL」を含む)を揃えることを指示する。
The sub-control unit 340 transmits to the display control unit 370 a stop symbol designation command that instructs to align symbols to the line designated by the reach line designation command at the time of a big hit. For example, a stop symbol designation command (“B1” H + “01” H) instructs that the symbol “1” (including “ALL”) is aligned with the line designated by the reach line designation command. “B1” H + “02” H) instructs to align the symbol “2” (including “ALL”) to the line designated by the reach line designation command.

6.表示制御部による停止図柄の決定処理
表示制御部による停止図柄の決定処理を、図を用いて説明する。
6). Stop Symbol Determination Processing by Display Control Unit The stop symbol determination processing by the display control unit will be described with reference to the drawings.

図13は、表示制御部による停止図柄の決定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a flow of stop symbol determination processing by the display control unit.

S1000で、表示制御部370は、副制御部340からの変動パターンコマンドを受
信する。S1002で、表示制御部370は、副制御部340から演出図柄指定コマンド
、リーチライン指定コマンド等を受信する。S1004で、表示制御部370は、受信し
た演出図柄指定コマンドのEVENT値を調べて、当該演出図柄指定コマンドが大当たり
を指定するか、外れを指定するかを判断する。具体的には、演出図柄指定コマンドのEV
ENT値が「01」H〜「0A」の場合には大当たり指定であるため、S1006に進む
。S1006で、表示制御部370は、受信した演出図柄指定コマンドのEVENT値に
基づき停止図柄を決定し、さらに停止図柄指定コマンドに応じて大当たりラインの配置で
当該停止図柄を停止させる。具体的には、表示制御部370は、演出図柄指定コマンドの
EVENT値を調べ、当該EVENT値が「01」H〜「07」Hの場合には、各々、「
111(ALLを含む)」〜「777(ALLを含む)」を停止図柄として決定する。ま
た、同EVENT値が「09」Hの場合には、「111(ALLを含む)」と「222(
ALLを含む)」を共に停止図柄(「ダブル当たり」という。)として決定し、同EVE
NT値が「0A」Hの場合には、「777(ALLを含む)」と「888(ALLを含む
)」を共に停止図柄として決定する。
In S1000, the display control unit 370 receives the variation pattern command from the sub control unit 340. In S1002, the display control unit 370 receives an effect symbol designation command, a reach line designation command, and the like from the sub-control unit 340. In step S1004, the display control unit 370 checks the EVENT value of the received effect designating command, and determines whether the effect designating command specifies a jackpot or a miss. Specifically, EV of the design symbol designation command
When the ENT value is “01” H to “0A”, the jackpot is designated, and the process proceeds to S1006. In S1006, display control unit 370 determines a stop symbol based on the EVENT value of the received effect symbol designation command, and further stops the stop symbol in the arrangement of the jackpot line according to the stop symbol designation command. Specifically, the display control unit 370 examines the EVENT value of the effect designating command, and when the EVENT value is “01” H to “07” H,
111 (including ALL) "to" 777 (including ALL ) "are determined as stop symbols. When the EVENT value is “09” H, “111 (including ALL)” and “222 (
All inclusive) ”are determined as both stop symbols (referred to as“ double hits ”).
When the NT value is “0A” H, both “777 (including ALL)” and “888 (including ALL)” are determined as stop symbols.

ここで、大当たり図柄に共通して有効な共通図柄として「ALL」図柄を設けることに
よって、大当たり時の図柄配列の組み合わせが増えることに関して説明する。図14は、
演出図柄表示装置103の演出図柄表示領域で変動するリールパターンを示す。図14に
よると、第1停止図柄(最初に停止する図柄)は、1〜8、ALLであり、第2停止図柄
(2番目に停止する図柄)及び第3停止図柄(最後に停止する図柄:最終停止図柄)は、
1〜8である。すなわち、第1停止図柄にだけ「ALL」図柄が含まれる。例えば、第1
停止図柄と第2停止図柄において、「1」と「7」と「ALL」の各図柄が図15(a)
に示す配置で停止したとする。この配置は、リーチ(トリプルリーチ)であり、したがっ
て、図15(b)、(c)、(d)に示す3通りの大当たりパターンがある。これに対し
て、「ALL」図柄を設けていない場合には、図16(a)に示す配置で停止したとき、
この配置はリーチ(ダブルリーチ)であり、図16(b)、(c)に示す2通りの大当た
りパターンとなる。要するに、「ALL」図柄を設けることによって、最大リーチライン
数を1ライン増やすことが可能となり、遊技者に対して、リーチ発生後の大当たりへの期
待感を高めることができる。
Here, description will be made regarding the increase in the number of combinations of symbol arrangements at the time of jackpot by providing the “ALL” symbol as an effective common symbol in common with the jackpot symbol. FIG.
The reel pattern which fluctuates in the effect symbol display area of the effect symbol display device 103 is shown. According to FIG. 14, the first stop symbol (the symbol that stops first) is 1 to 8, ALL, the second stop symbol (the symbol that stops second) and the third stop symbol (the symbol that stops last: The final stop symbol)
1-8. That is, the “ALL” symbol is included only in the first stop symbol. For example, the first
In the stop symbol and the second stop symbol, the symbols “1”, “7”, and “ALL” are shown in FIG.
Suppose that it stops at the arrangement shown in. This arrangement is a reach (triple reach), so there are three jackpot patterns shown in FIGS. 15 (b), 15 (c), and 15 (d). On the other hand, when the “ALL” symbol is not provided, when stopping in the arrangement shown in FIG.
This arrangement is reach (double reach), resulting in the two jackpot patterns shown in FIGS. In short, by providing the “ALL” symbol, the maximum number of reach lines can be increased by one, and the player can be expected to expect a big hit after the reach occurs.

さらに、「ALL」図柄を設けることによって、大当たりの場合に、複数のリーチライン上で同時に、大当たりの図柄の組み合わせを揃えることができる。例えば、第1停止図柄と第2停止図柄において、「1」と「2」と「ALL」の各図柄が図17(a)に示す配置で停止したとする。この配置はリーチ(ダブルリーチ)であり、図17(b)、(c)に示す2通りの大当たりパターンがある。図17(b)に示すパターンにおいては、大当たり図柄の組み合わせは1つ((ALL)11)であるが、図17(c)に示すパターンにおいては、大当たり図柄の組み合わせは2つ(111と、(ALL)22)あり、このパターンは、2つのリーチライン上で同時に異なる大当たりの図柄の組み合わせで停止した状態である。このように、図17(a)に示す配置でリーチとなった場合、大当たりのパターンは、図17(b)のパターンと図17(c)のパターンの2通りあるが、いずれのパターンで大当たりになったかによって、以後の動作を変えてもよい。例えば、図17(b)のパターンで大当たりとなった場合には、図17(c)で大当たりとなった場合よりも、玉の払い出数が約2倍となるように設定することも可能である。 Furthermore, by providing the “ALL” symbol, in the case of a jackpot, combinations of jackpot symbols can be arranged simultaneously on a plurality of reach lines. For example, in the first stop symbol and the second stop symbol, it is assumed that the symbols “1”, “2”, and “ALL” are stopped in the arrangement shown in FIG. This arrangement is reach (double reach), and there are two types of jackpot patterns shown in FIGS. In the pattern shown in FIG. 17B, there is one jackpot symbol combination ((ALL) 11), but in the pattern shown in FIG. 17C, there are two jackpot symbol combinations (111, (ALL) 22), and this pattern is a state in which it is stopped on two reach lines at the same time with a combination of different jackpot symbols. As described above, when reaching the arrangement shown in FIG. 17A, there are two types of jackpot patterns, the pattern of FIG. 17B and the pattern of FIG. 17C. The subsequent operations may be changed depending on whether or not For example, in the case of a big hit in the pattern of FIG. 17 (b), it is possible to set the number of balls paid out to be about twice that in the case of a big hit in FIG. 17 (c) . It is.

ここで、主制御部310が大当たり時に送信する変動パターンコマンドによって、リー
チライン数による大当たり期待値を変える制御について説明する。例えば、大当たり時の
各種リーチの発生比率を、1ラインのリーチを発生する比率を20%とし、2ラインのリ
ーチ(ダブルリーチ)を発生する比率を30%とし、3ラインのリーチ(トリプルリーチ
)を発生する比率を50%と設定することができる。また同様に、外れ時の各種リーチの
発生比率を、1ラインのリーチを発生する比率を50%とし、2ラインのリーチ(ダブル
リーチ)を発生する比率を30%とし、3ラインのリーチ(トリプルリーチ)を発生する
比率を20%と設定することができる。このように大当たり時及び外れ時における各種リ
ーチの発生比率に偏りをもたせることによって、1ラインのリーチが発生した場合には外
れとなる可能性が高く、3ラインのリーチの発生した場合には大当たりとなる可能性が高
いと遊技者に感じさせる演出効果が得られる。また、変動パターンコマンドによって、第
1停止図柄に「ALL」図柄が停止した場合にリーチに発展する確率を高く設定すること
で、第1停止図柄が「ALL」図柄で停止した場合には、リーチとなる可能性が高いと遊
技者に感じさせる演出効果が得られる。さらに、通常変動時において第1停止図柄に「A
LL」図柄が停止する確率を低く設定するが、「ALL」図柄で停止するとリーチに発展
する確率を高く設定することによって、通常変動時に「ALL」図柄が停止した場合には
リーチとなる可能性が高いと遊技者に感じさせる演出効果が得られる。
Here, the control for changing the expected jackpot value based on the number of reach lines according to the variation pattern command transmitted by the main controller 310 at the jackpot will be described. For example, the ratio of occurrence of various types of hits at the jackpot is set to 20% for the ratio to generate one line, 30% to generate two lines (double reach), and to three lines (triple reach). Can be set to 50%. Similarly, the occurrence ratio of various reach at the time of disconnection is 50% for the generation ratio of one line, 30% for the generation ratio of two lines (double reach), and the three line reach (triple). The ratio of occurrence of reach) can be set to 20%. In this way, by biasing the occurrence ratio of various reach at the time of big hit and off, there is a possibility that it will come off when one line reach occurs, and it will be a big hit when three line reach occurs If there is a high possibility that it will be, a stage effect that makes the player feel is obtained. In addition, by setting a high probability of developing to reach when the “ALL” symbol stops in the first stop symbol by the variation pattern command, if the first stop symbol stops at the “ALL” symbol, reach is reached. If there is a high possibility that it will be, a stage effect that makes the player feel is obtained. Furthermore, “A” is displayed on the first stop symbol during normal fluctuation.
The probability that the “LL” symbol will stop is set low, but if the “ALL” symbol stops at the time of normal fluctuation by setting the probability that it will develop to reach if it stops at the “ALL” symbol, it may become reach If it is high, the effect of making the player feel it is obtained.

以上が、大当たり時における、大当たり停止図柄の決定処理である。   The above is the process of determining the jackpot stop symbol at the time of jackpot.

これに対して、演出図柄指定コマンドのEVENT値が「00」Hの場合には外れ指定
であるため、以下に述べる外れ停止図柄の決定処理を行う。外れ時においては、変動パタ
ーンコマンドによって外れ停止図柄が決定される。
On the other hand, when the EVENT value of the effect designating command is “00” H, it is designated as outage, so that the outage stop symbol determination process described below is performed. At the time of detachment, the detachment stop symbol is determined by the variation pattern command.

表示制御部370による外れ停止図柄の決定処理を説明するに当たり、まず、外れ停止
図柄の決定に関わる変動パターンコマンドについて説明する。
In explaining the determination process of the come-off stop symbol by the display control unit 370, first, the variation pattern command related to the decision of the come-off stop symbol will be explained.

図18は、主制御部310による変動パターンコマンドの選択処理の流れを示すフロー
チャートである。 図19は、副制御部340による変動パターンコマンドの処理の一例
を示し、図20は、変動パターンコマンドの概要を示す図である。図21は、表示制御部
370のROM610に格納された、変動パターンコマンドテーブルと変動種別との対応
関係を示す変動パターンコマンドテーブルの一例を示す図であり、外れ時及び大当たり時
における、変動パターン番号と変動パターンコマンドとコマンド毎の演出内容との対応関
係を示す。主制御部310は、外れ時には、変動パターン番号(1〜36)に対応する変
動パターンコマンドの中のいずれか1つのコマンドを送信し、大当たり時には、変動パタ
ーン番号(37〜114)に対応する変動パターンコマンドの中のいずれか1つのコマン
ドを送信する。本表について更に細かく説明すると、変動パターンコマンドのコマンドI
D値は「A0」H共通であり、EVENT値は、「01」H〜「04」H、「05」H〜
「14」H、「15」H〜「24」H、「25」H〜「44」H、「45」H〜「72」
Hの5つのブロックから構成される。変動パターン番号の1〜4(変動パターンコマンド
:「A0」H+「01」H〜「04」H)は、通常変動(リーチを伴わない非リーチ変動
パターンのことであり、各図柄が単調にスクロールして変動)を経て外れ図柄で停止する
変動パターンを示し、変動パターン番号の5〜20(変動パターンコマンド:「A0」H
+「06」H〜「14」H)は、ノーマルリーチ変動を経て外れ図柄で停止する変動パタ
ーンを示し、変動パターン番号の21〜36(変動パターンコマンド:「A0」H+「1
5」H〜「24」H)は、スーパーリーチ変動を経て外れ図柄で停止する変動パターンを
示し、変動パターン番号の37〜68(変動パターンコマンド:「A0」H+「25」H
〜「44」H)は、ノーマルリーチ変動を経て大当たり図柄で停止する変動パターンを示
し、変動パターン番号の69〜114(変動パターンコマンド:「A0」H+「45」H
〜「72」H)は、ノーマルリーチ変動を経て大当たり図柄で停止する変動パターンを示
す。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the variation pattern command selection process by the main control unit 310. FIG. 19 shows an example of processing of the variation pattern command by the sub-control unit 340, and FIG. 20 is a diagram showing an outline of the variation pattern command. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a variation pattern command table stored in the ROM 610 of the display control unit 370 and indicating a correspondence relationship between the variation pattern command table and the variation type. And the correspondence relationship between the variation pattern command and the production contents for each command. The main control unit 310 transmits any one of the variation pattern commands corresponding to the variation pattern numbers (1 to 36) at the time of disconnection, and the variation corresponding to the variation pattern numbers (37 to 114) at the time of the big hit. One of the pattern commands is transmitted. To explain this table in more detail, command I of the fluctuation pattern command
The D value is common to “A0” H, and the EVENT values are “01” H to “04” H, “05” H to
“14” H, “15” H to “24” H, “25” H to “44” H, “45” H to “72”
It consists of 5 blocks of H. Fluctuation pattern numbers 1 to 4 (variation pattern commands: “A0” H + “01” H to “04” H) are normal fluctuations (non-reach fluctuation patterns with no reach), and each symbol scrolls monotonously. Change pattern), and a change pattern that stops at a deviating symbol is shown, and change pattern numbers 5 to 20 (change pattern command: “A0” H)
+ “06” H to “14” H) indicate a variation pattern that stops after a normal reach variation and stops at a deviated symbol, and variation pattern numbers 21 to 36 (variation pattern command: “A0” H + “1”)
5 ”H to“ 24 ”H) indicates a variation pattern that stops after a super-reach variation and stops at a symbol. Variation pattern numbers 37 to 68 (variation pattern commands:“ A0 ”H +“ 25 ”H)
~ "44" H) indicates a fluctuation pattern that stops at the jackpot symbol after the normal reach fluctuation, and the fluctuation pattern number 69-114 (fluctuation pattern command: "A0" H + "45" H)
“72” H) indicates a variation pattern that stops at a jackpot symbol after a normal reach variation.

図18において、S1200で、大当たり判定の処理が行われる。大当たり判定の処理
方法は、図8のS800と同じである。S1202で、主制御部310で大当たりと判定
された場合には、S1204に進む。S1204で、主制御部310は、大当たり時の変
動パターンコマンドテーブルの中から内部状態(通常変動中、確率変動中等)に応じた変
動パターンコマンドテーブルを参照する。S1205で、主制御部310は、参照した変
動パターンコマンドテーブルの中から1の変動パターンコマンドをランダムに又はある程
度の頻度で選択する。S1208で、主制御部310は、選択した変動パターンコマンド
を副制御部340に送信する。これに対して、S1202で、主制御部310で外れと判
定された場合には、S1210に進み、外れ時の変動パターンコマンドテーブルの中から
内部状態に応じた変動パターンコマンドテーブルを参照する。次いで、大当たりの場合と
同様に、S1206で、変動パターンコマンドを選択し、S1208で、当該変動パター
ンコマンドを副制御部340に送信する。
In FIG. 18, a jackpot determination process is performed in S1200. The jackpot determination processing method is the same as S800 in FIG. If it is determined in S1202 that the main control unit 310 is a big hit, the process proceeds to S1204. In step S1204, the main control unit 310 refers to the variation pattern command table corresponding to the internal state (during normal variation, probability variation, etc.) from the variation pattern command table at the time of the big hit. In step S1205, the main control unit 310 selects one variation pattern command from the referenced variation pattern command table randomly or at a certain frequency. In step S1208, the main control unit 310 transmits the selected variation pattern command to the sub control unit 340. On the other hand, if it is determined in S1202 that the main control unit 310 is out, the process proceeds to S1210, and the fluctuation pattern command table corresponding to the internal state is referred to from the fluctuation pattern command table at the time of deviation. Next, as in the case of jackpot, in S1206, a variation pattern command is selected, and in S1208, the variation pattern command is transmitted to the sub-control unit 340.

図19においては、S1300で、副制御部340は、上述の変動パターンコマンドを
主制御部310から受信する。S1302で、副制御部340は、受信した変動パターン
コマンドを表示制御部370に送信する。図20を参照すると、主制御部310は、副制
御部340に対して、コマンドID値「A0」H、EVENT値「01」H〜「72」H
を含む変動パターンコマンドの中から1つの変動パターンコマンドを送信し(S1300
)、副制御部340は、当該変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する(S1
302)。
In FIG. 19, in S 1300, the sub control unit 340 receives the above variation pattern command from the main control unit 310. In step S1302, the sub control unit 340 transmits the received variation pattern command to the display control unit 370. Referring to FIG. 20, the main control unit 310 sends a command ID value “A0” H and an EVENT value “01” H to “72” H to the subcontrol unit 340.
One variation pattern command is transmitted from among variation pattern commands including S1300 (S1300).
), The sub control unit 340 transmits the variation pattern command to the display control unit 370 (S1).
302).

さて、図13のS1008の外れ停止図柄の決定処理の内容を説明する。   Now, the contents of the detachment stop symbol determination process in S1008 of FIG. 13 will be described.

表示制御部370は、図13のS1000で受信した変動パターンコマンドを解析して
、変動パターンコマンドが指示する変動パターンがノーマルリーチ変動か、スーパーリー
チ変動か、通常変動かを判断する。ここで、ノーマルリーチ変動とは、例えば、表示する
演出図柄の大きさや停止位置が変化しない単純な動きのリーチ変動のことであり、一方、
スーパーリーチ変動とは、表示する演出図柄自体の大きさや、表示する演出図柄の位置が
変化して、それにあわせて他の演出画像を割り込み表示させる等の複雑な動きのリーチ変
動であり、遊技者に対して大当たりの期待度を高めさせる効果を狙ったものである。
The display control unit 370 analyzes the variation pattern command received in S1000 of FIG. 13 and determines whether the variation pattern indicated by the variation pattern command is a normal reach variation, a super reach variation, or a normal variation. Here, the normal reach fluctuation is, for example, a simple movement reach fluctuation in which the size of the effect design to be displayed and the stop position do not change,
Super reach variation is a reach variation of complex movements such as the size of the effect design itself to be displayed or the position of the effect design to be displayed changes, and other effect images are interrupted and displayed accordingly. The aim is to increase the expectation of jackpot.

本実施形態では、変動パターンがノーマルリーチ変動の場合(変動パターン番号:5〜
20、変動パターンコマンド:変動パターンコマンド:「A0」H+「06」H〜「14
」H)には、第3停止図柄は、当該変動パターンコマンドにしたがって決定される。これ
は、ノーマルリーチ変動途中で遊技者に第3停止図柄を予測させないためである。すなわ
ち、ノーマルリーチ変動中は中段リール(第3停止図柄の変動領域)の図柄は視認可能な
スピードで順々に変わるため、ノーマルリーチ変動の変動時間が一定であると、リーチ変
動開始直後の中段リールの図柄から最終停止図柄を遊技者に予測されてしまうため、それ
を避けるのが演出上好ましいからである。そこで、本実施形態では、以下のような制御を
行う。
In this embodiment, when the variation pattern is a normal reach variation (variation pattern number: 5 to 5).
20. Fluctuation pattern command: Fluctuation pattern command: “A0” H + “06” H to “14
"H), the third stop symbol is determined according to the variation pattern command. This is to prevent the player from predicting the third stop symbol during the normal reach change. That is, during normal reach fluctuation, the design of the middle reel (the third stop design fluctuation area) changes in order at a visible speed, so if the fluctuation time of normal reach fluctuation is constant, This is because the final stop symbol is predicted by the player from the symbol, and it is preferable in terms of production to avoid it. Therefore, in the present embodiment, the following control is performed.

図22に示す表のように、ノーマルリーチ変動を経て外れる変動パターンを示す変動パ
ターンコマンドを第3停止図柄の停止パターンの数だけ用意する。本表からわかるように
、本実施形態の場合、第3停止図柄の停止パターンは16通りあるので、ノーマルリーチ
変動を経て外れる変動パターンを示す変動パターンコマンドを16個設ける。また、各変
動パターンコマンド毎に第3停止図柄の変動時間を異ならせる。ノーマルリーチ変動を経
て外れる場合に、主制御部310は、前述の16通りの変動パターンコマンドの中から1
つの変動パターンコマンドを乱数により選択し、副制御部340に送信する。本表による
と、副制御部340は、例えば、第3停止図柄を「8*1」とする変動パターンコマンド
(「A0」H+「05」H)を受信した場合には、第3停止図柄の変動時間が24.24
0秒となるように制御する。
As shown in the table of FIG. 22, variation pattern commands indicating variation patterns that deviate through normal reach variation are prepared for the number of stop patterns of the third stop symbol. As can be seen from this table, in the case of the present embodiment, there are 16 stop patterns of the third stop symbol, so 16 variation pattern commands indicating variation patterns that deviate through normal reach variation are provided. Further, the variation time of the third stop symbol is varied for each variation pattern command. When the deviation is caused by the normal reach fluctuation, the main control unit 310 selects one of the 16 fluctuation pattern commands described above.
One variation pattern command is selected by a random number and transmitted to the sub-control unit 340. According to this table, for example, when the sub-control unit 340 receives a variation pattern command (“A0” H + “05” H) that sets the third stop symbol to “8 * 1”, the sub-control unit 340 Variation time 24.24
Control to be 0 seconds.

副制御部340は、当該変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。さらに
、副制御部340は、前述の通り、リーチライン指定コマンドを1つ選択し、表示制御部
370に送信する。ここで、副制御部340は、図23に示すリーチライン対応表を参照
して、リーチライン指定コマンドを選択する。図23に示すリーチライン対応表の中の×
で示す部分は、変動パターンコマンドのEVENT値が所定の値の場合、すなわち、第3
停止図柄が所定の図柄の場合、所定のリーチラインの指定は行わないことを示すが、これ
に関して、更に説明する。上述した通り、外れのリーチ変動(例えば、ノーマルリーチ)
となった時に遊技者が視認できるように第3停止図柄の変動を行いたい場合、第3停止図
柄が停止する前に第3停止図柄が予測されないようにするため、主制御部310は、その
所定のリーチにおいて、第3停止図柄毎に変動時間が異なる複数の変動パターンの中から
1つの変動パターンを決定する。しかしながら、このように主制御部310が第3停止図
柄及びその変動時間を決定し、それとは別個に、演出制御部がリーチ時の図柄(第1停止
図柄と第2停止図柄)を決定する場合、演出制御部におけるリーチ時の図柄の決定におい
て一定の制限を設けないと、外れのリーチ変動であるにもかかわらず、大当たり図柄で揃
ってしまうことが起こりうる。それを避けるために、本実施形態では、副制御部340に
対して、変動パターンコマンドのEVENT値が所定の値の場合には、所定のEVENT
値を有するリーチライン指定コマンドを選択しないという制限を設ける。例えば、変動パ
ターンコマンドのEVENT値が「05」Hの場合、リーチライン指定コマンドの「B2
」H+「07」H、「08」Hは選択されないようにする。その理由は、変動パターンコ
マンドのEVENT値が「05」Hの場合とは、第3停止図柄が「8*1」となる場合で
あるが(図22を参照)、この場合、リーチライン指定コマンド(「B2」H+「07」
H、「08」H)が示すパターン(図12の7、8)が選択されると、外れであるにもか
かわらず、大当たりの図柄で揃ってしまうからである。それを避けるために、本実施形態
では、副制御部340は、変動パターンコマンドのEVENT値が所定の値の場合には、
所定のEVENT値を有するリーチライン指定コマンドを選択しない制御を行う。
The sub control unit 340 transmits the variation pattern command to the display control unit 370. Further, as described above, the sub control unit 340 selects one reach line designation command and transmits it to the display control unit 370. Here, the sub-control unit 340 selects a reach line designation command with reference to the reach line correspondence table shown in FIG. X in the reach line correspondence table shown in FIG.
The part indicated by is the case where the EVENT value of the variation pattern command is a predetermined value, that is, the third
When the stop symbol is a predetermined symbol, it indicates that a predetermined reach line is not designated. This will be further described. As mentioned above, outlier reach fluctuations (eg normal reach)
In order to prevent the third stop symbol from being predicted before the third stop symbol is stopped when the third stop symbol is changed so that the player can visually recognize the In a predetermined reach, one variation pattern is determined from a plurality of variation patterns having different variation times for each third stop symbol. However, when the main control unit 310 determines the third stop symbol and its variation time in this way, and separately, the effect control unit determines the symbol at the time of reach (first stop symbol and second stop symbol) If a certain restriction is not provided in the determination of the symbols at the time of reaching in the production control unit, it may happen that the jackpot symbols are aligned despite the unreasonable reach fluctuation. In order to avoid this, in the present embodiment, when the EVENT value of the variation pattern command is a predetermined value, the sub-control unit 340 has a predetermined EVENT.
There is a restriction that a reach line designation command having a value is not selected. For example, when the EVENT value of the variation pattern command is “05” H, the reach line designation command “B2”
“H +“ 07 ”H and“ 08 ”H are not selected. The reason is that the EVENT value of the fluctuation pattern command is “05” H when the third stop symbol is “8 * 1” (see FIG. 22). In this case, the reach line designation command ("B2" H + "07"
This is because if the pattern (7, 8 in FIG. 12) indicated by H, “08” H) is selected, the jackpot symbols will be aligned despite being out of place. In order to avoid this, in the present embodiment, the sub-control unit 340, when the EVENT value of the variation pattern command is a predetermined value,
Control is performed not to select a reach line designation command having a predetermined EVENT value.

表示制御部370は、当該変動パターンコマンド及び当該リーチライン指定コマンドを
受信し、当該変動パターンコマンドのEVENT値から第3停止図柄を決定するとともに
、当該変動パターンコマンドと、当該リーチライン指定コマンドとに応じて、リーチライ
ンと、第1停止図柄及び第2停止図柄を決定する。
The display control unit 370 receives the variation pattern command and the reach line designation command, determines the third stop symbol from the EVENT value of the variation pattern command, and determines the variation pattern command and the reach line designation command. Accordingly, the reach line, the first stop symbol, and the second stop symbol are determined.

尚、スーパーリーチ変動を経て外れる場合には、受信した変動パターンコマンドにした
がって所定の図柄で停止させる制御を行う。
In addition, when it deviates through a super reach fluctuation, the control which stops by a predetermined symbol according to the received fluctuation pattern command is performed.

7.主制御部による特別図柄判定フラグに基づく大当たり演出の回復処理の一例
上述した実施形態は、主制御部310のRAM424に記憶された特別図柄判定フラグ
の値を、大当たり時の停止図柄を決定するために利用した例であるが、特別図柄判定フラ
グの値を他の目的に利用することもできる。例えば、突然の停電等が原因で遊技機の主電
源が落ちた後の電源復帰時に、特別図柄判定フラグを利用した回復処理が可能である。遊
技機の主電源が落ちた場合、主制御部310のRAM424に記憶されている特別図柄判
定フラグ、現在の遊技状態を示す特別遊技管理ステータス等の制御データは、付属のバッ
テリによってバックアップされ保持されている。したがって、電源復帰時には、この保持
されている特別図柄判定フラグの値に基づいて大当たり開始演出や大当たり終了演出を行
うことができる。特別図柄判定フラグと、特別遊技管理ステータスを参照することによっ
て、大当たり動作中(演出図柄表示装置103が大当たり演出を行い、第1の可変入賞球
装置又は第2の可変入賞球装置が開閉動作を行っている間)に遊技機の主電源が落ちた場
合であっても、それまで進行中であった大当たり演出を復帰することができる。図24は
、特別図柄判定フラグと、大当たり開始演出指定コマンド及び大当たり終了演出指定コマ
ンドの対応表を示し、図25は、特別遊技管理ステータスの設定値とその内容の対応表を
示す。これらの表によれば、例えば、特別遊技管理ステータスの値が「03」Hのとき、
すなわち、大当たり開始演出状態のときに主電源が落ちたと仮定する。その後、主電源が
復帰したときの特別図柄判定フラグの値が「00」Hであれば、主制御部310は、大当
たり開始演出指定コマンド(「90」H+「00」H)を送信する。又、例えば、特別遊
技管理ステータスの値が「07」Hのとき、すなわち、大当たり終了演出状態のときに主
電源が落ちたと仮定する。その後、主電源が復帰したときの特別図柄判定フラグの値が「
00」Hであれば、主制御部310は、大当たり終了演出指定コマンド(「92」H+「
00」H)を送信する。したがって、大当たり動作中に主電源が落ちても、その後の主電
源の復帰時に大当たり動作を再開することができる。
7). Example of recovery process of jackpot effect based on special symbol determination flag by main control unit In the above-described embodiment, the value of the special symbol determination flag stored in RAM 424 of main control unit 310 is used to determine a stop symbol at the time of jackpot However, the value of the special symbol determination flag can be used for other purposes. For example, a recovery process using a special symbol determination flag can be performed when the power is restored after the main power of the gaming machine is turned off due to a sudden power failure or the like. When the main power of the gaming machine is turned off, control data such as a special symbol determination flag stored in the RAM 424 of the main control unit 310 and a special game management status indicating the current gaming state is backed up and held by an attached battery. ing. Therefore, when the power is restored, the jackpot start effect and the jackpot end effect can be performed based on the value of the held special symbol determination flag. By referring to the special symbol determination flag and the special game management status, the jackpot operation is in progress (the effect symbol display device 103 performs the jackpot effect, and the first variable winning ball device or the second variable winning ball device performs the opening / closing operation. Even if the main power supply of the gaming machine is turned off while the game is in progress, the jackpot effect that was in progress can be restored. FIG. 24 shows a correspondence table of special symbol determination flags, jackpot start presentation designation commands and jackpot end presentation designation commands, and FIG. 25 shows a correspondence table of special game management status setting values and contents thereof. According to these tables, for example, when the value of the special game management status is “03” H,
In other words, it is assumed that the main power supply has dropped during the jackpot start effect state. Thereafter, if the value of the special symbol determination flag when the main power is restored is “00” H, the main control unit 310 transmits a jackpot start effect designation command (“90” H + “00” H). Further, for example, it is assumed that the main power is turned off when the value of the special game management status is “07” H, that is, in the jackpot end effect state. After that, the value of the special symbol determination flag when the main power supply returns
If it is “00” H, the main control unit 310 determines the jackpot end effect designation command (“92” H + “
00 "H). Therefore, even if the main power is turned off during the jackpot operation, the jackpot operation can be resumed when the main power supply is subsequently restored.

8.主制御部による遊技制御処理の一例
主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の一例を、図を用いて説明する

図26のフローチャートが示す処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM
420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊
技制御割り込み処理である。この処理においては、周期(例えば4msecと2msec
)毎に起動される2種類の割り込み処理(遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理
(例えば4msec毎の割り込み処理)と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所
定期間毎の割り込み処理(例えば、2msec毎の割り込み処理))が並行して動いてい
る。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み
処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図26におい
て、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初
期設定を行い(S1910)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMク
リア処理、初期図柄指定、初期状態等)を送信して(S1912)、画像、ランプ、音声
及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行
う。
8). An example of game control processing by the main control unit An example of game control processing executed by the CPU 422 of the main control unit 310 will be described with reference to the drawings.
The processing procedure shown in the flowchart of FIG.
This is a game control interrupt process performed by reading and executing the game control program stored in 420. In this process, the period (for example, 4 msec and 2 msec
) Activated two types of interrupt processing (interrupt processing for each first predetermined period of the game control system (for example, interrupt processing every 4 msec) and interrupts for each second predetermined period such as random number update and switch check) Processing (for example, interrupt processing every 2 msec) is running in parallel. Note that it is possible to perform interrupt processing for each third predetermined period, interrupt processing for each fourth predetermined period, or the like so that the interrupt processing cycles do not overlap as necessary. In FIG. 26, when the gaming machine is turned on, the main control unit 310 clears the RAM 424 and performs its initial setting (S1910), and then sends an initial command (for example, a RAM clear process) to the sub control unit 340. , Initial symbol designation, initial state, etc.) are transmitted (S1912), and initial setting instructions relating to images, lamps, sounds, games, and the like are given. In addition, when power is cut off, power is restored.

次に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。   Next, an interrupt process for each first predetermined period of the game control system will be described.

8−1 コマンド出力管理処理(S1914)
主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(S1916)で作成されRAM424
のコマンド記憶領域上に準備された変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマ
ンドを副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコ
マンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合
、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンド
は、特別遊技管理処理(S1916)における特別図柄の変動開始処理が行われた「第1
の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第1の所定期間毎の割り込み処理」に
おけるコマンド出力管理処理(S1914)の中で送信される。したがって、演出図柄の
制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中と
して1割り込み後(本実施形態では4msec後)のコマンド出力管理処理によって送信
されることになる。尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理(S19
16)の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマン
ドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマ
ンド出力管理処理によって送信されることになる。
8-1 Command output management processing (S1914)
The main control unit 310 is created by a special game management process (S1916) described later, and is stored in the RAM 424.
The change pattern command and grouped effect design designation command prepared in the command storage area are transmitted to the sub-control unit 340. First, it is determined whether there is a command to be transmitted. If there is a command to be transmitted, the command is transmitted to the sub-control unit 340. If there is no command to be output, this processing ends as it is. As will be described later, when the command is transmitted, the command is subjected to the special symbol change start process in the special game management process (S1916).
Is transmitted in the command output management process (S1914) in the "interrupt process for each first predetermined period" that is started after the "interrupt process for each predetermined period". Therefore, the command related to the control of the effect symbol is transmitted by the command output management process after one interruption (after 4 msec in the present embodiment) during a predetermined period after the process of starting the variation of the special symbol is started. Become. This command output management process is a special game management process (S19 described later).
When the processing procedure for moving to the next processing of 16) is adopted, commands related to the control of the effect symbols are transmitted by the command output management processing within the same interrupt within a predetermined period after the processing for changing the special symbols is started. Will be.

変動パターンコマンドとグループ化演出図柄指定コマンドとを受信した副制御部340
は、グループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換し、表示制御部37
0に変動パターンコマンドと演出図柄指定コマンドを送信する。変動パターンコマンドと
演出図柄指定コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図
柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、大当たり時の場合には、演出図柄指定コマン
ドが指定した大当たり図柄で停止させ、外れ時の場合には、上述の通り、変動パターンコ
マンドの内容に基づいて決定した外れ図柄で停止させる。
Sub-control unit 340 that has received the change pattern command and the grouping effect designating command.
Converts the grouping effect designating command into an effect designating command, and the display control unit 37
A variation pattern command and an effect design designation command are transmitted to 0. The display control unit 370 that has received the variation pattern command and the effect symbol designation command controls variation of the effect symbol of the effect symbol display device 103 for a predetermined variation time. Next, in the case of a big hit, the effect symbol designation command is In the case of detachment, the designated jackpot symbol is stopped, and as described above, the symbol is stopped at the losing symbol determined based on the contents of the variation pattern command.

尚、コマンド出力管理処理(S1914)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部
分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定
期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマ
ンド出力管理処理(S1914)を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと
、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり
、コマンド出力管理処理(S1914)が処理の途中で打ち切られるという問題が生じや
すくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管
理処理(S1914)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1
の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理(
S1914)の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ
重ならないようにしている。
Note that the reason why the command output management process (S1914) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period is that an interrupt for each second predetermined period, which will be described later, has a high processing priority. Since it is highly likely to occur in the second half of each interrupt process, if the command output management process (S1914) having a long processing time is placed in the second half of the interrupt process for each first predetermined period, This is because there is a high possibility of being interrupted by an interrupt every second predetermined period, and the command output management process (S1914) is likely to be aborted in the middle of the process. Therefore, in order to avoid the problem as much as possible, the command output management process (S1914) is performed in the first half of the interrupt process every first predetermined period, preferably the first
Command output management process (by placing it in the first part of the interrupt process every predetermined period
The execution timing of S1914) and the interrupt timing for each second predetermined period are prevented from overlapping as much as possible.

8−2 特別遊技管理処理(S1916)
主制御部310は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。
8-2 Special game management process (S1916)
The main control unit 310 performs control related to the game such as symbol variation and accessory control by special game management processing.

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保留消化
による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み
取られるリーチ乱数(リーチの種類(通常リーチ、ロングリーチ等)を決定するための乱
数)、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数(停止図柄を決定するための乱
数)、及び第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数
(大当たりか外れかを決定するための乱数)又はその保留球の保留メモリに記憶されてい
る大当り乱数に基づいて、主制御部310は、変動パターンコマンド、グループ化演出図
柄指定コマンド及び特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424上の
各コマンドや各図柄専用の領域(以下、所定エリアという。)に記憶する。グループ化演
出図柄指定コマンドの体系に関しては、図9を用いて既に説明した。
The reach random number (reach type (reach type ( Random numbers for determining normal reach, long reach, etc.), design random numbers read from the design random number loop counter (random numbers for determining stop symbols), and the first start winning port 104 or the second starting winning port Based on the jackpot random number of the winning ball to 108 (random number for determining whether to win or miss) or the jackpot random number stored in the holding memory of the holding ball, the main control unit 310 performs a variation pattern command, grouping Areas dedicated to each command and each symbol on the RAM 424 for the design symbol designation command and the special symbol (left) and special symbol (right) stop symbols, etc. Hereinafter, stored in that given area.). The grouping effect designating command system has already been described with reference to FIG.

また主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放
することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大
入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。
Further, during the big hit operation, the main control unit 310 receives the big prize opening data and the big prize opening closing data for instructing the big prize opening operation solenoid 446 to release the variable prize ball device 109 for a predetermined time. The data is stored in a predetermined area on the RAM 424.

さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左
)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記
憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は
、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。
Further, the main control unit 310 controls variation of the special symbol (left) and the special symbol (right) for a predetermined variation time via the special symbol display output port 432 and stores it in a predetermined area on the RAM 424. Stop at each of the special symbols (left) and special symbols (right). Each stop symbol is displayed on a special symbol display device 102 of 7 segments consisting of two digits.

このように、特別遊技管理処理(S1916)において、主制御部310は、特別図柄
指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図
柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102側に表示駆動信号を送信し、
特別図柄を直接制御する。
In this way, in the special game management process (S1916), the main control unit 310 does not control the special symbol by sending a special symbol designation command to another control unit, but sets the special symbol display output port 432. A display drive signal is transmitted to the special symbol display device 102 side via
Control special symbols directly.

主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始(例えば、特別遊
技管理処理(S1916)に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、
特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等)した後(例えば、4
msec後)に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理(S1914)にお
いて、副制御部340に対して変動パターンコマンドと、図7に示したような、当該特別
図柄に対応するグループ化演出図柄指定コマンドとを送信する。ここで、変動パターンコ
マンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは
同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミング
は、所定時間(例えば、4msec)、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差
で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図27に示す
ように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング(変動開始タイミング)は、
特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅
れる(例えば、4msec後)。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミ
ング(停止タイミング)は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れ
る(例えば、4msec後)。
The main control unit 310 starts a process of changing the special symbol directly (for example, setting a special symbol variation timer as control related to the special game management process (S1916),
After starting the transmission of the display drive signal to the special symbol display device 102 side (for example, 4
(after msec), in the command output management process (S1914) of the interrupt process to be generated next (S1914), the change pattern command to the sub-control unit 340 and the grouping effect corresponding to the special symbol as shown in FIG. A symbol designation command is transmitted. Here, the effect symbol variation time specified by the variation pattern command and the variation time set in the special symbol variation timer are set to the same value. The timing is synchronized with a predetermined time (for example, 4 msec), that is, with a time difference corresponding to the interrupt period of the game control system. That is, although depending on the processing speed of the sub-control unit 340, as shown in FIG. 27, the timing at which the effect symbol shifts from the stopped state to the varying state (variation start timing)
The special symbol (the left special symbol and the right special symbol) is delayed from the timing at which the state changes from the stop state to the variation state (for example, after 4 msec). Similarly, the timing at which the effect symbol shifts from the variation state to the stop state (stop timing) is delayed from the timing at which the special symbol shifts from the variation state to the stop state (for example, after 4 msec).

要するに、特別図柄の変動が開始した後に演出図柄の変動を開始し、特別図柄が停止し
た後に演出図柄を停止する制御が行われる。
In short, the control of starting the change of the effect symbol after the change of the special symbol is started and stopping the effect symbol after the special symbol is stopped is performed.

8−3 普通遊技管理処理(S1918)
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)
106)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の小当り乱数に基
づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御
部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われ
る。
8-3 Normal game management processing (S1918)
Normal symbol display device operation gate (left) 105 (or normal symbol display device operation gate (right)
106) At the start of the change of the normal symbol due to the passage of the sphere, the main control unit 310 prepares the stop symbol data of the normal symbol based on the small hit random number on the RAM 424. This process is performed when it is determined that the normal symbol change is started while the main control unit 310 performs the normal game management process.

8−4 外部情報処理(S1920)
主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部に
伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
8-4 External information processing (S1920)
In order to transmit game state information from the main control unit 310 to the outside of the gaming machine via the external information output unit 454, the main control unit 310 transmits information to the outside by performing external information processing.

8−5 ソレノイド制御処理(S1922)
主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入
賞口閉鎖データに基づいて、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞玉装置11
0の開放・閉鎖を大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2
の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。
8-5 Solenoid control processing (S1922)
The main control unit 310 uses the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 11 based on the special winning opening opening data and the special winning opening closing data stored in a predetermined area on the RAM 424.
Instruct the grand prize opening solenoid 446 to open / close 0. In addition, the main control unit 310 has a second
The normal electric accessory solenoid 448 is also instructed to open and close the start winning opening 108 of the first electric winning combination.

8−6 その他乱数更新処理(S1924)
主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のS1924において
、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、外れ図柄乱数等)を
更新する。
8-6 Other random number update process (S1924)
The main control unit 310 updates random numbers (reach random numbers, missed design random numbers, etc.) other than the jackpot random numbers and the jackpot special symbol random numbers in S1924 during the remaining time of the interrupt processing for the first predetermined period.

次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。   Next, interrupt processing for each second predetermined period will be described.

8−7 当たり抽選乱数更新処理(S1930)
主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカ
ウンタをインクリメント(+1)することにより、大当たり用の大当り乱数、大当たり特
別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループ
カウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する
。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリ
ックに更新するカウンタを意味する。
8-7 lottery random number update process (S1930)
The main control unit 310 updates the jackpot random number for jackpot and the jackpot special symbol random number by incrementing (+1) the jackpot random number loop counter on the RAM 424 every cycle of 2 msec, for example. At the same time, the main control unit 310 updates the small hit random number for the normal symbol by incrementing (+1) the small hit random number loop counter on the RAM 424. In the present embodiment, the loop counter means a counter that cyclically updates a value from 0 to a predetermined maximum value.

8−8 入力処理(S1932)
主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を
特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り
乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口
104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410が
検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別
図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。特
別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留
メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
8-8 Input processing (S1932)
When the main control unit 310 detects the winning ball to the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 with the special symbol start switch 410, the main control unit 310 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and stores it on the RAM 424. . When the special symbol start switch 410 detects that the ball has won the first start winning port 104 or the second start winning port 108 during the special symbol change, the main control unit 310 detects the big hit random number from the big hit random number loop counter. Then, the jackpot special symbol random number is read and stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 (holding of the ball). Each time this step is repeatedly executed during the special symbol variation, the value of each big hit random number is continuously stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 for a plurality of holding balls.

また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄
表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタ
から小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。
Further, when the main control unit 310 detects the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 calculates a small hit random number from the small hit random number loop counter. Read and store on RAM 424.

さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口10
4又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作
時の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他
スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、第1の可変入
賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の結果
を、RAM424上に記憶する。特に、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球
装置110への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウ
ンタをインクリメント(+1)する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外(通常状
態時等)はカウントされないように制御されている。
Further, the main control unit 310 uses the special symbol start switch 410 for the first start winning opening 10.
4 or the second start winning opening 108, the winning detection to the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 at the time of the big hit operation by the big winning opening switch 414, other switch 418 Results of winning detection to other winning ports other than the first starting winning port 104, the second starting winning port 108, the first variable winning ball device 109, and the second variable winning ball device 110 are displayed on the RAM 424. Remember. In particular, when a winning detection is made to the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110, the main control unit 310 also increments (+1) the big winning counter on the RAM 424. The big prize counter is controlled so that it is not counted except during the big hit (in a normal state or the like).

尚、主制御部310は、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、それによ
る特定領域を通過した遊技球の検知の際に、RAM424上のVフラグを立てる。さらに
、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、
それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。
If the specific area switch 416 is mounted, the main control unit 310 sets a V flag on the RAM 424 when detecting a game ball that has passed through the specific area. Furthermore, the main control unit 310, when the special symbol variation time reduction switch 119 is mounted,
When the switch ON is detected, a special symbol variation time reduction switch flag is set.

8−9 賞球払出管理処理(S1934)
入力処理(S1932)でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410に
よる第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッ
チ414による大当り動作時の第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置1
10への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入
賞口108、第1の可変入賞球装置109又は第2の可変入賞球装置110以外のその他
の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数
に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。
8-9 Prize ball payout management processing (S1934)
In the input process (S1932), the first symbol at the time of a big hit operation by the big prize opening switch 414, the prize detection to the first winning prize opening 104 or the second starting prize opening 108 by the special symbol start switch 410 stored in the RAM 424. Variable winning ball device 109 or second variable winning ball device 1
10, and other switches to the other start ports other than the first start winning port 104, the second start winning port 108, the first variable winning ball device 109, or the second variable winning ball device 110. The main control unit 310 stores, on the RAM 424, the number of prize balls to be paid out corresponding to each preset number of prize balls.

主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出
装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
The main control unit 310 instructs the prize ball payout device 452 to pay out a prize ball by a command output based on the number of prize balls paid out stored in the RAM 424.

8−10 特別遊技管理処理と普通遊技管理処理
図28は、図26の特別遊技管理処理(S1916)と普通遊技管理処理(S1918
)を合わせた一連の処理内容を示すフローチャートである。
S2110において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラ
グONの場合には大当り中のため、大当り処理(S2134)を行い、処理をS2140
へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち、大
当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動
に係る大当り乱数(第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球の大
当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM424上に記憶されているか
検査し、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球又は保留球の保
留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をS2112へ進める。
8-10 Special Game Management Process and Normal Game Management Process FIG. 28 shows the special game management process (S1916) and the normal game management process (S1918) of FIG.
Is a flowchart showing a series of processing contents.
In S2110, the main control unit 310 checks the big hit flag, and if the big hit flag is ON, the big hit is being hit, so the big hit processing (S2134) is performed, and the processing is performed in S2140.
Proceed to When the big hit flag is OFF and the special symbol change timer on the RAM 424 is 0, that is, neither big hit nor special symbol change, the big hit random number (the first start winning prize port 104 or the first start winning port 104 or the 2), whether the first winning prize opening 104 or the second starting winning prize 108 is stored in the RAM 424. If it is determined that the special symbol change starts with the reservation of the winning ball or the holding ball, the process proceeds to S2112.

S2112において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に
係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の大当たりの判定を行う。大当り乱数
が大当たりの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の特賞フラグをOFF
にし、大当たりの値と一致すると判定された場合には特賞フラグをONにする。
In step S2112, the main control unit 310 determines the jackpot of the special symbol variation to be started based on the jackpot random number related to the special symbol variation stored in the RAM 424. If it is determined that the jackpot random number does not match the jackpot value, the special prize flag on the RAM 424 is turned off.
If it is determined that the value matches the jackpot value, the special prize flag is turned ON.

ここで、確変フラグがONの場合(確率変動時)は、大当たりの判定を行う大当たりの
値の個数を増やし、大当たり確率を上げる。例えば、通常時(通常遊技状態)においては
大当たりの値として「7」が設定されていたものが、確変変動時においては大当たりの値
として「3」、「7」、「11」、「15」、「82」が設定される。時短中フラグがO
Nの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時
短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。
Here, when the probability variation flag is ON (at the time of probability variation), the number of jackpot values for jackpot determination is increased to increase the jackpot probability. For example, “7” is set as the jackpot value in the normal time (normal game state), but “3”, “7”, “11”, “15” is set as the jackpot value in the probability variation. , “82” is set. The hour and middle flag is O
In the case of N, the time variation counter on the RAM 424 is decremented (-1). If the time variation counter is 0 as a result, the time variation flag is turned OFF.

S2114において、主制御部310は、S2112における判定結果が大当たりの場
合、大当たり乱数と同様にRAM424に記憶されている大当たり特別図柄乱数ループカ
ウンタ(0〜99の100通りの値。図7を参照。)から、特別図柄表示装置102の停
止図柄の組み合わせと、RAM424に記憶されている特別図柄判定フラグに基づいて副
制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンドのEVENT値を決定する。一
方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから取り出した外れ図柄乱数(0〜2
0の21通りの値。図7を参照。)から、特別図柄表示装置102の停止図柄の組み合わ
せを決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、及び、
グループ化演出図柄指定コマンドのコマンドID(「B1」H)、EVENT(「00」
H〜「06」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する
In S2114, when the determination result in S2112 is a jackpot, the main control unit 310 stores a jackpot special symbol random number loop counter (100 values from 0 to 99) stored in the RAM 424 in the same manner as the jackpot random number. See FIG. ) Determines the EVENT value of the grouped effect designating command to be transmitted to the sub-control unit 340 based on the combination of the stopped symbols of the special symbol display device 102 and the special symbol determination flag stored in the RAM 424. On the other hand, in the case of detachment, the detachment design random number (0 to 2) taken out from the detachment special design random number loop counter.
21 values of 0. See FIG. ), The combination of stop symbols of the special symbol display device 102 is determined. That is, the main control unit 310, the combination of special symbols to be stopped, and
Command ID (“B1” H) and EVENT (“00”) of the grouping effect designating command
H to “06” H) is determined and stored in a predetermined area on the RAM 424.

S2116において、主制御部310は、大当たりの判定、リーチ乱数、図柄乱数に基
づいて、演出図柄変動の変動パターンコマンドを決定し、RAM424上の所定エリアに
記憶する。
In step S <b> 2116, the main control unit 310 determines a variation pattern command for effect design variation based on the jackpot determination, the reach random number, and the design random number, and stores them in a predetermined area on the RAM 424.

S2118おいて、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示デー
タをRAM424上の所定エリアに記憶する。
In S2118, main control unit 310 stores special symbol variation instruction data instructing special symbol variation in a predetermined area on RAM 424.

上記特別図柄変動に要する情報の記憶が済むと、S2120において、主制御部310
は、通常の演出時間(秒)を変動パターンコマンドのコマンドIDから一意に決められる
演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄
変動タイマを、通常の演出時間(秒)に設定する。尚、通常の演出時間(秒)は変動パタ
ーンコマンドのコマンドID毎に固有なものであり、変動パターンコマンドのEVENT
毎に秒数が異なる。
When the information necessary for the special symbol variation is stored, the main control unit 310 in S2120.
Is a special symbol variation timer for monitoring the variation of the special symbol after setting the normal rendering time (seconds) to a predetermined value corresponding to the variation of the symbol design uniquely determined from the command ID of the variation pattern command, Set to normal performance time (seconds). The normal performance time (seconds) is unique to each command ID of the variation pattern command, and the variation pattern command EVENT
Each second has a different number of seconds.

尚、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、当該スイッチの
ON・OFFを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。
When the special symbol variation time reduction switch 119 is installed, a special symbol variation time reduction switch timer for monitoring ON / OFF of the switch is set.

同様に、S2140において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、
処理対象としてRAM424に記憶されているが検査し、普通図柄表示装置作動ゲート(
左)105又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106の球の通過に伴う普通図柄変
動開始と判断した場合、処理をS2142へ進める。
Similarly, in S2140, the main controller 310 determines that the small hit random number related to the normal symbol variation is
Although it is stored in the RAM 424 as a processing target, it is inspected and a normal symbol display device operating gate (
If it is determined that the normal symbol change start associated with the passage of the sphere of the left) 105 or the normal symbol display device operation gate (right) 106, the process proceeds to S2142.

S2142において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動
に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数
が小当りの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の小当りフラグをOFF
にし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをONにする。
In step S <b> 2142, the main control unit 310 performs a small hit determination of the normal symbol variation to be started based on the small hit random numbers related to the normal symbol variation stored in the RAM 424. If it is determined that the small hit random number does not match the small hit value, the small hit flag on the RAM 424 is turned off.
If it is determined that the value matches the value of the small hit, the small hit flag is turned ON.

ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当
りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。
Here, when the probability variation flag is ON or the hour / medium flag is ON, the number of small hit values for determining the small hit is increased to increase the small hit probability.

S2144において、主制御部310は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置10
7に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、
小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「7」Hであるとする
。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに
記憶する。
In S2144, the main control unit 310 determines the normal symbol display device 10 based on the small hit determination result.
7 determines the normal symbol to be stopped and displayed. For example, the small hit determination is “small hit flag ON”,
It is assumed that the stop symbol data of the normal symbol uniquely determined from the small hit determination result is “7” H. The main control unit 310 stores the normal symbol stop symbol data in a predetermined area on the RAM 424.

S2146において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示デ
ータをRAM424上の所定エリアに記憶する。
In step S2146, the main control unit 308 stores normal symbol variation instruction data for instructing normal symbol variation in a predetermined area on the RAM 424.

上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、S2148において、主制御部310
は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。
When the information required for the normal symbol variation is stored, the main control unit 310 in S2148.
Sets a normal symbol fluctuation timer for monitoring a normal symbol fluctuation to a predetermined value.

図26に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶さ
れた特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理(S1916)を実行して
特別図柄の変動を開始する(図28のS2118)。同様に、主制御部310は、RAM
424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理
処理(S1918)を実行して普通図柄の変動を開始する(図28のS2146)。尚、
その後に(例えば、4msec以上後に)、コマンド出力管理処理(S1914)を実行
し変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を副制御部340へ送信す
る。引き続いて、変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を受信した
副制御部340は、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等を表示制御部370
に送信する。
Referring back to FIG. 26, the main control unit 310 executes special game management processing (S1916) based on the information required for special symbol variation stored in a predetermined area on the RAM 424, and starts special symbol variation. (S2118 in FIG. 28). Similarly, the main control unit 310 uses the RAM
Based on the information required for the normal symbol variation stored in the predetermined area on 424, the normal game management process (S1918) is executed to start the normal symbol variation (S2146 in FIG. 28). still,
Thereafter (for example, after 4 msec or more), command output management processing (S1914) is executed, and a variation pattern command, a grouped effect design designation command, and the like are transmitted to the sub-control unit 340. Subsequently, the sub-control unit 340 that receives the variation pattern command, the grouped effect designating command, etc. displays the variation pattern command, the effect designating command, etc.
Send to.

割り込み処理により図26の処理から再び図28の処理が呼び出され、S2110及び
S2122において、主制御部310は、特賞中フラグOFFで図柄変動タイマが0でな
い、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、S2124に進
む。S2124においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T(
例えば4msec)分だけ減算する。S2110及びS2122において、大当たり中、
特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をS2
130に進める。
The process of FIG. 28 is called again from the process of FIG. 26 by the interrupt process. In S2110 and S2122, the main control unit 310 has the special prize flag OFF and the symbol variation timer is not 0, that is, the symbol is not being hit and the special symbol is varying. If it is determined that, the process proceeds to S2124. In S2124, the main control unit 310 sets the special symbol variation timer to the interrupt cycle T (
For example, 4 msec) is subtracted. In S2110 and S2122,
If neither the special symbol change start nor the special symbol change is in progress, the main control unit 310 performs the process in S2.
Proceed to 130.

S2126において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマ
が0である場合には、S2128において、S2114でRAM424上の所定エリアに
記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。
In S2126, it is determined whether the special symbol variation timer is 0. If the special symbol variation timer is 0, in S2128, the special symbol is stopped at the stop symbol stored in the predetermined area on the RAM 424 in S2114.

主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを
検査し(S2130)、特賞フラグONの場合、S2132において、主制御部310は
、特賞中フラグをONにして、大当たり開始演出指定コマンド(コマンドIDは「90」
H、図17参照)の情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図2
6のコマンド出力管理処理(S1914)において、副制御部340を介して表示制御部
370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を
表示するためのコマンドである。
When the symbol change timer is 0, that is, when the symbol is not changing, the main control unit 310 checks the special prize flag (S2130). When the special prize flag is ON, the main control unit 310 sets the special prize flag to ON in S2132. Jackpot start effect designation command (command ID is “90”)
H, see FIG. 17) is stored in a predetermined area on the RAM 424. This command is
6 in the command output management process (S1914), it is transmitted to the display control unit 370 via the sub-control unit 340. This command is a command for displaying a big hit start screen on the effect symbol display device 103.

さらにS2132において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(
大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞
口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に設定し、インターバルタイマ(ラウンド間
の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、大入賞口カウン
タ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細
には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をS21
40に進める。
In step S 2132, the main control unit 310 determines that the round counter on the RAM 424 (
Set a predetermined value for the open timer (counter that measures the opening time of the big winning opening during one round) and the interval timer (the closing time of the big winning opening between rounds) Is set to a predetermined value (several seconds), and the big prize opening counter (counter that counts the number of game balls won in the big prize opening during one round) is set to zero. Specifically, the round counter is set to 15 rounds, the release timer is set to 30 seconds, and the process is performed in S21.
Proceed to 40.

尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合は、Vフラグ(遊技球が特定領域を
通過した際にONとなるフラグ)をOFFにする。
If the specific area switch 416 is mounted, the V flag (a flag that is turned on when the game ball passes through the specific area) is turned OFF.

S2126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処
理をS2140に進める。また主制御部310は、特賞フラグを検査し(S2130)、
特賞フラグOFFの場合、処理をS2140へ進める。
If it is determined in S2126 that the symbol variation timer is not 0, main controller 310 advances the process to S2140. Further, the main control unit 310 checks the special prize flag (S2130),
If the special prize flag is OFF, the process proceeds to S2140.

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち、普通図柄変動中と判断した
場合(S2140→S2150)、普通図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4me
c)分だけ減算する(S2152)。
When the main control unit 310 determines that the normal symbol variation timer is not 0, that is, during normal symbol variation (S2140 → S2150), the main control unit 310 sets the normal symbol variation timer to the interrupt cycle T (for example, 4me).
c) Subtract by the amount (S2152).

また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示
する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S2154→S
2156)。
When the normal symbol variation timer becomes 0, the main control unit 310 stores normal symbol stop instruction data for instructing normal symbol variation stop in a predetermined area on the RAM 424 (S2154 → S
2156).

主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当た
りフラグを検査し(S2158)、小当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通
電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指
示する小当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S2160)
。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定
する。これにより確変中には第2の始動入賞口104に球が入りやすくなる。
When the normal symbol variation timer is 0, that is, when the normal symbol is not varying, the main control unit 310 checks the small hit flag (S2158), and when the small hit flag is ON, the main control unit 310 turns the normal electric accessory 108 on. The small hit processing instruction data for instructing the normal electric accessory actuating solenoid 448 to be released for a predetermined time is stored in a predetermined area on the RAM 424 (S2160).
. When the probability variation flag is ON, the open state time of the ordinary electric accessory 108 is set longer than the normal time. This makes it easier for the ball to enter the second start winning opening 104 during probability change.

以上が図19の特別遊技管理処理(S1916)と普通遊技管理処理(S1918)を
合わせた一連の処理内容である。
The above is a series of processing contents in which the special game management process (S1916) and the normal game management process (S1918) in FIG. 19 are combined.

9.以上、本発明によれば、大当たりの有効ライン数を5ラインとする共に大当たり図
柄に共通して有効な共通図柄を含ませることによって、主制御部の負荷を大幅に増加させ
ることなく大当たりの組み合わせを増やすことができると共にリーチ時の大当たりの有効
ライン数が増えるため、遊技者が感じる大当たりに対する期待感を高めることができる。
9. As described above, according to the present invention, the number of effective lines per jackpot is set to 5 and the common jackpot symbol is included in common, thereby including a jackpot combination without significantly increasing the load on the main control unit. Since the number of effective lines per jackpot at the time of reach increases, the expectation for the jackpot felt by the player can be increased.

また、本発明によれば、大当たり時の演出図柄の停止図柄を主制御部が決定するのでは
なく演出制御部が決定するため、従来において停止図柄を決定するのに使用していた主制
御部のROMのデータ領域を他の目的、例えば、他のデータ、プログラム等を記憶するの
に利用でき、ROMの有効活用が図れる。
In addition, according to the present invention, the main control unit that has been used to determine the stop symbol in the past is not the main control unit that determines the stop symbol of the effect symbol at the time of the big hit, but is determined by the effect control unit. The ROM data area can be used for other purposes, for example, for storing other data, programs, etc., so that the ROM can be used effectively.

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)(第2の始動入賞口)
109 大入賞口を備える可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
119 特別図柄変動時間短縮スイッチ
120 演出切り替えスイッチ
200、300 制御部
210、310 主制御部
240、340 副制御部
270、370 表示制御部
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
418 その他のスイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート(グループ化演出図柄指定コマンド、変動パターン
コマンド、リーチライン指定コマンド等を送出)
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
610 プログラムROM
612 RAM
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
618 入力ポート
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 first start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Normal electric accessory (tulip) (second starting prize opening)
109 Variable winning ball device 111 having a big winning opening 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
119 Special symbol change time shortening switch 120 Effect changeover switch 200, 300 Control unit 210, 310 Main control unit 240, 340 Sub control unit 270, 370 Display control unit 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 Big prize opening switch 416 Specific area switch 418 Other switch 420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 Input port 428 Large winning opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 436 Special symbol operation memory indicator port 438 Normal symbol operation memory indicator port 440 Command output port for sub-control (sends grouped effect design designation command, variation pattern command, reach line designation command, etc.)
442 Dispensing control command output port 444 External information output port 446 Large prize opening solenoid 448 Normal electric accessory solenoid 450 Dispensing control unit 452 Prize ball dispensing device 510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Production movable object 610 Program ROM
612 RAM
614 Video RAM
616 Character ROM
618 Input port 620 CPU
622 LSI for Image Processing (VDP)
624 output port

Claims (2)

複数列のそれぞれが所定の図柄配列になっているリールパターンで変動し、前記複数列の変動が停止し、前記複数列に停止される図柄の組み合わせが所定の図柄を表示することで大当たりを報知し、当該大当たりの有効ラインが複数ある演出図柄表示領域を有する演出図柄表示装置を制御する制御部を備え、
前記複数列のリールパターンのうち、最終停止図柄列以外の図柄列のうち一の図柄列にすべての大当たり図柄に共通して有効な共通図柄を一つ設け、当該共通図柄は、当該共通図柄が設けられたリールパターンで変動し、大当たりの有効ライン上に停止することで、すべての図柄列が停止した時の大当たりの図柄の組み合わせとなるラインを、前記共通図柄が前記大当たりの有効ライン上に停止しないときに大当たりの組み合わせとなるラインの数よりも増やす
ことを特徴とする遊技機。
Fluctuate in reel pattern in which each of the multiple rows is in a predetermined symbol arrangement, the variation of the multiple rows stops, and a combination of symbols stopped in the multiple rows displays a predetermined symbol to notify the jackpot And a control unit for controlling an effect symbol display device having an effect symbol display area having a plurality of effective jackpot lines,
Among the multiple-row reel patterns, one common symbol that is effective for all jackpot symbols is provided in one symbol row other than the final stop symbol row, and the common symbol is the same as the common symbol. Fluctuates with the provided reel pattern and stops on the jackpot effective line, so that the line that becomes a combination of the jackpot symbols when all symbol rows stop, the common symbol on the jackpot active line A gaming machine characterized in that it increases more than the number of lines that become a jackpot combination when not stopping .
前記演出図柄表示領域は縦3列、横3列の表示領域であり、縦又は横の列又は行単位で順次停止され、前記大当たりの有効ラインは5ラインであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The production symbol display area is a display area of three columns in the vertical direction and three columns in the horizontal direction, sequentially stopped in units of the vertical or horizontal columns or rows, and the effective line of the jackpot is 5 lines. The gaming machine described in 1.
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