JP5485573B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態で磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine, when game balls launched into the game area of the game board are bounced off by a number of nails, etc., flow down the game area and enter the various winning holes, a predetermined number of prize balls Pay out. In such a gaming machine, an illegal act using a magnet may be performed. That is, by moving the magnet in a state where the magnet is close to the game board surface, the game ball is illegally guided to the winning opening.
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する枠部材の2枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている(特許文献1)。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、2枚のガラス板の間に挿入して設置される。 Conventionally, in this type of gaming machine, as one of the techniques for detecting fraud by a magnet, for example, a reed switch type magnetic sensor in which a reed switch is closed when a magnet approaches, a frame member positioned on the front side of the gaming machine The technique of arrange | positioning between these two glass plates is proposed (patent document 1). In this technique, a plurality of reed switch type magnetic sensors are arranged on a flat plate member or a card member, and are inserted between two glass plates.
しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。 However, in the case of the above prior art, when the magnetic detection area is enlarged, a flat plate member or a card-like member is arranged in a form covering a part of the game area visually recognized by the player. There is a problem of lowering.
また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。そのため、リードスイッチ式磁気センサを2枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃がリードスイッチ式磁気センサの開閉するスイッチ部分(可動部)に作用し易く、故障や破損の要因となり易いという問題もある。 Further, the glass plate located on the front side of the game area is often hit by the player. Therefore, if the reed switch type magnetic sensor is placed between two glass plates, the impact of the player hitting the glass plate is likely to act on the switch part (movable part) that opens and closes the reed switch type magnetic sensor, causing failure or damage. There is also a problem that it is likely to be a factor of this.
さらに2枚のガラス板の間にリード式磁気センサを配置すると、不正を行う遊技者にとってもセンサの設置位置を容易に確認することができるため、センサが感知し得ない不正行為を工夫するようになる。そのため、不正行為を検知するためのセンサは、遊技者によって視認されないように配置することが好ましい。 Furthermore, if a lead-type magnetic sensor is arranged between two glass plates, it is possible for a player who performs fraud to easily check the installation position of the sensor, so that an illegal act that the sensor cannot detect is devised. . Therefore, it is preferable to arrange the sensor for detecting fraud so that it is not visually recognized by the player.
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも磁石による不正行為を良好に検出することができるようにした遊技機を提供するものである。 Accordingly, the present invention has been made for the purpose of solving the above-described problems, and provides a gaming machine that can detect illegal acts by a magnet without deteriorating the visibility of a gaming area. It is to provide.
上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部と、前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイルと、前記透明板ユニットに対して磁石が近づく方向又は遠ざかる方向に移動する場合、並びに、前記透明板ユニットに磁石が近接した状態で磁石が上下方向に移動する場合の磁束変化に応じて前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段とを備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention according to
かかる発明によれば、枠部材の窓部の下方において正面側に張り出した球受け部にコイルが設けられ、そのコイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成であるため、窓部を介した遊技領域の視認性を低下させることがなく、しかも磁石による不正行為を良好に検出することができるようになる。 According to this invention, since the coil is provided in the ball receiving portion projecting to the front side below the window portion of the frame member and the fraud is detected based on the induced electromotive force generated in the coil, the window Visibility of the game area through the part is not lowered, and fraudulent acts by the magnet can be detected well.
また請求項2にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記コイルは前記球受け部の内側に設けられることを特徴としている。
The invention according to
かかる発明によれば、不正を行う遊技者がコイルの設置位置を容易に確認することができない構成とすることができる。 According to this invention, it can be set as the structure by which the player who performs fraud cannot confirm the installation position of a coil easily.
また請求項3にかかる発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。
The invention according to
かかる発明によれば、自己診断手段がコイルの断線を検知するため、遊技機において不正行為を検知可能な状態であるか否かを把握することができる。 According to this invention, since the self-diagnosis means detects the disconnection of the coil, it is possible to grasp whether or not the gaming machine is in a state where it is possible to detect an illegal act.
本発明にかかる遊技機によれば、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも磁石による不正行為を良好に検出することができるようになる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to satisfactorily detect an illegal act by a magnet without reducing the visibility of the game area.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体2と、その遊技機本体2の正面側に設けられた枠部材3とを備えている。枠部材3は、その中央に、遊技機本体2に設けられる遊技盤20を視認可能にするための透明板ユニット4が嵌め込まれた窓部5を有している。また枠部材3は、遊技機本体2の左端部に設けられた支持部2aによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。通常、枠部材3は遊技機本体1に閉じられた状態で施錠されているが、例えば遊技盤20において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材3を解錠して正面側に開放することで球詰まりを解消することができる。
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
ここでまず、遊技機1の遊技機本体2に設けられる遊技盤20の一例について説明する。図2は、遊技盤20の一例を示す正面図である。遊技盤20は、図2に示すように外側レール22と内側レール23とで囲まれた略円形の遊技領域21を有している。遊技球は、遊技領域21の左側に設けられた外側レール22と内側レール23の間の空隙から遊技領域21の内側に打ち出される。その遊技領域21の内側には、遊技盤20の略中央に位置するように画像表示器25が設けられており、さらにその画像表示器25の周縁には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物24が設けられている。画像表示器25は、液晶表示ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示するためのものである。また遊技領域21は、センター役物24の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。そのため、遊技領域21に打ち出された遊技球は多数の釘や風車などによって進路を変えながら転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。
Here, first, an example of the
図例の場合、画像表示器25の下方に、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口26や電動チューリップ27、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口28が配置されている。始動口26又は電動チューリップ27に対して多くの遊技球が入球すると、大当たり抽選の機会が増加するため、遊技者は始動口26又は電動チューリップ27に対してより多くの遊技球を入球させようとする。また大入賞口28が開放しているとき、その大入賞口28に多くの遊技球が入球すると、遊技者が獲得する賞球数が増えるため、遊技者は大当たり時に開放する大入賞口28に対してより多くの遊技球を入球させようとする。これら始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28は、一般に、図2に示すように遊技盤20の中央よりも下寄りの位置に設けられていることが多い。特に近年は、画像表示器25の大画面化に伴い、始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28は、遊技領域21において益々下寄りの位置に配置されるようになってきている。そして遊技領域21の最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口29が設けられている。
In the case of the illustrated example, below the
また遊技領域21の外側で遊技盤20の右下部には、大当たりの抽選結果に応じた特別図柄を表示したり、始動口26に入球した保留数に関する表示を行ったりするための表示器30が設けられている。
In addition, a
遊技者が遊技を行うとき、上記のような遊技盤20の遊技領域21の略全体を、枠部材3に嵌め込まれた透明板ユニット4を介して視認することができる。尚、透明板ユニット4は、遊技盤20の正面側において、所定間隔を隔てて平行に配置された図示しない2枚の透明ガラス板を有している。
When the player plays a game, substantially the
また図1に示すように、枠部材3は、窓部5の下方において、遊技機1の正面側に張り出した状態に形成された球受け部6を有している。この球受け部6の上面には、遊技機1から払い出された賞球を受けるために凹状に形成された球受け皿8が設けられている。例えば球受け皿8の底部は右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、球受け皿8を右方向へと転動していき、枠部材3の背面側に設けられた遊技球発射機構へと導かれる。また球受け部6の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン9が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
このように張り出し形成された球受け部6の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤20の遊技領域21に所定の時間間隔で打ち出される。
A
また枠部材3は、窓部5の上側および左右両側、並びに、球受け部6の下側に設けられた各種演出のための枠ランプ10を備えている。さらに枠部材3はその上部に左右一対のスピーカ11を備えている。
Further, the
また図1において破線で示すように、遊技機1は、窓部5の下方に設けられた球受け部6において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイル12を備えている。コイル12は、磁石による不正を検知するためのものであり、例えば球受け部6の上面カバーの内側などに配置することで球受け部6の表面に露出しない形態で設けられる。そのため、遊技機1の外観からはコイル12を確認することができない設置態様となっている。
Further, as shown by a broken line in FIG. 1, the
図3は、遊技機1の球受け部6を側方から観た一部切欠図である。また図4は、球受け部6の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。図3および図4に示すように窓部5の下方において遊技機1の正面側に張り出した球受け部6の内部には、コイル12を保持するための保持部18が形成されている。この保持部18は、球受け部6の上面内側において環状に形成されている。コイル12は、球受け部6に環状形成された保持部18に沿って所定回数巻き回された状態で配置されている。このようにコイル12を正面側に張り出した球受け部6に配置することにより、従来のようにリードスイッチ式磁気センサを透明板ユニット4に配置する場合と比較すると、磁石による不正行為を遊技者により近い位置で検知することができるようになる。
FIG. 3 is a partially cutaway view of the
図5は、枠部材3を遊技機本体2から開放した状態を示す図である。球受け部6に設けられたコイル12に接続されるケーブル19は、図5に示すように、窓部5の下方において枠部材3の回動軸近傍に配線され、枠部材3から遊技機本体2へと導かれる。このようにケーブル19を枠部材3の蝶着側に引き回して配線することにより、コイル12からの配線を目立たないように設置することができる。またこのような配線により、枠部材3を開閉させた場合でもケーブル19に対して過大な応力が作用することはなく、枠部材3の開閉操作を繰り返し行ってもケーブル19が断線することはない。そしてケーブル19は、遊技機本体2の背面側へと配線され、後述するメイン制御基板100に接続される。
FIG. 5 is a view showing a state in which the
図6は本実施形態における遊技機1を正面から観た図であり、また図7は遊技機1を側面から観た図である。遊技者は、図6および図7に示す状態で、枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図6および図7において、上述したコイル12は例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、上述したようにコイル12は、透明板ユニット4の下方において正面側に張り出した球受け部6の内側に設けられると共に、球受け部6の上面周囲に沿って所定回数巻き回された状態に設けられている。
6 is a view of the
そして図6に示すように、コイル12は、遊技盤20における始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28の下方近傍に位置している。そのため、例えば遊技者が、始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28に遊技球を導くためにそれら入賞口の近傍に磁石を近づけると、それに伴ってコイル12を貫く磁束が変化する。その結果、コイル12にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、コイル12に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
As shown in FIG. 6, the
また図7に示すように、コイル12は、遊技機1の窓部5の下方において正面側に張り出した状態で設けられるため、遊技者により近い位置で磁石による不正行為を検知することができる。そのため、遊技領域21の始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28に対する磁石の接近を良好に検知することができるようになる。
As shown in FIG. 7, the
このように本実施形態では、コイル12が透明板ユニット4に設けられていないため、例えば遊技者が透明ガラス板を叩いたとしても、それによる衝撃がコイル12に作用することはなく、コイル12の破損などを防止することができる。またコイル12は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、スイッチのような可動部を有さない簡単な構成であることから、それ自体が破損し難い構成であるという利点もある。そのため、球受け部6の上面に設けられた演出ボタン9を遊技者が連打した場合であっても、コイル12は、それに伴う振動や衝撃には十分に耐えることができる。
Thus, in this embodiment, since the
次に図8は、遊技機1の制御機構を示すブロック図であり、遊技機1の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機1は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。
Next, FIG. 8 is a block diagram showing a control mechanism of the
メイン制御基板100は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部50と、コイル12からの出力信号(誘導起電力)を処理する信号処理回路51と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部53とを備えている。また信号処理回路51には、コイル12の断線を自動検知する自己診断回路52が設けられている。
The
またメイン制御基板100には、遊技球が始動口26に入球したことを検知する始動口スイッチ81、電動チューリップ27を開閉させる電チューソレノイド82、遊技球が所定のスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ83、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ84、遊技球が大入賞口28に入球したことを検知する大入賞口スイッチ85、大入賞口28を開閉駆動する大入賞口ソレノイド86、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34が接続されている。尚、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34は、遊技盤20の右下部に設けられた表示器30に含まれる表示器である。
The
遊技制御部50は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。遊技制御部50は、始動口スイッチ81、普通入賞口スイッチ84および大入賞口スイッチ85のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤20の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
The
また遊技制御部50は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ83が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ27を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド82を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ27を開放させる。そして開放した電動チューリップ27に遊技球が入球すると、その入球は、例えば始動口26への入球と同様に始動口スイッチ81によって検知される。始動口スイッチ81が入球を検知した場合、遊技制御部50は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器33での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ81が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器34に保留数を表示する。また遊技制御部50による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部50は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口28が開閉する大入賞口開閉遊技へと移行させる。そして遊技制御部50は、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御する。
In addition, the
演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えている。また演出制御基板130には、演出ボタン9が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板130は、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて遊技中の具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。また演出制御基板130は、遊技者が演出ボタン9を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。
The
画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器25での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器25にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器25に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器25に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示する。また画像制御基板140は、スピーカ11から演出用の効果音などを発生させる。さらに画像制御基板140は、後述するように磁石による不正行為が検知された場合、メイン制御基板100からの指令に基づいて画像表示器25に遊技者に対する警告表示などを行うことができる。
The
ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて枠ランプ10や盤ランプ61などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部62を制御する。
The
またメイン制御基板100に設けられた信号処理回路51は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、A/D変換器などの各種回路を備え、コイル12が発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部53に出力する。ただし、この信号処理回路51は、必ずしもメイン制御基板100に設けなくても良い。例えば信号処理回路51を球受け部6のコイル12の近傍位置に設ければ、コイル12から信号処理回路51への配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路51に対して入力するノイズ成分を抑制することができる。
The
不正検知部53は、信号処理回路51からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部53が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部50に出力する。
The
図9は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図9(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4に近づける方向F1に移動させる場合、或いは、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、球受け部6に設けたコイル12を貫く磁束は磁石Mの移動に伴って変化する。そのため、コイル12は、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図9(b)に示す出力信号(誘導起電力)SG1を出力する。尚、コイル12の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図9(b)とは逆になる。
FIG. 9 is a diagram illustrating a concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed. When moving the magnet M in the direction F1 approaching the
また図9(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に近接した状態で、その磁石Mを方向F3(上方向)に移動させる場合、或いは、その磁石Mを方向F4(下方向)に移動させる場合、球受け部6に設けたコイル12を貫く磁束は、その磁石Mの移動に伴って変化する。そのため、この場合にも、コイル12は、磁石Mが方向F3およびF4へ移動することに伴って図9(b)に示す出力信号(誘導起電力)SG1を出力する。尚、ここでもコイル12の巻き方向が逆方向の場合には誘導起電力の正負は図9(b)とは逆になる。
9A, when the magnet M is moved in the direction F3 (upward) in a state where the magnet M is close to the
信号処理回路51は、図9(b)に示すようなコイル12からの出力信号SG1に対し、上述した各種回路での信号処理を順次行うことにより出力信号SG2を出力する。この出力信号SG2は、コイル12が発生する誘導起電力に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部53は、この出力信号SG2を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル12の巻数は、透明板ユニット4に対する磁石Mの接近や離反、或いは透明板ユニット4に接近した状態での上下移動に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。
The
特に本実施形態のコイル12は、窓部5に設けられた透明板ユニット4の下方において、遊技機1の正面側に張り出した球受け部6の上面周囲に沿って巻き回されているため、磁石Mを遊技領域21の中央下部に設けられた始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28に近づけようとして透明板ユニット4に接近させていくと(図9(a)の方向F1)、それに伴ってコイル12を貫く磁束は大きく変化し、コイル12に大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット4に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
In particular, since the
また透明板ユニット4に磁石Mを近接させている状態で、その磁石Mが遊技領域21に対して上下方向(方向F3又は方向F4)に移動すれば、それによってもコイル12を貫く磁束が変化し、コイル12に比較的大きな誘導起電力が発生する。そのため、遊技者が磁石Mを透明板ユニット4に接近させた状態で引き寄せた遊技球を始動口26などに導こうとしてその磁石Mを移動させる動作を良好に検知することができる。
Further, if the magnet M is moved in the vertical direction (direction F3 or direction F4) with respect to the
また透明板ユニット4に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域21に対して左右方向に移動すれば、それによってもコイル12を貫く磁束が変化し、コイル12に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図9(a)に示した方向F1,F2,F3又はF4に磁石Mが移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路51における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。
Further, when the magnet is moved in the left-right direction with respect to the
このように本実施形態の遊技機1は、コイル12、信号処理回路51および不正検知部53によって、遊技領域21の近傍で磁石Mが移動していれば、それを検知することができる。特に本実施形態の遊技機1は、遊技盤20の下方から正面側に張り出した球受け部6にコイル12が設けられているため、遊技領域21の始動口26や大入賞口28などが設けられた中央下部の領域に対して接近する磁石Mの移動に対して高い感度を有している。つまり、本実施形態の遊技機1は、不正行為を行う者が遊技球を導こうとする可能性の高い始動口26や大入賞口28などの入賞口に対して接近する磁石Mを高感度で検知することが可能である。
As described above, the
次に図10は、自己診断回路52の一構成例を示す図である。この自己診断回路52は、例えば信号処理回路51がコイル12からの出力信号SG1を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路52は、コイル12の一端側に接続された電流源52aと、コイル12の他端側に接続された電流検知部52bと、電流検知部52bの検知結果に基づいてコイル12の断線を検知する異常検知部52cとを備え、異常検知部52cがコイル12の断線を検知した場合には異常信号を不正検知部53に出力するように構成されている。電流源52aは、微弱な一定電流を発生させ、コイル12の一端に対してその一定電流を流す。コイル12が断線していない場合、電流検知部52bは電流源52aが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル12が断線している場合、電流検知部52bは電流源52aが発生する一定電流を検知しない。異常検知部52cは、電流検知部52bが検知する電流値に基づき、コイル12の断線を判断する。例えば、電流検知部52bが電流を全く検知しない場合、異常検知部52cはコイル12が断線していると判断し、不正検知部53に異常信号を出力する。また電流検知部52bが電流を検知していれば、異常検知部52cはコイル12が断線していないと判断し、不正検知部53には異常信号の出力を行わない。このような自己診断回路52により、コイル12が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。このような自己診断回路52は、遊技機1への電源投入以降、常時、自己診断を行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。
Next, FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example of the self-
そして不正検知部53は、異常検知部52cから出力される異常信号を入力することにより、コイル12の断線を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部53は、コイル12の断線を検知すると、コイル12が断線した状態であることを示す信号を遊技制御部50に出力する。
The
図8に示した遊技制御部50は、上述したようにサブ制御基板200に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部53の出力を監視している。
The
そして不正検知部53から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器25に警告画面を表示し、スピーカ11から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。
And when the signal which shows that the fraudulent act is performed from the
また不正検知部53からコイル12が断線した状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングでコイル断線に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器25に「店員を呼んでください。」といった画面を表示させたり、スピーカ11から所定の音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル12が断線した状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機のコイル12が断線した状態であるかをリアルタイムで把握することができる。その結果、コイル12の断線した遊技機を使用停止したり、或いは、コイル12の交換作業などを速やかに行うことができる。
When the signal indicating that the
以上のように本実施形態の遊技機1は、枠部材3における窓部5の下方に正面側に張り出した球受け部6を有し、その球受け部6にコイル12を配置しており、そのコイル12に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する。コイル12は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、その構成が極めて簡単であるため、低コストでありながらも、衝撃や振動などに強く、安定した不正検知が可能である。
As described above, the
また本実施形態におけるコイル12は、球受け部6の上面周囲に沿って巻き回された状態で配置されるので、遊技領域21の視認性を低下させることがなく、しかも始動口26や大入賞口28などの遊技者にとって有利な入賞口が配置された遊技領域21の中央下部での磁石による不正行為を良好に検出することが可能である。また本実施形態の遊技機1は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器25に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。
Further, since the
また本実施形態では、コイル12を球受け部6の上面の内側に設けることで、コイル12を外部からは視認できないように配置することができる。さらに本実施形態では、コイル12の断線を検知する自己診断回路52を備えているので、万一、コイル12が断線して磁石による不正行為を検知することができない状態になっても、それを速やかに検知して対処することが可能である。
Moreover, in this embodiment, the
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。 As mentioned above, although one Embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.
例えば、上記実施形態では、始動口26に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口28が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機(例えば、羽根モノなどと称される遊技機など)に対しても適用可能であることは勿論である。
For example, in the above-described embodiment, a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening 26 and the big winning
また上記実施形態では、窓部5を有する枠部材3に対して球受け部6が一体的に設けられた構成例を示したが、必ずしもそのようなものに限られない。例えば、球受け部6を枠部材3と別構成とし、遊技盤20において球詰まりなどが発生したときには、球受け部6よりも上側の枠部材3のみが正面側に開放する構成としても良い。この場合であっても、球受け部6は窓部5の下方において正面側に張り出した状態に設けられるので、その上面周囲に沿ってコイル12を巻き回して配置することにより、磁石による不正を検知することが可能である。
Moreover, in the said embodiment, although the structural example in which the
1 遊技機
2 遊技機本体
3 枠部材
4 透明板ユニット
5 窓部
6 球受け部
12 コイル
20 遊技盤
21 遊技領域
51 信号処理回路
52 自己診断回路(自己診断手段)
53 不正検知部(不正検知手段)
DESCRIPTION OF
53 Fraud detection unit (fraud detection means)
Claims (3)
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、
前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部と、
前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイルと、
前記透明板ユニットに対して磁石が近づく方向又は遠ざかる方向に移動する場合、並びに、前記透明板ユニットに磁石が近接した状態で磁石が上下方向に移動する場合の磁束変化に応じて前記コイルで発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board having a substantially circular game area in which game balls are launched;
A frame member disposed on the front side of the game board and having a window portion through which the game area can be visually recognized;
A transparent plate unit detachable from the window,
A ball receiving portion provided on the front side below the window portion and receiving a prize ball;
A coil wound a predetermined number of times along the periphery of the upper surface of the portion protruding to the front side in the ball receiving portion;
Generated by the coil in response to a change in magnetic flux when the magnet moves in a direction toward or away from the transparent plate unit and when the magnet moves in the vertical direction with the magnet approaching the transparent plate unit Fraud detection means for detecting fraud based on the induced electromotive force
A gaming machine comprising:
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-
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