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JP5485573B2 - Game machine - Google Patents
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JP5485573B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態で磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine, when game balls launched into the game area of the game board are bounced off by a number of nails, etc., flow down the game area and enter the various winning holes, a predetermined number of prize balls Pay out. In such a gaming machine, an illegal act using a magnet may be performed. That is, by moving the magnet in a state where the magnet is close to the game board surface, the game ball is illegally guided to the winning opening.

従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する枠部材の2枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている(特許文献1)。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、2枚のガラス板の間に挿入して設置される。   Conventionally, in this type of gaming machine, as one of the techniques for detecting fraud by a magnet, for example, a reed switch type magnetic sensor in which a reed switch is closed when a magnet approaches, a frame member positioned on the front side of the gaming machine The technique of arrange | positioning between these two glass plates is proposed (patent document 1). In this technique, a plurality of reed switch type magnetic sensors are arranged on a flat plate member or a card member, and are inserted between two glass plates.

特開2005−137877号公報JP 2005-137877 A

しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。   However, in the case of the above prior art, when the magnetic detection area is enlarged, a flat plate member or a card-like member is arranged in a form covering a part of the game area visually recognized by the player. There is a problem of lowering.

また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。そのため、リードスイッチ式磁気センサを2枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃がリードスイッチ式磁気センサの開閉するスイッチ部分(可動部)に作用し易く、故障や破損の要因となり易いという問題もある。   Further, the glass plate located on the front side of the game area is often hit by the player. Therefore, if the reed switch type magnetic sensor is placed between two glass plates, the impact of the player hitting the glass plate is likely to act on the switch part (movable part) that opens and closes the reed switch type magnetic sensor, causing failure or damage. There is also a problem that it is likely to be a factor of this.

さらに2枚のガラス板の間にリード式磁気センサを配置すると、不正を行う遊技者にとってもセンサの設置位置を容易に確認することができるため、センサが感知し得ない不正行為を工夫するようになる。そのため、不正行為を検知するためのセンサは、遊技者によって視認されないように配置することが好ましい。   Furthermore, if a lead-type magnetic sensor is arranged between two glass plates, it is possible for a player who performs fraud to easily check the installation position of the sensor, so that an illegal act that the sensor cannot detect is devised. . Therefore, it is preferable to arrange the sensor for detecting fraud so that it is not visually recognized by the player.

そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも磁石による不正行為を良好に検出することができるようにした遊技機を提供するものである。   Accordingly, the present invention has been made for the purpose of solving the above-described problems, and provides a gaming machine that can detect illegal acts by a magnet without deteriorating the visibility of a gaming area. It is to provide.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部と、前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイルと、前記透明板ユニットに対して磁石が近づく方向又は遠ざかる方向に移動する場合、並びに、前記透明板ユニットに磁石が近接した状態で磁石が上下方向に移動する場合の磁束変化に応じて前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段とを備えることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine, comprising a gaming board having a substantially circular gaming area on which a gaming ball is launched, and a front side of the gaming board, wherein the gaming area A frame member having a window portion that can be visually recognized, a transparent plate unit that can be attached to and detached from the window portion, and a ball receiving portion that is provided to project to the front side below the window portion and receives award balls. A coil that is wound a predetermined number of times along the periphery of the upper surface of the portion that protrudes to the front side in the ball receiving portion, the magnet moves toward or away from the transparent plate unit, and the transparent plate JP further comprising a fraud detection means for detecting a fraud on the basis of the induced electromotive force generated in the coil in response to variation of magnetic flux when the magnet in a state in which magnets are close to move vertically to the unit It is set to.

かかる発明によれば、枠部材の窓部の下方において正面側に張り出した球受け部にコイルが設けられ、そのコイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成であるため、窓部を介した遊技領域の視認性を低下させることがなく、しかも磁石による不正行為を良好に検出することができるようになる。   According to this invention, since the coil is provided in the ball receiving portion projecting to the front side below the window portion of the frame member and the fraud is detected based on the induced electromotive force generated in the coil, the window Visibility of the game area through the part is not lowered, and fraudulent acts by the magnet can be detected well.

また請求項2にかかる発明は、請求項1記載の遊技機において、前記コイルは前記球受け部の内側に設けられることを特徴としている。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the coil is provided inside the ball receiving portion.

かかる発明によれば、不正を行う遊技者がコイルの設置位置を容易に確認することができない構成とすることができる。   According to this invention, it can be set as the structure by which the player who performs fraud cannot confirm the installation position of a coil easily.

また請求項3にかかる発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising self-diagnosis means for detecting disconnection of the coil.

かかる発明によれば、自己診断手段がコイルの断線を検知するため、遊技機において不正行為を検知可能な状態であるか否かを把握することができる。   According to this invention, since the self-diagnosis means detects the disconnection of the coil, it is possible to grasp whether or not the gaming machine is in a state where it is possible to detect an illegal act.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも磁石による不正行為を良好に検出することができるようになる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to satisfactorily detect an illegal act by a magnet without reducing the visibility of the game area.

本発明の一実施形態である遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which is one Embodiment of this invention. 遊技機本体に設けられる遊技盤の一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the game board provided in a game machine main body. 遊技機の球受け部を側方から観た一部切欠図である。It is the partially cutaway view which looked at the ball receiving part of the gaming machine from the side. 球受け部の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the state where a part of ball receiving part was notched. 枠部材を遊技機本体から開放した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which open | released the frame member from the game machine main body. 遊技機を正面から観た図である。It is the figure which looked at the gaming machine from the front. 遊技機を側方から観た図である。It is the figure which looked at the gaming machine from the side. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the signal processing when the fraudulent act by a magnet is performed. コイルの断線を検知する自己診断回路の一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the self-diagnosis circuit which detects the disconnection of a coil.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体2と、その遊技機本体2の正面側に設けられた枠部材3とを備えている。枠部材3は、その中央に、遊技機本体2に設けられる遊技盤20を視認可能にするための透明板ユニット4が嵌め込まれた窓部5を有している。また枠部材3は、遊技機本体2の左端部に設けられた支持部2aによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。通常、枠部材3は遊技機本体1に閉じられた状態で施錠されているが、例えば遊技盤20において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材3を解錠して正面側に開放することで球詰まりを解消することができる。   FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. A gaming machine 1 according to the present embodiment includes a gaming machine main body 2 fixed to an island facility of a hall (store) and a frame member 3 provided on the front side of the gaming machine main body 2. The frame member 3 has a window portion 5 in which a transparent plate unit 4 for making the gaming board 20 provided in the gaming machine main body 2 visible is fitted at the center thereof. The frame member 3 is pivotally supported by a support portion 2a provided at the left end portion of the gaming machine body 2 so as to be openable and closable around a predetermined vertical axis. Normally, the frame member 3 is locked in a state where it is closed to the gaming machine main body 1, but for example, when a ball clogging or the like occurs in the game board 20, the store clerk unlocks the frame member 3 and opens it to the front side. Can eliminate clogged balls.

ここでまず、遊技機1の遊技機本体2に設けられる遊技盤20の一例について説明する。図2は、遊技盤20の一例を示す正面図である。遊技盤20は、図2に示すように外側レール22と内側レール23とで囲まれた略円形の遊技領域21を有している。遊技球は、遊技領域21の左側に設けられた外側レール22と内側レール23の間の空隙から遊技領域21の内側に打ち出される。その遊技領域21の内側には、遊技盤20の略中央に位置するように画像表示器25が設けられており、さらにその画像表示器25の周縁には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物24が設けられている。画像表示器25は、液晶表示ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示するためのものである。また遊技領域21は、センター役物24の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。そのため、遊技領域21に打ち出された遊技球は多数の釘や風車などによって進路を変えながら転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。   Here, first, an example of the gaming board 20 provided in the gaming machine main body 2 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 20. As shown in FIG. 2, the game board 20 has a substantially circular game area 21 surrounded by an outer rail 22 and an inner rail 23. The game ball is launched into the game area 21 from the gap between the outer rail 22 and the inner rail 23 provided on the left side of the game area 21. An image display 25 is provided inside the game area 21 so as to be positioned substantially at the center of the game board 20, and various board lamps and movable accessories for production are provided at the periphery of the image display 25. A center accessory 24 equipped with the above is provided. The image display 25 is composed of a liquid crystal display or the like, and is used to display various effect images for effects, a notification image for the player, and the like. In addition, the game area 21 includes known members such as a number of nails, through gates, windmills, various winning openings, and out openings around the center role 24. Therefore, the game ball launched into the game area 21 rolls while changing the course by many nails and windmills, passes through the through gate, enters the various winning holes, or discharges from the out port. Is done.

図例の場合、画像表示器25の下方に、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口26や電動チューリップ27、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口28が配置されている。始動口26又は電動チューリップ27に対して多くの遊技球が入球すると、大当たり抽選の機会が増加するため、遊技者は始動口26又は電動チューリップ27に対してより多くの遊技球を入球させようとする。また大入賞口28が開放しているとき、その大入賞口28に多くの遊技球が入球すると、遊技者が獲得する賞球数が増えるため、遊技者は大当たり時に開放する大入賞口28に対してより多くの遊技球を入球させようとする。これら始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28は、一般に、図2に示すように遊技盤20の中央よりも下寄りの位置に設けられていることが多い。特に近年は、画像表示器25の大画面化に伴い、始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28は、遊技領域21において益々下寄りの位置に配置されるようになってきている。そして遊技領域21の最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口29が設けられている。   In the case of the illustrated example, below the image display 25, there are a start opening 26 and an electric tulip 27 in which a big hit lottery is performed by entering a game ball, and a big winning opening 28 that opens and closes a predetermined number of times when the big win lottery is won. Is arranged. If many game balls enter the start opening 26 or the electric tulip 27, the chance of winning the jackpot lottery increases. Therefore, the player enters more game balls into the start opening 26 or the electric tulip 27. Try to. Further, when the big prize opening 28 is open, if a lot of game balls enter the big prize opening 28, the number of prize balls that the player acquires increases, so the player opens the big prize opening 28 when the big hit. Tries to enter more game balls. In general, the start opening 26, the electric tulip 27, and the special winning opening 28 are generally provided at positions lower than the center of the game board 20 as shown in FIG. In particular, in recent years, with the increase in the screen size of the image display device 25, the start port 26, the electric tulip 27, and the big prize winning port 28 are increasingly disposed at lower positions in the game area 21. At the bottom of the game area 21, there is provided an out port 29 for discharging game balls that have not won any winning ports.

また遊技領域21の外側で遊技盤20の右下部には、大当たりの抽選結果に応じた特別図柄を表示したり、始動口26に入球した保留数に関する表示を行ったりするための表示器30が設けられている。   In addition, a display 30 for displaying a special symbol corresponding to the jackpot lottery result or displaying the number of held balls entered in the start opening 26 on the lower right side of the game board 20 outside the game area 21. Is provided.

遊技者が遊技を行うとき、上記のような遊技盤20の遊技領域21の略全体を、枠部材3に嵌め込まれた透明板ユニット4を介して視認することができる。尚、透明板ユニット4は、遊技盤20の正面側において、所定間隔を隔てて平行に配置された図示しない2枚の透明ガラス板を有している。   When the player plays a game, substantially the entire game area 21 of the game board 20 as described above can be visually recognized through the transparent plate unit 4 fitted in the frame member 3. The transparent plate unit 4 has two transparent glass plates (not shown) arranged in parallel at a predetermined interval on the front side of the game board 20.

また図1に示すように、枠部材3は、窓部5の下方において、遊技機1の正面側に張り出した状態に形成された球受け部6を有している。この球受け部6の上面には、遊技機1から払い出された賞球を受けるために凹状に形成された球受け皿8が設けられている。例えば球受け皿8の底部は右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、球受け皿8を右方向へと転動していき、枠部材3の背面側に設けられた遊技球発射機構へと導かれる。また球受け部6の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン9が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the frame member 3 has a ball receiving portion 6 formed in a state of projecting to the front side of the gaming machine 1 below the window portion 5. On the upper surface of the ball receiving portion 6, a ball receiving tray 8 formed in a concave shape is provided for receiving a prize ball paid out from the gaming machine 1. For example, the bottom of the ball tray 8 is inclined to the right, and when the game ball is paid out, the ball tray 8 rolls to the right and a game ball launching mechanism provided on the back side of the frame member 3. Led to. Further, on the upper surface of the ball receiving portion 6, there are provided various effect buttons 9 that are operated by the player to enjoy the effects.

このように張り出し形成された球受け部6の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤20の遊技領域21に所定の時間間隔で打ち出される。   A handle lever 7 that is operated by the player is provided at the lower right portion of the ball receiving portion 6 that is formed in this way. When the player rotates the handle lever 7 in the clockwise direction, the game ball launching mechanism is activated, and the game ball is launched into the game area 21 of the game board 20 at a predetermined time interval with a hitting force according to the operation angle. .

また枠部材3は、窓部5の上側および左右両側、並びに、球受け部6の下側に設けられた各種演出のための枠ランプ10を備えている。さらに枠部材3はその上部に左右一対のスピーカ11を備えている。   Further, the frame member 3 includes frame lamps 10 for various effects provided on the upper side and both left and right sides of the window portion 5 and on the lower side of the ball receiving portion 6. Further, the frame member 3 includes a pair of left and right speakers 11 at the top thereof.

また図1において破線で示すように、遊技機1は、窓部5の下方に設けられた球受け部6において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイル12を備えている。コイル12は、磁石による不正を検知するためのものであり、例えば球受け部6の上面カバーの内側などに配置することで球受け部6の表面に露出しない形態で設けられる。そのため、遊技機1の外観からはコイル12を確認することができない設置態様となっている。   Further, as shown by a broken line in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a coil 12 wound a predetermined number of times along the periphery of the upper surface of the portion protruding to the front side in the ball receiving portion 6 provided below the window portion 5. ing. The coil 12 is for detecting fraud by a magnet, and is provided in a form that is not exposed on the surface of the ball receiving portion 6 by being disposed, for example, inside the upper surface cover of the ball receiving portion 6. For this reason, the coil 12 cannot be confirmed from the appearance of the gaming machine 1.

図3は、遊技機1の球受け部6を側方から観た一部切欠図である。また図4は、球受け部6の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。図3および図4に示すように窓部5の下方において遊技機1の正面側に張り出した球受け部6の内部には、コイル12を保持するための保持部18が形成されている。この保持部18は、球受け部6の上面内側において環状に形成されている。コイル12は、球受け部6に環状形成された保持部18に沿って所定回数巻き回された状態で配置されている。このようにコイル12を正面側に張り出した球受け部6に配置することにより、従来のようにリードスイッチ式磁気センサを透明板ユニット4に配置する場合と比較すると、磁石による不正行為を遊技者により近い位置で検知することができるようになる。   FIG. 3 is a partially cutaway view of the ball receiver 6 of the gaming machine 1 as viewed from the side. FIG. 4 is an enlarged perspective view of a state in which a part of the ball receiving portion 6 is cut away. As shown in FIGS. 3 and 4, a holding portion 18 for holding the coil 12 is formed inside the ball receiving portion 6 that protrudes to the front side of the gaming machine 1 below the window portion 5. The holding portion 18 is formed in an annular shape inside the upper surface of the ball receiving portion 6. The coil 12 is arranged in a state of being wound a predetermined number of times along a holding portion 18 formed in an annular shape on the ball receiving portion 6. By arranging the coil 12 in the ball receiving portion 6 projecting to the front side in this way, compared to the case where the reed switch type magnetic sensor is arranged in the transparent plate unit 4 as in the prior art, the illegal act by the magnet is detected by the player. It becomes possible to detect at a closer position.

図5は、枠部材3を遊技機本体2から開放した状態を示す図である。球受け部6に設けられたコイル12に接続されるケーブル19は、図5に示すように、窓部5の下方において枠部材3の回動軸近傍に配線され、枠部材3から遊技機本体2へと導かれる。このようにケーブル19を枠部材3の蝶着側に引き回して配線することにより、コイル12からの配線を目立たないように設置することができる。またこのような配線により、枠部材3を開閉させた場合でもケーブル19に対して過大な応力が作用することはなく、枠部材3の開閉操作を繰り返し行ってもケーブル19が断線することはない。そしてケーブル19は、遊技機本体2の背面側へと配線され、後述するメイン制御基板100に接続される。   FIG. 5 is a view showing a state in which the frame member 3 is released from the gaming machine main body 2. As shown in FIG. 5, the cable 19 connected to the coil 12 provided in the ball receiving portion 6 is wired in the vicinity of the rotation axis of the frame member 3 below the window portion 5, and from the frame member 3 to the gaming machine main body. Led to two. In this way, by routing the cable 19 to the hinge side of the frame member 3 and wiring, the wiring from the coil 12 can be installed inconspicuously. Moreover, even when the frame member 3 is opened and closed by such wiring, an excessive stress does not act on the cable 19, and the cable 19 is not disconnected even if the frame member 3 is repeatedly opened and closed. . The cable 19 is wired to the back side of the gaming machine body 2 and connected to a main control board 100 described later.

図6は本実施形態における遊技機1を正面から観た図であり、また図7は遊技機1を側面から観た図である。遊技者は、図6および図7に示す状態で、枠部材3の窓部5を介して遊技領域21に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器25の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図6および図7において、上述したコイル12は例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、上述したようにコイル12は、透明板ユニット4の下方において正面側に張り出した球受け部6の内側に設けられると共に、球受け部6の上面周囲に沿って所定回数巻き回された状態に設けられている。   6 is a view of the gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front, and FIG. 7 is a view of the gaming machine 1 as viewed from the side. In the state shown in FIGS. 6 and 7, the player plays a game while paying attention to the behavior of the game ball launched into the game area 21 through the window 5 of the frame member 3, the display screen of the image display 25, and the like. Do. 6 and 7, the above-described coil 12 is arranged as indicated by a broken line in the figure, for example. That is, as described above, the coil 12 is provided inside the ball receiving portion 6 projecting to the front side below the transparent plate unit 4 and is wound around the upper surface of the ball receiving portion 6 a predetermined number of times. Is provided.

そして図6に示すように、コイル12は、遊技盤20における始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28の下方近傍に位置している。そのため、例えば遊技者が、始動口26、電動チューリップ27および大入賞口28に遊技球を導くためにそれら入賞口の近傍に磁石を近づけると、それに伴ってコイル12を貫く磁束が変化する。その結果、コイル12にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機1は、コイル12に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。   As shown in FIG. 6, the coil 12 is located in the vicinity of the lower side of the start opening 26, the electric tulip 27, and the special winning opening 28 in the game board 20. Therefore, for example, when a player brings a magnet close to the vicinity of the winning opening in order to guide the game ball to the start opening 26, the electric tulip 27, and the big winning opening 28, the magnetic flux penetrating the coil 12 changes accordingly. As a result, an induced electromotive force is generated in the coil 12 in a direction to cancel the magnetic flux change. The gaming machine 1 is configured to detect an illegal act by a magnet by detecting an induced electromotive force generated in the coil 12.

また図7に示すように、コイル12は、遊技機1の窓部5の下方において正面側に張り出した状態で設けられるため、遊技者により近い位置で磁石による不正行為を検知することができる。そのため、遊技領域21の始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28に対する磁石の接近を良好に検知することができるようになる。   As shown in FIG. 7, the coil 12 is provided in a state of projecting to the front side below the window portion 5 of the gaming machine 1, so that an illegal act by a magnet can be detected at a position closer to the player. Therefore, the approach of the magnet to the start opening 26, the electric tulip 27, or the big winning opening 28 in the game area 21 can be detected well.

このように本実施形態では、コイル12が透明板ユニット4に設けられていないため、例えば遊技者が透明ガラス板を叩いたとしても、それによる衝撃がコイル12に作用することはなく、コイル12の破損などを防止することができる。またコイル12は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、スイッチのような可動部を有さない簡単な構成であることから、それ自体が破損し難い構成であるという利点もある。そのため、球受け部6の上面に設けられた演出ボタン9を遊技者が連打した場合であっても、コイル12は、それに伴う振動や衝撃には十分に耐えることができる。   Thus, in this embodiment, since the coil 12 is not provided in the transparent plate unit 4, even if a player strikes a transparent glass plate, for example, the impact by it does not act on the coil 12, and the coil 12 Can be prevented. Compared with a conventional reed switch type magnetic sensor or the like, the coil 12 has a simple structure that does not have a movable part such as a switch, and thus has an advantage that the coil 12 is not easily damaged. Therefore, even when the player repeatedly hits the effect button 9 provided on the upper surface of the ball receiving portion 6, the coil 12 can sufficiently withstand the vibrations and impacts associated therewith.

次に図8は、遊技機1の制御機構を示すブロック図であり、遊技機1の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機1は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。   Next, FIG. 8 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 and shows various control boards attached to the back side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100 that controls main operations related to games, and a sub-control board 200 that controls each unit based on signals and commands output from the main control board 100. In the case of this embodiment, the sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like.

メイン制御基板100は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部50と、コイル12からの出力信号(誘導起電力)を処理する信号処理回路51と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部53とを備えている。また信号処理回路51には、コイル12の断線を自動検知する自己診断回路52が設けられている。   The main control board 100 detects whether or not a fraudulent act has been performed by a game control unit 50 that controls operations related to the game, a signal processing circuit 51 that processes an output signal (induced electromotive force) from the coil 12, and a magnet. A fraud detection unit 53 that performs The signal processing circuit 51 is provided with a self-diagnosis circuit 52 that automatically detects disconnection of the coil 12.

またメイン制御基板100には、遊技球が始動口26に入球したことを検知する始動口スイッチ81、電動チューリップ27を開閉させる電チューソレノイド82、遊技球が所定のスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ83、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ84、遊技球が大入賞口28に入球したことを検知する大入賞口スイッチ85、大入賞口28を開閉駆動する大入賞口ソレノイド86、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34が接続されている。尚、普通図柄表示器31、普通図柄保留表示器32、特別図柄表示器33および特別図柄保留表示器34は、遊技盤20の右下部に設けられた表示器30に含まれる表示器である。   The main control board 100 also includes a start port switch 81 for detecting that a game ball has entered the start port 26, an electric chew solenoid 82 for opening and closing the electric tulip 27, and a fact that the game ball has passed a predetermined through gate. A gate switch 83 for detecting, a normal winning port switch 84 for detecting that a game ball has entered the normal winning port, a big winning port switch 85 for detecting that a game ball has entered the main winning port 28, and a big winning port A special winning opening solenoid 86 for driving the opening / closing 28, a normal symbol display 31, a normal symbol hold indicator 32, a special symbol indicator 33, and a special symbol hold indicator 34 are connected. The normal symbol display 31, the normal symbol hold indicator 32, the special symbol indicator 33, and the special symbol hold indicator 34 are displays included in the indicator 30 provided in the lower right part of the game board 20.

遊技制御部50は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。遊技制御部50は、始動口スイッチ81、普通入賞口スイッチ84および大入賞口スイッチ85のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤20の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The game control unit 50 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The game control unit 50 sends a winning ball command to the payout control board 120 when each of the start port switch 81, the normal winning port switch 84, and the big winning port switch 85 detects the entry of a game ball. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 20. When a prize ball command is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.

また遊技制御部50は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ83が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ27を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド82を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ27を開放させる。そして開放した電動チューリップ27に遊技球が入球すると、その入球は、例えば始動口26への入球と同様に始動口スイッチ81によって検知される。始動口スイッチ81が入球を検知した場合、遊技制御部50は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器33での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ81が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器34に保留数を表示する。また遊技制御部50による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部50は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口28が開閉する大入賞口開閉遊技へと移行させる。そして遊技制御部50は、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御する。   In addition, the game control unit 50 is configured to perform a big hit lottery or a normal symbol lottery. For example, when the gate switch 83 detects the passage of a game ball, a normal symbol lottery for opening and closing the electric tulip 27 is performed, and if elected, the electric chew solenoid 82 is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip 27. . When a game ball enters the opened electric tulip 27, the ball is detected by the start port switch 81 as in the case of entering the start port 26, for example. When the start port switch 81 detects the entry, the game control unit 50 performs a jackpot lottery, starts displaying a special symbol on the special symbol display 33, and causes an effect according to the lottery result. Therefore, a signal or command is sent to the effect control board 130. Also, when the start port switch 81 detects a ball entry, if the special symbol variation display is in progress, the special symbol variation display accompanying the ball entry is suspended and the number of suspensions is displayed on the special symbol hold indicator 34. . In addition, when the jackpot lottery by the game control unit 50 is won, the game control unit 50 displays a special symbol corresponding to the type of winning after the special symbol variation display, and opens and closes the big prize opening that opens and closes the big prize opening 28. Transition to gaming. And game control part 50 controls each part of sub control board 200 according to the hit classification.

演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えている。また演出制御基板130には、演出ボタン9が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板130は、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて遊技中の具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。また演出制御基板130は、遊技者が演出ボタン9を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック(RTC)134は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路(計時手段)である。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134. In addition, the effect control board 130 receives a signal when the effect button 9 is operated. The production control board 130 determines specific production contents during the game based on signals and commands from the main control board 100, and controls each of the image control board 140 and the lamp control board 150. In addition, when the player operates the effect button 9, the effect control board 130 may change the content of the effect accordingly. The real-time clock (RTC) 134 is a clock circuit (timer) that counts the current time in real time regardless of whether the power is turned on.

画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とVRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器25における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器25での表示画像を制御する。また画像制御基板140は、演出制御基板130からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器25にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器25に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器25に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示する。また画像制御基板140は、スピーカ11から演出用の効果音などを発生させる。さらに画像制御基板140は、後述するように磁石による不正行為が検知された場合、メイン制御基板100からの指令に基づいて画像表示器25に遊技者に対する警告表示などを行うことができる。   The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144. The image control board 140 displays a variation of the decorative symbols on the image display 25 based on an instruction from the effect control board 130 and is designated by the effect control board 130. The display image on the image display unit 25 is controlled, for example, by stopping the variable display with the selected pattern. The image control board 140 performs various effects such as a reach effect and a character appearing on the image display 25 based on the designation from the effect control board 130. The VRAM 144 is a memory that writes an image to be displayed on the image display 25. The CPU 141 executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and a character image display process on the VRAM 144, so that a background image, a decorative symbol image, a character image, etc. are displayed on the image display unit 25. Display in a superimposed manner. Further, the image control board 140 generates a sound effect for production from the speaker 11. Further, the image control board 140 can display a warning to the player on the image display 25 based on a command from the main control board 100 when an illegal act by a magnet is detected as will be described later.

ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて枠ランプ10や盤ランプ61などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部62を制御する。   The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153, and lights various lamps including the frame lamp 10 and the panel lamp 61 based on instructions from the presentation control board 130, and various movable functions for presentation. The accessory driving unit 62 for driving the object is controlled.

またメイン制御基板100に設けられた信号処理回路51は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、A/D変換器などの各種回路を備え、コイル12が発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部53に出力する。ただし、この信号処理回路51は、必ずしもメイン制御基板100に設けなくても良い。例えば信号処理回路51を球受け部6のコイル12の近傍位置に設ければ、コイル12から信号処理回路51への配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路51に対して入力するノイズ成分を抑制することができる。   The signal processing circuit 51 provided on the main control board 100 includes various circuits such as a signal amplifier, a noise removal circuit, an inverting circuit, and an A / D converter, and performs signal processing on the induced electromotive force generated by the coil 12. Is output to the fraud detector 53. However, the signal processing circuit 51 is not necessarily provided on the main control board 100. For example, if the signal processing circuit 51 is provided in the vicinity of the coil 12 of the ball receiving portion 6, the wiring from the coil 12 to the signal processing circuit 51 can be shortened as much as possible, and the noise component input to the signal processing circuit 51. Can be suppressed.

不正検知部53は、信号処理回路51からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部53が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部50に出力する。   The fraud detection unit 53 is a processing unit that detects the presence or absence of fraudulent acts by a magnet based on an output signal from the signal processing circuit 51. When the fraud detection unit 53 detects a fraudulent act using a magnet, the fraud detection unit 53 outputs a signal indicating that the fraudulent act is being performed to the game control unit 50.

図9は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図9(a)に示すように遊技機1の正面側から磁石Mを透明板ユニット4に近づける方向F1に移動させる場合、或いは、その磁石Mを透明板ユニット4から遠ざける方向F2に移動させる場合、球受け部6に設けたコイル12を貫く磁束は磁石Mの移動に伴って変化する。そのため、コイル12は、磁石Mが方向F1およびF2へ移動することに伴って図9(b)に示す出力信号(誘導起電力)SG1を出力する。尚、コイル12の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図9(b)とは逆になる。   FIG. 9 is a diagram illustrating a concept of signal processing when an illegal act using a magnet is performed. When moving the magnet M in the direction F1 approaching the transparent plate unit 4 from the front side of the gaming machine 1 as shown in FIG. 9A, or moving the magnet M in the direction F2 away from the transparent plate unit 4 The magnetic flux passing through the coil 12 provided in the ball receiving portion 6 changes as the magnet M moves. Therefore, the coil 12 outputs the output signal (induced electromotive force) SG1 shown in FIG. 9B as the magnet M moves in the directions F1 and F2. In addition, when the winding direction of the coil 12 is the reverse direction, the sign of the induced electromotive force is opposite to that in FIG. 9B.

また図9(a)に示すように磁石Mが透明板ユニット4に近接した状態で、その磁石Mを方向F3(上方向)に移動させる場合、或いは、その磁石Mを方向F4(下方向)に移動させる場合、球受け部6に設けたコイル12を貫く磁束は、その磁石Mの移動に伴って変化する。そのため、この場合にも、コイル12は、磁石Mが方向F3およびF4へ移動することに伴って図9(b)に示す出力信号(誘導起電力)SG1を出力する。尚、ここでもコイル12の巻き方向が逆方向の場合には誘導起電力の正負は図9(b)とは逆になる。   9A, when the magnet M is moved in the direction F3 (upward) in a state where the magnet M is close to the transparent plate unit 4, or the magnet M is moved in the direction F4 (downward). When moving the magnet M, the magnetic flux penetrating the coil 12 provided in the ball receiving portion 6 changes as the magnet M moves. Therefore, also in this case, the coil 12 outputs the output signal (induced electromotive force) SG1 shown in FIG. 9B as the magnet M moves in the directions F3 and F4. In this case as well, when the winding direction of the coil 12 is reverse, the sign of the induced electromotive force is opposite to that in FIG. 9B.

信号処理回路51は、図9(b)に示すようなコイル12からの出力信号SG1に対し、上述した各種回路での信号処理を順次行うことにより出力信号SG2を出力する。この出力信号SG2は、コイル12が発生する誘導起電力に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部53は、この出力信号SG2を入力することにより、遊技機1において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル12の巻数は、透明板ユニット4に対する磁石Mの接近や離反、或いは透明板ユニット4に接近した状態での上下移動に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。   The signal processing circuit 51 outputs the output signal SG2 by sequentially performing the signal processing in the various circuits described above on the output signal SG1 from the coil 12 as shown in FIG. 9B. The output signal SG2 is a signal corresponding to the induced electromotive force generated by the coil 12, and is output as a digital signal, for example. The fraud detector 53 can detect whether or not the gaming machine 1 is cheating with a magnet by inputting the output signal SG2. The number of turns of the coil 12 can be appropriately set so as to have sufficient sensitivity to the approach and separation of the magnet M with respect to the transparent plate unit 4 or the vertical movement in the state of approaching the transparent plate unit 4.

特に本実施形態のコイル12は、窓部5に設けられた透明板ユニット4の下方において、遊技機1の正面側に張り出した球受け部6の上面周囲に沿って巻き回されているため、磁石Mを遊技領域21の中央下部に設けられた始動口26、電動チューリップ27又は大入賞口28に近づけようとして透明板ユニット4に接近させていくと(図9(a)の方向F1)、それに伴ってコイル12を貫く磁束は大きく変化し、コイル12に大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット4に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。   In particular, since the coil 12 of the present embodiment is wound around the upper surface of the ball receiving portion 6 projecting to the front side of the gaming machine 1 below the transparent plate unit 4 provided in the window portion 5, When the magnet M is brought closer to the transparent plate unit 4 so as to approach the start opening 26, the electric tulip 27 or the big prize winning opening 28 provided at the lower center of the game area 21 (direction F1 in FIG. 9A), Along with this, the magnetic flux penetrating the coil 12 changes greatly, and a large induced electromotive force is generated in the coil 12. Therefore, it is possible to satisfactorily detect an initial operation of the player who tries to bring the magnet closer to the transparent plate unit 4 in order to perform an illegal act.

また透明板ユニット4に磁石Mを近接させている状態で、その磁石Mが遊技領域21に対して上下方向(方向F3又は方向F4)に移動すれば、それによってもコイル12を貫く磁束が変化し、コイル12に比較的大きな誘導起電力が発生する。そのため、遊技者が磁石Mを透明板ユニット4に接近させた状態で引き寄せた遊技球を始動口26などに導こうとしてその磁石Mを移動させる動作を良好に検知することができる。   Further, if the magnet M is moved in the vertical direction (direction F3 or direction F4) with respect to the game area 21 while the magnet M is in close proximity to the transparent plate unit 4, the magnetic flux penetrating the coil 12 is changed accordingly. Then, a relatively large induced electromotive force is generated in the coil 12. Therefore, it is possible to satisfactorily detect an operation of moving the magnet M in an attempt to guide the game ball attracted by the player with the magnet M approaching the transparent plate unit 4 to the starting port 26 or the like.

また透明板ユニット4に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域21に対して左右方向に移動すれば、それによってもコイル12を貫く磁束が変化し、コイル12に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図9(a)に示した方向F1,F2,F3又はF4に磁石Mが移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路51における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。   Further, when the magnet is moved in the left-right direction with respect to the game area 21 in a state where the magnet is in close proximity to the transparent plate unit 4, the magnetic flux passing through the coil 12 changes accordingly, and an induced electromotive force is applied to the coil 12. Occur. The induced electromotive force generated at this time is a small electromotive force as compared with the case where the magnet M moves in the direction F1, F2, F3 or F4 shown in FIG. 9A, but the signal amplification in the signal processing circuit 51 is performed. It is possible to detect fraud by adjusting the rate to an appropriate value in advance.

このように本実施形態の遊技機1は、コイル12、信号処理回路51および不正検知部53によって、遊技領域21の近傍で磁石Mが移動していれば、それを検知することができる。特に本実施形態の遊技機1は、遊技盤20の下方から正面側に張り出した球受け部6にコイル12が設けられているため、遊技領域21の始動口26や大入賞口28などが設けられた中央下部の領域に対して接近する磁石Mの移動に対して高い感度を有している。つまり、本実施形態の遊技機1は、不正行為を行う者が遊技球を導こうとする可能性の高い始動口26や大入賞口28などの入賞口に対して接近する磁石Mを高感度で検知することが可能である。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can detect the magnet M if it moves in the vicinity of the gaming area 21 by the coil 12, the signal processing circuit 51, and the fraud detection unit 53. In particular, the gaming machine 1 according to the present embodiment has the coil 12 provided in the ball receiving portion 6 that protrudes from the lower side of the game board 20 to the front side, so that the starting opening 26 and the big winning opening 28 in the gaming area 21 are provided. It has a high sensitivity to the movement of the magnet M approaching the region of the lower center. That is, the gaming machine 1 of the present embodiment has a high sensitivity to the magnet M approaching the winning opening such as the start opening 26 and the big winning opening 28 where a person who performs an illegal act is likely to guide the game ball. Can be detected.

次に図10は、自己診断回路52の一構成例を示す図である。この自己診断回路52は、例えば信号処理回路51がコイル12からの出力信号SG1を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路52は、コイル12の一端側に接続された電流源52aと、コイル12の他端側に接続された電流検知部52bと、電流検知部52bの検知結果に基づいてコイル12の断線を検知する異常検知部52cとを備え、異常検知部52cがコイル12の断線を検知した場合には異常信号を不正検知部53に出力するように構成されている。電流源52aは、微弱な一定電流を発生させ、コイル12の一端に対してその一定電流を流す。コイル12が断線していない場合、電流検知部52bは電流源52aが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル12が断線している場合、電流検知部52bは電流源52aが発生する一定電流を検知しない。異常検知部52cは、電流検知部52bが検知する電流値に基づき、コイル12の断線を判断する。例えば、電流検知部52bが電流を全く検知しない場合、異常検知部52cはコイル12が断線していると判断し、不正検知部53に異常信号を出力する。また電流検知部52bが電流を検知していれば、異常検知部52cはコイル12が断線していないと判断し、不正検知部53には異常信号の出力を行わない。このような自己診断回路52により、コイル12が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。このような自己診断回路52は、遊技機1への電源投入以降、常時、自己診断を行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。   Next, FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example of the self-diagnosis circuit 52. The self-diagnosis circuit 52 is inserted, for example, at a position before the signal processing circuit 51 inputs the output signal SG1 from the coil 12. The self-diagnosis circuit 52 includes a current source 52a connected to one end of the coil 12, a current detection unit 52b connected to the other end of the coil 12, and a disconnection of the coil 12 based on the detection result of the current detection unit 52b. And an abnormality detection unit 52c that detects the disconnection of the coil 12 when the abnormality detection unit 52c detects the disconnection of the coil 12. The current source 52 a generates a weak constant current and causes the constant current to flow to one end of the coil 12. When the coil 12 is not disconnected, the current detector 52b detects a constant current generated by the current source 52a. On the other hand, when the coil 12 is disconnected, the current detector 52b does not detect a constant current generated by the current source 52a. The abnormality detection unit 52c determines the disconnection of the coil 12 based on the current value detected by the current detection unit 52b. For example, when the current detection unit 52 b does not detect any current, the abnormality detection unit 52 c determines that the coil 12 is disconnected and outputs an abnormality signal to the fraud detection unit 53. If the current detection unit 52b detects a current, the abnormality detection unit 52c determines that the coil 12 is not disconnected, and does not output an abnormality signal to the fraud detection unit 53. Such a self-diagnosis circuit 52 can self-diagnose whether the coil 12 is functioning normally. Such a self-diagnosis circuit 52 may always perform a self-diagnosis after the game machine 1 is powered on. Further, after the power is turned on, the self-diagnosis may be repeatedly performed at regular time intervals.

そして不正検知部53は、異常検知部52cから出力される異常信号を入力することにより、コイル12の断線を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部53は、コイル12の断線を検知すると、コイル12が断線した状態であることを示す信号を遊技制御部50に出力する。   The fraud detection unit 53 can detect the disconnection of the coil 12 by inputting the abnormality signal output from the abnormality detection unit 52c, and the fraud detection function using the magnet is not operating effectively. Grasp that. Then, when detecting the disconnection of the coil 12, the fraud detection unit 53 outputs a signal indicating that the coil 12 is disconnected to the game control unit 50.

図8に示した遊技制御部50は、上述したようにサブ制御基板200に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部53の出力を監視している。   The game control unit 50 shown in FIG. 8 performs control according to the progress of the game by outputting a signal or a command to the sub-control board 200 as described above. The output of the fraud detector 53 is monitored.

そして不正検知部53から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器25に警告画面を表示し、スピーカ11から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。   And when the signal which shows that the fraudulent act is performed from the fraud detection part 53, the game control part 50 performs various processes for a fraud countermeasure at the timing. For example, by outputting a fraud warning command to the effect control board 130, a warning screen is displayed on the image display 25 and a warning sound is generated from the speaker 11. Further, the surrounding lamps are informed by lighting the frame lamp 10 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 notifies the hall computer through a communication interface (not shown) that an illegal act using a magnet is being performed. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which of the gaming machines installed in the game machine is being cheated by the magnet.

また不正検知部53からコイル12が断線した状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部50は、そのタイミングでコイル断線に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板130に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器25に「店員を呼んでください。」といった画面を表示させたり、スピーカ11から所定の音声を発生させる。また枠ランプ10などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部50は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル12が断線した状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機のコイル12が断線した状態であるかをリアルタイムで把握することができる。その結果、コイル12の断線した遊技機を使用停止したり、或いは、コイル12の交換作業などを速やかに行うことができる。   When the signal indicating that the coil 12 is disconnected is received from the fraud detector 53, the game control unit 50 executes various processes for dealing with the coil disconnection at that timing. For example, by outputting a predetermined command to the effect control board 130, a screen such as “Please call a clerk” is displayed on the image display 25, or a predetermined sound is generated from the speaker 11. Further, the surrounding lamps are informed by lighting the frame lamp 10 and the like in a predetermined pattern. In addition, the game control unit 50 notifies the hall computer via a communication interface (not shown) that the coil 12 is in a disconnected state. Thereby, on the hall side, it is possible to grasp in real time which gaming machine coil 12 is in a disconnected state among a large number of installed gaming machines. As a result, it is possible to stop the use of the gaming machine in which the coil 12 is disconnected, or to quickly replace the coil 12 or the like.

以上のように本実施形態の遊技機1は、枠部材3における窓部5の下方に正面側に張り出した球受け部6を有し、その球受け部6にコイル12を配置しており、そのコイル12に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する。コイル12は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、その構成が極めて簡単であるため、低コストでありながらも、衝撃や振動などに強く、安定した不正検知が可能である。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment has the ball receiving portion 6 projecting to the front side below the window portion 5 in the frame member 3, and the coil 12 is disposed in the ball receiving portion 6. An illegal act is detected based on the induced electromotive force generated in the coil 12. Compared to a conventional reed switch type magnetic sensor or the like, the coil 12 has a very simple structure, and is low in cost but resistant to impacts and vibrations, and can perform stable fraud detection.

また本実施形態におけるコイル12は、球受け部6の上面周囲に沿って巻き回された状態で配置されるので、遊技領域21の視認性を低下させることがなく、しかも始動口26や大入賞口28などの遊技者にとって有利な入賞口が配置された遊技領域21の中央下部での磁石による不正行為を良好に検出することが可能である。また本実施形態の遊技機1は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器25に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。   Further, since the coil 12 in the present embodiment is arranged in a state of being wound around the upper surface of the ball receiving portion 6, the visibility of the game area 21 is not deteriorated, and the start opening 26 and the big prize are won. It is possible to satisfactorily detect fraudulent acts caused by magnets in the lower center of the game area 21 where a winning opening advantageous to the player such as the mouth 28 is arranged. In addition, as described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can satisfactorily detect the initial operation of the player who is going to perform an illegal act from now on, so that the player can display the warning screen on the image display 25. It is also possible to prevent misconduct in advance, for example, by deterring misconduct.

また本実施形態では、コイル12を球受け部6の上面の内側に設けることで、コイル12を外部からは視認できないように配置することができる。さらに本実施形態では、コイル12の断線を検知する自己診断回路52を備えているので、万一、コイル12が断線して磁石による不正行為を検知することができない状態になっても、それを速やかに検知して対処することが可能である。   Moreover, in this embodiment, the coil 12 can be arrange | positioned so that it cannot be visually recognized from the outside by providing the coil 12 inside the upper surface of the ball receiving part 6. Further, in the present embodiment, since the self-diagnosis circuit 52 that detects the disconnection of the coil 12 is provided, even if the coil 12 is disconnected and an improper act by the magnet cannot be detected, It is possible to detect and deal with it promptly.

以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。   As mentioned above, although one Embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、始動口26に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口28が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機(例えば、羽根モノなどと称される遊技機など)に対しても適用可能であることは勿論である。   For example, in the above-described embodiment, a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening 26 and the big winning opening 28 is opened and closed a predetermined number of times when the big hit lottery is won is exemplified. However, the gaming machine of the present invention is not necessarily limited to such a gaming machine, and various gaming machines other than the above-described gaming machines (for example, gaming machines referred to as wings and the like). Of course, it is applicable.

また上記実施形態では、窓部5を有する枠部材3に対して球受け部6が一体的に設けられた構成例を示したが、必ずしもそのようなものに限られない。例えば、球受け部6を枠部材3と別構成とし、遊技盤20において球詰まりなどが発生したときには、球受け部6よりも上側の枠部材3のみが正面側に開放する構成としても良い。この場合であっても、球受け部6は窓部5の下方において正面側に張り出した状態に設けられるので、その上面周囲に沿ってコイル12を巻き回して配置することにより、磁石による不正を検知することが可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the structural example in which the ball receiving part 6 was integrally provided with respect to the frame member 3 which has the window part 5 was shown, it is not necessarily restricted to such. For example, the ball receiving portion 6 may be configured separately from the frame member 3, and when a ball clogging or the like occurs in the game board 20, only the frame member 3 above the ball receiving portion 6 may be opened to the front side. Even in this case, since the ball receiving portion 6 is provided in a state of projecting to the front side below the window portion 5, by arranging the coil 12 by winding it around the upper surface, fraud due to the magnet can be prevented. It is possible to detect.

1 遊技機
2 遊技機本体
3 枠部材
4 透明板ユニット
5 窓部
6 球受け部
12 コイル
20 遊技盤
21 遊技領域
51 信号処理回路
52 自己診断回路(自己診断手段)
53 不正検知部(不正検知手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game machine main body 3 Frame member 4 Transparent board unit 5 Window part 6 Ball receiving part 12 Coil 20 Game board 21 Game area 51 Signal processing circuit 52 Self-diagnosis circuit (self-diagnosis means)
53 Fraud detection unit (fraud detection means)

Claims (3)

遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、
前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部と、
前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイルと、
前記透明板ユニットに対して磁石が近づく方向又は遠ざかる方向に移動する場合、並びに、前記透明板ユニットに磁石が近接した状態で磁石が上下方向に移動する場合の磁束変化に応じて前記コイルで発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a substantially circular game area in which game balls are launched;
A frame member disposed on the front side of the game board and having a window portion through which the game area can be visually recognized;
A transparent plate unit detachable from the window,
A ball receiving portion provided on the front side below the window portion and receiving a prize ball;
A coil wound a predetermined number of times along the periphery of the upper surface of the portion protruding to the front side in the ball receiving portion;
Generated by the coil in response to a change in magnetic flux when the magnet moves in a direction toward or away from the transparent plate unit and when the magnet moves in the vertical direction with the magnet approaching the transparent plate unit Fraud detection means for detecting fraud based on the induced electromotive force
A gaming machine comprising:
前記コイルは前記球受け部の内側に設けられることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the coil is provided inside the ball receiving portion. 前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising self-diagnosis means for detecting disconnection of the coil.
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