JP5486213B2 - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5486213B2 JP5486213B2 JP2009115518A JP2009115518A JP5486213B2 JP 5486213 B2 JP5486213 B2 JP 5486213B2 JP 2009115518 A JP2009115518 A JP 2009115518A JP 2009115518 A JP2009115518 A JP 2009115518A JP 5486213 B2 JP5486213 B2 JP 5486213B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- setting means
- trajectory
- game
- setting
- moves
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—Three-dimensional [3D] animation
- G06T13/40—Three-dimensional [3D] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態のゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置及びゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、及びマーカ部6を含む。本システムは、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、及びAV−IC15等を有する。
次に、図5〜図8Bを参照して、本実施形態のゲーム処理の概要について説明する。本実施形態では、3次元ゲーム空間上に存在するプレイヤキャラクタ等のゲームキャラクタが、当該ゲーム空間内を移動する場合において、移動する際の当該ゲームキャラクタの足の動きを画面上にリアルに表示するものとする。具体的には、本実施形態のゲームは、プレイヤチームのキャラクタと相手チームのキャラクタとがバスケットボールの試合を行うゲームである。プレイヤによるコントローラ5に対する入力に応じて、ゲームキャラクタがバスケットコート上を歩いたり走ったりする。通常、ゲームキャラクタがゲーム空間を歩いたりする場合には、予め記憶された複数のモーションの画像を順次画面上に表示することによって、ゲームキャラクタがゲーム空間を歩いたりする様子が画面上に表示される。本実施形態では、ゲームキャラクタの足の動きを計算により求めることによって、予め記憶されるべきモーションデータの量を削減する。本実施形態では、ゲームキャラクタの足首が動く軌道及びゲームキャラクタの腰が動く軌道が定められる。そして、当該軌道に沿って足首及び腰を移動させることによって、足首及び腰の位置を動かし、ゲームキャラクタが歩行等する様子を画面上に表示する。
次に、図9〜図16を参照してゲーム装置3において実行される処理の詳細について説明する。まず、ゲーム装置3における処理において用いられる主なデータについて図9を用いて説明する。図9は、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12又は内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図9に示されるように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム61、操作データ62、及びゲーム処理用データ64が記憶される。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ部
Claims (26)
- 仮想空間内でオブジェクトを動かすゲーム装置であって、
前記オブジェクトの前記仮想空間内での位置を設定するオブジェクト位置設定手段と、
前記オブジェクト位置設定手段によって設定された前記オブジェクトの位置に対する相対位置として、前記オブジェクトの第1の部位の位置を設定する第1部位設定手段と、
前記第1部位設定手段によって設定された前記第1の部位を含む画像を画面に表示する表示制御手段とを備え、
前記第1部位設定手段は、前記オブジェクトの位置に応じて設定された第1の軌道上を、前記オブジェクトの移動量に応じた量で前記第1の部位を移動させることで、前記第1の部位の位置を設定する、ゲーム装置。 - 前記第1の軌道は、閉曲線であり、
前記第1部位設定手段は、前記第1の部位の位置を前記閉曲線上に設定する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第1の軌道は短径が0以上の楕円又は円軌道であって、
前記第1部位設定手段は、前記楕円又は円の中心角を前記オブジェクトの移動量に応じて設定し、当該中心角によって定められる前記楕円又は円上の点を前記第1の部位の位置として設定する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第1部位設定手段は、前記楕円又は円の中心の位置を前記オブジェクトの位置に基づいて設定する中心位置設定手段を含む、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト位置設定手段によって設定された前記オブジェクトの位置に対する相対位置として、前記オブジェクトの第2の部位の位置を設定する第2部位設定手段をさらに備え、
前記第2部位設定手段は、前記オブジェクトの位置に応じて設定された第2の軌道上を、前記オブジェクトの移動量に応じた量で前記第2の部位を移動させることで前記第2の部位の位置を設定し、
前記第1部位設定手段は、前記第2の部位の位置に対する相対位置として、前記第1の部位の位置を設定し、
前記表示制御手段は、前記第1の部位及び前記第2の部位を含む画像を前記画面に表示する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクト位置設定手段によって設定された前記オブジェクトの位置に対する相対位置として、前記オブジェクトの第2の部位の位置を設定する第2部位設定手段をさらに備え、
前記第2部位設定手段は、前記オブジェクトの位置に応じて設定された第2の軌道上を、前記オブジェクトの移動量に応じた量で前記第2の部位を移動させることで前記第2の部位の位置を設定し、
前記表示制御手段は、前記第1の部位及び前記第2の部位を含む画像を前記画面に表示し、
前記オブジェクトが前記仮想空間内を移動している場合、前記第1の部位及び前記第2の部位は、前記第1の軌道上及び前記第2の軌道上をそれぞれ周期的に移動するとともに、前記第1の部位の周期は前記第2の部位の周期の2倍である、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクト位置設定手段によって設定された前記オブジェクトの位置に対する相対位置として、前記オブジェクトの第3の部位の位置を設定する第3部位設定手段をさら
に備え、
前記第3部位設定手段は、前記オブジェクトの位置に応じて設定された第3の軌道上を、前記オブジェクトの移動量に応じた量で前記第3の部位を移動させることで前記第3の部位の位置を設定するとともに、前記第2の部位の位置に対する相対位置として、前記第3の部位の位置を設定し、
前記表示制御手段は、前記第1の部位、前記第2の部位、及び前記第3の部位を含む画像を前記画面に表示し、
前記オブジェクトが前記仮想空間内を移動している場合、前記第3の部位は、前記第3の軌道上を前記第1の部位の周期と同じ周期で移動し、かつ、前記第1の部位と前記第3の部位とは、所定の位相差を有する、請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記第2の軌道は短径が0以上の楕円又は円軌道であって、
前記第2部位設定手段は、前記楕円又は円の中心角を前記オブジェクトの移動量に応じて設定し、当該中心角によって定められる前記楕円又は円上の点を前記第2の部位の位置として設定する、請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクトは前記仮想空間内に存在する所定の地形オブジェクト上を移動し、
前記第1部位設定手段は、
前記第1の部位が前記地形オブジェクトの内部に存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第1の部位が前記地形オブジェクトの内部に存在すると判定された場合に、前記第1の部位の位置を前記地形オブジェクトの表面に補正する位置補正手段とを含む、請求項1又は5に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクトは前記仮想空間内に存在する所定の地形オブジェクト上を移動し、
前記第1部位設定手段は、単位時間あたりの前記オブジェクトの移動量が所定の閾値より少ない場合、前記第1の部位の位置を前記地形オブジェクトに近づけるようにして、前記第1の部位の位置をさらに設定する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクトは、人オブジェクトであって、前記第1の部位及び前記第3の部位は足首であり、前記第2の部位は腰である、請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記第1部位設定手段によって設定された足首の位置と、前記第2部位設定手段によって設定された腰の位置とに基づいて、膝の状態を設定する膝状態設定手段をさらに備える、請求項11に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト位置設定手段は、所定の操作入力に基づいて前記オブジェクトの前記仮想空間内での位置を設定する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 仮想空間内でオブジェクトを動かすゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲー
ムプログラムであって、
前記オブジェクトの前記仮想空間内での位置を設定するオブジェクト位置設定手段と、
前記オブジェクト位置設定手段によって設定された前記オブジェクトの位置に対する相対位置として、前記オブジェクトの第1の部位の位置を設定する第1部位設定手段と、
前記第1部位設定手段によって設定された前記第1の部位を含む画像を画面に表示する表示制御手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記第1部位設定手段は、前記オブジェクトの位置に応じて設定された第1の軌道上を、前記オブジェクトの移動量に応じた量で前記第1の部位を移動させることで、前記第1の部位の位置を設定する、ゲームプログラム。 - 前記第1の軌道は、閉曲線であり、
前記第1部位設定手段は、前記第1の部位の位置を前記閉曲線上に設定する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の軌道は短径が0以上の楕円又は円軌道であって、
前記第1部位設定手段は、前記楕円又は円の中心角を前記オブジェクトの移動量に応じて設定し、当該中心角によって定められる前記楕円又は円上の点を前記第1の部位の位置として設定する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記第1部位設定手段は、前記楕円又は円の中心の位置を前記オブジェクトの位置に基づいて設定する中心位置設定手段を含む、請求項16に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト位置設定手段によって設定された前記オブジェクトの位置に対する相対位置として、前記オブジェクトの第2の部位の位置を設定する第2部位設定手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2部位設定手段は、前記オブジェクトの位置に応じて設定された第2の軌道上を、前記オブジェクトの移動量に応じた量で前記第2の部位を移動させることで前記第2の部位の位置を設定し、
前記第1部位設定手段は、前記第2の部位の位置に対する相対位置として、前記第1の部位の位置を設定し、
前記表示制御手段は、前記第1の部位及び前記第2の部位を含む画像を前記画面に表示する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト位置設定手段によって設定された前記オブジェクトの位置に対する相対位置として、前記オブジェクトの第2の部位の位置を設定する第2部位設定手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2部位設定手段は、前記オブジェクトの位置に応じて設定された第2の軌道上を、前記オブジェクトの移動量に応じた量で前記第2の部位を移動させることで前記第2の部位の位置を設定し、
前記表示制御手段は、前記第1の部位及び前記第2の部位を含む画像を前記画面に表示し、
前記オブジェクトが前記仮想空間内を移動している場合、前記第1の部位及び前記第2の部位は、前記第1の軌道上及び前記第2の軌道上をそれぞれ周期的に移動するとともに、前記第1の部位の周期は前記第2の部位の周期の2倍である、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト位置設定手段によって設定された前記オブジェクトの位置に対する相対位置として、前記オブジェクトの第3の部位の位置を設定する第3部位設定手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第3部位設定手段は、前記オブジェクトの位置に応じて設定された第3の軌道上を
、前記オブジェクトの移動量に応じた量で前記第3の部位を移動させることで前記第3の部位の位置を設定するとともに、前記第2の部位の位置に対する相対位置として、前記第3の部位の位置を設定し、
前記表示制御手段は、前記第1の部位、前記第2の部位、及び前記第3の部位を含む画像を前記画面に表示し、
前記オブジェクトが前記仮想空間内を移動している場合、前記第3の部位は、前記第3の軌道上を前記第1の部位の周期と同じ周期で移動し、かつ、前記第1の部位と前記第3の部位とは、所定の位相差を有する、請求項19に記載のゲームプログラム。 - 前記第2の軌道は短径が0以上の楕円又は円軌道であって、
前記第2部位設定手段は、前記楕円又は円の中心角を前記オブジェクトの移動量に応じて設定し、当該中心角によって定められる前記楕円又は円上の点を前記第2の部位の位置として設定する、請求項18に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトは前記仮想空間内に存在する所定の地形オブジェクト上を移動し、
前記第1部位設定手段は、
前記第1の部位が前記地形オブジェクトの内部に存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第1の部位が前記地形オブジェクトの内部に存在すると判定された場合に、前記第1の部位の位置を前記地形オブジェクトの表面に補正する位置補正手段とを含む、請求項14又は18に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトは前記仮想空間内に存在する所定の地形オブジェクト上を移動し、
前記第1部位設定手段は、単位時間あたりの前記オブジェクトの移動量が所定の閾値より少ない場合、前記第1の部位の位置を前記地形オブジェクトに近づけるようにして、前記第1の部位の位置をさらに設定する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトは、人オブジェクトであって、前記第1の部位及び前記第3の部位は足首であり、前記第2の部位は腰である、請求項20に記載のゲームプログラム。
- 前記第1部位設定手段によって設定された足首の位置と、前記第2部位設定手段によって設定された腰の位置とに基づいて、膝の状態を設定する膝状態設定手段をとして、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項24に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト位置設定手段は、所定の操作入力に基づいて前記オブジェクトの前記仮想空間内での位置を設定する、請求項14に記載のゲームプログラム。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009115518A JP5486213B2 (ja) | 2009-05-12 | 2009-05-12 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
| US12/504,924 US9269175B2 (en) | 2009-05-12 | 2009-07-17 | Game apparatus and computer-readable storage medium having a game program stored thereon |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009115518A JP5486213B2 (ja) | 2009-05-12 | 2009-05-12 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010263944A JP2010263944A (ja) | 2010-11-25 |
| JP5486213B2 true JP5486213B2 (ja) | 2014-05-07 |
Family
ID=43068952
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009115518A Active JP5486213B2 (ja) | 2009-05-12 | 2009-05-12 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US9269175B2 (ja) |
| JP (1) | JP5486213B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6266736B1 (ja) * | 2016-12-07 | 2018-01-24 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を介して通信するための方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラム、および当該プログラムを実行するための情報処理装置 |
| CN112791381B (zh) * | 2021-01-21 | 2022-12-27 | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 | 虚拟现实中腰带跟随玩家的移动方法、装置和计算机设备 |
| JP7778103B2 (ja) | 2023-03-01 | 2025-12-01 | 株式会社コロプラ | プログラムおよび情報処理システム |
Family Cites Families (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1997040471A1 (en) * | 1996-04-04 | 1997-10-30 | Katrix, Inc. | Limb coordination system for interactive computer animation of articulated characters with blended motion data |
| JP3765623B2 (ja) * | 1996-07-16 | 2006-04-12 | 株式会社ナムコ | 3次元シミュレータ装置及び情報記憶媒体 |
| US6088042A (en) * | 1997-03-31 | 2000-07-11 | Katrix, Inc. | Interactive motion data animation system |
| JP3363837B2 (ja) * | 1999-06-11 | 2003-01-08 | キヤノン株式会社 | ユーザインタフェース装置および情報処理方法 |
| US20050282633A1 (en) * | 2001-11-13 | 2005-12-22 | Frederic Nicolas | Movement-sensing apparatus for software |
| US6712692B2 (en) * | 2002-01-03 | 2004-03-30 | International Business Machines Corporation | Using existing videogames for physical training and rehabilitation |
| AU2003220185B2 (en) * | 2002-03-12 | 2007-05-10 | Menache, Llc | Motion tracking system and method |
| US10279254B2 (en) * | 2005-10-26 | 2019-05-07 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Controller having visually trackable object for interfacing with a gaming system |
| US8323106B2 (en) * | 2008-05-30 | 2012-12-04 | Sony Computer Entertainment America Llc | Determination of controller three-dimensional location using image analysis and ultrasonic communication |
| US8243078B2 (en) * | 2005-02-28 | 2012-08-14 | Kenneth Perlin | Method and apparatus for creating a computer simulation of an actor |
| JP4388004B2 (ja) | 2005-10-04 | 2009-12-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体 |
| TWI333156B (en) * | 2007-08-16 | 2010-11-11 | Ind Tech Res Inst | Inertia sensing input controller and receiver and interactive system using thereof |
| US20090069096A1 (en) * | 2007-09-12 | 2009-03-12 | Namco Bandai Games Inc. | Program, information storage medium, game system, and input instruction device |
| JP5410710B2 (ja) * | 2007-09-12 | 2014-02-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム |
-
2009
- 2009-05-12 JP JP2009115518A patent/JP5486213B2/ja active Active
- 2009-07-17 US US12/504,924 patent/US9269175B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20100292005A1 (en) | 2010-11-18 |
| JP2010263944A (ja) | 2010-11-25 |
| US9269175B2 (en) | 2016-02-23 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4028708B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームシステム | |
| JP5286267B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム及びオブジェクトの操作方法 | |
| US8033914B2 (en) | Game apparatus, storage medium storing a game program, and game control method | |
| US8333662B2 (en) | Computer readable storage medium having a game program stored thereon and a game apparatus | |
| JP2010237882A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| US20140035933A1 (en) | Object display device | |
| JP4962978B2 (ja) | ゲーム画像表示制御プログラム、ゲーム装置及びゲーム画像表示制御方法 | |
| US9153071B2 (en) | Game apparatus, game program and game system | |
| JP5486213B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
| JP5775323B2 (ja) | プログラム、および、当該プログラムを実行するコンピュータを備えた画像処理装置 | |
| US8574073B2 (en) | Game system, game device, storage medium storing game program, and game process method | |
| JP2010233752A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| US20120115595A1 (en) | Game system, game device, storage medium storing game program, and game process method | |
| JP5491971B2 (ja) | プログラム、当該プログラムを記録した記録媒体、および、当該プログラムを実行するコンピュータ | |
| JP4097236B2 (ja) | 画像生成装置及び情報記憶媒体 | |
| JP5220350B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| JP2010233751A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| JP5220349B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
| JP5282865B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム装置の制御方法 | |
| JP6042495B2 (ja) | プログラム、および、当該プログラムを実行するコンピュータを備えた画像処理装置 | |
| JP5575553B2 (ja) | プログラム、当該プログラムを記録した記録媒体、および、当該プログラムを記憶したプログラム記憶手段を備えた画像処理装置 | |
| JP2002355441A (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
| JP3912658B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びこれを用いたゲーム装置並びに記憶媒体 | |
| JP5676030B2 (ja) | プログラム、および、当該プログラムを実行するゲーム装置 | |
| JP2010237883A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120404 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131128 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131129 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140115 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140213 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140221 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5486213 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |