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JP5486825B2 - Game machine evaluation apparatus and game machine manufacturing method - Google Patents
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JP5486825B2 - Game machine evaluation apparatus and game machine manufacturing method - Google Patents

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JP5486825B2 JP2009050111A JP2009050111A JP5486825B2 JP 5486825 B2 JP5486825 B2 JP 5486825B2 JP 2009050111 A JP2009050111 A JP 2009050111A JP 2009050111 A JP2009050111 A JP 2009050111A JP 5486825 B2 JP5486825 B2 JP 5486825B2
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Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものであり、より詳細には、遊技機に接続される遊技機用評価装置および遊技機の製造方法に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a big hit by winning a game ball, and more particularly to a gaming machine evaluation device connected to the gaming machine and a manufacturing method of the gaming machine. It is.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.

これらの大当たりの抽選や各種の演出は、遊技機が備えるCPUが所定のプログラムやデータ等を用いることで行われる。そして、所定のプログラムやデータ等は、遊技機が備えるROMに予め格納され、CPUが必要に応じてROMから読み出している。   These jackpot lotteries and various effects are performed by the CPU provided in the gaming machine using predetermined programs and data. And a predetermined program, data, etc. are stored beforehand in ROM with which a game machine is provided, and CPU reads from ROM as needed.

従来から、遊技機が備えるROMに関して種々の技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、遊技機においてキャラROMへの高速アクセスを可能とし、大容量化を図る構成が開示されている。   Conventionally, various technologies have been proposed for ROMs included in gaming machines (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 discloses a configuration that enables high-speed access to a character ROM in a gaming machine to increase the capacity.

特開2008−132001号公報JP 2008-131001 A

ここで、遊技機の製造過程では、例えば評価デバッグ作業を行う際にはROMの書き込みが複数回行われる場合が多い。このようなROMの書き込みは、ROMが取り付けられている基板のケースをばらして、基板からROMを取り外し、ROMライターで書き込んだ後に、ROMを基板に実装してケースを取り付けるという一連の作業を伴うものである。したがって、ROMの書き込み回数が増えればそれに応じてROM書き込み工数が増大することから、開発期間を短縮化することが困難であった。
本発明は、遊技機に実装されるROMの書き込み作業を簡略化することが可能な評価装置および遊技機の製造方法を提供することを目的とする。
Here, in the manufacturing process of the gaming machine, for example, when performing an evaluation debugging work, the ROM is often written a plurality of times. Writing such ROM involves a series of operations of separating the case of the board to which the ROM is attached, removing the ROM from the board, writing with a ROM writer, and then mounting the ROM on the board and attaching the case. Is. Therefore, if the number of times of ROM writing increases, the number of ROM writing man-hours increases accordingly, and it is difficult to shorten the development period.
An object of the present invention is to provide an evaluation apparatus and a method for manufacturing a gaming machine that can simplify the writing operation of a ROM mounted on the gaming machine.

本発明が適用される遊技機用評価装置10は、複数のCPU301,311,321,401,201が協働して遊技球による遊技に伴う各種の制御を複数のROM302,312,322,402,202のうちの対応するROM格納されている情報を用いて行う遊技機100に接続される遊技機用評価装置10であって、前記遊技機100の前記複数のCPU301,311,321,401,201の各々に前記制御に用いられる前記情報を受け付ける受付手段13と、前記遊技機100の前記複数のROM302,312,322,402,202の各々に対応して設定される書き換え可能な領域に前記受付手段13により受け付けられる前記情報格納する格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34と、前記複数のROM302,312,322,402,202が未実装である前記遊技機100の前記複数のCPU301,311,321,401,201の各々からの指示に対応する前記格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34の前記情報を当該指示したCPU301,311,321,401,201に出力する出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35と、前記格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34と前記出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35との間で当該格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34の前記情報を当該出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35に受け渡すためのインターフェースである格納手段側インターフェース部33a,33b,33c,33d,33e,35と、前記出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35と前記複数のROM302,312,322,402,202が未実装である前記遊技機100の前記複数のCPU301,311,321,401,201との間で当該複数のCPU301,311,321,401,201の各々に前記情報を受け渡すためのインターフェースである遊技機側インターフェース部33a,33b,33c,33d,33e,35と、を備え、前記遊技機100が前記複数のROM302,312,322,402,202を実装していない場合に、前記遊技機用評価装置10が備える前記格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34の前記領域に書き換え可能に格納される前記情報を用いて当該遊技機100の前記複数のCPU301,311,321,401,201により行われる制御内容によって、前記受付手段13に受け付けられた当該情報を評価することを特徴とするものである。 In the gaming machine evaluation apparatus 10 to which the present invention is applied, a plurality of CPUs 301, 311, 321, 401, and 201 cooperate to perform various controls associated with a game with a plurality of ROMs 302, 312, 322, 402, 202, a gaming machine evaluation apparatus 10 connected to a gaming machine 100 using information stored in a corresponding ROM of 202, wherein the plurality of CPUs 301, 311, 321, 401, a reception means 13 for accepting said information used for each that by the control of the 201, a rewritable area is set corresponding to each of the plurality of ROM302,312,322,402,202 of the gaming machine 100 wherein storing the information accepted by the accepting unit 13 in the storage unit 32a, 32b, 32c, 32d, and 32e, 34, the The storage unit 32a, 32b, 32c which ROM302,312,322,402,202 number corresponds to an instruction from each of the plurality of CPU301,311,321,401,201 of the gaming machine 100 is not implemented, Output means 33a, 33b, 33c, 33d, 33e, 35 for outputting the information of 32d, 32e, 34 to the instructed CPUs 301, 311, 321, 401, 201, and the storage means 32a, 32b, 32c, 32d, 32e, 34 and the output means 33a, 33b, 33c, 33d, 33e, 35, the information of the storage means 32a, 32b, 32c, 32d, 32e, 34 is used as the output means 33a, 33b, 33c, 33d. , 33e, storing means side interface unit 3 is an interface for passing the 35 a, 33b, 33c, 33d, and 33e, 35, the output unit 33a, 33b, 33c, 33d, 33e, 35 and the plurality of ROM302,312,322,402,202 of the gaming machine 100 is not implemented the plurality of interfaces and a game machine side interface section 33a for passing the information to each of the plurality of CPU301,311,321,401,201 between CPU301,311,321,401,201, 33b, 33c, 33d, 33e, and 35, and when the gaming machine 100 is not mounted with the plurality of ROMs 302, 312, 322, 402, and 202, the storage means 32a provided in the gaming machine evaluation device 10 , 32b, 32c, 32d, 32e, 34, the information stored in a rewritable manner. The contents of control performed by the plurality of CPU301,311,321,401,201 of the gaming machine 100 using the broadcast and is characterized that you evaluate the information received in the reception unit 13 .

ここで、前記受付手段13は、受け付けた前記情報を格納する前記格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34の前記領域を、当該受け付けた情報の属性に基づいて特定することを特徴とすることができる。また、前記格納手段32a,32b,32c,32d,32eは、前記領域として、前記遊技機100の前記複数のCPU301,311,321,401,201の数と同じ数のRAM32a,32b,32c,32d,32eを含んで構成され、前記RAM32a,32b,32c,32d,32eは、前記複数のCPU301,311,321,401,201のいずれか一つに出力する前記情報を格納することを特徴とすることができる。また、前記格納手段34は、前記遊技機100の前記複数のCPU301,311,321,401,201の各々に出力する前記情報を格納する前記領域のすべてを持つ単一のRAM34を含んで構成されていることを特徴とすることができる。さらに、前記受付手段13が前記情報を受け付けていることを通知する通知手段14をさらに備えることを特徴とすることができる。 Here, the receiving unit 13 specifies the areas of the storage units 32a, 32b, 32c, 32d, 32e, and 34 that store the received information based on attributes of the received information. can do. Also, the storage unit 32a, 32b, 32c, 32d, 32e , as the area, the same number as the number of said plurality of CPU301,311,321,401,201 of the gaming machine 100 RAM32a, 32b, 32c, 32d 32e, and the RAMs 32a, 32b, 32c, 32d, and 32e store the information to be output to any one of the CPUs 301, 311, 321, 401, and 201. be able to. The storage means 34 includes a single RAM 34 having all of the areas for storing the information to be output to each of the plurality of CPUs 301, 311, 321, 401, and 201 of the gaming machine 100. It can be characterized by being. Furthermore, it can be characterized by further comprising notification means 14 for notifying that the reception means 13 is receiving the information.

他の観点から捉えると、本発明が適用される遊技機100の製造方法は、遊技球を用いる遊技の制御が遊技制御部200にてROM202に記憶される情報を用いてCPU201により行われ、当該遊技に伴う演出の制御が演出制御部300にてROM302,312,322,402,202に記憶される情報を用いてCPU301,311,321,401,201により行われる遊技機100を製造する遊技機の製造方法であって、前記遊技機100に接続して前記情報を評価する評価装置10を用意し、前記評価装置10が備える受付手段13が前記情報を受け付け、前記評価装置10の前記受付手段13により受け付けられた前記情報を当該評価装置10が備える格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34の領域に書き換え可能に格納し、前記評価装置10の前記格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34の前記領域に格納されている前記情報を当該評価装置10の外部に出力する出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35を、前記ROM302,312,322,402,202が前記遊技機100に実装されていない状態で当該遊技機100の前記複数のCPU301,311,321,401,201に接続し、前記格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34と前記出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35との間で当該出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35の前記情報を当該出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35に受け渡すためのインターフェースである格納手段側インターフェース部33a,33b,33c,33d,33e,35および当該出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35と前記遊技機の前記複数のCPU301,311,321,401,201との間で当該複数のCPU301,311,321,401,201の各々に当該情報を受け渡すためのインターフェースである遊技機側インターフェース部33a,33b,33c,33d,33e,35を介して、当該複数のCPU301,311,321,401,201の各々からの指示に対応する当該格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34の当該情報を当該出力手段33a,33b,33c,33d,33e,35から当該指示したCPU301,311,321,401,201に出力し、出力された当該情報を用いた当該CPU301,311,321,401,201による制御内容によって当該情報を評価し、評価された前記情報を前記ROM302,312,322,402,202に記憶させ、前記情報を記憶した前記ROM302,312,322,402,202を前記遊技機100に実装することを特徴とするものである。 From another point of view, in the manufacturing method of the gaming machine 100 to which the present invention is applied, the control of the game using the game ball is performed by the CPU 201 using information stored in the ROM 202 in the game control unit 200. A gaming machine that manufactures a gaming machine 100 in which the control of the production accompanying the game is performed by the CPU 301, 311, 321, 401, 201 using the information stored in the ROMs 302, 312, 322, 402, 202 in the production control unit 300 The evaluation device 10 is connected to the gaming machine 100 and evaluates the information, and the receiving unit 13 included in the evaluation device 10 receives the information, and the receiving unit of the evaluation device 10 receives the information. storage means 32a for the information received by 13 the evaluation device 10 comprises, 32b, 32c, 32d, in the region of 32e, 34 Storing repositionable to come, the storage means 32a of the evaluation device 10, 32 b, 32c, 32d, 32e, 34 output unit 33a that the information which the stored in area output to the outside of the evaluation device 10, The plurality of CPUs 301 , 311 , 321 , 401 , and 201 of the gaming machine 100 in a state where the ROMs 302 , 312 , 322 , 402 , and 202 are not mounted on the gaming machine 100. Connected to the storage means 32a, 32b, 32c, 32d, 32e, 34 and the output means 33a, 33b, 33c, 33d, 33e, 35, the output means 33a, 33b, 33c, 33d, 33e, the information the output unit 33a of 35, 33b, 33c, 33d, interferon for passing to 33e, 35 Scan a is storage means side interface section 33a, 33b, 33c, 33d, 33e, 35 and the output unit 33a, 33b, 33c, 33d, 33e, 35 and the gaming machine of the plurality of CPU301,311,321,401, Through the gaming machine side interface units 33a, 33b, 33c, 33d, 33e, and 35, which are interfaces for transferring the information to and from the CPUs 301, 311, 321, 401 , and 201 respectively . The information of the storage means 32a, 32b, 32c, 32d, 32e, 34 corresponding to the instruction from each of the CPUs 301 , 311 , 321 , 401 , 201 is output to the output means 33a, 33b, 33c, 33d, 33e. , 35 instructed from the CPUs 301, 311, 321, 401, 2 The information is evaluated according to the control contents of the CPUs 301, 311, 321, 401, and 201 using the output information, and the evaluated information is stored in the ROMs 302, 312, 322, 402, and 202. The ROM 302, 312, 322, 402, 202 storing the information is mounted on the gaming machine 100.

ここで、前記受付手段13により受け付けられた前記情報を格納する前記格納手段32a,32b,32c,32d,32e,34の前記領域を、当該受け付けた情報の属性に基づいて特定することを特徴とすることができる。また、前記受付手段13により前記情報が受け付けられていることを、前記評価装置10が備える通知手段14により通知することを特徴とすることができる。 Here, the feature that the specified based the storage means 32a for storing the information accepted by the acceptance means 13, 32 b, 32c, 32d, the area of 32e, 34, the attribute of the received information can do. Moreover, it can be characterized by notifying by the notifying means 14 with which the said evaluation apparatus 10 is provided that the said information is received by the said receiving means 13.

本発明によれば、遊技機に実装されるROMの書き込み作業を簡略化することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to simplify the writing operation of the ROM mounted on the gaming machine.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a position below the first start port 121 is placed. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning opening 125 that is located below the second start opening 122 and opens according to the result of the special symbol lottery, and a game ball wins. However, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery does not start. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Further, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 that controls the production in an integrated manner is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 that controls the effect by image and sound is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400 that performs payout control of a payout ball, which is described later, and a supply ball that is controlled by the payout control board and is replenished from the outside are temporarily stored. The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state after the jackpot game ends. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small win is continued even after the winning is completed. It is a win (winning with the “small hit symbol” in the latter part). That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times), and the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased. generate. In addition, when it is determined as “disengagement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。   The basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above is performed by a game control unit 200 which is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

〔第1の実施の形態〕
図5は、第1の実施の形態に係る評価装置の構成および作用を説明する図である。
同図に示す評価装置10は、ROMエミュレータ11と、各種制御を行う際の演算処理を行うCPU12と、を備えている。また、評価装置10は、CPU12からROMエミュレータ11にプログラムや各種のデータ、各種の信号等を送るための信号線21,22,23,24を備えている。信号線21〜24についての詳細は後述する。
[First Embodiment]
FIG. 5 is a diagram for explaining the configuration and operation of the evaluation apparatus according to the first embodiment.
The evaluation device 10 shown in the figure includes a ROM emulator 11 and a CPU 12 that performs arithmetic processing when performing various controls. The evaluation apparatus 10 also includes signal lines 21, 22, 23, and 24 for sending a program, various data, various signals, and the like from the CPU 12 to the ROM emulator 11. Details of the signal lines 21 to 24 will be described later.

ROMエミュレータ11は、揮発性のメモリとしてのRAM32a,32b,32c,32d,32eと、RAM32a〜32eの各々の書き込み等を制御するためのコントローラ31およびコントローラ33a,33b,33c,33d,33eと、を有する。
これらのRAM32a〜32eは、例えば、DRAM(Dynamic Random Access Memory)を用いることが考えられる。このように、RAM32a〜32eは揮発性のメモリであり、そのために、コントローラ33a〜33eは、RAM32a〜32eへの書き込みを高速で実行することが可能である。
なお、ROMエミュレータ11のコントローラ31およびRAM32a〜32eは、受付部13により受け付けられるプログラムや各種のデータを書き換え可能に格納する格納手段の一例である。
The ROM emulator 11 includes RAMs 32a, 32b, 32c, 32d, and 32e as volatile memories, a controller 31 and controllers 33a, 33b, 33c, 33d, and 33e for controlling writing of each of the RAMs 32a to 32e, Have
For example, DRAMs (Dynamic Random Access Memory) may be used as the RAMs 32a to 32e. As described above, the RAMs 32a to 32e are volatile memories. Therefore, the controllers 33a to 33e can execute writing to the RAMs 32a to 32e at high speed.
The controller 31 and the RAMs 32a to 32e of the ROM emulator 11 are an example of a storage unit that stores a program received by the receiving unit 13 and various data in a rewritable manner.

ここで、コントローラ31およびコントローラ33a〜33eは、インターフェースを変換してROM相当の動作を制御するためのものである。すなわち、コントローラ31は、USBインターフェースをDRAMインターフェースに変換するものであり、また、コントローラ33a〜33eは、DRAMインターフェースをROMインターフェースに変換するものである。付言すると、コントローラ33a〜33eは、CPU301,311,321,401,201から見えるインターフェースを同一のものにするためのものということができる。
なお、コントローラ33a〜33eは、RAM32a〜32eに格納されているプログラムや各種のデータをパチンコ遊技機100のCPU301,311,321,401,201の指示に従ってCPU301,311,321,401,201に出力する出力手段の一例である。また、コントローラ33a〜33eは、格納手段側インターフェース部の一例を構成するものであり、また、遊技機側インターフェース部の一例を構成するものでもある。
Here, the controller 31 and the controllers 33a to 33e are for converting the interface and controlling the operation corresponding to the ROM. That is, the controller 31 converts the USB interface into a DRAM interface, and the controllers 33a to 33e convert the DRAM interface into a ROM interface. In addition, it can be said that the controllers 33a to 33e are for making the interfaces visible from the CPUs 301, 311, 321, 401, and 201 the same.
The controllers 33a to 33e output the programs and various data stored in the RAMs 32a to 32e to the CPUs 301, 311, 321, 401, 201 in accordance with instructions from the CPUs 301, 311, 321, 401, 201 of the pachinko gaming machine 100. It is an example of the output means to do. Further, the controllers 33a to 33e constitute an example of the storage means side interface unit, and also constitute an example of the gaming machine side interface unit.

さらに説明すると、コントローラ31は、書き込み用の制御を行うものであり、具体的には、RAM32a〜32eに書き込みをする機能およびRAM32a〜32eの記憶保持のために再書き込みを行う機能であるリフレッシュする機能を備える。
また、コントローラ33a〜33eは、RAM32a〜32eに書き込まれたときにROM相当の動きをさせる機能を備える。
More specifically, the controller 31 performs control for writing. Specifically, the controller 31 performs refreshing, which is a function of writing to the RAMs 32a to 32e and a function of performing rewriting to hold the storage of the RAMs 32a to 32e. It has a function.
Further, the controllers 33a to 33e have a function of causing movement corresponding to a ROM when written in the RAMs 32a to 32e.

CPU12は、上述したように信号線21〜24によりROMエミュレータ11と接続されている。信号線21は、CPU12がROMエミュレータ11に書き込みコマンドとしてのライト(write)信号を送信するためのものである。また、信号線22は、ROMエミュレータ11にチップイネーブル(Chip Enable)信号を送信するためのものである。また、信号線23は、ROMエミュレータ11にデータ(data)信号を送信するためのものであり、信号線24は、ROMエミュレータ11にアドレス(address)信号を送信するためのものである。   The CPU 12 is connected to the ROM emulator 11 by the signal lines 21 to 24 as described above. The signal line 21 is used when the CPU 12 transmits a write signal as a write command to the ROM emulator 11. The signal line 22 is for transmitting a chip enable signal to the ROM emulator 11. The signal line 23 is for transmitting a data signal to the ROM emulator 11, and the signal line 24 is for transmitting an address signal to the ROM emulator 11.

また、CPU12は、記憶媒体50から情報を受け付ける受付手段の一例である受付部13を有する。なお、ここにいう記憶媒体50としては、評価装置10に対する抜き差しが可能な外部メモリであり、例えばUSBメモリを用いることが考えられる。
受付部13により受け付けられた情報は、信号線23を介してROMエミュレータ11に送信される。ここにいう情報としては、CPU301,311,321,401,201により実行されるプログラムや各種のデータ等である。
In addition, the CPU 12 includes a receiving unit 13 that is an example of a receiving unit that receives information from the storage medium 50. Note that the storage medium 50 referred to here is an external memory that can be inserted into and removed from the evaluation apparatus 10, and for example, a USB memory can be used.
Information received by the receiving unit 13 is transmitted to the ROM emulator 11 through the signal line 23. This information includes programs executed by the CPUs 301, 311, 321, 401, 201, various data, and the like.

評価装置10は、受付部13が記憶媒体50から情報を受け付けている状態であることを表示するための表示部14を備えている。この表示部14は、例えばLED等により構成することが考えられる。なお、この表示部14は、受付部13が記憶媒体50からプログラムや各種のデータ等を受け付けていることを通知する通知手段の一例である。したがって、本実施の形態では、光により作業者に通知する構成を採用しているが、光以外の例えば音響等により通知する構成も考えられる。
さらに説明すると、CPU12は、表示部14の点灯および消灯を制御する。すなわち、CPU12は、評価装置10に差し込まれた記録媒体50からの情報の受け付けを受付部13が開始したときに表示部14を点灯させ、また、情報の受け付けが完了すると表示部14を消灯させる。このため、作業者は、表示部14が点灯しているときには記憶媒体50を抜いてはいけないことを認識でき、また、表示部14が消灯した後には記憶媒体50を抜いても構わない状態であることを認識できる。
The evaluation apparatus 10 includes a display unit 14 for displaying that the reception unit 13 is receiving information from the storage medium 50. It is conceivable that the display unit 14 is composed of, for example, LEDs. The display unit 14 is an example of a notification unit that notifies that the receiving unit 13 is receiving a program, various data, and the like from the storage medium 50. Therefore, in the present embodiment, a configuration in which the worker is notified by light is adopted, but a configuration in which notification is made by means of sound or the like other than light is also conceivable.
More specifically, the CPU 12 controls lighting and extinguishing of the display unit 14. That is, the CPU 12 turns on the display unit 14 when the reception unit 13 starts receiving information from the recording medium 50 inserted into the evaluation apparatus 10, and turns off the display unit 14 when reception of information is completed. . Therefore, the operator can recognize that the storage medium 50 should not be removed when the display unit 14 is lit, and the storage medium 50 may be removed after the display unit 14 is turned off. I can recognize that there is.

評価装置10は、サブ制御手段の一部を構成するCPU301,311,321,401と物理的に接続され、また、メイン制御手段の一部を構成するCPU201と物理的に接続される。
より具体的には、評価装置10のROMエミュレータ11は、ケーブル41aを介して演出制御部300(図3参照)のCPU301と接続され、また、ケーブル41bを介して画像/音響制御部310(同図参照)のCPU311と接続される。また、ROMエミュレータ11は、ケーブル41cを介してランプ制御部320(同図参照)のCPU321と接続され、また、ケーブル41dを介して払出制御部400(同図参照)のCPU401と接続される。
また、ROMエミュレータ11は、ケーブル41eを介して遊技制御部200(同図参照)のCPU201に接続される。
なお、図5では、ROM302,312,322,401,202が未実装の状態であることを示すために、ROM302,312,322,402,202を破線で示している。
The evaluation apparatus 10 is physically connected to the CPUs 301, 311, 321, and 401 constituting part of the sub-control means, and is physically connected to the CPU 201 constituting part of the main control means.
More specifically, the ROM emulator 11 of the evaluation apparatus 10 is connected to the CPU 301 of the effect control unit 300 (see FIG. 3) via the cable 41a, and the image / sound control unit 310 (same as the above) via the cable 41b. CPU 311 of FIG. The ROM emulator 11 is connected to the CPU 321 of the lamp control unit 320 (see the same figure) via the cable 41c, and is connected to the CPU 401 of the payout control unit 400 (see the same figure) via the cable 41d.
The ROM emulator 11 is connected to the CPU 201 of the game control unit 200 (see the same figure) via the cable 41e.
In FIG. 5, the ROMs 302, 312, 322, 402, and 202 are indicated by broken lines in order to indicate that the ROMs 302, 312, 322, 401, and 202 are not mounted.

コントローラ33aは、ケーブル41aを介してCPU301からコマンド信号を受信すると、RAM32aに格納されているプログラムや各種のデータ等を読み出してCPU301に送信する。
同様に、コントローラ33bは、ケーブル41bを介するCPU311からの要求に応じてRAM32bのプログラム等を読み出して送信し、また、コントローラ33cは、ケーブル41cを介するCPU321からの要求に応じてRAM32cのプログラム等を読み出して送信する。また、コントローラ33dは、ケーブル41dを介するCPU401からの要求に応じてRAM32dのプログラム等を読み出して送信し、また、コントローラ33eは、ケーブル41eを介するCPU201からの要求に応じてRAM32eのプログラム等を読み出して送信する。
なお、パチンコ遊技機100側からライト(write)信号を出力することができないことから、評価装置10をパチンコ遊技機100に取り付けることはできず、パチンコ遊技機100の外に設けなければならない。
When the controller 33a receives a command signal from the CPU 301 via the cable 41a, the controller 33a reads a program stored in the RAM 32a, various data, and the like and transmits the read data to the CPU 301.
Similarly, the controller 33b reads and transmits the program in the RAM 32b in response to a request from the CPU 311 via the cable 41b, and the controller 33c transmits the program in the RAM 32c in response to a request from the CPU 321 via the cable 41c. Read and send. Further, the controller 33d reads and transmits the program in the RAM 32d in response to a request from the CPU 401 via the cable 41d, and the controller 33e reads out the program in the RAM 32e in response to a request from the CPU 201 via the cable 41e. To send.
Since the write signal cannot be output from the pachinko gaming machine 100 side, the evaluation device 10 cannot be attached to the pachinko gaming machine 100 and must be provided outside the pachinko gaming machine 100.

図6は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の製造方法の処理手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、まず評価装置10を用意し(ステップ601)、その後には、評価装置10の受付部13によりCPU301,311,321,401,201により実行されるプログラムや各種のデータ等を受け付け、評価装置10のRAM32a〜32eに格納する(ステップ602)。ここにいう格納についての詳細は後述する。
そして、RAM32a〜32eへの格納が終了すると、ケーブル41a〜41eを用いて評価装置10のコントローラ33a〜33eとパチンコ遊技機100のCPU301,311,321,401,201とを互いに電気的に接続する(ステップ603)。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the manufacturing method of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
In the flowchart shown in the figure, first, the evaluation device 10 is prepared (step 601), and thereafter, the program executed by the CPUs 301, 311, 321, 401, 201 by the receiving unit 13 of the evaluation device 10, various data, and the like. Is stored in the RAMs 32a to 32e of the evaluation apparatus 10 (step 602). Details of the storage here will be described later.
When the storage in the RAMs 32a to 32e is completed, the controllers 33a to 33e of the evaluation apparatus 10 and the CPUs 301, 311, 321, 401, and 201 of the pachinko gaming machine 100 are electrically connected to each other using the cables 41a to 41e. (Step 603).

ここで、パチンコ遊技機100には、ROM302,312,322,402,202が未実装の状態である。したがって、CPU301,311,321,401,201は、RAM32a〜32eに格納されているプログラムや各種のデータ等を用いて制御を実行する。このような制御を実行させることで評価デバッグを行う(ステップ604)。付言すると、パチンコ遊技機100のCPU301,311,321,401,201と評価装置10のRAM32a〜32eとの間の情報の受け渡しは、コントローラ33a〜33eを介して行われる。   Here, in the pachinko gaming machine 100, the ROMs 302, 312, 322, 402, and 202 are not mounted. Therefore, the CPUs 301, 311, 321, 401, 201 execute control using programs and various data stored in the RAMs 32a to 32e. Evaluation debugging is performed by executing such control (step 604). In addition, information exchange between the CPUs 301, 311, 321, 401, and 201 of the pachinko gaming machine 100 and the RAMs 32a to 32e of the evaluation device 10 is performed via the controllers 33a to 33e.

そして、評価の結果がNOであれば(ステップ605でNo)、ステップ602に戻る。また、評価の結果がOKであれば(ステップ605でYes)、評価装置10のコントローラ33a〜33eおよびパチンコ遊技機100のCPU301,311,321,401,201からケーブル41a〜41eを取り外して、パチンコ遊技機100と評価装置10との電気的な接続を解除する(ステップ606)。
その後に、RAM32a〜32eへ格納したプログラムや各種のデータ等を、図示しないROMライターによりROM302,312,322,402,202に書き込み(ステップ607)、パチンコ遊技機100に実装する(ステップ608)。
If the evaluation result is NO (No in step 605), the process returns to step 602. If the evaluation result is OK (Yes in step 605), the cables 41a to 41e are removed from the controllers 33a to 33e of the evaluation apparatus 10 and the CPUs 301, 311, 321, 401, and 201 of the pachinko gaming machine 100, and The electrical connection between the gaming machine 100 and the evaluation device 10 is released (step 606).
Thereafter, the programs and various data stored in the RAMs 32a to 32e are written into the ROMs 302, 312, 322, 402, and 202 by a ROM writer (not shown) (step 607) and mounted on the pachinko gaming machine 100 (step 608).

図7は、本実施の形態に係る評価装置10に記憶媒体50が差し込まれたときの処理手順を示すフローチャートであり、図6における評価装置10のRAM32a〜32eに格納するステップ602の内容を具体的に示したものである。
同図に示すフローチャートでは、まず、CPU12は、評価装置10に記憶媒体50が差し込まれたことを受付部13により認識すると(ステップ701)、表示部14を点灯させる(ステップ702)。また、CPU12は、記憶媒体50に記憶されている情報を、受付部13を介して読み出す(ステップ703)。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure when the storage medium 50 is inserted into the evaluation apparatus 10 according to the present embodiment. The contents of step 602 stored in the RAMs 32a to 32e of the evaluation apparatus 10 in FIG. It is shown as an example.
In the flowchart shown in the figure, first, when the CPU 12 recognizes that the storage medium 50 has been inserted into the evaluation apparatus 10 (step 701), the CPU 12 turns on the display unit 14 (step 702). Further, the CPU 12 reads out information stored in the storage medium 50 via the receiving unit 13 (step 703).

そして、CPU12は、予め定められた取り決めに従って、読み出した情報の格納先をRAM32a〜32eの中から特定し(ステップ704)、信号線21〜24を介してROMエミュレータ11に送信する(ステップ705)。
さらに説明すると、CPU12は、例えば、読み出した情報の属性に基づいてRAM32a〜32eの中の格納すべきものを特定する。より詳細には、記憶媒体50に記憶されている情報ごとに付されたファイル名に含まれる文字列に基づいて、格納先のRAM32a〜32eを特定する。その一例を示すと、ファイル名の拡張子が「.SYS」の情報の格納先はRAM32eであり、また、「.LMP」が付されている情報の格納先はRAM32cである。
このため、作業者が記憶媒体50を評価装置10に差し込むと、記憶媒体50に記憶されているプログラムや各種のデータ等は、所定のRAM32a〜32eに自動転送されることになる。
Then, the CPU 12 specifies the storage location of the read information from the RAMs 32a to 32e according to a predetermined rule (Step 704), and transmits it to the ROM emulator 11 via the signal lines 21 to 24 (Step 705). .
More specifically, for example, the CPU 12 specifies what should be stored in the RAMs 32a to 32e based on the attribute of the read information. More specifically, the storage destination RAMs 32a to 32e are specified based on a character string included in a file name assigned to each piece of information stored in the storage medium 50. As an example, the storage destination of information with the file name extension “.SYS” is the RAM 32e, and the storage destination of information with “.LMP” is the RAM 32c.
For this reason, when the operator inserts the storage medium 50 into the evaluation device 10, the programs and various data stored in the storage medium 50 are automatically transferred to the predetermined RAMs 32a to 32e.

そして、CPU12は、記憶媒体50に記憶されている情報のすべてを読み出したか否かを判断し(ステップ706)、読み出していないと判断すると(ステップ706でNo)、ステップ703に戻る。一方で、CPU12は、読み出したと判断すると(ステップ706でYes)、表示部14を消灯させ(ステップ707)、一連の処理を終了する。   Then, the CPU 12 determines whether or not all of the information stored in the storage medium 50 has been read (step 706). If it is determined that the information has not been read (No in step 706), the CPU 12 returns to step 703. On the other hand, when the CPU 12 determines that the data has been read (Yes in Step 706), the display unit 14 is turned off (Step 707), and the series of processing ends.

〔第2の実施の形態〕
図8は、第2の実施の形態に係る評価装置の構成および作用を説明する図である。同図に示す評価装置10は、基本的構成が第1の実施の形態の場合(図5参照)と共通するものゆえ、共通する個所については共通の符号を用い、また、その説明は省略することがある。
図8に示すように、本実施の形態におけるROMエミュレータ11は、1つのRAM34を備えている。このRAM34は、第1の実施の形態の場合のRAM32a〜32eに相当するものである。すなわち、記憶媒体50に記憶されている情報は、すべてRAM34に転送される。
また、ROMエミュレータ11は、書き込み用のコントローラ31のほかに、もう1つのコントローラ35を備えている。このコントローラ35は、第1の実施の形態の場合のコントローラ33a〜33eに相当するものである。すなわち、コントローラ35は、CPU301,311,321,401,201の各々の要求に応じてRAM34のプログラム等を読み出して送信する。
[Second Embodiment]
FIG. 8 is a diagram for explaining the configuration and operation of the evaluation apparatus according to the second embodiment. Since the basic configuration of the evaluation apparatus 10 shown in the figure is the same as that in the case of the first embodiment (see FIG. 5), common portions are denoted by common reference numerals, and description thereof is omitted. Sometimes.
As shown in FIG. 8, the ROM emulator 11 in the present embodiment includes one RAM 34. The RAM 34 corresponds to the RAMs 32a to 32e in the case of the first embodiment. That is, all the information stored in the storage medium 50 is transferred to the RAM 34.
The ROM emulator 11 is provided with another controller 35 in addition to the controller 31 for writing. The controller 35 corresponds to the controllers 33a to 33e in the case of the first embodiment. That is, the controller 35 reads and transmits the program of the RAM 34 in response to the requests of the CPUs 301, 311, 321, 401, and 201.

図9は、本実施の形態に係る評価装置10に記憶媒体50が差し込まれたときの処理手順を示すフローチャートであり、第1の実施の形態の場合の図7に対応するものである。なお、同図に示す処理手順は、第1の実施の形態の場合と共通するものがある。具体的には、図9のステップ901〜903およびステップ906〜907は、図7のステップ701〜703およびステップ706〜707に対応するものであるので、これらについての説明を省略することがある。
CPU12は、記憶媒体50の情報を読み出すと(ステップ903)、読み出した情報を格納するRAM34の領域を、予め定められた取り決めに従って特定し(ステップ904)、信号線21〜24を介してROMエミュレータ11のRAM34に送信する(ステップ905)。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure when the storage medium 50 is inserted into the evaluation apparatus 10 according to the present embodiment, and corresponds to FIG. 7 in the case of the first embodiment. Note that the processing procedure shown in the figure is common to the case of the first embodiment. Specifically, Steps 901 to 903 and Steps 906 to 907 in FIG. 9 correspond to Steps 701 to 703 and Steps 706 to 707 in FIG. 7, and thus description thereof may be omitted.
When the CPU 12 reads the information in the storage medium 50 (step 903), the CPU 12 specifies the area of the RAM 34 in which the read information is stored according to a predetermined rule (step 904), and the ROM emulator via the signal lines 21-24. 11 RAM 34 (step 905).

このように、第1の実施の形態ないし第2の実施の形態では、記憶媒体50に記憶されたプログラムや各種のデータ等がRAM32a〜32eないしRAM34に格納される。そして、パチンコ遊技機100のCPU301,311,321,401,201の各々は、制御に用いるプログラムや各種のデータ等を、未実装のROM302,312,322,402,202の代わりにケーブル41a〜41eを介してRAM32a〜32eないしRAM34から取得することができる。   As described above, in the first to second embodiments, the programs and various data stored in the storage medium 50 are stored in the RAMs 32a to 32e to the RAM 34. Then, each of the CPUs 301, 311, 321, 401, 201 of the pachinko gaming machine 100 transmits a program used for control, various data, and the like to the cables 41a to 41e instead of the unmounted ROMs 302, 312, 322, 402, 202. Through the RAM 32a to 32e or the RAM 34.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 第1の実施の形態に係る評価装置の構成および作用を説明する図である。It is a figure explaining the structure and effect | action of the evaluation apparatus which concern on 1st Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機の製造方法の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the manufacturing method of the pachinko game machine which concerns on this Embodiment. 評価装置に記憶媒体が差し込まれたときの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence when a storage medium is inserted in the evaluation apparatus. 第2の実施の形態に係る評価装置の構成および作用を説明する図である。It is a figure explaining the structure and effect | action of the evaluation apparatus which concern on 2nd Embodiment. 評価装置に記憶媒体が差し込まれたときの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence when a storage medium is inserted in the evaluation apparatus.

10…評価装置、11…ROMエミュレータ、12…CPU、13…受付部、14…表示部、21,22,23,24…信号線、31,33a,33b,33c,33d,33e,35…コントローラ、32a,32b,32c,32d,32e,34…RAM、41a,41b,41c,41d,41e…ケーブル、100…パチンコ遊技機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Evaluation apparatus, 11 ... ROM emulator, 12 ... CPU, 13 ... Reception part, 14 ... Display part, 21, 22, 23, 24 ... Signal line, 31, 33a, 33b, 33c, 33d, 33e, 35 ... Controller 32a, 32b, 32c, 32d, 32e, 34 ... RAM, 41a, 41b, 41c, 41d, 41e ... cable, 100 ... pachinko machine

Claims (8)

複数のCPUが協働して遊技球による遊技に伴う各種の制御を複数のROMのうちの対応するROMに格納されている情報を用いて行う遊技機に接続される遊技機用評価装置であって、
前記遊技機の前記複数のCPUの各々に前記制御に用いられる前記情報を受け付ける受付手段と、
前記遊技機の前記複数のROMの各々に対応して設定される書き換え可能な領域に前記受付手段により受け付けられる前記情報格納する格納手段と、
前記複数のROMが未実装である前記遊技機の前記複数のCPUの各々からの指示に対応する前記格納手段の前記情報を当該指示したCPUに出力する出力手段と、
前記格納手段と前記出力手段との間で当該格納手段の前記情報を当該出力手段に受け渡すためのインターフェースである格納手段側インターフェース部と、
前記出力手段と前記複数のROMが未実装である前記遊技機の前記複数のCPUとの間で当該複数のCPUの各々に前記情報を受け渡すためのインターフェースである遊技機側インターフェース部と、
を備え
前記遊技機が前記複数のROMを実装していない場合に、前記遊技機用評価装置が備える前記格納手段の前記領域に書き換え可能に格納される前記情報を用いて当該遊技機の前記複数のCPUにより行われる制御内容によって、前記受付手段に受け付けられた当該情報を評価することを特徴とする遊技機用評価装置。
A game machine evaluation apparatus connected to a game machine in which a plurality of CPUs cooperate to perform various controls associated with a game using a game ball using information stored in a corresponding ROM of the plurality of ROMs. And
And accepting means for accepting the information used by that said control to each of the plurality of CPU of the game machine,
Storage means for storing the information received by the receiving means in a rewritable area set corresponding to each of the plurality of ROMs of the gaming machine ;
Output means for outputting the information of the storage means corresponding to an instruction from each of the plurality of CPUs of the gaming machine in which the plurality of ROMs are not mounted to the instructing CPU;
Said storing means and said information storage means side interface is an interface for passing to the output means of said storage means to and from said output means,
A gaming machine side interface unit that is an interface for transferring the information to each of the plurality of CPUs between the output means and the plurality of CPUs of the gaming machine in which the plurality of ROMs are not mounted ;
Equipped with a,
When the gaming machine is not mounted with the plurality of ROMs, the plurality of CPUs of the gaming machine using the information stored rewritably in the area of the storage means included in the evaluation device for the gaming machine control content to be performed by the, the gaming machine characterized that you evaluate the information received in the receiving unit evaluation device.
前記受付手段は、受け付けた前記情報を格納する前記格納手段の前記領域を、当該受け付けた情報の属性に基づいて特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機用評価装置。 2. The gaming machine evaluation device according to claim 1, wherein the receiving unit specifies the area of the storage unit that stores the received information based on an attribute of the received information . 前記格納手段は、前記領域として、前記遊技機の前記複数のCPUの数と同じ数のRAMを含んで構成され、
前記RAMは、前記複数のCPUのいずれか一つに出力する前記情報を格納することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機用評価装置。
The storage means includes, as the area, the same number of RAMs as the number of the plurality of CPUs of the gaming machine,
3. The gaming machine evaluation device according to claim 1, wherein the RAM stores the information to be output to any one of the plurality of CPUs.
前記格納手段は、前記遊技機の前記複数のCPUの各々に出力する前記情報を格納する前記領域のすべてを持つ単一のRAMを含んで構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機用評価装置。 The said storage means is comprised including the single RAM which has all the said area | regions which store the said information output to each of these CPU of said game machine. The evaluation apparatus for gaming machines described in 1. 前記受付手段が前記情報を受け付けていることを通知する通知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機用評価装置。   5. The gaming machine evaluation device according to claim 1, further comprising notification means for notifying that the reception means is receiving the information. 遊技球を用いる遊技の制御が遊技制御部にてROMに記憶される情報を用いてCPUにより行われ、当該遊技に伴う演出の制御が演出制御部にてROMに記憶される情報を用いてCPUにより行われる遊技機を製造する遊技機の製造方法であって、
前記遊技機に接続して前記情報を評価する評価装置を用意し、
前記評価装置が備える受付手段が前記情報を受け付け、
前記評価装置の前記受付手段により受け付けられた前記情報を当該評価装置が備える格納手段の領域に書き換え可能に格納し、
前記評価装置の前記格納手段の前記領域に格納されている前記情報を当該評価装置の外部に出力する出力手段を、前記ROMが前記遊技機に実装されていない状態で当該遊技機の前記複数のCPUに接続し、
前記格納手段と前記出力手段との間で当該出力手段の前記情報を当該出力手段に受け渡すためのインターフェースである格納手段側インターフェース部および当該出力手段と前記遊技機の前記複数のCPUとの間で当該複数のCPUの各々に当該情報を受け渡すためのインターフェースである遊技機側インターフェース部を介して、当該複数のCPUの各々からの指示に対応する当該格納手段の当該情報を当該出力手段から当該指示したCPUに出力し、出力された当該情報を用いた当該CPUによる制御内容によって当該情報を評価し、
評価された前記情報を前記ROMに記憶させ、
前記情報を記憶した前記ROMを前記遊技機に実装する
ことを特徴とする遊技機の製造方法。
The control of the game using the game ball is performed by the CPU using information stored in the ROM in the game control unit, and the control of the effect accompanying the game is performed using the information stored in the ROM in the effect control unit. A gaming machine manufacturing method for manufacturing a gaming machine performed by:
Prepare an evaluation device for evaluating the information by connecting to the gaming machine,
The receiving means included in the evaluation device receives the information,
The information received by the receiving means of the evaluation device is stored in an rewritable area in the storage means provided in the evaluation device,
Output means for outputting the information stored in the area of the storage means of the evaluation device to the outside of the evaluation device, the plurality of the gaming machines in a state where the ROM is not mounted on the gaming machine . Connected to the CPU,
Between the plurality of CPU of said storage means and said information is an interface for passing to the output means storing unit side interface part of the output means and the output means and the game machine to and from said output means In the gaming machine side interface unit, which is an interface for delivering the information to each of the plurality of CPUs, the information in the storage unit corresponding to the instruction from each of the plurality of CPUs is output from the output unit. Output to the instructed CPU, evaluate the information by the control content by the CPU using the output information,
Storing the evaluated information in the ROM;
A method of manufacturing a gaming machine, wherein the ROM storing the information is mounted on the gaming machine.
前記受付手段により受け付けられた前記情報を格納する前記格納手段の前記領域を、当該受け付けた情報の属性に基づいて特定することを特徴とする請求項6に記載の遊技機の製造方法。 7. The method for manufacturing a gaming machine according to claim 6, wherein the area of the storage unit that stores the information received by the reception unit is specified based on an attribute of the received information . 前記受付手段により前記情報が受け付けられていることを、前記評価装置が備える通知手段により通知することを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機の製造方法。   The method for manufacturing a gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the information is received by the receiving unit is notified by a notifying unit included in the evaluation device.
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