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JP5492262B2 - Game machine - Google Patents
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JP5492262B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、所定の報知を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing predetermined notification.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、矩形状の機枠(外枠、基枠体)の前面側に遊技盤を着脱可能に収納する前面枠(内枠)を開閉可能に取り付け、該前面枠の前面には遊技盤の前面側に形成された遊技領域を透視可能なガラス(透明部材)を備えたガラス枠(透明部材保持枠)を遊技領域の前方を覆うように開閉可能に軸着し、施錠装置によって前面枠やガラス枠の閉止状態を維持可能になっている。   In a conventional gaming machine, such as a pachinko gaming machine, a front frame (inner frame) for detachably storing a game board is attached to the front side of a rectangular machine frame (outer frame, base frame body) so as to be opened and closed. A glass frame (transparent member holding frame) provided with a glass (transparent member) that can be seen through the game area formed on the front side of the game board is opened on the front surface of the front frame so as to cover the front of the game area. The front frame and the glass frame can be kept closed by the locking device.

このような遊技機においては、スピーカから所定の音を出力したり、LEDを点灯させたりすることで所定の報知を行うことが可能となっている(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, it is possible to perform a predetermined notification by outputting a predetermined sound from a speaker or turning on an LED (for example, see Patent Document 1).

特開2009−028346号公報JP 2009-028346 A

ところで、上記特許文献1に記載された遊技機では、時刻に応じて所定の報知の実行を制御するようなものではなかった。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, the execution of a predetermined notification is not controlled according to the time.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、時刻に応じて所定の報知の実行を制御することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can control execution of a predetermined notification according to time.

本発明の一形態によれば、遊技を統括的に制御する主制御装置と、該主制御装置からの指令に基づき被制御装置を制御する従属制御装置とを備え、所定の報知を実行することが可能な遊技機において、時刻を計時することが可能な第1計時手段と、前記第1計時手段とは別個に時刻を計時することが可能な第2計時手段と、前記第1計時手段の計時情報に基づいて前記所定の報知の実行に関する制御を行うことが可能な報知制御手段と、前記第2計時手段の計時情報に基づき前記第1計時手段の計時情報の異常を判定することが可能な異常判定手段と、基枠体に対して開閉可能に支持された開閉枠と、前記開閉枠の開閉状態を検出可能な検出手段と、前記所定の報知の実行に関する時間情報を記憶することが可能な時間情報記憶手段と、を備え、前記主制御装置及び前記従属制御装置は、電子部品が実装された制御基板と該制御基板を収容するための基板ボックスとを備えて構成され、前記主制御装置を構成する基板ボックス及び前記従属制御装置を構成する基板ボックスの少なくとも一方は、当該基板ボックスを閉じた状態で封止するための封止手段により封止されてなり、前記第1計時手段及び前記第2計時手段は、一方が前記主制御装置に設けられ、他方が前記従属制御装置に設けられ、前記被制御装置は、所定の音を出力することが可能なスピーカと、所定の態様で発光する発光装置とを少なくとも含み、前記時間情報は、前記所定の報知を実行する実行期間を示す情報であり、前記報知制御手段は、前記第1計時手段の計時情報と前記時間情報とに基づいて前記所定の報知に関する制御を行うよう構成され、前記時間情報が示す実行期間内に前記開閉枠の開放が検出された場合には、前記スピーカ及び前記発光装置を駆動して前記所定の報知の実行を開始し、前記所定の報知の実行中に前記時間情報が示す実行期間外となった場合には、前記スピーカの駆動を停止させた状態で前記所定の報知の実行を継続し、前記所定の報知の実行中に前記開閉枠の閉鎖が検出された場合には、前記スピーカ及び前記発光装置の駆動を停止して前記所定の報知の実行を終了することを特徴とする。 According to one aspect of the present invention, a main control device that controls a game in an integrated manner and a subordinate control device that controls a controlled device based on a command from the main control device, execute predetermined notification. A first time counting means capable of time keeping, a second time measuring means capable of time keeping separately from the first time keeping means, and a first time keeping means It is possible to determine an abnormality in the timing information of the first timing means based on the notification control means capable of performing control related to the execution of the predetermined notification based on the timing information and the timing information of the second timing means Storing an abnormality determination unit, an opening / closing frame supported to be openable / closable with respect to the base frame, a detection unit capable of detecting an open / closed state of the opening / closing frame, and time information related to execution of the predetermined notification. Bei time information storage means capable, the The main control device and the subordinate control device are configured to include a control board on which electronic components are mounted and a board box for accommodating the control board, and the board box and the subordinate that constitute the main control device. At least one of the substrate boxes constituting the control device is sealed by a sealing means for sealing the substrate box in a closed state, and one of the first timing means and the second timing means is Provided in the main control device, the other is provided in the subordinate control device, and the controlled device includes at least a speaker capable of outputting a predetermined sound and a light emitting device emitting light in a predetermined manner; The time information is information indicating an execution period in which the predetermined notification is executed, and the notification control unit is configured to perform the predetermined report based on the time information of the first time measuring unit and the time information. When opening of the opening / closing frame is detected within an execution period indicated by the time information, the speaker and the light emitting device are driven to start execution of the predetermined notification. If the execution of the predetermined notification is outside the execution period indicated by the time information, the execution of the predetermined notification is continued with the driving of the speaker stopped, and the predetermined notification is being executed. When the closing of the opening / closing frame is detected, the driving of the speaker and the light emitting device is stopped, and the execution of the predetermined notification is terminated .

本発明の代表的な一形態によれば、時刻に応じて所定の報知の実行を制御することが可能となる。また、所定の報知の実行に関する計時手段の異常を判定することも可能となる。   According to a typical embodiment of the present invention, it is possible to control execution of a predetermined notification according to time. It is also possible to determine abnormality of the time measuring means related to execution of the predetermined notification.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine of the 1st embodiment of the present invention is equipped. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技用マイコン(遊技用演算処理装置、アミューズチップ)のブロック図である。1 is a block diagram of a game microcomputer (game calculation processing device, amuse chip) according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置におけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process in the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の機種コード一覧表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the model code list of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置における機種コード変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the model code change process in the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置におけるタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process in the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の開閉枠の開放を監視する枠開放監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the frame opening monitoring process which monitors opening of the opening / closing frame of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置におけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process in the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置における割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interruption process in the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置における機種情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the model information setting process in the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の画像ROMの記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of image ROM of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置における枠開放音設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the frame open sound setting process in the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置(基板ボックス)の斜視図である。It is a perspective view of the game control apparatus (board | substrate box) of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置の正面図である。It is a front view of the game control apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置におけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process in the game control apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技制御装置におけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process in the game control apparatus of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の演出制御装置における枠開放音設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the frame open sound setting process in the presentation control apparatus of the 3rd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠3及びガラス枠18によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame that is attached to a main body frame (outer frame) 2 fixed to the island facility via a hinge 4 so that one side portion can be freely opened and closed. The open / close frame includes the front frame 3 and the glass frame 18.

前面枠3には、遊技領域10aを有する遊技盤10(図2参照)が、裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)18aを備えたガラス枠18が取り付けられる。前面枠3及びガラス枠18は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠18のみを開放して遊技盤10の遊技領域10aにアクセスすることができる。また、前面枠3をガラス枠18が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤10の裏側に配置された遊技制御装置500などにアクセスすることができる。   In the front frame 3, a game board 10 (see FIG. 2) having a game area 10a is accommodated in a storage frame (not shown) attached to the back surface. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) 18 a that covers the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3. The front frame 3 and the glass frame 18 can be opened individually. For example, only the glass frame 18 can be opened to access the game area 10 a of the game board 10. Further, by opening the front frame 3 in a state where the glass frame 18 is not opened, it is possible to access a game control device 500 or the like disposed on the back side of the game board 10.

ガラス枠18のカバーガラス18aの周囲には、装飾光を発光する装飾部材9が備えられている。装飾部材9の内部にはランプやLED等によって構成された装飾/演出装置9a(図3参照)が備えられている。装飾/演出装置9aを所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass 18 a of the glass frame 18. The decoration member 9 is provided with a decoration / rendering device 9a (see FIG. 3) composed of lamps, LEDs, and the like. By causing the decoration / production device 9a to emit light in a predetermined light emission mode, the decoration member 9 emits light in a predetermined light emission mode.

ガラス枠18の左右には、音響(効果音、警報音、報知音等)を発するスピーカ30が備えられる。ガラス枠18の上方には照明ユニット11が備えられる。照明ユニット11の内部には、前述した装飾/演出装置9aが備えられる。   Speakers 30 that emit sound (sound effects, alarm sounds, notification sounds, etc.) are provided on the left and right of the glass frame 18. An illumination unit 11 is provided above the glass frame 18. Inside the illumination unit 11, the above-described decoration / production device 9a is provided.

照明ユニット11の右側には、遊技機1において異常が発生したことなどを報知するための遊技状態LED29が備えられている。また、遊技機1において異常が発生した場合には、さらに、スピーカ30から異常を報知するための報知音が出力される。   On the right side of the lighting unit 11, a gaming state LED 29 for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 is provided. Further, when an abnormality occurs in the gaming machine 1, a notification sound for notifying the abnormality is further output from the speaker 30.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施などが含まれる。不正行為は、例えば、磁石によって発射された遊技球の軌道を不正に操作する行為や、遊技機1を振動させる行為などである。また、不正に開閉枠が開放される行為も不正行為である。そこで、営業時間中に前面枠3やガラス枠18の開閉枠が開放されたことが検出されると、遊技状態LED29やスピーカ30などによって異常が報知されるようになっている。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The cheating is, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of a game ball launched by a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. In addition, an act of illegally opening the opening / closing frame is also an illegal act. Therefore, when it is detected that the opening and closing frames of the front frame 3 and the glass frame 18 are opened during business hours, an abnormality is notified by the gaming state LED 29, the speaker 30, and the like.

前面枠3の下部に開閉可能に取り付けられる開閉パネル20には、図示しない打球発射装置に遊技球(遊技媒体)を供給する上皿21が備えられる。さらに、開閉パネルの下方位置であって前面枠3に固定される固定パネル22には、灰皿15、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を遊技盤10の遊技領域10aに発射する。   The open / close panel 20 attached to the lower part of the front frame 3 so as to be openable / closable is provided with an upper plate 21 for supplying a game ball (game medium) to a hitting ball launching device (not shown). Further, the fixed panel 22 that is positioned below the open / close panel and is fixed to the front frame 3 is provided with an ashtray 15, a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball striking device, and the like. When the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 to the game area 10 a of the game board 10.

下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3の下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。   The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン60が備えられている。遊技者は、演出ボタン60を操作することによって、表示装置53(図2参照)における変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。さらに、変動表示ゲームに遊技者の操作を介入させた演出を行うことが可能である。また、通常遊技状態で遊技者が演出ボタンを操作することによっても演出パターンを変更することが可能である。なお、通常遊技状態とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の状態(時短遊技状態、確変遊技状態)である。   In addition, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 60 for receiving an operation input from the player. The player can select the effect contents of the variable display game on the display device 53 (see FIG. 2) by operating the effect button 60. Furthermore, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game. Further, it is possible to change the effect pattern by the player operating the effect button in the normal game state. The normal gaming state is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special game state is, for example, a state with a high probability of lottery in the variable display game (time-short game state, probability change game state).

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。   In the upper right portion of the upper plate 21, a ball lending button 26 that is operated when a player borrows a game ball and a discharge button 27 that is operated to discharge a prepaid card from a card unit (not shown) are provided. .

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤10の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the gaming board 10 provided in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技盤10は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材33が取り付けられている。さらに、遊技領域10aの右下側の前面構成部材33は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート38で覆われている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. A front component 33 is attached to the front surface of the game board main body 10 b and outside the guide rail 32. Further, the front right component 33 on the lower right side of the game area 10a is covered with a black transparent certificate plate 38 at the center of the front. A game ball is fired from a ball striking device in the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game.

遊技領域10aの略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース51が取り付けられている。センターケース51に形成された窓部52の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置53が配置されている。表示装置53は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース51の窓部を介して遊技盤10の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置53は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 51 that forms a window portion serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window portion 52 formed in the center case 51, a display device 53 as an effect display device capable of executing an effect of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner is arranged. The display device 53 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be visually recognized from the front side of the game board 10 through the window portion of the center case 51. Note that the display device 53 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display area. . In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

また、遊技盤10には、普図始動ゲート34と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームに関する情報などを表示する普図・特図表示器35が設けられている。また、遊技領域10a内には、始動入賞領域をなす始動口36が設けられている。そして、遊技球が始動口36に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。   Further, the game board 10 is provided with a general map / special map display 35 for displaying a general map start gate 34 and information related to the general map variable display game and the special map variable display game. Further, in the game area 10a, a start port 36 that forms a start winning area is provided. When the game ball wins the start opening 36, a special figure variation display game is executed as an auxiliary game.

さらに遊技領域10aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉42aを有し、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置42、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   Further, the game area 10a has an attacker-type opening / closing door 42a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and the special winning opening is closed according to the result of the special figure variation display game. A special variable winning device 42 for converting from a state (disadvantageous for the player) to an open state (a state advantageous for the player), and an out port 43 for collecting the game balls that have not won the winning port are provided.

この他、遊技領域10aには、一般入賞口44、打球方向変換部材としての多数の障害釘(図示略)などが配設されている。また、一般入賞口44への遊技球の入賞は、一般入賞口44に備えられた一般入賞口SW44a〜44n(図3参照)によって検出される。   In addition, the game area 10a is provided with a general winning opening 44, and a number of obstacle nails (not shown) as a hitting direction changing member. In addition, the winning of the game ball to the general winning opening 44 is detected by the general winning openings SW 44 a to 44 n (see FIG. 3) provided in the general winning opening 44.

一般入賞口44、始動口36、及び特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、排出制御装置580(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠3の上皿21又は下皿23に排出するように制御する。   When a game ball wins the general winning port 44, the start port 36, and the special variable winning device 42, the discharge control device 580 (see FIG. 3) receives the number of winning balls corresponding to the type of the winning port from the payout device. Control is performed so as to discharge to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 3.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための普図始動ゲートSW34a(図3参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   In the normal start gate 34, a normal start gate SW34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 34 is provided. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, the usual figure change display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態で普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図変動表示ゲームの始動記憶数(普図始動記憶数)が上限数未満であるならば、普図始動記憶数に1を加算し、当該普図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数が普図始動記憶として一つ記憶される。普図始動記憶数は、LEDを備える普図・特図表示器35によって表示される。   Further, if the game ball passes through the general figure start gate 34 in a state where the normal figure change display game cannot be started, if the start memory number of the normal figure change display game (the normal figure start memory number) is less than the upper limit number, 1 is added to the figure start memory number, and one random number indicating whether or not the normal figure change display game is won is stored as a normal figure start memory. The number of memorized start diagrams is displayed by a diagram / special display 35 equipped with LEDs.

普図変動表示ゲームが開始できない状態とは、例えば、普図変動表示ゲームが実行中であり、該普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームで当りとなったために始動口36が開状態になっている状態である。   For example, a state in which the normal map change display game cannot be started is because the normal map change display game is being executed and the normal map change display game has not been completed, or because the normal map change display game has been hit. The start port 36 is in an open state.

普図変動表示ゲームは、遊技盤10に設けられた普図・特図表示器35で実行される。なお、表示装置53の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよい。例えば、識別図柄として、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、識別図柄を所定時間変動表示させた後、停止表示させる。   The general map change display game is executed by a general chart / special map display 35 provided on the game board 10. Note that the universal map display game may be displayed in a part of the display area of the display device 53. For example, numbers, symbols, character designs, and the like are used as identification symbols, and the identification symbols are displayed in a variable manner for a predetermined time and then stopped.

普図変動表示ゲームの停止表示が特別な結果態様になると、普図変動表示ゲームが当りとなり、始動口36の開閉部材36aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、始動口36に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームが始動しやすくなる。   When the stop display of the usual map change display game becomes a special result mode, the usual figure change display game is won and the opening / closing member 36a of the start port 36 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). This makes it easier for a game ball to win the start opening 36 and the special figure variation display game to easily start.

始動口36には、左右一対の開閉部材36aが具備される。開閉部材36aは、通常時には遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合(普図変動表示ゲームが当りとなった場合)には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL36b、図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて始動口36に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The start port 36 includes a pair of left and right opening / closing members 36a. The opening / closing member 36a normally maintains a closed state (an unfavorable state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, the result of the usual variable display game becomes a predetermined stop display mode. In the case of the game (when the normal map change display game is won), the solenoid (Fuden SOL 36b, see FIG. 3) serving as a driving device opens in a reverse “C” shape and plays the game ball at the start opening 36. Can be changed to a state where it is easy to flow in (a state advantageous to the player).

始動口36の内部には始動口SW36d(図3参照)が備えられ、始動口SW36dによって遊技球の入賞を検出し、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するように構成されている。特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。特図変動表示ゲームの始動記憶数(特図始動記憶数、保留記憶数)は、普図・特図表示器35に表示される。   A start opening SW36d (see FIG. 3) is provided inside the start opening 36, and the start opening SW36d detects a winning of a game ball, so that a start right for starting a special figure change display game as an auxiliary game is generated. It is configured. The start right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The starting memory number (the special figure starting memory number, the holding memory number) of the special figure variation display game is displayed on the general figure / special figure display 35.

そして、特図変動表示ゲームが直ちに開始可能な状態(特図始動記憶数が0の状態)で、始動口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って抽出された乱数が始動記憶として記憶されて、特図始動記憶数に1が加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に特図始動記憶数が1減算される。   Then, when a game ball wins the start opening 36 in a state where the special figure variation display game can be started immediately (a state where the special figure start storage number is 0), the random number extracted with the start right is started and stored. And 1 is added to the special figure start memory number, and the special figure fluctuation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the special figure start memory number is subtracted by one.

一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動口36に遊技球が入賞すると、特図始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、特図始動記憶数に1が加算され、始動口36に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が一つ記憶される。   On the other hand, when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not ended, or the special game state has been started. When the game ball wins the mouth 36, if the special figure start memory number is less than the upper limit number (for example, less than 4), 1 is added to the special figure start memory number, and at the timing when the game ball wins the start hole 36. One extracted random number is stored.

そして、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される。   When the special figure fluctuation display game is ready to start, the special figure fluctuation display game is started based on the start-up memory.

補助遊技としての特図変動表示ゲームは、遊技盤10に設けられた普図・特図表示器35で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。   The special figure variation display game as an auxiliary game is executed by a general figure / special figure display device 35 provided on the game board 10, and after a plurality of identification information is variably displayed, a predetermined result mode is displayed. This is done by stopping and displaying.

また、表示装置53にて特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる。具体的に説明すると、特図変動表示ゲームが開始されると、表示装置53は、前述した複数種類の識別情報の変動表示を、左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に開始する。つまり、表示装置53では、普図・特図表示器35の表示に対応する特別図柄の変動表示が行われる。普図・特図表示器35は、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らせ、表示装置53は、興趣向上のために多様な表示を演出する。   In addition, a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 53 in correspondence with the special figure fluctuation display game. Specifically, when the special figure variation display game is started, the display device 53 displays the variation display of the plurality of types of identification information described above on the left (first special symbol), right (second special symbol), Start in the order of medium (third special symbol). That is, in the display device 53, the special symbol variation display corresponding to the display on the general map / special map display 35 is performed. The multi-drawing / special-figure display device 35 accurately notifies the player of the change display state and the change display result, and the display device 53 produces various displays to improve the interest.

さらに、始動口36への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して表示装置53の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、普図・特図表示器35によらずに表示装置53のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしてもよい。   Further, when a winning at the start port 36 is made at a predetermined timing (specifically, when the winning random number value at the time of winning detection is a winning value), it is specified by the display pattern as a result of the special figure variation display game. The result mode (special result mode) is derived, and the big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the display device 53 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). Note that the special figure variation display game may be executed only by the display device 53 without using the general figure / special figure display 35.

このとき、特別変動入賞装置42は、大入賞口開閉ソレノイド(大入賞口SOL)42b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。また、特別変動入賞装置42への遊技球の入賞は、カウントSW42d(図3参照)によって検出される。   At this time, the special variable winning device 42 energizes the special winning opening and closing solenoid (large winning opening SOL) 42b (see FIG. 3) to allow the special winning opening to play the game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds). The state is converted from an unacceptable closed state (a state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player) where the game ball can be easily received. In other words, the special winning opening provided in the special variable prize winning device 42 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls wins, so that a privilege that a player can acquire many game balls during this period is given. Is done. In addition, the winning of the game ball to the special variation winning device 42 is detected by the count SW 42d (see FIG. 3).

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置500を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 500 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置500は、遊技を統括的に制御する主制御装置である。演出制御装置550は、遊技制御装置500からの指示に基づいて、演出を制御する従属制御装置である。電源装置300は、遊技制御装置500及び演出制御装置550に必要な電力を供給する。   The game control device 500 is a main control device that controls the game in an integrated manner. The effect control device 550 is a subordinate control device that controls the effect based on an instruction from the game control device 500. The power supply device 300 supplies necessary power to the game control device 500 and the effect control device 550.

遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F506、及び外部通信端子507を備える。遊技用マイコン501、入力I/F505及び出力I/F506は、内部バスによって相互に接続される。   The game control device 500 includes a game microcomputer 501, an input I / F (Interface) 505, an output I / F 506, and an external communication terminal 507. The gaming microcomputer 501, the input I / F 505, and the output I / F 506 are connected to each other by an internal bus.

遊技用マイコン501は、遊技制御装置500全体の制御を行う。遊技用マイコン501には、CPU502、ROM(Read Only Memory)503、及びRAM(Random Access Memory)504が含まれる。遊技用マイコン501の詳細な構成については、図4にて後述する。   The gaming microcomputer 501 controls the gaming control device 500 as a whole. The gaming microcomputer 501 includes a CPU 502, a ROM (Read Only Memory) 503, and a RAM (Random Access Memory) 504. A detailed configuration of the gaming microcomputer 501 will be described later with reference to FIG.

CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(始動口SW36d、普図始動ゲートSW34a、カウントSW42d、一般入賞口SW44a〜44n、ガラス枠開放SW18d、前面枠開放SW3d、及び磁気/振動SW39)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The CPU 502 receives various input devices via the input I / F 505 (starting port SW36d, universal starting gate SW34a, count SW42d, general winning ports SW44a to 44n, glass frame opening SW18d, front frame opening SW3d, and magnetic / vibration SW39). In response to the detection signal from, various processes such as a big hit lottery are performed.

また、CPU502は、出力I/F506を介して、特図表示器35a、普図表示器35b、普電SOL36b、大入賞口SOL42b、及び排出制御装置580に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   Further, the CPU 502 controls the game by sending command signals to the special-figure display 35a, the general-purpose display 35b, the general-purpose SOL 36b, the big prize opening SOL 42b, and the discharge control device 580 via the output I / F 506. Control.

ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The ROM 503 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 504 is used as a work area for temporarily storing information necessary for game control.

外部通信端子507は、遊技用マイコン(遊技用演算処理装置)501に接続され、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に接続するためのインターフェースである。   The external communication terminal 507 is an interface that is connected to a game microcomputer (game arithmetic processing device) 501 and is connected to an external device such as an inspection device that inspects setting information and the like of the game control device 500.

始動口SW36dは、始動口36に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。普図始動ゲートSW34aは、普図始動ゲート34を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。カウントSW42dは、特別変動入賞装置42に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、例えば、RAM504に記憶される。一般入賞口SW44a〜44nは、一般入賞口44に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The start port SW36d is a switch that detects that a game ball has won the start port 36. The normal start gate SW34a is a switch for detecting that a game ball has passed through the normal start gate 34. The count SW 42d is a switch that detects that a game ball has won the special variation winning device 42. When a winning game ball is detected, the number of winning game balls is counted and stored in the RAM 504, for example. The general winning ports SW 44 a to 44 n are switches that detect that a game ball has won the general winning port 44.

ガラス枠開放SW18dは、例えば、ガラス枠18の裏面に設けられ、ガラス枠18が開放されたことを検出する。ガラス枠開放SW18dは、ガラス枠18が前面枠3から開放されるとオンに設定され、ガラス枠18が前面枠3に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame opening SW 18d is provided on the back surface of the glass frame 18, for example, and detects that the glass frame 18 has been opened. The glass frame opening SW 18 d is set to ON when the glass frame 18 is released from the front frame 3, and is set to OFF when the glass frame 18 is closed to the front frame 3.

同様に、前面枠開放SW3dは、前面枠3が開放されたことを検出する。前面枠開放SW3dは、前面枠3が外枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠3が外枠2に閉止されるとオフに設定される。   Similarly, the front frame opening SW 3d detects that the front frame 3 has been opened. The front frame opening SW 3 d is set to ON when the front frame 3 is released from the outer frame 2, and is set to OFF when the front frame 3 is closed to the outer frame 2.

磁気/振動SW39は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出したり、遊技機1を振動させる不正行為を検出したりするためのスイッチである。   The magnetism / vibration SW 39 is a switch for detecting an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or detecting an illegal act of vibrating the gaming machine 1.

普電開閉ソレノイド(SOL)36bは、始動口36の開閉部材36aを所定時間拡開するように動作させる。   A general electric open / close solenoid (SOL) 36b operates to expand the open / close member 36a of the start port 36 for a predetermined time.

大入賞口SOL42bは、特別変動入賞装置42の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。   The special winning opening SOL42b is in an open state (advantageous to the player) from a closed state (a disadvantage to the player) where the special winning opening of the special variable winning device 42 does not accept the game ball for a predetermined time. State).

普図・特図表示器35(図2参照)は、特図表示器35a及び普図表示器35bを有する。特図表示器35aは、特図変動表示ゲームの識別情報(特別図柄)の変動表示、及び特図始動記憶数(保留記憶数)の表示を行う。普図表示器35bは、普図変動表示ゲームの識別情報(普通図柄)の変動表示、及び普図始動記憶数の表示を行う。   The special figure / special drawing display 35 (see FIG. 2) includes a special figure display 35a and a common figure display 35b. The special figure display 35a displays the fluctuation display of the identification information (special symbol) of the special figure fluctuation display game and the special figure starting memory number (holding memory number). The general-purpose display 35b displays a variation display of identification information (ordinary symbol) of the general-purpose variation display game, and a display of the general diagram start memory number.

遊技状態LED29は、異常等が検出された場合に信号を受信し、異常などの遊技状態を報知する。   The gaming state LED 29 receives a signal when an abnormality or the like is detected, and notifies the gaming state such as an abnormality.

排出制御装置580は、遊技制御装置500からの賞球指令信号に基づいて、図示しない払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、図示しないカードユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 580 controls the operation of a payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 500 to discharge the prize ball. Further, based on a lending request signal from a card unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the lending.

また、遊技制御装置500は、遊技機データ(例えば、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号、及び特別遊技状態(大当り)の発生を示す特賞信号等)を、外部情報端子508を介して、図示しない情報収集端末装置に出力する。   In addition, the game control device 500 shows game machine data (for example, a start signal indicating the start of a variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of a special game state (big hit)) via the external information terminal 508. Output to the information collection terminal.

さらに、遊技制御装置500は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力I/F506を介して、演出制御装置550に送信する。   Further, the game control device 500 sends a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like to the effect control device 550 via the output I / F 506 as an effect control command signal. Send.

演出制御装置550は、遊技制御装置500から送信された演出制御指令信号に基づいて、遊技を演出する各装置(被制御装置)を制御する。各装置(被制御装置)による遊技を演出には、表示装置53の表示、装飾/演出装置9aによる装飾光の発光、及びスピーカ30による効果音の出力などが含まれる。また、異常を検知した場合、例えば、前面枠3やガラス枠18が開放された場合などにも、演出制御装置550によってスピーカ30から報知音(枠開放音)が出力される。   The effect control device 550 controls each device (device to be controlled) that produces a game based on the effect control command signal transmitted from the game control device 500. The production of the game by each device (controlled device) includes display on the display device 53, emission of decoration light by the decoration / production device 9a, output of sound effects by the speaker 30, and the like. In addition, when an abnormality is detected, for example, when the front frame 3 or the glass frame 18 is opened, a notification sound (frame opening sound) is output from the speaker 30 by the effect control device 550.

演出制御装置550は、CPU551、PROM552、RAM553、入出力I/F(I/O)554、リアルタイムクロック(RTC)555、バックアップ電源556、音LSI557、VDP558、画像ROM559及びVRAM560を備える。   The effect control device 550 includes a CPU 551, a PROM 552, a RAM 553, an input / output I / F (I / O) 554, a real time clock (RTC) 555, a backup power supply 556, a sound LSI 557, a VDP 558, an image ROM 559, and a VRAM 560.

CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する。PROM552は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、遊技における演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The CPU 551 controls various effects based on commands from the game control device 500. The PROM 552 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 553 is used as a work area for temporarily storing information necessary for effect control in the game.

I/O554は、遊技制御装置500などに接続するためのインターフェースである。また、I/O554は、遊技者による演出ボタンSW60aからの入力を受け付ける。さらに、装飾/演出装置9aに信号を出力する。   The I / O 554 is an interface for connecting to the game control device 500 or the like. Further, the I / O 554 receives an input from the effect button SW60a by the player. Further, a signal is output to the decoration / effect device 9a.

RTC555は、時間情報(日付情報、時刻情報)を計時可能な計時手段であり、CPU551からの要求に応じて時間値を提供する。また、RTC555は、遊技機1の電源(電源装置300)と独立したバックアップ電源556によって電力が供給されており、遊技機1の電源遮断時にも継続して動作可能である。バックアップ電源556は、例えば、電池やコンデンサなどである。   The RTC 555 is a time measuring unit capable of measuring time information (date information, time information), and provides a time value in response to a request from the CPU 551. Further, the RTC 555 is supplied with power by a backup power source 556 independent of the power source of the gaming machine 1 (power source device 300), and can continue to operate even when the gaming machine 1 is powered off. The backup power source 556 is, for example, a battery or a capacitor.

音LSI557は、CPU551からの要求に応じて、効果音及び報知音などをスピーカ30から出力する。   The sound LSI 557 outputs sound effects and notification sounds from the speaker 30 in response to a request from the CPU 551.

VDP558は、CPU551からの要求に応じて、表示装置53に識別情報やキャラクタなどの画像を出力する。VDP558には、画像データなどが記憶された画像ROM559(演出データ記憶手段)が接続される。画像ROM559には、機種毎に共通の画像情報と、当該機種のシリーズに対応する画像情報が記憶される。画像ROM559の詳細については、図13にて後述する。また、VDP558には、画像処理に必要な情報を一時的に記憶するVRAM560が接続される。   The VDP 558 outputs an image such as identification information or a character to the display device 53 in response to a request from the CPU 551. The VDP 558 is connected to an image ROM 559 (effect data storage means) that stores image data and the like. The image ROM 559 stores image information common to each model and image information corresponding to the series of the model. Details of the image ROM 559 will be described later with reference to FIG. The VDP 558 is connected to a VRAM 560 that temporarily stores information necessary for image processing.

電源装置300は、電源回路などの通常電源310及びバックアップ電源320を備える。電源装置300には、さらに、図示しない停電監視回路が備えられている。停電監視回路は、電源装置300の電圧降下を検出すると、遊技制御装置500等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。   The power supply apparatus 300 includes a normal power supply 310 such as a power supply circuit and a backup power supply 320. The power supply apparatus 300 further includes a power failure monitoring circuit (not shown). When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop in the power supply device 300, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 500 and the like.

遊技制御装置500は、停電検出信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けるとCPU502の動作を停止させる。   The game control device 500 performs a predetermined power failure process when receiving a power failure detection signal, and stops the operation of the CPU 502 when receiving a reset signal.

バックアップ電源320は、停電時など、通常電源310から電力が供給されない場合に、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報(変動表示ゲームに関する情報等を含む))などをRAM504に保持させるために必要な電力を供給する。遊技制御装置500は、停電復旧後、RAM504に保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power source 320 is necessary for causing the RAM 504 to store game data (game information, game control information (including information related to a variable display game)) and the like when power is not supplied from the normal power source 310, such as during a power failure. Supply power. The game control device 500 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 504 after the power failure is restored.

図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技用マイコン(遊技用演算処理装置)501のブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram of the gaming microcomputer (game arithmetic processing unit) 501 according to the first embodiment of this invention.

遊技用マイコン501は、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造され、遊技制御を行う遊技領域部400Aと情報管理を行う情報領域部400Bに区分される。   The gaming microcomputer 501 is manufactured as an IC for a so-called amuse chip, and is divided into a gaming area unit 400A that controls gaming and an information area unit 400B that manages information.

遊技領域部400Aは、CPUコア(演算処理手段、図3のCPU502に対応)401、ユーザプログラムROM402及びHWパラメータROM403(総称して、ROM(不揮発性記憶手段)、図3のROM503に対応)、ユーザワークRAM404及びミラードRAM405(総称して、RAM(揮発性記憶手段)、図3のRAM504に対応)、外部バスインターフェース(I/F)406、バス切り換え回路407、乱数生成回路408、クロックジェネレータ409、リセット/割込制御回路410、アドレスデコーダ411、出力制御回路412、ブートブロック413、復号化・ROM書込回路414、及びバス415を含む。   The game area 400A includes a CPU core (arithmetic processing means, corresponding to the CPU 502 in FIG. 3) 401, a user program ROM 402, and a HW parameter ROM 403 (collectively, ROM (nonvolatile storage means), corresponding to the ROM 503 in FIG. 3), User work RAM 404 and mirrored RAM 405 (collectively, RAM (volatile storage means), corresponding to RAM 504 in FIG. 3), external bus interface (I / F) 406, bus switching circuit 407, random number generation circuit 408, clock generator 409 , A reset / interrupt control circuit 410, an address decoder 411, an output control circuit 412, a boot block 413, a decoding / ROM writing circuit 414, and a bus 415.

CPUコア401は、遊技制御のための演算処理を行う。ユーザプログラムROM402は、制御プログラムを格納する。制御プログラムは、遊技の制御を行うための遊技制御プログラムである。   The CPU core 401 performs arithmetic processing for game control. The user program ROM 402 stores a control program. The control program is a game control program for controlling the game.

HWパラメータROM403は、正当性確認情報などを格納する。正当性確認情報とは、遊技用マイコン501の正当性の簡易チェックを行うための情報である。正当性確認情報は、第3者機関又は遊技機1の製造メーカがユーザプログラムROM402にプログラムを書き込む際に、HWパラメータROM403に書き込まれる。また、HWパラメータROM403の記憶内容は、外部通信端子507を介して接続された検査装置によって変更可能であるが、遊技場の作業者などが容易に変更できないように構成されている。すなわち、HWパラメータROM403には第3者機関等によって予め設定された情報が記憶されており、これらの情報を容易に変更することができないようになっている。   The HW parameter ROM 403 stores validity confirmation information and the like. The validity confirmation information is information for performing a simple check of validity of the gaming microcomputer 501. The legitimacy confirmation information is written in the HW parameter ROM 403 when the third party organization or the manufacturer of the gaming machine 1 writes the program in the user program ROM 402. Further, the storage contents of the HW parameter ROM 403 can be changed by an inspection device connected via the external communication terminal 507, but it is configured so that it cannot be easily changed by an operator of the game hall. That is, the HW parameter ROM 403 stores information set in advance by a third party organization or the like, and such information cannot be easily changed.

正当性確認情報には、例えば、遊技機1の一意な識別子を示すNAC固有ID、メーカコード(遊技機1の製造メーカ毎に割り振られた固有の製造メーカの一意な識別子)、遊技機1のランク(1種、2種等)を示すランクコード、製造メーカが遊技機1の種類に設定する機種コード、検査番号を示す検査コード、電源投入時にRAMをバックアップするか否かを示すRAMバックアップコード、税率設定スイッチによって設定された税率、貸出料金設定スイッチによって設定された貸出料金等などが含まれる。   The validity confirmation information includes, for example, a NAC unique ID indicating a unique identifier of the gaming machine 1, a manufacturer code (unique manufacturer unique identifier assigned to each manufacturer of the gaming machine 1), and the gaming machine 1 Rank code indicating rank (1 type, 2 type, etc.), model code set by manufacturer as type of gaming machine 1, inspection code indicating inspection number, RAM backup code indicating whether RAM is backed up when power is turned on The tax rate set by the tax rate setting switch, the lending fee set by the lending fee setting switch, and the like are included.

また、本発明の第1の実施の形態の機種コードには、製造メーカによって設定される遊技機1の種類だけではなく、営業時間などの報知期間判定情報も対応付けられている。機種コードに対応付けられる情報については、図6にて後述する。   The model code according to the first embodiment of the present invention is associated with not only the type of the gaming machine 1 set by the manufacturer but also notification period determination information such as business hours. Information associated with the model code will be described later with reference to FIG.

遊技用マイコン501の簡易チェックを行う場合、遊技用マイコン501の電源立ち上がり時に、遊技用マイコン501自身が演算した演算値と、正当性確認情報(すなわち、第3者機関等によって予め設定された結果値)とを比較判定することで、簡易的な遊技用マイコン501のチェックを可能にする構成になっている。   When a simple check of the gaming microcomputer 501 is performed, the calculated value calculated by the gaming microcomputer 501 itself and the validity confirmation information (that is, a result set in advance by a third party organization or the like) when the gaming microcomputer 501 is powered on. Value) and a simple check of the gaming microcomputer 501 is made possible.

ユーザワークRAM404は、遊技領域部400Aにおけるプログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられるものである。ミラードRAM405は、クロックの立ち下がり時にユーザワークエリアに記憶された情報を複製した情報を記憶する(CPUコアがZ80の場合には、クロックの立ち上がり時に処理を実行するため、同期して動くことがないようにしている)。   The user work RAM 404 is used as a work area (work area) when executing processing based on a program in the game area unit 400A. The mirrored RAM 405 stores information obtained by copying information stored in the user work area when the clock falls (if the CPU core is Z80, the mirrored RAM 405 executes processing when the clock rises, and thus can move in synchronization. Not so).

外部バスインターフェース406は、メモリリクエスト信号MREQ、入出力リクエスト信号IORQ、メモリ書込み信号WR、メモリ読み出し信号RD及びモード信号MODEなどをやり取りするインターフェースである。また、バス切り換え回路407は、16ビットのアドレス信号A0〜A15や8ビットのデータ信号D0〜D7のインターフェースをとるものである。   The external bus interface 406 is an interface for exchanging a memory request signal MREQ, an input / output request signal IORQ, a memory write signal WR, a memory read signal RD, a mode signal MODE, and the like. The bus switching circuit 407 interfaces 16-bit address signals A0 to A15 and 8-bit data signals D0 to D7.

例えば、MODE信号を[H]レベルにした状態で、アドレス信号A0〜A15を順次にインクリメントしながら、データ信号D0〜D7を加えると、ユーザプログラムROM402への書き込みモードとなって遊技機1の製造メーカ又は第3者機関によるプログラムの書き込みが可能になる。なお、書き込みモードはプログラムの書き込みを可能にするものであり、ブートブロック413に記憶されるブートプログラムを書き込みできるようにするものではない。また、ユーザプログラムROM402へのプログラムの書き込みが終了すると、HWパラメータROM403の所定領域に書込終了コードが記録(例えば、所定のコード若しくは所定ビットを物理的に切断することで記録)されるようになっており、HWパラメータROM403に書込終了コードが記録されている場合には、ユーザプログラムROM402への新たなプログラムの書き込みができないようになっている。   For example, if the data signals D0 to D7 are added while sequentially increasing the address signals A0 to A15 while the MODE signal is set to [H] level, the writing mode to the user program ROM 402 is set, and the gaming machine 1 is manufactured. The program can be written by the manufacturer or a third party organization. Note that the write mode allows a program to be written, and does not allow a boot program stored in the boot block 413 to be written. Further, when the writing of the program to the user program ROM 402 is completed, a write end code is recorded in a predetermined area of the HW parameter ROM 403 (for example, recorded by physically cutting a predetermined code or a predetermined bit). Thus, when a write end code is recorded in the HW parameter ROM 403, a new program cannot be written in the user program ROM 402.

乱数生成回路408は遊技の実行過程において遊技価値(例えば、大当り)を付加するか否か等に係わる乱数(乱数は、大当たりの決定や停止時の図柄の決定等に使用)を生成するもので、一様性乱数を生成する数学的手法(例えば、合同法あるいはM系列法等)を利用している。   The random number generation circuit 408 generates a random number related to whether or not to add a game value (for example, jackpot) in the game execution process (the random number is used for determining a jackpot or determining a symbol at a stop). A mathematical method (for example, a congruent method or an M-sequence method) for generating a uniform random number is used.

クロックジェネレータ409は所定のクロック信号を生成する。リセット/割込制御回路410は図示しない割込み信号発生回路からのリセット割込み信号RSTを検出してCPUコア401に知らせる。   The clock generator 409 generates a predetermined clock signal. The reset / interrupt control circuit 410 detects a reset interrupt signal RST from an interrupt signal generation circuit (not shown) and notifies the CPU core 401 of it.

アドレスデコーダ411は内蔵デバイス及び内蔵コントロール/ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマップドI/O方式及びI/OマップドI/O方式によりデコードする。   The address decoder 411 decodes the location of the built-in device and the built-in control / status register group by the memory mapped I / O method and the I / O mapped I / O method.

出力制御回路412はアドレスデコーダ411からの信号制御を行って外部端子より8ビットのチップセレクト信号(CS0〜CS7)を外部に出力する。ブートブロック413は、ブートプログラムを記憶し、電源投入時にユーザワークRAM404に記憶された情報を初期化する。   The output control circuit 412 performs signal control from the address decoder 411 and outputs an 8-bit chip select signal (CS0 to CS7) from the external terminal. The boot block 413 stores a boot program and initializes information stored in the user work RAM 404 when the power is turned on.

復号化・ROM書込回路414は、ユーザプログラムROM402及びHWパラメータROM403への書込みモードの際に使用されるもので、モード信号MODEが[H]レベルになっている間、バス切り換え回路407を介してアドレス信号A0〜A15やデータ信号D0〜D7を取り込み、そのデータ信号D0〜D7に含まれる情報(暗号化されたプログラム及び暗号化された変更後の固有ID)を復号化処理した後、バス415を介してユーザプログラムROM402及びHWパラメータROM403に出力する(書き込む)というものである。なお、HWパラメータROM403に記憶された機種コードを変更する手順については、図7にて後述する。   The decryption / ROM writing circuit 414 is used in the writing mode to the user program ROM 402 and the HW parameter ROM 403, and passes through the bus switching circuit 407 while the mode signal MODE is at the [H] level. The address signals A0 to A15 and the data signals D0 to D7 are fetched and the information (encrypted program and encrypted unique ID after change) included in the data signals D0 to D7 is decrypted, and then the bus The data is output (written) to the user program ROM 402 and the HW parameter ROM 403 via 415. The procedure for changing the model code stored in the HW parameter ROM 403 will be described later with reference to FIG.

バス415は、データバス、アドレスバス及び制御バスを含むものであり、情報領域部400Bに接続される。   The bus 415 includes a data bus, an address bus, and a control bus, and is connected to the information area unit 400B.

次に、遊技用マイコン501における情報管理を行う情報領域部400Bは、HPGプログラムROM416、IDプロパティメモリ417、バスモニタ回路418、HPGワークRAM419、制御回路420、外部通信制御回路421、バス422、及び遊技領域部400Aから接続されるバス415の一部を含んで構成される。   Next, an information area unit 400B for managing information in the gaming microcomputer 501 includes an HPG program ROM 416, an ID property memory 417, a bus monitor circuit 418, an HPG work RAM 419, a control circuit 420, an external communication control circuit 421, a bus 422, and A part of the bus 415 connected from the game area 400A is included.

HPGプログラムROM416は、各種検査処理を実行するためのHPGプログラムが格納される。   The HPG program ROM 416 stores an HPG program for executing various inspection processes.

IDプロパティメモリ417には、外部通信端子507及び外部通信制御回路421を介して検査装置から受信した要求に基づいて、HWパラメータROM403に記憶されている情報を検査装置にすぐに出力できるように、遊技用マイコン501の電源投入時(システムリセット時)にHWパラメータROM403に記憶されている情報を複製して記憶する。なお、IDプロパティメモリ417は、遊技領域部400A側及び情報領域部400B側の双方よりアクセスが可能な構成になっている。   In the ID property memory 417, based on a request received from the inspection device via the external communication terminal 507 and the external communication control circuit 421, the information stored in the HW parameter ROM 403 can be immediately output to the inspection device. The information stored in the HW parameter ROM 403 is duplicated and stored when the game microcomputer 501 is powered on (system reset). The ID property memory 417 is configured to be accessible from both the game area 400A side and the information area 400B side.

バスモニタ回路418は、情報領域部400B側より遊技領域部400A側のバス415の状態監視及び制御を行う。ここでの制御とは、HWパラメータROM403の内容をIDプロパティメモリ417に複写する際のタイミング制御や、ユーザプログラムROM402に格納されたプログラムを外部に出力する際(遊技領域部400A側のバス415を開放してユーザプログラムROM402からプログラムを読み込んで情報領域部400B側より外部に出力する際)のタイミング制御である。なお、プログラムは、外部通信制御回路421で暗号化されてから出力される。   The bus monitor circuit 418 monitors and controls the state of the bus 415 on the game area unit 400A side from the information area unit 400B side. The control here refers to timing control when copying the contents of the HW parameter ROM 403 to the ID property memory 417, or when outputting the program stored in the user program ROM 402 to the outside (the bus 415 on the gaming area unit 400A side) Timing control when the program is opened and the program is read from the user program ROM 402 and output from the information area 400B side). Note that the program is output after being encrypted by the external communication control circuit 421.

HPGワークRAM419は、情報領域部400Bにおける処理を実行するために必要な情報を一時的に格納するワークエリア(作業領域)として用いられる。   The HPG work RAM 419 is used as a work area (work area) for temporarily storing information necessary for executing processing in the information area unit 400B.

制御回路420は、情報領域部400B側の処理を制御するものであり、バッファメモリを有している。制御回路420は、例えば、バスモニタ回路418を介してCPUコア401の動作を監視し、非動作中に遊技領域部400AのユーザワークRAM404に記憶された内容をミラードRAM405にコピーする。また、検査装置からの要求に応答して情報領域部400BのIDプロパティメモリ417の内容を外部に転送したり、プログラム要求に応答してバスモニタ回路418を介してユーザプログラムROM402内のプログラムを外部に転送したりする。制御回路420のメモリは、転送時のタイミング調節のために用いられる。   The control circuit 420 controls processing on the information area unit 400B side and has a buffer memory. For example, the control circuit 420 monitors the operation of the CPU core 401 via the bus monitor circuit 418, and copies the contents stored in the user work RAM 404 of the game area unit 400A to the mirrored RAM 405 during non-operation. In addition, the contents of the ID property memory 417 of the information area unit 400B are transferred to the outside in response to a request from the inspection apparatus, or the program in the user program ROM 402 is externally transmitted via the bus monitor circuit 418 in response to a program request. Or forward to. The memory of the control circuit 420 is used for timing adjustment at the time of transfer.

外部通信制御回路421は、外部通信端子507を介して検査装置と通信し、例えば、外部からの指令に基づいて遊技用マイコン501内に格納されている情報(例えば、固有ID、プログラム、実払出数等)を暗号化した後、外部に転送するなどの処理を行う。   The external communication control circuit 421 communicates with the inspection device via the external communication terminal 507, for example, information stored in the gaming microcomputer 501 based on an external command (for example, unique ID, program, actual payout) The number etc.) is encrypted and then transferred to the outside.

遊技用マイコン501では、遊技領域部400Aと情報領域部400Bとがバスモニタ回路418を介して独立して動作する。すなわち、情報領域部400B側は遊技領域部400AにおけるCPUコア401の動作に関係なく(プログラム実行に関係なく)動作可能である。   In the gaming microcomputer 501, the gaming area unit 400A and the information area unit 400B operate independently via the bus monitor circuit 418. In other words, the information area unit 400B side can operate regardless of the operation of the CPU core 401 in the game area unit 400A (regardless of program execution).

図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置500におけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of main processing in the game control apparatus 500 according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機に電源が投入された場合又は停電から復旧した場合に遊技制御装置500のCPU502によって実行される。メイン処理は、電源投入時に1回だけ実行される初期化のための処理、メインループ処理(遊技機が通常稼動している状態における処理)、及び停電発生時の処理を含んでいる。   The main process is executed by the CPU 502 of the game control device 500 when the gaming machine is powered on or restored from a power failure. The main process includes a process for initialization that is executed only once when the power is turned on, a main loop process (a process in a state where the gaming machine is normally operating), and a process when a power failure occurs.

遊技制御装置500は、メイン処理が開始されると、最初に、初期化処理を実行する(S501)。具体的には、初期化処理において、遊技制御装置500は、まず、外部からの割込みを禁止し、割込みベクタ及びスタックポインタをセットする。さらに、割込みモードの設定及びRAM504へのアクセス許可を行い、その後、全出力ポートをOFFに設定する。   When the main process is started, the game control device 500 first executes an initialization process (S501). Specifically, in the initialization process, the game control device 500 first prohibits an external interrupt, and sets an interrupt vector and a stack pointer. Further, the interrupt mode is set and access to the RAM 504 is permitted, and then all output ports are set to OFF.

遊技制御装置500は、ステップS501の初期化処理が完了すると、ROM503(HWパラメータROM403)に記憶された機種コードを取得する(S502)。機種コードは、前述のように、遊技用マイコン501へのプログラムの書き込み時や遊技機導入時などに検査装置によって設定される。さらに、遊技制御装置500は、取得された機種コードを含む機種指定コマンドを送信バッファにセットする(S503)。   When the initialization process in step S501 is completed, the game control device 500 acquires the model code stored in the ROM 503 (HW parameter ROM 403) (S502). As described above, the model code is set by the inspection device when a program is written into the gaming microcomputer 501 or when a gaming machine is introduced. Further, the game control device 500 sets a model designation command including the acquired model code in the transmission buffer (S503).

ステップS503の処理は、遊技機1の電源投入後、遊技制御装置500によって、最初に1回だけ実行される処理である。遊技機1の電源が投入されると、遊技制御装置500よりも演出制御装置550及び排出制御装置580が早く起動する。したがって、電源投入直後にステップS503の処理が実行された後、送信バッファから機種指定コマンドが演出制御装置550に直ちに送信された場合であっても、演出制御装置550の起動は完了しているため、機種指定コマンドが取りこぼされる可能性がほとんどなくなる。   The process of step S503 is a process that is executed only once by the game control device 500 after the gaming machine 1 is powered on. When the gaming machine 1 is turned on, the effect control device 550 and the discharge control device 580 are activated earlier than the game control device 500. Therefore, even after the process of step S503 is executed immediately after the power is turned on, even when the model designation command is immediately transmitted from the transmission buffer to the effect control device 550, the start of the effect control device 550 is completed. , There is almost no possibility that the model designation command will be missed.

遊技制御装置500は、続いて、電源投入/停電復旧処理を実行する(S504)。電源投入/停電復旧処理では、まず、前回の電源遮断の原因が通常の電源遮断であるか停電による電源遮断であるかを判定し、判定結果に応じて電源投入処理又は停電復旧処理を実行する。   Next, the game control device 500 executes power-on / power failure recovery processing (S504). In the power-on / power-out recovery process, first determine whether the previous power-off is due to a normal power-off or power-off due to a power outage, and execute the power-on process or power-out recovery process according to the determination result .

電源投入処理では、RAM504の記憶内容をクリアし、あらかじめ定義されている初期値を設定する。一方、停電復旧処理では、停電前の状態で遊技を再開するための処理が実行される。停電が発生すると、電源装置300のバックアップ電源320によって、遊技制御装置500のRAM504の記憶内容がバックアップされ、さらに、当該記憶内容に基づいて算出されたチェックサムが記憶される。停電復旧処理では、記憶されたチェックサムに基づいて、RAM504の記憶内容が正しいか否かを判定し、記憶内容が正しければ、バックアップされた記憶内容に基づいて、停電発生前の状態に復旧させる。   In the power-on process, the stored contents of the RAM 504 are cleared and a predefined initial value is set. On the other hand, in the power failure recovery process, a process for restarting the game in the state before the power failure is executed. When a power failure occurs, the storage content of the RAM 504 of the game control device 500 is backed up by the backup power source 320 of the power supply device 300, and the checksum calculated based on the storage content is stored. In the power failure recovery process, it is determined whether or not the stored content of the RAM 504 is correct based on the stored checksum. If the stored content is correct, the state before the occurrence of the power failure is restored based on the backed up stored content. .

遊技制御装置500は、電源投入/停電復旧処理が終了すると、電源投入前の特図変動表示ゲームの抽選確率が高確率状態であったか否かを判定する(S505)。なお、前回の電源の遮断が正常に行われた場合、すなわち、電源投入処理が実行された場合には、低確率状態と判定される。つまり、ステップS505の処理は、前回の電源の遮断が停電による場合に、停電前の遊技状態を選択する処理である。選択される遊技状態には、通常遊技状態と、時短遊技状態又は確変遊技状態などの特別遊技状態とが含まれる。高確率状態には、時短遊技状態又は確変遊技状態などが該当する。   When the power-on / power failure recovery process is completed, the game control device 500 determines whether or not the lottery probability of the special figure variation display game before the power-on is in a high probability state (S505). In addition, when the previous power-off is normally performed, that is, when the power-on process is executed, it is determined that the low probability state. That is, the process of step S505 is a process of selecting the gaming state before the power failure when the previous power interruption is due to a power failure. The selected gaming state includes a normal gaming state and a special gaming state such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state. The high probability state corresponds to a short-time gaming state or a probability variation gaming state.

遊技制御装置500は、停電前の特図変動表示ゲームの抽選確率が高確率状態であった場合、すなわち、時短遊技状態又は確変遊技状態であった場合には(S505の結果が「YES」)、高確率状態に対応する表示データ(識別情報)をセットする(S506)。   When the lottery probability of the special figure variation display game before the power failure is in a high probability state, that is, the game control device 500 is in the short-time gaming state or the probability variation gaming state (the result of S505 is “YES”). The display data (identification information) corresponding to the high probability state is set (S506).

ステップS506までの処理が完了すると、遊技制御装置500は、図8にて後述するタイマ割込処理を実行するための割込みを所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で発生させる割込みタイマを起動させる(S507)。   When the process up to step S506 is completed, the game control apparatus 500 starts an interrupt timer that generates an interrupt for executing a timer interrupt process described later in FIG. 8 at a predetermined timing (for example, 1 millisecond). (S507).

続いて、遊技制御装置500は、各種乱数の初期値となる初期値乱数を更新する。これらの乱数には、特図変動表示ゲームの大当りを決定するための乱数(大当り乱数)、特図変動表示ゲームの大当り図柄を決定するための乱数(大当り図柄乱数)、普図変動表示ゲームの当たりを決定するための乱数(当り乱数)及び普図変動表示ゲームの当たり図柄を決定するための乱数に対応する初期値乱数が含まれる。   Subsequently, the game control device 500 updates initial value random numbers that are initial values of various random numbers. These random numbers include a random number for determining the big hit of the special figure variation display game (big hit random number), a random number for determining the big hit symbol of the special figure fluctuation display game (big hit symbol random number), An initial value random number corresponding to a random number for determining the winning (per random number) and a random number for determining the winning symbol of the normal game display game is included.

各種初期値乱数を更新する処理では、まず、割込みを禁止し(S508)、初期値乱数更新処理を実行して、各種初期値乱数を更新する(S509)。初期値乱数の更新後、割込みを許可する(S510)。このように初期値乱数を設定する際に割込みを禁止して、遊技制御装置500は、各種初期値乱数が更新されてからタイマ割込み処理が実行されるように制御する。   In the process of updating various initial value random numbers, first, interrupts are prohibited (S508), the initial value random number update process is executed, and various initial value random numbers are updated (S509). After the initial value random number is updated, an interrupt is permitted (S510). As described above, when setting the initial value random number, the interrupt is prohibited, and the game control device 500 performs control so that the timer interrupt process is executed after various initial value random numbers are updated.

さらに、遊技制御装置500は、停電が発生したか否かを判定する(S511)。具体的には、RAM504の停電検査領域をチェックする。停電検査領域には、停電によって遊技機1の電源が遮断されると、チェックデータ(停電フラグ)が記録され、停電フラグの有無を判定することによって、停電が発生したか否かを判定することができる。   Further, the game control device 500 determines whether or not a power failure has occurred (S511). Specifically, the power failure inspection area of the RAM 504 is checked. In the power failure inspection area, when the power of the gaming machine 1 is cut off due to a power failure, check data (power failure flag) is recorded, and whether or not a power failure has occurred is determined by determining the presence or absence of the power failure flag. Can do.

遊技制御装置500は、停電の発生を検出しなかった場合には(S511の結果が「NO」)、ステップS508の処理に戻り、以降の処理を順次実行する。   When the occurrence of a power failure is not detected (the result of S511 is “NO”), the game control device 500 returns to the process of step S508 and sequentially executes the subsequent processes.

遊技制御装置500は、停電の発生を検出した場合には(S511の結果が「YES」)、停電処理を実行する。なお、停電発生時には、バックアップ電源320によって、以下に示す停電処理を実行するために必要な電力が供給されている。   When the occurrence of a power failure is detected (the result of S511 is “YES”), the game control device 500 executes a power failure process. When a power failure occurs, the backup power supply 320 supplies power necessary for executing the power failure process described below.

停電処理では、遊技制御装置500は、まず、割込みを禁止し、すべての出力ポートをOFFに設定する。続いて、停電検査領域をクリアし、停電検査領域に停電検査領域チェックデータ(停電フラグ)を保存する。さらに、電源遮断時のRAM504の記憶内容に基づいてチェックサムを算出して記録する。最後に、RAM504へのアクセスを禁止し、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。   In the power failure processing, the game control device 500 first prohibits interruption and sets all output ports to OFF. Subsequently, the power failure inspection area is cleared, and the power failure inspection area check data (power failure flag) is stored in the power failure inspection area. Further, a checksum is calculated and recorded based on the stored contents of the RAM 504 when the power is shut off. Finally, access to the RAM 504 is prohibited, and the system waits until the gaming machine 1 is powered off.

図6は、本発明の第1の実施の形態の機種コード一覧表600の一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the model code list 600 according to the first embodiment of this invention.

第1の実施の形態では、機種コード一覧表600は、少なくとも演出制御装置550に記憶されている。遊技制御装置500から送信された機種指定コマンド(又は機種コード)に基づいて、遊技機1の機種及びシリーズを特定し、対応する演出を実行する。   In the first embodiment, model code list 600 is stored at least in effect control device 550. Based on the model designation command (or model code) transmitted from the game control device 500, the model and series of the gaming machine 1 are specified, and the corresponding effects are executed.

機種コード一覧表600には、機種コード601、機種指定コマンド602及びシリーズ603が含まれる。   The model code list 600 includes a model code 601, a model designation command 602, and a series 603.

機種コード601は、遊技機1の機種を一意に識別する識別子である。機種コード601は、遊技用マイコン501へのプログラムの書き込み時に設定されるか、遊技機1の導入時などに、遊技用マイコン501の外部通信端子507に接続された検査装置によって設定される。   The model code 601 is an identifier that uniquely identifies the model of the gaming machine 1. The model code 601 is set when a program is written to the gaming microcomputer 501 or is set by an inspection device connected to the external communication terminal 507 of the gaming microcomputer 501 when the gaming machine 1 is introduced.

機種指定コマンド602は、機種コードに対応するコマンドである。演出制御装置550は、遊技制御装置500から機種指定コマンド602を受信すると、対応する機種コード601を記憶する。例えば、遊技制御装置500は、上位2バイトには機種指定コマンドであることを示す情報を設定し、下位2バイトには機種指定コマンド602の値を設定した4バイトのコマンドを演出制御装置550に送信する。   The model designation command 602 is a command corresponding to the model code. When the effect control device 550 receives the model designation command 602 from the game control device 500, the effect control device 550 stores the corresponding model code 601. For example, the game control device 500 sets information indicating that it is a model designation command in the upper 2 bytes, and a 4-byte command in which the value of the model designation command 602 is set in the lower 2 bytes to the effect control device 550. Send.

シリーズ603は、同一の機種の中でも遊技性能が相違する細分化された種類(シリーズ)を識別する情報である。例えば、大当たり確率や演出内容などが相違する。本発明の第1の実施の形態では、Zタイプ、Fタイプ及びMタイプの3種類のシリーズが含まれている。   The series 603 is information for identifying subdivided types (series) having different game performance even in the same model. For example, the jackpot probability and the production contents are different. In the first embodiment of the present invention, three types of series of Z type, F type and M type are included.

本発明の第1の実施の形態では、さらに、各シリーズが報知時間(音報知実行期間)毎に分類されている。報知時間には、例えば、営業時間が対応付けられる。また、報知時間は営業時間以外でもよく、例えば、営業開始時刻から営業終了時刻の30分前までの時間を設定してもよい。図6に示す機種コード一覧表では、報知時間として開店時間及び閉店時間を示す情報(すなわち、営業時間)が機種コードに対応付けられている。なお、音による報知を実行する時間については、閉店時間のみを設定して遊技機1の電源を投入してから閉店するまでの時間とするなどしてもよい。以上のように、機種コードは、演出内容及び報知時間を特定するための特定情報となっている。   In the first embodiment of the present invention, each series is further classified for each notification time (sound notification execution period). For example, business hours are associated with the notification time. Further, the notification time may be other than business hours, for example, a time from the business start time to 30 minutes before the business end time may be set. In the model code list shown in FIG. 6, information indicating the opening time and closing time (that is, business hours) is associated with the model code as the notification time. In addition, about the time which performs alerting | reporting by a sound, you may set it as the time from the time of turning on the power supply of the gaming machine 1 to closing the store only by setting the store closing time. As described above, the model code is identification information for identifying the production content and the notification time.

図7は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置500における機種コード変更処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of the model code change process in the game control apparatus 500 according to the first embodiment of this invention.

本処理は、遊技機1が導入された場合若しくは他の遊技場に遊技機1が移転された場合(中古機移動)などに、遊技用マイコン501の外部通信端子507に接続された検査装置によって、機種コードを変更又は設定するための処理である。機種コードは、前述のように、遊技用マイコン501のHWパラメータROM403及びIDプロパティメモリ417に記憶されている。   This processing is performed by an inspection device connected to the external communication terminal 507 of the gaming microcomputer 501 when the gaming machine 1 is introduced or when the gaming machine 1 is transferred to another amusement hall (used machine movement). This is a process for changing or setting the model code. The model code is stored in the HW parameter ROM 403 and the ID property memory 417 of the gaming microcomputer 501 as described above.

遊技制御装置500は、まず、機種コード変更要求を受け付けたか否かを判定する(S701)。機種コード変更要求を受け付けていない場合には(S701の結果が「N」)、本処理を終了する。   The game control device 500 first determines whether or not a model code change request has been received (S701). If a model code change request has not been received (the result of S701 is “N”), this process ends.

遊技制御装置500は、機種コード変更要求を受け付けた場合には(S701の結果が「Y」)、受け付けられた機種コード変更要求が正当な要求か否かを判定する(S702)。機種コードには、前述のように、大当たり確率や営業時間が対応付けられている。したがって、大当たり確率が大きくなるように不正に設定が変更されたり、遊技機1の内部を不正に操作するために警報音(報知音、枠開放音)が出力されないように設定が変更されたりしないように、受け付けられた機種コード変更要求が正当であるか否かを、HWパラメータROM403に格納された正当性確認情報などに基づいて判定する。   When the game control apparatus 500 receives a model code change request (the result of S701 is “Y”), the game control apparatus 500 determines whether or not the received model code change request is a valid request (S702). As described above, the jackpot probability and the business hours are associated with the model code. Therefore, the setting is not changed illegally so that the jackpot probability is increased, or the setting is not changed so that an alarm sound (notification sound, frame opening sound) is not output in order to operate the inside of the gaming machine 1 illegally. Thus, it is determined based on the validity confirmation information stored in the HW parameter ROM 403 whether or not the accepted model code change request is valid.

遊技制御装置500は、受け付けられた機種コード変更要求が正当な要求でない場合には(S702の結果が「N」)、本処理を終了する。このとき、不正行為が行われたものとして警報音(報知音)を出力するようにしてもよい。   When the received model code change request is not a valid request (the result of S702 is “N”), the game control apparatus 500 ends this process. At this time, an alarm sound (notification sound) may be output as a result of fraud.

遊技制御装置500は、受け付けられた機種コード変更要求が正当な要求であった場合には(S702の結果が「Y」)、遊技用マイコン501のIDプロパティメモリ417及びHWパラメータROM403に指定された機種コードを設定する(S703)。さらに、書き換え完了情報を出力し(S704)、本処理を終了する。   When the received model code change request is a valid request (result of S702 is “Y”), the game control device 500 is designated in the ID property memory 417 and the HW parameter ROM 403 of the game microcomputer 501. A model code is set (S703). Further, rewrite completion information is output (S704), and this process is terminated.

図8は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置500におけるタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing in the game control apparatus 500 according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500では、メイン処理のステップS507の処理で起動される割込みタイマによって、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)でタイマ割込みが発生する。遊技制御装置500は、タイマ割込みが発生すると、以下に示すタイマ割込み処理を実行する。ただし、タイマ割込み処理(S801〜S815)は、タイマ割込み発生毎に必ずしもすべての実行が完了しなくてもよい。   In the game control apparatus 500, a timer interrupt is generated at a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) by the interrupt timer activated in the process of step S507 of the main process. When a timer interrupt occurs, the game control device 500 executes a timer interrupt process shown below. However, the timer interrupt process (S801 to S815) does not necessarily have to be completed every time a timer interrupt occurs.

遊技制御装置500は、まず、CPU502のレジスタを退避させ(S801)、入出力処理を実行する(S802)。入出力処理には、出力I/F506を介して、演出制御装置550及び排出制御装置580に遊技制御に関する情報を出力し、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する出力処理と、入力I/F505を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理を行い、入力情報を確定させる入力処理が含まれる。   The game control device 500 first saves the register of the CPU 502 (S801) and executes input / output processing (S802). In the input / output processing, information related to game control is output to the effect control device 550 and the discharge control device 580 via the output I / F 506, and the information collection terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine. An output process for outputting game data and an input process for determining input information by performing processing such as chattering removal on signals from various sensors and switches input via the input I / F 505 are included.

遊技制御装置500は、次に、各種コマンドを演出制御装置550及び排出制御装置580に送信するコマンド送信処理を行う(S803)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置550に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置550に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを排出制御装置580に送信したりする。また、演出制御装置550に送信されるコマンドには、前述した機種指定コマンドも含まれる。   Next, the game control device 500 performs a command transmission process for transmitting various commands to the effect control device 550 and the discharge control device 580 (S803). Specifically, the effect control device 550 includes a change pattern designation command for specifying the change pattern of the identification information in the special figure change display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 550 to execute the power failure recovery process when the power failure is recovered. Or a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is sent to the discharge control device 580. Further, the command transmitted to the effect control device 550 includes the above-described model designation command.

次に、遊技制御装置500は、大当り乱数及び当り乱数にランダム性を付与するために大当り乱数カウンタ及び当り乱数カウンタの値を1ずつ加算する乱数更新処理1を実行する(S804)。なお、乱数更新処理1では、停止図柄を決定する大当り図柄乱数カウンタの値にも1ずつ加算する。   Next, the game control device 500 executes a random number update process 1 in which the big hit random number counter and the value of the big hit random number counter are added one by one in order to impart randomness to the big hit random number and the hit random number (S804). In the random number update process 1, 1 is also added to the value of the jackpot symbol random number counter that determines the stop symbol.

次に、遊技制御装置500は、大当り乱数及び当り乱数等の初期値乱数を更新する処理である初期値乱数更新処理を実行する(S805)。   Next, the game control device 500 executes an initial value random number update process, which is a process of updating an initial value random number such as a big hit random number and a hit random number (S805).

そして、遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための演出決定用乱数カウンタの値を1ずつ加算する乱数更新処理2を実行する(S806)。   Then, the game control device 500 adds one by one the value of the effect determination random number counter for imparting randomness to the effect or decoration (variation pattern, stop symbol, etc.) when the special figure variation display game is advanced. Update process 2 is executed (S806).

次に、遊技制御装置500は、始動口SW36dによる検出信号の入力を監視する入賞口スイッチ監視処理を実行する(S807)。   Next, the game control device 500 executes a winning opening switch monitoring process for monitoring the input of the detection signal by the start opening SW36d (S807).

さらに、遊技制御装置500は、遊技機1における異常の発生を監視するエラー監視処理を実行する(S808)。この場合の異常とは、不正行為や遊技機1の故障などである。不正行為には、例えば、始動口36等に遊技球を入賞させるために、遊技者が遊技機に磁石を近づけて遊技球の進路を変える磁石不正がある。磁石不正は、図3に示した磁気/振動SW39によって検出される。エラーを検出した場合には、スピーカ30から報知音を出力したり、遊技状態LED29を点灯させるなどして報知させる。   Further, the game control device 500 executes an error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (S808). The abnormality in this case is an illegal act or a failure of the gaming machine 1. The cheating includes, for example, a magnet fraud in which a player changes the course of the game ball by bringing the magnet close to the game machine in order to win the game ball at the start port 36 or the like. The magnet fraud is detected by the magnetic / vibration SW 39 shown in FIG. When an error is detected, a notification sound is output from the speaker 30 or the gaming state LED 29 is turned on to notify the user.

さらに、ステップS808のエラー監視処理で検出される不正行為には、遊技者によってガラス枠18や前面枠3が開放される開放不正が含まれる。開放不正は、前述のように、ガラス枠開放SW18dや前面枠開放SW3dなどによって検出される。従来では、営業時間外に作業者がメンテナンスのために開閉枠を開放した場合であっても報知されていたが、本発明では、遊技者による開放不正が行われる可能性の低い営業時間外など、指定された時間以外には、開閉枠の開放を報知しないように構成される。こうすることによって、作業者によるメンテナンスの作業効率を向上させることができる。   Further, the cheating detected in the error monitoring process in step S808 includes an open cheating in which the glass frame 18 and the front frame 3 are opened by the player. As described above, the unauthorized opening is detected by the glass frame opening SW 18d, the front frame opening SW 3d, or the like. Conventionally, it was reported even when the operator opened the opening / closing frame for maintenance outside of business hours, but in the present invention, such as outside business hours when the possibility of unauthorized opening by a player is low It is configured not to notify the opening of the open / close frame other than the designated time. By doing so, the work efficiency of maintenance by the operator can be improved.

そして、遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理(S809)、さらに、普図変動表示ゲームの進行を制御する普図ゲーム処理(S810)を実行する。その後、特図表示器35a及び普図表示器35bのセグメントLEDに、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果を出力するためのパラメータを編集するセグメント編集処理を実行する(S811)。   Then, the game control device 500 executes a special figure game process (S809) for controlling the progress of the special figure variable display game, and further a general figure game process (S810) for controlling the progress of the general figure variable display game. Thereafter, a segment editing process is executed for editing parameters for outputting the results of the special figure fluctuation display game and the common figure fluctuation display game to the segment LEDs of the special figure display 35a and the general figure display 35b (S811).

次に、遊技制御装置500は、外部情報端子508から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(S812)。   Next, the game control device 500 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 508 (S812).

そして、遊技制御装置500は、タイマ割込み処理の終了を宣言する(S813)。その後、一時退避されていたレジスタの復帰処理(S814)及び禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可する(S815)。そして、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に戻る。   Then, the game control device 500 declares the end of the timer interrupt process (S813). After that, the process of restoring the temporarily saved register (S814) and the interrupt and timer interrupt by the external device set to be prohibited are permitted (S815). Then, the timer interrupt process is terminated and the process returns to the main process.

図9は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の開閉枠の開放を監視する枠開放監視処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the frame opening monitoring process for monitoring the opening of the opening / closing frame of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

本処理は、ガラス枠18や前面枠3の開放を監視するための処理である。ガラス枠18の開放は、ガラス枠開放SW18dによって検出され、遊技制御装置500に通知される。同様に、前面枠3の開放は、前面枠開放SW3dによって検出され、遊技制御装置500に通知される。   This process is a process for monitoring the opening of the glass frame 18 and the front frame 3. The opening of the glass frame 18 is detected by the glass frame opening SW 18d and notified to the game control device 500. Similarly, the opening of the front frame 3 is detected by the front frame opening SW 3 d and notified to the game control device 500.

遊技制御装置500は、まず、ガラス枠18が開放されているか否かを判定する(S901)。ガラス枠18が開放されている場合には(S901の結果が「Y」)、ガラス枠開放コマンドをセットし(S902)、さらに、報知中フラグ1をセットする(S903)。報知中フラグ1は、ガラス枠18が開放されていることが報知されていることを示すフラグである。   The game control device 500 first determines whether or not the glass frame 18 is opened (S901). When the glass frame 18 is opened (the result of S901 is “Y”), a glass frame opening command is set (S902), and the notification flag 1 is set (S903). The in-notification flag 1 is a flag indicating that it is informed that the glass frame 18 is opened.

遊技制御装置500は、次に、ガラス枠18が閉止されているか否かを判定する(S904)。ガラス枠が閉止されている場合には(S904の結果が「Y」)、さらに、報知中フラグ1がセットされているか否かを判定する(S905)。報知中フラグ1がセットされている場合には(S905の結果が「Y」)、開放されていたガラス枠18が閉止されたことを検出したことになり、枠開放音の出力を停止させるためのガラス枠閉止コマンドをセットし(S906)、さらに、報知中フラグ1をリセットする(S907)。   Next, the game control device 500 determines whether or not the glass frame 18 is closed (S904). If the glass frame is closed (the result of S904 is “Y”), it is further determined whether or not the reporting flag 1 is set (S905). When the notification flag 1 is set (the result of S905 is “Y”), it means that the opened glass frame 18 has been closed, and the output of the frame opening sound is stopped. The glass frame closing command is set (S906), and the in-report flag 1 is reset (S907).

続いて、遊技制御装置500は、前面枠3が開放されているか否かを判定する(S908)。前面枠3が開放されている場合には(S908の結果が「Y」)、前面枠開放コマンドをセットし(S909)、さらに、報知中フラグ2をセットする(S910)。報知中フラグ2は、前面枠3が開放されていることが報知されていることを示すフラグである。   Subsequently, the game control device 500 determines whether or not the front frame 3 is opened (S908). If the front frame 3 is open (the result of S908 is “Y”), a front frame open command is set (S909), and the notification flag 2 is set (S910). The in-report flag 2 is a flag indicating that it is informed that the front frame 3 is opened.

遊技制御装置500は、次に、前面枠3が閉止されているか否かを判定する(S911)。前面枠3が閉止されている場合には(S911の結果が「Y」)、報知中フラグ2が設定されているか否かを判定する(S912)。報知中フラグ2が設定されている場合には(S912の結果が「Y」)、前面枠閉止コマンドをセットし(S913)、さらに、報知中フラグ2をリセットする(S914)。   Next, the game control device 500 determines whether or not the front frame 3 is closed (S911). When the front frame 3 is closed (the result of S911 is “Y”), it is determined whether or not the reporting flag 2 is set (S912). If the reporting flag 2 is set (the result of S912 is “Y”), the front frame closing command is set (S913), and the reporting flag 2 is reset (S914).

なお、ガラス枠開放コマンド、ガラス枠閉止コマンド、前面枠開放コマンド及び前面枠閉止コマンドは、図8に示したタイマ割込み処理のコマンド送信処理(S803)によって演出制御装置550に送信される。   Note that the glass frame opening command, the glass frame closing command, the front frame opening command, and the front frame closing command are transmitted to the effect control device 550 by the command transmission process (S803) of the timer interruption process shown in FIG.

図10は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550におけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of main processing in the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention.

本処理は、遊技機1に電源が投入された場合に、演出制御装置550のCPU551によって実行される。   This process is executed by the CPU 551 of the effect control device 550 when the gaming machine 1 is powered on.

まず、演出制御装置550は、RAM553に初期値を設定する初期化処理を実行する(S1001)。次に所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための割込みタイマを起動させる(S1002)。割込みが発生するタイミングで図11にて後述する割込み処理が実行される。   First, the effect control device 550 executes an initialization process for setting an initial value in the RAM 553 (S1001). Next, an interrupt timer for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) is started (S1002). The interrupt processing described later with reference to FIG. 11 is executed at the timing when the interrupt occurs.

演出制御装置550は、遊技制御装置500から受信したメインコマンドを解析するメインコマンド解析処理を実行する(S1003)。続いて、機種指定コマンドを受信した場合に機種コードを設定する機種情報設定処理を実行する(S1004)。なお、機種情報設定処理の詳細については、図12にて後述する。   The effect control device 550 executes main command analysis processing for analyzing the main command received from the game control device 500 (S1003). Subsequently, a model information setting process for setting a model code when a model designation command is received is executed (S1004). Details of the model information setting process will be described later with reference to FIG.

演出制御装置550は、特図変動表示ゲームの実行状況を管理するゲーム管理処理を実行する(S1005)。さらに、表示装置53の表示画面を制御する表示制御処理を実行する(S1006)。続いて、スピーカ30から出力される音を制御する音制御処理を実行し(S1007)、さらに、装飾部材9の発光態様などを制御する装飾制御処理を実行する(S1008)。   The effect control device 550 executes a game management process for managing the execution status of the special figure variation display game (S1005). Further, a display control process for controlling the display screen of the display device 53 is executed (S1006). Subsequently, a sound control process for controlling the sound output from the speaker 30 is executed (S1007), and a decoration control process for controlling the light emission mode of the decoration member 9 is executed (S1008).

演出制御装置550は、遊技機1における異常の発生を監視するエラー監視処理を実行する(S1009)。演出制御装置550に関わる異常の他に、遊技制御装置500からエラーに対応するコマンドを受信した場合に、警報音の報知など所定の処理を実行する。   The effect control device 550 executes an error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (S1009). In addition to the abnormality related to the effect control device 550, when a command corresponding to the error is received from the game control device 500, predetermined processing such as notification of an alarm sound is executed.

最後に、演出制御装置550は、変動パターン及び停止図柄を決定するための乱数を更新するための乱数更新処理を実行し(S1010)、ステップS1003の処理に戻る。以降、ステップS1003からステップS1010までの処理を繰り返す。   Finally, the effect control device 550 executes a random number update process for updating the random number for determining the variation pattern and the stop symbol (S1010), and returns to the process of step S1003. Thereafter, the processing from step S1003 to step S1010 is repeated.

図11は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550における割込み処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of interrupt processing in the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置550は、まず、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を実行する(S1101)。   The effect control device 550 first executes a timer update process for updating values of various timers (S1101).

続いて、演出制御装置550は、外部からの信号入力を監視し、入力を受け付けるための入力処理を実行する(S1102)。例えば、演出ボタン60が操作されたことによって入力された信号を検出し、当該信号の入力を受け付ける。   Subsequently, the effect control device 550 monitors an external signal input and executes an input process for receiving the input (S1102). For example, a signal input by operating the effect button 60 is detected, and the input of the signal is accepted.

さらに、演出制御装置550は、表示制御処理(図10のS1006)によって指示された画像を表示装置53から出力したり、音制御処理(図10のS1007)によって指示された効果音や報知音などをスピーカ30に出力したりする出力処理を実行する(S1103)。   Further, the effect control device 550 outputs the image instructed by the display control process (S1006 in FIG. 10) from the display device 53, the sound effect or the notification sound instructed by the sound control process (S1007 in FIG. 10), and the like. Is output to the speaker 30 (S1103).

最後に、演出制御装置550は、遊技制御装置500から送信されたメインコマンドの入力を監視し、当該メインコマンドを受信するメインコマンド受信処理を実行し(S1104)、割込み処理を終了する。   Finally, the effect control device 550 monitors the input of the main command transmitted from the game control device 500, executes a main command reception process for receiving the main command (S1104), and ends the interrupt process.

図12は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550における機種情報設定処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of model information setting processing in the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention.

本処理は、遊技制御装置500から機種指定コマンドを受信した場合に、受信した機種指定コマンドに基づいて、演出に用いられる画像情報などを設定する。受信した機種指定コマンドに対応する情報を含む機種コード一覧表600(図6)は、演出制御装置のRAM553又はPROM552にあらかじめ記憶されている。   In this process, when a model designation command is received from the game control device 500, image information used for production is set based on the received model designation command. A model code list 600 (FIG. 6) including information corresponding to the received model designation command is stored in advance in the RAM 553 or the PROM 552 of the effect control device.

演出制御装置550は、まず、遊技制御装置500から機種指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1201)。機種指定コマンドを受信していない場合には(S1201の結果が「N」)、本処理を終了する。   The effect control device 550 first determines whether or not a model designation command has been received from the game control device 500 (S1201). If a model designation command has not been received (the result of S1201 is “N”), this process ends.

演出制御装置550は、機種指定コマンドを受信した場合には(S1201の結果が「Y」)、受信した機種指定コマンドに対応するシリーズを特定する。そして、特定されたシリーズに対応する画像が格納されたデータ領域のアドレスをセットする(S1202)。さらに、受信した機種指定コマンドに対応する報知時間を報知期間判定情報としてRAM553に記憶する(S1203)。   When receiving the model designation command (result of S1201 is “Y”), the effect control device 550 identifies the series corresponding to the received model designation command. Then, the address of the data area storing the image corresponding to the specified series is set (S1202). Further, the notification time corresponding to the received model designation command is stored in the RAM 553 as notification period determination information (S1203).

図13は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550の画像ROM559の記憶内容を示す図である。   FIG. 13 is a diagram illustrating the contents stored in the image ROM 559 of the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、同一機種の中に複数のシリーズが含まれている。具体的には、図6に示したように、Zタイプ、Fタイプ及びMタイプの3種類の演出が実行可能となっている。画像ROM559には、共通のデータと各タイプ(Zタイプ、Fタイプ、Mタイプ)特有のデータが格納されている。   As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, a plurality of series are included in the same model. Specifically, as shown in FIG. 6, three types of effects of Z type, F type, and M type can be executed. The image ROM 559 stores common data and data unique to each type (Z type, F type, M type).

図12に示した機種情報設定処理のステップS1202では、機種指定コマンドに基づいてシリーズ(タイプ)を特定し、特定されたタイプに対応する画像データが格納された領域のアドレスを設定する。   In step S1202 of the model information setting process shown in FIG. 12, the series (type) is identified based on the model designation command, and the address of the area in which image data corresponding to the identified type is stored is set.

図14は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550における枠開放音設定処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the frame opening sound setting process in the effect control device 550 according to the first embodiment of the present invention.

本処理は、図10のステップS1009のエラー監視処理に含まれるサブルーチンである。従来では、ガラス枠18や前面枠3が開放されたことが遊技制御装置500から通知されると、不正行為が行われていない場合であっても枠開放音が出力されていた。本発明の第1の実施の形態では、例えば、営業時間外のメンテナンス時などには、作業の妨げにならないように、枠開放音が出力されないように制御する。   This process is a subroutine included in the error monitoring process in step S1009 of FIG. Conventionally, when the gaming control device 500 is notified that the glass frame 18 or the front frame 3 has been opened, a frame opening sound has been output even if no fraud has been performed. In the first embodiment of the present invention, for example, during maintenance outside business hours, control is performed so that a frame opening sound is not output so as not to hinder the work.

演出制御装置550は、まず、RTC555の値(時間値)を取得する(S1401)。続いて、機種情報設定処理(図12)のステップS1203の処理でRAM553に記憶された報知期間判定情報を取得する(S1402)。   The effect control device 550 first acquires the value (time value) of the RTC 555 (S1401). Subsequently, the notification period determination information stored in the RAM 553 in the process of step S1203 of the model information setting process (FIG. 12) is acquired (S1402).

続いて、演出制御装置550は、ステップS1401の処理で取得された時間値が、ステップS1402の処理で取得された報知期間内であるか否かを判定する(S1403)。時間値が報知期間内でない場合には(S1403の結果が「N」)、枠開放音の出力を解除し(S1416)、本処理を終了する。こうすることによって、枠開放音の出力を停止するコマンドを受信しなくても、報知期間外になれば枠開放音の出力を自動的に解除することが可能となる。   Subsequently, the effect control device 550 determines whether or not the time value acquired in the process of step S1401 is within the notification period acquired in the process of step S1402 (S1403). If the time value is not within the notification period (the result of S1403 is “N”), the output of the frame opening sound is canceled (S1416), and this process is terminated. By doing so, it is possible to automatically cancel the output of the frame opening sound even if the command to stop the output of the frame opening sound is not received, if it is outside the notification period.

演出制御装置550は、時間値が報知期間内である場合には(S1403の結果が「Y」)、前面枠開放コマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。前面枠開放コマンドを受信した場合には(S1404の結果が「Y」)、前面枠開放中フラグを設定し(S1405)、さらに、枠開放音の出力を設定する(S1406)。   When the time value is within the notification period (result of S1403 is “Y”), the effect control device 550 determines whether a front frame opening command has been received (S1404). When the front frame opening command is received (the result of S1404 is “Y”), the front frame opening flag is set (S1405), and the output of the frame opening sound is set (S1406).

演出制御装置550は、さらに、ガラス枠開放コマンドを受信したか否かを判定する(S1407)。ガラス枠開放コマンドを受信した場合には(S1407の結果が「Y」)、ガラス枠開放中フラグを設定し(S1408)、枠開放音の出力を設定する(S1409)。   The effect control device 550 further determines whether or not a glass frame opening command has been received (S1407). When the glass frame opening command is received (the result of S1407 is “Y”), the glass frame opening flag is set (S1408), and the output of the frame opening sound is set (S1409).

枠開放音の出力が設定されると、メイン処理(図10)の音制御処理(S1007)において、音LSI557によってスピーカ30から枠開放音が出力される。   When the frame open sound output is set, the sound LSI 557 outputs the frame open sound from the speaker 30 in the sound control process (S1007) of the main process (FIG. 10).

続いて、演出制御装置550は、前面枠閉止コマンドを受信したか否かを判定する(S1410)。前面枠閉止コマンドを受信した場合には(S1410の結果が「Y」)、前面枠開放中フラグの設定を解除する(S1411)。さらに、ガラス枠開放中フラグが設定されているか否かを判定する(S1412)。ガラス枠開放中フラグが設定されていない場合には(S1412の結果が「N」)、開閉枠(前面枠3、ガラス枠18)がすべて閉止されているため、枠開放音の出力を解除する(S1416)。   Subsequently, the effect control device 550 determines whether or not a front frame closing command has been received (S1410). When the front frame close command is received (the result of S1410 is “Y”), the setting of the front frame open flag is canceled (S1411). Further, it is determined whether or not the glass frame opening flag is set (S1412). When the glass frame open flag is not set (the result of S1412 is “N”), the output of the frame open sound is canceled because all the open / close frames (front frame 3, glass frame 18) are closed. (S1416).

演出制御装置550は、ガラス枠開放中フラグが設定されている場合には(S1412の結果が「Y」)、ガラス枠閉止コマンドを受信したか否かを判定する(S1413)。ガラス枠閉止コマンドを受信していない場合には(S1413の結果が「N」)、本処理を終了する。   When the glass frame opening flag is set (the result of S1412 is “Y”), the effect control device 550 determines whether a glass frame closing command has been received (S1413). If the glass frame closing command has not been received (the result of S1413 is “N”), this processing ends.

演出制御装置550は、ガラス枠閉止コマンドを受信した場合には(S1413の結果が「Y」)、ガラス枠開放中フラグの設定を解除する(S1414)。さらに、前面枠開放中フラグが設定されているか否かを判定する(S1415)。前面枠開放中フラグが設定されている場合には(S1415の結果が「Y」)、本処理を終了する。一方、前面枠開放中フラグが設定されていない場合には(S1415の結果が「N」)、開閉枠(前面枠3、ガラス枠18)がすべて閉止されているため、枠開放音の出力を解除する(S1416)。   When receiving the glass frame closing command (result of S1413 is “Y”), the effect control device 550 cancels the setting of the glass frame opening flag (S1414). Further, it is determined whether or not the front frame opening flag is set (S1415). If the front frame open flag is set (the result of S1415 is “Y”), this process ends. On the other hand, if the front frame open flag is not set (the result of S1415 is “N”), the open / close frame (front frame 3 and glass frame 18) is all closed, and therefore the frame open sound is output. Release (S1416).

枠開放音の出力が解除されると、出力設定時と同様に、メイン処理(図10)の音制御処理(S1007)において、音LSI557によってスピーカ30からの枠開放音の出力が停止される。   When the output of the frame opening sound is canceled, the output of the frame opening sound from the speaker 30 is stopped by the sound LSI 557 in the sound control process (S1007) of the main process (FIG. 10), as in the case of output setting.

本発明の第1の実施の形態によれば、報知期間内(遊技場の営業時間内)では開閉枠を開放すると音による報知が実行されることで、遊技者による不正行為の発生を防止することが可能となる一方で、報知期間外(営業時間外)においては開閉枠を開放しても音による報知が実行されないので、遊技機1のメンテナンスを行う従業員の作業の妨げになることがない。   According to the first embodiment of the present invention, during the notification period (within the business hours of the game hall), when the open / close frame is opened, a sound notification is executed, thereby preventing the player from performing an illegal act. On the other hand, outside of the notification period (outside business hours), even if the opening / closing frame is opened, sound notification is not executed, which may hinder the work of employees who perform maintenance of the gaming machine 1. Absent.

さらに、本発明の第1の実施の形態によれば、報知期間外(営業時間外)になれば音による報知が停止するので、報知期間終了後即座に遊技機1のメンテナンス作業を開始することができる。   Furthermore, according to the first embodiment of the present invention, sound notification stops when it is outside the notification period (out of business hours), so that maintenance work for the gaming machine 1 is started immediately after the notification period ends. Can do.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、遊技制御装置500から通知された機種コードに基づいて、演出制御装置550が報知を実行するか否かを判定するため、遊技制御装置500の交換だけで営業時間の異なる遊技場に遊技機1を移転しても、移転先の営業時間に基づいて報知音の出力制御を行うことができる。   In addition, according to the first embodiment of the present invention, the game control device 500 determines whether or not the effect control device 550 performs notification based on the model code notified from the game control device 500. Even if the gaming machine 1 is relocated to a game hall with different business hours simply by exchanging, it is possible to control the output of notification sound based on the business hours of the relocation destination.

さらに、本発明の第1の実施の形態によれば、機種コードはHWパラメータROM403に記憶されており、HWパラメータROM403に記憶された情報は外部通信端子507を介して接続された検査装置によってのみ変更であるため、機種コードを変更する不正行為を防ぐことができる。   Furthermore, according to the first embodiment of the present invention, the model code is stored in the HW parameter ROM 403, and the information stored in the HW parameter ROM 403 is only by the inspection apparatus connected via the external communication terminal 507. Since it is a change, it is possible to prevent an illegal act of changing the model code.

なお、本発明の第1の実施の形態では、開閉枠の開放を監視し、枠開放音の出力を制御していたが、監視対象が排出制御装置580やその他の構成であってもよい。すなわち、メンテナンス対象の装置を監視対象とすることができ、作業時刻に応じて枠開放音の出力を制御することが可能となる。   In the first embodiment of the present invention, the opening of the opening / closing frame is monitored and the output of the frame opening sound is controlled. However, the monitoring target may be the discharge control device 580 or another configuration. That is, the maintenance target device can be set as the monitoring target, and the output of the frame opening sound can be controlled according to the work time.

また、報知期間外に枠開放音を出力しない場合には、遊技状態LED29のみを点灯させるようにしてもよい。このようにすれば、メンテナンス作業の大きな妨げにならないようにエラーの発生を報知することが可能となる。   Further, when the frame opening sound is not output outside the notification period, only the gaming state LED 29 may be lit. In this way, it is possible to notify the occurrence of an error so as not to greatly hinder maintenance work.

(第2の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態では、外部通信端子507を介して検査装置によって機種コードを設定していたが、第2の実施の形態では、遊技制御装置500に備えられた機種コード設定スイッチ(SW)509によって機種コードを設定するように構成する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment of the present invention, the model code is set by the inspection device via the external communication terminal 507. In the second embodiment, the model code setting switch provided in the game control device 500 is used. (SW) 509 is configured to set the model code.

なお、以降の実施の形態の説明では、第1の実施の形態と共通する構成及び処理については、同一の符号を付与して説明を省略する。   In the following description of the embodiment, the same reference numerals are assigned to the same configurations and processes as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted.

図15は、本発明の第2の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置500を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 15 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 500 of the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention.

第2の実施の形態の遊技制御装置500の構成は、機種コード設定SW509を備える点を除いて、第1の実施の形態と同様である。   The configuration of the game control device 500 of the second embodiment is the same as that of the first embodiment except that a model code setting SW 509 is provided.

機種コード設定SW509は、前述のように、機種コードを設定するためのスイッチである。機種コード設定SW509は、例えば、ディップスイッチで実現される。また、機種コード設定SW509は、遊技制御装置500が遊技機1に装着されると、後述する封止手段によって、封止を解除しないと再設定できないように構成される。   The model code setting SW 509 is a switch for setting the model code as described above. The model code setting SW 509 is realized by a dip switch, for example. Further, the model code setting SW 509 is configured such that when the game control device 500 is mounted on the gaming machine 1, it cannot be reset unless the seal is released by a sealing means described later.

なお、演出制御装置550及び電源装置300の構成については、第1の実施の形態と同様である。   The configurations of the effect control device 550 and the power supply device 300 are the same as those in the first embodiment.

図16Aは、本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置(基板ボックス)500の斜視図である。   FIG. 16A is a perspective view of a game control device (board box) 500 according to the second embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、遊技制御基板500c(図16B参照)を収装する基板ボックスとして構成される。基板ボックスは、遊技機1に取り付けられる取付ベース500aと、取付ベース500aに取り付けられ、取付ベース500aとの間に遊技制御基板500cを収納する収納空間を画成する蓋部材500bとを備える。   The game control device 500 is configured as a board box that houses a game control board 500c (see FIG. 16B). The board box includes an attachment base 500a attached to the gaming machine 1, and a lid member 500b attached to the attachment base 500a and defining a storage space for storing the game control board 500c between the attachment base 500a.

取付ベース500a及び蓋部材500bは、平板状の底部と、底部の周囲から立設する周壁とを有する箱状の部材である。取付ベース500a及び蓋部材500bは、透明な合成樹脂によって構成され、蓋部材500bが取付ベース500aに取り付けられた状態、つまり、遊技制御装置500が閉じられた状態でも内部に収納された遊技制御基板500cが透視可能に構成されている。   The mounting base 500a and the lid member 500b are box-shaped members having a flat bottom portion and a peripheral wall standing from the periphery of the bottom portion. The mounting base 500a and the lid member 500b are made of a transparent synthetic resin, and the game control board is housed inside even when the lid member 500b is mounted on the mounting base 500a, that is, when the game control device 500 is closed. 500c is configured to be seen through.

取付ベース500a、蓋部材500b及び遊技制御基板500cの組み付けは、まず、蓋部材500bに対して遊技制御基板500cを組み付け、その後、一体となった蓋部材500b及び遊技制御基板500cを、取付ベース500aに対して取り付けることによって行われる。さらに、取付ベース500aに蓋部材500bを取り付け、遊技制御装置500を閉じた状態で封止する封止手段521が配設されている。   The mounting base 500a, the lid member 500b, and the game control board 500c are assembled by first assembling the game control board 500c to the lid member 500b, and then attaching the integrated lid member 500b and game control board 500c to the mounting base 500a. Is done by attaching to. Furthermore, a sealing means 521 for attaching the lid member 500b to the attachment base 500a and sealing the game control device 500 in a closed state is provided.

図16Aに示すように、封止手段521は、取付ベース500aに備えられる複数の第一封止部522と、蓋部材500bに備えられる複数の第二封止部523と、第一封止部522と第二封止部523とを固着するためのワンウェイネジ524とを備える。なお、本発明の第2の実施の形態では、第一封止部522及び第二封止部523が、遊技制御装置500の両端にそれぞれ2つずつ形成されている。   As shown in FIG. 16A, the sealing means 521 includes a plurality of first sealing portions 522 provided in the mounting base 500a, a plurality of second sealing portions 523 provided in the lid member 500b, and a first sealing portion. One-way screw 524 for fixing 522 and second sealing portion 523 is provided. In the second embodiment of the present invention, two first sealing portions 522 and two second sealing portions 523 are formed at each end of the game control device 500.

また、ワンウェイネジ524は、締め方向にしか回せないネジである。そのため、ワンウェイネジ524によって固着された第一封止部522と第二封止部523の固着を解除するには、第一封止部522及び第二封止部523をそれぞれ取付ベース500a及び蓋部材500bから切り離す必要がある。したがって、第一封止部522と第二封止部523との固着を解除すると痕跡が残り、遊技制御基板500cを交換するなどの不正行為が行われた場合に容易に発見することができる。   The one-way screw 524 is a screw that can be turned only in the tightening direction. Therefore, in order to release the first sealing portion 522 and the second sealing portion 523 that are fixed by the one-way screw 524, the first sealing portion 522 and the second sealing portion 523 are attached to the mounting base 500a and the lid, respectively. It is necessary to separate from the member 500b. Therefore, when the first sealing part 522 and the second sealing part 523 are released from sticking, traces remain, and can be easily detected when an illegal act such as exchanging the game control board 500c is performed.

図16Bは、本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置500に含まれる正面図である。   FIG. 16B is a front view included in the game control device 500 according to the second embodiment of this invention.

図16Bには、遊技制御装置500である基板ボックスの蓋部材500bを取り外した状態であり、遊技制御基板500cを正面から見た図である。   FIG. 16B shows a state in which the lid member 500b of the board box that is the game control device 500 is removed, and the game control board 500c is viewed from the front.

遊技制御基板500cには、遊技用マイコン(アミューズチップ)501及びその他の電子部品が実装されると共に、各種装置と電気的に接続するためのコネクタ530が設けられる。蓋部材500bには、コネクタ530を外部に露出するための開口部が設けられている。   A game microcomputer (amuse chip) 501 and other electronic components are mounted on the game control board 500c, and a connector 530 for electrically connecting to various devices is provided. The lid member 500b is provided with an opening for exposing the connector 530 to the outside.

遊技制御基板500cは、遊技用マイコン501及びその他の電子部品が実装される実装面が蓋部材500bに対向する向きで、基板ボックスの収納空間内に収納される。   The game control board 500c is stored in the storage space of the board box with the mounting surface on which the game microcomputer 501 and other electronic components are mounted facing the lid member 500b.

遊技用マイコン501は、図3及び図4に示したように、遊技制御を行うための遊技制御プログラムを格納したROM503、遊技制御プログラムに基づく制御を行うCPU502、制御実行時に必要な情報を読み書きするRAM504などを一体化して構成したワンチップマイコンである。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming microcomputer 501 includes a ROM 503 storing a game control program for performing game control, a CPU 502 for performing control based on the game control program, and reading and writing information necessary for control execution. This is a one-chip microcomputer in which a RAM 504 and the like are integrated.

図16Bに示す遊技制御装置500の左下部分には、検査装置等の外部機器に接続するためのインターフェースである外部通信端子507が配置されている。また、外部通信端子507の右側には、機種コード設定SW509が配置されている。蓋部材500bの機種コード設定SW509に対向する部分には、外部から設定を変更するための開口部は設けられておらず、一旦、封止手段521によって遊技制御装置500が封止されると、第一封止部522及び第二封止部523をそれぞれ取付ベース500a及び蓋部材500bから切り離すことによって第一封止部522及び第二封止部523の固着を解除しない限り、再設定できないように構成されている。このように構成することによって、機種コード設定SW509が不正に操作されることを防止することができる。   In the lower left part of the game control device 500 shown in FIG. 16B, an external communication terminal 507 that is an interface for connecting to an external device such as an inspection device is arranged. A model code setting SW 509 is arranged on the right side of the external communication terminal 507. In the portion facing the model code setting SW 509 of the lid member 500b, there is no opening for changing the setting from the outside, and once the game control device 500 is sealed by the sealing means 521, Unless the first sealing part 522 and the second sealing part 523 are detached from the mounting base 500a and the cover member 500b, respectively, the first sealing part 522 and the second sealing part 523 are not fixed, so that they cannot be reset. It is configured. With this configuration, it is possible to prevent the model code setting SW 509 from being illegally operated.

図17は、本発明の第2の実施の形態の遊技制御装置500におけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of main processing in the game control apparatus 500 according to the second embodiment of the present invention.

本発明の第2の実施の形態のメイン処理では、機種コードを取得する手順が第1の実施の形態と相違し、その他の手順については、図5に示した第1の実施の形態のメイン処理と同じである。   In the main process of the second embodiment of the present invention, the procedure for obtaining the model code is different from that of the first embodiment, and the other procedures are the same as those of the first embodiment shown in FIG. Same as processing.

第1の実施の形態では、あらかじめ機種コードが遊技用マイコン501のROM503に格納されているのに対し、第2の実施の形態では、まず、遊技制御装置500が、機種コード設定SW509に設定された機種コードの値を取得する(S1701)。そして、取得された機種コードの値を遊技用マイコン501のROM503に記憶し(S1702)、第1の実施の形態と共通のステップS503以降の処理を実行する。   In the first embodiment, the model code is stored in advance in the ROM 503 of the gaming microcomputer 501, whereas in the second embodiment, the game control device 500 is first set in the model code setting SW 509. The value of the selected model code is acquired (S1701). Then, the value of the acquired model code is stored in the ROM 503 of the gaming microcomputer 501 (S1702), and the processing after step S503 common to the first embodiment is executed.

本発明の第2の実施の形態によれば、機種コード設定SW509が封止された遊技制御装置500(基板ボックス)内部に配置されるため、機種コードが不正に変更されることを防ぐことができる。   According to the second embodiment of the present invention, since the model code setting SW 509 is disposed inside the sealed game control device 500 (board box), it is possible to prevent unauthorized modification of the model code. it can.

(第3の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態では、演出制御装置550にのみリアルタイムクロック(RTC555)が備えられていたが、第3の実施の形態では、遊技制御装置500にもRTC510が備えられる。また、第3の実施の形態においても、第2の実施の形態と同様に、遊技制御装置500は、遊技制御基板500cが収装され、封止手段521によって封止された基板ボックスとして構成されている。
(Third embodiment)
In the first embodiment of the present invention, only the effect control device 550 is provided with the real-time clock (RTC555), but in the third embodiment, the game control device 500 is also provided with the RTC 510. Also in the third embodiment, similarly to the second embodiment, the game control device 500 is configured as a board box in which the game control board 500c is accommodated and sealed by the sealing means 521. ing.

図18は、本発明の第3の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置500を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 18 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 500 of the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention.

第2の実施の形態の遊技制御装置500の構成は、RTC(計時手段)510を備える点を除いて、第1の実施の形態と同様である。   The configuration of the game control device 500 of the second embodiment is the same as that of the first embodiment except that an RTC (timer means) 510 is provided.

RTC510は、演出制御装置550に備えられるRTC555と同じく、時間情報(日付情報、時刻情報)を計時可能な計時手段であり、CPU502からの要求に応じて時間値を提供する。また、RTC510は、通常電源310からの電力供給が遮断されている場合には、バックアップ電源320から電源が供給される。   Similar to the RTC 555 provided in the effect control device 550, the RTC 510 is a time measuring unit capable of measuring time information (date information, time information), and provides a time value in response to a request from the CPU 502. The RTC 510 is supplied with power from the backup power source 320 when the power supply from the normal power source 310 is interrupted.

本発明の第3の実施の形態では、遊技制御装置500にRTC510が備えられているため、遊技制御装置500が報知音(枠開放音)を出力するか否かを判定し、演出制御装置550に指示することが可能である。   In the third embodiment of the present invention, since the game control device 500 includes the RTC 510, it is determined whether or not the game control device 500 outputs a notification sound (frame opening sound), and the effect control device 550 is determined. Can be instructed.

図19は、本発明の第3の実施の形態の遊技制御装置500におけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing a procedure of main processing in the game control apparatus 500 according to the third embodiment of the present invention.

第3の実施の形態のメイン処理では、前述のように、遊技制御装置500側で報知の開始及び停止を判定し、演出制御装置550に指示する。したがって、第3の実施の形態では、機種コード一覧表600が少なくとも遊技制御装置500に記憶されている。   In the main process of the third embodiment, as described above, the game control device 500 determines the start and stop of notification, and instructs the effect control device 550. Therefore, in the third embodiment, the model code list 600 is stored in at least the game control device 500.

遊技制御装置500は、初期化処理が終了すると(S501)、RTC510から時間値(時刻情報)を取得する(S1901)。さらに、報知期間判定情報を取得する(S1902)。報知期間判定情報は、第1の実施の形態と同様に機種コードに基づいて設定するようにしてもよいが、遊技制御装置500側で報知の開始及び停止を制御するため、営業時間などの報知期間判定情報そのものを別途保持するようにしてもよい。   When the initialization process ends (S501), the game control device 500 acquires a time value (time information) from the RTC 510 (S1901). Further, notification period determination information is acquired (S1902). The notification period determination information may be set based on the model code as in the first embodiment. However, in order to control the start and stop of notification on the game control device 500 side, notification such as business hours is provided. You may make it hold | maintain separately the period determination information itself.

続いて、遊技制御装置500は、ステップS1901の処理で取得された時間値と、ステップS1902の処理で取得された報知期間判定情報とを比較することによって、報知期間内であるか否かを判定する(S1903)。報知期間内であれば(S1903の結果が「Y」)、報知開始コマンドを出力バッファにセットする(S1904)。   Subsequently, the game control device 500 determines whether or not it is within the notification period by comparing the time value acquired in the process of step S1901 with the notification period determination information acquired in the process of step S1902. (S1903). If within the notification period (result of S1903 is “Y”), a notification start command is set in the output buffer (S1904).

その後、第1の実施の形態と同様に、遊技制御装置500は、ステップS504からステップS507までの処理が終了すると、割込みを禁止して(S508)、初期値乱数を更新する処理(S509)を実行する。このとき、第3の実施の形態では、初期値乱数を更新する処理の前に、報知開始コマンド又は報知停止コマンドを出力バッファにセットする。以下、これらの手順について具体的に説明する。   After that, as in the first embodiment, when the processing from step S504 to step S507 is completed, the game control device 500 prohibits interruption (S508) and updates the initial random number (S509). Run. At this time, in the third embodiment, a notification start command or a notification stop command is set in the output buffer before the process of updating the initial value random number. Hereinafter, these procedures will be specifically described.

遊技制御装置500は、割込みを禁止した後(S508)、RTC510から時間値を取得する(S1905)。さらに、報知期間判定情報を取得する(S1906)。   The game control device 500 prohibits interruption (S508), and then acquires a time value from the RTC 510 (S1905). Further, notification period determination information is acquired (S1906).

続いて、遊技制御装置500は、ステップS1905の処理で取得された時間値と、ステップS1906の処理で取得された報知期間判定情報とを比較することによって、報知開始時間になっているか否かを判定する(S1907)。報知開始時間になっている場合には(S1907の結果が「Y」)、時間情報(RTC510から取得された時間値、ステップS1905の処理で取得された時間値でもよい)を出力バッファにセットし(S1908)、さらに、報知開始コマンドを出力バッファにセットする(S1909)。   Subsequently, the game control device 500 compares the time value acquired in the process of step S1905 with the notification period determination information acquired in the process of step S1906 to determine whether or not it is the notification start time. Determination is made (S1907). If it is the notification start time (the result of S1907 is “Y”), the time information (the time value acquired from the RTC 510 or the time value acquired in the process of step S1905) is set in the output buffer. (S1908) Further, a notification start command is set in the output buffer (S1909).

さらに、遊技制御装置500は、ステップS1905の処理で取得された時間値と、ステップS1906の処理で取得された報知期間判定情報とを比較することによって、報知停止時間になっているか否かを判定する(S1910)。報知停止時間になっている場合には(S1910の結果が「Y」)、ステップS1908の処理と同様に、時間情報を出力バッファにセットし(S1911)、さらに、報知停止コマンドを出力バッファにセットする(S1912)。   Further, the game control device 500 determines whether or not it is the notification stop time by comparing the time value acquired in the process of step S1905 and the notification period determination information acquired in the process of step S1906. (S1910). If the notification stop time is reached (the result of S1910 is “Y”), the time information is set in the output buffer (S1911), and the notification stop command is set in the output buffer, as in step S1908. (S1912).

そして、遊技制御装置500は、初期値乱数更新処理を実行し(S509)、割込みを許可する(S510)。さらに、停電が発生したか否かを判定し(S511)、発生していない場合には(S511の結果が「Y」)、S508以降の処理を実行する。また、停電が発生した場合には(S511の結果が「N」)、停電処理を実行する(S512)。   Then, the game control device 500 executes an initial value random number update process (S509) and permits an interrupt (S510). Further, it is determined whether or not a power failure has occurred (S511), and if it has not occurred (the result of S511 is “Y”), the processing after S508 is executed. If a power failure occurs (the result of S511 is “N”), a power failure process is executed (S512).

以上のようにして、遊技制御装置500から演出制御装置550に報知の開始及び停止を指示する。以下に、演出制御装置550が受信した報知開始コマンド又は報知停止コマンドに基づいて行う処理について説明する。   As described above, the game control device 500 instructs the effect control device 550 to start and stop the notification. Below, the process performed based on the notification start command or notification stop command received by the effect control device 550 will be described.

図20は、本発明の第3の実施の形態の演出制御装置550における枠開放音設定処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the frame opening sound setting process in the effect control device 550 according to the third embodiment of the present invention.

演出制御装置550は、まず、遊技制御装置500から報知開始コマンドを受け付けたか否かを判定する(S2001)。   The production control device 550 first determines whether or not a notification start command has been received from the game control device 500 (S2001).

演出制御装置550は、報知開始コマンドを受け付けた場合には(S2001の結果が「Y」)、報知期間フラグをセットする(S2002)。さらに、RTC555から時間値を取得する(S2003)。   When receiving the notification start command (result of S2001 is “Y”), the effect control device 550 sets the notification period flag (S2002). Further, a time value is acquired from the RTC 555 (S2003).

演出制御装置550は、ステップS2002の処理で取得された時間値が、報知開始コマンドとともに遊技制御装置500から受信した時間値(図19のステップS1908)とほぼ一致するか否かを判定する(S2004)。このとき、遊技制御装置500のRTC510から時間値を取得したタイミングと、RTC555から時間値を取得したタイミングが厳密に一致させることができないため、これらの時間値の差が所定の範囲内であれば一致しているとみなす。   The effect control device 550 determines whether or not the time value acquired in the process of step S2002 substantially matches the time value received from the game control device 500 together with the notification start command (step S1908 in FIG. 19) (S2004). ). At this time, the timing at which the time value is acquired from the RTC 510 of the game control device 500 and the timing at which the time value is acquired from the RTC 555 cannot be strictly matched, so that the difference between these time values is within a predetermined range. Assume that they match.

演出制御装置550は、ステップS2002の処理で取得された時間値が、遊技制御装置500から受信した時間値と一致する場合には(S2004の結果が「Y」)、異常報知音の出力を設定する(S2005)。さらに、異常報知音を出力する時間を指定する継続タイマを設定する(S2006)。なお、このとき出力される異常報知音を、枠開放音と相違するように設定することによって、異常の種類を作業者が認識できるようにしてもよい。   When the time value acquired in the process of step S2002 matches the time value received from the game control device 500 (the result of S2004 is “Y”), the effect control device 550 sets the output of the abnormality notification sound. (S2005). Furthermore, a continuation timer that specifies the time for outputting the abnormality notification sound is set (S2006). Note that the abnormality notification sound output at this time may be set to be different from the frame opening sound so that the operator can recognize the type of abnormality.

続いて、演出制御装置550は、遊技制御装置500から報知停止コマンドを受け付けたか否かを判定する(S2007)。   Subsequently, the effect control device 550 determines whether or not a notification stop command has been received from the game control device 500 (S2007).

演出制御装置550は、報知停止コマンドを受け付けた場合には(S2007の結果が「Y」)、報知期間フラグをリセットする(S2008)。さらに、RTC555から時間値を取得する(S2009)。   When the notification control command is received (result of S2007 is “Y”), the effect control device 550 resets the notification period flag (S2008). Further, a time value is acquired from the RTC 555 (S2009).

演出制御装置550は、ステップS2009の処理で取得された時間値が、報知停止コマンドとともに遊技制御装置500から受信した時間値(図19のステップS1911)とほぼ一致するか否かを判定する(S2010)。このとき、ステップS2004の場合と同様に、RTC555から取得した時間値と、遊技制御装置500から受信した時間値の差が所定の範囲内であれば一致するとみなす。   The effect control device 550 determines whether or not the time value acquired in the process of step S2009 substantially matches the time value received from the game control device 500 together with the notification stop command (step S1911 in FIG. 19) (S2010). ). At this time, as in the case of step S2004, if the difference between the time value acquired from the RTC 555 and the time value received from the game control device 500 is within a predetermined range, it is considered to match.

演出制御装置550は、ステップS2009の処理で取得された時間値が、遊技制御装置500から受信した時間値と一致しない場合には(S2010の結果が「N」)、ステップS2005の処理と同様に、異常報知音の出力を設定する(S2011)。さらに、ステップS2006の処理と同様に、異常報知音の継続タイマを設定する(S2012)。   When the time value acquired in the process of step S2009 does not match the time value received from the game control apparatus 500 (the result of S2010 is “N”), the effect control device 550 is similar to the process of step S2005. Then, the output of the abnormality notification sound is set (S2011). Further, similarly to the process of step S2006, a continuation timer for the abnormality notification sound is set (S2012).

以上の処理が終了すると、第1の実施の形態と同様に、ステップS1403からステップS1416までの処理を実行する。   When the above processing ends, the processing from step S1403 to step S1416 is executed as in the first embodiment.

本発明の第3の実施の形態によれば、第1の実施の形態の効果に加え、遊技制御装置500及び演出制御装置550(従属制御装置)にそれぞれ計時手段を設け、各計時手段から取得された時間値を比較することによって、計時状態が不正に操作されたことを発見することができる。   According to the third embodiment of the present invention, in addition to the effects of the first embodiment, the game control device 500 and the effect control device 550 (subordinate control device) are provided with time measuring means, respectively, and acquired from each time measuring means. By comparing the measured time values, it is possible to discover that the timekeeping state has been tampered with.

さらに、本発明の第3の実施の形態によれば、遊技制御装置500に備えられるRTC510が、封止手段によって封止された基板ボックス内に配置されるため、演出制御装置550のRTC555が不正に操作されても容易に不正行為を発見することができる。なお、遊技制御装置500ではなく、演出制御装置550についても封止手段によって封止するように構成してもよく、また、遊技制御装置500及び演出制御装置550を両方封止するようにしてもよい。   Furthermore, according to the third embodiment of the present invention, since the RTC 510 provided in the game control device 500 is arranged in the board box sealed by the sealing means, the RTC 555 of the effect control device 550 is illegal. Even if operated, it is easy to find fraud. Note that not the game control device 500 but the effect control device 550 may be configured to be sealed by the sealing means, and both the game control device 500 and the effect control device 550 may be sealed. Good.

また、その他の実施の形態として、開閉枠(前面枠3、ガラス枠18)が開放された場合に、枠開放監視処理において、前面枠開放コマンド、ガラス枠閉止コマンド、前面枠開放コマンド、及びガラス枠閉止コマンドを演出制御装置550に送信する代わりに、RTC510から取得された時間値と報知期間判定情報とに基づいて、異常報知音を出力するか否かを遊技制御装置500が判断し、報知音を出力又は停止するコマンドを送信するように構成してもよい。   As another embodiment, when the open / close frame (front frame 3, glass frame 18) is opened, in the frame open monitoring process, the front frame open command, the glass frame close command, the front frame open command, and the glass Instead of transmitting the frame closing command to the effect control device 550, the game control device 500 determines whether or not to output the abnormality notification sound based on the time value acquired from the RTC 510 and the notification period determination information, and notifies the notification. You may comprise so that the command which outputs or stops a sound may be transmitted.

以上のように構成することによって、演出制御装置550は遊技制御装置500から送信されたコマンドに基づいて報知音を出力すればよいため、演出制御装置550に特別な構成変更を加えることなく、指定された時間内にのみ報知音を出力することができる。   By configuring as described above, the effect control device 550 only has to output a notification sound based on the command transmitted from the game control device 500, so that it is possible to designate the effect control device 550 without any special configuration change. The notification sound can be output only within the set time.

また、監視対象を排出制御装置580とした場合には、排出制御装置580が報知音を出力するか否かを判定するようにしてもよい。例えば、排出制御装置580がリアルタイムクロックを備え、報知期間判定情報を保持するように構成し、エラーを検出した場合には、RTCから取得された時間値と報知期間判定情報とを比較することによって、報知音を出力するか否かを判定し、遊技制御装置500又は演出制御装置550に通知するようにしてもよい。なお、開閉枠の開放などについても報知音を出力するか否かを排出制御装置580が判定するようにしてもよい。   Further, when the monitoring target is the discharge control device 580, it may be determined whether or not the discharge control device 580 outputs a notification sound. For example, the discharge control device 580 includes a real-time clock and is configured to hold notification period determination information. When an error is detected, the discharge control device 580 compares the time value acquired from the RTC with the notification period determination information. It may be determined whether to output a notification sound and notify the game control device 500 or the effect control device 550. Note that the discharge control device 580 may determine whether or not to output a notification sound even when the opening / closing frame is opened.

さらに、報知音を出力するか否かを判定する機能を有する基板を設けるようにしてもよい。例えば、当該基板がRTCを備え、報知時間を保持する。そして、遊技制御装置500からエラーを報知する信号を受信すると、報知音を出力するか否かを判定し、判定結果に基づいて、演出制御装置550に報知音の出力を要求すればよい。このように構成することによって、基板の数が増える代わりに、既存の基板(例えば、遊技制御装置500)の容量制約などに依存せずに本発明の効果を享受することが可能となる。   Furthermore, you may make it provide the board | substrate which has a function which determines whether a notification sound is output. For example, the board includes an RTC and holds a notification time. And if the signal which alert | reports an error is received from the game control apparatus 500, it will be determined whether a notification sound is output, and based on the determination result, the production | generation control apparatus 550 should just be requested | required to output a notification sound. With this configuration, instead of increasing the number of boards, it is possible to enjoy the effects of the present invention without depending on the capacity constraints of existing boards (for example, the game control device 500).

ところで、上記特許文献1に記載された開閉枠(前面枠、ガラス枠)は、開放された時に警報音(報知音、枠開放音)が出力されるため、例えば、遊技場の営業開始前や営業終了後(遊技者が遊技できない営業時間外)に遊技機のメンテナンス等を行うために開閉枠を開放した場合であっても警報音が出力されてしまう。   By the way, the opening / closing frame (front frame, glass frame) described in Patent Document 1 outputs an alarm sound (notification sound, frame opening sound) when it is opened. Even if the opening / closing frame is opened to perform maintenance of the gaming machine after the end of business (outside the business hours when the player cannot play), an alarm sound is output.

本来、営業開始前や営業終了後という営業時間外においては、遊技者によって不正行為が行われる可能性が少ないため、警報音を出力する必要性は乏しいといえる。それにも拘らず営業時間外であっても警報音を出力してしまうため、遊技機のメンテナンスを行う従業員の作業の妨げになってしまっているという問題が生じている。   Originally, outside the business hours before the start of business or after the end of business, there is little possibility of cheating by a player, so there is little need to output an alarm sound. In spite of this, an alarm sound is output even outside business hours, which has been a problem that hinders the work of employees who perform maintenance of gaming machines.

そこで、以下に(1)から(6)まで示す発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技場の営業時間に応じて開閉枠の開放に伴う報知の実行態様を変化させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   Therefore, the inventions shown in (1) to (6) below have been made in view of such problems, and change the notification execution mode accompanying the opening of the opening / closing frame according to the business hours of the game hall. An object is to provide a gaming machine that can be used. The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)基枠体に対して開閉可能に支持された開閉枠と、該開閉枠の開閉状態を検出可能な検出手段と、該検出手段によって前記開閉枠の開放が検出されている場合に音による報知を実行することが可能な開放報知手段と、を備えた遊技機において、バックアップ電源の供給を受けて停電時においても時刻を計時可能な計時手段と、前記音による報知が実行される音報知実行期間を含む時間情報を記憶する時間情報記憶手段と、前記計時手段から取得した時間値が前記音報知実行期間に含まれるか否かを判定する時間判定手段と、を備え、前記開放報知手段は、前記音報知実行期間内に前記開閉枠の開放が検出された場合には、前記音による報知を実行する一方、前記音報知実行期間外に前記開閉枠の開放が検出された場合には、前記音による報知を実行しないことを特徴とする遊技機。   (1) An open / close frame supported to be openable / closable with respect to the base frame, detection means capable of detecting the open / close state of the open / close frame, and sound when the open / close frame is detected open by the detection means. In a gaming machine equipped with an open notification means capable of performing notification according to the above, a timing means capable of timing the time even in the event of a power failure upon receipt of a backup power supply, and a sound for which the sound notification is executed A time information storage unit that stores time information including a notification execution period; and a time determination unit that determines whether or not a time value acquired from the time measurement unit is included in the sound notification execution period. When the opening of the opening / closing frame is detected within the sound notification execution period, the means performs the notification by the sound, and when the opening of the opening / closing frame is detected outside the sound notification execution period. By the sound Game machine, characterized in that it does not run the knowledge.

(2)前記開放報知手段は、前記音による報知が実行されている間に、前記時間判定手段によって前記音報知実行期間外になったと判定された場合には、前記開閉枠の開閉状態にかかわらず、前記音による報知を停止させることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) If the opening notification means determines that the sound notification execution period is outside the sound notification execution period while the sound notification is being executed, the opening notification means relates to the open / close state of the opening / closing frame. The game machine according to (1), wherein the sound notification is stopped.

(3)前記計時手段は、前記時間判定手段による判定に用いられる第1計時手段と、前記第1計時手段とは別に動作する第2計時手段を含み、前記遊技機は、前記第1計時手段から取得された時間値と前記第2計時手段から取得された時間値とを比較することによって、前記第1計時手段から取得された時間値が異常であるか否かを判定する異常判定手段と、前記異常判定手段によって前記第1計時手段から取得された時間値が異常であると判定された場合には異常報知を実行することが可能な異常報知手段と、を備えたことを特徴とする(2)に記載の遊技機。   (3) The timekeeping means includes first timekeeping means used for determination by the time determination means, and second timepiece means operating separately from the first timepiece means, and the gaming machine includes the first timepiece means An abnormality determination means for determining whether or not the time value acquired from the first time measuring means is abnormal by comparing the time value acquired from the time value acquired from the second time measuring means with And an abnormality notification means capable of executing abnormality notification when the abnormality determination means determines that the time value acquired from the first timing means is abnormal. The gaming machine according to (2).

(4)遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技の進行に伴って動作することが可能な被制御装置と、前記遊技制御装置と通信可能であるとともに当該遊技制御装置から送信される各種制御情報に基づいて前記被制御装置の制御を行う従属制御装置と、を備え、前記遊技制御装置及び前記従属制御装置は、制御部品が搭載された制御基板と複数の部材に分割構成されて当該制御基板を収容する基板ボックスとから構成され、前記遊技制御装置を構成する基板ボックス及び前記従属制御装置を構成する基板ボックスの少なくとも一方は、当該基板ボックスが開放されたことを示す痕跡を残す封止手段により封止されてなり、前記第1計時手段及び前記第2計時手段は、一方が前記遊技制御装置の制御基板上に設けられ、他方が前記従属制御装置の制御基板上に設けられることを特徴とする(3)に記載の遊技機。   (4) A game control device that comprehensively controls the game, a controlled device that can operate as the game progresses, and that is communicable with the game control device and transmitted from the game control device. A subordinate control device that controls the controlled device based on various control information. The game control device and the subordinate control device are divided into a control board on which a control component is mounted and a plurality of members. At least one of the board box constituting the gaming control device and the board box constituting the subordinate control device has a trace indicating that the board box has been opened. One of the first timing means and the second timing means is provided on the control board of the game control device, and the other is the subordinate. The gaming machine according to, characterized in that provided on the control board of the control device (3).

(5)前記従属制御装置は、前記遊技制御装置から一方向通信によって送信される各種制御情報に基づいて前記被制御装置を制御して遊技演出を実行する演出制御装置であり、前記遊技制御装置は、前記封止手段によって基板ボックスが封止され、当該遊技機が遊技性能の異なる複数のシリーズ機種のいずれの機種であるか、及び前記音報知実行期間を特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段を備え、当該特定情報を前記演出制御装置に送信し、前記演出制御装置は、前記複数のシリーズ機種毎の演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記遊技制御装置から送信される前記特定情報に対応する演出データを特定する演出データ特定手段と、前記演出データ特定手段が特定した演出データを用いて前記制御情報に基づく演出制御を実行する演出制御手段と、を有し、前記第1計時手段、前記時間情報記憶手段、前記時間判定手段及び前記開放報知手段は、前記演出制御装置に備えられ、前記時間情報記憶手段は、前記遊技制御装置から受信した特定情報に対応する音報知実行期間を、予め設定されている複数の音報知実行期間の中から特定し、該特定された音報知実行期間に応じた時間情報を記憶することを特徴とする(4)に記載の遊技機。   (5) The subordinate control device is an effect control device that controls the controlled device and executes a game effect based on various control information transmitted from the game control device by one-way communication, and the game control device Is a specification for storing the specific information that can specify the sound notification execution period and the type of the plurality of series models having different gaming performances when the board box is sealed by the sealing means. An information storage means is provided, and the specific information is transmitted to the effect control apparatus, and the effect control apparatus is transmitted from the effect data storage means for storing effect data for each of the plurality of series models and the game control apparatus. An effect data specifying means for specifying effect data corresponding to the specific information, and an effect system based on the control information using the effect data specified by the effect data specifying means. The first control means, the time information storage means, the time determination means, and the release notification means are provided in the effect control device, and the time information storage means includes: A sound notification execution period corresponding to the specific information received from the game control device is specified from a plurality of preset sound notification execution periods, and time information corresponding to the specified sound notification execution period is stored. The gaming machine according to (4), characterized in that:

(6)前記遊技制御装置は、当該遊技制御装置を検査するために第三者機関が所有する検査装置を接続可能な外部通信端子を備え、前記特定情報は、前記検査装置からの入力によって前記特定情報記憶手段に設定可能としたことを特徴とする(5)に記載の遊技機。   (6) The game control device includes an external communication terminal to which an inspection device owned by a third party organization can be connected in order to inspect the game control device, and the specific information is input by the input from the inspection device. The gaming machine according to (5), which can be set in the specific information storage means.

以上に示した発明によれば、指定された時間内(例えば、営業時間内)では開閉枠の開放を検知して音による報知を実行し、それ以外の時間(例えば、営業時間外)では開閉枠の開放を検知しても音による報知を実行しないようすることが可能となる。   According to the above-described invention, the opening / closing frame is detected during the designated time (for example, business hours), and sound notification is executed, and the opening / closing is performed at other times (for example, outside business hours). Even when the opening of the frame is detected, it is possible not to perform sound notification.

1 遊技機
2 本体枠(外枠、基枠体)
3 前面枠
3d 前面枠開放スイッチ(SW)
9 装飾部材
9a 装飾/演出装置
10 遊技盤
18 ガラス枠
18d ガラス枠開放スイッチ(SW)
20 開閉パネル
25 鍵
29 遊技状態LED
30 スピーカ
36 始動口
39 磁気/振動スイッチ(SW)
42 特別変動入賞装置
43 アウト口
44 一般入賞口
53 表示装置
300 電源装置
310 通常電源
320 バックアップ電源
403 HWパラメータROM
417 IDプロパティメモリ
500 遊技制御装置
501 遊技用マイコン(遊技用演算処理装置、アミューズチップ)
507 外部通信端子
509 機種コード設定スイッチ(SW)
510 リアルタイムクロック(RTC)
521 封止手段
550 演出制御装置
555 リアルタイムクロック(RTC)
557 音LSI
580 排出制御装置
600 機種コード一覧表
1 gaming machine 2 body frame (outer frame, base frame)
3 Front frame 3d Front frame release switch (SW)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 9 Decoration member 9a Decoration / direction device 10 Game board 18 Glass frame 18d Glass frame open switch (SW)
20 Open / close panel 25 Key 29 Game state LED
30 Speaker 36 Start port 39 Magnetic / vibration switch (SW)
42 Special variation winning device 43 Out port 44 General winning port 53 Display device 300 Power supply 310 Normal power supply 320 Backup power supply 403 HW parameter ROM
417 ID property memory 500 game control device 501 game microcomputer (game processing unit, amuse chip)
507 External communication terminal 509 Model code setting switch (SW)
510 Real-time clock (RTC)
521 Sealing means 550 Production control device 555 Real time clock (RTC)
557 sound LSI
580 Discharge Control Device 600 Model Code List

Claims (1)

遊技を統括的に制御する主制御装置と、該主制御装置からの指令に基づき被制御装置を制御する従属制御装置とを備え、所定の報知を実行することが可能な遊技機において、
時刻を計時することが可能な第1計時手段と、
前記第1計時手段とは別個に時刻を計時することが可能な第2計時手段と、
前記第1計時手段の計時情報に基づいて前記所定の報知の実行に関する制御を行うことが可能な報知制御手段と、
前記第2計時手段の計時情報に基づき前記第1計時手段の計時情報の異常を判定することが可能な異常判定手段と、
基枠体に対して開閉可能に支持された開閉枠と、
前記開閉枠の開閉状態を検出可能な検出手段と、
前記所定の報知の実行に関する時間情報を記憶することが可能な時間情報記憶手段と、を備え、
前記主制御装置及び前記従属制御装置は、電子部品が実装された制御基板と該制御基板を収容するための基板ボックスとを備えて構成され、
前記主制御装置を構成する基板ボックス及び前記従属制御装置を構成する基板ボックスの少なくとも一方は、当該基板ボックスを閉じた状態で封止するための封止手段により封止されてなり、
前記第1計時手段及び前記第2計時手段は、一方が前記主制御装置に設けられ、他方が前記従属制御装置に設けられ
前記被制御装置は、所定の音を出力することが可能なスピーカと、所定の態様で発光する発光装置とを少なくとも含み、
前記時間情報は、前記所定の報知を実行する実行期間を示す情報であり、
前記報知制御手段は、前記第1計時手段の計時情報と前記時間情報とに基づいて前記所定の報知に関する制御を行うよう構成され、
前記時間情報が示す実行期間内に前記開閉枠の開放が検出された場合には、前記スピーカ及び前記発光装置を駆動して前記所定の報知の実行を開始し、
前記所定の報知の実行中に前記時間情報が示す実行期間外となった場合には、前記スピーカの駆動を停止させた状態で前記所定の報知の実行を継続し、
前記所定の報知の実行中に前記開閉枠の閉鎖が検出された場合には、前記スピーカ及び前記発光装置の駆動を停止して前記所定の報知の実行を終了することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes a main control device that comprehensively controls a game and a subordinate control device that controls a controlled device based on a command from the main control device, and is capable of executing a predetermined notification.
A first timing means capable of timing the time;
Second timing means capable of timing time separately from the first timing means;
Notification control means capable of performing control related to execution of the predetermined notification based on the timing information of the first timing means;
An abnormality determination means capable of determining an abnormality of the time measurement information of the first time measurement means based on the time measurement information of the second time measurement means;
An opening and closing frame supported to be openable and closable with respect to the base frame body,
Detection means capable of detecting an open / closed state of the open / close frame;
Time information storage means capable of storing time information related to execution of the predetermined notification ,
The main control device and the subordinate control device include a control board on which electronic components are mounted and a board box for housing the control board,
At least one of the substrate box constituting the main control device and the substrate box constituting the slave control device is sealed by a sealing means for sealing the substrate box in a closed state,
One of the first time measuring means and the second time measuring means is provided in the main control device, and the other is provided in the subordinate control device ,
The controlled device includes at least a speaker capable of outputting a predetermined sound, and a light emitting device that emits light in a predetermined manner,
The time information is information indicating an execution period for executing the predetermined notification,
The notification control unit is configured to perform control related to the predetermined notification based on the timing information of the first timing unit and the time information,
When opening of the open / close frame is detected within an execution period indicated by the time information, the speaker and the light emitting device are driven to start execution of the predetermined notification,
When the execution of the predetermined notification is outside the execution period indicated by the time information, the execution of the predetermined notification is continued in a state where the driving of the speaker is stopped,
When the closing of the opening / closing frame is detected during the execution of the predetermined notification, the game machine is characterized in that the driving of the speaker and the light emitting device is stopped and the execution of the predetermined notification is ended .
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