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JP5493338B2 - Game machine - Google Patents
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JP5493338B2 - Game machine - Google Patents

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JP5493338B2 JP2008297171A JP2008297171A JP5493338B2 JP 5493338 B2 JP5493338 B2 JP 5493338B2 JP 2008297171 A JP2008297171 A JP 2008297171A JP 2008297171 A JP2008297171 A JP 2008297171A JP 5493338 B2 JP5493338 B2 JP 5493338B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えばパチンコ遊技機内部にて遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には回転体などの払出実行手段が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出実行手段により一旦停止される。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is provided with a storage tank for storing game balls inside the pachinko gaming machine, for example. The game balls stored in the storage tank are guided to the ball tray on the front portion of the gaming machine through the guide passage portion. Further, a payout execution means such as a rotating body is provided at a midway position of the guide passage portion, and the game ball guided by the guide passage portion is temporarily stopped by the payout execution means.

払出実行手段は制御装置と電気的に接続されている。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部へ遊技球が入球したこと又はCRユニットといった貸球装置が設けられた構成においては当該貸球装置に対して貸出操作が行われたことに基づいて、制御装置に払出数情報が記憶され、払出動作を実行するように制御装置により払出実行手段が駆動制御されることで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される。   The payout executing means is electrically connected to the control device. And, for example, in a configuration in which a game ball has entered a ball-entry unit provided in a game area, or in a configuration in which a ball rental device such as a CR unit is provided, a rental operation is performed on the ball rental device. Then, the payout number information is stored in the control device, and the payout execution means is driven and controlled by the control device so as to execute the payout operation, whereby the game ball that has been stopped is paid out to the ball tray.

また、払出実行手段よりも下流側に払出球検知センサ(払出検知手段)が設けられており、払出実行手段の払出動作により下流側へ導出された遊技球は払出球検知センサにて検知される。制御装置では当該払出球検知センサの検知結果に基づいて、払い出された遊技球の個数を把握し、上記払出数情報に対応した数の遊技球が払い出された場合に払出実行手段の払出動作を終了させる(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−14660号公報
Further, a payout ball detection sensor (payout detection means) is provided on the downstream side of the payout execution means, and a game ball derived downstream by the payout operation of the payout execution means is detected by the payout ball detection sensor. . Based on the detection result of the payout ball detection sensor, the control device grasps the number of game balls that have been paid out, and when the number of game balls corresponding to the payout number information is paid out, the payout of the payout execution means The operation is terminated (see, for example, Patent Document 1).
JP 2007-14660 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、払出検知手段に不正を行うことで遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為が想定され、当該不正行為に適切に対処可能な構成が求められている。Here, in a gaming machine such as the above-described example, an act of illegally accepting the payout of the game medium by cheating on the payout detection means is assumed, and there is a configuration capable of appropriately dealing with the cheating act. It has been demanded.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の払い出しを特定する検知手段に不正を行うことで遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為に対して適切に対処可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, etc., and is appropriate for an act of illegally receiving a game medium payout by cheating on a detection means for specifying the game medium payout. The object is to provide a game machine that can be dealt with .

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知する払出検知手段と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、
前記媒体通過領域よりも下流側に設けられ、当該媒体通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域と、
前記遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する構造と、
前記不正具の挿入が規制された位置よりも下流側に設けられ、当該規制された位置よりも通路幅が広く設定された幅広領域と、
を備え、
当該幅広領域は、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の全体と重ならないように形成されており、
当該遊技機は、電波を検知する電波検知手段を備え、
当該電波検知手段は、前記規制する構造により上流側への挿入が規制された位置に配置された前記不正具から前記払出検知手段に到達可能な出力強度で出力された不正な電波を検知可能な位置に設けられていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a game medium passage section that guides a game medium toward a storage section provided on a front portion of the gaming machine,
Payout execution means for paying out game media toward the storage section through the game medium passage section;
A payout detecting means for detecting the passage of a game medium in a medium passage area set at a midway position of the game medium passage portion;
In a gaming machine in which payout of a game medium is specified based on a detection result of the payout detection means,
The game medium passage portion is
A passage direction different region provided downstream of the medium passage region and formed to have a passage direction different from the passage direction of the medium passage region;
A fraudulent tool for fraudulently preventing the passage of the game medium and preventing the passage of the game medium while preventing the passage of the game medium in the game medium passage portion is at least a predetermined area of the passage direction difference region. A structure for restricting insertion upstream of the position;
A wide area provided downstream of the position where insertion of the unauthorized tool is restricted, and having a wider passage width than the restricted position;
With
The wide region is formed so as not to overlap the entire range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region ,
The gaming machine includes radio wave detection means for detecting radio waves,
The radio wave detection means can detect an illegal radio wave output at an output intensity that can reach the payout detection means from the unauthorized tool placed at a position where insertion to the upstream side is regulated by the regulating structure. It is provided in the position .

本発明によれば、遊技媒体の払い出しを特定する検知手段に不正を行うことで遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為に対して適切に対処することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to cope appropriately with the act which tries to receive payout of a game medium illegally by cheating on the detection means which specifies payout of a game medium .

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。   As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the outer frame 11. A card insertion slot H is provided on the front side of the ball lending device Y so that a number of game balls corresponding to the amount stored in the card can be lent by inserting the card into the card insertion slot H. It has become. In addition, what is inserted into the ball lending device Y when receiving the lending of the game ball is not limited to the card, and may be cash or a coin in which cash information is stored.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の上部には、図2に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ(前面体開放検知手段)22が設けられている。前扉枠開放スイッチ22は、樹脂ベース21の前面から出没可能なピンを有しており、内枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、内枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. As shown in FIG. 2, a front door frame opening switch (front body opening detecting means) that detects whether or not the front door frame 14 is opened (or closed) is disposed on the upper portion of the resin base 21. 22 is provided. The front door frame opening switch 22 has a pin that can protrude and retract from the front surface of the resin base 21. When the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the pin is pushed in and the front door frame 14 is closed. When the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 14 is detected.

ちなみに、前扉枠開放スイッチ22は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する主制御装置91に対して前扉枠開放信号としてHIレベル信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合にはLOWレベル信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HIレベル信号とLOWレベル信号との関係が逆であってもよい。   Incidentally, the front door frame opening switch 22 outputs a HI level signal as a front door frame opening signal to a main controller 91 described later when the front door frame 14 is in an open state, and the front door frame 14 is in a closed state. In this case, a LOW level signal is output. However, the signal output mode is not limited to this, and the relationship between the HI level signal and the LOW level signal may be reversed.

樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35及び可変表示ユニット36等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は、遊技盤24の左側に2個及び遊技盤24の右側に1個の合計3個設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, and the like. Three general winning ports 31 are provided, two on the left side of the game board 24 and one on the right side of the game board 24.

一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33,34に遊技球が入ると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。なお、遊技球は鋼球であり、直径が約11mmとなっている。   When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operation ports 33 and 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, and based on the detection result. Then, a predetermined number of prize balls are paid out. The game ball is a steel ball and has a diameter of about 11 mm.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

可変表示ユニット36には、作動口33,34への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の上部には、第1特定ランプ部43及び第2特定ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部45,46が設けられている。下側の保留ランプ部45は、図柄表示装置41及び第1特定ランプ部43に対応しており、遊技球が作動口33,34を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部46は、第2特定ランプ部44に対応しており、遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying symbols with a winning at the operation ports 33 and 34 as a trigger. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. A first specific lamp portion 43 and a second specific lamp portion 44 are provided on the center frame 42. Reserving lamp portions 45 and 46 are provided at the upper and lower portions of the center frame 42, respectively. The lower holding lamp unit 45 corresponds to the symbol display device 41 and the first specific lamp unit 43, and the number of times that the game ball has passed through the operation ports 33 and 34 is held up to four times and the holding lamp unit 45 The number of hold is displayed by lighting. The upper holding lamp unit 46 corresponds to the second specific lamp unit 44, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of the holding balls is displayed by turning on the holding lamp unit 46. It has become so.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

第1特定ランプ部43では、作動口33,34への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部44では、遊技球のスルーゲート35への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 43, the emission color is switched in a predetermined order triggered by a winning at the operation ports 33 and 34, and a big hit is generated when the display is stopped in a predetermined color. Further, in the second specific lamp unit 44, when the winning color of the game ball to the through gate 35 is used as a trigger, the emission color is switched in a predetermined order, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the lower operation port The electric accessory 34a accompanying 34 is opened for a predetermined time.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. As an opening mode of the variable prize winning device 32, the variable prize winning device 32 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス62が嵌め込まれている。窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部としてエラー表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、エラー表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 61 has a substantially elliptical shape and is fitted with a glass 62 having transparency. Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. An error display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the error display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には、図1に示すように、球貸操作装置71が配設されている。球貸操作装置71には球貸ボタン72と、返却ボタン73と、度数表示部74とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置71によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸ボタン72は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン73は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部74はカード等の残額情報を表示するものである。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. As shown in FIG. 1, a ball lending operation device 71 is disposed in the upper bulging portion 65. The ball lending operation device 71 is provided with a ball lending button 72, a return button 73, and a frequency display unit 74. In a state where a card or the like is inserted into the ball lending device Y, the ball lending operation device 71 can perform a ball lending operation, a card return operation, and confirmation of the card frequency. That is, the ball lending button 72 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 73 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the ball lending apparatus Y. The frequency display unit 74 displays remaining amount information such as a card.

また、上側膨出部65内側には上方に開口した上皿81が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿82が設けられている。上皿81は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿82は、上皿81内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   An upper pan 81 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 82 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 81 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a row. In addition, the lower tray 82 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 81.

ここで、本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部61、上皿81、及び下皿82が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠14に対して窓部61、上皿81及び下皿82が一体化されているので、窓部61と下皿82との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。   Here, in the pachinko machine 10, the window portion 61, the upper plate 81, and the lower plate 82 are integrated with the front door frame 14. In the conventional pachinko machine, at least the window part and the lower plate are provided as separate units, and the window part can be rotated independently with respect to the lower plate. There was a boundary between the units. In this case, an illegal act performed by inserting an illegal tool from the boundary is assumed. In addition, a fraud suppression structure can be provided at the boundary between the units in order to suppress such fraud, but this leads to a complicated configuration. Further, it is not preferable in design that a boundary is generated in the front portion of the pachinko machine. On the other hand, since the window part 61, the upper plate 81, and the lower plate 82 are integrated with the front door frame 14 as described above, a boundary is generated between the window unit 61 and the lower plate 82. And the above inconvenience is suppressed.

上皿81及び下皿82には、裏パックユニット15の払出装置114(図6参照)から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット83を通じて排出される。通路形成ユニット83は、図5に示すように、上皿81に通じる前扉側上皿通路84と、下皿82に通じる前扉側下皿通路85とが形成されている。   The game balls paid out from the payout device 114 (see FIG. 6) of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 81 and the lower plate 82 through a passage forming unit 83 provided on the back surface of the front door frame 14. As shown in FIG. 5, the passage forming unit 83 is formed with a front door side upper tray passage 84 that communicates with the upper tray 81 and a front door side lower tray passage 85 that communicates with the lower tray 82.

前扉側上皿通路84及び前扉側下皿通路85は、それぞれ内枠13に設けられた各内枠側通路(図示略)に連通されている。また、これら各内枠側通路は、裏パックユニット15に設けられた払出装置114に連通されている。この場合に、裏パックユニット15において払出装置114の下流側には後述する遊技球分配部が設けられており、上皿81が満タン状態となり遊技球分配部の位置から上皿81の入口まで遊技球が充填された状態となった場合に、それ以降に払出装置114から払い出された遊技球が遊技球分配部にて下皿82側に振り分けられる。   The front door side upper dish passage 84 and the front door side lower dish passage 85 are each communicated with each inner frame side passage (not shown) provided in the inner frame 13. Each of the inner frame side passages communicates with a dispensing device 114 provided in the back pack unit 15. In this case, in the back pack unit 15, a game ball distribution unit described later is provided on the downstream side of the payout device 114, and the upper plate 81 is in a full state from the position of the game ball distribution unit to the entrance of the upper plate 81. When the game balls are filled, the game balls paid out from the payout device 114 thereafter are distributed to the lower plate 82 side by the game ball distribution unit.

前扉枠14を内枠13に対して前方に回動させる場合には、前扉側上皿通路84及び前扉側下皿通路85が各内枠側通路から離間されることとなる。この場合に、各内枠側通路は内枠13に設けられた開閉部材86によって閉鎖される。開閉部材86は、図2に示すように、その下端に設けられた支軸87により前後方向に回動可能に支持されており、さらに各内枠側通路を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材86が図示の如く起き上がり、各内枠側通路を閉鎖する。なお、前扉枠14を閉鎖した状態では、前扉枠14の通路形成ユニット83により開閉部材86が付勢力に抗して押し開けられる。   When the front door frame 14 is rotated forward with respect to the inner frame 13, the front door side upper dish passage 84 and the front door side lower dish passage 85 are separated from the inner frame side passages. In this case, each inner frame side passage is closed by an opening / closing member 86 provided in the inner frame 13. As shown in FIG. 2, the opening / closing member 86 is supported by a support shaft 87 provided at the lower end of the opening / closing member 86 so as to be pivotable in the front-rear direction, and further urged to a front position where each inner frame side passage is closed. An urging member is provided. Therefore, in a state where the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 86 rises as shown in the drawing and closes each inner frame side passage. In the state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 86 is pushed open against the urging force by the passage forming unit 83 of the front door frame 14.

通路形成ユニット83には、図5に示すように、前扉側下皿通路85を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ88が設けられている。満タン検知センサ88は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界(又は磁場)の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ88は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 5, the passage forming unit 83 is provided with a full tank detection sensor 88 so as to detect a game ball passing through the front door side lower dish passage 85. The full tank detection sensor 88 is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field (or magnetic field) when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. Note that the full tank detection sensor 88 is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

満タン検知センサ88は裏パックユニット15の払出制御装置141(図6参照)に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The full tank detection sensor 88 outputs an electrical signal to the payout control device 141 (see FIG. 6) of the back pack unit 15. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and an HI level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

払出制御装置141では、満タン検知センサ88の検知結果に基づいて下皿82が満タン状態であるか否かを特定し、下皿82が満タン状態であると特定した場合、払出装置114による遊技球の払出を停止する。これにより、下皿82が満タン状態となり、前扉側下皿通路85において満タン検知センサ88の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。   In the dispensing control device 141, it is determined whether or not the lower pan 82 is full based on the detection result of the full tank detection sensor 88, and when it is determined that the lower pan 82 is full, the dispensing device 114. Stop paying out game balls. As a result, when the lower tray 82 is in a full tank state and game balls are connected to the position of the full tank detection sensor 88 in the front door side lower tray passage 85, payout of further game balls is stopped.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。なお、以下の説明では、図3に加え図6を適宜参照する。図6は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described. In the following description, FIG. 6 is appropriately referred to in addition to FIG. FIG. 6 is a front view of the back pack unit 15.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置91及び音声ランプ制御装置92が搭載されている。主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス93に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置92は、主制御装置91からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス94に収容されて構成されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 91 and an audio lamp controller 92 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 91 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 93 made of or the like. The sound lamp control device 92 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 91. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 94 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図6に示すように、裏パック101を備えており、当該裏パック101に対して、払出機構部102及び制御装置集合ユニット103が取り付けられている。裏パック101は透明性を有する合成樹脂により形成されており、音声ランプ制御装置92などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部104を有している。   As shown in FIG. 6, the back pack unit 15 includes a back pack 101, and a payout mechanism unit 102 and a control device assembly unit 103 are attached to the back pack 101. The back pack 101 is formed of a synthetic resin having transparency, and has a protective cover portion 104 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the sound lamp control device 92 and the like from the rear.

払出機構部102は、保護カバー部104を迂回するようにして配設されている。払出機構部102には、裏パック101の最上部に配置され遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク111と、タンク111の下方から下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール112と、タンクレール112の下流側に連結され上下方向に延びるケースレール113と、ケースレール113の最下流部に設けられた払出装置114と、を備えている。   The payout mechanism unit 102 is disposed so as to bypass the protective cover unit 104. The payout mechanism portion 102 is disposed at the top of the back pack 101 and is replenished with a tank 111 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and gently inclines from below the tank 111 toward the downstream side. A tank rail 112, a case rail 113 connected to the downstream side of the tank rail 112 and extending in the vertical direction, and a dispensing device 114 provided at the most downstream portion of the case rail 113 are provided.

ケースレール113には、当該ケースレール113内の通路を通じてタンク111から払出装置114まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ115が設けられている。球無検知センサ115は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ115は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   The case rail 113 is provided with a ball non-detection sensor 115 so as to detect a game ball connected from the tank 111 to the payout device 114 through a passage in the case rail 113. The ball non-detection sensor 115 is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. The ball non-detection sensor 115 is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

球無検知センサ115は払出制御装置141に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The ballless detection sensor 115 outputs an electrical signal to the payout control device 141. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and an HI level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

払出制御装置141では、球無検知センサ115の検知結果に基づいてタンク111が球無状態であるか否かを特定し、タンク111が球無状態であると特定した場合、払出装置114による遊技球の払出を停止する。これにより、タンク111が球無状態であるにも関わらず、払出装置114が動作し続けることが防止される。   In the payout control device 141, it is determined whether or not the tank 111 is in a no-ball state based on the detection result of the no-ball detection sensor 115. Stop paying out balls. This prevents the dispensing device 114 from continuing to operate even though the tank 111 is in a ball-free state.

また、ケースレール113には、球抜き操作スイッチ116が設けられている。例えば、タンク111に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール113にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ116が押され、ケースレール113及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。   The case rail 113 is provided with a ball removal operation switch 116. For example, when the game balls stored in the tank 111 are discharged to the outside of the pachinko machine 10, the ball removal operation switch 116 is pressed when all the game balls on the case rail 113 are also discharged, and the case rail 113 and its downstream side. The game balls stored in the game can be discharged.

払出装置114では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置114の構成について図7を用いて説明する。図7は払出装置114内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。   In the payout device 114, game balls are paid out. Here, the configuration of the payout device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing a passage structure formed in the dispensing device 114.

払出装置114は合成樹脂製のハウジング121を備えており、当該ハウジング121にはケースレール113から供給される遊技球が通過する払出通路122が形成されている。払出通路122の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部123が設けられており、当該収容部123に回転体124が収容されている。回転体124はその中心が払出モータ125の出力軸125aに固定されている。なお、払出通路122において少なくとも収容部123の上流側及び下流側は、通路壁によって周囲が区画されていることにより筒状(又は管状)をなしており、さらには中心軸線(又は通路方向)に対して直交する方向の断面は円形状となっている。   The payout device 114 includes a housing 121 made of synthetic resin, and a payout passage 122 through which a game ball supplied from the case rail 113 passes is formed in the housing 121. An accommodation portion 123 whose passage width is widened to the left and right is provided in an intermediate portion of the payout passage 122, and the rotating body 124 is accommodated in the accommodation portion 123. The center of the rotating body 124 is fixed to the output shaft 125 a of the payout motor 125. It should be noted that at least the upstream side and the downstream side of the accommodating portion 123 in the payout passage 122 have a cylindrical shape (or a tubular shape) by being surrounded by a passage wall, and further, in the central axis (or the passage direction). On the other hand, the cross section in the direction perpendicular to the cross section is circular.

払出モータ125は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸125aは所定方向(図7で見て時計回り方向又は反時計回り方向)に回転駆動される。払出モータ125は、払出制御装置141内に設けられたモータドライバを通じて同じく払出制御装置141内に設けられたMPUによって駆動制御される。具体的には、MPUからモータドライバに1パルスの駆動信号(励磁信号又は励磁パルスとも言う。以下同様)が与えられることにより、払出モータ125の励磁状態が切り換えられ、出力軸125aが1step進む。払出モータ125は、MPUから60パルスの駆動信号が与えられることで出力軸125aが60step進み、当該出力軸125aが1回転するように設定されている。そして、出力軸125aが1回転することで、すなわち払出制御装置141のMPUから60パルスの駆動信号が出力されることにより、回転体124が1回転する。   The payout motor 125 is constituted by a stepping motor, and the output shaft 125a is rotationally driven in a predetermined direction (clockwise or counterclockwise as viewed in FIG. 7). The payout motor 125 is controlled by an MPU provided in the payout control device 141 through a motor driver provided in the payout control device 141. Specifically, when the MPU is given a one-pulse drive signal (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter) to the motor driver, the excitation state of the payout motor 125 is switched, and the output shaft 125a advances one step. The payout motor 125 is set so that the output shaft 125a advances 60 steps when the drive signal of 60 pulses is given from the MPU, and the output shaft 125a rotates once. Then, when the output shaft 125a rotates once, that is, when a driving signal of 60 pulses is output from the MPU of the payout control device 141, the rotating body 124 rotates once.

回転体124の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部124aが形成されている。凹部124aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体124の周縁における凹部124a間の部位と収容部123の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部124aと収容部123の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、払出通路122を流下してきた遊技球が回転体124の凹部124aに到達すると、当該遊技球は回転体124の回転に伴って下流側に導出される。   On the periphery of the rotating body 124, concave portions 124a are formed at two positions at intervals of 180 °. The recess 124a has a curved surface, and the curvature thereof is approximately the same as the curvature of the game ball. In addition, the distance between the portion between the recesses 124a on the periphery of the rotating body 124 and the passage wall of the storage portion 123 is shorter than the diameter dimension of the game ball, whereas the passage between the recess 124a and the storage portion 123. The distance to the wall is longer than the diameter dimension of the game ball. As a result, when the game ball flowing down the payout passage 122 reaches the recess 124 a of the rotating body 124, the gaming ball is led to the downstream side as the rotating body 124 rotates.

ここで、上記のとおり払出制御装置141のMPUから60パルスの駆動信号が出力されることにより回転体124が1回転するため、回転体124に180°間隔で2箇所に凹部124aが形成された構成においては、1個の遊技球が回転体124によって下流側に導出されてから払出モータ125に30パルスの駆動信号を与えることにより、次の遊技球が下流側に導出される。なお、回転体124が1回転するのに必要な駆動信号のパルス数や、1個の遊技球が下流側に導出されてから次の遊技球が下流側に導出されるまでに要する駆動信号のパルス数は、上記のものに限定されることはなく任意である。   Here, as described above, since the 60-pulse drive signal is output from the MPU of the payout control device 141 so that the rotating body 124 makes one rotation, the rotating body 124 is formed with recesses 124a at two locations at intervals of 180 °. In the configuration, one game ball is led out to the downstream side by the rotating body 124 and then a 30-pulse drive signal is given to the payout motor 125, whereby the next game ball is led out to the downstream side. It should be noted that the number of pulses of the drive signal necessary for one rotation of the rotating body 124 and the drive signal required for the next game ball to be derived downstream after one game ball is derived downstream. The number of pulses is not limited to the above and is arbitrary.

払出通路122には、収容部123よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ126が設置されている。払出球検知センサ126は、周知の電磁誘導型の近接センサにて構成されており、検知部127の貫通孔127aを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。払出球検知センサ126は払出制御装置141と電気的に接続されており、払出制御装置141は当該払出球検知センサ126により、回転体124の下流側へと導出された遊技球の数が確認できるようになっている。   A payout ball detection sensor 126 having a substantially flat plate shape is installed in the payout passage 122 at a position downstream of the housing portion 123. The payout ball detection sensor 126 is configured by a known electromagnetic induction type proximity sensor, and converts a magnetic field change caused by the game ball passing through the through hole 127a of the detection unit 127 into an electric signal and outputs the electric signal. The payout ball detection sensor 126 is electrically connected to the payout control device 141, and the payout control device 141 can confirm the number of game balls led out to the downstream side of the rotating body 124 by the payout ball detection sensor 126. It is like that.

払出装置114より払い出された遊技球は、裏パック101に設けられた遊技球分配部128に供給される。遊技球分配部128は、複数の開口部が左右方向に並設されており、内側の開口部が上述した前扉側上皿通路84を介して上皿81に通じており、外側の開口部が上述した前扉側下皿通路85を介して下皿82に通じている。かかる遊技球分配部128によって、払出装置114より払い出された遊技球は、上皿81、下皿82又は排出通路の何れかに分配される。   The game balls paid out from the payout device 114 are supplied to the game ball distribution unit 128 provided in the back pack 101. The game ball distribution unit 128 has a plurality of openings arranged side by side in the left-right direction, and the inner opening communicates with the upper plate 81 via the front door side upper plate passage 84 described above. Is communicated with the lower plate 82 via the front door side lower plate passage 85 described above. The game balls dispensed from the dispensing device 114 are distributed to any one of the upper plate 81, the lower plate 82, and the discharge passage by the game ball distribution unit 128.

払出機構部102には、裏パック基板131が設置されている。裏パック基板131には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ132の切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 131 is installed in the dispensing mechanism unit 102. The back pack substrate 131 is supplied with, for example, a main power of 24 volts AC, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 132.

裏パック101には、その右上部に外部端子板133が設けられている。外部端子板133には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。   The back pack 101 is provided with an external terminal plate 133 at the upper right portion thereof. The external terminal board 133 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

また、裏パック101には、外部端子板133よりも外側に、内枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する内枠開放スイッチ134が設けられている。外枠11に対して内枠13を閉じた状態では当該スイッチ134の金属接点が閉じて内枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して内枠13を開いた状態では金属接点が開いて内枠13の開放が検知されるようになっている。   Further, the back pack 101 is provided with an inner frame opening switch 134 for detecting whether the inner frame 13 is opened (or closed) outside the external terminal plate 133. When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the metal contact of the switch 134 is closed and the closing of the inner frame 13 is detected. When the inner frame 13 is opened with respect to the outer frame 11, the metal contact is opened. The opening of the inner frame 13 is detected.

ちなみに、内枠開放スイッチ134は、内枠13が開放状態の場合に主制御装置91に対して内枠開放信号としてHIレベル信号を出力し、内枠13が閉鎖状態の場合にはLOWレベル信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HIレベル信号とLOWレベル信号との関係が逆であってもよい。   Incidentally, the inner frame opening switch 134 outputs a HI level signal as an inner frame opening signal to the main controller 91 when the inner frame 13 is in an open state, and a LOW level signal when the inner frame 13 is in a closed state. Is output. However, the signal output mode is not limited to this, and the relationship between the HI level signal and the LOW level signal may be reversed.

裏パック101の下端に制御装置集合ユニット103が取り付けられている。制御装置集合ユニット103は、払出制御装置141と電源及び発射制御装置142と球貸用接続端子板143とを備えている。これら払出制御装置141と電源及び発射制御装置142と球貸用接続端子板143は、払出制御装置141及び球貸用接続端子板143がパチンコ機10後方となり電源及び発射制御装置142がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。なお、制御装置集合ユニット103には、上述した排出通路が形成されている。   A control device collective unit 103 is attached to the lower end of the back pack 101. The control device assembly unit 103 includes a payout control device 141, a power source / launch control device 142, and a ball rental connection terminal plate 143. The payout control device 141, the power supply / launch control device 142, and the ball lending connection terminal plate 143 have the payout control device 141 and the ball lend connection terminal plate 143 behind the pachinko machine 10 and the power supply / launch control device 142 becomes the pachinko machine 10. They are placed one behind the other so as to be in front. Note that the above-described discharge passage is formed in the control device assembly unit 103.

払出制御装置141は、払出装置114を制御する払出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス144に収容されて構成されている。また、払出制御装置141には状態復帰スイッチ145が設けられている。例えば、払出装置114における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ145が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には7セグ表示器146が搭載されており、内枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス144を通じて7セグ表示器146の表示内容が視認可能となっている。   The payout control device 141 is configured such that a payout control substrate for controlling the payout device 114 is accommodated in a substrate box 144 made of a transparent resin material or the like. In addition, the payout control device 141 is provided with a state return switch 145. For example, when the state return switch 145 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 114, the ball jam is eliminated. Further, a 7-segment display 146 is mounted on the payout control board, and the display content of the 7-segment display 146 can be visually recognized through the board box 144 by opening the inner frame 13 with respect to the outer frame 11. ing.

電源及び発射制御装置142は、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されるとともに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御を行う電源及び発射制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス147に収容されて構成されている。また、電源及び発射制御装置142にはRAM消去スイッチ148が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ148を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source and launch control device 142 generates predetermined power required by various control devices and the like, and the power source and launch control board that controls the launch of the game ball in accordance with the operation of the launch handle 54 by the player is made of a transparent resin material, etc. The board box 147 is configured to be accommodated. The power supply and launch control device 142 is provided with a RAM erase switch 148. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 148, the RAM data is initialized. It is like that.

球貸用接続端子板143は、球貸装置Y、払出制御装置141及びパチンコ機10前面の球貸操作装置71に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置141に出力するものである。   The ball lending connection terminal plate 143 is electrically connected to the ball lending device Y, the payout control device 141, and the ball lending operation device 71 on the front surface of the pachinko machine 10, and mainly takes a command of a ball lending operation by a player and uses it. This is output to the payout control device 141.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。図8では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 8, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置91に設けられた主制御基板201には、主制御回路202と停電監視回路203(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路202には、MPU211が搭載されている。   A main control board 201 provided in the main controller 91 includes a main control circuit 202 and a power failure monitoring circuit 203 (power failure monitoring circuit). An MPU 211 is mounted on the main control circuit 202.

MPU211には、当該MPU211により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM212(不揮発性記憶手段)と、そのROM212内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM213(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、MPU211、ROM212及びRAM213の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The MPU 211 temporarily stores various control programs executed by the MPU 211 and a ROM 212 (nonvolatile storage means) that stores fixed value data, and various data when the control program stored in the ROM 212 is executed. A RAM 213 (volatile storage means) that is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that some or all of the MPU 211, the ROM 212, and the RAM 213 may be provided as separate chips.

RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置142に設けられた電源及び発射制御基板221から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。   The RAM 213 is configured to store and hold information even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, by supplying storage holding power from the power supply and launch control board 221 provided in the power supply and launch control device 142.

MPU211には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入出力ポートを備え、MPU211において入出力が適宜変更される構成としてもよい。これは、後述する他のMPUにおいても同様である。   The MPU 211 is provided with an input port and an output port. Note that an input / output port may be provided, and input / output may be appropriately changed in the MPU 211. The same applies to other MPUs described later.

MPU211の入力側には、主制御基板201に設けられた停電監視回路203、払出制御装置141に設けられた払出制御基板222及びその他図示しないセンサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路203には電源及び発射制御基板221が接続されており、MPU211(主制御回路202)には停電監視回路203を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口33,34及び可変入賞装置32などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置91のMPU211において入球部への入球判定が行われる。また、MPU211では、入球部のうち、作動口33,34への入球に基づいて大当たり発生判定を実行する。   On the input side of the MPU 211, a power failure monitoring circuit 203 provided on the main control board 201, a payout control board 222 provided on the payout control device 141, and other sensor groups (not shown) are connected. In this case, a power supply and launch control board 221 is connected to the power failure monitoring circuit 203, and power is supplied to the MPU 211 (main control circuit 202) via the power failure monitoring circuit 203. In addition, as a part of the switch group, a plurality of detection sensors provided in the ball entrance such as the operation ports 33 and 34 and the variable prize winning device 32 are connected, and the MPU 211 of the main control device 91 connects to the ball entrance. An entry determination is made. Further, the MPU 211 executes the jackpot occurrence determination based on the entrance to the operation ports 33 and 34 in the entrance portion.

ここで、MPU211にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図9を用いて説明する。   Here, an electrical configuration for determining the occurrence of a jackpot in the MPU 211 will be described with reference to FIG.

MPU211は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部43の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置41における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。   The MPU 211 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting the emission color of the first specific lamp unit 43, setting the symbol display of the symbol display device 41, and so on. The jackpot random number counter C1 used for the lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot or the normal jackpot, and the reach random number counter used for the reach lottery when the symbol display device 41 is moved out of the way. C3, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the first variation type counter CS1 used for variation pattern selection of the symbol display device 41, and the first specific lamp unit 43. A second variation type for determining the period for switching colors and the variation display time of the symbols in the symbol display device 41 A counter CS2, is set to be used and off the symbol counter C4 is used to set the combination of off-design.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU211内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM213の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM213には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口33,34への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the MPU 211, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 213. The RAM 213 is provided with a holding ball storage buffer including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the operation ports 33 and 34 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the ball entry history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The big hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 213 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 213 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 213 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0.

第1変動種別カウンタCS1によってリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定される。また、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置41の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The display mode of the symbol display device 41 such as the reach type and other rough symbol variation modes is determined by the first variation type counter CS1. Further, the switching display time as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 43 is determined by the second variation type counter CS2. This switching display time corresponds to the symbol fluctuation display time of the symbol display device 41. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired at the time of starting the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 43 and at the time of determining the variation pattern at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM213の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal processing, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out / reach symbol buffer of the RAM 213, the non-front / rear out reach reach symbol buffer, or the completely out symbol symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of symbol variation, one of the buffer values of the front / rear reach symbol buffer, the reach / reject symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

図8の説明に戻り、MPU211の出力側には、停電監視回路203、払出制御基板222及び中継端子板223が接続されている。払出制御基板222には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板223を介して主制御回路202から音声ランプ制御装置92に設けられた音声ランプ制御基板224に対して各種コマンドなどが出力される。   Returning to the description of FIG. 8, the power failure monitoring circuit 203, the payout control board 222, and the relay terminal board 223 are connected to the output side of the MPU 211. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 222. Various commands and the like are output from the main control circuit 202 to the sound lamp control board 224 provided in the sound lamp control device 92 via the relay terminal plate 223.

停電監視回路203は、主制御回路202と電源及び発射制御基板221とを中継し、また電源及び発射制御基板221から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路202に停電信号を送信する。   The power failure monitoring circuit 203 relays between the main control circuit 202 and the power supply and launch control board 221, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control board 221. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure signal is transmitted to the main control circuit 202.

払出制御基板222は、払出装置114により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるMPU231は、そのMPU231により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM232と、ワークメモリ等として使用されるRAM233とを備えている。なお、MPU231、ROM232及びRAM233の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The payout control board 222 performs payout control of prize balls and the like by the payout device 114. The MPU 231 which is an arithmetic unit includes a ROM 232 storing a control program executed by the MPU 231 and fixed value data, and a RAM 233 used as a work memory. Note that some or all of the MPU 231, the ROM 232, and the RAM 233 may be provided as separate chips.

払出制御基板222のMPU231には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU231の入力側には、主制御回路202、電源及び発射制御基板221、及び裏パック基板131が接続されている。また、MPU231の出力側には、主制御回路202及び裏パック基板131が接続されている。   The MPU 231 of the payout control board 222 is provided with an input port and an output port. The main control circuit 202, the power source and launch control board 221, and the backpack board 131 are connected to the input side of the MPU 231. Further, the main control circuit 202 and the backpack substrate 131 are connected to the output side of the MPU 231.

電源及び発射制御基板221は、電入時用電源部221aと発射制御部221bとを備えている。電入時用電源部221aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路202や払出制御基板222等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路202や払出制御基板222等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部221aは、裏パック基板131を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路202や払出制御基板222等に対して供給する。   The power and launch control board 221 includes a power-on power supply unit 221a and a launch control unit 221b. The power-on power supply unit 221a is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control circuit 202, the payout control board 222, etc., and the generated operating power is indicated by a double line arrow. This is supplied to the main control circuit 202 and the payout control board 222 through the path. As its outline, the power-on power supply unit 221a takes in the AC 24 volt power supplied via the back pack substrate 131, + 12V power for driving various sensors, motors, etc., + 5V power for logic, etc. And supplies these + 12V power and + 5V power to the main control circuit 202, the payout control board 222, and the like.

発射制御部221bは、遊技者による発射ハンドル54の操作にしたがって遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The launch control unit 221b is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53 according to the operation of the launch handle 54 by the player, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

また、電源及び発射制御基板221には、電断時用電源部221cが搭載されている。電断時用電源部221cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部221aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部221cから放電され主制御基板201のRAM213に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部221cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM213に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   The power source and launch control board 221 is equipped with a power source unit 221c for power interruption. The power-off power supply unit 221c is composed of a capacitor. When the power supply of the pachinko machine 10 is in an ON state (when power is supplied from an external power supply), the power supplied from the power-on power supply unit 221a Charged. Further, when the power supply of the pachinko machine 10 is in an OFF state or in a power cut-off state such as when a power failure occurs in a commercial power supply (when power supply from an external power supply is cut off), the main power unit 221c is discharged from the power cut-off. Memory holding power is supplied to the RAM 213 of the control board 201. Therefore, even in such a situation, the information stored in the RAM 213 is stored and held without being erased while the power for storing and holding is supplied from the power supply unit 221c for power interruption.

ちなみに、電断時用電源部221cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM213に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Incidentally, the capacity of the power supply unit 221c for power interruption is secured relatively large, and information stored in the RAM 213 before the power supply is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). The power supply unit for power interruption is not limited to a capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power in the power supply means for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、電源及び発射制御基板221には、上記電断時用電源部221cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板221では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路202などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply and launch control board 221 is provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit for power interruption 221c. In the power supply and launch control board 221, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing discharges for a time sufficient for execution of power failure processing described later. The output of 5 volts, which is the drive power source for the control system, is configured to maintain a normal value. Thereby, the main control circuit 202 or the like can normally execute and complete the power failure process.

音声ランプ制御基板224は、エラー表示ランプ部63やスピーカ部64、及び表示制御装置225を制御するものである。演算装置であるMPU241は、そのMPU241により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM242と、ワークメモリ等として使用されるRAM243とを備えている。   The sound lamp control board 224 controls the error display lamp unit 63, the speaker unit 64, and the display control device 225. The MPU 241 that is an arithmetic unit includes a ROM 242 that stores a control program executed by the MPU 241, fixed value data, and the like, and a RAM 243 that is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御基板224のMPU241には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU241の入力側には中継端子板223に中継されて主制御回路202が接続されており、主制御回路202から出力される各種コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部63、スピーカ部64、及び表示制御装置225を制御する。表示制御装置225は、音声ランプ制御基板224から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置41を制御する。   The MPU 241 of the sound lamp control board 224 is provided with an input port and an output port. The main control circuit 202 is connected to the input side of the MPU 241 via the relay terminal board 223 and based on various commands output from the main control circuit 202, the error display lamp unit 63, the speaker unit 64, and the display The control device 225 is controlled. The display control device 225 controls the symbol display device 41 based on a display command input from the sound lamp control board 224.

次に、主制御基板201のMPU211により実行される各制御処理を図10〜図12のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 211 of the main control board 201 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 211 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路203からMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM213に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。   FIG. 10 shows NMI interrupt processing, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 203 to the NMI terminal of the MPU 211, and the MPU 211 interrupts the current control and starts the NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt processing, the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 213 in step S101, and this processing is terminated. Thereafter, when it is confirmed that the power failure flag is stored in the normal processing described later, the power failure processing is executed.

次に、タイマ割込み処理について図11のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して個別に設けられた球検知センサからの信号読み込み処理を実行し、その読み込み結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、当該読み込み処理では、任意の1回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号(例えば、LOWレベル信号)を確認し、その後の2回の処理にて遊技球を検知していることに対応した信号(例えば、HIレベル信号)を連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。   First, in step S201, a reading process is executed. In the reading process, a signal reading process from a ball detection sensor provided individually for the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33, the lower operating opening 34 and the through gate 35 is executed, and the reading result is obtained. To determine whether or not there is a ball entering each ball club. Specifically, in the reading process, a signal (for example, a LOW level signal) corresponding to the fact that the game ball is not detected in any one process is confirmed, and the game is performed in the subsequent two processes. When a signal (for example, an HI level signal) corresponding to the detection of a ball is continuously confirmed, it is specified that a game ball has entered the ball entry unit corresponding to the detection sensor.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。   Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. In subsequent step S203, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Thereafter, a start winning process is executed in step S204.

始動入賞処理では、図12のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM213の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口33,34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口33,34に入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口33,34への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS303の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM213の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、MPU211は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 12, first, in step S301, it is determined whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage area of the RAM 213, whereby the game ball is operated as the operating port 33. , 34 is determined whether or not a prize (starting prize) has been won. If it is determined that the game ball has won the operating holes 33, 34, in the subsequent step S302, the number N of the operation reserved balls of the first specific lamp unit 43 and the symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is. The process proceeds to step S303 on the condition that there is a winning at the operation ports 33 and 34 and the number N of activated balls is <4, and 1 is added to the number N of activated balls. Note that the operation port flag is deleted after the process of step S303. In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 213. Then, after the start winning process, the MPU 211 once ends the timer interrupt process.

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板222等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。   First, in step S401, a startup process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 222) to become operable, it waits for about 500 msec, for example.

続くステップS402では、ステップS401の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS402の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS402の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS402にて否定判定してから再度ステップS402の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS401の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS402にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS403に進む。   In the subsequent step S402, it is determined whether or not 1 sec, which is a permission prohibition period, has elapsed since the start-up process in step S401. If 1 sec has not elapsed, the process of step S402 is executed again. This time measurement is performed by counting the number of times of processing in step S402. For example, if the time required to execute the process of step S402 again after making a negative determination in step S402 is 0.1 msec, the count value is 10,000 times, so that after the startup process of step S401 It is determined that 1 sec has passed. Note that the specific configuration of time measurement is arbitrary, and for example, time measurement may be performed using a real-time clock. If it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、RAM213のアクセスを許可する。その後、ステップS404では、電源及び発射制御装置142に設けたRAM消去スイッチ148がオンされているか否かを判定し、続くステップS405ではRAM213の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   In step S403, access to the RAM 213 is permitted. Thereafter, in step S404, it is determined whether or not the RAM erase switch 148 provided in the power supply and launch control device 142 is turned on. In subsequent step S405, whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 213 is determined. Determine. In step S406, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S407, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is a checksum value at a work area address in the RAM 213, for example. It is also possible to determine the validity of data stored and held based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 213 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ148を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ148が押されていれば、ステップS408〜S409の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS408〜S409の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while the RAM erase switch 148 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 148 is pressed, the process proceeds to steps S408 to S409. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S408 to S409.

ステップS408では、RAM213の使用領域を0にクリアし、ステップS409ではRAM213の初期化処理を実行する。その後、ステップS410にて払出制御基板222に初期コマンドを出力するとともに、ステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板222のMPU231では主制御基板201から初期コマンドを入力することで、主制御基板201との通信が正常に行われていることを認識する。   In step S408, the used area of the RAM 213 is cleared to 0, and in step S409, initialization processing of the RAM 213 is executed. Thereafter, an initial command is output to the payout control board 222 in step S410, and interrupt permission is set in step S411, and the process proceeds to a normal process described later. The MPU 231 of the payout control board 222 recognizes that communication with the main control board 201 is normally performed by inputting an initial command from the main control board 201.

一方、RAM消去スイッチ148が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS412にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS410にて初期コマンドを出力するとともにステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 148 is not pressed, the power failure flag is stored in step S412 on the condition that the power failure flag is stored and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the area. After that, an initial command is output in step S410 and interrupt permission is set in step S411, and the process proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S510の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S510 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S511 and S512 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。続くステップS502では、外れ図柄カウンタC4の更新を実行する。外れ図柄カウンタC4の更新処理では、先ず外れ図柄カウンタC4の更新を実行し、その更新した外れ図柄カウンタC4の値が、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組み合わせ、前後外れ以外リーチ図柄の組み合わせ、リーチとならない完全外れ図柄の組み合わせのいずれであるかが判定され、それぞれに対応したバッファ内に格納される。   In the normal process, in step S501, the both variation type counters CS1 and CS2 are updated. In the subsequent step S502, the off symbol counter C4 is updated. In the update process of the out symbol counter C4, first, the out symbol counter C4 is updated, and the updated value of the out symbol counter C4 becomes a front / rear reach reach combination, a reach symbol combination other than front / rear out, It is determined which combination is a completely out-of-line design that does not result in reach, and the combination is stored in the corresponding buffer.

外れ図柄カウンタC4の更新処理の後は、ステップS503にて第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部43に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   After the update process of the off symbol counter C4, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 43 is executed in step S503. In the first specific lamp unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 43, and the like are performed. In the first specific lamp unit control process, the symbol display device 41 also sets the variable display of the first symbol.

具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組み合わせの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組み合わせの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組み合わせを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部43に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部43のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。   Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line of the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the area is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 43 and the variation display time of the first symbol are determined. Further, the reach type in the first symbol and its rough symbol variation mode are determined based on the value of the first variation type counter CS1, and set as a variation mode command. Each time the on / off control of the first specific lamp unit 43 is started in the first specific lamp unit control process, the number N of the operation-reserved balls is decremented by 1; Does not start.

第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS504にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。   After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S504. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable prize winning device 32 is opened or closed in the case of a big hit state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. The determination as to whether or not the prescribed number has been won is made by checking the special prize counter. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed.

その後、ステップS505では、第2特定ランプ部44に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部44における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間開放される。   Thereafter, in step S505, a second specific lamp unit control process for performing a process of switching the color displayed on the second specific lamp unit 44 is executed. In the second specific lamp unit control process, switching of the display color in the second specific lamp unit 44 is started on the condition that the number of retained gate balls is 1 or more. At this time, the display color switching time is also set. In addition, a color for stop display is set based on the value of the second specific lamp random number counter already acquired. When a predetermined color is set as the stop-displayed color, the electric accessory 34a attached to the lower working port 34 is opened for a predetermined time after the stop display of the color.

ステップS505の後は、ステップS506にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板221の発射制御部221bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53を動作させる。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   After step S505, a game ball launch control process is executed in step S506. In the game ball launch control process, the game ball launch mechanism 53 is once per predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the launch control unit 221b of the power source and launch control board 221. To work. Thereby, the game ball is launched toward the game area.

ステップS506の後は、ステップS507にて入力状態監視処理を実行し、ステップS508にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS509にて、RAM213に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS510にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM213の該当するエリアに格納する。また、ステップS512では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM213の該当するエリアに格納する。   After step S506, an input state monitoring process is executed in step S507, and a payout output process is executed in step S508. These processes will be described in detail later. Thereafter, in step S509, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage area provided in the RAM 213. When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S510, that is, the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S511, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 213. In step S512, both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding area of the RAM 213.

一方、ステップS509にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS513以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS513では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM213のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S509 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power failure processing from step S513 is executed. That is, in step S513, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S514. After the access to the RAM 213 is prohibited in step S515, the power supply is completely shut down and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図15のブロック図を参照しながら説明する。図15では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electric configuration for paying out game balls>
Next, the electrical configuration and processing configuration related to game ball payout will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 15, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御基板201と払出制御基板222とはハーネスなどの電気配線(信号線)を介して電気的に接続されており、主制御基板201から払出制御基板222に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板222から主制御基板201には各種の電気信号が出力される。   The main control board 201 and the payout control board 222 are electrically connected via an electrical wiring (signal line) such as a harness, and a command as command information is output from the main control board 201 to the payout control board 222. At the same time, various electrical signals are output from the payout control board 222 to the main control board 201.

主制御基板201のMPU211は入力ポート211aを備えており、当該入力ポート211aにおいて払出制御基板222から賞球許可信号を含めた各種の電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。なお、賞球許可信号の詳細については後に説明する。また、MPU211は入力ポート211aにおいて、前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134からの電気信号などが入力される。   The MPU 211 of the main control board 201 is provided with an input port 211a. The input port 211a inputs various electric signals including a prize ball permission signal from the payout control board 222 and inputs electric signals from various sensors and the like. . Details of the winning ball permission signal will be described later. Further, the MPU 211 receives an electrical signal or the like from the front door frame opening switch 22 and the inner frame opening switch 134 at the input port 211a.

なお、前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板221と払出制御基板222とに中継された後に主制御基板201に入力される。この場合、払出制御基板222においては、これら前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板222のMPU231には入力されない。これは電源及び発射制御基板221についても同様である。   The electrical signals output from the front door frame opening switch 22 and the inner frame opening switch 134 are input to the main control board 201 after being relayed to the power supply and launch control board 221 and the payout control board 222. In this case, the dispensing control board 222 only relays electrical signals from the front door frame opening switch 22 and the inner frame opening switch 134, and is not input to the MPU 231 of the dispensing control board 222. The same applies to the power supply and launch control board 221.

主制御基板201のRAM213の構成について説明する。   A configuration of the RAM 213 of the main control board 201 will be described.

主制御基板201のRAM213には個別に情報を記憶する手段としての賞球用カウンタエリア251が設けられている。賞球用カウンタエリア251には、15個賞球用カウンタエリアと、10個賞球用カウンタエリアと、4個賞球用カウンタエリアと、3個賞球用カウンタエリアとが設けられている。   The RAM 213 of the main control board 201 is provided with a prize ball counter area 251 as means for individually storing information. The prize ball counter area 251 includes 15 prize ball counter areas, 10 prize ball counter areas, 4 prize ball counter areas, and 3 prize ball counter areas.

ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、賞球用入球部(又は賞払出用通過部)として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34が設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口31に入球した場合の賞球個数は10個であり、可変入賞装置32に入球した場合の賞球個数は15個であり、上作動口33に入球した場合の賞球個数は3個であり、下作動口34に入球した場合の賞球個数は4個である。   Here, as already described in this pachinko machine 10, as a prize ball entry part (or a prize payout passing part), a general prize opening 31, a variable prize winning device 32, an upper action opening 33 and a lower action opening 34 are provided. Are provided, and the number of winning balls (the number of game balls to be paid out) differs depending on each winning ball entrance. Specifically, the number of winning balls when entering the general winning opening 31 is 10, and the number of winning balls when entering the variable winning device 32 is 15, and entering the upper operation opening 33. In this case, the number of prize balls is three, and the number of prize balls when entering the lower working port 34 is four.

当該構成において、15個賞球用カウンタエリアは可変入賞装置32への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、10個賞球用カウンタエリアは一般入賞口31への入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、4個賞球用カウンタエリアは下作動口34への入球に対する4個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、3個賞球用カウンタエリアは上作動口33への入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである。各賞球用カウンタエリアは、それぞれ1バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で255回まで覚えることができる。   In this configuration, the 15 winning ball counter area stores how many times 15 winning balls are to be made for entering the variable winning device 32, and the 10 winning ball counter area is the general winning slot 31. It memorizes how many more 10 award balls are made for entering the ball, and the 4 ball counter area indicates how many more 4 award balls for entering the lower operation port 34 are to be performed. The three-ball award counter area stores the number of remaining three award balls for entering the upper working port 33. Each counter area for prize balls is composed of one byte, and the number of unimplemented prize balls can be remembered up to 255 times.

なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の4種類に限定されることはなく、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリアは1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリアに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で255回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、255回よりも少なく又は多くてもよい。   The prize ball number pattern is an example, and each number is arbitrary. Also, the pattern of the number of winning balls is not limited to the above four types, and may be two types, three types, or five types or more. Each prize ball counter area is not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Furthermore, it is not essential that the number of unexecuted prize balls that can be stored in each prize ball counter area is 255 at the maximum, and if multiple times can be stored, it may be less or more than 255 times. Good.

主制御基板201のMPU211では、賞球用カウンタエリア251に記憶されている情報(賞情報)に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板222に出力する。なお、賞球コマンドは、主制御基板201のROM212のコマンド記憶エリア212aに予め記憶されている。   The MPU 211 of the main control board 201 determines whether or not a prize has been generated based on information (prize information) stored in the prize ball counter area 251. If it is determined that a prize has been generated, The corresponding prize ball command is output to the payout control board 222. The prize ball command is stored in advance in a command storage area 212a of the ROM 212 of the main control board 201.

賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、4個賞球コマンドと、3個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、4個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には4個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力される。   As prize ball commands, 15 prize ball commands, 10 prize ball commands, 4 prize ball commands, and 3 prize ball commands are set. When a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the 15 prize ball counter area, 15 prize ball commands are output and the prizes stored in the 10 prize ball counter area are output. When a prize ball command is output based on the ball information, ten prize ball commands are output, and a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the counter area for four prize balls The four prize ball commands are outputted, and when the prize ball command is outputted based on the prize ball information stored in the three prize ball counter area, the three prize ball commands are outputted.

各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板222のMPU231において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板222のMPU231において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。   Each prize ball command is composed of 2 bytes. That is, each prize ball command includes high-order information and low-order information, and each piece of information is composed of 1 byte. Among these upper information and lower information, information for specifying that this command is a prize ball command is set in the upper information in the MPU 231 of the payout control board 222, and the lower information contains the information on the payout control board 222. In the MPU 231, information on the number of winning balls of the winning ball command is set.

その他、主制御基板201のRAM213には、前扉枠カウンタエリア252、賞球許可カウンタエリア253及び各種フラグ格納エリア254が設けられている。前扉枠カウンタエリア252は、主制御基板201のMPU211において前扉枠14の開閉の有無を判定する場合に用いられる。また、賞球許可カウンタエリア253は、主制御基板201のMPU211において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア254は、主制御基板201のMPU211において各種の制御処理を実行する上で用いられる。   In addition, the RAM 213 of the main control board 201 is provided with a front door frame counter area 252, a prize ball permission counter area 253, and various flag storage areas 254. The front door frame counter area 252 is used when the MPU 211 of the main control board 201 determines whether the front door frame 14 is opened or closed. The winning ball permission counter area 253 is used when the MPU 211 of the main control board 201 executes processing related to the winning ball permission signal. The various flag storage areas 254 are used for executing various control processes in the MPU 211 of the main control board 201.

払出制御基板222は払出装置114と電気的に接続されており、払出制御基板222のMPU231は、払出モータ125に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ126から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。また、払出制御基板222は球貸用接続端子板143を介して球貸装置Yと電気的に接続されており、払出制御基板222のMPU231は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。   The payout control board 222 is electrically connected to the payout device 114, and the MPU 231 of the payout control board 222 outputs a drive signal to the payout motor 125 and indicates whether or not a game ball is detected from the payout ball detection sensor 126. Input an electrical signal. Further, the payout control board 222 is electrically connected to the ball lending device Y via the ball lending connection terminal plate 143, and the MPU 231 of the payout control board 222 receives an electric signal from the ball lending device Y. The ball rental control is executed by outputting.

また、払出制御基板222のMPU231は、満タン検知センサ88及び球無検知センサ115から電気信号を入力し、下皿82が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク111が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ88及び球無検知センサ115のうち満タン検知センサ88から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板221に中継された後に払出制御基板222に入力される。なお、払出制御基板222のMPU231は、下皿82が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板201のMPU211に出力する。これにより、下皿82が満タン状態となっているか否かを主制御基板201のMPU211において把握することができるようになっている。   Further, the MPU 231 of the payout control board 222 inputs electrical signals from the full tank detection sensor 88 and the ball non-detection sensor 115 to specify whether or not the lower plate 82 is in a full tank state, and the tank 111 has no ball. Specify whether or not it is in a state. The electric signal output from the full tank detection sensor 88 out of the full tank detection sensor 88 and the non-ball detection sensor 115 is relayed to the power supply and launch control board 221 and then input to the payout control board 222. Note that the MPU 231 of the payout control board 222 outputs a result of specifying whether or not the lower plate 82 is full to the MPU 211 of the main control board 201. As a result, it is possible for the MPU 211 of the main control board 201 to grasp whether or not the lower plate 82 is full.

払出制御基板222のRAM233の構成について説明する。   The configuration of the RAM 233 of the payout control board 222 will be described.

払出制御基板222のRAM233には満タンカウンタエリア261が設けられている。満タンカウンタエリア261は、払出制御基板222のMPU231において下皿82が満タン状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板222のRAM233には球無カウンタエリア262が設けられている。球無カウンタエリア262は、払出制御基板222のMPU231においてタンク111が球無状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板222のRAM233にはコマンド格納エリア263が設けられている。コマンド格納エリア263は、主制御基板201のMPU211から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。   The RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a full counter area 261. The full tank counter area 261 is used to specify whether or not the lower pan 82 is full in the MPU 231 of the payout control board 222. The RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a ballless counter area 262. The ballless counter area 262 is used to specify whether or not the tank 111 is in a ballless state in the MPU 231 of the payout control board 222. A command storage area 263 is provided in the RAM 233 of the payout control board 222. The command storage area 263 is used for temporarily storing a prize ball command input from the MPU 211 of the main control board 201.

また、払出制御基板222のRAM233には賞球数記憶エリア264が設けられている。賞球数記憶エリア264は、複数のビット(8ビット)が列状に並べられてなる1バイトで構成されており、各ビットには「0」(データ0又は無情報)又は「1」(データ1又は有情報)が設定される。そして、賞球数記憶エリア264は、払出制御基板222のMPU231において賞球コマンドを解析することで特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。この場合、賞球数の情報(賞球数情報又は賞払出数情報)は、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが1対1で対応した情報である。具体的には、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットに「1」(データ1又は有情報)が設定され、上位側のビットに「1」が設定されているほど対応する賞球数が大きい数となるように2進数で表される情報である。なお、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板222のROM232に設けられた賞球テーブル記憶エリア232aが参照される。   The RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a prize ball number storage area 264. The winning ball number storage area 264 is composed of 1 byte in which a plurality of bits (8 bits) are arranged in a line, and each bit has “0” (data 0 or no information) or “1” ( Data 1 or presence information) is set. The prize ball number storage area 264 has a function for storing information on the number of prize balls specified by analyzing the prize ball command in the MPU 231 of the payout control board 222. In this case, in the information on the number of prize balls (award ball number information or prize payout number information), the setting pattern of the data 1 of each bit and the number of game media correspond one-to-one within a predetermined range of game media. Information. Specifically, “1” (data 1 or presence information) is set for each bit in a predetermined order from the lower bit to the upper bit, and “1” is set for the upper bit. The information is expressed in binary so that the corresponding number of prize balls becomes larger as the number increases. When specifying the information on the number of prize balls from the prize ball command, the prize ball table storage area 232a provided in the ROM 232 of the payout control board 222 is referred to.

また、払出制御基板222のRAM233には貸球数記憶エリア265が設けられている。貸球数記憶エリア265は、1バイトで構成されており、払出制御基板222のMPU231において球貸装置Yから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板222のRAM233には払出個数カウンタエリア266が設けられている。払出個数カウンタエリア266は、1バイトで構成されており、払出制御基板222のMPU231において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。   Further, the RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a number-of-balls storage area 265. The lent number storage area 265 is composed of 1 byte, and has a function for storing information on the lent number input from the lent device Y in the MPU 231 of the payout control board 222. In addition, a payout number counter area 266 is provided in the RAM 233 of the payout control board 222. The payout number counter area 266 is composed of 1 byte, and has a function as an execution area for executing payout of game balls in the MPU 231 of the payout control board 222.

なお、賞球数記憶エリア264、貸球数記憶エリア265及び払出個数カウンタエリア266は、1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア264〜266が同一のバイト数である必要はない。   The award ball number storage area 264, the rented ball number storage area 265, and the payout number counter area 266 are not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Further, these areas 264 to 266 need not have the same number of bytes.

その他、払出制御基板222のRAM233には各種フラグ格納エリア267が設けられている。各種フラグ格納エリア267は、払出制御基板222のMPU231において各種の制御処理を実行する上で用いられる。   In addition, various flag storage areas 267 are provided in the RAM 233 of the payout control board 222. The various flag storage areas 267 are used when various control processes are executed in the MPU 231 of the payout control board 222.

なお、払出制御基板222のRAM233には、上記各エリア261〜267の他に、主制御基板201のMPU211からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。   In addition to the areas 261 to 267, the RAM 233 of the payout control board 222 is provided with a ring buffer for temporarily storing a command when the command is input from the MPU 211 of the main control board 201. It has been. The ring buffer has a plurality of storage areas, and a read pointer and a read pointer are set. A command is sequentially read into each storage area based on the read pointer, and a command stored in each storage area is sequentially read based on the read pointer.

電源及び発射制御基板221の電入時用電源部221aからの電力は、主制御基板201のMPU211のVCC端子、及び払出制御基板222のMPU231のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU211,331にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM213,333にて情報の記憶保持が行われる。   The power from the power-on power supply unit 221 a of the power supply and launch control board 221 is supplied to the VCC terminal of the MPU 211 of the main control board 201 and the VCC terminal of the MPU 231 of the payout control board 222. In a situation where power is supplied from the external power source by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed in the MPUs 211 and 331, and information is stored and held in the RAMs 213 and 333. Is called.

また、電源及び発射制御基板221の電断時用電源部221cからの電力は、主制御基板201のMPU211のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部221cからの電力は、主制御基板201のRAM213に供給されるが、払出制御基板222のRAM233には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板201のRAM213にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部221a及び電断時用電源部221cから主制御基板201のMPU211に供給される電力は、停電監視回路203にて中継される。また、払出制御基板222のMPU231のVBB端子(図示略)は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。   In addition, power from the power supply and power supply unit 221 c for the interruption of the power supply and launch control board 221 is supplied to the VBB terminal of the MPU 211 of the main control board 201. That is, power from the power supply unit 221 c for power interruption is supplied to the RAM 213 of the main control board 201, but not supplied to the RAM 233 of the payout control board 222. Information is stored and retained in the RAM 213 of the main control board 201 in a situation where the power supplied from the external power source is cut off by the power supplied to the VBB terminal. As already described, the power supplied to the MPU 211 of the main control board 201 from the power-on power supply unit 221a and the power-off power supply unit 221c is relayed by the power failure monitoring circuit 203. Further, the VBB terminal (not shown) of the MPU 231 of the payout control board 222 is grounded or not connected to any electrical wiring.

<遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板201のMPU211における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する処理構成について説明する。なお、以下の説明では、主制御基板201のMPU211を主側MPU211といい、払出制御基板222のMPU231を払出側MPU231という。また、主制御基板201のRAM213を主側RAM213といい、払出制御基板222のRAM233を払出側RAM233という。
<Processing configuration related to game ball payout and processing configuration in MPU 211 of main control board 201>
Next, a processing configuration relating to payout of game balls will be described. In the following description, the MPU 211 of the main control board 201 is referred to as a main MPU 211, and the MPU 231 of the payout control board 222 is referred to as a payout MPU 231. The RAM 213 of the main control board 201 is called a main side RAM 213, and the RAM 233 of the payout control board 222 is called a payout side RAM 233.

先ず、主側MPU211における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。   First, a processing configuration in the main MPU 211 will be described. In the following description, the value of the counter area refers to a value that virtually represents the value of the counter area configured in units of bytes in decimal.

<入力状態監視処理>
先ず、通常処理(図14)のステップS507にて実行される入力状態監視処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
First, the input state monitoring process executed in step S507 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力状態監視処理では、先ずステップS601にて、入力ポート211aから入力情報を取得する。具体的には、主側MPU211に設けられた1バイト単位の汎用レジスタに、入力ポート211aの入力情報を格納する。   In the input state monitoring process, first, in step S601, input information is acquired from the input port 211a. Specifically, the input information of the input port 211a is stored in a 1-byte general-purpose register provided in the main MPU 211.

続くステップS602では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板222から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板224に払出異常コマンド(払出異常情報)を出力し、異常報知を実行させる。   In the subsequent step S602, a payout abnormality signal monitoring process for specifying whether or not an abnormality has occurred regarding the payout of game balls is executed. Specifically, in the payout abnormality signal monitoring process, when information indicating that an abnormal signal is input from the payout control board 222 is stored in the general-purpose register, the occurrence of a payout abnormality is detected on the main MPU 211 of the main control board 201. Specified in When the occurrence of a payout abnormality is specified, a payout abnormality command (payout abnormality information) is output to the sound lamp control board 224, and abnormality notification is executed.

続くステップS603では、下皿82が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板222から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿82が満タン状態であることを主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、下皿82が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板224に満タン状態コマンド(満タン状態情報)を出力し、満タン報知を実行させる。   In a succeeding step S603, a full tank signal monitoring process for specifying whether or not the lower plate 82 is in a full state is executed. Specifically, in the full tank signal monitoring process, when the information indicating that the full tank signal is input from the dispensing control board 222 is stored in the general-purpose register, the lower pan 82 is mainly in the full state. It is specified in the main MPU 211 of the control board 201. When it is specified that the lower pan 82 is in a full state, a full state command (full state information) is output to the sound lamp control board 224 to execute a full state notification.

続くステップS604では、内枠13が開放状態となっているか否かを特定するための内枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、内枠開放信号監視処理では、内枠開放スイッチ134から内枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、内枠13が開放状態であることを主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、内枠13が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板224に内枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、本体開放報知を実行させる。   In a succeeding step S604, an inner frame open signal monitoring process for specifying whether or not the inner frame 13 is in an open state is executed. Specifically, in the inner frame release signal monitoring process, when the information indicating that the inner frame release signal is input from the inner frame release switch 134 is stored in the general-purpose register, the inner frame 13 is in the open state. Is specified in the main MPU 211 of the main control board 201. When it is specified that the inner frame 13 is in the open state, an inner frame open state command (main body open notification information) is output to the sound lamp control board 224 to execute the main body open notification.

その後、ステップS605にて前扉枠開放信号監視処理を実行するとともに、ステップS606にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。   Thereafter, the front door frame opening signal monitoring process is executed in step S605, and after the prize ball permission signal monitoring process is executed in step S606, the input state monitoring process is terminated.

<前扉枠開放信号監視処理>
次に、上記ステップS605の前扉枠開放信号監視処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Front door frame opening signal monitoring processing>
Next, the front door frame opening signal monitoring process in step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、前扉枠開放信号監視処理は、(1)前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、(2)前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、(3)前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、(4)前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。   Here, the front door frame opening signal monitoring process is (1) a process when the closed state is continued after the front door frame 14 is specified to be closed, and (2) the front door. Processing until the frame 14 is changed from the closed state to the open state until it is specified to be in the open state, (3) after the front door frame 14 is specified to be in the open state, The process when the open state is continued, and (4) the process when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state and until the closed state is specified, are roughly classified. Therefore, the processing of these situations will be described individually.

先ず、上記(1)の前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。   First, the processing when the front door frame 14 of the above (1) is specified to be closed and the closed state is continued will be described.

先ずステップS701では、前扉枠14が開放状態であることを示す前扉枠開放信号を入力している旨の前扉枠開放情報が汎用レジスタに格納されているか否かを判定する。今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS701にて否定判定をし、ステップS702に進む。   First, in step S701, it is determined whether or not the front door frame opening information indicating that the front door frame opening signal indicating that the front door frame 14 is in the open state is input is stored in the general-purpose register. Since this time is the case where the front door frame 14 is in the closed state, a negative determination is made in step S701, and the process proceeds to step S702.

ステップS702では、主側RAM213の前扉枠カウンタエリア252における第1前扉枠カウンタエリア(開放特定契機把握用手段)に、開放特定基準回数を格納する。具体的には、前扉枠カウンタエリア252に「3」を格納する。第1前扉枠カウンタエリアは、閉鎖状態の前扉枠14が開放状態となった場合に、主側MPU211において前扉枠14が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。   In step S <b> 702, the opening specific reference number is stored in the first front door frame counter area (the opening specific trigger grasping means) in the front door frame counter area 252 of the main RAM 213. Specifically, “3” is stored in the front door frame counter area 252. The first front door frame counter area is a counter used to specify that the front door frame 14 is opened in the main MPU 211 when the closed front door frame 14 is opened. .

続くステップS703では、主側RAM213の前扉枠カウンタエリア252における第2前扉枠カウンタエリア(閉鎖特定契機把握用手段)が「0」となっているか否かを判定する。第2前扉枠カウンタエリアは、開放状態の前扉枠14が閉鎖状態となった場合に、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第2前扉枠カウンタエリアは、前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定した後は、「0」の状態で維持される。したがって、前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合には、第2前扉枠カウンタエリアは「0」であり、ステップS703にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   In the subsequent step S703, it is determined whether or not the second front door frame counter area (the closing specific trigger grasping means) in the front door frame counter area 252 of the main RAM 213 is “0”. The second front door frame counter area is a counter used to specify that the front door frame 14 is closed in the main MPU 211 when the opened front door frame 14 is closed. . The second front door frame counter area is maintained in a state of “0” after specifying that the front door frame 14 is in the closed state. Therefore, after it is specified that the front door frame 14 is in the closed state and the closed state continues, the second front door frame counter area is “0”, and in step S703. An affirmative determination is made, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is.

次に、上記(2)の前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。   Next, a process until the front door frame 14 of the above (2) is changed from the closed state to the open state until it is specified to be in the open state will be described.

今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS701に肯定判定をし、ステップS711に進む。ステップS711では、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアに、閉鎖特定基準値情報を格納する。具体的には、第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。   Since this time is the case where the front door frame 14 is in the open state, an affirmative determination is made in step S701 and the process proceeds to step S711. In step S711, the closing specific reference value information is stored in the second front door frame counter area of the main side RAM 213. Specifically, “250” is stored in the second front door frame counter area.

続くステップS712では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が閉鎖状態の場合にステップS702にて第1前扉枠カウンタエリアに格納された開放特定基準値情報が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS712にて否定判定をし、ステップS713に進む。   In a succeeding step S712, it is determined whether or not the first front door frame counter area is “0”. In this case, since the process is performed until the front door frame 14 is in the open state from the closed state until it is specified that the front door frame 14 is in the open state, in step S702 when the front door frame 14 is in the closed state. The open specific reference value information stored in the first front door frame counter area is not yet “0”. Accordingly, a negative determination is made in step S712, and the process proceeds to step S713.

ステップS713では、第1前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS714では、第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第1前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が閉鎖状態の場合には、ステップS702にて第1前扉枠カウンタエリアに「3」が格納される。したがって、ステップS714では、前扉枠14が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点(前扉枠開放スイッチ22から前扉枠開放信号が出力された時点)から12msecが経過したか否かを判定していることとなる。   In step S713, 1 is subtracted from the value of the first front door frame counter area. In a succeeding step S714, it is determined whether or not the value of the first front door frame counter area is “0”. In other words, until the front door frame opening signal monitoring process is executed until the front door frame 14 is changed from the closed state to the open state and is specified to be in the open state, the first front door frame counter is executed. The area value is decremented by one. Moreover, since the front door frame opening signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. If the front door frame 14 is in the closed state, “3” is stored in the first front door frame counter area in step S702. Therefore, in step S714, whether or not 12 msec has elapsed from the time when the front door frame 14 is opened and changed from the closed state to the open state (when the front door frame opening signal is output from the front door frame opening switch 22). Will be judged.

第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS714にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS714にて肯定判定をし、ステップS715に進む。ステップS715では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS716に進む。   If the value of the first front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S714, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the first front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S714, and the process proceeds to step S715. In step S715, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the main side RAM 213. If the front door frame opening flag is stored, the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the front door frame release flag is not stored, the process proceeds to step S716.

ステップS716では、前扉枠開放フラグ格納エリア(前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(前面体開放情報)を格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が開放状態であることが特定される。続くステップS717では、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が開放状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS718では、前扉枠開放コマンドをセットする。当該前扉枠開放コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板222に出力され、払出側MPU231では前扉枠開放コマンドを入力することで、前扉枠14が開放状態であることを特定する。   In step S716, a front door frame opening flag (front body opening information) is stored in the front door frame opening flag storage area (front body opening information storage means). Thereby, it is specified in the main side MPU 211 that the front door frame 14 is in the open state. In the subsequent step S717, the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the main side RAM 213. Thereby, it is specified that it is the timing which specified that the front door frame 14 is in the open state in the main side MPU 211. In a succeeding step S718, a front door frame opening command is set. The front door frame open command is output to the payout control board 222 in a payout output process described later, and the front door frame 14 is in an open state by inputting the front door frame open command in the payout side MPU 231. Identify.

その後、ステップS710ではサブコマンド設定処理を実行する。サブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板224に前扉枠開放状態コマンド(前面体開放報知用情報)を出力し、前面体開放報知を実行させる。   Thereafter, in step S710, a subcommand setting process is executed. In the sub-command setting process, a front door frame opening state command (front body opening notification information) is output to the sound lamp control board 224, and a front body opening notification is executed.

次に、上記(3)の前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。   Next, a process when the front door frame 14 of (3) is specified to be in the open state and the open state is continued will be described.

今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS701にて肯定判定をし、ステップS711に進み、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。続くステップS712では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合であるため、第1前扉枠カウンタエリアが「0」の状態が維持されている。したがって、ステップS712にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   Since this time is the case where the front door frame 14 is in the open state, an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S711, and “250” is stored in the second front door frame counter area of the main RAM 213. In a succeeding step S712, it is determined whether or not the first front door frame counter area is “0”. Since this time is after the front door frame 14 is specified to be in an open state and the open state is continued, the first front door frame counter area is maintained at “0”. Yes. Therefore, an affirmative determination is made in step S712, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is.

次に、上記(4)の前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。   Next, a process until the front door frame 14 in the above (4) is changed from the open state to the closed state and is specified to be in the closed state will be described.

今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS701にて否定判定をし、ステップS702に進み、主側RAM213の第1前扉枠カウンタエリアに「3」を格納する。   Since this time is the case where the front door frame 14 is in the closed state, a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702, and “3” is stored in the first front door frame counter area of the main RAM 213.

続くステップS703では、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が開放状態の場合にステップS711にて第2前扉枠カウンタエリアに格納された閉鎖特定基準回数が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS703にて否定判定をし、ステップS704に進む。   In a succeeding step S703, it is determined whether or not the second front door frame counter area of the main side RAM 213 is “0”. In this case, since the process is a process until the closed state is specified when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state, the second front is determined in step S711 when the front door frame 14 is in the open state. The closing specific reference count stored in the door frame counter area is not yet “0”. Accordingly, a negative determination is made in step S703, and the process proceeds to step S704.

ステップS704では、第2前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS705では、第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第2前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が開放状態の場合には、ステップS711にて第2前扉枠カウンタエリアに「250」が格納される。したがって、ステップS705では、前扉枠14が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点(前扉枠開放スイッチ22からの前扉枠開放信号の出力が停止された時点)から1secが経過したか否かを判定していることとなる。   In step S704, 1 is subtracted from the value of the second front door frame counter area. In a succeeding step S705, it is determined whether or not the value of the second front door frame counter area is “0”. That is, the second front door frame counter is executed each time the front door frame opening signal monitoring process is executed until the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state until it is specified that the front door frame 14 is in the closed state. The area value is decremented by one. Moreover, since the front door frame opening signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. If the front door frame 14 is open, “250” is stored in the second front door frame counter area in step S711. Therefore, in step S705, 1 sec has elapsed since the time when the front door frame 14 was closed and changed from the open state to the closed state (when the output of the front door frame open signal from the front door frame open switch 22 was stopped). It is determined whether or not.

第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS705にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS705にて肯定判定をし、ステップS706に進む。ステップS706では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、ステップS707に進む。   If the value of the second front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S705, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the second front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S705, and the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the main side RAM 213. If the front door frame opening flag is not stored, the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the front door frame opening flag is stored, the process proceeds to step S707.

ステップS707では、前扉枠開放フラグ格納エリアに格納されている前扉枠開放フラグを消去する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態であることが特定される。続くステップS708では、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS709では、前扉枠閉鎖コマンドをセットする。当該前扉枠閉鎖コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板222に出力され、払出側MPU231では前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、前扉枠14が閉鎖状態であることを特定する。   In step S707, the front door frame opening flag stored in the front door frame opening flag storage area is deleted. Thereby, it is specified in the main side MPU 211 that the front door frame 14 is in the closed state. In the subsequent step S708, the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the main side RAM 213. Thereby, it is specified that it is the timing which specified that the front door frame 14 is a closed state in the main side MPU211. In subsequent step S709, a front door frame closing command is set. The front door frame close command is output to the payout control board 222 in a payout output process described later, and the front door frame 14 is closed by inputting the front door frame close command at the payout side MPU 231. Identify.

その後、ステップS710ではサブコマンド設定処理を実行する。今回のサブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板224に前扉枠閉鎖状態コマンド(前面体閉鎖報知用情報)を出力し、前面体開放報知を終了させる。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。   Thereafter, in step S710, a subcommand setting process is executed. In this sub-command setting process, a front door frame closed state command (information for front body closing notification) is output to the sound lamp control board 224, and the front body opening notification is terminated. Thereafter, the front door frame opening signal monitoring process is terminated.

なお、ステップS604の内枠開放信号監視処理では、内枠13の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略したが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。   In the inner frame opening signal monitoring process in step S604, description of specific processing contents for specifying the opened state and the closed state of the inner frame 13 is omitted, but basically the front door frame opening signal monitoring process. The same processing is executed.

<賞球許可信号監視処理>
次に、上記ステップS606の賞球許可信号監視処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal monitoring processing>
Next, the winning ball permission signal monitoring process in step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず賞球許可信号について説明する。   First, the winning ball permission signal will be described.

本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板221の電断時用電源部221cからの電力は、主側RAM213に供給されるが、払出側RAM233には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部221cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。   In the pachinko machine 10, as already described, the power from the power supply and power supply unit 221 c at the time of power interruption of the launch control board 221 is supplied to the main RAM 213, but not supplied to the payout RAM 233. By adopting this configuration, the capacity of the power supply unit 221c for power interruption can be reduced, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced accordingly.

但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM233に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側RAM233に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in this configuration, when the power supply from the external power supply to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the payout side RAM 233 is erased (destroyed). In this case, if all the information on the number of unpaid prize balls is stored in the payout-side RAM 233 as in the conventional pachinko machine, the power supply to the pachinko machine 10 can be performed in a situation where there are unpaid prize balls. When stopped, all the unpaid prize balls are erased without being paid out. This will cause a great disadvantage to the player.

これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM213の賞球用カウンタエリア251に記憶し、主側MPU211は払出側MPU231から賞球許可信号を入力している場合に当該払出側MPU231に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出側MPU231では、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側MPU211において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側MPU231から主側MPU211に出力される情報である。   On the other hand, in this pachinko machine 10, unpaid prize ball information is basically stored in the prize ball counter area 251 of the main RAM 213, and the main MPU 211 receives a prize ball permission signal from the payout MPU 231. A prize ball command is output to the payout side MPU 231. In the payout side MPU 231, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 of the payout side RAM 233 is the maximum prize ball number (15 prize balls) for one win at a maximum. The output start timing and output stop timing of the prize ball permission signal are set so as to be the sum of the permitted reference number. In addition, this permission reference number is the minimum number of winning balls for one winning or less. Thereby, even if the power supply to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where a large number of unpaid prize balls remain, it is possible to reduce the number of prize balls to be erased as much as possible. That is, the prize ball permission signal is information output from the payout MPU 231 to the main MPU 211 in order to specify the output timing of the prize ball command in the main MPU 211.

さて、賞球許可信号監視処理では先ずステップS801にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が入力ポート211aに格納されているか否かを判定する。なお、賞球許可信号監視処理に際して、入力ポート211aの情報を主側MPU211の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報が格納されているか否かを判定する構成とする。   In the winning ball permission signal monitoring process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning ball permission information indicating that the winning ball permission signal is input is stored in the input port 211a. In the prize ball permission signal monitoring process, the information of the input port 211a may be stored in a general-purpose register or a dedicated register of the main MPU 211. In this case, whether or not the prize ball permission information is stored in the register. Is determined.

賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS802にて、主制御基板201のRAM213の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)253に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア253とは、入力ポート211aに賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板222から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU211において特定するためのものである。   If the prize ball permission information is stored, the value stored in the prize ball permission counter area (permission grasping means) 253 of the RAM 213 of the main control board 201 is “5” in step S802. It is determined whether or not. The prize ball permission counter area 253 is stored because the prize ball permission signal is actually output from the payout control board 222 when the prize ball permission information is stored in the input port 211a. The main MPU 211 identifies whether the data is stored due to noise or the like.

賞球許可カウンタエリア253の値が「5」以上の場合には、ステップS802にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、ステップS802にて否定判定をし、ステップS803に進む。ステップS803では、賞球許可カウンタエリア253の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。   If the value of the winning ball permission counter area 253 is “5” or more, an affirmative determination is made in step S802, and the present winning ball permission signal monitoring process is terminated. On the other hand, if the value of the winning ball permission counter area 253 is less than “5”, a negative determination is made in step S802, and the process proceeds to step S803. In step S803, after adding 1 to the value of the winning ball permission counter area 253, the winning ball permission signal monitoring process is terminated.

ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出制御基板222から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタエリア253の値が1加算される。また、ステップS802の処理が実行されることにより、払出制御基板222からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア253の値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア253の値の加算処理は実行しない。   Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. Therefore, when the prize ball permission signal is output from the payout control board 222 and the value of the prize ball permission counter area 253 is less than “5”, the value of the prize ball permission counter area 253 is 1 in a cycle of about 4 msec. Is added. Further, by executing the process of step S802, the value of the winning ball permission counter area 253 becomes “5” or more even in a situation where the output of the winning ball permission signal from the payout control board 222 is continued. In the case where the value has been received, the process of adding the value in the winning ball permission counter area 253 is not executed.

また、ステップS802にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップS804にて賞球許可カウンタエリア253の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板222から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア253の値は「0」に維持される。   If it is determined in step S802 that no winning ball permission information is stored, the value of the winning ball permission counter area 253 is cleared to “0” in step S804, and then the present winning ball permission signal monitoring process is performed. Exit. That is, in a situation where no prize ball permission signal is output from the payout control board 222, the value of the prize ball permission counter area 253 is maintained at “0”.

<払出用出力処理>
次に、通常処理(図14)のステップS508にて実行される払出用出力処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板201のMPU211から払出制御基板222のMPU231に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for withdrawal>
Next, the payout output process executed in step S508 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the MPU 211 of the main control board 201 to the MPU 231 of the payout control board 222.

払出用出力処理では、先ずステップS901にて、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠状態変化フラグが格納されている場合には、ステップS902にて前扉枠状態変化フラグを消去するとともに、ステップS903にて前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出制御基板222に出力した後に本払出用出力処理を終了する。   In the payout output process, first, in step S901, it is determined whether or not the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the main RAM 213. If the front door frame state change flag is stored, the front door frame state change flag is erased in step S902, and a front door frame open command or front door frame close command is issued in step S903. The output processing for the payout is finished after the output.

一方、ステップS901において、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されていない場合には否定判定をし、ステップS904に進む。ステップS904では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。   On the other hand, if the front door frame state change flag is not stored in the front door frame state change flag storage area of the main RAM 213 in step S901, a negative determination is made, and the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the main RAM 213. If the front door frame opening flag is stored, the payout output process is terminated as it is.

前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS905にて、主側RAM213の賞球許可カウンタエリア253の値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア253の値は、払出側MPU231から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタエリア253の値は、払出側MPU231からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS905では、払出側MPU231からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。   If the front door frame release flag is not stored, it is determined in step S905 whether or not the value of the winning ball permission counter area 253 of the main RAM 213 is “5” as the output permission reference number. . Here, as described above, the value of the prize ball permission counter area 253 is the value when the prize ball permission signal is output from the payout side MPU 231 and the value of the prize ball permission counter area 253 is less than “5”. One is added at a period of about 4 msec. The value in the prize ball permission counter area 253 is cleared to “0” when the output of the prize ball permission signal from the payout side MPU 231 is stopped. Therefore, in step S905, it is determined whether or not the output of the winning ball permission signal from the payout side MPU 231 has continued for 20 msec as the output permission continuation period.

賞球許可カウンタエリア253の値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア253の値が「5」である場合には、ステップS906にて、主側RAM213の賞球用カウンタエリア251における各種カウンタエリアのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。   If the value of the winning ball permission counter area 253 is not “5”, the payout output process is terminated as it is. If the value of the winning ball permission counter area 253 is “5”, whether or not the winning ball information is stored in any of the various counter areas in the winning ball counter area 251 of the main RAM 213 in step S906. Determine whether. If no prize ball information is stored in any of them, the payout output process is terminated as it is.

各種賞球用カウンタエリアのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップS907にて賞球許可カウンタエリア253の値を「0」クリアする。その後、ステップS908にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。   If the prize ball information is stored in any of the prize ball counter areas, the value of the prize ball permission counter area 253 is cleared to “0” in step S907. Thereafter, a prize ball command output process is executed in step S908, and the payout output process ends.

ここで、賞球コマンド出力処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the prize ball command output processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、主側RAM213の15個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、15個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1002にて、15個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、15個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the value of the 15 prize ball counter areas in the main RAM 213 is "0". If it is not “0”, it means that incomplete information of prize balls is stored for 15 prize balls, so that in step S1002, 15 prize ball commands are output to the payout side MPU 231 and 15 Subtract 1 from the value in the counter area for individual prize balls. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1001において、15個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1003に進む。ステップS1003では、主側RAM213の4個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、4個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1004にて、4個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、4個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   If the value of the 15 prize ball counter area is “0” in step S1001, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the value of the four award ball counter area in the main RAM 213 is “0”. If it is not “0”, it means that incomplete information of prize balls is stored for the four prize balls, so that in step S1004, the four prize ball commands are output to the payout side MPU 231 and 4 Subtract 1 from the value in the counter area for individual prize balls. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1003において、4個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005では、主側RAM213の3個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、3個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1006にて、3個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、3個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   If the value of the four prize ball counter area is “0” in step S1003, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not the value of the three award ball counter area in the main RAM 213 is “0”. If it is not “0”, it means that incomplete information of prize balls is stored for the three prize balls, and therefore, in step S1006, a prize ball MPU 231 is output to the payout side MPU 231 and 3 Subtract 1 from the value in the counter area for individual prize balls. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS1005において、3個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では、10個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、10個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   If the value of the three prize ball counter area is “0” in step S1005, the process proceeds to step S1007. In step S1007, a 10 award ball command is output to the payout side MPU 231, and the value of the 10 award ball counter area is decremented by 1. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

以上のように、主側MPU211は、入力ポート211aに賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板222において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出側MPU231に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、入力ポート211aに賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板222から賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU211において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。   As described above, the main MPU 211 does not immediately specify that the output of the prize ball command is permitted on the payout control board 222 even if the prize ball permission information is stored in the input port 211a. When the award ball permission information is confirmed continuously for the set number of output permission standards, that is, when the state where the award ball permission signal is output for 20 msec which is the output permission reference period is confirmed. Specify that the output of the prize ball command is permitted (identify that the output is permitted). Then, by specifying that the output of the prize ball command is permitted, one prize ball command corresponding to one win is output to the payout side MPU 231. Since the output permission reference period is set in this way, as described above, when prize ball permission information is stored in the input port 211a, a prize ball permission signal is output from the payout control board 222. The main MPU 211 can identify whether the data is stored due to being stored or stored due to noise or the like. Therefore, when the prize ball permission information is stored due to noise or the like, it is possible to prevent the prize ball command from being output.

特に、後述するように払出側RAM233の賞球数記憶エリア264には、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納され、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。   In particular, as will be described later, the prize ball number storage area 264 of the payout-side RAM 233 cannot store a prize ball number exceeding a predetermined maximum reference number. In this case, if the prize ball permission information is stored due to noise or the like and a prize ball command is output for that information, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is erased without actually being paid out. End up. This will be detrimental to the player. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent such inconvenience.

また、払出用出力処理(図19)においてステップS904の処理が実行されることにより、前扉枠14が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機10では、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。   Further, when the process of step S904 is executed in the payout output process (FIG. 19), when the front door frame 14 is in the open state, the period during which the prize ball permission signal is input reaches the output permission reference period. No prize ball command is output. In the pachinko machine 10, when the front door frame 14 is in an open state, the payout of game balls is stopped. In this case, by preventing the prize ball command from being output when the front door frame 14 is in the open state, it is possible to prevent the prize ball command from being newly output in a situation where the payout of the game ball is stopped. It becomes possible.

本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠14を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the payout side RAM 233 is erased, so that a prize ball command is output in a situation where the payout of the game ball is stopped. When the power supply is stopped with the front door frame 14 in the open state, the winning ball corresponding to the winning ball command is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented. It is not essential to prohibit the output of the prize ball command when the front door frame 14 is in the open state, and the prize ball command may be output when the front door frame 14 is in the open state.

<払出制御基板222のMPU231における処理構成>
次に、払出側MPU231における処理構成について説明する。かかる払出側MPU231の処理としては大別して、主側MPU211からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。入力時割込み処理では、払出側RAM233に設けられたリングバッファにおける読み込みポインタに対応した記憶領域に対して、今回入力したコマンドを記憶させる。以下、メイン処理及びタイマ割込み処理について説明する。
<Processing Configuration of Discharge Control Board 222 in MPU 231>
Next, a processing configuration in the payout side MPU 231 will be described. The processing of the payout side MPU 231 is roughly divided into an input interrupt process activated by a command input from the main side MPU 211, a main process activated upon power-on, and periodically (2 msec in the present embodiment). There is a timer interrupt process that is started (in a cycle). In the input interrupt process, the command input this time is stored in the storage area corresponding to the read pointer in the ring buffer provided in the payout RAM 233. Hereinafter, main processing and timer interrupt processing will be described.

<メイン処理>
メイン処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
<Main processing>
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

先ず、ステップS1101では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS1102では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板222に設けられた7セグ表示器146に初期表示として「0」を表示させる。   First, in step S1101, initial setting associated with power-on is executed. In the subsequent step S1102, initial display processing is executed. In the initial display process, “0” is displayed as an initial display on the 7-segment display 146 provided on the payout control board 222.

続くステップS1103では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS1104で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1105にて払出側RAM233の全領域を「0」にクリアし、ステップS1106にてMPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1107では割込みを許可する。以上のステップS1101〜ステップS1107の一連の処理が払出側MPU231における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主側MPU211において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。   In subsequent step S1103, RAM access is permitted, and in step S1104, an external interrupt vector is set. Thereafter, in step S1105, the entire area of the payout side RAM 233 is cleared to “0”, and in step S1106, initial setting of the MPU peripheral device is performed. In the subsequent step S1107, an interrupt is permitted. The series of processes in steps S1101 to S1107 described above corresponds to the startup process in the payout-side MPU 231, and for example, 300 msec is required until the startup process is completed. The time required for the start-up process is not limited to 300 msec, and is arbitrary as long as it is shorter than the time required for the start-up process in the main MPU 211.

その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS1107の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS1107の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。   Thereafter, the process of step S1107 is repeatedly executed until the power is completely shut off and the process cannot be executed. By repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S1107 as described above, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like and the setting is disabled, the interrupt permission state is restored. Can be set again.

<タイマ割込み処理>
次に、払出側MPU231により例えば2msec毎に起動されるタイマ割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing that is started, for example, every 2 msec by the payout MPU 231 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて状態復帰スイッチ145をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1202にてコマンド判定処理を実行し、ステップS1203にて下皿82の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行し、ステップS1204にてタンク111の球無状態に関する処理として球無用処理を実行し、ステップS1205にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行し、ステップS1206にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行し、ステップS1207にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップS1208にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップS1209にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   First, in step S1201, the state return switch 145 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. Thereafter, a command determination process is executed in step S1202, a full tank process is executed as a process related to a full tank state of the lower plate 82 in step S1203, and a ball useless process is executed as a process related to the non-ball state of the tank 111 in step S1204. In step S1205, a prize ball setting process is executed as a process related to the setting of the number of winning balls. In step S1206, a ball rental setting process is executed as a process related to the setting of the loaned ball. The payout number setting process is executed as a process related to the setting of the game ball, the payout control process is executed as a process related to the payout of the game ball in step S1208, and the prize ball permission signal setting process is executed as a process related to setting of the prize ball permission signal in step S1209. After executing, this timer interrupt processing ends.

以下、ステップS1202のコマンド判定処理、ステップS1203の満タン用処理、ステップS1204の球無用処理、ステップS1205の賞球設定処理、ステップS1206の貸球設定処理、ステップS1207の払出個数設定処理、ステップS1208の払出制御処理及びステップS1209の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。   Hereinafter, the command determination process in step S1202, the full tank process in step S1203, the ball non-use process in step S1204, the prize ball setting process in step S1205, the rent setting process in step S1206, the payout number setting process in step S1207, and step S1208 The payout control process and the winning ball permission signal setting process in step S1209 will be described in detail.

<コマンド判定処理>
先ずステップS1202のコマンド判定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、上記のとおり主側MPU211から入力したコマンドは入力時割込み処理が実行されることにより、払出側RAM233に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。コマンド判定処理では、リングバッファの各記憶領域のうちから今回の読み出しポインタに対応した記憶領域に記憶されている情報を読み出し、その読み出した情報に対応した処理を実行する。
<Command judgment processing>
First, the command determination processing in step S1202 will be described with reference to the flowchart in FIG. Here, as described above, the command input from the main side MPU 211 is temporarily stored in a ring buffer provided in the payout side RAM 233 by executing an interrupt process at the time of input. In the command determination process, the information stored in the storage area corresponding to the current read pointer is read from each storage area of the ring buffer, and the process corresponding to the read information is executed.

さて、コマンド判定処理では、先ずステップS1301にて読み出した情報が初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップS1302にて初期表示解除処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。初期表示解除処理では、7セグ表示器146における初期表示を終了させる。   In the command determination process, first, it is determined whether or not the information read in step S1301 is an initial command. If it is an initial command, the initial display cancellation process is executed in step S1302, and then the command determination process ends. In the initial display release process, the initial display on the 7-segment display 146 is terminated.

読み出した情報が初期コマンドでない場合には、ステップS1303にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS1304にてコマンド格納処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。コマンド格納処理では、払出側RAM233のコマンド格納エリア263に、賞球コマンドを格納する。   If the read information is not an initial command, it is determined in step S1303 whether or not it is a prize ball command. If the command is a prize ball command, the command determination process is terminated after the command storage process is executed in step S1304. In the command storage process, a prize ball command is stored in the command storage area 263 of the payout side RAM 233.

読み出した情報が賞球コマンドでない場合には、ステップS1305にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップS1306にて払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリア(払出側の前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(払出側の前面体開放情報)を格納した後に、本コマンド判定処理を終了する。   If the read information is not a prize ball command, it is determined in step S1305 whether or not it is a front door frame opening command. If it is a front door frame opening command, the front door frame opening flag (dispensing side front body opening) is stored in the front door frame opening flag storage area (dispensing side front body opening information storage means) of the dispensing side RAM 233 in step S1306. After the information is stored, the command determination process is terminated.

読み出した情報が前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップS1307にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップS1308にて払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本コマンド判定処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本コマンド判定処理を終了する。   If the read information is not a front door frame opening command, it is determined in step S1307 whether or not it is a front door frame closing command. If it is a front door frame closing command, the command determining process is terminated after the front door frame opening flag is erased from the front door frame opening flag storage area of the payout side RAM 233 in step S1308. If it is not a front door frame release command, this command determination process is terminated as it is.

<満タン用処理>
次に、ステップS1203の満タン用処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。満タン用処理では、下皿82への前扉側下皿通路85に設けられた満タン検知センサ88の検知結果に基づいて下皿82が満タン状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満タン検知センサ88にて遊技球が検知されていない場合にはステップS1402以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップS1409以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1409以降の処理を説明した後にステップS1402以降の処理を説明する。
<Full tank processing>
Next, the full tank process in step S1203 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the full tank process, it is determined whether or not the lower plate 82 is full based on the detection result of the full tank detection sensor 88 provided in the front door side lower plate passage 85 to the lower plate 82, and various processes are executed. Is done. Then, when the game ball is not detected by the full tank detection sensor 88, the processing after step S1402 is executed, and when the game ball is detected, the processing after step S1409 is executed. In the following description, for the sake of convenience, the processing after step S1409 will be described and then the processing after step S1402 will be described.

満タン用処理において先ずステップS1401では、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出側MPU231の入力ポートに満タン検知信号を入力している旨を示す満タン検知情報が格納されているか否かを判定する。   In the full tank process, first, in step S1401, it is determined whether a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88 or not. Specifically, it is determined whether or not full tank detection information indicating that a full tank detection signal is being input is stored in the input port of the payout side MPU 231.

満タン検知信号を入力している場合には、ステップS1409にて、払出側RAM233の満タンカウンタエリア261における第2満タンカウンタエリアを「0」クリアする。第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1410にて、満タンカウンタエリア261における第1満タンカウンタエリアの値を1加算する。第1満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。   If the full tank detection signal is input, the second full counter area in the full tank counter area 261 of the payout side RAM 233 is cleared to “0” in step S1409. The second full tank counter area is a counter for measuring a period during which a full tank detection signal is not continuously input from the full tank detection sensor 88. Thereafter, in step S1410, 1 is added to the value of the first full counter area in the full counter area 261. The first full tank counter area is a counter for measuring a period during which a full tank detection signal is continuously input from the full tank detection sensor 88.

ステップS1410の後は、ステップS1411にて第1満タンカウンタエリアが第1満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「850」となっているか否かを特定する。ここで、本満タン用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力している場合には第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1411では満タン検知信号を約1.7sec(第1満タン特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。   After step S1410, in step S1411, it is specified whether or not the first full counter area is “850” as a count value corresponding to the first full specific identification period. Here, this full tank process is executed as a part of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88, the first full tank counter area is incremented by 1 at a cycle of about 2 msec. Therefore, in step S1411, the full tank detection signal is set to about 1.7 sec ( It is determined whether it continues over the 1st full tank specific reference period).

第1満タンカウンタエリアが「850」の場合には、下皿82が満タン状態であると特定しステップS1412に進む。つまり、下皿82が満タン状態である場合には前扉側下皿通路85内にて遊技球が並ぶため、満タン検知センサ88によって遊技球が継続して検知され満タン検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約1.7secが継続することにより、下皿82が満タン状態であると特定される。このように、下皿82が満タン状態であると特定される期間を1.7secと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置114の位置まで遊技球が連なり払出モータ125などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿82が満タン状態でないにも関わらず満タン状態であると特定されるおそれがあるからである。   If the first full counter area is “850”, it is determined that the lower pan 82 is full, and the process proceeds to step S1412. That is, when the lower tray 82 is full, the game balls are lined up in the front door-side lower tray passage 85, so that the game balls are continuously detected by the full tank detection sensor 88 and the full tank detection signal is output. Is continued. And about 1.7 sec continues in this state, it is specified that the lower pan 82 is full. As described above, the period for which the lower tray 82 is specified to be full is set to 1.7 sec. If the period is extremely long, the game balls are connected to the position of the payout device 114 and the payout motor 125 and the like are set. This is because there is a risk of failure, and if the period is extremely short, there is a possibility that the lower pan 82 may be specified as being full even though it is not full.

ステップS1412では、払出側RAM233の満タンフラグ格納エリア(満タン状態情報記憶手段)に満タンフラグ(満タン状態情報)が格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されている場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されていない場合には、ステップS1413にて満タンフラグを格納するとともに満タン状態に設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211に満タン信号の出力が開始されるとともに、満タン状態が設定されている間は満タン信号の出力状態が維持される。   In step S1412, it is determined whether or not a full tank flag (full tank state information) is stored in the full tank flag storage area (full tank state information storage means) of the payout side RAM 233. If the full tank flag is stored, the full tank process is terminated as it is. If the full tank flag is not stored, the full tank flag is stored in step S1413, and after the full tank state is set, the full tank process is terminated. By setting the full tank state, output of the full tank signal from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211 is started, and the output state of the full tank signal is maintained while the full tank state is set.

一方、ステップS1411にて、第1満タンカウンタエリアの値が「850」でない場合には、ステップS1414にて第1満タンカウンタエリアが第2満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「400」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1414では満タン検知信号を継続して約0.8sec(第2満タン特定基準期間)入力しているか否かを判定している。   On the other hand, if the value of the first full counter area is not “850” in step S1411, the first full counter area in step S1414 is “0” as the count value corresponding to the second full tank specific reference period. It is determined whether or not “400”. As described above, since the first full counter area is incremented by 1 with a period of about 2 msec, whether or not the full tank detection signal is continuously input for about 0.8 sec (second full tank specific reference period) in step S1414. Judging.

第1満タンカウンタエリアが「400」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。第1満タンカウンタエリアが「400」の場合には、下皿82が満タン状態であるおそれがあると特定し、ステップS1415に進む。ステップS1415では、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリア(満タン低速情報記憶手段)に満タン低速フラグ(満タン低速情報)を格納する。その後、本満タン用処理を終了する。   If the first full tank counter area is not “400”, the full tank processing is ended as it is. When the first full tank counter area is “400”, it is determined that the lower pan 82 may be full, and the process proceeds to step S1415. In step S1415, the full tank low speed flag (full tank low speed information) is stored in the full tank low speed flag storage area (full tank low speed information storage means) of the payout side RAM 233. Thereafter, the full tank processing is terminated.

満タン低速フラグが格納されることにより、払出側MPU231では後述するように払出モータ125の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、600msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。   By storing the full tank low speed flag, the payout side MPU 231 sets the payout speed of the payout motor 125 from the normal cycle up to that point (specifically, pays out game balls at intervals of 60 msec) as will be described later. It is changed to a low speed cycle (specifically, game balls are paid out at intervals of 600 msec).

このように払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ88は遊技球を検知している間は継続して満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ88から見ると、1の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿82が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ88から継続して満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿82が満タン状態であると特定されてしまう。   The reason why the payout speed of the payout motor 125 is switched to the low speed cycle in this way is as follows. That is, since the full tank detection sensor 88 is configured to continuously output a full tank detection signal while detecting a game ball, if the interval between game balls that are continuously paid out becomes narrow, the full tank detection sensor 88. From the viewpoint, the end of the detection period of one game ball is later than the start of the detection period of the next game ball. As a result, the full tank detection signal 88 is continuously output from the full tank detection sensor 88 even though the lower pan 82 is not full. And if this state continues, it will be specified that the lower pan 82 is a full state.

これに対して、上記のとおり、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、前扉側下皿通路85内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ88の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿82が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。   On the other hand, as described above, by switching the payout speed of the payout motor 125 to the low speed cycle, the interval between the game balls passing through the front door side lower dish passage 85 continuously becomes wide. More specifically, this interval exceeds the detection range of the full tank detection sensor 88. Therefore, since the output of the full tank detection signal that has been continued is interrupted, it is possible to prevent the lower pan 82 from being specified as being full even though it is not full.

満タン用処理の説明に戻り、ステップS1401にて満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していない場合には、ステップS1402にて第1満タンカウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1403にて、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。満タン低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1405に進み、満タン低速フラグが格納されている場合には、ステップS1404にて満タン低速フラグを消去した後にステップS1405に進む。   Returning to the description of the full tank process, if the full tank detection signal is not input from the full tank detection sensor 88 in step S1401, the first full counter area is cleared to “0” in step S1402. After that, in step S1403, it is determined whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the payout side RAM 233. If the full tank low speed flag is not stored, the process proceeds directly to step S1405. If the full tank low speed flag is stored, the full tank low speed flag is erased in step S1404, and then the process proceeds to step S1405.

満タン低速フラグが消去されることにより、払出側MPU231では基本的に払出モータ125の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満タン検知センサ88から継続して満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ125の払出速度を低速周期に変更することで満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ125の払出速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。   By erasing the full tank low speed flag, the payout MPU 231 basically changes the payout speed setting of the payout motor 125 from the low speed cycle to the normal cycle. That is, in the situation where the full tank detection signal is continuously output from the full tank detection sensor 88, the output of the full tank detection signal is interrupted by changing the payout speed of the payout motor 125 to the low speed cycle. The payout speed immediately returns to the normal cycle. Thus, in the configuration in which the payout speed of the payout motor 125 is changed to a low speed cycle as necessary, it is possible to prevent the time required for paying out the game ball from becoming extremely long.

続くステップS1405では、第2満タンカウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1406にて第2満タンカウンタエリアが「250」となっているか否かを判定する。ここで、第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1406では満タン検知信号を入力していない状態が継続して約0.5secとなっているか否かを判定している。   In subsequent step S1405, 1 is added to the second full counter area. Thereafter, in step S1406, it is determined whether or not the second full counter area is “250”. Here, the second full tank counter area is incremented by 1 with a period of about 2 msec when no full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88. Therefore, in step S1406, it is determined whether or not the state where no full detection signal is input continues for about 0.5 sec.

第2満タンカウンタエリアが「250」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。一方、第2満タンカウンタエリアが「250」である場合には、ステップS1407にて払出側RAM233の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されていない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されている場合には、ステップS1408にて満タンフラグを消去するとともに満タン解除状態を設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン解除状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211への満タン信号の出力が停止されるとともに、満タン解除状態が設定されている間は満タン信号の出力停止状態が維持される。   If the second full tank counter area is not “250”, the full tank processing is ended as it is. On the other hand, if the second full tank counter area is “250”, it is determined in step S1407 whether or not a full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the payout side RAM 233. If the full tank flag is not stored, the full tank process is terminated as it is. If the full tank flag is stored, the full tank flag is erased in step S1408 and the full tank release state is set, and then the full tank processing is terminated. When the full tank release state is set, the output of the full tank signal from the payout MPU 231 to the main MPU 211 is stopped and the full tank signal output stop state is maintained while the full tank release state is set. Maintained.

ここで、ステップS1406にて満タン検知センサ88からの満タン検知信号の出力が停止されてから約0.5sec経過するのを待ってステップS1408の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ88の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。   Here, the process of step S1408 is executed after waiting for about 0.5 sec since the output of the full tank detection signal from the full tank detection sensor 88 is stopped in step S1406, and so on. It can be determined that the full tank state is not released even though the game ball is actually waiting in the detection range of the full tank detection sensor 88 due to the influence of.

なお、ステップS1406、ステップS1411及びステップS1414において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which determines whether it is more than a determination value in step S1406, step S1411, and step S1414, respectively.

<球無用処理>
次に、ステップS1204の球無用処理について説明する。球無用処理では、ケースレール113に設けられた球無検知センサ115の検知結果に基づいてタンク111に遊技球が貯留されていない状態か否かが判定され各種処理が実行される。
<Useless ball>
Next, the ball useless process in step S1204 will be described. In the ball non-use process, it is determined whether or not a game ball is stored in the tank 111 based on the detection result of the ball non-detection sensor 115 provided on the case rail 113, and various processes are executed.

ここで、球無用処理では満タン用処理と類似した処理を実行する。具体的には、球無検知センサ115からの球無検知信号を約10sec(第1球無特定基準期間)に亘って継続して入力している場合に、タンク111に遊技球が貯留されていない状態であると特定する。遊技球が貯留されていない状態であると特定した場合には、払出側RAM233の球無フラグ格納エリア(球無状態情報記憶手段)に球無フラグ(球無状態情報)を格納するとともに球無状態に設定する。球無状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211に払出異常信号の出力が開始されるとともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。   Here, in the ball useless process, a process similar to the full tank process is executed. Specifically, when the ball non-detection signal from the ball non-detection sensor 115 is continuously input for about 10 sec (first ball non-specific reference period), the game ball is stored in the tank 111. Identifies that there is no state. When it is specified that the game ball is not stored, the ball-free flag (ball-free state information) is stored in the ball-free flag storage area (ball-free state information storage means) of the payout side RAM 233 and the ball is not stored. Set to state. By setting the no-ball state, the payout-side MPU 231 starts outputting a payout abnormality signal to the main MPU 211, and the output state of the payout abnormality signal is maintained while the no-ball state is set.

また、球無検知センサ115からの球無検知信号を約10sec未満であって、約1.0sec(第2球無特定基準期間)に亘って継続して入力している場合に、タンク111が球無となるおそれがあると特定し、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリア(球無低速情報記憶手段)に球無低速フラグ(球無低速情報)を格納する。   In addition, when the sphere non-detection signal from the sphere non-detection sensor 115 is less than about 10 sec and is continuously input for about 1.0 sec (second sphere non-specific reference period), the tank 111 It is determined that there is a possibility that the ball will be absent, and the ball no low speed flag (ball no low speed information) is stored in the ball no low speed flag storage area (ball no low speed information storage means) of the payout side RAM 233.

球無低速フラグが格納されることにより、払出側MPU231では後述するように払出モータ125の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、600msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。   By storing the ball no-low speed flag, the payout side MPU 231 sets the payout speed of the payout motor 125 from the normal cycle up to that point (specifically, pays out the game ball at intervals of 60 msec) as will be described later. It is changed to a low speed cycle (specifically, game balls are paid out at intervals of 600 msec).

このように払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、タンク111においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク111には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク111を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク111を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は10sec以内に完了するものと考えられる。   The reason why the payout speed of the payout motor 125 is switched to the low speed cycle in this way is as follows. In other words, the tank 111 may be clogged with balls. On the other hand, the tank 111 is provided with a vibration motor for vibrating the tank 111 in order to eliminate the ball clogging when the ball clogging occurs. If the ball clogging is not severe, the ball clogging is eliminated by vibrating the tank 111 with a vibration motor. And it is considered that the elimination of the ball clogging is completed within 10 seconds.

当該事情において、球無検知センサ115にて遊技球を検知していない期間が第1球無特定基準期間である約1.0secが経過した時点で、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置114の回転体124よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置114の回転体124よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク111側から回転体124に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール113を通じて落下し回転体124に直接衝突することとなり、回転体124の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。   In this situation, when a period when the game ball is not detected by the ball non-detection sensor 115 has passed about 1.0 sec, which is the first ball non-specific reference period, the payout speed of the payout motor 125 is switched to a low speed cycle. Thus, the possibility that the ball clogging is eliminated at the timing before all the game balls waiting on the upstream side of the rotating body 124 of the payout device 114 disappear is increased. If all the game balls waiting on the upstream side of the rotating body 124 of the payout device 114 are exhausted, the game balls are refilled when the game balls are replenished from the tank 111 side toward the rotating body 124 again. It falls through the case rail 113 and directly collides with the rotating body 124, and there is a concern that the rotating body 124 may be broken. On the other hand, the possibility that such an inconvenience occurs is reduced by switching the payout speed to the low speed cycle as described above.

一方、球無検知センサ115から球無検知信号を入力しておらず、その状態が約3.0secに亘って継続した場合、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されている状況においては当該球無低速フラグを消去する。球無低速フラグが消去されることにより、払出側MPU231では基本的に払出モータ125の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。また、球無フラグが格納されている場合には、当該球無フラグを消去するとともに球無解除状態を設定する。球無解除状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211への払出異常信号の出力が停止されるとともに、球無解除状態が設定されている間は払出異常信号の出力停止状態が維持される。   On the other hand, if the ball non-detection signal is not input from the ball non-detection sensor 115 and the state continues for about 3.0 seconds, the ball non-low speed flag is stored in the ball no low speed flag storage area of the payout side RAM 233. In such a situation, the ball no low speed flag is deleted. By deleting the ball no low speed flag, the payout side MPU 231 basically changes the payout speed setting of the payout motor 125 from the low speed cycle to the normal cycle. In addition, when the no-sphere flag is stored, the no-sphere flag is erased and the no-ball release state is set. By setting the ball non-release state, the output of the payout abnormality signal from the payout MPU 231 to the main MPU 211 is stopped, and while the ball non-release state is set, the output abnormal state of the payout abnormality signal is stopped. Maintained.

<賞球設定処理>
次に、ステップS1205の賞球設定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主側MPU211から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に加算する処理が実行される。
<Prize ball setting process>
Next, the winning ball setting process in step S1205 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning ball setting process, the number of winning balls is specified from the winning ball command input from the main MPU 211, and the specified winning ball number is added to the winning ball storage area 264 of the payout side RAM 233.

賞球設定処理では先ずステップS1501にて、払出側RAM233のコマンド格納エリア263に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1502に進む。   In the winning ball setting process, first, in step S1501, it is determined whether or not a winning ball command is stored in the command storage area 263 of the payout side RAM 233. If no prize ball command is stored, the prize ball setting process is terminated. If a prize ball command is stored, the process advances to step S1502.

ステップS1502では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ROM232の賞球テーブル記憶エリア232aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア232aとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、払出側MPU231の汎用レジスタに格納される。続くステップS1503では、コマンド格納エリア263に格納されている賞球コマンドを消去する。   In step S1502, a winning ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 232a of the ROM 232, the number of prize balls corresponding to the prize ball command input this time is specified. In this case, the low-order information of the prize ball command is compared with the prize ball table storage area 232a, and the number of prize balls is specified. The number of prize balls specified here is stored in the general-purpose register of the payout side MPU 231 instead of information on the prize ball command. In the subsequent step S1503, the winning ball command stored in the command storage area 263 is deleted.

続くステップS1504では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS1502にて特定した賞球数の情報を、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報に加算する。続くステップS1505では、払出側RAM233の賞球低速フラグ格納エリア(賞球低速情報記憶手段)に賞球低速フラグ(賞球低速情報)が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板222のROM232に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。   In the subsequent step S1504, prize ball number addition processing is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S1502 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264. In subsequent step S1505, it is determined whether or not a prize ball low speed flag (prize ball low speed information) is stored in the prize ball low speed flag storage area (prize ball low speed information storage means) of the payout side RAM 233. The award ball low speed flag is a switching reference number (specifically, “2”) in which information on the number of award balls stored in the award ball number storage area 264 is stored in the ROM 232 of the payout control board 222 in advance. It is a flag that is stored in the event of a failure, and is erased when the switching reference number is exceeded.

ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ125の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア264に賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出モータ125の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ125の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ125の駆動開始には払出モータ125の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ125の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ125の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。   Here, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 becomes the switching reference number, the pachinko machine 10 sets the payout speed of the payout motor 125 in the normal cycle until then. It is comprised so that it may change into a low speed cycle. This is due to the following reason. That is, in the situation where the information on the number of prize balls is not stored in the prize ball number storage area 264, the driving of the payout motor 125 is stopped. In this case, if a single winning is repeatedly generated at a predetermined interval, it is necessary to repeatedly start and stop driving the payout motor 125. Since driving of the dispensing motor 125 requires a larger driving force than when the driving state of the dispensing motor 125 is maintained, it is not preferable to repeatedly start and stop driving the dispensing motor 125 as described above. . On the other hand, when the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 264 becomes the switching reference number, the payout speed of the payout motor 125 is switched to a low speed cycle, so that a single winning can be achieved. Even if it occurs repeatedly at a predetermined interval, there is a high possibility that the next winning will occur while the reference number of winning balls is being executed at a low speed cycle, and the start and stop of driving of the payout motor 125 are repeated. The possibility of being done is reduced.

なお、払出モータ125の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。   A configuration in which the payout speed of the payout motor 125 is always low is also conceivable, but in this case, the payout speed of the game ball is chronically slowed down, and the player receives a prize ball in spite of the occurrence of a win. It takes a considerable amount of time to receive, which is not preferable.

ステップS1505にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1507に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップS1506にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップS1507に進む。賞球低速フラグが消去されることで、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出モータ125の払出速度が通常周期に復帰することとなる。   If it is determined in step S1505 that no prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area, the process directly proceeds to step S1507. On the other hand, if the prize ball low speed flag is stored, the prize ball low speed flag is erased from the prize ball low speed flag storage area in step S1506, and the process proceeds to step S1507. When the prize ball low speed flag is deleted, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 becomes the switching reference number, so that the payout speed of the payout motor 125 set to the low speed period is the normal period. It will return to.

ステップS1507では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主側MPU211から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS1507にて消去される。ステップS1507にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。   In step S1507, error flag erasure processing is executed. The error flag is a flag stored when, for example, a command that cannot be analyzed is input from the main MPU 211. The error flag is erased in step S1507 when a winning ball command is normally input and a winning ball setting process for the winning ball command is executed. After executing the error flag erasing process in step S1507, the winning ball setting process is terminated.

<貸球設定処理>
次に、ステップS1206の貸球設定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板143を通じて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出側RAM233の貸球数記憶エリア265に加算する処理が実行される。
<Rental setting process>
Next, the lending setting process in step S1206 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the ball lending setting process, the number of balls lent is specified based on the ball lending request signal input from the ball lending device Y through the ball lending connection terminal board 143, and the specified number of balls lending is stored in the lending number RAM 233. A process of adding to the area 265 is executed.

貸球設定処理では先ずステップS1601にて、払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリア(貸球状態情報記憶手段)に貸球状態フラグ(貸球状態情報)が格納されているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出側MPU231において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。   In the lending setting process, first in step S1601, it is determined whether or not a lending status flag (lending status information) is stored in a lending status flag storage area (lending status information storage means) of the payout side RAM 233. . The ball rental status flag is a flag used in the payout side MPU 231 to identify whether or not the ball rental request signal from the ball rental apparatus Y is in the input standby state, and is stored when the input standby state is entered. It is deleted when it is no longer necessary to receive a lending request signal.

貸球状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1602〜ステップS1606の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグが格納されている場合には、ステップS1607〜ステップS1611の貸球状態中処理を実行する。   When the lent state flag is not stored, the lent state setting process in steps S1602 to S1606 is executed. When the lent state flag is stored, the lent in steps S1607 to S1611. Perform state processing.

貸球状態設定用処理では、先ずステップS1602にて、球貸装置Yから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Yにおいて払出制御基板222との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Yに未払出の貸球の情報が保持されている(具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Yに挿入されている)状況において、球貸操作装置71の球貸ボタン72が操作されていることを、払出制御基板222にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。   In the lending state setting process, first, in step S1602, it is determined whether or not a connection confirmation signal and a lending standby signal are input from the lending device Y. The connection confirmation signal is a signal indicating a state in which communication with the payout control board 222 is possible in the ball lending apparatus Y. In addition, the ball lending standby signal is stored in the ball lending device Y with information on unpaid balls (specifically, a card on which information on unpaid balls has been stored is held in the ball lending device Y). This is a signal for allowing the payout control board 222 to grasp that the ball lending button 72 of the ball lending operation device 71 is being operated in a situation where the ball lending operation device 71 is being operated. The connection confirmation signal may be omitted.

接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップS1603にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。   If neither one of the connection confirmation signal and the lending standby signal is input, the lending setting process is terminated as it is. On the other hand, if both the connection confirmation signal and the lending standby signal are input, it is determined in step S1603 whether or not a payout error state has occurred. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower pan full state, the tank ball free state, or the payout device abnormal state.

当該判定は、前扉枠開放状態については払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、下皿満タン状態については払出側RAM233の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定することで行われ、タンク球無状態については払出側RAM233の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、払出装置異常状態については払出側RAM233の払出装置異常フラグ格納エリアに払出装置異常フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。   The determination is made by determining whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the payout side RAM 233 for the front door frame opening state. This is done by determining whether or not the full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the payout side RAM 233. For the no tank ball state, is a ball free flag stored in the no ball flag storage area of the payout side RAM 233? The payout device abnormal state is determined by determining whether or not the payout device abnormality flag is stored in the payout device abnormality flag storage area of the payout side RAM 233.

払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS1604にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出モータ125が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出モータ125が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であること又は既に1回の貸球操作に基づく貸球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS1604では賞球動作中又は1回の貸球操作に基づく貸球動作中であるか否かを判定していると言える。   If it is in the payout error state, the present lending setting process is terminated as it is. If it is not in the payout error state, it is determined in step S1604 whether a payout operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the payout motor 125 is stopped. The situation in which the lending status flag is not stored and the payout motor 125 is in operation is a situation in which a payout of a prize ball is being executed or a lending operation based on one lending operation has already been performed. It means that the payout is being executed. That is, in step S1604, it can be said that it is determined whether or not a winning ball operation is being performed or a lending operation based on one lending operation is being performed.

払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS1605にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出側MPU231から球貸装置Yに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Yでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン72の1回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップS1606にて払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグを格納した後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Yは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間(例えば、2sec)に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン72の操作がなかったものとして扱う。   If the payout operation is in progress, the present lending setting process is terminated as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the lending permission signal is set in step S1605. As a result, the payout side MPU 231 starts outputting a ball lending permission signal to the ball lending device Y, and the ball lending device Y inputs the ball lending permission signal, thereby lending based on one operation of the ball lending button 72. The request signal is output. Then, after storing a lent state flag in the lent state state storage area of the payout side RAM 233 in step S1606, the present lent setting process is terminated. Note that the ball lending device Y has not operated the ball lending button 72 when it has not input a lending permission signal for a predetermined period (for example, 2 sec) after outputting a lending lending standby signal. Treat as.

ステップS1607〜ステップS1611の貸球状態中処理では、先ずステップS1607にて、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップS1609に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップS1608にて、払出側RAM233の貸球数記憶エリア265への加算処理を実行した後に、ステップS1609に進む。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア265に加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出側MPU231は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア265に加算する。   In the ball lending state processing in steps S1607 to S1611, first, in step S1607, it is determined whether or not a ball lending request signal is input from the ball lending apparatus Y. The ball lending request signal is a signal that is output when a ball lending device Y requests a lending of a ball. If a ball rental request signal has not been input, the process proceeds directly to step S1609. If a ball rental request signal has been input, in step S1608, an addition process to the ball rental number storage area 265 of the payout side RAM 233 is executed, and then the process proceeds to step S1609. In the addition process, information on the number of lent balls corresponding to 25 pieces corresponding to 100 yen is added to the rented number storage area 265. That is, the ball lending device Y periodically outputs a ball lending request signal in accordance with a ball lending operation in the lending state, and the payout side MPU 231 has a predetermined number of units each time a ball lending request signal is input. The information on the number of lent balls is added to the number of lent balls storage area 265.

ステップS1609では、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出側MPU231において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップS1610にて払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリアから貸球状態フラグを消去するとともに、ステップS1611にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。   In step S1609, it is determined whether an end signal is input from the ball lending apparatus Y. The end signal is a signal that is output when one ball lending operation is performed and the ball lending request signal is output five times, and the paying side indicates that the output of the ball lending request signal for one ball lending operation has ended. This is a signal for the MPU 231 to recognize. If the end signal is not input, the present lending setting process is ended as it is. If the end signal is input, the lending state flag is erased from the lending state flag storage area of the payout side RAM 233 in step S1610, and the output stop state of the lending permission signal is set in step S1611. Later, the present lending setting process is terminated.

以上のように、払出側MPU231は、球貸装置Yから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置71において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。   As described above, the payout side MPU 231 is set to the ball lending state when the ball lending apparatus Y is receiving the ball lending standby signal and is not in a payout error state and is not in a payout operation. In particular, even if a ball lending operation is performed in the ball lending operation device 71 while the payout of a prize ball is being executed, the ball lending operation is not performed during the payout operation. Priority can be given to paying out prize balls.

賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側RAM233に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時保持機能を有している(すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される)ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。   Assuming a configuration that prioritizes the ball lending when a ball lending operation is performed in a situation where award ball is being dispensed, information on the number of award balls is stored in the award ball number storage area 264 of the payout side RAM 233. Nevertheless, it is necessary to stop paying out prize balls. In this case, when the pachinko machine 10 is in the power-off state, the information on the number of winning balls is erased as the power-off power is not supplied to the payout side RAM 233 as described above. On the other hand, the ball lending device Y has its own function of holding information when power is interrupted (that is, information on unpaid balls is stored and stored in a card), so that award balls are paid out. If the ball lending device Y does not receive a ball lending request signal, the information on the number of balls lent is retained in the ball lending device Y, and even if the pachinko machine 10 is turned off, The information on the number of balls is not erased. In the above circumstances, even if a ball lending operation is performed in a situation where a prize ball is being dispensed, the prize ball information will be erased without actually being dispensed by giving priority to the prize ball. It is prevented.

<払出個数設定処理>
次に、ステップS1207の払出個数設定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264又は貸球数記憶エリア265に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアである払出側RAM233の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout number setting process in step S1207 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout number setting process, the information stored in the winning ball number storage area 264 or the rented ball number storage area 265 of the payout side RAM 233 is stored in the payout number counter area of the payout side RAM 233, which is an execution area when paying out game balls. The storing process is executed.

払出個数設定処理では先ずステップS1701にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク111に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。   In the payout number setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not a ball removal operation is being performed. The ball removal operation refers to an operation for discharging the game balls stored in the tank 111 to the outside of the pachinko machine 10.

ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク111への補給を止める。その後、前扉枠14を開放状態とし、可変入賞装置32内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠14を閉鎖状態とすることで、払出側MPU231から主側MPU211に賞球許可信号が出力されるのに応じて主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力され、払出装置114による遊技球の払出が実行される。   Here, the procedure of the ball removing operation will be described. First, supply from the island facility to the tank 111 is stopped. Thereafter, the front door frame 14 is opened, and a large number of game balls are put into the variable winning device 32 by hand. After that, by closing the front door frame 14, a prize ball command is outputted from the main MPU 211 to the payout MPU 231 in response to a prize ball permission signal being outputted from the payout MPU 231 to the main MPU 211. The game balls are paid out by the device 114.

その後、タンク111に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ115から球無検知信号が出力され、払出装置114による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール113に設けられた球抜き操作スイッチ116を操作することで、払出側MPU231において球抜き状態に設定される。具体的には、払出側RAM233の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ115から球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置114による遊技球の払出が再開され、球抜き操作スイッチ116よりも下流側であって払出装置114の払出モータ125の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク111の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、払出側RAM233の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。   Thereafter, when there is no game ball stored in the tank 111, a ball non-detection signal is output from the ball non-detection sensor 115, and the payout of the game ball by the payout device 114 is stopped. In this case, by operating a ball removal operation switch 116 provided on the case rail 113, a ball removal state is set in the payout side MPU 231. Specifically, the ball removal state flag is stored in the ball removal state flag storage area of the payout side RAM 233. Thereby, even when the ball non-detection signal is output from the ball non-detection sensor 115, the payout of the game ball by the payout device 114 is resumed, and the payout device 114 is downstream of the ball removal operation switch 116. The game balls connected to the position of the payout motor 125 are discharged. Then, when the game ball is discharged, the ball removal from the tank 111 is completed. At this time, the setting of the ball removal state is canceled. That is, the ball removal state flag stored in the ball removal state flag storage area of the payout side RAM 233 is deleted.

ステップS1701では、上記球抜き状態が設定されているか否かを判定する。球抜き状態が設定されていない場合には、ステップS1702にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。   In step S1701, it is determined whether or not the above ball removal state is set. If the ball removal state is not set, it is determined in step S1702 whether or not it is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, the payout number setting process is terminated as it is. This prevents the game ball from being paid out in the payout error state.

払出エラー状態でない場合には、ステップS1703にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置114において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体124を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップS1704に進む。   If it is not a payout error state, it is determined in step S1703 whether a retry operation is in progress. The retry operation is a process of rotating the rotating body 124 in the opposite direction to the normal state when, for example, a game ball is clogged in the payout device 114. If the retry operation is being performed, the payout number setting process is terminated as it is, and if the retry operation is not being performed, the process proceeds to step S1704.

ステップS1704では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又は払出側RAM233の貸球数記憶エリア265に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア265に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS1705にて、貸球数記憶エリア265の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   In step S1704, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. When the renting operation is in progress, a state in which the renting state flag is stored in the renting state flag storage area of the payout side RAM 233, or information on the number of lent balls is stored in the rented number storage area 265 of the payout side RAM 233. It means the state of being. If the rented state flag is stored or if the number of rented balls is stored in the number of rented balls storage area 265, the information on the number of rented balls storage area 265 is stored in the payout side RAM 233 in step S1705. After updating to the number counter area 266, the payout number setting process is terminated.

一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア265に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS1706にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS1701において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS1706にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   On the other hand, if the lending status flag is not stored and the lending number information is not stored in the lending number storage area 265, the number of winning balls in the payout side RAM 233 is stored in the awarded number RAM 264 in step S1706. After the information is updated in the payout number counter area 266 of the payout side RAM 233, the payout number setting process is terminated. Even when the ball removal state is set in step S1701, after the information in the prize ball number storage area 264 of the payout RAM 233 is updated to the payout number counter area 266 of the payout RAM 233 in step S1706, The payout number setting process is terminated.

<払出制御処理>
次に、ステップS1208の払出制御処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
<Discharge control processing>
Next, the payout control process in step S1208 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout control process, a process of paying out the game ball is executed based on information stored in the payout number counter area 266 of the payout side RAM 233.

払出制御処理では先ずステップS1801にて、払出状態設定処理を実行するとともに、続くステップS1802にて、駆動信号出力処理を実行する。ここで、払出状態設定処理及び駆動信号出力処理について説明する。先ず、払出状態設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。   In the payout control process, a payout state setting process is first executed in step S1801, and a drive signal output process is executed in subsequent step S1802. Here, the payout state setting process and the drive signal output process will be described. First, the payout state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出状態設定処理では、先ずステップS1901にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップS1907にて、払出モータ125の払出動作を停止させるべく、停止状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該停止状態の設定は、払出側RAM233の停止状態フラグ格納エリアに停止状態フラグを格納するとともに、払出側RAM233の通常状態フラグ格納エリア、低速状態フラグ格納エリア及びリトライ状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。通常状態フラグ及び低速状態フラグについては後に説明する。なお、既に停止状態に設定されている場合にはその状態が維持される。   In the payout state setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not there is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, in step S1907, the payout motor 125 is set in a stopped state to stop the payout operation, and then the payout state setting process is terminated. The stop state is set by storing the stop state flag in the stop state flag storage area of the payout side RAM 233 and in any of the normal state flag storage area, the low speed state flag storage area, and the retry state flag storage area of the payout side RAM 233. This is done by deleting the corresponding flag if it is stored. The normal state flag and the low speed state flag will be described later. In addition, when already set to the stop state, that state is maintained.

ステップS1901にて、払出エラー状態でない場合には、ステップS1902にて、RAM233の払出個数カウンタエリア266の値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア266の値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS1907にて払出モータ125を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。   If the payout error state is not determined in step S1901, it is determined in step S1902 whether or not the value of the payout number counter area 266 in the RAM 233 is “0”. When the value of the payout number counter area 266 is “0”, it means that there is no game ball to be paid out, so that the payout is performed after the payout motor 125 is set to the stop state in step S1907. The state setting process ends.

ステップS1902にて、払出個数カウンタエリア266の値が「0」でない場合には、ステップS1903にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態である場合には、払出モータ125にてリトライ専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態でない場合には、ステップS1904にて、払出側RAM233のいずれかの低速フラグ格納エリアに低速フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定し、球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定し、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。   If the value of the payout number counter area 266 is not “0” in step S1902, it is determined in step S1903 whether or not it is a retry state. In the retry state, since the payout motor 125 performs a retry-only operation, the payout state setting process is terminated without executing the subsequent processes. If not in the retry state, it is determined in step S1904 whether or not a low speed flag is stored in any low speed flag storage area of the payout side RAM 233. That is, it is determined whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area, whether or not the ball no low speed flag is stored in the ball no low speed flag storage area, and the winning ball low speed flag is determined. It is determined whether or not a prize ball low speed flag is stored in the storage area.

いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップS1906にて、払出モータ125の払出速度を通常周期とすべく、通常状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該通常状態の設定は、払出側RAM233の通常状態フラグ格納エリアに通常状態フラグを格納するとともに、払出側RAM233の停止状態フラグ格納エリア及び低速状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。   If no low speed flag is stored, after setting the normal state so that the payout speed of the payout motor 125 is set to the normal cycle in step S1906, the payout state setting process is terminated. The normal state is set by storing a normal state flag in the normal state flag storage area of the payout side RAM 233 and storing a flag corresponding to either the stop state flag storage area or the low speed state flag storage area of the payout side RAM 233. This is done by erasing that flag. If the normal cycle has already been set, that state is maintained.

一方、いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップS1905にて、払出モータ125の払出速度を低速周期とすべく、低速状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該低速状態の設定は、払出側RAM233の低速状態フラグ格納エリアに低速状態フラグを格納するとともに、払出側RAM233の停止状態フラグ格納エリア及び通常状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。   On the other hand, if any of the low speed flags is stored, in step S1905, the low speed state is set so that the payout speed of the payout motor 125 is a low speed cycle, and then the payout state setting process is terminated. To do. The low speed state is set by storing a low speed state flag in the low speed state flag storage area of the payout side RAM 233 and storing a flag corresponding to either the stop state flag storage area or the normal state flag storage area of the payout side RAM 233. This is done by erasing that flag. If the low speed cycle is already set, this state is maintained.

次に、駆動信号出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。駆動信号出力処理は、上記払出状態設定処理の結果に基づいて、払出側MPU231からモータドライバに1パルスの駆動信号を出力し、払出モータ125を駆動制御する処理である。   Next, drive signal output processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The drive signal output process is a process for controlling the drive of the payout motor 125 by outputting a 1-pulse drive signal from the payout side MPU 231 to the motor driver based on the result of the payout state setting process.

駆動信号出力処理では、先ずステップS2001にて、停止状態か否かを判定する。停止状態である場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了する。停止状態でない場合には、ステップS2002にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態でない場合には、ステップS2003にて、通常状態か否かを判定する。   In the drive signal output process, first, in step S2001, it is determined whether or not the vehicle is stopped. If it is in a stopped state, the drive signal output process is terminated as it is. If it is not the stop state, it is determined in step S2002 whether or not it is a retry state. If it is not a retry state, it is determined in step S2003 whether or not it is in a normal state.

通常状態である場合には、ステップS2004にて1パルスの駆動信号をモータドライバに出力する。ここで、駆動信号出力処理を有する払出制御処理は、タイマ割込み処理(図22)の一部の処理として実行され、当該タイマ割込み処理は2msec周期で起動されるため、駆動信号出力処理における各処理も約2msec周期で起動される。したがって、通常状態に設定されている場合には、1パルスの駆動信号は約2msec周期で出力される。   In the normal state, a one-pulse drive signal is output to the motor driver in step S2004. Here, the payout control process having the drive signal output process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 22), and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec. Is also activated at a cycle of about 2 msec. Therefore, when the normal state is set, one pulse of drive signal is output at a cycle of about 2 msec.

既に説明したとおり、払出側CPU231から60パルスの駆動信号が出力されることにより回転体124が60step進んで1回転し、当該回転体124が1回転することにより2個の遊技球が下流側へ導出される。つまり、30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。通常状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約2msec周期で出力されるため、払出装置114からは60msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。   As already described, when the driving signal of 60 pulses is output from the payout side CPU 231, the rotating body 124 advances 60 steps and makes one rotation, and when the rotating body 124 makes one rotation, two game balls are moved downstream. Derived. That is, one game ball is paid out by outputting a drive signal of 30 pulses. In the normal state, as described above, one pulse of the drive signal is output at a cycle of about 2 msec, so that one game ball is paid out from the payout device 114 at a cycle of 60 msec.

なお、通常状態における駆動信号の出力周期は2msecに限定されることはなく任意である。この場合に、例えば当該出力周期を6msecといったように2msecよりも遅い周期に設定した場合には、ステップS2003にて肯定判定した後に、通常状態用の出力タイミングか否かを判定する構成とするとよい。   The output period of the drive signal in the normal state is not limited to 2 msec and is arbitrary. In this case, for example, when the output cycle is set to a cycle slower than 2 msec, such as 6 msec, it may be configured to determine whether or not the output timing is for the normal state after an affirmative determination in step S2003. .

ステップS2004にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、ステップS2005に進み、払出側RAM233の駆動カウンタエリアの情報を更新する。具体的には、駆動カウンタエリアの値を1加算する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。   In step S2004, after one pulse of drive signal is output, the process proceeds to step S2005, and information on the drive counter area of the payout side RAM 233 is updated. Specifically, 1 is added to the value of the drive counter area. Thereafter, the drive signal output process is terminated.

ステップS2003において、通常状態でない場合には、ステップS2006にて、低速状態用の出力タイミングか否かを判定する。低速状態用の出力タイミングでない場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了し、低速状態用の出力タイミングである場合には、ステップS2004にて1パルスの駆動信号をモータドライバに出力する。   In step S2003, if it is not the normal state, it is determined in step S2006 whether the output timing is for the low speed state. If it is not the output timing for the low speed state, the drive signal output processing is terminated as it is, and if it is the output timing for the low speed state, a one-pulse drive signal is output to the motor driver in step S2004.

この場合、低速状態用の出力タイミングであるか否かは、低速状態の設定が行われた後に、当該ステップS2006にて否定判定が10回行われたか否かを判定することにより行われる。上記のとおり駆動信号出力処理における各処理は約2msec周期で起動されるため、ステップS2006では実質的に20msec経過したか否かを判定しており、1パルスの駆動信号は約20msec周期で出力される。   In this case, whether or not it is the output timing for the low speed state is determined by determining whether or not the negative determination is performed ten times in step S2006 after the low speed state is set. Since each process in the drive signal output process is started at a cycle of about 2 msec as described above, it is determined in step S2006 whether substantially 20 msec has elapsed, and one pulse of drive signal is output at a cycle of about 20 msec. The

既に説明したとおり、払出側MPU231から30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。低速状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約20msec周期で出力されるため、払出装置114からは600msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。   As already described, one game ball is paid out by outputting a drive signal of 30 pulses from the payout side MPU 231. In the low-speed state, as described above, one pulse of the drive signal is output at a cycle of about 20 msec, so that one game ball is paid out from the payout device 114 at a cycle of 600 msec.

ステップS2004にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、上記のとおりステップS2005に進み、払出側RAM233の駆動カウンタエリアの情報を更新する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。   After outputting one pulse of the drive signal in step S2004, the process proceeds to step S2005 as described above, and the information of the drive counter area in the payout side RAM 233 is updated. Thereafter, the drive signal output process is terminated.

ステップS2002において、リトライ状態である場合には、ステップS2007にてリトライ動作用処理を実行した後に、本駆動信号出力処理を終了する。リトライ動作用処理では、リトライ状態の設定後において、25step/secの速度での逆回転と、50step/secの速度での正回転とが、1secずつ交互に行われることを1セットとして、これが3セット行われるように、払出モータ125に駆動信号を出力する。   If it is in the retry state in step S2002, the drive signal output process is terminated after executing the retry operation process in step S2007. In the retry operation process, after the retry state is set, the reverse rotation at the speed of 25 step / sec and the forward rotation at the speed of 50 step / sec are alternately performed for 1 sec. A drive signal is output to the payout motor 125 so that the setting is performed.

払出制御処理(図28)の説明に戻り、ステップS1802にて駆動信号出力処理を実行した後は、ステップS1803に進み、球検知処理を実行する。球検知処理では、払出側RAM233の払出特定用カウンタエリアを用いて、遊技球が払い出されたか否かを判定する。   Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 28), after executing the drive signal output process in step S1802, the process proceeds to step S1803, and the ball detection process is executed. In the ball detection process, it is determined whether or not a game ball has been paid out using the payout specifying counter area of the payout side RAM 233.

球検知処理について、以下に具体的に説明する。払出球検知センサ126の検知部127を遊技球が通っていない場合には払出側MPU231の入力ポートには「0」の情報(払出非検知情報)が格納され、遊技球が通っている場合には払出側CPU231の入力ポートには「1」の情報(払出検知情報)が格納される。そして、1個の遊技球が検知部127を通過する場合、「0」の情報が格納された状態から「1」の情報が格納された状態に切り換わり、当該「1」の情報が格納された状態が所定期間に亘って継続した後に、「0」の情報が格納された状態に復帰する。   The sphere detection process will be specifically described below. When a game ball does not pass through the detection unit 127 of the payout ball detection sensor 126, information “0” (payout non-detection information) is stored in the input port of the payout side MPU 231, and a game ball passes through. In the input port of the payout side CPU 231, information “1” (payout detection information) is stored. When one game ball passes through the detection unit 127, the state where the information “0” is stored is switched to the state where the information “1” is stored, and the information “1” is stored. After the state continues for a predetermined period, the state returns to the state where the information of “0” is stored.

球検知処理では、「0」の情報が格納された状態から「1」の情報が格納された状態への切り換わりを監視する。そして、「1」の情報が格納された状態へ切り換わったことを特定し、それに基づいて1個の遊技球が払い出されたことを特定する。つまり、払出側MPU231は、払出球検知センサ126において遊技球の検知が開始されたことに基づいて、1個の遊技球が払い出されたことを特定する。   In the sphere detection process, the switching from the state where the information “0” is stored to the state where the information “1” is stored is monitored. Then, it is specified that the information “1” is switched to the stored state, and based on that, it is specified that one game ball has been paid out. That is, the payout side MPU 231 specifies that one game ball has been paid out based on the start of detection of the game ball by the payout ball detection sensor 126.

この場合に、球検知処理では、「1」の情報が格納された状態への切り換わりを確認した際に即座に1個の遊技球が払い出されたと特定するのではなく、「1」の情報が格納された状態に切り換わり、さらに「1」の情報が格納された状態を予め定められた所定の回数に亘って確認した場合に1個の遊技球が払い出されたと特定する。具体的には、「0」の情報が格納された状態が確認された後に、「1」の情報が格納された状態が連続して2回確認された場合に、1個の遊技球が払い出されたと特定する。これにより、ノイズなどにより払出側CPU231の入力ポートに払出検知情報が格納された場合、払出側MPU231において1個の遊技球が払い出されたと特定してしまうことが防止される。球検知処理にて1個の遊技球が払い出されたことを特定した場合、払出側RAM233の払出特定フラグ格納エリアに払出特定フラグを格納する。   In this case, the ball detection process does not specify that one game ball has been paid out immediately when the switch to the state in which the information “1” is stored is confirmed, but “1”. When the state is switched to the state where the information is stored and the state where the information “1” is stored is confirmed over a predetermined number of times, it is determined that one game ball has been paid out. Specifically, after the state where the information “0” is stored is confirmed, when the state where the information “1” is stored is confirmed twice in succession, one game ball is paid out. Identify that it was issued. Thus, when the payout detection information is stored in the input port of the payout side CPU 231 due to noise or the like, it is prevented that the payout side MPU 231 specifies that one game ball has been paid out. When it is determined in the ball detection process that one game ball has been paid out, the payout specific flag is stored in the payout specific flag storage area of the payout RAM 233.

なお、通常周期においては、「1」の情報が格納された状態から「0」の情報が格納された状態が確認されるまでに、前者の状態が連続して3回以上、具体的には10回確認される。また、低速周期においては、「1」の情報が格納された状態から「0」の情報が格納された状態が確認されるまでに、前者の状態が連続して3回以上、具体的には20回確認される。   It should be noted that in the normal cycle, the former state is continuously three times or more from the state where the information “1” is stored until the state where the information “0” is stored is confirmed. Confirmed 10 times. In the low-speed cycle, the former state is continuously changed three times or more from the state where the information “1” is stored until the state where the information “0” is stored. Confirmed 20 times.

球検知処理を実行した後は、ステップS1804にて、球検知処理の処理結果が1個の遊技球の払出を特定した旨の処理結果であるか否かを判定する。具体的には、払出側RAM233に払出特定フラグ(払出特定情報)が格納されているか否かを判定する。払出特定フラグが格納されていない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。   After executing the ball detection process, it is determined in step S1804 whether or not the process result of the ball detection process is a process result indicating that one game ball has been paid out. Specifically, it is determined whether or not a payout specifying flag (payout specifying information) is stored in the payout RAM 233. If the payout identification flag is not stored, the payout control process is terminated as it is.

払出特定フラグが格納されている場合には、ステップS1805に進む。なお、ステップS1804にて肯定判定した場合に払出特定フラグを消去する。ステップS1805では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS1806〜ステップS1810の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS1811〜ステップS1812の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。   If the payout identification flag is stored, the process proceeds to step S1805. If an affirmative determination is made in step S1804, the payout identification flag is deleted. In step S1805, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. If the ball lending operation is not in progress, the payout control process is terminated after the prize ball subtraction process in steps S1806 to S1810 is executed. On the other hand, if the renting operation is in progress, the payout subtraction process in steps S1811 to S1812 is executed, and then the payout control process is terminated.

賞球用減算処理では、先ずステップS1806にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の値を1減算し、続くステップS1807にて、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266の値を1減算する。その後、ステップS1808では、賞球数記憶エリア264の値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS1809にて、払出側RAM233の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップS1810にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。   In the winning ball subtraction process, first, in step S1806, 1 is subtracted from the value in the winning ball number storage area 264 of the payout side RAM 233, and in step S1807, 1 is subtracted from the value in the payout number counter area 266. To do. Thereafter, in step S1808, it is determined whether or not the value in the prize ball number storage area 264 is “2” or less. If it is not “2” or less, the payout control process is terminated as it is. If it is “2” or less, it is determined in step S1809 whether or not a prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area of the payout side RAM 233. If the prize ball low speed flag is stored, the payout control process is terminated as it is. If the prize ball low speed flag is not stored, the prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area in step S1810. After that, the payout control process is terminated.

また、貸球用減算処理では、先ずステップS1811にて、払出側RAM233の貸球数記憶エリア265の値を1減算し、続くステップS1812にて、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266の値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。   In the lending subtraction process, first, in step S1811, the value in the lending number storage area 265 of the payout RAM 233 is decremented by 1, and in the subsequent step S1812, the value of the payout number counter area 266 in the payout RAM 233 is set. After subtracting one, the payout control process is terminated.

<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS1209の賞球許可信号設定処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
<Prize ball permission signal setting processing>
Next, the winning ball permission signal setting process in step S1209 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the prize ball permission signal setting process, a process of setting output stop and output start of the prize ball permission signal from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211 is executed.

賞球許可信号設定処理では、先ずステップS2101にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS2107にて賞球不許可状態(出力不許可状態)の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   In the winning ball permission signal setting process, first, in step S2101, it is determined whether or not the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 264 of the payout side RAM 233 is three or less, which is the permitted reference number. If the number is four or more, after setting the prize ball non-permission state (output non-permission state) in step S2107, the award ball permission signal setting process is terminated.

賞球不許可状態の設定について具体的には、払出側RAM233の賞球許可状態フラグ格納エリア(賞球許可情報記憶手段又は出力許可情報記憶手段)に賞球許可状態フラグ(賞球許可情報又は出力許可情報)が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去して、賞球許可信号の出力を停止する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を停止させる)。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。   More specifically, the setting of the winning ball non-permission state is performed in the winning ball permission state flag storage area (the winning ball permission information storage unit or the output permission information storage unit) of the payout side RAM 233. When the output permission information is stored, the prize ball permission state flag is deleted, and the output of the prize ball permission signal is stopped (the prize ball permission signal from the output means for outputting the prize ball permission signal). Stop the output). In a state where the winning ball permission state flag is erased, the output of the winning ball permission signal from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211 is stopped and the state is maintained.

なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。   In this pachinko machine 10, since the state in which the prize ball permission signal is output is the output state of the HI level signal, the state in which the output of the prize ball permission signal is stopped is the output state of the LOW level signal. . However, when the state where the prize ball permission signal is output is the output state of the LOW level signal, the state where the output of the prize ball permission signal is stopped may be the output state of the HI level signal. Furthermore, the state where the output of the winning ball permission signal is stopped may be a state where no signal is output for the signal path.

一方、ステップS2101にて、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS2102にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS2103にて、払出エラー状態か否かを判定する。   On the other hand, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 is three or less, which is the permitted reference number, in step S2101, whether or not the ball removal operation is being performed in step S2102. Determine. If the ball removal operation is not in progress, it is determined in step S2103 whether or not there is a payout error state.

払出エラー状態である場合には、ステップS2107にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。   If it is in the payout error state, the award ball permission signal setting process is terminated after setting the award ball non-permission state in step S2107. In this way, by setting the prize ball non-permission state in the payout error state, in the payout error state, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited.

既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   As already explained, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. Further, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the payout side RAM 233 is erased. Therefore, when a prize ball command is output in the payout error state, if the power supply is stopped while the payout error state continues, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. . That is, in a configuration in which a prize ball command is output in a payout error state, there is a high possibility that a prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

ステップS2103において、払出エラー状態でない場合には、ステップS2104にて、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2105では、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。   If it is determined in step S2103 that there is no payout error state, it is determined in step S2104 whether or not a full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the payout side RAM 233. In step S2105, it is determined whether or not the ball no low speed flag is stored in the ball no low speed flag storage area of the payout side RAM 233.

満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2107にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。   If either the full tank low speed flag or the ball no low speed flag is stored, the prize ball permission signal setting process is terminated after setting the prize ball non-permission state in step S2107. In this way, when the full tank low speed state or the ball no low speed state is set, the prize ball disallowed state is set. Output is prohibited.

既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。   As already described, the full tank low speed state or the ball no low speed state is a state that is set as a preceding stage when there is a high possibility of a payout error state thereafter. Then, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. Further, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the payout side RAM 233 is erased. Therefore, when a prize ball command is output in the payout error state, if the power supply is stopped while the payout error state continues, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. . That is, in a configuration in which a prize ball command is output in a payout error state, there is a high possibility that a prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, as in this configuration, when it is determined that there is a high possibility of a payout error state, the payout error state is disabled by stopping the output of the prize ball permission signal and prohibiting the output of the prize ball command. It is possible to prohibit the output of the prize ball command before it becomes, and the possibility of the occurrence of the above inconvenience is drastically reduced.

ステップS2104にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップS2105にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップS2106にて賞球許可状態(出力許可状態)を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップS2103にて球抜き動作中である場合にも、ステップS2106にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   If the full tank low speed flag is not stored in step S2104, and if the ball no low speed flag is not stored in step S2105, the winning ball permission state (output permission state) is set in step S2106. Later, the winning ball permission signal setting process is terminated. Even when the ball removal operation is being performed in step S2103, after setting the winning ball permission state in step S2106, the present winning ball permission signal setting process is terminated.

賞球許可状態の設定について具体的には、払出側RAM233の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納し、賞球許可信号の出力を開始する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を開始させる)。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。   Specifically, for setting the winning ball permission state, when the winning ball permission state flag is not stored in the winning ball permission state flag storage area of the payout side RAM 233, the winning ball permission state flag is stored, and the winning ball permission signal is stored. Is started (the output of the winning ball permission signal from the output means for outputting the winning ball permission signal is started). In the state where the prize ball permission state flag is stored, the output of the prize ball permission signal from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211 is started, and the state is maintained. In other words, in the state where the ball removal operation is not being performed, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 264 of the payout side RAM 233 is three or less, which is the permitted reference number, and further, a payout error state, The output of the winning ball permission signal is continued when neither the tongue low speed state nor the ball low speed state is reached.

<賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について>
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図32のタイムチャートを参照して説明する。なお、図32を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち4個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
<About the output of the prize ball command in response to the prize ball permission signal>
Next, the manner in which a prize ball command is output in response to a prize ball permission signal will be described with reference to the time chart of FIG. In the explanation using FIG. 32, for convenience of explanation, it is assumed that only a winning corresponding to four prize balls occurs among a plurality of kinds of winnings.

先ず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。   First, a case where a single winning occurs will be described.

払出側MPU231から主側MPU211に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えること(不許可基準数に達すること)により賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。   In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the payout side MPU 231 to the main side MPU 211, when a winning occurs at the timing t1, four main winning ball commands are output from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231. As a result, the information on the number of four winning balls is stored in the payout side RAM 233, and the output of the winning ball permission signal is stopped by exceeding the permitted reference number (reaching the non-permitted reference number). Payment is started.

その後、t2のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t4のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は0個となる。これにより、払出モータ125への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。   Thereafter, by paying out one game ball at the timing of t2, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 becomes the permission reference number of three. Thereby, the output of the prize ball permission signal is started. Thereafter, the payout of one game ball is further executed at the timing of t3, so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes two of the switching reference number. As a result, the payout speed of the payout motor 125 is switched from the normal cycle to the low speed cycle. Thereafter, by paying out two game balls by the timing of t4, information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes zero. As a result, the output of the drive signal to the payout motor 125 is stopped, and the payout of the prize ball is ended.

次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ125の払出速度が低速周期である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。   Next, a case will be described in which a win is generated again in a situation where the payout speed of the payout motor 125 is a low speed cycle after a single win has occurred.

払出側MPU231から主側MPU211に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t5のタイミングで入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。   In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the payout MPU 231 to the main MPU 211, a winning game is generated at timing t5, whereby four winning ball commands are output from the main MPU 211 to the payout MPU 231. As a result, information on the number of four winning balls is stored in the paying-out RAM 233, and when the permitted reference number is exceeded, the output of the winning ball permission signal is stopped and the payout of game balls is started.

その後、t6のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。   Thereafter, when one game ball is paid out at the timing of t6, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes three, which is the permitted reference number. Thereby, the output of the prize ball permission signal is started. Thereafter, the payout of one game ball is further executed at the timing of t7, whereby the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes two of the switching reference number. As a result, the payout speed of the payout motor 125 is switched from the normal cycle to the low speed cycle.

その後、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が0個とならない範囲内であるt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ125の払出速度が低速周期から通常周期に復帰される。   Thereafter, a new winning is generated at timing t8 within which the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 is not zero, so that four prize balls are given from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231. The command is output. As a result, information on the number of four prize balls is stored in the payout side RAM 233, and the output of the prize ball permission signal is stopped when the permitted reference number is exceeded, and the payout motor 125 is paid out when the switching reference number is exceeded. The speed is restored from the low speed cycle to the normal cycle.

次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。   Next, a case where winnings occur continuously will be described.

上記のようにt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで5個となる。   As described above, when a new winning is generated at timing t8, four winning ball commands are output from the main MPU 211 to the payout MPU 231. As a result, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 becomes five by adding a new number of prize balls to the number of prize balls stored so far.

その後、t9のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。この場合に、t9のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側RAM213には4個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt10のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。また、t11のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt12のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。   Thereafter, by paying out two game balls by the timing of t9, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes three of the permitted reference number. Thereby, the output of the prize ball permission signal is started. In this case, winnings are generated continuously until the timing t9, and the main-side RAM 213 stores a plurality of pieces of information on four prize balls. Thereafter, four prize ball commands are output from the main-side MPU 211 to the payout-side MPU 231 at a timing t10 which is a timing before a new game ball is paid out. In addition, the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 at the timing of t11 becomes the permission reference number, and the output of the prize ball permission signal is started. Thereafter, four prize ball commands are output from the main-side MPU 211 to the payout-side MPU 231 at a timing t12 which is a timing before a new game ball is paid out.

つまり、主側RAM213に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力され、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。   That is, in the situation where the prize ball information is already stored in the main RAM 213, when the prize ball information stored in the payout RAM 233 becomes the permission reference number and the output of the prize ball permission signal is started, A prize ball command is output from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231 at a timing before a new game ball is paid out, and the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 exceeds the permitted reference number. Become.

これは以下の理由による。払出モータ125の通常周期による払出速度は60msec間隔で1個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側MPU231において、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。また、主側MPU211において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は20msec〜24msecの範囲内である。また、払出側MPU231において、主側MPU211から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側RAM233に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも40msec程度である。これは1個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である60msecよりも短い。すなわち、主側RAM213に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側MPU211及び払出側MPU231における賞球に関する処理時間が設定されている。   This is due to the following reason. The payout speed in the normal cycle of the payout motor 125 is set so that one game ball is paid out at intervals of 60 msec. On the other hand, in the payout side MPU 231, the time required until the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes the permission reference number and the output of the prize ball permission signal is started is the execution time of the timer interrupt process. It is in the range of 2 msec which is in the range of. In addition, the time required for outputting a prize ball command specified as being permitted to output a prize ball command based on the input of a prize ball permission signal in the main MPU 211 is in the range of 20 msec to 24 msec. . In addition, the time required for the payout side MPU 231 to input a prize ball command from the main side MPU 211 and add information on the number of prize balls corresponding to the prize ball command to the payout side RAM 233 is the execution time of the timer interrupt process. It is in the range of 2 msec which is in the range of. In addition, even if the time required for transmitting the winning ball permission signal and the winning ball command, the error in processing time, and the like are included, the information on the number of winning balls stored in the payout side RAM 233 becomes the permission reference number. The time required for the information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 to exceed the permitted reference number by inputting a prize ball command is about 40 msec at the maximum. This is shorter than 60 msec which is the time required for paying out one game ball. In other words, when the output of the winning ball permission signal is started in a situation where the winning ball information is already stored in the main RAM 213, the winning ball command is output at a timing before the new game ball is paid out. The processing time related to the prize balls in the main MPU 211 and the payout MPU 231 is set so that the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 exceeds the permitted reference number.

また、以上のような構成において、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力開始契機となる許可基準数は、払出モータ125の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球1個分多く設定されている。これにより、主側RAM213に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、払出側MPU231から主側MPU211へ賞球許可信号を出力するとともに、それに対して主側MPU211から払出側MPU231へ1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドのみを出力するようにした構成において、主側RAM213に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ125の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。   In the configuration as described above, the permission reference number that triggers the output of the winning ball permission signal from the payout MPU 231 to the main MPU 211 is an opportunity to switch the payout speed of the payout motor 125 from the normal cycle to the low speed cycle. One game ball is set more than the switching reference number. Thus, in a situation where a plurality of prize ball information is stored in the main side RAM 213, the prizes stored in the payout side RAM 233 until all the output of each prize ball command corresponding to the prize ball information are executed. The information on the number of balls does not reach the switching reference number. Therefore, a prize ball permission signal is output from the payout MPU 231 to the main MPU 211, and only one prize ball command corresponding to one win is output from the main MPU 211 to the payout MPU 231. In the configuration, it is possible to prevent the payout speed of the payout motor 125 from being switched from the normal cycle to the low speed cycle even though the prize ball information is stored in the main side RAM 213, and to smoothly pay out the game ball. Can be done.

図32の説明に戻り、その後、t13のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。また、t14のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となり、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t15のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は0個となり、払出モータ125への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。   Returning to the description of FIG. 32, information on the number of prize balls stored in the payout-side RAM 233 at the timing of t13 becomes three, which is the reference number for permission, and output of a prize ball permission signal is started. Further, by further executing payout of one game ball at the timing of t14, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 becomes two of the switching reference number, and the payout speed of the payout motor 125 is The normal cycle is switched from the normal cycle until then. Thereafter, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 at the timing of t15 becomes zero, the output of the drive signal to the payout motor 125 is stopped, and the payout of prize balls is completed.

<満タン状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図33のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started in a full tank>
Next, the handling of prize ball information when power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started with the lower pan 82 in a full state will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、主側MPU211において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図33(a)を参照して説明する。   First, the case where there is a standby process after the startup process in the main MPU 211 will be described with reference to FIG.

t1のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211及び払出側MPU231のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t2のタイミングで、払出側MPU231の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していることが払出側MPU231において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側MPU231において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。   The power supply from the external power supply to the pachinko machine 10 is started at the timing t1, so that the start-up process is started in each of the main MPU 211 and the payout MPU 231. Thereafter, the start-up process of the payout side MPU 231 is completed at the timing of t2. In this case, since the supply of power from the external power supply to the pachinko machine 10 is started with the lower pan 82 in a full state, it is specified in the dispensing side MPU 231 that a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88. The However, at this point in time, since the payout side MPU 231 specifies that the full tank detection signal is being input, the output of the winning ball permission signal is started.

その後、t3のタイミングで、主側MPU211の立ち上げ処理が完了する。但し、主側MPU211ではこの時点から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側MPU211において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるt4のタイミングで、払出側MPU231において満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。   Thereafter, the startup process of the main MPU 211 is completed at the timing of t3. However, the main MPU 211 waits without starting execution of various processes until 1 sec has elapsed from this point. Thereafter, at the timing t4 when the main MPU 211 waits without starting execution of various processes, the output continuation period of the full tank detection signal in the payout MPU 231 is about the second full tank specific reference period. When reaching 0.8 sec, the output of the winning ball permission signal is stopped.

その後、t5のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側RAM213に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM233への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t6のタイミングで、電源が遮断状態となる。   Thereafter, at the timing of t5, execution of various processes is started when 1 sec elapses after the startup process in the main MPU 211. However, since the output of the winning ball permission signal has already been stopped, even if the winning ball information is stored in the main RAM 213, the winning ball command is not output, and the number of winning balls to the payout RAM 233 is information. Is not remembered. Thereafter, the power supply is cut off at the timing of t6.

上記のとおり、本構成によれば、下皿82が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。なお、下皿82が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断される場合や、それが繰り返される場合としては、電源スイッチのON・OFF操作が繰り返し行われる場合や、ノイズにより上記状態が擬似的に発生する場合が考えられる。また、本構成においては、主側MPU211において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側MPU231において立ち上げ処理が開始するタイミングと同一としてもよく、0.2secの範囲内において主側MPU211の方が早く完了する構成としてもよい。   As described above, according to this configuration, even if the power is turned on when the lower plate 82 is full, and the power is shut off at a relatively early stage thereafter, no prize ball command is output. Thus, it is possible to prevent the inconvenience that the prize ball information is erased without paying out the game balls. This is because the main-side MPU 211 waits without starting execution of various processes until 1 sec elapses after the startup process. In addition, when the power is turned on when the lower plate 82 is full and the power is shut off at a relatively early stage thereafter, or when this is repeated, the ON / OFF operation of the power switch is repeatedly performed. In addition, there may be a case where the above-described state occurs in a pseudo manner due to noise. In this configuration, the timing at which the startup process is completed in the main MPU 211 may be the same as the timing at which the startup process is started in the payout MPU 231, and the main MPU 211 is earlier in the range of 0.2 sec. It is good also as a structure completed.

ここで、主側MPU211において上記のような待機処理がない場合について、図33(b)を参照して説明する。   Here, a case where there is no standby processing as described above in the main MPU 211 will be described with reference to FIG.

t11のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211及び払出側MPU231のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t12のタイミングで、払出側MPU231の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していることが払出側MPU231において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側MPU231において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。   By starting the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 at the timing of t11, the start-up process is started in each of the main MPU 211 and the payout MPU 231. Thereafter, the start-up process of the payout side MPU 231 is completed at the timing of t12. In this case, since the supply of power from the external power supply to the pachinko machine 10 is started with the lower pan 82 in a full state, it is specified in the dispensing side MPU 231 that a full tank detection signal is input from the full tank detection sensor 88. The However, at this point in time, since the payout side MPU 231 specifies that the full tank detection signal is being input, the output of the winning ball permission signal is started.

その後、t13のタイミングで、主側MPU211の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側MPU211において各種処理の実行が開始される。そして、主側RAM213に賞球情報が記憶されている状況において払出側MPU231から賞球許可信号を入力していることにより、t14のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側MPU231では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側RAM233に賞球数の情報を記憶させる。   Thereafter, the start-up process of the main MPU 211 is completed at timing t13. In this case, execution of various processes is started in the main MPU 211. Then, when a prize ball permission signal is input from the payout side MPU 231 in a situation where the prize ball information is stored in the main side RAM 213, a prize ball command is output from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231 at the timing of t14. Is done. As a result, the payout side MPU 231 stops outputting the prize ball permission signal and causes the payout side RAM 233 to store information on the number of prize balls.

その後、t15のタイミングで、払出側RAM233に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM233には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM233に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t16のタイミングからt17のタイミングのように、t11のタイミングからt15のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM213に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図33(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。   Thereafter, at the timing of t15, the power supply is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 233. As a result, since the power interruption power is not supplied to the payout side RAM 233, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 is erased without actually executing the payout of game balls. Then, by repeating the operation from the timing t11 to the timing t15, such as from the timing t16 to the timing t17, the game ball payout is actually executed for the award ball information stored in the main RAM 213. It is erased repeatedly without any problems. In this case, it causes a great disadvantage to the player. On the other hand, in this pachinko machine 10, since it is an aspect shown in FIG. 33A as already described, it is possible to prevent the above inconvenience from occurring.

なお、実際に遊技球の払出が実行されることなく賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことは、タンク111が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合においても同様に懸念される。これに対して、本パチンコ機10では、主側MPU211において各種処理の実行を開始することなく待機している状況で、払出側MPU231において球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。よって、上記のような不都合の発生が防止される。   Note that the award ball information is repeatedly deleted without actually paying out the game balls when the tank 111 is in the absence of balls and power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started. Are similarly concerned. On the other hand, in the pachinko machine 10, in the situation where the main MPU 211 waits without starting execution of various processes, the output continuation period of the ball non-detection signal is set to the second ball non-specific standard in the payout MPU 231. When the period reaches about 1.0 sec, the output of the winning ball permission signal is stopped. Therefore, the occurrence of the above inconvenience is prevented.

<前扉枠14が開放状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、前扉枠14が開放状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図34のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started with the front door frame 14 open>
Next, handling of prize ball information when power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is started with the front door frame 14 in an open state will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、主側MPU211において、払出側MPU231の賞球許可信号を入力してから賞球コマンドの出力が許可されていると特定するまでの期間(出力許可基準期間)が、前扉枠開放スイッチ22の前扉枠開放信号を入力してから前扉枠14が開放状態であると特定するまでの期間(開放特定基準期間)よりも長い場合について、図34(a)を参照して説明する。   First, in the main side MPU 211, a period (output permission reference period) from the input of the prize ball permission signal of the payout side MPU 231 to the determination that the output of the prize ball command is permitted is the front door frame opening switch 22. A case where the period from when the front door frame opening signal is input until it is determined that the front door frame 14 is in the open state (opening specific reference period) will be described with reference to FIG.

t1のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t2のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。この場合、払出側MPU231から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。   By starting the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 at the timing t1, the start-up process is started in the main MPU 211 and the standby process is executed after the start-up process. Thereafter, at the timing of t2, execution of various processes is started when 1 sec elapses after the startup process in the main side MPU 211. In this case, since the prize ball permission signal has already been output from the payout side MPU 231, measurement of the output permission reference period is started. In addition, since the power is turned on with the front door frame 14 in the open state this time, measurement of the open specific reference period is started.

その後、t3のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側MPU211において賞球コマンドの出力不可状態となる。その後、t4のタイミングで、出力許可基準期間の計測が完了する。但し、既にt3のタイミングにおいて賞球コマンドの出力不可状態となっているため、主側RAM213に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM233への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t5のタイミングで、電源が遮断状態となる。   Then, at the timing of t3, the measurement of the open specific reference period of the output permission reference period and the open specific reference period is completed, and the main MPU 211 becomes in a state where the prize ball command cannot be output. Thereafter, the measurement of the output permission reference period is completed at the timing of t4. However, since the prize ball command cannot be output at the timing t3, the prize ball command is not output even if the prize ball information is stored in the main RAM 213, and the prize ball to the payout RAM 233 is output. Number information is not stored. Thereafter, the power supply is cut off at the timing of t5.

上記のとおり、本構成によれば、前扉枠14が開放状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、出力許可基準期間を開放特定基準期間よりも長く設定したことによる。   As described above, according to this configuration, even when the power is turned on with the front door frame 14 in the open state and the power is shut off at a relatively early stage thereafter, the prize ball command is not output. Thus, it is possible to prevent the inconvenience that the prize ball information is erased without paying out the game balls. This is because the output permission reference period is set longer than the open specific reference period.

ここで、主側MPU211において、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも短い場合について、図34(b)を参照して説明する。   Here, the case where the output permission reference period is shorter than the open specific reference period in the main MPU 211 will be described with reference to FIG.

t11のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t12のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行が開始される。この場合、払出側MPU231から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。   By starting the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 at the timing of t11, the start-up process is started in the main MPU 211 and the standby process is executed after the start-up process. Thereafter, at the timing of t12, execution of various processes is started when 1 sec elapses after the startup process in the main-side MPU 211. In this case, since the prize ball permission signal has already been output from the payout side MPU 231, measurement of the output permission reference period is started. In addition, since the power is turned on with the front door frame 14 in the open state this time, measurement of the open specific reference period is started.

その後、t13のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、出力許可基準期間の計測が完了することで、主側MPU211から払出側MPU231へ賞球コマンドが出力される。その後、t14のタイミングで、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側MPU211において賞球コマンドの出力不可状態となる。また、この場合、主側MPU211から払出側MPU231へ前扉枠開放コマンドが出力されることで、払出側MPU231において遊技球の払出不可状態となる。したがって、t13のタイミングで出力された賞球コマンドに基づく遊技球の払出は停止され、払出側RAM233において賞球数の情報が記憶された状態が維持される。   After that, at the timing of t13, a prize ball command is output from the main MPU 211 to the payout MPU 231 by completing measurement of the output permission reference period in the output permission reference period and the open specific reference period. Thereafter, at the timing of t14, the measurement of the opening specific reference period is completed, and the main-side MPU 211 is in a state where a prize ball command cannot be output. Further, in this case, when the front door frame opening command is output from the main side MPU 211 to the payout side MPU 231, the payout side MPU 231 enters a state in which a game ball cannot be paid out. Accordingly, the payout of game balls based on the prize ball command output at the timing of t13 is stopped, and the state where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 233 is maintained.

その後、t15のタイミングで、払出側RAM233に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM233には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM233に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t16のタイミングからt17のタイミングのように、t11のタイミングからt15のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM213に記憶されていた賞球情報は払出側RAM233に賞球数の情報として記憶され、実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図34(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。   Thereafter, at the timing of t15, the power supply is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the payout side RAM 233. As a result, since the power interruption power is not supplied to the payout side RAM 233, the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 233 is erased without actually executing the payout of game balls. Then, by repeating the operation from the timing t11 to the timing t15, such as from the timing t16 to the timing t17, the prize ball information stored in the main RAM 213 is stored in the payout RAM 233 as information on the number of prize balls. It is memorized and erased repeatedly without actually paying out the game balls. In this case, it causes a great disadvantage to the player. On the other hand, in this pachinko machine 10, since it is an aspect shown in FIG. 34A as already described, it is possible to prevent the above inconvenience from occurring.

<払出装置114の下流側の通路構成について>
次に、払出装置114の下流側の特徴的な通路構成について詳細に説明する。図35(a)は払出装置114の下流側の通路構成を説明するための縦断面図、図35(b)は払出装置114に設けられた払出球検知センサ126の構成を示す平面図、図35(c)は払出装置114の下流側の通路におけるA―A線部分の断面図、図35(d)は払出装置114の下流側の通路におけるB―B線部分の断面図である。なお、払出球検知センサ126、払出装置114の下流側の通路におけるA―A線部分、払出装置114の下流側の通路におけるB―B線部分は鉛直方向にこの順で並んでいるが、図35(b)〜(d)ではそれぞれの左右方向の相対位置を示している。
<About the passage configuration on the downstream side of the dispensing device 114>
Next, a characteristic passage configuration on the downstream side of the dispensing device 114 will be described in detail. FIG. 35A is a longitudinal sectional view for explaining a downstream passage configuration of the payout device 114, and FIG. 35B is a plan view showing the configuration of the payout ball detection sensor 126 provided in the payout device 114. 35 (c) is a cross-sectional view taken along the line AA in the downstream passage of the dispensing device 114, and FIG. 35 (d) is a cross-sectional view taken along the line BB in the downstream passage of the dispensing device 114. The payout ball detection sensor 126, the AA line portion in the passage on the downstream side of the payout device 114, and the BB line portion in the passage on the downstream side of the payout device 114 are arranged in this order in the vertical direction. 35 (b) to (d) show the relative positions in the left and right directions.

既に説明したように、払出装置114は払出通路122を備えているとともに、回転体124よりも下流側の位置にて払出通路122を通過する遊技球を検知する払出球検知センサ126を備えている。払出球検知センサ126は、既に説明したように、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過を検知するための検知部127を備えている。   As described above, the payout device 114 includes the payout passage 122 and the payout ball detection sensor 126 that detects a game ball passing through the payout passage 122 at a position downstream of the rotating body 124. . As described above, the payout ball detection sensor 126 is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and includes a detection unit 127 for detecting the passage of a game ball.

検知部127には、図35(a)に示すように、払出球検知センサ126の厚み方向に貫通した貫通孔127aが形成されている。貫通孔127aは、貫通方向に対して直交する方向の断面が円形状となるように形成されている。また、貫通孔127aは、その全体に亘って同一方向に延びるように形成されているとともに、その全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっている。当該孔の直径R1は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。   As shown in FIG. 35A, the detection unit 127 is formed with a through hole 127 a that penetrates the payout ball detection sensor 126 in the thickness direction. The through hole 127a is formed such that a cross section in a direction orthogonal to the through direction is circular. The through-hole 127a is formed so as to extend in the same direction over the whole, and the diameter of the hole is the same or substantially the same over the whole. The diameter R1 of the hole is substantially the same as the diameter of the game ball, more specifically, slightly larger than the diameter of the game ball.

具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、貫通孔127aの直径R1は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、貫通孔127aの直径R1は、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、貫通孔127aの断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。   Specifically, the diameter of the game ball is about 11 mm, whereas the diameter R1 of the through hole 127a is about 12 mm. However, the present invention is not limited to this, and the diameter R1 of the through-hole 127a is about 11.1 mm to about 20 mm from the viewpoint of accurately detecting one game ball while preventing ball clogging. It may be any of the 0 mm range, preferably any of the range of about 12 mm to about 15 mm. In addition, the cross section of the through hole 127a is not limited to a circular shape, and may be a polygonal shape. In this case, the cross section only needs to have a size including the entire cross section passing through the center of the game ball. In addition, from the viewpoint of accurately detecting one game ball without causing a ball clogging, the size of the cross section is in the range of about 5% to about 80% of the cross section of the game ball. It is good also as a structure large in a ratio, It is good also as a structure large in any ratio in the range of about 10%-about 30% preferably.

検知部127には、貫通孔127aの外周側に沿うようにして検出コイル126aが内蔵されており、さらには払出球検知センサ126には検出コイルと電気的に接続された発振用コンデンサ、発振回路、検波回路、コンパレータ回路及び出力回路を有するセンサ基板126bが内蔵されている。これにより、貫通孔127a内を遊技球が通過している場合には、検出コイルを磁束が貫くこととなってその旨の信号が払出制御装置141に出力され、既に説明したように、遊技球が払い出されたことが当該払出制御装置141のMPU231にて特定される。   The detection unit 127 incorporates a detection coil 126a along the outer peripheral side of the through hole 127a. Further, the payout ball detection sensor 126 has an oscillation capacitor and an oscillation circuit electrically connected to the detection coil. A sensor board 126b having a detection circuit, a comparator circuit, and an output circuit is incorporated. Thereby, when the game ball is passing through the through hole 127a, the magnetic flux penetrates the detection coil, and a signal to that effect is output to the payout control device 141, and as described above, the game ball Is determined by the MPU 231 of the payout control device 141.

払出球検知センサ126は、払出装置114のハウジング121に形成されたセンサ設置部121aに設置されている。当該センサ設置部121aに払出球検知センサ126が設置されていることにより、検知部127が、払出通路122の途中位置であって回転体124が収容された収容部123よりも下流側に配置されている。この場合に、払出通路122において検知部127よりも下流側の下流側払出領域122aは、鉛直方向(遊技機上下方向)に延びており、通路方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。そして、下流側払出領域122aの直径(すなわち、内径)は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径と同一となっている。なお、下流側払出領域122aの直径を、払出球検知センサ126の貫通孔127aよりも若干大きくしてもよく、若干小さくしてもよいが、球詰まりの発生を抑制する等といった観点からは、下流側の大きさが上流側の大きさ以上であることが好ましく、より好ましくは下流側の大きさと上流側の大きさとを同一とすることで、貫通孔127aと下流側払出領域122aとの間に段差が生じないようにすることが好ましい。   The payout ball detection sensor 126 is installed in a sensor installation part 121 a formed in the housing 121 of the payout device 114. Since the payout ball detection sensor 126 is installed in the sensor installation unit 121a, the detection unit 127 is disposed in the middle of the payout passage 122 and downstream of the storage unit 123 in which the rotating body 124 is stored. ing. In this case, in the payout passage 122, the downstream payout region 122a on the downstream side of the detection unit 127 extends in the vertical direction (the vertical direction of the gaming machine), and the cross section in the direction orthogonal to the passage direction is circular. ing. The diameter (that is, the inner diameter) of the downstream payout region 122a is the same as the diameter of the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126. The diameter of the downstream payout region 122a may be slightly larger or slightly smaller than the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126, but from the viewpoint of suppressing the occurrence of a ball clogging, etc. The size on the downstream side is preferably equal to or larger than the size on the upstream side, and more preferably, the size on the downstream side is equal to the size on the upstream side, so that the distance between the through hole 127a and the downstream payout region 122a is the same. It is preferable to prevent a step from being generated.

払出球検知センサ126は、下流側払出領域122aの中心軸線に対して貫通孔127aの中心軸線が同一直線上となるようにしてセンサ設置部121aに設置されており、貫通孔127aと下流側払出領域122aとが連通するとともに両者によって形成される通路領域は全体に亘って通路方向が同一(具体的には、鉛直方向)となっているとともに全体に亘って通路幅が同一となっている。これにより、回転体124により下流側へ導出された遊技球が円滑に流れることとなり、払出球検知センサ126における遊技球の検知を良好に行うことができる。   The payout ball detection sensor 126 is installed in the sensor installation portion 121a so that the central axis of the through hole 127a is collinear with the central axis of the downstream payout region 122a. The region 122a communicates with each other and the passage region formed by the both has the same passage direction (specifically, the vertical direction) and the passage width is the same throughout. Thereby, the game ball led out to the downstream side by the rotating body 124 flows smoothly, and the game ball can be detected satisfactorily by the payout ball detection sensor 126.

払出装置114の下方であって遊技球分配部128の上方には、図35(a)に示すように、通路形成ユニット270が設けられている。通路形成ユニット270は、合成樹脂製のハウジング271を備えており、当該ハウジング271内には通路壁272により区画されて連通用通路273が形成されている。この場合、連通用通路273は通路壁272によって周囲が区画されることにより筒状(又は、管状)をなしている。より詳細には、連通用通路273は一部が円筒状をなしており、一部が角筒状をなしている。なお、全体が円筒状をなしていてもよく、全体が角筒状をなしていてもよい。   A passage forming unit 270 is provided below the payout device 114 and above the game ball distributor 128 as shown in FIG. The passage forming unit 270 includes a housing 271 made of synthetic resin, and a communication passage 273 is formed in the housing 271 by being partitioned by a passage wall 272. In this case, the communication passage 273 has a cylindrical shape (or a tubular shape) by being surrounded by a passage wall 272. More specifically, a part of the communication passage 273 has a cylindrical shape, and a part has a rectangular tube shape. The whole may have a cylindrical shape, or the whole may have a rectangular tube shape.

連通用通路273によって払出装置114の払出通路122と遊技球分配部128が連通されている。そして、遊技球分配部128において並設(詳細には、横方向に並設)された内側開口部128a及び外側開口部128bのうち、基本的に内側開口部128aに向けて連通用通路273から遊技球が排出される。内側開口部128aは上皿81に通じており、内側開口部128aへ排出された遊技球は上皿81に排出される。一方、上皿81が満タン状態となった場合には、内側開口部128aから遊技球が溢れた状態となり、この状態においては外側開口部128bに向けて連通用通路273から遊技球が排出される。外側開口部128bは下皿82に通じており、外側開口部128bへ排出された遊技球は下皿82に排出される。   The communication passage 273 communicates the payout passage 122 of the payout device 114 with the game ball distribution unit 128. Of the inner opening 128a and the outer opening 128b arranged side by side in the game ball distribution unit 128 (specifically, arranged side by side in the lateral direction), the communication passage 273 basically extends toward the inner opening 128a. A game ball is discharged. The inner opening 128 a communicates with the upper plate 81, and the game ball discharged to the inner opening 128 a is discharged to the upper plate 81. On the other hand, when the upper plate 81 is full, the game ball overflows from the inner opening 128a. In this state, the game ball is discharged from the communication passage 273 toward the outer opening 128b. The The outer opening 128b communicates with the lower tray 82, and the game ball discharged to the outer opening 128b is discharged to the lower tray 82.

ここで、上記連通用通路273についてより詳細に説明する。   Here, the communication passage 273 will be described in more detail.

連通用通路273は、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路273は、払出装置114の払出通路122から連続し相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域274と、当該幅狭領域274及び遊技球分配部128に連続し相対的に通路幅が広くなった幅広領域275と、を備えている。   The communication passage 273 basically extends in the vertical direction, so that the upstream side continuing from the payout passage 122 of the payout device 114 is narrower than the downstream side leading to the game ball distribution unit 128. Is formed. That is, the communication passage 273 is continuous with the narrow region 274 that is continuous from the payout passage 122 of the payout device 114 and has a relatively narrow passage width, and is continuous with the narrow region 274 and the game ball distributor 128. And a wide region 275 having a wide passage width.

幅狭領域274は、図35(c)に示すように、通路壁272によって区画されることで形成されており、通路方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。なお、幅狭領域274は、通路壁272により区画された範囲内の領域である。また、幅狭領域274を区画形成するための通路壁272はその断面が円形状である必要はなく、多角形状であってもよい。   As shown in FIG. 35C, the narrow region 274 is formed by being partitioned by a passage wall 272, and has a circular cross section in a direction perpendicular to the passage direction. The narrow region 274 is a region within a range defined by the passage wall 272. Further, the passage wall 272 for defining the narrow region 274 does not need to have a circular cross section, and may have a polygonal shape.

幅狭領域274は、通路方向の全体に亘って通路孔の直径(すなわち、内径)が同一又は略同一となっている。当該通路孔の直径R2は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。また、当該通路孔の直径R2は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径R1及び払出通路122における下流側払出領域122aの直径と同一となっている。   The narrow region 274 has the same or substantially the same diameter (that is, inner diameter) of the passage hole throughout the passage direction. The diameter R2 of the passage hole is substantially the same as the diameter of the game ball, more specifically, slightly larger than the diameter of the game ball. Further, the diameter R2 of the passage hole is the same as the diameter R1 of the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126 and the diameter of the downstream payout region 122a in the payout passage 122.

具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、幅狭領域274の直径R2は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、幅狭領域274の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。   Specifically, the diameter of the game ball is about 11 mm, whereas the diameter R2 of the narrow region 274 is about 12 mm. However, the present invention is not limited to this, and may be any of the range of about 11.1 mm to about 20.0 mm from the viewpoint of narrowing the passage width while preventing the occurrence of clogging, and preferably about Any in the range of 12 mm to about 15 mm. Further, the cross section of the narrow region 274 is not limited to a circular shape, and may be a polygonal shape. In this case, the cross section only needs to have a size including the entire cross section passing through the center of the game ball. In addition, from the viewpoint of narrowing the passage width while preventing ball clogging, the size of the cross-section is larger than the cross-section of the game ball at any rate in the range of about 5% to about 80%. Preferably, it may be configured to be large in any proportion in the range of about 10% to about 30%.

幅狭領域274は、下流側払出領域122aとの連通箇所である入口部分の位置に対して、幅広領域275との連通箇所である出口部分の位置が横方向、詳細には、左右方向にずれた位置となるように、迂回させて形成されている。換言すれば、上記出口部分の位置が、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲から外れた位置となるように、迂回させて形成されている。   In the narrow region 274, the position of the outlet part, which is a communication point with the wide region 275, is shifted in the horizontal direction, specifically in the left-right direction, with respect to the position of the inlet part, which is a communication point with the downstream payout region 122a. It is formed to be detoured so as to be in the position. In other words, the outlet portion is formed so as to be detoured so as to be out of the range where the through-hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126 is extended downstream in the passage direction.

具体的には、幅狭領域274は、図35(a)に示すように、鉛直方向に延びる上流側鉛直領域(上流側上下方向領域)281と、当該上流側鉛直領域281に対して下流側において連続しパチンコ機10内側に向けて下り傾斜した傾斜領域282と、当該傾斜領域282に対して下流側において連続し鉛直方向に延びる下流側鉛直領域(下流側上下方向領域)283と、を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 35A, the narrow region 274 includes an upstream vertical region (upstream vertical region) 281 extending in the vertical direction and a downstream side with respect to the upstream vertical region 281. , And an inclined region 282 that is inclined downward toward the inside of the pachinko machine 10 and a downstream vertical region (downstream vertical region) 283 that is continuous on the downstream side with respect to the inclined region 282 and extends in the vertical direction. ing.

上流側鉛直領域281は、その中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127a及び下流側払出領域122aの中心軸線と同一直線上となるように形成されている。そして、上流側鉛直領域281と下流側払出領域122aとが連通するとともに両者によって形成される通路領域は、全体に亘って通路方向が同一(具体的には、鉛直方向)となっているとともに全体に亘って通路幅が同一となっている。つまり、上流側鉛直領域281と下流側払出領域122aとの間には段差が形成されていない。これにより、下流側払出領域122aから上流側鉛直領域281への遊技球の導入が通路壁などでの引っ掛かりが生じることなく円滑に行われる。   The upstream vertical region 281 is formed such that its central axis is collinear with the through-hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126 and the central axis of the downstream dispensing region 122a. The upstream vertical region 281 and the downstream payout region 122a communicate with each other, and the passage region formed by the both has the same passage direction (specifically, the vertical direction) and the entire passage region. The passage width is the same throughout. That is, no step is formed between the upstream vertical region 281 and the downstream payout region 122a. Thereby, the introduction of the game ball from the downstream payout region 122a to the upstream vertical region 281 is smoothly performed without being caught on the passage wall or the like.

傾斜領域282は、通路壁272によって通路底部284と通路天井部285とが少なくとも構成されることによって形成されており、上流側鉛直領域281から下流側鉛直領域283に向けて下り傾斜となっている。つまり、傾斜領域282は、その通路方向が払出球検知センサ126の貫通孔127aを含めた上流側の通路領域の通路方向とは異なっている。当該傾斜領域282を通過する遊技球は、通路底部284上に載った状態で下流側鉛直領域283に向けて下ることとなる。当該通路底部284には、その外壁面側に金属板286が固定されており、当該通路底部284が補強されている。なお、金属板286は、通路底部284に沿って湾曲させて形成されているが、これに限定されることはなく、平板状に形成されていてもよい。   The inclined region 282 is formed by at least a passage bottom portion 284 and a passage ceiling portion 285 constituted by the passage wall 272, and is inclined downward from the upstream vertical region 281 toward the downstream vertical region 283. . That is, the inclined area 282 has a different passage direction from the passage direction of the upstream passage area including the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126. The game ball passing through the inclined area 282 is lowered toward the downstream vertical area 283 while being placed on the passage bottom 284. A metal plate 286 is fixed to the passage bottom portion 284 on the outer wall surface side, and the passage bottom portion 284 is reinforced. In addition, although the metal plate 286 is formed by being curved along the passage bottom portion 284, the metal plate 286 is not limited to this and may be formed in a flat plate shape.

傾斜領域282は、下流側鉛直領域283の中心軸線が、上流側鉛直領域281の中心軸線、すなわち払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されないようにその通路長が設定されている。より詳細には、図35(b)及び図35(c)に示すように、傾斜領域282は、下流側鉛直領域283の中心軸線と払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線との間の距離L1が両者の孔の半径よりも大きくなるように、その通路長が設定されている。さらに言うと、傾斜領域282は、下流側鉛直領域283における払出球検知センサ126の貫通孔127a側の端部と払出球検知センサ126の貫通孔127aにおける下流側鉛直領域283側の端部とが横方向に所定の距離L2だけ離れるように、その通路長が設定されている。これにより、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、下流側鉛直領域283はその全体が重ならない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向下流側への投影範囲内に下流側鉛直領域283はその全体が含まれていない。   The inclined region 282 has a passage length so that the central axis of the downstream vertical region 283 is not aligned with the central axis of the upstream vertical region 281, that is, the central axis of the through-hole 127 a of the payout ball detection sensor 126. Is set. More specifically, as shown in FIGS. 35B and 35C, the inclined region 282 is between the central axis of the downstream vertical region 283 and the central axis of the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126. The path length is set so that the distance L1 is larger than the radius of both holes. Furthermore, the inclined region 282 has an end portion on the through hole 127a side of the payout ball detection sensor 126 in the downstream vertical region 283 and an end portion on the downstream side vertical region 283 side in the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126. The passage length is set so as to be separated by a predetermined distance L2 in the lateral direction. As a result, the entire downstream vertical region 283 does not overlap the range in which the through-hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126 is extended downstream in the passage direction. In other words, the entire downstream vertical region 283 is not included in the projection range of the through ball 127a of the payout ball detection sensor 126 to the downstream side in the passage direction.

上記のように幅狭領域274が形成されていることにより、払出球検知センサ126の貫通孔127aから下流側払出領域122aへと続く同一の通路幅の通路領域は、幅狭領域274の最下流部まで連続している。また、この通路領域は、1個の遊技球は通過可能だが、複数の遊技球が同時に同一箇所を通過することが不可となる通路幅、詳細には遊技球の直径よりも若干大きい通路幅となっている。これにより、通路領域内における球詰まりの発生が抑えられている。また、この通路領域は、通路方向の断面が円形となっており、断面が多角形状である構成に比べ、通過する遊技球との間に生じる隙間が抑えられている。また、この通路領域は、貫通孔127aの部分を入口部分とするとともに下流側鉛直領域283の最下流部を出口部分とすると、入口部分の中心軸線と出口部分の中心軸線とが同一直線上とならないようにずれた位置に設定されている。   Since the narrow region 274 is formed as described above, the passage region having the same passage width that extends from the through hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126 to the downstream dispensing region 122a is the most downstream of the narrow region 274. To the part. In addition, this passage area allows passage of one game ball, but makes it impossible for a plurality of game balls to pass through the same location at the same time. Specifically, the passage width is slightly larger than the diameter of the game ball. It has become. Thereby, generation | occurrence | production of the ball clogging in the channel | path area | region is suppressed. In addition, the passage area has a circular cross section in the passage direction, and a gap generated between the game ball passing therethrough is suppressed as compared with a configuration in which the cross section is a polygonal shape. Further, in this passage region, when the portion of the through hole 127a is an inlet portion and the most downstream portion of the downstream vertical region 283 is an outlet portion, the central axis of the inlet portion and the central axis of the outlet portion are on the same straight line. The position is set so as not to shift.

上記幅狭領域274の下流側には、上記のとおり幅広領域275が形成されている。幅広領域275は通路壁272により区画された範囲内の領域である。幅広領域275は、図35(d)に示すように、断面が長方形状をなしており、各辺の長さ寸法X1,X2は幅狭領域274の通路孔の直径R2よりも大きく、さらにはいずれの辺方向にも複数の遊技球が並ぶことが可能なように設定されている。なお、幅広領域275は、長方形状であることに限定されることはなく、正方形状であってもよく、四角形状以外の多角形状であってもよく、円形状であってもよい。   As described above, the wide region 275 is formed on the downstream side of the narrow region 274. The wide region 275 is a region within a range defined by the passage wall 272. As shown in FIG. 35 (d), the wide region 275 has a rectangular cross section, and the length dimensions X1 and X2 of each side are larger than the diameter R2 of the passage hole of the narrow region 274, and It is set so that a plurality of game balls can be arranged in any side direction. The wide region 275 is not limited to a rectangular shape, and may be a square shape, a polygonal shape other than a rectangular shape, or a circular shape.

幅広領域275は、既に説明したように、遊技球分配部128と連続している。これにより、幅狭領域274から幅広領域275へと導入された遊技球は、さらに遊技球分配部128へ導入されることとなる。この場合に、幅狭領域274の最下流部(出口部分)の位置は、幅広領域275を挟んで、遊技球分配部128における上皿81へと続く内側開口部128aの鉛直上方の位置となっている。これにより、払出装置114から払い出された遊技球は基本的に上皿81に排出されることとなる。また、幅広領域275は、少なくとも遊技球分配部128において各開口部128a,128bが並設された方向に複数の遊技球が並ぶことが可能な大きさに形成されていることにより、上皿81が満タン状態となった場合における外側開口部128b、すなわち下皿82への遊技球の導出が球詰まりを生じさせることなく行われることとなる。   The wide area 275 is continuous with the game ball distributing unit 128 as described above. As a result, the game balls introduced from the narrow region 274 to the wide region 275 are further introduced into the game ball distribution unit 128. In this case, the position of the most downstream portion (exit portion) of the narrow region 274 is a position vertically above the inner opening 128a that continues to the upper plate 81 in the game ball distribution unit 128 across the wide region 275. ing. Thereby, the game ball paid out from the payout device 114 is basically discharged to the upper plate 81. In addition, the wide region 275 is formed in a size that allows a plurality of game balls to be arranged in a direction in which the openings 128a and 128b are arranged in parallel at least in the game ball distribution unit 128, whereby the upper plate 81 When the player becomes full, the derivation of the game ball to the outer opening 128b, that is, the lower plate 82, is performed without causing a ball clogging.

幅広領域275は、払出球検知センサ126の貫通孔127aを基準として横方向にずらした位置に形成されている。換言すれば、幅広領域275は、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲から外れた位置となるように形成されている。   The wide region 275 is formed at a position shifted laterally with respect to the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126. In other words, the wide region 275 is formed so as to be out of the range where the through hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126 is extended downstream in the passage direction.

詳細には、幅広領域275における払出球検知センサ126の貫通孔127a側の端部と払出球検知センサ126の貫通孔127aにおける幅広領域275側の端部とが横方向に所定の距離L3だけ離れるように、幅広領域275が形成されている。これにより、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、幅広領域275はその全体が重なっていない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向下流側への投影範囲内に幅広領域275はその全体が含まれていない。   Specifically, the end on the through hole 127a side of the payout ball detection sensor 126 in the wide region 275 and the end on the wide region 275 side in the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126 are separated by a predetermined distance L3 in the lateral direction. Thus, the wide region 275 is formed. Thereby, the entire wide region 275 does not overlap the range in which the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126 is extended downstream in the passage direction. In other words, the entire wide region 275 is not included in the projection range to the downstream side in the passage direction of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126.

次に、上記のように連通用通路273が形成されたことによる不正の抑制効果について説明する。なお、以下の説明では、従来のパチンコ機と比較しながら、本パチンコ機10における上記不正の抑制効果について説明する。図36(a)は従来のパチンコ機における払出装置291の下流側部分の構成を示す縦断面図、図36(b)は本パチンコ機10における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。   Next, a fraud suppression effect due to the formation of the communication passage 273 as described above will be described. In addition, in the following description, the said fraud suppression effect in this pachinko machine 10 is demonstrated, comparing with the conventional pachinko machine. 36A is a longitudinal sectional view showing the configuration of the downstream portion of the dispensing device 291 in the conventional pachinko machine, and FIG. 36B is a longitudinal sectional view showing the configuration of the downstream portion of the dispensing device 114 in the pachinko machine 10. FIG.

従来のパチンコ機においては、回転体の払出動作が行われる際に又は行われている状況で、払出球検知センサ292にて遊技球の検知を正常に行えないようにすることで、実際に払い出すべき遊技球よりも多くの遊技球の払い出しを行わせる不正行為が想定される。   In a conventional pachinko machine, when a payout operation of a rotating body is performed or in a situation where it is performed, the payout ball detection sensor 292 can not normally detect a game ball, thereby An improper act that causes a larger number of game balls to be paid out than the game balls to be issued is assumed.

当該不正行為について具体的には、図36(a)に示すように、下皿側などから払出球検知センサ292の下流側に不正具293が配置される。不正具293には、遊技球が通過可能な通過部としての貫通孔294が形成されており、さらにその周囲に沿うようにしてコイルが内蔵されているとともに、当該コイルへ電流を供給するための回路が内蔵されている。この場合、不正具293は、その貫通孔294の中心軸線が払出球検知センサ292の貫通孔292aの中心軸線と同一直線上に位置するようにし、さらに貫通孔294が払出球検知センサ292の貫通孔292aから通じる通路領域と連通されるように配置される。   Specifically, as shown in FIG. 36 (a), the fraudulent tool 293 is arranged on the downstream side of the dispensing ball detection sensor 292 from the lower plate side or the like. The fraudulent tool 293 is formed with a through-hole 294 as a passing portion through which a game ball can pass, and a coil is built in along the periphery of the illegal tool 293, and for supplying current to the coil. Built-in circuit. In this case, the unauthorized tool 293 is configured such that the central axis of the through hole 294 is positioned on the same straight line as the central axis of the through hole 292 a of the payout ball detection sensor 292, and the through hole 294 passes through the payout ball detection sensor 292. It arrange | positions so that it may connect with the channel | path area | region connected from the hole 292a.

この状態で、不正具293のコイルに電流を流し磁束を生じさせることで、当該磁束が払出球検知センサ292において貫通孔292aに沿って設けられたコイル内を軸線方向に貫くこととなる。この場合、例えば、貫通孔292aを遊技球が通過途中であることに対応した磁束を不正具293から生じさせることにより、貫通孔292aを遊技球が通過し終えているにも関わらず貫通孔292aの通過途中であると払出球検知センサ292に誤検知させることが可能となる。また、例えば、貫通孔292aに遊技球が入り込んでいないことに対応した磁束を不正具293から生じさせることにより、貫通孔292aを遊技球が通過しているにも関わらず貫通孔292aを遊技球が通っていないと払出球検知センサ292が誤検知することとなる。   In this state, a current is caused to flow through the coil of the unauthorized tool 293 to generate a magnetic flux, whereby the magnetic flux penetrates the inside of the coil provided along the through hole 292a in the dispensing ball detection sensor 292 in the axial direction. In this case, for example, by generating a magnetic flux corresponding to that the game ball is passing through the through hole 292a from the unauthorized tool 293, the through hole 292a is passed through the through hole 292a even though the game ball has finished passing through. It is possible to cause the payout ball detection sensor 292 to erroneously detect that the ball is passing. Further, for example, by generating a magnetic flux corresponding to the fact that the game ball does not enter the through hole 292a from the unauthorized tool 293, the game ball passes through the through hole 292a even though the game ball passes through the through hole 292a. If the ball does not pass, the payout ball detection sensor 292 will erroneously detect.

払出側MPUは払出球検知センサ292にて遊技球の検知を開始したタイミングの検知信号の変化を確認することに基づいて、1個の遊技球が払い出されたと特定する構成であるため、払出球検知センサ292の検知状態が不正具293により上記のように設定されてしまうと、実際に貫通孔292aを多数の遊技球が通過しているにも関わらず払出側MPUではそれら多数の遊技球の通過を把握することができず、回転体の払出動作が継続されることが懸念され、継続されるとすると、この状態はリトライ動作やその後の払出装置異常状態が実行されるまで継続されることが懸念される。この場合、リトライ動作などが実行されるまでの期間が長く設定されている構成においては、それまでに多数の遊技球が払い出されてしまう。   The payout-side MPU is configured to identify that one game ball has been paid out based on confirming a change in the detection signal at the timing when the game ball detection is started by the payout ball detection sensor 292. If the detection state of the ball detection sensor 292 is set as described above by the unauthorized tool 293, a large number of game balls are actually passing through the through-hole 292a, but in the payout side MPU, a large number of these game balls. The passage of the rotating body cannot be grasped and there is a concern that the payout operation of the rotating body may be continued, and if this is continued, this state is continued until a retry operation or a subsequent payout device abnormal state is executed. There is concern. In this case, in a configuration in which the period until the retry operation is executed is set to be long, a large number of game balls have been paid out by then.

さらには、不正具293として、払出球検知センサ292にて遊技球の検知を正確に行えないようにする動作状態と検知を正確に行えるようにする非動作状態とに切換設定可能なものが用いられることが想定される。この場合、上記リトライ動作などが実行される前のタイミングで不正具293を動作状態から非動作状態に切り換えることで、リトライ動作などが実行されない。そうすると、不正具293が動作状態から非動作状態に切り換えられたタイミングで払出側MPUでは1個の遊技球の払い出しを特定することが可能であるが、リトライ動作などが実行される直前まで払出球検知センサ292にて遊技球の検知を正常に行えない状態とする行為が実際の遊技球の払出個数分繰り返し行われることとなってしまう。   Furthermore, as the fraudulent tool 293, a tool that can be set to be switched between an operation state in which the paying ball detection sensor 292 cannot accurately detect the game ball and a non-operation state in which the detection can be accurately performed is used. It is assumed that In this case, the retry operation or the like is not executed by switching the unauthorized device 293 from the operation state to the non-operation state at a timing before the retry operation or the like is executed. Then, at the timing when the illegal tool 293 is switched from the operating state to the non-operating state, the payout side MPU can specify the payout of one game ball, but the payout ball until immediately before the retry operation or the like is executed. The act of causing the detection sensor 292 to normally not detect the game ball is repeated for the actual number of game balls to be paid out.

これに対して、図36(b)に示すように、本パチンコ機10では、払出装置114の下流側の連通用通路273において上述した幅狭領域274が形成されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔294を有する不正具293を払出球検知センサ126の貫通孔127aから続く通路領域に連通させながら配置しようとしても、幅狭領域274の出口部分によってそれよりも上流側への配置が実質的に不可となる。この場合、既に説明したとおり、払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と幅狭領域274の出口部分の中心軸線とが同一直線上となっていないため、払出球検知センサ126のコイルの中心軸線と不正具293のコイルの中心軸線とが同一直線上に配置されることはなく、不正具293から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。特に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側(鉛直方向)への投影範囲内に幅狭領域274の出口部分はその全体が含まれていないため、不正具293からの磁束が、払出球検知センサ126のコイル内をより貫通しづらくなる。   In contrast, as shown in FIG. 36 (b), in the pachinko machine 10, the above-described narrow region 274 is formed in the communication passage 273 on the downstream side of the payout device 114. Even if the unauthorized tool 293 having the passable through hole 294 is arranged to communicate with the passage area continuing from the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126, it is arranged on the upstream side by the exit portion of the narrow area 274. Is practically impossible. In this case, as already described, since the central axis of the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126 and the central axis of the exit portion of the narrow region 274 are not collinear, the coil of the payout ball detection sensor 126 The central axis and the central axis of the coil of the unauthorized tool 293 are not arranged on the same straight line, and even if a magnetic flux is generated from the unauthorized tool 293, it is difficult to penetrate the coil of the dispensing ball detection sensor 126. Become. In particular, the exit portion of the narrow region 274 is not entirely included in the projection range of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126 toward the downstream side in the axial direction (vertical direction). This makes it difficult to penetrate the coil of the payout ball detection sensor 126.

さらにまた、図36(b)に示すように、本パチンコ機10では、幅広領域275は、払出球検知センサ126の貫通孔127aに対して当該貫通孔127aの軸線方向に並ばないように形成されているため、幅広領域275内において、払出球検知センサ126のコイルの中心軸線と不正具293のコイルの中心軸線とが同一直線上となるように当該不正具293を配置しようとしてもそれが不可となり、幅広領域275に不正具293を配置してそこから磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。特に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に幅広領域275はその全体が含まれていないため、不正具293からの磁束が、払出球検知センサ126のコイル内をより貫通しづらくなる。   Furthermore, as shown in FIG. 36 (b), in the pachinko machine 10, the wide region 275 is formed so as not to line up in the axial direction of the through hole 127 a with respect to the through hole 127 a of the payout ball detection sensor 126. Therefore, in the wide area 275, it is impossible to arrange the unauthorized tool 293 so that the center axis of the coil of the payout ball detection sensor 126 and the center axis of the coil of the unauthorized tool 293 are on the same straight line. Thus, even if the fraudulent tool 293 is disposed in the wide region 275 and magnetic flux is generated therefrom, it is difficult to penetrate the coil of the payout ball detection sensor 126. In particular, since the entire wide region 275 is not included in the projection range of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126 to the downstream side in the axial direction, the magnetic flux from the unauthorized tool 293 is applied to the coil of the payout ball detection sensor 126. It becomes harder to penetrate inside.

以上より、上皿81又は下皿82から不正具293をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具293を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。   As described above, the illegal tool 293 is inserted into the pachinko machine 10 from the upper plate 81 or the lower plate 82, and the payout ball detection sensor 126 is erroneously detected using the inserted illegal tool 293 so as to illegally obtain a game ball. Can also be prevented.

また、図36(b)に示すように、幅狭領域274における傾斜領域282の通路底部284に対してはその外壁面側に磁気シールド板としての機能を果たす金属板286が固定されている。したがって、上皿81又は下皿82からではなくパチンコ機10の背面側から払出球検知センサ126の軸線方向下流側側に不正具293を配置して当該不正具293から磁束を生じさせたとしても、当該磁束は金属板286によって遮られ、当該磁束が払出球検知センサ126のコイル内を貫通することが阻止される。   Further, as shown in FIG. 36B, a metal plate 286 that functions as a magnetic shield plate is fixed to the passage bottom portion 284 of the inclined region 282 in the narrow region 274 on the outer wall surface side. Therefore, even if the fraudulent tool 293 is arranged not on the upper plate 81 or the lower pan 82 but on the downstream side in the axial direction of the dispensing ball detection sensor 126 from the back side of the pachinko machine 10, the magnetic flux is generated from the fraudulent tool 293. The magnetic flux is blocked by the metal plate 286, and the magnetic flux is prevented from penetrating through the coil of the dispensing ball detection sensor 126.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、連通用通路の幅狭領域の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態における連通用通路301の構成について図37を用いて説明する。図37は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the narrow region of the communication passage is different from that of the first embodiment. The configuration of communication passage 301 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the downstream portion of the dispensing device 114 in the present embodiment.

図37に示すように、連通用通路301は、上記第1の実施の形態における連通用通路273と同様に、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路301は、払出装置114の払出通路122から連続し相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域302と、当該幅狭領域302及び遊技球分配部128に連続し相対的に通路幅が広くなった幅広領域303と、を備えている。   As shown in FIG. 37, the communication passage 301 basically extends in the vertical direction like the communication passage 273 in the first embodiment, and the upstream side continuing from the payout passage 122 of the payout device 114. This is formed so that the passage width is narrower than the downstream side leading to the game ball distribution unit 128. That is, the communication passage 301 is continuous with the narrow region 302 where the passage width is relatively narrow and the narrow region 302 and the game ball distributor 128 are relatively continuous with the payout passage 122 of the payout device 114. And a wide region 303 having a wide passage width.

また、幅狭領域302は、その出口部分(最下流部分)における中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されないように形成されている。詳細には、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、幅狭領域302の出口部分はその全体が重なっていない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に幅狭領域302の出口部分はその全体が含まれていない。また、幅広領域303は、払出球検知センサ126の貫通孔127aを基準として横方向にずらした位置に形成されている。詳細には、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、幅広領域303はその全体が重なっていない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に幅広領域303はその全体が含まれていない。   The narrow region 302 is formed such that the central axis at the outlet portion (the most downstream portion) is not arranged on the same straight line as the central axis of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126. Specifically, the outlet portion of the narrow region 302 does not entirely overlap the range where the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126 is extended downstream in the passage direction. In other words, the entire outlet portion of the narrow region 302 is not included in the projection range of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126 to the downstream side in the axial direction. The wide region 303 is formed at a position shifted laterally with respect to the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126. Specifically, the wide region 303 does not entirely overlap the range in which the through hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126 is extended downstream in the passage direction. In other words, the entire wide region 303 is not included in the projection range to the downstream side in the axial direction of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126.

上記第1の実施の形態における幅狭領域274の通路孔の直径は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径と同一となるように設定されていたが、本実施の形態における幅狭領域302の通路孔の直径は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径よりも大きく設定されている。   The diameter of the passage hole of the narrow region 274 in the first embodiment is set to be the same as the diameter of the through hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126 and the diameter of the downstream dispensing region 122a. In the present embodiment, the diameter of the passage hole of the narrow region 302 is set larger than the diameter of the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126 and the diameter of the downstream payout region 122a.

但し、幅狭領域302の出口部分には、それよりも上流側の内周面よりも中央側に突出した環状の縮径部304が一体形成されている。この場合、縮径部304は、上流側から下流側に向けて除々に縮径されるようにテーパ状に形成されている。当該縮径部304が形成されていることにより、幅狭領域302の通路孔の直径は出口部分において縮径されている。なお、縮径部304が一体形成されている構成に限定されることはなく、別体で設けられた構成としてもよい。   However, an annular reduced-diameter portion 304 that protrudes toward the center side of the inner peripheral surface on the upstream side is integrally formed at the outlet portion of the narrow region 302. In this case, the reduced diameter portion 304 is formed in a tapered shape so that the diameter is gradually reduced from the upstream side toward the downstream side. By forming the reduced diameter portion 304, the diameter of the passage hole of the narrow region 302 is reduced at the outlet portion. It should be noted that the reduced diameter portion 304 is not limited to being formed integrally, and may be provided as a separate body.

この出口部分における直径R3は、1個の遊技球は通過可能だが、複数の遊技球が同時に通過することが不可となる寸法、詳細には遊技球の直径よりも若干大きく設定されている。また、この出口部分における直径R3は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径R1と同一となっている。   The diameter R3 at the exit portion is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, more specifically, a size that allows one game ball to pass but not allow a plurality of game balls to pass simultaneously. In addition, the diameter R3 at the outlet portion is the same as the diameter R1 of the through hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126.

具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、幅狭領域274の直径R3は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、幅狭領域274の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。   Specifically, the diameter of the game ball is about 11 mm, whereas the diameter R3 of the narrow region 274 is about 12 mm. However, the present invention is not limited to this, and may be any of the range of about 11.1 mm to about 20.0 mm from the viewpoint of narrowing the passage width while preventing the occurrence of clogging, and preferably about Any in the range of 12 mm to about 15 mm. Further, the cross section of the narrow region 274 is not limited to a circular shape, and may be a polygonal shape. In this case, the cross section only needs to have a size including the entire cross section passing through the center of the game ball. In addition, from the viewpoint of narrowing the passage width while preventing ball clogging, the size of the cross-section is larger than the cross-section of the game ball at any rate in the range of about 5% to about 80%. Preferably, it may be configured to be large in any proportion in the range of about 10% to about 30%.

上記のように幅狭領域302が形成されていることにより、上記第1の実施の形態と同様に、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を払出球検知センサ126の貫通孔127aから続く通路領域に連通させながら配置しようとしても、幅狭領域302の出口部分によってそれよりも上流側への配置が実質的に不可となる。この場合、既に説明したとおり、払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と幅狭領域302の出口部分の中心軸線とが同一直線上となっていないため、払出球検知センサ126のコイルの中心軸線と不正具のコイルの中心軸線とが同一直線上に配置されることはなく、不正具から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。特に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側(鉛直方向)への投影範囲内に幅狭領域302の出口部分はその全体が含まれていないため、不正具からの磁束が、払出球検知センサ126のコイル内をより貫通しづらくなる。さらにまた、幅広領域303は、上記第1の実施の形態における幅広領域275と同様の構成を有している。したがって、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。   Since the narrow region 302 is formed as described above, an unauthorized tool having a through hole through which a game ball can pass is removed from the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126, as in the first embodiment. Even if it tries to be arranged while communicating with the passage area that follows, the outlet portion of the narrow area 302 makes it substantially impossible to arrange it upstream. In this case, as already described, since the central axis of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126 and the central axis of the exit portion of the narrow area 302 are not collinear, the coil of the payout ball detection sensor 126 The central axis and the central axis of the coil of the illegal tool are not arranged on the same straight line, and even if a magnetic flux is generated from the illegal tool, it is difficult to penetrate the coil of the dispensing ball detection sensor 126. In particular, the exit portion of the narrow region 302 is not included in the entire projection range in the axial direction downstream side (vertical direction) of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126. It becomes more difficult to penetrate the coil of the payout ball detection sensor 126. Furthermore, the wide area 303 has the same configuration as the wide area 275 in the first embodiment. Therefore, even if an illegal tool is inserted into the pachinko machine 10 from the upper plate 81 or the lower plate 82 and the payout ball detection sensor 126 is erroneously detected using the inserted illegal tool, It becomes possible to stop.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域302の出口部分における構成が、上記第2の実施の形態における出口部分の構成と異なっている。かかる出口部分の構成について図38を用いて説明する。図38は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。なお、以下の説明では、上記第2の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the outlet portion of the narrow region 302 is different from the configuration of the outlet portion in the second embodiment. The configuration of the outlet portion will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the downstream portion of the dispensing device 114 in the present embodiment. In the following description, differences from the second embodiment will be described, and description of the same configuration will be omitted.

図38に示すように、幅狭領域302の出口部分には、上記第2の実施の形態における縮径部304の代わりに、板バネ部311が設けられている。当該板バネ部311は、自然状態において、上流側から下流側に向けて傾斜した状態で、通路壁側から通路の軸線側に突出している。この場合、当該板バネ部311が突出した箇所においては、通路幅R4が遊技球の直径よりも小さくなっている。但し、板バネ部311は、幅狭領域302を流下してきた遊技球の重さによって下流側へ撓み可能に形成されており、幅狭領域302の出口部分の通過を阻止しないように形成されている。なお、遊技球の通過に際して下流側へ撓んだ板バネ部311は、遊技球の通過後に自身の弾性力によって自然状態に復帰する。   As shown in FIG. 38, a leaf spring portion 311 is provided at the exit portion of the narrow region 302 instead of the reduced diameter portion 304 in the second embodiment. The leaf spring portion 311 protrudes from the passage wall side to the axis line side of the passage while being inclined from the upstream side to the downstream side in the natural state. In this case, the passage width R4 is smaller than the diameter of the game ball at the location where the leaf spring portion 311 protrudes. However, the leaf spring portion 311 is formed so as to be able to bend toward the downstream side due to the weight of the game ball flowing down the narrow region 302, and is formed so as not to prevent passage of the outlet portion of the narrow region 302. Yes. In addition, the leaf | plate spring part 311 which bent to the downstream side at the time of passage of a game ball | bowl returns to a natural state with its own elastic force after the game ball | bowl passes.

一方、板バネ部311は、上記のとおり上流側から下流側に向けて傾斜しており、下流側から上流側への変形がしづらくなっている。したがって、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を幅狭領域302の出口部分からそれよりも上流側に向けて挿入しようとしても、それが実質的に不可となる。よって、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。   On the other hand, the leaf spring portion 311 is inclined from the upstream side to the downstream side as described above, and is difficult to deform from the downstream side to the upstream side. Therefore, even if an unauthorized tool having a through-hole through which a game ball can pass is to be inserted from the exit portion of the narrow region 302 toward the upstream side, it is substantially impossible. Therefore, even if an illegal tool is inserted into the pachinko machine 10 from the upper plate 81 or the lower plate 82 and the payout ball detection sensor 126 is erroneously detected using the inserted illegal tool, It becomes possible to stop.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域302の出口部分における構成が、上記第2の実施の形態における出口部分の構成と異なっている。かかる出口部分の構成について図39を用いて説明する。図39は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。なお、以下の説明では、上記第2の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the outlet portion of the narrow region 302 is different from the configuration of the outlet portion in the second embodiment. The configuration of the outlet portion will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the downstream portion of the dispensing device 114 in the present embodiment. In the following description, differences from the second embodiment will be described, and description of the same configuration will be omitted.

図39に示すように、幅狭領域302の出口部分には、上記第2の実施の形態における縮径部304の代わりに、羽根車321が設けられている。当該羽根車321は、回転軸322と、当該回転軸322から放射方向に延びる羽根323が回転軸322の回動方向に等間隔で複数(具体的には、4枚)設けられている。   As shown in FIG. 39, an impeller 321 is provided at the exit of the narrow region 302 instead of the reduced diameter portion 304 in the second embodiment. The impeller 321 includes a rotating shaft 322 and a plurality (specifically, four) of blades 323 extending radially from the rotating shaft 322 at equal intervals in the rotating direction of the rotating shaft 322.

羽根車321は、回転軸322が通路幅方向に延びるようにして設置されている。この場合、回転軸322の延びる方向に対して直交する方向において当該回転軸322を挟んで対向する通路壁のうち、一方の通路壁324側に回転軸322は偏倚されており、他方の通路壁325との間には距離R5分の間隔が確保されている。当該距離R5分の間隔は、1個の遊技球は通過可能だが、複数の遊技球が同時に通過することが不可となる寸法、詳細には遊技球の直径よりも若干大きく設定されている。   The impeller 321 is installed such that the rotation shaft 322 extends in the passage width direction. In this case, of the passage walls facing the rotation shaft 322 in the direction orthogonal to the direction in which the rotation shaft 322 extends, the rotation shaft 322 is biased to the one passage wall 324 side and the other passage wall. An interval of distance R5 is secured between the terminal 325 and the terminal 325. The interval corresponding to the distance R5 is set to be slightly larger than a diameter of the game ball, specifically, a size that allows a single game ball to pass but a plurality of game balls cannot pass simultaneously.

羽根車321の羽根323は、当該羽根車321の回転に伴って上記間隔が確保された空間を通過することとなる。また、羽根車321は、上記間隔が確保された空間を通る遊技球が羽根323に上流側から当たることにより、遊技球導出方向(具体的には、反時計周り)に回転する。これにより、幅狭領域302の出口部分に羽根車321を設けた構成において当該出口部分の遊技球の通過が可能となっている。   The blades 323 of the impeller 321 pass through the space in which the interval is secured as the impeller 321 rotates. Further, the impeller 321 rotates in the game ball lead-out direction (specifically, counterclockwise) when the game ball passing through the space in which the interval is secured hits the blade 323 from the upstream side. Thereby, in the structure which provided the impeller 321 in the exit part of the narrow area | region 302, passage of the game ball of the said exit part is attained.

一方、羽根車321は、遊技球導出方向とは反対方向(具体的には、時計周り)に回転することが不可となるように逆回転規制構造が設けられている(図示略)。当該逆回転規制構造として具体的には、回転軸322に対してラチェット構造が付与されている。また、羽根車321の回転位置が、上記間隔が確保された空間に一の羽根323が所定量以上入り込む位置となっている場合に、当該一の羽根323の先端と通路壁325との間隔は遊技球の直径よりも小さくなる。したがって、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を幅狭領域302の出口部分からそれよりも上流側に向けて挿入しようとしても、それが実質的に不可となる。よって、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。   On the other hand, the impeller 321 is provided with a reverse rotation restricting structure (not shown) so that the impeller 321 cannot rotate in the direction opposite to the game ball lead-out direction (specifically, clockwise). Specifically, a ratchet structure is given to the rotating shaft 322 as the reverse rotation restricting structure. In addition, when the rotational position of the impeller 321 is a position where one blade 323 enters a predetermined amount or more into the space where the space is secured, the distance between the tip of the one blade 323 and the passage wall 325 is It becomes smaller than the diameter of the game ball. Therefore, even if an unauthorized tool having a through-hole through which a game ball can pass is to be inserted from the exit portion of the narrow region 302 toward the upstream side, it is substantially impossible. Therefore, even if an illegal tool is inserted into the pachinko machine 10 from the upper plate 81 or the lower plate 82 and the payout ball detection sensor 126 is erroneously detected using the inserted illegal tool, It becomes possible to stop.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、連通用通路の幅狭領域302の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態における連通用通路331の構成について図40を用いて説明する。図40は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the narrow region 302 of the communication passage is different from that of the first embodiment. The configuration of the communication passage 331 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the downstream portion of the dispensing device 114 in the present embodiment.

図40に示すように、連通用通路331は、上記第1の実施の形態における連通用通路273と同様に、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路331は、払出装置114の払出通路122から連続し、相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域332と、当該幅狭領域332及び遊技球分配部128に連続し、相対的に通路幅が広くなった幅広領域333と、を備えている。また、幅狭領域332の通路孔の直径は、上記第1の実施の形態における幅狭領域274と同様に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径と同一となるように設定されている。   As shown in FIG. 40, the communication passage 331 basically extends in the vertical direction, like the communication passage 273 in the first embodiment, and is located upstream from the payout passage 122 of the payout device 114. This is formed so that the passage width is narrower than the downstream side leading to the game ball distribution unit 128. That is, the communication passage 331 is continuous from the payout passage 122 of the payout device 114, and is continuous to the narrow region 332 having a relatively narrow passage width, the narrow region 332, and the game ball distributing unit 128, and And a wide region 333 having a wider passage width. Further, the diameter of the passage hole in the narrow region 332 is the same as the diameter of the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126 and the diameter of the downstream payout region 122a, similarly to the narrow region 274 in the first embodiment. It is set to become.

但し、本実施の形態における幅狭領域332は、上記第1の実施の形態における幅狭領域274と異なり、出口部分(最下流部分)における中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されるように形成されている。この場合であっても、幅狭領域332にはその途中位置にU字状の迂回領域334が形成されており、当該迂回領域334における最大迂回部分の中心軸線は払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されていない。詳細には、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に上記最大迂回部分はその全体が含まれていない。さらにまた、幅狭領域332の通路孔の直径はその全体に亘って同一(又は略同一)となっており、上記のとおり、その直径は払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径と同一となっている。   However, the narrow region 332 in the present embodiment differs from the narrow region 274 in the first embodiment in that the central axis of the outlet portion (the most downstream portion) is the center of the through-hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126. It is formed so as to be arranged on the same straight line as the axis. Even in this case, a U-shaped detour region 334 is formed in the middle of the narrow region 332, and the central axis of the maximum detour portion in the detour region 334 is the through hole of the payout ball detection sensor 126. It is not arranged on the same straight line as the central axis of 127a. Specifically, the entire maximum detour portion is not included in the projection range of the through ball 127a of the payout ball detection sensor 126 toward the downstream side in the axial direction. Furthermore, the diameter of the passage hole in the narrow region 332 is the same (or substantially the same) throughout, and as described above, the diameter is equal to the diameter of the through hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126 and the downstream side. It is the same as the diameter of the payout area 122a.

上記のように幅狭領域332が形成されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を払出球検知センサ126の直下流側に配置しようとしても、少なくとも上記最大迂回部分よりも上流側に不正具を配置することができない。また、幅広領域333において幅狭領域332の出口部分の直下流側に重ねるようにして不正具を配置したとしても、払出球検知センサ126に対して少なくとも幅狭領域332の高さ寸法離間されているため、不正具から生じさせた磁束が払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。これにより、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。   Since the narrow region 332 is formed as described above, even if an unauthorized tool having a through hole through which a game ball can pass is arranged on the downstream side of the payout ball detection sensor 126, at least from the maximum detour portion. Can not place illegal tools upstream. Further, even if the fraudulent tool is arranged in the wide area 333 so as to be overlapped immediately downstream of the exit portion of the narrow area 332, at least the height of the narrow area 332 is separated from the payout ball detection sensor 126. Therefore, it is difficult for the magnetic flux generated from the fraudulent tool to penetrate the coil of the dispensing ball detection sensor 126. As a result, even if an illegal tool is inserted into the pachinko machine 10 from the upper plate 81 or the lower plate 82 and the payout ball detection sensor 126 is erroneously detected using the inserted illegal tool, Can be prevented.

なお、図40の二点鎖線で示すように、通路形成ユニット335において幅狭領域332が形成された部位の通路外領域であって迂回領域334によって挟まれた領域に磁気シールド板336を配置してもよい。この場合、磁気シールド板336を払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲の全体を含むように磁気シールド板336を配置するとよい。これにより、幅広領域333において幅狭領域332の出口部分の直下流側に重ねるようにして不正具を配置し、当該不正具から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。また、磁気シールド板336を、迂回領域334において最大迂回部分へと通じる上流側傾斜領域337の通路底部に対して通路外側から重ね合わせることにより、当該通路底部の補強効果をも奏することができる。   40, the magnetic shield plate 336 is disposed in a region outside the passage where the narrow region 332 is formed in the passage forming unit 335 and in a region sandwiched by the detour region 334. May be. In this case, the magnetic shield plate 336 may be disposed so as to include the entire projection range on the downstream side in the axial direction of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126. As a result, even if a fraudulent tool is arranged in the wide area 333 so as to be superimposed immediately downstream of the exit portion of the narrow area 332, and a magnetic flux is generated from the fraudulent tool, the coil of the dispensing ball detecting sensor 126 It becomes difficult to penetrate inside. Further, by superimposing the magnetic shield plate 336 from the outside of the passage to the passage bottom of the upstream inclined region 337 leading to the maximum detour portion in the detour region 334, the effect of reinforcing the passage bottom can also be achieved.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施の形態に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination. Moreover, you may apply each following structure to embodiment which is not illustrated as an application object of the structure.

(1)上記第1の実施の形態では、幅狭領域274の出口部分よりも上流側への不正具293の挿入が規制されている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、下流側鉛直領域283の途中位置よりも上流側への不正具293の挿入が規制されている構成としてもよく、傾斜領域282の途中位置よりも上流側への不正具293の挿入が規制されている構成としてもよい。但し、不正具293の貫通孔294を払出球検知センサ126の貫通孔127aに向けさせないようにする上では、下流側鉛直領域283の入口部分よりも上流側への不正具293の挿入を規制する構成とすることが好ましい。   (1) In the first embodiment, the insertion of the unauthorized tool 293 upstream of the outlet portion of the narrow region 274 is restricted. However, the present invention is not limited to this. For example, The insertion of the unauthorized tool 293 upstream of the midway position of the downstream vertical region 283 may be restricted, and the insertion of the unauthorized tool 293 upstream of the midway position of the inclined region 282 may be restricted. It is good also as composition which has. However, in order to prevent the through hole 294 of the unauthorized tool 293 from being directed toward the through hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126, insertion of the unauthorized tool 293 upstream of the inlet portion of the downstream vertical region 283 is restricted. A configuration is preferable.

(2)上記第1の実施の形態では、不正具293の挿入が規制されることとなる幅狭領域274の出口部分の全体が、払出球検知センサ126の貫通孔127aを当該貫通孔127aの通路方向下流側に延長させた範囲に重ならない構成としたが、これに代えて、上記出口部分の一部が、上記延長させた範囲と重なる構成としてもよい。また、傾斜領域282の途中位置にてそれよりも上流側への不正具293の挿入が規制される構成においては、当該途中位置の全体が、上記延長させた範囲に重ならない構成としてもよく、当該途中位置の一部が、上記延長させた範囲と重なる構成としてもよい。但し、不正具293の貫通孔294を払出球検知センサ126の貫通孔127aに向けさせないようにする上では、上記第1の実施の形態のように、不正具293の挿入が規制されることとなる部分の全体が、上記延長させた範囲に重ならないようにすることが好ましい。   (2) In the first embodiment, the entire outlet portion of the narrow area 274 that restricts the insertion of the unauthorized tool 293 is not connected to the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126. Although it was set as the structure which does not overlap with the range extended to the channel | path direction downstream side, it may replace with this and may be set as the structure which a part of said exit part overlaps with the said extended range. Further, in the configuration in which the insertion of the unauthorized tool 293 upstream of the inclined region 282 is restricted at the middle position, the whole middle position may not be overlapped with the extended range. A part of the midway position may overlap with the extended range. However, in order to prevent the through hole 294 of the unauthorized tool 293 from being directed toward the through hole 127a of the dispensing ball detection sensor 126, insertion of the unauthorized tool 293 is restricted as in the first embodiment. It is preferable that the entire portion does not overlap the extended range.

(3)上記第1の実施の形態では、下流側連続領域としての下流側鉛直領域283が払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向と平行となる構成としたが、これに代えて、当該貫通孔127aの通路方向に対して下流側連続領域の通路方向が傾斜した構成としてもよい。この場合に、不正具293の貫通孔294から生じさせた磁束が払出球検知センサ126のコイル内を通過しないようにする上では、上記第1の実施の形態のように平行とするか、又は下流側連続領域の通路方向の上流側に向けた延長線と貫通孔127aの通路方向の下流側に向けて延長線とが交差しないように、下流側連続領域の通路方向を貫通孔127aの通路方向に対して傾斜させてもよい。   (3) In the first embodiment, the downstream vertical region 283 as the downstream continuous region is configured to be parallel to the passage direction of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126, but instead, The passage direction of the downstream continuous region may be inclined with respect to the passage direction of the through hole 127a. In this case, in order to prevent the magnetic flux generated from the through-hole 294 of the unauthorized tool 293 from passing through the coil of the dispensing ball detection sensor 126, it may be parallel as in the first embodiment, or The passage direction of the downstream continuous region is the passage of the through hole 127a so that the extension line toward the upstream side of the passage direction of the downstream continuous region does not intersect the extension line toward the downstream side of the passage direction of the through hole 127a. You may incline with respect to a direction.

(4)上記第1の実施の形態では、払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向が鉛直方向である構成としたが、これに代えて、当該通路方向が所定方向に傾斜した構成としてもよい。この場合であっても、連通用通路273に当該貫通孔127aの通路方向とは異なる通路方向に設定された通路領域を形成するとともに、少なくとも当該通路領域の所定の位置よりも上流側に不正具293を挿入しようとしてもそれが不可となる構成とすることで、上皿81又は下皿82から不正具293を払出球検知センサ126側に挿入して行う不正行為を阻止することが可能となる。   (4) In the first embodiment, the passage direction of the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126 is a vertical direction. Instead, the passage direction is inclined in a predetermined direction. Also good. Even in this case, the communication passage 273 is formed with a passage region set in a passage direction different from the passage direction of the through-hole 127a, and at least an unauthorized tool upstream of a predetermined position of the passage region. By adopting a configuration in which it is impossible to insert 293, it is possible to prevent an illegal act performed by inserting the unauthorized tool 293 from the upper plate 81 or the lower plate 82 into the dispensing ball detection sensor 126 side. .

また、上記傾斜させた通路領域の下流側に、下流側連続領域を設けるとともに、当該下流側連続領域の通路方向を、当該通路方向の上流側への延長線と貫通孔127aの通路方向の下流側への延長線とが交差しないように設定してもよい。そして、当該下流側連続領域の所定の位置よりも上流側に不正具293を挿入しようとしてもそれが不可となる構成とすることで、上記不正行為を阻止する効果が高められる。さらに、下流側連続領域の全体が貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に重ならない構成とすることで、上記不正行為を阻止する効果が高められる。   Further, a downstream continuous region is provided on the downstream side of the inclined passage region, and the downstream direction of the downstream continuous region is set downstream of the extension line to the upstream side of the passage direction and the passage direction of the through hole 127a. You may set so that the extension line to the side may not cross. And the effect which prevents the said fraud is heightened by setting it as the structure which becomes impossible even if it tries to insert the unauthorized tool 293 upstream from the predetermined position of the said downstream continuous area | region. Furthermore, the effect which prevents the said fraud is heightened by setting it as the structure which the whole downstream continuous area does not overlap with the range which extended the through-hole 127a to the passage direction downstream.

(5)上記第1の実施の形態における連通用通路273において下流側鉛直領域283を不具備とし、傾斜領域282が幅広領域275に直接接続された構成としてもよい。この場合、当該傾斜領域282の所定の位置よりも上流側に不正具293を挿入しようとしてもそれが規制される構成とすることで、当該不正具293を用いた不正行為を行いづらくさせることが可能となる。また、少なくとも傾斜領域282と下流側鉛直領域283とを備えているが、上流側鉛直領域281を備えていない構成としてもよく、払出装置114において下流側払出領域122aを不具備とし、払出球検知センサ126の貫通孔127aが連通用通路273に直接接続された構成としてもよい。   (5) In the communication passage 273 in the first embodiment, the downstream vertical region 283 may be omitted, and the inclined region 282 may be directly connected to the wide region 275. In this case, even if it tries to insert the unauthorized tool 293 upstream from the predetermined position of the inclined area 282, it is made difficult to perform an unauthorized act using the unauthorized tool 293. It becomes possible. Further, at least the inclined area 282 and the downstream vertical area 283 are provided, but the upstream vertical area 281 may not be provided, and the payout device 114 does not include the downstream payout area 122a and detects the payout ball. The through-hole 127a of the sensor 126 may be directly connected to the communication passage 273.

また、傾斜領域282や下流側鉛直領域283を直線的に形成するのではなく曲線的に形成する構成としてもよい。曲線的に形成された構成においては、所定の通路領域を通路方向上流側に延長させた範囲とは、その通路領域の入口部分を当該入口部分における接線方向上流側に延長させた範囲のことであり、所定の通路領域を通路方向下流側に延長させた範囲とは、その通路領域の出口部分を当該出口部分における接線方向下流側に延長させた範囲のことである。   Further, the inclined region 282 and the downstream vertical region 283 may be formed not in a straight line but in a curved line. In a curved configuration, the range in which a predetermined passage region is extended upstream in the passage direction is a range in which the inlet portion of the passage region is extended tangentially upstream in the inlet portion. The range in which the predetermined passage region is extended downstream in the passage direction is a range in which the outlet portion of the passage region is extended downstream in the tangential direction in the outlet portion.

また、払出球検知センサが貫通孔127aを有していない電磁誘導型の近接センサであり、当該センサが貫通孔127aに相当する媒体通過領域の通路壁に通路外側から配置されたパチンコ機に対して、上記各実施の形態における特徴的な構成を適用してもよい。また、凹部を有し、当該凹部を遊技球が通過したことによる磁界の変化を検知する払出球検知センサが配置されたパチンコ機に対して、上記各実施の形態における特徴的な構成を適用してもよい。また、電磁誘導型の近接センサ以外を払出球検知センサとして用いたパチンコ機に対しても適用することは可能である。   Further, the payout ball detection sensor is an electromagnetic induction type proximity sensor that does not have the through-hole 127a, and the sensor is disposed on the passage wall of the medium passage area corresponding to the through-hole 127a from the outside of the passage. Thus, the characteristic configuration in each of the above embodiments may be applied. In addition, the characteristic configuration in each of the above embodiments is applied to a pachinko machine that has a recess and is provided with a payout ball detection sensor that detects a change in the magnetic field due to a game ball passing through the recess. May be. Further, the present invention can also be applied to a pachinko machine that uses a proximity ball detection sensor other than an electromagnetic induction type proximity sensor.

(6)上記第1の実施の形態において、連通用通路273がその全体に亘って幅狭領域274となっており、幅広領域275が不具備となった構成としてもよい。この場合、例えば、上皿81に向けた通路と下皿82に向けた通路との分岐を前扉枠14側において行う構成としてもよく、また貯留部として上皿81と下皿82とを備えるのではなく単一の貯留部を備えた構成においては当該貯留部の入口部分まで幅狭領域274が連続する構成としてもよい。   (6) In the first embodiment, the communication passage 273 may be the narrow region 274 over the entire area, and the wide region 275 may be omitted. In this case, for example, a structure in which the passage toward the upper plate 81 and the passage toward the lower plate 82 are branched on the front door frame 14 side, and the upper plate 81 and the lower plate 82 are provided as a storage unit. Instead of this, in a configuration provided with a single reservoir, the narrow region 274 may continue to the inlet portion of the reservoir.

(7)上記第1の実施の形態では、下流側鉛直領域283が払出球検知センサ126の貫通孔127aに対して遊技機の左右方向にずれた位置となるよう傾斜領域282を形成したが、これに限定されることはなく、下流側鉛直領域283が払出球検知センサ126の貫通孔127aに対して遊技機の前後方向(奥行き方向)にずれた位置となるように傾斜領域282を形成してもよい。   (7) In the first embodiment, the inclined region 282 is formed so that the downstream vertical region 283 is shifted in the left-right direction of the gaming machine with respect to the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126. However, the present invention is not limited to this, and the inclined region 282 is formed so that the downstream vertical region 283 is shifted in the front-rear direction (depth direction) of the gaming machine with respect to the through-hole 127a of the payout ball detection sensor 126. May be.

(8)連通用通路273の幅狭領域274を、傾斜領域282及び下流側鉛直領域283を設けることなく、払出球検知センサ126の貫通孔127aの下流側から当該貫通孔127aの通路方向下流側に延長させて設ける、より具体的には、幅狭領域274の軸線が当該幅狭領域274の全体に亘って貫通孔127aの軸線と同一直線上に配置されるように幅狭領域274を設けるとともに、遊技球の通過を阻止しない不正具を幅狭領域274の出口部分よりも上流側に挿入できない構成とすることも可能であり、この場合、払出球検知センサ126に対して近い位置に払出球検知センサ126を配置することが不可となるため、出力の弱い不正具に対しては不正対策となる。但し、出力の強い不正具に対しては有効な対策とならないおそれがあるため、傾斜領域282や下流側鉛直領域283といった領域を設けることが好ましい。   (8) The narrow region 274 of the communication passage 273 is disposed downstream of the through hole 127a in the passage direction from the downstream side of the through hole 127a of the payout ball detection sensor 126 without providing the inclined region 282 and the downstream vertical region 283. More specifically, the narrow region 274 is provided so that the axis of the narrow region 274 is arranged on the same straight line as the axis of the through hole 127a throughout the narrow region 274. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which an unauthorized tool that does not block the passage of the game ball cannot be inserted upstream of the exit portion of the narrow region 274, and in this case, the payout is close to the payout ball detection sensor 126. Since it becomes impossible to dispose the sphere detection sensor 126, a fraud countermeasure is taken against a fraudulent tool having a weak output. However, it may not be an effective measure against a fraudulent tool with strong output, and therefore it is preferable to provide a region such as an inclined region 282 or a downstream vertical region 283.

(9)上記各実施の形態において、磁気検知センサや電波検知センサを別途設ける構成としてもよい。これら磁気検知センサや電波検知センサは、例えば、遊技領域に向けて磁石を近づける行為を発見するために設けられた磁気検知センサ又は遊技領域に向けて不正電波を発信させる行為を発見するために設けられた電波検知センサであってもよい。このように磁気検知センサや電波検知センサが設けられていることにより、不正具から磁束を生じさせる場合にその出力強度が所定以上となった場合には、それを磁気検知センサや電波検知センサにて検知することができる。その一方、上記各実施の形態における連通用通路の構造によって、上記不正具を払出球検知センサ126に近づけることができないため、不正具から出力強度が弱い状態で磁束が生じたとしても、その影響を払出球検知センサ126が受けないようにすることが可能となる。   (9) In each of the above embodiments, a magnetic detection sensor or a radio wave detection sensor may be provided separately. These magnetic detection sensors and radio wave detection sensors are provided, for example, for discovering an act of transmitting an illegal radio wave toward a magnetic detection sensor or a game area provided to discover an act of bringing a magnet close to the game area. It may be a radio wave detection sensor. By providing the magnetic detection sensor and the radio wave detection sensor in this way, when the magnetic flux is generated from the unauthorized tool and the output intensity exceeds a predetermined value, the magnetic detection sensor or the radio wave detection sensor is used. Can be detected. On the other hand, the structure of the communication passage in each of the above embodiments makes it impossible to bring the unauthorized tool close to the dispensing ball detection sensor 126. Can be prevented from being received by the dispensing ball detection sensor 126.

(10)上記各実施の形態では、払出実行手段として回転体124を有する払出装置114が設けられたパチンコ機10に対して本発明を適用したが、これに限定されることはなく他のタイプの払出装置が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。例えば、払出実行手段として払出通路に対して出没することで遊技球の通過を阻止又は許容する出没片を有する払出装置が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。   (10) In each of the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10 provided with the payout device 114 having the rotating body 124 as the payout execution means. However, the present invention is not limited to this, and other types are used. The present invention may be applied to a gaming machine provided with the payout device. For example, the present invention may be applied to a gaming machine provided with a payout device having a protruding and retracting piece that blocks or allows a game ball to pass through by appearing and retracting as a payout execution means.

また、上記各実施の形態では、払出実行手段の下流側に払出球検知センサ126を有する払出装置114が設けられたパチンコ機10に対して本発明を適用したが、これに限定されることはなく他のタイプの払出装置が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。例えば、払出実行手段の上流側に払出球検知センサ126を有する払出装置114が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。   Further, in each of the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10 provided with the payout device 114 having the payout ball detection sensor 126 on the downstream side of the payout execution means. However, the present invention is not limited to this. The present invention may be applied to a gaming machine provided with another type of payout device. For example, the present invention may be applied to a gaming machine provided with a payout device 114 having a payout ball detection sensor 126 on the upstream side of the payout execution means.

また、払出球検知センサ126の検知結果だけでなく、払出実行手段の動作状態、より具体的には回転体124の回転回数などによっても遊技球の払出数を特定する遊技機に対して本発明を適用してもよい。   Further, the present invention relates to a gaming machine that specifies the number of game balls to be paid out not only based on the detection result of the payout ball detection sensor 126 but also based on the operating state of the payout execution means, more specifically, the number of rotations of the rotating body 124. May be applied.

(11)上記各実施の形態では、貯留部として上皿81と下皿82とを備えたパチンコ機10に本発明を適用したが、これに代えて、単一の外側貯留部を備えたパチンコ機に本発明を適用してもよい。この場合、満タン検知センサ59はその単一の外側貯留部が満タン状態か否かを検知するように設け、外側貯留部が満タン状態であることが特定された場合に遊技球の払出を制限するようにする。   (11) In each of the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10 provided with the upper plate 81 and the lower plate 82 as the storage unit, but instead, a pachinko device provided with a single outer storage unit. The present invention may be applied to a machine. In this case, the full tank detection sensor 59 is provided so as to detect whether or not the single outer reservoir is full. When it is specified that the outer reservoir is full, the game ball is paid out. To limit.

(12)上記各実施の形態において、停電監視装置を主制御装置162とは別に設けることで、主制御基板201は主制御回路202のみの機能を有する構成としてもよい。   (12) In each of the above embodiments, the main control board 201 may be configured to have the function of only the main control circuit 202 by providing the power failure monitoring device separately from the main control device 162.

(13)上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置92が表示制御装置225を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置225が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置225との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。   (13) In each of the above embodiments, the sound lamp control device 92 controls the display control device 225. Alternatively, the display control device 225 may control the sound lamp control device 92. . Further, a single control device having both functions of the sound lamp control device 92 and the display control device 225 may be provided.

(14)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (14) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。この場合、スロットマシンのホッパ装置に対して、上記各実施の形態における連通用通路の構成を適用するとよい。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine. In this case, the configuration of the communication passage in each of the above embodiments may be applied to the hopper device of the slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路122、連通用通路273、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体124)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔127a)の遊技媒体の通過を検知する払出検知手段(払出球検知センサ126)と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、
前記媒体通過領域よりも下流側に設けられ、当該媒体通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域(傾斜領域282)と、
前記遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する構造と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. Game medium passage portions (payout passage 122, communication passage 273, game ball distribution portion) for guiding game media toward a storage portion (upper plate 81, lower plate 82) provided on the front surface portion of the gaming machine (front door frame 14) 128)
A payout executing means (rotating body 124) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
A payout detection means (payout ball detection sensor 126) for detecting the passage of the game medium in the medium passage area (through hole 127a) set in the middle position of the game medium passage portion;
In a gaming machine in which payout of a game medium is specified based on a detection result of the payout detection means,
The game medium passage portion is
A passage direction different region (inclined region 282) provided on the downstream side of the medium passage region and formed to have a passage direction different from the passage direction of the medium passage region;
A fraudulent tool for fraudulently preventing the passage of the game medium and preventing the passage of the game medium while preventing the passage of the game medium in the game medium passage portion is at least a predetermined area of the passage direction difference region. A structure for restricting insertion upstream of the position;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴1によれば、払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具を払出検知手段の下流側に配置しようとしても、少なくとも通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側への挿入が規制される。これにより、貯留部側から遊技媒体通路部に不正具を挿入し、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれが不可となる。   According to the feature 1, even if an attempt is made to dispose an illegal tool for improperly performing the payout detection means and does not block the passage of the game medium on the downstream side of the payout detection means, at least a predetermined position in the path direction difference area Insertion to the upstream side is restricted. This makes it impossible to insert an unauthorized tool from the storage section side into the game medium passage section and to place the unauthorized tool on the downstream side of the payout detection means.

また、少なくとも通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側への上記不正具の挿入が規制されているため、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。また、仮に対向させることができたとしても、少なくとも通路方向相違領域が設けられている範囲分は媒体通過領域から離間されることとなる。   In addition, since insertion of the unauthorized tool upstream of a predetermined position in the path direction different area is restricted, the medium passing area is extended with respect to the medium passing area in the area extending downstream in the path direction. It is difficult to do this even if you try to make the wrong tools face each other. Even if it can be opposed, at least the area where the path direction different area is provided is separated from the medium passing area.

以上より、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。   As described above, it is possible to prevent an act of erroneously detecting the payout of the game medium by causing the payout detection means to detect erroneously using the illegal tool.

特徴2.通路壁によって周囲が区画されて形成されており、遊技機前面部(前扉枠14)に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路122、連通用通路273、遊技媒体分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体124)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔127a)における磁界の変化を検知することによって、当該媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知する払出検知手段(払出球検知センサ126)と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域よりも下流側に、当該媒体通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域(傾斜領域282)を備えているとともに、
当該通路方向相違領域の所定の位置又はそれよりも下流側の所定の通路領域において遊技媒体が通過可能な空間は、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具の当該空間よりも上流側への挿入が規制される大きさに設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature 2. A game medium passage section (peripheral section is formed by a passage wall and guides the game medium toward a storage section (upper tray 81, lower tray 82) provided on the front surface of the gaming machine (front door frame 14). A payout passage 122, a communication passage 273, a game medium distribution unit 128, etc.),
A payout executing means (rotating body 124) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
A payout detection means (a payout ball detection sensor) that detects a change in a magnetic field in a medium passage area (through hole 127a) set at an intermediate position of the game medium passage portion to detect passage of a game medium in the medium passage area. 126),
In a gaming machine in which payout of a game medium is specified based on a detection result of the payout detection means,
The game medium passage portion includes a passage direction different region (inclined region 282) formed on the downstream side of the medium passage region so as to have a passage direction different from the passage direction of the medium passage region. ,
The space through which the game medium can pass at a predetermined position in the passage direction difference area or a predetermined passage area downstream from it is for improper use of the payout detection means and prevents the passage of the game medium. A gaming machine characterized in that it is set to a size that restricts the insertion of an unauthorized tool that is not allowed into the upstream side of the space.

特徴2によれば、払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具を払出検知手段の下流側に配置しようとしても、少なくとも通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側への挿入が規制される。これにより、貯留部側から遊技媒体通路部に不正具を挿入し、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれが不可となる。   According to the feature 2, even if an attempt is made to dispose an unauthorized tool for improperly performing the payout detection means and does not block the passage of the game medium on the downstream side of the payout detection means, at least a predetermined position in the passage direction difference area Insertion to the upstream side is restricted. This makes it impossible to insert an unauthorized tool from the storage section side into the game medium passage section and to place the unauthorized tool on the downstream side of the payout detection means.

また、上記のように不正具の挿入が規制されているため、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。また、仮に対向させることができたとしても、少なくとも通路方向相違領域が設けられている範囲分は媒体通過領域から離間されることとなる。そして、このような規制された位置において不正具から磁界を生じさせたとしても、媒体通過領域はその磁界の影響を受けにくくなる。   In addition, since the insertion of the unauthorized tool is restricted as described above, even if an attempt is made to make the unauthorized tool face the medium passing area in the area where the medium passing area is extended downstream in the passage direction, it is performed. It becomes difficult. Even if it can be opposed, at least the area where the path direction different area is provided is separated from the medium passing area. Even if a magnetic field is generated from an unauthorized tool at such a restricted position, the medium passage region is less susceptible to the magnetic field.

さらに、例えば、通路方向相違領域やその下流側に不正具を配置できたとしても、当該通路方向相違領域は通路方向が媒体通過領域の通路方向とは異なっている。したがって、媒体通過領域に対して不正具の出力部などを平行にして対向させようとしてもそれが行いづらくなるため、不正具から磁束を生じさせたとしても、当該磁束が媒体通過領域を通過しづらくなる。   Furthermore, for example, even if an unauthorized tool can be arranged in the passage direction different region or downstream thereof, the passage direction different region is different in the passage direction from the passage direction of the medium passage region. Therefore, even if it tries to face the output part of the unauthorized tool in parallel with the medium passing area, it is difficult to do so. Even if a magnetic flux is generated from the unauthorized tool, the magnetic flux passes through the medium passing area. It becomes difficult.

以上より、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。   As described above, it is possible to prevent an act of erroneously detecting the payout of the game medium by causing the payout detection means to detect erroneously using the illegal tool.

特徴3.前記通路方向相違領域は少なくとも前記所定の位置が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されていることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。   Feature 3. The path direction different region is formed so that at least the predetermined position does not overlap at least the entire range where the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. 3. The gaming machine according to feature 1 or 2, which is characterized.

特徴3によれば、少なくとも通路方向相違領域における所定の位置よりも上流側への払出検知手段の挿入が規制されている構成において、通路方向相違領域は少なくとも所定の位置が、媒体通過領域の出口部分を媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲に対して少なくとも全体とは重なっていないため、媒体通過領域の出口部分をその通路方向の下流側に延長させた範囲において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。   According to the feature 3, in the configuration in which the insertion of the dispensing detection means to the upstream side of at least a predetermined position in the path direction different area is restricted, at least the predetermined position of the path direction different area is the outlet of the medium passing area. Since the portion does not overlap at least the whole with respect to the range extended to the downstream side in the passage direction of the medium passing region, the outlet portion of the medium passing region is changed to the medium passing region in the range extended to the downstream side in the passage direction. On the other hand, even if it tries to make an illegal tool oppose, it becomes difficult to do it.

特徴4.前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域から少なくとも前記通路方向相違領域の前記所定の位置に亘る領域の通路幅が、遊技媒体の通過を阻止しない範囲において、前記不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように形成されていることを特徴とする特徴1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 4. The gaming medium passage portion cannot allow the unauthorized tool to pass within a range in which the passage width of the region extending from the medium passage region to at least the predetermined position of the passage direction different region does not prevent the passage of the game medium. 4. The gaming machine according to any one of features 1 to 3, wherein the gaming machine is formed so as to have a constant passage width or a passage width similar to a constant.

特徴4によれば、媒体通過領域から少なくとも通路方向相違領域の所定の位置に亘る領域の通路幅を、不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように設定するという比較的簡素な構成により、上記優れた効果を奏することができる。   According to the feature 4, the passage width of the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position in the passage direction different region is a constant passage width or a passage width similar to a constant to the extent that the unauthorized tool cannot pass. With the relatively simple configuration of setting as described above, the above-described excellent effect can be achieved.

また、上記のように通路幅によって不正具の挿入を規制する構成において、媒体通過領域から少なくとも通路方向相違領域の所定の位置に亘る領域の通路幅が一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となっているため、当該領域における球詰まりの発生を抑えながら上記優れた効果を奏することができる。   Further, in the configuration in which the insertion of the illegal tool is regulated by the passage width as described above, the passage width in the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position in the passage direction different region is a constant passage width or a passage width similar to the constant passage width. Therefore, the above excellent effect can be achieved while suppressing the occurrence of clogging in the region.

特徴5.前記遊技媒体通路部は、前記通路方向相違領域の前記所定の位置又は当該所定の位置よりも下流側に、それよりも上流側に比べ通路空間を狭める空間規制部(縮径部304、板バネ部311又は羽根車321)を備えており、
当該空間規制部は、遊技媒体の通過を阻止しない範囲内において前記不正具の当該空間規制部が設けられた部位よりも上流側への挿入が規制される程度に前記通路空間を狭めるように形成されていることを特徴とする特徴1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 5. The game medium passage portion is a space restricting portion (a reduced diameter portion 304, a leaf spring) that narrows the passage space downstream of the predetermined position or the predetermined position in the passage direction different region as compared with the upstream side. Part 311 or impeller 321),
The space restricting portion is formed so as to narrow the passage space to such an extent that insertion of the unauthorized tool upstream of the portion where the space restricting portion is provided is restricted within a range that does not prevent the passage of game media. 4. The gaming machine according to any one of features 1 to 3, wherein

特徴5によれば、空間規制部が設けられていることにより、上記優れた効果を奏することができる。   According to the feature 5, since the space restricting portion is provided, the above excellent effect can be achieved.

特徴6.前記遊技媒体通路部は、前記通路方向相違領域に対してその下流側において連続する下流側連続領域(下流側鉛直領域283)を備えており、
前記通路方向相違領域は、前記下流側連続領域との連続箇所が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されており、
前記下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と前記媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されており、
前記遊技媒体通路部は、当該遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記不正具が少なくとも前記下流側連続領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制するように設けられていることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
Feature 6 The game medium passage section includes a downstream continuous region (downstream vertical region 283) that is continuous downstream of the passage direction different region.
The passage direction different region is formed such that the continuous portion with the downstream side continuous region does not overlap at least the entire range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. Has been
The downstream continuous region is formed such that the passage direction does not intersect the extension line toward the upstream side in the passage direction and the extension line toward the downstream side in the passage direction in the medium passage region,
The game medium passage portion restricts the unauthorized tool from being inserted upstream of a predetermined position of the downstream continuous region while preventing the passage of the game medium through the game medium passage portion. The gaming machine according to Feature 1 or 2, wherein the gaming machine is provided as described above.

特徴6によれば、上記不正具を払出検知手段の下流側に配置しようとしても、少なくとも下流側連続領域の所定の位置よりも上流側への挿入が規制される。これにより、貯留部側から遊技媒体通路部に不正具を挿入し、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれが不可となる。   According to the feature 6, even if the illegal tool is arranged on the downstream side of the payout detecting means, insertion to the upstream side of at least a predetermined position of the downstream continuous region is restricted. This makes it impossible to insert an unauthorized tool from the storage section side into the game medium passage section and to place the unauthorized tool on the downstream side of the payout detection means.

また、通路方向相違領域と下流側連続領域との連続箇所が、媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならない構成であって、少なくとも下流側連続領域における所定の位置よりも上流側への上記不正具の挿入が規制されているため、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた範囲において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。また、仮に対向させることができたとしても、少なくとも通路方向相違領域及び下流側連続領域が設けられている範囲分は媒体通過領域から離間されることとなる。   Further, the continuous portion of the passage direction different region and the downstream side continuous region does not overlap with at least the entire range in which the outlet portion of the medium passage region is extended to the downstream side in the passage direction of the medium passage region, Since insertion of the unauthorized tool upstream of a predetermined position in at least the downstream continuous area is restricted, the medium passing area is illegal in the range where the medium passing area is extended downstream in the passage direction. It is difficult to do it even if you try to make the tools face each other. Even if it can be opposed, at least a portion in which the passage direction different region and the downstream continuous region are provided is separated from the medium passage region.

さらにまた、上記特徴2を備えた構成においては以下の効果を奏する。つまり、下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されている。したがって、例えば、下流側連続領域の所定の位置又は当該下流側連続領域に沿った領域であって当該下流側連続領域の所定の位置よりも下流側に不正具を配置できたとしても、媒体通過領域に対して不正具の出力部などを対向させようとしてもそれが行いづらくなり、不正具から磁束を生じさせたとしても、当該磁束が媒体通過領域を通過しづらくなる。   Furthermore, the configuration having the above feature 2 has the following effects. That is, the downstream continuous region is formed such that the passage direction does not intersect the extension line toward the upstream side in the passage direction and the extension line toward the downstream side in the passage direction in the medium passage region. Therefore, for example, even if an improper tool can be disposed at a predetermined position in the downstream continuous area or an area along the downstream continuous area and further downstream than the predetermined position in the downstream continuous area, it passes through the medium. Even if the output part of the unauthorized tool is made to face the area, it is difficult to do this, and even if a magnetic flux is generated from the unauthorized tool, the magnetic flux is difficult to pass through the medium passage area.

以上より、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。   As described above, it is possible to prevent an act of erroneously detecting the payout of the game medium by causing the payout detection means to detect erroneously using the illegal tool.

特徴7.前記通路方向相違領域は、前記下流側連続領域との連続箇所の全体が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならないように形成されていることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。   Feature 7. The passage direction different region is formed so that the whole continuous portion with the downstream side continuous region does not overlap with a range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. 8. The gaming machine according to feature 6, wherein

特徴7によれば、通路方向相違領域と下流側連続領域との連続箇所の全体が、媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならない構成であるとともに、下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されている。したがって、例えば、下流側連続領域の所定の位置又は当該下流側連続領域に沿った領域であって当該下流側連続領域の所定の位置よりも下流側に不正具を配置できたとしても、媒体通過領域に対して不正具の通過部を対向させようとしてもそれが不可となる。   According to the feature 7, the entire continuous portion of the passage direction different region and the downstream side continuous region does not overlap with a range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. At the same time, the downstream continuous region is formed such that the passage direction does not intersect the extension line toward the upstream side in the passage direction and the extension line toward the downstream side in the passage direction in the medium passage region. Therefore, for example, even if an improper tool can be disposed at a predetermined position in the downstream continuous area or an area along the downstream continuous area and further downstream than the predetermined position in the downstream continuous area, it passes through the medium. Even if it is attempted to make the passage of the illegal tool face the area, it is impossible.

特徴8.前記下流側連続領域は、その全体が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならないように形成されていることを特徴とする特徴6又は7に記載の遊技機。   Feature 8 The downstream continuous region is formed so that the entire downstream continuous region does not overlap with a range in which an outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. 8. The gaming machine according to 7.

特徴8によれば、下流側連続領域の全体が、媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならない構成であるとともに、下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されている。したがって、例えば、下流側連続領域の所定の位置又は当該下流側連続領域に沿った領域であって当該下流側連続領域の所定の位置よりも下流側に不正具を配置できたとしても、媒体通過領域に対して不正具の通過部を対向させようとしてもそれが不可となる。   According to the feature 8, the entire downstream continuous region does not overlap with a range in which the outlet portion of the medium passing region extends to the downstream side in the passage direction of the medium passing region, and the downstream continuous region is in the passage direction. However, the extension line toward the upstream side in the passage direction and the extension line toward the downstream side in the passage direction in the medium passage region are not crossed. Therefore, for example, even if an improper tool can be disposed at a predetermined position in the downstream continuous area or an area along the downstream continuous area and further downstream than the predetermined position in the downstream continuous area, it passes through the medium. Even if it is attempted to make the passage of the illegal tool face the area, it is impossible.

特徴9.前記媒体通過領域は通路方向が遊技機上下方向となるように形成されており、
前記下流側連続領域は通路方向が遊技機上下方向となるように形成されていることを特徴とする特徴6乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 9 The medium passage area is formed so that the passage direction is the up-down direction of the gaming machine,
The gaming machine according to any one of features 6 to 8, wherein the downstream continuous region is formed such that a passage direction is a vertical direction of the gaming machine.

特徴9によれば、媒体通過領域及び下流側連続領域における遊技媒体の通過速度を速めつつ、上記優れた効果を奏することができる。   According to the feature 9, the above excellent effect can be achieved while increasing the passing speed of the game medium in the medium passing area and the downstream continuous area.

特徴10.前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域から少なくとも前記下流側連続領域の前記所定の位置に亘る領域の通路幅が、遊技媒体の通過を阻止しない範囲において、前記不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように形成されていることを特徴とする特徴6乃至9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 10 The gaming medium passage portion cannot allow the unauthorized tool to pass within a range in which the passage width of the area extending from the medium passage area to at least the predetermined position of the downstream continuous area does not prevent the passage of the gaming medium. 10. The gaming machine according to any one of features 6 to 9, wherein the gaming machine is formed so as to have a constant passage width or a passage width similar to the constant passage.

特徴10によれば、媒体通過領域から少なくとも下流側連続領域の所定の位置に亘る領域の通路幅を、不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように設定するという比較的簡素な構成により、上記優れた効果を奏することができる。   According to the feature 10, the passage width of the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position of the downstream side continuous region becomes a constant passage width or a passage width similar to a constant to the extent that the unauthorized tool cannot pass through. With the relatively simple configuration of setting as described above, the above-described excellent effect can be achieved.

また、上記のように通路幅によって不正具の挿入を規制する構成において、媒体通過領域から少なくとも下流側連続領域の所定の位置に亘る領域の通路幅が一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となっているため、当該領域における球詰まりの発生を抑えながら上記優れた効果を奏することができる。   Further, in the configuration in which the insertion of the illegal tool is regulated by the passage width as described above, the passage width of the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position in the downstream continuous region is a constant passage width or a passage width similar to the constant passage width. Therefore, the above excellent effect can be achieved while suppressing the occurrence of clogging in the region.

なお、遊技媒体として遊技球が用いられる構成においては、前記媒体通過領域から少なくとも前記下流側連続領域の前記所定の位置に亘る領域の通路方向に対して直交する方向の断面を円形とするとよい。これにより、当該領域を区画する通路壁と当該領域を通過する遊技球の隙間とを少なくすることが可能となり、上記不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとする行為がより行いづらくなる。   In a configuration in which a game ball is used as the game medium, a cross section in a direction orthogonal to the passage direction of the area extending from the medium passage area to at least the predetermined position of the downstream continuous area may be circular. As a result, it becomes possible to reduce the space between the passage wall that divides the area and the game ball that passes through the area, and it is more difficult to perform the act of arranging the unauthorized tool immediately downstream of the payout detecting means. Become.

また、上記のように断面を円形とした場合、その孔径を遊技球の直径と同一又はそれよりも若干大きい程度とするとよい。これにより、当該領域を区画する通路壁と当該領域を通過する遊技球の隙間とを少なくすることが可能となり、上記不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとする行為がより行いづらくなる。   Further, when the cross section is circular as described above, the hole diameter may be the same as or slightly larger than the diameter of the game ball. As a result, it becomes possible to reduce the space between the passage wall that divides the area and the game ball that passes through the area, and it is more difficult to perform the act of arranging the unauthorized tool immediately downstream of the payout detecting means. Become.

特徴11.前記遊技媒体通路部は、前記下流側連続領域の前記所定の位置又は当該所定の位置よりも下流側に、それよりも上流側に比べ通路空間を狭める空間規制部(縮径部304、板バネ部311又は羽根車321)を備えており、
当該空間規制部は、遊技媒体の通過を阻止しない範囲内において前記不正具の当該空間規制部が設けられた部位よりも上流側への挿入が規制される程度に前記通路空間を狭めるように形成されていることを特徴とする特徴6乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 11. The game medium passage portion is a space restricting portion (a reduced diameter portion 304, a leaf spring) that narrows the passage space to the predetermined position of the downstream continuous region or to the downstream side of the predetermined position, compared to the upstream side. Part 311 or impeller 321),
The space restricting portion is formed so as to narrow the passage space to such an extent that insertion of the unauthorized tool upstream of the portion where the space restricting portion is provided is restricted within a range that does not prevent the passage of game media. 10. The gaming machine according to any one of features 6 to 9, wherein

特徴11によれば、空間規制部が設けられていることにより、上記優れた効果を奏することができる。   According to the feature 11, since the space restricting portion is provided, the above excellent effect can be achieved.

特徴12.前記払出検知手段は、前記媒体通過領域における磁界の変化を検知することによって、当該媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知するものであり、
前記遊技媒体通路部は、前記不正具の挿入が規制された位置よりも下流側に、当該規制された位置よりも通路幅が広く設定された幅広領域(幅広領域275)を備えており、
当該幅広領域は、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されていることを特徴とする特徴4〜5,11〜12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 12. The payout detection means detects passage of a game medium in the medium passing area by detecting a change in the magnetic field in the medium passing area,
The game medium passage portion includes a wide area (wide area 275) having a passage width set wider than the restricted position on the downstream side of the position where insertion of the unauthorized tool is restricted,
The wide region is formed so as not to overlap at least the entire range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. The gaming machine according to any one of 11 to 12.

特徴12によれば、幅広領域が形成されていることにより、上記のように不正具の挿入を規制するようにした構成において、遊技媒体通路部において貯留部側の領域において通路幅にゆとりを持たせることができるため、球詰まりなどの発生を好適に抑えることが可能となる。   According to the feature 12, since the wide area is formed, the insertion of the illegal equipment is restricted as described above, and there is a space in the passage width in the storage medium side area in the game medium passage part. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of ball clogging.

この場合に、幅広領域が、媒体通過領域の出口部分を媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重なっていないため、幅広領域において媒体通過領域の出口部分をその通路方向の下流側に延長させた範囲にて媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。そして、このように対向させづらくすることにより、不正具から磁束を生じさせたとしても、当該磁束が媒体通過領域を通過しづらくなる。よって、幅広領域を備えた構成であっても、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   In this case, since the wide area does not overlap at least the entire range in which the exit portion of the medium passage area is extended to the downstream side in the passage direction of the medium passage area, the exit portion of the medium passage area is passed through the passage in the wide area. Even if it is attempted to make the unauthorized tool face the medium passage area in the range extended to the downstream side in the direction, it becomes difficult to do so. And by making it hard to oppose in this way, even if it produces magnetic flux from a fraudulent tool, the said magnetic flux becomes difficult to pass a medium passage area | region. Therefore, even if it is the structure provided with the wide area | region, it becomes possible to make it difficult to perform the act which makes the payout detection means misdetect using the said unauthorized tool.

特徴13.前記貯留部として上皿(上皿81)と下皿(下皿82)とを備えており、
前記幅広領域は、前記払出実行手段から払い出された遊技媒体を前記上皿又は前記下皿に分配する媒体分配部(遊技球分配部128)を備えていることを特徴とする特徴12に記載の遊技機。
Feature 13. The storage unit includes an upper plate (upper plate 81) and a lower plate (lower plate 82),
13. The wide area includes a medium distribution unit (game ball distribution unit 128) that distributes the game medium paid out from the payout execution unit to the upper plate or the lower plate. Game machines.

特徴13によれば、幅広領域が形成されていることにより、上皿又は下皿への遊技媒体の分配を良好に行いつつ、上記優れた効果を奏することができる。   According to the feature 13, since the wide region is formed, the above-described excellent effect can be achieved while the game medium is distributed well to the upper plate or the lower plate.

特徴14.前記払出検知手段は、前記媒体通過領域における磁界の変化を検知することによって、当該媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知するものであり、
前記通路方向相違領域は、前記所定の位置よりも上流側に、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重なる部位を有しているとともに、少なくとも当該重なる部位に対して電磁シールド手段(金属板286)が付与されていることを特徴とする特徴1乃至13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 14. The payout detection means detects passage of a game medium in the medium passing area by detecting a change in the magnetic field in the medium passing area,
The passage direction different region has a portion overlapping with a range in which an outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region on the upstream side of the predetermined position, and at least 14. The gaming machine according to any one of features 1 to 13, wherein electromagnetic shielding means (metal plate 286) is applied to the overlapping portion.

特徴14によれば、貯留部側から不正具を挿入して通路方向相違領域を挟んで媒体通過領域と対向する位置に不正具を配置したとしても、媒体通過領域と不正具との間には電磁シールド手段が存在しているため、媒体通過領域は上記不正具から生じさせた磁界の影響を受けにくくなる。さらにまた、貯留部側からではなく遊技媒体通路部の外部から、通路方向相違領域を挟んで媒体通過領域と対向する位置に不正具を配置したとしても、同様に磁界の影響を受けにくくなる。   According to the feature 14, even if an illegal tool is inserted from the storage unit side and the illegal tool is arranged at a position facing the medium passing area across the passage direction different area, the gap between the medium passing area and the illegal tool is between Since the electromagnetic shielding means is present, the medium passage area is not easily affected by the magnetic field generated by the unauthorized tool. Furthermore, even if an improper tool is arranged from the outside of the game medium passage portion, not from the storage portion side, at a position facing the medium passage region across the passage direction different region, it is similarly less susceptible to the influence of the magnetic field.

なお、上記各特徴によれば以下の課題を解決可能である。In addition, according to said each characteristic, the following subjects can be solved.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えばパチンコ遊技機内部にて遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には回転体などの払出実行手段が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出実行手段により一旦停止される。A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is provided with a storage tank for storing game balls inside the pachinko gaming machine, for example. The game balls stored in the storage tank are guided to the ball tray on the front portion of the gaming machine through the guide passage portion. Further, a payout execution means such as a rotating body is provided at a midway position of the guide passage portion, and the game ball guided by the guide passage portion is temporarily stopped by the payout execution means.

払出実行手段は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入球部へ遊技球が入球したこと又はCRユニットといった貸球装置が設けられた構成においては当該貸球装置に対して貸出操作が行われたことに基づいて、制御装置に払出数情報が記憶され、払出動作を実行するように制御装置により払出実行手段が駆動制御されることで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される。The payout executing means is electrically connected to the control device. Based on the fact that a game ball has entered the ball entering section provided in the game area or a rental device such as a CR unit is provided, a lending operation is performed on the ball rental device. The payout amount information is stored in the control device, and the payout execution means is driven and controlled by the control device so as to execute the payout operation, whereby the game ball that has been stopped is paid out to the ball tray.

また、払出実行手段よりも下流側に払出球検知センサ(払出検知手段)が設けられており、払出実行手段の払出動作により下流側へ導出された遊技球は払出球検知センサにて検知される。制御装置では当該払出球検知センサの検知結果に基づいて、払い出された遊技球の個数を把握し、上記払出数情報に対応した数の遊技球が払い出された場合に払出実行手段の払出動作を終了させる。Further, a payout ball detection sensor (payout detection means) is provided on the downstream side of the payout execution means, and a game ball derived downstream by the payout operation of the payout execution means is detected by the payout ball detection sensor. . Based on the detection result of the payout ball detection sensor, the control device grasps the number of game balls that have been paid out, and when the number of game balls corresponding to the payout number information is paid out, the payout of the payout execution means End the operation.

ここで、上記パチンコ遊技機においては、払出実行手段の払出動作が行われる際に又は行われている状況で、払出球検知センサにて遊技球の検知を正常に行えないようにすることで、制御装置に記憶されている払出数情報に対応した個数よりも多くの遊技球の払出を行わせる不正行為が想定される。Here, in the pachinko gaming machine, when the payout operation of the payout execution means is performed or in the situation where it is being performed, by preventing the game ball from being normally detected by the payout ball detection sensor, An illegal act is assumed in which more game balls are paid out than the number corresponding to the payout number information stored in the control device.

当該不正行為について、検知部を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する近接センサが、払出球検知センサとして用いられている場合を例に挙げて説明する。本不正行為では、例えば球受け皿側などから払出球検知センサの位置に不正具を配置する。不正具は磁界を発生させることができるものであり、不正具にて磁界が発生させられることにより、検知部を遊技球が通過しているにも関わらず検知部に遊技球が留まっていると又は通過していないと払出球検知センサが誤検知することとなる。The fraudulent act will be described by taking as an example a case where a proximity sensor that converts a magnetic field change caused by a game ball passing through a detection unit into an electrical signal and outputs the signal is used as a payout ball detection sensor. In this fraudulent act, for example, a fraudulent tool is arranged at the position of the payout ball detection sensor from the ball tray side or the like. A fraudulent tool can generate a magnetic field, and when a fraudulent tool generates a magnetic field, the game ball stays in the detection unit even though the game ball passes through the detection unit. Or if it does not pass, the payout ball detection sensor will detect it erroneously.

これに対して、制御装置が、払出球検知センサにて遊技球の検知を開始したタイミングの電気信号の変化(例えば電気信号の立ち上がり)又は払出球検知センサにて遊技球の検知を終了したタイミングの電気信号の変化(例えば電気信号の立ち下り)によって1個の遊技球が払い出されたと特定する構成においては、払出球検知センサの検知状態が不正具により上記のように設定されてしまうと、実際に検知部を多数の遊技球が通過しているにも関わらず制御装置ではそれら多数の遊技球の通過を把握することができず、払出実行手段の払出動作が継続されることとなる。On the other hand, the control device changes the electric signal at the timing when the game ball detection is started by the payout ball detection sensor (for example, the rise of the electric signal) or the timing when the detection of the game ball is ended by the payout ball detection sensor. In the configuration that specifies that one game ball has been paid out due to a change in the electrical signal (for example, the fall of the electrical signal), the detection state of the payout ball detection sensor is set as described above by an unauthorized tool. Even though a large number of game balls are actually passing through the detection unit, the control device cannot grasp the passage of the large number of game balls, and the payout operation of the payout executing means is continued. .

なお、以上の課題は、パチンコ遊技機に限定されることはなく、払出実行手段を通じて遊技媒体の払出が行われるとともにその遊技媒体が払出検知手段により検知される他の遊技機においても同様のものである。The above problems are not limited to pachinko gaming machines, and the same applies to other gaming machines in which game media is paid out through the payout execution means and the game medium is detected by the payout detection means. It is.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 前扉枠の構成を示す背面図。The rear view which shows the structure of a front door frame. 裏パックユニットの構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a back pack unit. 払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図。The longitudinal cross-sectional view which shows the channel | path structure formed in the dispensing apparatus inside. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図。Explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御基板のMPUによるNMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the NMI interruption process by MPU of the main control board. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a start winning process. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure regarding payout of a game ball. 入力状態監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an input state monitoring process. 前扉枠開放信号監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a front door frame open | release signal monitoring process. 賞球許可信号監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prize ball permission signal monitoring process. 払出用出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the output process for payment. 賞球コマンド出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prize ball command output process. 払出制御基板のMPUによるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process by MPU of a payout control board. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command determination process. 満タン用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for full tanks. 賞球設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prize ball setting process. 貸球設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lending setting process. 払出個数設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows payout number setting processing. 払出制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows payout control processing. 払出状態設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the payout state setting process. 駆動信号出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a drive signal output process. 賞球許可信号設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a prize ball permission signal setting process. 賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子を説明するためのタイムチャート。The time chart for demonstrating the mode of the output of the prize ball command with respect to a prize ball permission signal. 下皿が満タン状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャート。The time chart for demonstrating the handling of prize ball information when a power supply is turned on when a lower plate is full. 前扉枠が開放状態で電源が投入された場合の賞球情報の取り扱いを説明するためのタイムチャート。The time chart for demonstrating handling of prize ball information when a power supply is turned on with a front door frame open. (a)払出装置の下流側の通路構成を説明するための縦断面図、(b)払出球検知センサの構成を示す平面図、(c)払出装置の下流側の通路におけるA―A線部分の断面図、(d)払出装置の下流側の通路におけるB−B線部分の断面図。(A) Longitudinal sectional view for explaining the passage configuration on the downstream side of the dispensing device, (b) Plan view showing the configuration of the dispensing ball detection sensor, (c) AA line portion in the passage on the downstream side of the dispensing device (D) Sectional drawing of the BB line part in the channel | path of the downstream of a discharge device. (a)従来のパチンコ機における払出装置の下流側部分の構成を示す縦断面図、(b)本パチンコ機における払出装置の下流側部分の構成を示す縦断面図。(A) The longitudinal cross-sectional view which shows the structure of the downstream part of the dispensing apparatus in the conventional pachinko machine, (b) The longitudinal cross-sectional view which shows the structure of the downstream part of the dispensing apparatus in this pachinko machine. 第2の実施の形態における払出装置の下流側部分の構成を説明するための縦断面図。The longitudinal cross-sectional view for demonstrating the structure of the downstream part of the payout apparatus in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における払出装置の下流側部分の構成を説明するための縦断面図。The longitudinal cross-sectional view for demonstrating the structure of the downstream part of the payout apparatus in 3rd Embodiment. 第4の実施の形態における払出装置の下流側部分の構成を説明するための縦断面図。The longitudinal cross-sectional view for demonstrating the structure of the downstream part of the payout apparatus in 4th Embodiment. 第5の実施の形態における払出装置の下流側部分の構成を説明するための縦断面図。The longitudinal cross-sectional view for demonstrating the structure of the downstream part of the payout apparatus in 5th Embodiment.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、81…上皿、82…下皿、122…払出通路、124…回転体、126…払出球検知センサ、127a…貫通孔、128…遊技球分配部、273…連通用通路、274…幅狭領域、275…幅広領域、282…通路方向相違領域としての傾斜領域、283…下流側連続領域としての下流側鉛直領域、286…電磁シールド手段としての金属板、304…空間規制部としての縮径部、311…空間規制部としての板バネ部、321…空間規制部としての羽根車。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 14 ... Front door frame, 81 ... Upper plate, 82 ... Lower plate, 122 ... Discharge passage, 124 ... Rotating body, 126 ... Discharge ball detection sensor, 127a ... Through hole, 128 ... Game Sphere distribution unit, 273 ... communication passageway, 274 ... narrow region, 275 ... wide region, 282 ... inclined region as passage direction different region, 283 ... downstream vertical region as downstream continuous region, 286 ... electromagnetic shielding means ,...,...,...,...,.

Claims (1)

遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知する払出検知手段と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、
前記媒体通過領域よりも下流側に設けられ、当該媒体通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域と、
前記遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する構造と、
前記不正具の挿入が規制された位置よりも下流側に設けられ、当該規制された位置よりも通路幅が広く設定された幅広領域と、
を備え、
当該幅広領域は、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の全体と重ならないように形成されており、
当該遊技機は、電波を検知する電波検知手段を備え、
当該電波検知手段は、前記規制する構造により上流側への挿入が規制された位置に配置された前記不正具から前記払出検知手段に到達可能な出力強度で出力された不正な電波を検知可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
A game medium passage section for guiding the game medium toward a storage section provided on the front surface of the gaming machine;
Payout execution means for paying out game media toward the storage section through the game medium passage section;
A payout detecting means for detecting the passage of a game medium in a medium passage area set at a midway position of the game medium passage portion;
In a gaming machine in which payout of a game medium is specified based on a detection result of the payout detection means,
The game medium passage portion is
A passage direction different region provided downstream of the medium passage region and formed to have a passage direction different from the passage direction of the medium passage region;
A fraudulent tool for fraudulently preventing the passage of the game medium and preventing the passage of the game medium while preventing the passage of the game medium in the game medium passage portion is at least a predetermined area of the passage direction difference region. A structure for restricting insertion upstream of the position;
A wide area provided downstream of the position where insertion of the unauthorized tool is restricted, and having a wider passage width than the restricted position;
With
The wide region is formed so as not to overlap the entire range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region ,
The gaming machine includes radio wave detection means for detecting radio waves,
The radio wave detection means can detect an illegal radio wave output at an output intensity that can reach the payout detection means from the unauthorized tool placed at a position where insertion to the upstream side is regulated by the regulating structure. A gaming machine characterized by being provided at a position .
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