JP5499137B2 - サーバー装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを制御するサーバー装置であって、各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶する記憶部と、イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理部と、前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求するプレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する確率設定部と、前記確率設定部により設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成するリスト生成部と、を備える、ことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを制御するサーバー装置であって、各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶する記憶部と、イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理部と、前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求するプレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する確率設定部と、前記確率設定部により設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成するリスト生成部と、を備える、ことを特徴とするサーバー装置。
このようなサーバー装置によれば、複数のプレイヤーが参加するイベントを行うゲームにおいて、プレイヤーがイベント発生を知らせる通知を受け取りやすくなる。
このようなサーバー装置によれば、優先表示要求を行なうプレイヤーは、自分が所持する仮想通貨の額を勘案しながらイベント発生を知らせる通知を受け取ることができるため、より効率よくイベントに参加するチャンスを得やすくなる。
前記リスト生成部は、前記優先表示要求に対して課される対価の大きさに応じて、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示される際の表示位置または表示態様、若しくはその両方を変更する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、優先表示要求を行なうプレイヤーは、対価の額に応じてイベントに参加するためのチャンスをより多く得ることができるようになる。
このようなサーバー装置によれば、優先表示要求を行なうだけで褒賞を得ることができるため、プレイヤーにとって積極的にイベントに参加することへのインセンティブとなり、イベントに参加するプレイヤーを増やしやすくなり、ゲームをより活況なものとすることができる。
<<ゲームシステムの構成について>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ユーザー(以下、「プレイヤー」とも呼ぶ)に対して、ゲーム(ソーシャルゲーム)に関する各種サービスを、ネットワーク2を介して提供するものである。ゲームシステム1は、それぞれネットワーク2に対して通信可能に接続されたサーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。
プレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤー(ユーザー)が操作する情報処理端末である。このプレイヤー端末20は、例えば、携帯電話端末、スマートフォン、パーソナルコンピューター、ゲーム機などであって、ネットワーク2を介してアクセス可能なサーバー装置10と情報の送受信を行う。
ゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について簡単に説明する。
ミッションを進行させると敵キャラクターとのバトルが発生することがある。本実施形態のゲームでは、敵キャラクターとバトルを行なう際に仲間のプレイヤーに応援を依頼することで、同じ敵キャラクターに対して仲間のプレイヤーと協力してバトルを行なうことができる。言い換えると、複数のプレイヤーが同時に同じ敵キャラクターとバトルを行なうことができる。仲間の応援を受けることにより、一人では倒すことが困難な強力な敵キャラクター(例えばボスキャラクター)も倒すことができるようになる。そして、そのような強力な敵キャラクターを倒した場合には、より多くの仮想通貨や希少価値の高いアイテム(レアアイテム)をゲットすることができるように設定されおり、プレイヤーはより強い敵キャラクターとバトルを行なう機会を望むようになる。
応援依頼は、その時点で実際に敵キャラクターとバトルを行なっているプレイヤーによって、複数の他のプレイヤーに対して行なわれる。応援依頼の方法としては、例えば、応援依頼を送る側のプレイヤーが応援依頼を受け取る側のプレイヤーに対して、ネットワーク2を介して応援依頼のメールを送信する方法がある。また、応援依頼通知を受け取る側のプレイヤーが操作するプレイヤー端末20の端末表示部24に表示されるゲームページ(ゲームのマイページなど)に、応援依頼用のバナー広告等を表示させる方法もある。
つまり、プレイヤー2からサーバー装置10にアクセスがあった場合に、プレイヤー2が操作するプレイヤー端末20の端末表示部24に、応援依頼リンクを含んだゲームページが表示される。
なお、応援依頼リンクはバナー広告状のボタンとしてゲーム画面中に表示され、「プレイヤー1が応援を求めています!」等のメッセージ情報を表示することができる。また、当該応援依頼リンクに表示される情報は、応援依頼を行なうプレイヤー1の要求に応じて変更することも可能である。例えば、戦っている敵キャラクターの状態(敵キャラクターの強さや残りのHP等)を表示させたり、当該敵キャラクターを倒した場合に得られる報酬について表示させたりする。また、プレイヤー1の要求に応じて応援依頼リンクの表示位置や、表示時間を変更できるようにしてもよい。プレイヤー1は応援依頼リンクに表示させる情報や応援依頼リンクの表示態様を工夫することによって、他のプレイヤーがバトルに参加することを促進させることができる。
上述の応援依頼では、応援依頼通知を受け取る側のプレイヤー(プレイヤー2)は、応援依頼が通知されるまでは(図4においてS010)、待つことしかできない。すなわち、プレイヤー2が自ら応援依頼通知を呼び込むための手段は無い。そのため、プレイヤー2がなるべく多くのイベント(バトル)に参加したいと思っても、参加の機会を十分に得ることは難しい。このような場合、プレイヤー2は不満を抱くことになり、ゲームに対する意欲を損なうおそれがある。
プレイヤー2が積極的に優先表示要求を行いやすくするために、優先表示要求を行なったことによってイベント(バトル)に参加する機会を得た場合に、プレイヤー2に対して褒賞が付与されるようにしてもよい。
第2実施形態では、優先表示要求を行なうプレイヤーが支払う対価の大きさに応じて、そのプレイヤーが通知候補リストに表示される確率や、表示態様を変更する例について説明する。
上述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。また、以下に述べる実施形態も、本発明に含まれるものである。
<確率設定部、リスト生成部について>
上述の実施形態において、プレイヤーから優先表示要求を受け付けた場合に、一定期間、通知候補リストにそのプレイヤーを必ず表示するようにしてもよい。その際、通知候補リストの最上位にそのプレイヤーを表示するようにしてもよい。また、複数のプレイヤーから優先表示要求を受け付けた場合には、新しく優先表示要求を出したプレイヤーほど、通知候補リストの上位に表示するようにしてもよい。
上述の実施形態では、優先表示要求を行なう際に課される対価として、ゲーム内において優先表示要求を行なうプレイヤーが所持する仮想通貨が用いられていたが、優先表示要求の対価はこの限りではない。例えば、優先表示要求に対する対価として、プレイヤー情報のうちプレイヤーが所持するアイテムや、上述の行動力ポイントを消費するようにしてもよい。また、優先表示要求を行なうための専用アイテムが設けられ、プレイヤーがその専用アイテムを所持している場合にのみ優先表示要求を行えるようにしてもよい。この場合、専用アイテムの使用個数によって実際に通知候補リストに表示されるときの態様(表示場所や表示方法)を変更できるようにするとよい。
上述の実施形態では、プレイヤー2が優先表示要求を行うためには、当該優先表示要求に対して課される対価の額の支払いを条件としていた。これに対して、プレイヤー2が優先表示要求を行ない、実際に通知候補リストが生成された後で対価の支払いが行われるようにしてもよい。例えば、通知候補リストが生成された段階で、プレイヤー2が当該リストに表示された場合には通常の対価の額を支払い、プレイヤー2が当該リストに表示されなかった場合には減額された対価の額を支払うようにしてもよい。
上述の実施形態では、プレイヤー情報として攻撃力、防御力やHP等のパラメーターが設定され、これらのパラメーターに応じて敵キャラクターとのバトルが進行する例について説明されていたが、所定のゲーム媒体を用いてバトルを行ってもよい。例えばゲーム媒体としてカードを用いる場合、それぞれ攻撃力、防御力等のパラメーターが設定された複数種類のカードについて、各プレイヤーが所持するカードの中から所定のカードを組み合わせたデッキを構築し、当該デッキを用いて敵キャラクター等とバトルを行なうようにしてもよい。
上述の実施形態では、情報処理装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、情報処理装置として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
上述の実施形態におけるゲームシステム1では、サーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させることにより、プレイヤーがイベント発生を知らせる通知を受け取りやすくなり、バトル等のイベントに参加する機会を得やすくする例について説明したが、本発明には、これらの処理を実行させるためのゲームプログラムも含まれる。すなわち、情報処理装置としてのサーバー装置10やプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて上述の各処理を実行するようにしてもよい。
2 ネットワーク、
10 サーバー装置(情報処理装置)、
11 制御部、
111 受付処理部、112 更新処理部、113 確率設定部、
114 リスト生成部、115 画面データ生成部、
12 データ記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、
20 プレイヤー端末(情報処理端末)、
21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、
25 端末通信部
Claims (5)
- ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを制御するサーバー装置であって、
各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶する記憶部と、
イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理部と、
前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求するプレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する確率設定部と、
前記確率設定部により設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成するリスト生成部と、
を備える、ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1に記載のサーバー装置であって、
前記確率設定部は、前記優先表示要求に対して課される対価の大きさに応じて、前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして優先表示を要求する前記プレイヤーが選択される確率を変更する、ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1または2に記載のサーバー装置であって、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記対価を支払うことによって前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択された場合、
前記リスト生成部は、前記優先表示要求に対して課される対価の大きさに応じて、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示される際の表示位置または表示態様、若しくはその両方を変更する、ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1〜3のいずれかに記載のサーバー装置であって、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記対価を支払うことによって前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択された場合、
前記更新処理部は、前記通知候補リストに選択されたことに対する褒賞を、優先表示を要求する前記プレイヤーに付与する、ことを特徴とするサーバー装置。 - 複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームをサーバー装置に実行させるゲームプログラムであって、
各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶部に記憶する処理と、
イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、プレイヤー端末から受け付ける処理と、
前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求する前記プレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから、前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する処理と、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する処理と、
設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成する処理と、
を前記サーバー装置に実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
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