Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5500551B2 - スロットマシン - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5500551B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP5500551B2
JP5500551B2 JP2010231511A JP2010231511A JP5500551B2 JP 5500551 B2 JP5500551 B2 JP 5500551B2 JP 2010231511 A JP2010231511 A JP 2010231511A JP 2010231511 A JP2010231511 A JP 2010231511A JP 5500551 B2 JP5500551 B2 JP 5500551B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
replay
lottery
combination
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010231511A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2012081176A (ja
Inventor
潤也 今野
政成 上田
直樹 藤生
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2010231511A priority Critical patent/JP5500551B2/ja
Publication of JP2012081176A publication Critical patent/JP2012081176A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5500551B2 publication Critical patent/JP5500551B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、特別遊技中に、遊技が行われる毎に、役抽選手段の抽選結果に応じたポイントを付与するとともに、ポイントの累計値に応じた当選確率で、遊技者にとって有利な遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行うスロットマシンに関するものである。
従来、特別遊技中に、一のテーブルを選択し、この選択したテーブルに基づいて、遊技が行われる毎に、ポイントを付与し、このポイントを積算する。そして、ポイントの累積値に応じて、役抽選手段の抽選結果に係る情報(当選役の入賞の成立や回避のための情報)を報知するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−043370号公報
しかし、特別遊技中の全区間で付与したポイントを積算し、特別遊技の終了後に、ポイントの累積値に応じて、報知を行うか否かを抽選で決定すると、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中の演出に反映させることができない。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に付与したポイントの累積値に応じた抽選の結果を、その後の演出に反映させることで、ポイントの累積値に応じた抽選に対する遊技者の期待感を高めることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
の抽選を行う役抽選手段(61)と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段(71)と
を備え、
遊技者にとって有利となる特別遊技(1BB遊技)を有し、
遊技状態として、第1遊技状態と、遊技者にとって前記第1遊技状態よりも有利であって前記特別遊技とは異なる第2遊技状態(Ex.タイム又はEx.チャンス)とを有し、
前記特別遊技中の遊技区間として、前記特別遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する遊技区間A(1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までの6遊技)と、前記遊技区間A以外の全部又は一部である遊技区間Bとを有し、
前記特別遊技中に前記役抽選手段による抽選結果に応じてポイントを付与するものであって前記役抽選手段による同一の抽選結果に対して前記遊技区間Aと前記遊技区間Bとで異なる基準でポイントを付与するポイント付与手段(80)と、
前記ポイント付与手段により付与されたポイントを加算していくものであって前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していくポイント加算手段(85)と、
前記ポイント加算手段により加算された前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、前記第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段(サブ遊技状態抽選手段90)と
を備え
前記演出制御手段は、
前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、前記特別遊技の終了時又は終了後に、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御し、
前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出として、前記第2遊技状態への移行権利の付与を示唆する内容の演出を出力したときは、前記特別遊技の終了時又は終了後には、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する
ことを特徴とする。
本発明によれば、特別遊技中に付与したポイントの累積値に応じた抽選の結果を、その後の演出に反映させることができる。これにより、特別遊技中に付与したポイントに応じてその後の演出に変化を与えポイントの累積値に応じ遊技者の期待感を高めることができる。
スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技の役抽選テーブルを示す図である。 RT4遊技〜RT7遊技の役抽選テーブルを示す図である。 SB当選時の停止出目を示す図である。 小役3Aを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。 リプレイの重複当選時(重複A群及び重複B群)におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。 遊技状態の移行を説明する図である。 遊技区間A用のポイント抽選テーブルを示す図である。 遊技区間B用のポイント抽選テーブルを示す図である。 遊技区間A用の遊技状態抽選テーブルを示す図である。 遊技区間B用の遊技状態抽選テーブルを示す図である。 遊技区間A用の遊技回数抽選テーブルを示す図である。 遊技区間B用の遊技回数抽選テーブルを示す図である。 遊技区間A用の上乗せ抽選テーブルを示す図である。 遊技区間B用の上乗せ抽選テーブルを示す図である。 1BB遊技中における遊技状態及び遊技回数の抽選処理の流れを示すフローチャートである。 1BB遊技終了時における遊技状態及び遊技回数の抽選処理の流れを示すフローチャートである。 ポイント付与処理の流れを示すフローチャートである。 遊技区間A用の遊技回数抽選テーブルの変形例を示す図である。 遊技区間B用の遊技回数抽選テーブルの変形例を示す図である。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段(遊技制御手段)60と、演出の出力を制御するサブ制御手段70とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、サブ制御手段70は、演出の選択及び出力や、後述するAT(報知)遊技の実行等を制御する。サブ制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「赤7」と、この「赤7」に類似する図柄として「橙7」を設けている。
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」、中リール31の「赤チェリー」、及び右リール31の「橙7」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「橙7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
また、本実施形態では、中リール31の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。これに対し、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本である。
なお、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図3中、左リール31、中リール31、及び右リール31のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインL1〜L4の4本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
さらに、図1において、サブ制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中におけるストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。
特別役(1BB、RB、SB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技、RB遊技、SB遊技)に移行する。特別遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
さらに、本実施形態の1BBは、1BBA、1BBB、及び1BBCの3種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。なお、1BBA〜1BBCのいずれが入賞した場合であっても、1BB遊技に移行する。
同様に、本実施形態のRBは、RBA、及びRBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、RBA又はRBBのいずれが入賞した場合であっても、RB遊技に移行する。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、及び小役3を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役3Aにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。
さらにまた、小役1は、小役1Aと小役1Bとの2種類を備え、小役1Aに対応する図柄の組合せは4種類、小役1Bに対応する図柄の組合せは2種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ63aが設けられているのではなく、小役1Aとして1個、小役1Bとして1個を備える。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Dの4種類を備えている。これら小役3A〜小役3Dは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイGの7種類を備え、それぞれ個別の(リプレイとして7個の)当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイA、リプレイB、リプレイF、リプレイGに対応する図柄の組合せは、それぞれ1種類であるのに対し、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEに対応する図柄の組合せは、それぞれ4種類設けられている。
さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。
具体的には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL1(1本)に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(SB、小役、及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62H)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非RT遊技、RT1遊技〜RT7遊技を備える。非RT遊技、RT2遊技〜RT5遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT1遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技であり、RT7遊技は1BB遊技である。
なお、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1〜RT7遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非RT遊技とRT2遊技とでは、図5ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「1/1.4」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図5中、「小役3A+小役3B」とあるのは、小役3Aと小役3Bとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
また、図5及び図6では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け(倍率)を図示している。例えば、役抽選テーブル62Aにおいて、「リプレイA+リプレイB」の当選確率を「×4/32」と表示しているのは、「1/1.4×4/32」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複A群」とあるのは、リプレイAと他のリプレイ(リプレイB〜リプレイG)とが重複当選する場合を示している。同様に、「重複B群」とあるのは、リプレイBと他のリプレイ(リプレイA、及びリプレイC〜リプレイG)とが重複当選する場合を示している。
図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられ、役抽選テーブル62DはRT3遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、RT1遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、RT2遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)チャンス」に相当する。さらにまた、RT3遊技は、1BB遊技及びRB遊技の終了後に移行する遊技状態である。さらに、非RT遊技は、Ex.チャンス中である場合がある。
さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62EはRT4遊技で用いられ、役抽選テーブル62FはRT5遊技で用いられ、役抽選テーブル62GはRT6遊技で用いられ、役抽選テーブル62HはRT7遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、RT4遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)タイム」に相当する。また、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技に相当し、RT7遊技は1BB遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、RT5遊技及び非RT遊技である。
図5に示すように、役抽選テーブル62B(RT1遊技(内部中遊技))では、特別役は抽選されない。ただし、図5中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル62Bでは、小役の単独当選となる(図5中、「*」印)。例えば役抽選テーブル62Bにおいて、「1BBA+小役1A」は、小役1Aの単独当選(当選確率1/2000)となる。
さらにまた、小役1Bは、内部中遊技(役抽選テーブル62B)でのみ抽選される。したがって、小役1Bが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役3Aの単独当選は、役抽選テーブル62G(RT6遊技(RB遊技))及び役抽選テーブル62H(RT7遊技(1BB遊技))でのみ設けられている。
その他の遊技状態では、小役3Aは、単独当選せず、小役3B〜小役3Dの少なくとも1つと重複当選する。
また、役抽選テーブル62Aでは、リプレイの当選確率の合算値は1/1.4に設定されている。さらに、複数種類のリプレイの重複当選として、重複A群として6種類、重複B群として6種類抽選される。
さらにまた、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選確率の合算値は1/6.0に設定されている。さらに、重複A群及び重複B群は、役抽選テーブル62Aと同様である。
また、役抽選テーブル62Cのリプレイの重複当選は、重複A群のみ設けられ、重複B群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選のみが抽選され、重複A群及び重複B群は設けられていない。
さらに、図6中、役抽選テーブル62E〜62Hでは、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイAの単独当選のみが設けられ、重複A群及び重複B群は設けられていない。
また、役抽選テーブル62Gでは、小役3Aの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル62Hでは、小役3Aの単独当選が設けられているが、小役3Aと他の小役3との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル62G及び62Hは、それぞれRB遊技中及び1BB遊技中に用いられるものであるので、特別役(単独当選及び小役との重複当選)については抽選されない。
なお、図示しないが、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(例えば設定1〜設定6)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した1BB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA〜1BBC、RBA及びRBB、SB、小役1A及び小役1B、小役2、小役3A〜小役3D、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
例えば、非RT遊技中において小役1Aに単独当選したときは、小役1Aに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイA、リプレイB、及びリプレイCに重複当選したときは、これら3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
さらにまた、上述したように、SB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でSB、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
例えば、役抽選手段61で1BBA及び小役1Aに重複当選したときは、当該遊技では、1BBA及び小役1Aの2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1Aが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1Aに係る当選フラグ63aはオフにされる。
そして、次遊技の内部中の遊技で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。
図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役3Aと他の小役3との重複当選時、及びリプレイの重複当選時(重複A群又は重複B群の中のいずれかに当選したとき)に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を、「1BBB」、「RBA」、「RBB」と読み替えたものに相当する。
SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、SBに対応する図柄の組合せは、図4に示すように、「青チェリー」−「BAR」−「白チェリー」である。そして、左リール31の「青チェリー」、中リール31の「BAR」、及び右リール31の「白チェリー」は、それぞれ当該リール31に1図柄のみ設けられている。よって、SB当選時であっても、遊技者は、当該遊技でSBに当選していることが知らなければ、SBに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない(入賞させることができない)可能性が高い。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、SBテーブルは、SBこぼし目(SBを取りこぼしたときの特有の停止出目)を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
図7は、SB当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のSBこぼし目とを示す図である。SBこぼし目としては、本実施形態では4つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール31の「RP」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている(PB(引込み率)=1)。また、右リール31の図柄は、「赤7」、「白7」、「BAR」、「赤チェリー」の4種類有するが、少なくとも1種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、SBこぼし目は、「PB=1」に設定されている。よって、SB非入賞時は、常にSBこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
小役1Aテーブルは、小役1A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、「小役1A」を、「小役1B」、「小役2」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。
小役3Aテーブルは、小役3A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、小役3Aテーブルは、後述する小役3Aと他の小役3との重複当選時と異なり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。
さらに、小役3Aテーブルでは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せである「any」−「ベル」−「any」は、左及び右リール31の停止位置にかからず、3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は12枚となる。
さらに本実施形態では、有効ラインL2〜L4のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール31の停止位置が定められている。有効ラインL2〜L4のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役3Aが入賞したことを容易に知らせることができるためである。
なお、後述する小役3重複当選テーブル1〜小役3重複当選テーブル5は、ストップスイッチ42の押し順によって小役3Aが入賞する有効ラインが異なるが、小役3Aテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール31の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
小役3重複当選テーブル1は、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、小役3B〜小役3Dは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B〜小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
小役3重複当選テーブル2は、小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
小役3重複当選テーブル3は、小役3A及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
小役3重複当選テーブル4は、小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
小役3重複当選テーブル5は、小役3A、小役3B及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
図8は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図中、「4」とは、4枚の払出しを意味し、「12」とは、12枚の払出しを示す。
なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」としているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と「中右左」とを1つにし、小役3A+小役3Dの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ42を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図5及び図6に示すように、役抽選テーブル62A〜62Fにおいては、小役3A+小役3Dの重複当選確率を1/60に設定し、他の小役3の重複当選確率を1/30に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ42を操作しても、遊技者に有利になることはない。
リプレイ重複当選テーブルA1は、重複A群のうち、リプレイA及びリプレイBの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA2は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA3は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA4は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA5は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA6は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイF及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
さらに、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
リプレイ重複当選テーブルB1は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せ(いずれか1つ)を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
なお、本実施形態では、リプレイD又はリプレイEの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール31の図柄が配列されている。左リール31については、「RP」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルB2〜B6についても同様である。
リプレイ重複当選テーブルB2は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルB3は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルB4は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルB5は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルB6は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
図9は、以上説明した、リプレイの重複A群、重複B群の当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「A」、「B」、「C」、「D,E」は、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はEであることを示している。
なお、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、中リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
同様に、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、右リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選(単独当選時及び重複当選時)には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBAの内部中の遊技において小役1Bに単独当選したときは、まず、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。
また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役3Aは、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBA〜1BBCのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技では、小役3Aの単独当選確率が高くなる。
また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が360枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。また、1BB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
なお、1BB遊技中は、小役3Aの単独当選確率が高くなり、また、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインに同時に停止すると、12枚のメダルが払い出される。このため、1BB遊技中は、メダルの払出しが増加するが、1BB遊技の終了条件である、メダルの払出し枚数が360枚以上に達するには、少なくとも30回の遊技を要する。また、1BB遊技中は、メダルの払出し枚数が2枚の小役1Aや、5枚の小役2に当選及び入賞することもあり、さらには、これらの役に当選しても入賞を取りこぼすこともある。よって、1BB遊技中は、30遊技から多い場合には40遊技程度の遊技が行われる可能性もある。
また、本実施形態では、1BB遊技中に、Ex.タイム(RT4遊技)及びEx.チャンスへの移行権利の抽選が行われるが、この点については後述する。
同様に、RBA又はRBBのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技では、小役3Aの単独当選、又は小役3Aと他の小役3との重複当選確率が高くなる。
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が40枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。なお、RB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
さらにまた、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技の1遊技のみ、SB遊技を行うように制御する。
SB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。そして、1遊技(当該遊技)終了時に、SB遊技を終了するように制御する。なお、SB遊技の終了後は、SB入賞前の遊技状態に戻る。例えばRT3遊技中にSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が行われ、このSB遊技の終了後はRT3遊技に戻る。
遊技状態制御手段69は、遊技状態間の移行を制御するものである。図10は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、本実施形態では、非RT遊技とRT5遊技の滞在率が最も高くなっている。すなわち、いわゆる通常遊技中は、非RT遊技とRT5遊技との間を行き来する確率が最も高くなるように設定されている。また、非RT遊技では、RT5遊技に移行する確率が最も高く設定されている。さらに、非RT遊技から仮にRT5遊技以外の遊技状態に移行したとしても、すぐにRT5遊技に戻る確率が高くなるように設定されている。
先ず、RT5遊技を基準にして説明する。RT5遊技の遊技回数は、予め定められた規定遊技回数(本実施形態では32ゲーム)に設定されている。RT5遊技で32ゲームを消化すると、非RT遊技に移行する。非RT遊技は、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はリプレイEが入賞するまで継続される。
非RT遊技では、図5に示すように、リプレイについて、重複A群及び重複B群が抽選されるので、いずれのリプレイも入賞可能性を有する。しかし、図9に示したように、重複A群では、押し順が一致していない限り、リプレイBが入賞する。重複A群のいずれかの当選となったときは、リプレイAの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は5/6である。
また、リプレイB群のいずれかの当選となったときは、図9に示すように、リプレイCの入賞率は1/6、リプレイD又はリプレイEの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は4/6である。
非RT遊技においてリプレイBが入賞したときは、RT5遊技に移行する。そして、32ゲームのカウントが開始される。
これに対し、非RT遊技においてリプレイCが入賞したときはRT4遊技(Ex.タイム)に移行し、リプレイD又はリプレイEが入賞したときはRT2遊技に移行する。
ただし、非RT遊技中は、図5に示したように、リプレイの重複B群のいずれかの当選となる場合よりも重複A群のいずれかの当選となる確率の方が高く設定されている。このため、非RT遊技からRT2遊技やRT4遊技に移行することは稀であり、ほとんどの場合は、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する。
RT4遊技に移行すると、15ゲームを消化するまで継続される。15ゲームを消化したときは、非RT遊技に移行する。これに対し、RT2遊技に移行すると、リプレイBが入賞するまで継続される。そして、リプレイBが入賞すると、RT5遊技に移行する。なお、RT2遊技での遊技回数については後述する。
以上のRT5遊技、非RT遊技、RT4遊技、RT2遊技、及び後述するRT3遊技で1BB又はRBに当選し、当該遊技でこれらの特別役が入賞しなかったときは、RT1遊技(内部中遊技)に移行する。そして、RT1遊技で当選したRBが入賞すると、RT6遊技(RB遊技)に移行する。これに対し、RT1遊技で当選した1BBが入賞すると、RT7遊技(1BB遊技)に移行する。
RT6遊技又はRT7遊技でそれぞれRB遊技又は1BB遊技の終了条件を満たすと、RT3遊技に移行する。RT3遊技は、SBこぼし目が停止するまで継続される。SBこぼし目が停止すると、非RT遊技に移行する。
以上の遊技状態の流れにおいて、特別役に当選しないとき、又は後述するAT遊技が実行されなければ、RT5遊技と非RT遊技とを往復することがほとんどとなる。非RT遊技から、まれにRT4遊技やRT2遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、RT5遊技で32ゲームを消化すると、非RT遊技に移行し、非RT遊技でリプレイBが入賞してRT5遊技に戻る。
また、本実施形態では、AT(アシストタイム)遊技が設けられている。ここで、本実施形態の「AT遊技」とは、小役3Aの重複当選時、リプレイの重複A群又はB群のいずれかの当選時に、遊技者にとって有利となる(遊技者にとって有利な入賞態様となる)ストップスイッチ42の押し順を報知する遊技をいう。
したがって、従来では、AT遊技とは、ある一定期間の遊技を指す場合が多いが、本実施形形態では、1遊技でも上記のような押し順が報知される遊技はAT遊技と称する。
ここで、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技、及びRT5遊技への移行の制御は、メイン制御手段60の遊技状態制御手段69によって行われる。
これに対し、AT遊技の制御、すなわち、ストップスイッチ42の押し順の報知の制御は、サブ制御手段70の押し順報知手段72(後述)によって行われる。
そして、遊技状態制御手段69による遊技状態の移行の制御と、押し順報知手段72による報知の制御とを組み合わせることにより、特定のリプレイに入賞しやすくしたり入賞しにくくしたりして、特定のRT遊技への移行を促したり阻止したりしている。
特に、本実施形態では、AT遊技の1つとして、Ex.チャンスを有する。Ex.チャンスは、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順が、押し順報知手段72によって報知される、サブ制御手段70側の遊技状態である。後述するEx.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であり、かつ遊技状態制御手段69によって非RT遊技又はRT2遊技が実行されているときに、押し順報知手段72によってEx.チャンスが実行される。
AT遊技では、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、12枚のメダルの払出しとなるためのストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。図8に示すように、例えば小役3A及び小役3Bの重複当選時には、ストップスイッチ42の押し順を「左中右」とすべきことが報知される。
非AT遊技では、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順がわからないので、1/6の確率で12枚の払出しとなるが、5/6の確率で4枚の払出しとなる。
これに対し、AT遊技では、小役3Aと他の小役3との重複当選時には、常に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、12枚の払出しを得ることができる。さらに、RT2遊技では、リプレイの当選確率が1/1.4と高確率であるので、メダルを増加させることができる。
さらに、リプレイの重複A群のいずれかの当選となったときは、リプレイAが入賞するためのストップスイッチ42の押し順が報知される。また、リプレイの重複B群のいずれかの当選となったときは、サブ制御手段70側の遊技状態に応じて報知の内容が異なる。非RT遊技においてEx.タイムへの移行権利を有するときは、リプレイの重複B群のいずれかの当選となったときに、リプレイCを入賞させるための押し順が報知される。これにより、RT4遊技(Ex.タイム)への移行が促される。これに対し、非RT遊技において既にEx.チャンス中であるときは、リプレイの重複B群のいずれかの当選となったときに、リプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順が報知される。これにより、RT2遊技への移行が促される。
次に、Ex.タイム及びEx.チャンスについて説明する。
RT5遊技又は非RT遊技では、Ex.タイムへの移行権利について抽選される。このEx.タイムへの移行権利の抽選は、サブ制御手段70のサブ遊技状態抽選手段90(後述)によって行われる。RT5遊技又は非RT遊技において、リプレイAが3ゲーム連続で入賞したとき、又は小役1A若しくは小役2に当選したときに、上記の移行権利の抽選が行われる。
なお、リプレイAが3ゲーム連続で入賞する場合には、RT5遊技と非RT遊技とをまたぐ場合もある。
さらに、RT5遊技の32ゲーム中、残り4遊技目までは、RT5遊技の残り3ゲームで実行されるスーパーEx.タイムについての抽選が行われる。このスーパーEx.タイムの実行の抽選も、サブ制御手段70のサブ遊技状態抽選手段90によって行われる。
本実施形態では、RT5遊技の残り4遊技目までの間にリプレイAが3ゲーム連続で入賞したときは、90%の確率でEx.タイム(RT4遊技)への移行権利に当選し、5%の確率でスーパーEx.タイムの実行に当選するように抽選を行う。
また、RT5遊技の残り3遊技目以降や非RT遊技をまたいでリプレイAが3ゲーム連続で入賞したときは、例えば90%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
さらにまた、RT5遊技の残り4遊技目までの間に小役1Aに当選したときは、40%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選し、1%の確率でスーパーEx.タイムの実行に当選するように抽選を行う。同様に、RT5遊技の残り4遊技目までの間に小役2に当選したときは、10%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選し、1%の確率でスーパーEx.タイムの実行に当選するように抽選を行う。
さらに、RT5遊技の残り3遊技目以降や非RT遊技中に、小役1Aに当選したときは40%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選し、小役2に当選したときは10%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
RT5遊技でスーパーEx.タイムの実行に当選したときは、RT5遊技の残り3ゲームで、スーパーEx.タイムを実行する。そして、この3ゲーム間(最低1ゲームで可)で、いずれかの役(いずれも役でも可)に当選したときは、Ex.チャンスへの移行権利を付与する。
さらに、スーパーEx.タイムでEx.チャンスへの移行権利が付与されたときは、Ex.チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、10%の確率で25遊技に決定され、20%の確率で50遊技に決定され、70%の確率で100遊技に決定される。
RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスへの移行権利が付与され、非RT遊技に移行すると、この非RT遊技からEx.チャンスが開始される。すなわち、上述したEx.チャンスの遊技回数は、この非RT遊技からカウントされる。そして、この非RT遊技中のEx.チャンスでは、押し順報知手段72(後述)は、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知し、リプレイBが入賞しないように(RT5遊技に移行しないように)制御する。また、押し順報知手段72は、リプレイの重複B群のいずれかに当選したときは、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイD又はリプレイEを入賞させることができ、RT2遊技に移行することができる。また、Ex.チャンス中は、非RT遊技及びRT2遊技のいずれも、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなる押し順が報知される。
このように、本実施形態では、非RT遊技からRT5遊技には移行しないようにするために、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順の報知が行われる。また、非RT遊技からRT2遊技に移行させるために、リプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順の報知が行われる。これらは、本実施形態でのAT遊技の1つであり、サブ制御手段70の押し順報知手段72によって制御される。そして、リプレイAの入賞を契機とする、非RT遊技の維持、及びリプレイD又はリプレイEの入賞を契機とする、非RT遊技からRT2遊技への移行は、メイン制御手段60の遊技状態制御手段69によって制御される。
一方、RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスへの移行権利が付与されずに、非RT遊技に移行したときは、リプレイの重複A群や重複B群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ42の押し順は報知されない(非AT遊技)。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかに当選したときは、リプレイBが入賞し、RT5遊技に移行するようになる。
また、RT5遊技又は非RT遊技でEx.タイムへの移行権利に当選した場合において、非RT遊技においてリプレイの重複A群のいずれかとなったときは、押し順報知手段72は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する(AT遊技の実行)。したがって、RT5遊技に移行することを回避することができる。また、非RT遊技においてリプレイの重複B群のいずれかとなったときは、押し順報知手段72は、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する(AT遊技の実行)。これにより、リプレイCが入賞するので、非RT遊技からEx.タイム(RT4遊技)に移行する。なお、Ex.タイムへの移行権利に当選し、非RT遊技に滞在している場合において、小役3Aの重複当選となったときは、12枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよいが(小役3Aの重複当選時のAT遊技の実行)、報知しなくてもよい。
このように、本実施形態では、非RT遊技からRT4遊技に移行させるために、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順の報知が行われる。これは、本実施形態でのAT遊技の1つであり、サブ制御手段70の押し順報知手段72によって制御される。そして、リプレイCの入賞を契機とする、非RT遊技からRT4遊技への移行は、メイン制御手段60の遊技状態制御手段69によって制御される。
Ex.タイム、すなわちRT4遊技は、上述したように及び図10で示すように15ゲーム行われ、この15ゲーム間でリプレイAが4ゲーム連続して入賞したとき、又は15ゲーム間でのトータルの役当選回数が7回以上であるときは、Ex.チャンスの実行の権利を付与する。
さらに、このEx.タイムにおいてEx.チャンスへの移行権利が付与されたときは、上述と同様に、Ex.チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、40%の確率で25遊技に決定され、35%の確率で50遊技に決定され、25%の確率で100遊技に決定される。
Ex.タイム(RT4遊技)で15ゲームを消化すると、非RT遊技に移行する。そして、Ex.チャンスの実行の権利を有して非RT遊技に移行したときは、その非RT遊技からEx.チャンスが開始される。そして、上述した非RT遊技中のEx.チャンスと同様に、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段72は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知し、リプレイBが入賞しないように(RT5遊技に移行しないように)制御する。また、リプレイの重複B群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段72は、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイD又はリプレイEを入賞させることができ、RT2遊技に移行することができる。
これに対し、Ex.タイム(RT4遊技)でEx.チャンスの実行の権利が付与されることなく非RT遊技に移行したときは、AT遊技は実行されない。すなわち、リプレイの重複A群や重複B群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかに当選したときにリプレイBが入賞し、RT5遊技に移行するようになる。
以上のようにしてEx.チャンスでRT2遊技に移行すると、押し順報知手段72は、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときはリプレイAを入賞させるための押し順を報知するとともに、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知する。なお、RT2遊技では、図5で示したようにリプレイ重複B群は抽選されないので、非RT遊技時のようなリプレイ重複B群の当選時の報知は行われない。
そして、抽選で決定されたEx.チャンスの遊技回数の消化後(RT2遊技中)においてリプレイの重複A群のいずれかに当選したとき、及び小役3Aと他の小役3とに重複当選したときでも、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。このため、Ex.チャンスが終了し、AT遊技が実行されなくなってもRT2遊技に滞在するが、小役3Aと他の小役3とに重複当選したときでも、4枚の払出しとなる場合の方が多くなる。さらに、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときは、リプレイBの入賞確率が高くなる。そして、リプレイBが入賞したときは、RT2遊技からRT5遊技に移行する。
また、本実施形態では、サブ制御手段70は、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74を備える。そして、サブ遊技状態抽選手段90による抽選で、Ex.チャンスへの移行権利が付与されて、Ex.チャンスの遊技回数が決定されると、決定された遊技回数が、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74にセットされる。
Ex.チャンスが開始されると、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順の報知が開始される。上述したように、Ex.チャンス中の非RT遊技では、RT2遊技へ移行するように、かつRT5遊技へは移行しないように、かつ小役3Aの重複当選時は12枚の払出しとなるように、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順が報知される。また、Ex.チャンス中のRT2遊技では、RT5遊技には移行せずにRT2遊技に留まるように、かつ小役3Aの重複当選時は12枚の払出しとなるように、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順が報知される。
さらにまた、Ex.チャンス中に遊技が1回行われる毎に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1ずつ減算されていく。そして、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了して、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。そうすると、小役3Aの重複当選時は4枚払出しとなる場合が多くなり、またリプレイBの入賞確率が高くなって、RT2遊技からRT5遊技に移行しやすくなる。
また、Ex.チャンス中に、1BBが入賞して、1BB遊技へ移行するか、又はRBが入賞して、RB遊技へ移行すると、Ex.チャンスが一旦中断される。さらに、Ex.チャンスが中断されている間は、遊技が行われても、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値は減算されない。そして、1BB遊技が終了し、RT3遊技を経て、非RT遊技まで移行してくると、中断されていたEx.チャンスが再開される。なお、特別役(1BB又はRB)の入賞ではなく、内部中遊技(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技/RT1遊技)に移行した際に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値の減算を中断するようにしてもよい。
なお、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であれば、Ex.チャンス実行中か、Ex.チャンス中断中か、又はEx.チャンス内部中を意味する。また、Ex.チャンス内部中とは、Ex.チャンスへの移行権利を有するものの、Ex.チャンスが開始される前の状態であることを意味する。
また、本実施形態では、1BB遊技中にも、Ex.タイム(RT4遊技)及びEx.チャンスへの移行権利の抽選が行われるが、この点については後述する。
説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
また、サブ制御手段70は、押し順報知手段72を備える。
そして、本実施形態では、押し順報知の対象役として、上述した小役3Aと他の小役3との重複当選時、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかの当選時が挙げられる。
そして、本実施形態では、押し順報知手段72は、非RT遊技においてEx.タイム(RT4遊技)への移行権利を有するときには、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるための押し順を報知する。
さらに、非RT遊技においてEx.チャンス中であるときは、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順を報知する。
さらに、RT2遊技のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、小役3Aと他の小役3との重複当選時には、12枚の払出しとなる押し順を報知する。
次に、1BB遊技中における、Ex.タイム(RT4遊技)及びEx.チャンスへの移行権利の抽選について説明する。
図1に示すように、サブ制御手段70は、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74、1BB遊技回数カウンタ75、ポイント付与手段80、ポイント加算手段85、及びサブ遊技状態抽選手段90を備える。
1BB遊技回数カウンタ75は、1BB遊技の開始から、1BB遊技中の遊技回数をカウントするものである。1BB遊技中は、遊技が1回行われる毎に、1BB遊技回数カウンタのカウント値が1ずつ加算される。1BB遊技中の1遊技目では、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値は1を示し、同2遊技目では、同カウント値は2を示す。上述したように、本実施形態では、1BB遊技中は、30遊技から40遊技程度の遊技が行われる。1BB遊技回数カウンタ75による、1BB遊技中の遊技回数のカウントは、1BB遊技の終了まで行われる。そして、1BB遊技が終了すると、1BB遊技回数カウンタ75がクリアされる。
ポイント付与手段80は、1BB遊技中に役抽選手段61による抽選結果に応じてポイントを付与するものである。
上述したように、本実施形態では、1BB遊技中に、30遊技から40遊技程度の遊技が行われるが、そのうち10遊技目から15遊技目までの6遊技が、遊技区間Aとされ、それ以外の全部が、遊技区間Bとされている。このように、本実施形態では、遊技区間Aは、1BB遊技の開始よりも複数回後の遊技から開始され、1BB遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する、1BB遊技中の中間の遊技区間である。また、遊技区間Bは、遊技区間A以外の全部の遊技区間である。
図1に示すように、ポイント付与手段80は、ポイント抽選手段81、ポイント抽選テーブル82(82A〜82B)、及びポイント抽選テーブル切替え手段83を備える。
ポイント抽選手段81は、1BB遊技中に役抽選手段61による抽選結果に応じて付与するポイントの抽選を行うものである。ポイント抽選手段81は、例えば、役抽選手段61と同様の乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいてポイント値を判定する判定手段とを備える。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、後述するポイント抽選テーブル82(82A〜82B)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応するポイント値を判定する。
ポイント抽選テーブル82は、抽選されるポイント値と、各ポイント値の当選確率とを定めたものである。図11は、ポイント抽選テーブル82Aを、図12は、ポイント抽選テーブル82Bを、それぞれ示す図である。
図11に示すポイント抽選テーブル82Aは、遊技区間Aで用いられるポイント抽選テーブル82である。このポイント抽選テーブル82Aは、例えば、役抽選手段61による抽選で小役1Aが当選したときは、33000/65536の確率で5ポイントを付与し、31000/65536の確率で15ポイントを付与し、1000/65536の確率で30ポイントを付与し、536/65536の確率で50ポイントを付与するように定めている。同様に、役抽選手段61による抽選でリプレイAが当選したときは、65536/65536の確率で、すなわち常に、80ポイントを付与するように定めている。
図12に示すポイント抽選テーブル82Bは、遊技区間Bで用いられるポイント抽選テーブル82である。このポイント抽選テーブル82Bは、例えば、役抽選手段61による抽選で小役1Aが当選したときは、200/65536の確率で1ポイントを付与し、10/65536の確率で2ポイントを付与するように定めている。同様に、役抽選手段61による抽選でリプレイAが当選したときは、65536/65536の確率で、すなわち常に、2ポイントを付与するように定めている。
このように、ポイント抽選テーブル82Aとポイント抽選テーブル82Bとでは、役抽選手段61による同一の抽選結果に対して付与するポイント値や、各ポイント値の選択確率が異なる。
ポイント抽選テーブル切替え手段83は、ポイント抽選手段81が用いるポイント抽選テーブル82(82A〜82B)を、1BB遊技中の遊技区間に応じて切り替えるものである。本実施形態では、ポイント抽選テーブル切替え手段83は、1BB遊技回数カウンタ75を参照して、遊技区間を判断する。具体的には、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が10〜15であれば、遊技区間Aであると判断して、ポイント抽選テーブル82Aを選択する。一方、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が10〜15以外であれば、遊技区間Bであると判断して、ポイント抽選テーブル82Bを選択する。
このようにして、役抽選手段61による同一の抽選結果に対して、遊技区間Aと遊技区間Bとで異なる基準で、ポイントを付与するようにしている。
なお、役抽選手段61による役の抽選自体は、遊技区間Aと遊技区間Bとで、同一の条件(役抽選テーブル62)で行われる。
ポイント加算手段85は、ポイント付与手段80により付与されたポイントを加算していくものである。
図1に示すように、本実施形態では、ポイント加算手段85は、ポイントカウンタ86(86A〜86B)を備える。
ここで、ポイントカウンタ86Aには、遊技区間Aで付与されたポイントが加算されていく。例えば、遊技区間Aで、役抽選手段61の抽選結果に基づいて、ポイント付与手段80が、15ポイントを付与したとする。そうすると、ポイント加算手段85は、この付与された15ポイントを、ポイントカウンタ86Aに加算する。
一方、ポイントカウンタ86Bには、遊技区間Bで付与されたポイントが加算されていく。例えば、遊技区間Bで、役抽選手段61の抽選結果に基づいて、ポイント付与手段80が、1ポイントを付与したとする。そうすると、ポイント加算手段85は、この付与された1ポイントを、ポイントカウンタ86Bに加算する。
このようにして、遊技区間A及び遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していく。
サブ遊技状態抽選手段90は、ポイント加算手段85により加算された遊技区間A及び遊技区間Bの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、遊技者にとって有利な遊技としてのEx.タイム又はEx.チャンスへの移行権利を付与するか否かの抽選を行うものである。
図1に示すように、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル91(91A〜91B)、遊技回数抽選テーブル92(92A〜92B)、上乗せ抽選テーブル93(93A〜93B)、及び遊技状態抽選テーブル切替え手段94を備えている。
遊技状態抽選テーブル91は、抽選される遊技状態と、各遊技状態の当選確率とを定めたものである。図13は、遊技状態抽選テーブル91Aを、図14は、遊技状態抽選テーブル91Bを、それぞれ示す図である。
図13に示す遊技状態抽選テーブル91Aは、遊技区間A用の遊技状態抽選テーブル91である。この遊技状態抽選テーブル91Aは、遊技区間Aの終了時に、Ex.チャンスが中断中でも内部中でもないとき(Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0のとき)に、遊技区間Aでのポイントの累積値(累積ポイント)に基づいて、いずれかの遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行うときに用いられる。
この遊技状態抽選テーブル91Aは、例えば、遊技区間Aでの累計ポイントが1〜10の範囲内のときは、63000/65535の確率でEx.タイムへの移行権利を付与し、2535/65535の確率でEx.チャンスへの移行権利を付与するように定めている。同様に、遊技区間Aでの累計ポイントが71以上のときは、65535/65535の確率で、すなわち常に、Ex.チャンスへの移行権利を付与するように定めている。
図14に示す遊技状態抽選テーブル91Bは、遊技区間B用の遊技状態抽選テーブル91である。この遊技状態抽選テーブル91Bは、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンスが中断中でも内部中でもないときに、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づいて、いずれかの遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行うときに用いられる。
この遊技状態抽選テーブル91Bは、例えば、遊技区間Bでの累計ポイントが1のときは、64000/65535の確率でEx.タイムへの移行権利を付与し、1535/65535の確率でEx.チャンスへの移行権利を付与するように定めている。同様に、遊技区間Bでの累計ポイントが2以上のときは、65535/65535の確率で、すなわち常に、Ex.チャンスへの移行権利を付与するように定めている。
遊技回数抽選テーブル92は、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられるものであって、抽選される遊技回数と、各遊技回数の当選確率とを定めたものである。図15は、遊技回数抽選テーブル92Aを、図16は、遊技回数抽選テーブル92Bを、それぞれ示す図である。
図15に示す遊技回数抽選テーブル92Aは、遊技区間A用の遊技回数抽選テーブル92である。この遊技回数抽選テーブル92Aは、遊技区間Aの終了時に、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。
この遊技回数抽選テーブル92Aは、例えば、遊技区間Aでのポイントの累積値にかかわらず、22319/65519の確率でEx.チャンスの遊技回数を50回とするように定めている。
図16に示す遊技回数抽選テーブル92Bは、遊技区間B用の遊技回数抽選テーブル92である。この遊技回数抽選テーブル92Bは、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。
この遊技回数抽選テーブル92Bは、例えば、遊技区間Bでのポイントの累積値が1〜3の範囲内のときは、22319/65519の確率でEx.チャンスの遊技回数を50回とするように定めている。同様に、遊技区間Bでの累計ポイントが4〜5の範囲内のときは、16423/65519の確率でEx.チャンスの遊技回数を100回とするように定めている。
上乗せ抽選テーブル93(93A〜93B)は、すでにEx.チャンスへの移行権利が付与されているときに、すでに決定されているEx.チャンスの遊技回数に加算する上乗せ遊技回数を決定するために用いられるものであって、抽選される上乗せ遊技回数と、各上乗せ遊技回数の当選確率とを定めたものである。図17は、上乗せ抽選テーブル93Aを、図18は、上乗せ抽選テーブル93Bを、それぞれ示す図である。
図17に示す上乗せ抽選テーブル93Aは、遊技区間A用の上乗せ抽選テーブル93である。この上乗せ抽選テーブル93Aは、遊技区間Aの終了時に、すでにEx.チャンスへの移行権利が付与されているとき(Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)のとき)に、Ex.チャンスの上乗せ遊技回数を決定するために用いられる。
この上乗せ抽選テーブル93Aは、例えば、遊技区間Aでのポイントの累積値が1〜10の範囲内のときは、28921/65521の確率でEx.チャンスの上乗せ遊技回数を10回とし、13000/65521の確率でEx.チャンスの上乗せ遊技回数を20回とするように定めている。同様に、遊技区間Aでのポイントの累積値が71以上のときは、2000/65519の確率でEx.チャンスの遊技回数を300回とするように定めている。
図18に示す上乗せ抽選テーブル93Bは、遊技区間B用の上乗せ抽選テーブル93である。この上乗せ抽選テーブル93Bは、1BB遊技の終了時に、すでにEx.チャンスへの移行権利が付与されているとき(Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)のとき)に、Ex.チャンスの上乗せ遊技回数を決定するために用いられる。
この上乗せ抽選テーブル93Bは、例えば、遊技区間Bでのポイントの累積値が1のときは、14507/65521の確率でEx.チャンスの上乗せ遊技回数を10回とし、14507/65521の確率でEx.チャンスの上乗せ遊技回数を20回とするように定めている。同様に、遊技区間Bでのポイントの累積値が6以上のときは、32760/65521の確率でEx.チャンスの遊技回数を300回とするように定めている。
遊技状態抽選テーブル切替え手段94は、サブ遊技状態抽選手段90が用いる遊技状態抽選テーブル91(91A〜91B)、遊技回数抽選テーブル92(92A〜92B)、及び上乗せ抽選テーブル93(93A〜93B)を、1BB遊技中の遊技区間及びEx.チャンスへの移行権利の有無に応じて切替えるものである。
本実施形態では、遊技状態抽選テーブル切替え手段94は、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15であり、かつEx.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であれば、遊技区間Aの終了時であり、かつすでにEx.チャンスへの移行権利を有すると判断して、上乗せ抽選テーブル93Aを選択する。一方、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15であり、かつEx.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0であれば、遊技区間Aの終了時であり、かつEx.チャンスへの移行権利は有していないと判断して、遊技状態抽選テーブル91A、及び遊技回数抽選テーブル92Aを選択する。
また、遊技状態抽選テーブル切替え手段94は、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であれば、すでにEx.チャンスへの移行権利を有すると判断して、上乗せ抽選テーブル93Bを選択する。このため、サブ遊技状態抽選手段90は、例えば、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく抽選で、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定し、かつEx.チャンスの遊技回数を決定したときは、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく抽選では、Ex.チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選を行うこととなる。
一方、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0であれば、Ex.チャンスへの移行権利は有していないと判断して、遊技状態抽選テーブル91B、及び遊技回数抽選テーブル92Bを選択する。
Ex.チャンス遊技回数カウンタ74は、Ex.チャンスの遊技回数をカウントするものである。
例えば、サブ遊技状態抽選手段90によりEx.チャンスの遊技回数が決定されると、この決定された遊技回数がEx.チャンス遊技回数カウンタ74に加算(セット)される。
また、サブ遊技状態抽選手段90によりEx.チャンスの上乗せ遊技回数が決定されると、この決定された上乗せ遊技回数が、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74にすでにセットされている遊技回数に加算(上乗せ)される。
上述したように、このEx.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)であれば、Ex.チャンス実行中か、Ex.チャンス中断中か、又はEx.チャンス内部中を意味する。
そして、Ex.チャンス実行中に遊技が1回行われる毎に、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1ずつ減算される。そして、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了して、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。すなわち、非RT遊技中やRT2遊技中に、小役3Aと他の小役3とが重複当選したり、リプレイの重複A群のいずれかに当選したり、リプレイの重複B群のいずれかに当選しても、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順は、報知されなくなる。そうすると、小役3Aの重複当選時は4枚払出しとなる場合が多くなり、またリプレイBの入賞確率が高くなって、RT2遊技からRT5遊技に移行しやすくなる。
図1に示すように、サブ制御手段70は、演出制御手段71を備える。
演出制御手段71は、遊技中における演出の出力を制御するものである。
また、演出制御手段71は、複数種類の演出パターンを記憶している。そして、遊技ごとに、遊技の開始時等の所定時に、役抽選手段61やポイント抽選手段81やサブ遊技状態抽選手段90の抽選結果等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、いずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って、演出を出力する。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
また、演出制御手段71は、1BB遊技中に、予め定められたシナリオ(ストーリー)に従って進行する演出を出力するように制御する。
さらにまた、演出制御手段71は、遊技区間Aの終了後における1BB遊技中に、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、1BB遊技の終了時に、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御する。
さらに、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選で、Ex.チャンスへの移行権利が付与されたとする。そして、この抽選結果に応じて、演出制御手段71が、遊技区間Aの終了後における1BB遊技中に、Ex.チャンスへの移行を示唆する内容の演出を出力したとする。この場合、演出制御手段71は、1BB遊技の終了時には、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する。
具体的には、演出制御手段71は、1BB遊技中に、以下の内容の演出を出力する。
本実施形態では、遊技区間Aは、1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までの6遊技である。そして、演出制御手段71は、遊技区間A中に、遊技が1回行われる毎に、回転式拳銃(リボルバー)の回転式弾倉(シリンダー/6発式)に弾丸を1発ずつ装填していく内容の演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段71は、役抽選手段61の抽選結果によって、装填する弾丸の色を変えるように、演出の出力を制御する。具体的には、役抽選手段61の抽選結果が小役1A(赤チェリー)のときは赤色の弾丸を、小役2(スイカ)のときは緑色の弾丸を、小役3A(ベル)のときは黄色の弾丸を、リプレイAのときは青色の弾丸を、それぞれ装填する内容の演出を出力するように制御する。
さらにまた、演出制御手段71は、遊技区間Aでのポイントの累計値によっても、装填する弾丸の色を変えるように、演出の出力を制御する。具体的には、例えば、ポイントが加算されることにより、遊技区間Aでのポイントの累計値が、31〜40の範囲から41〜50の範囲に移ると、Ex.チャンスの当選確率が、250/65535から2500/65535へと高くなる。そして、このように、ポイントが加算されることにより、ポイントの累計値が、Ex.チャンスの当選確率をより高く定めた範囲に移るときは、演出制御手段71は、金色や銀色の弾丸を装填する内容の演出を出力するように制御する。すなわち、演出制御手段71は、ポイントの加算により、ポイントの累計値に応じた抽選の当選確率が変化するときに、演出の内容を変化させるように制御する。
なお、ポイントの累積値ではなく、役抽選手段61の抽選結果に対して付与されたポイントに応じて、演出の内容を変化させるようにしてもよい。例えば、50ポイントが付与されたときは金色の弾丸を装填し、30ポイントが付与されたときは銀色の弾丸を装填するように、演出の内容を変化させるようにしてもよい。
さらに、演出制御手段71は、遊技区間Aの終了後に相当する、1BB遊技中の16遊技目から21遊技目までの6遊技において、遊技が1回行われる毎に、装填した弾丸を装填した順に1発ずつ発射する内容の演出を出力するように制御する。
そして、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選で、Ex.チャンスへの移行権利が付与されたとする。そうすると、演出制御手段71は、発射した弾丸がすべて標的に命中する内容の演出を出力するように制御する。すなわち、発射した弾丸がすべて標的に命中する内容の演出によって、Ex.チャンスへの移行権利が付与されたことを示唆する。またこの場合、1BB遊技の終了前に、すでに遊技者の期待感を十分に高めることができているため、演出制御手段71は、1BB遊技の終了時には、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する。
一方、遊技区間Aでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選で、Ex.チャンスへの移行権利が付与されなかったとする。そうすると、演出制御手段71は、発射した弾丸が標的には命中せずに外れる内容の演出を出力するように制御する。すなわち、発射した弾丸が標的には命中せずに外れる内容の演出によって、Ex.チャンスへの移行権利が付与されなかったことを示唆する。またこの場合、演出制御手段71は、上記とは逆に、1BB遊技の終了時に、遊技区間Bでのポイントの累積値に基づくサブ遊技状態抽選手段90による抽選結果に応じた演出(Ex.チャンスへの移行権利が付与されたか否かを示唆する演出)を出力するように制御する。遊技者の期待感を高めるためである。
なお、本実施形態では、Ex.チャンスへの移行権利が付与されたか否かを示唆する演出としたが、例えば、Ex.チャンスへの移行を告知するようにしてもよく、また、Ex.チャンスの遊技回数も合わせて告知するようにしてもよい。さらに、Ex.チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選が行われたときは、この上乗せ抽選により加算された遊技回数を告知するようにしてもよい。
また、上述したように、1BB遊技中は、30遊技から40遊技程度の遊技が行われる。一方、演出制御手段71は、1BB遊技中の演出パターンとして、32遊技分の演出パターンしか定めていない。しかし、1BB遊技中に33遊技以上の遊技が行われたときに、それ以降、32遊技目と同一内容の演出を出力し続けることは好ましくない。このため、本実施形態では、1BB遊技中の15遊技目の終了時、及び22遊技目の終了時に、ウエイトポイントを設けている。
具体的には、1BB遊技の15遊技目の終了時点で、1BB遊技中のメダル払出し枚数カウンタのカウント値を参照し、1BB遊技の終了条件である360枚のメダルの払出しまで、残り204枚を上回るときには、そこで演出の進行を一旦停止する。すなわち、リボルバーのシリンダーに6発の弾丸を装填し終えたところで、演出の進行を一旦停止する。また、演出の進行を停止している間は、所定の同一内容の演出を出力し続ける。そして、360枚まで残り204枚以下になるか、演出の停止後に3遊技が行われると、演出の進行を再開する。すなわち、装填した弾丸を標的へ向けて発射するところから、演出の進行を再開する。
また、1BB遊技の22遊技目の終了時点で、1BB遊技中のメダル払出し枚数カウンタのカウント値を参照し、1BB遊技の終了条件である360枚のメダルの払出しまで、残り121枚以上のときは、そこで演出の進行を一旦停止する。すなわち、6発の弾丸を発射し終えたところで、演出の進行を一旦停止する。また、演出の進行を停止している間は、上記と同様に、所定の同一内容の演出を出力し続ける。そして、360枚まで残り121枚を下回ると、演出の進行を再開する。すなわち、6発の弾丸を発射し終えたところから、演出の進行を再開する。
このように、1BB遊技の途中に2箇所のウエイトポイントを設けることで、例えば、1BB遊技中に38遊技が行われたとしても、最初のウエイトポイントで3遊技分、2回目のウエイトポイントでも3遊技分、それぞれ演出の進行を停止させることにより、1BB遊技中の最後の遊技となる38遊技目で、ストーリー性をもった演出パターンの最後の演出内容を出力することができる。
すなわち、1BB遊技の終了条件が、1BB遊技中に所定枚数のメダルが払い出されたこととされているために、1BB遊技中の遊技回数が変化する。これに対し、1BB遊技中の演出は、予め所定の遊技回数分のみ定めている。
そこで、1BB遊技の途中に、所定数のウエイトポイントを設け、各ウエイトポイントに応じて定めたメダルの払出し枚数の条件を満たすまで、各ウエイトポイントで演出の進行を一旦停止させる。一方、演出の進行を一旦停止させている間も、1BB遊技中の遊技は行われる。そして、遊技を行うことにより、メダルの払出し枚数の条件を満たすと、停止していた演出の進行を再開する。
続いて、本実施形態の1BB遊技中におけるEx.タイム及びEx.チャンスへの移行権利の抽選の処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図19は、1BB遊技中におけるEx.タイム及びEx.チャンスへの移行権利の抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
図19のステップS11において、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS12に進み、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値を1つ加算する。そして、ステップS13に進む。
ステップS13では、ポイント付与手段80は、ポイント付与処理を行う。ポイント付与処理については後述する(図21のフローチャートに基づき説明する)。そして、次のステップS14に進む。
ステップS14では、サブ遊技状態抽選手段90は、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15(1BB遊技中の15遊技目)か否か、すなわち、遊技区間Aの終了時か否かを判断する。ここで、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15であると判断したときは、次のステップS15に進む。これに対し、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が15ではないと判断したときは、ステップS15以下の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS15では、サブ遊技状態抽選手段90は、Ex.チャンスの中断中又は内部中か否かを判断する。また、Ex.チャンスの中断中又は内部中か否かは、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)か否かによって判断する。ここで、Ex.チャンスの中断中又は内部中のいずれかであると判断したときは、次のステップS16に進む。これに対し、Ex.チャンスの中断中及び内部中のいずれでもないと判断したときは、ステップS19に進む。
ステップS16では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間A用の上乗せ抽選テーブル93Aを用いて、Ex.チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選を行う。次にステップS17に進み、上乗せ抽選で当選したか否か、すなわち、上乗せする遊技回数を決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選に当選したと判断したときは、次のステップS18に進み、上乗せ抽選で決定した遊技回数を、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値に加算する。これに対し、上乗せ抽選で当選しなかったと判断したときは、ステップS18の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS19では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間A用の遊技状態抽選テーブル91Aを用いて、Ex.チャンス又はEx.タイムへの移行権利を付与するか否かの抽選を行う。次にステップS20に進み、Ex.チャンスに当選したか否か、すなわち、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ex.チャンスに当選したと判断したときは、次のステップS21に進み、Ex.チャンスへの移行権利をセットする。そして、ステップS22に進む。これに対し、Ex.チャンスには当選しなかったと判断したときは、ステップS24に進む。
ステップS22では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間A用の遊技回数抽選テーブル92Aを用いて、Ex.チャンスの遊技回数の抽選を行う。次のステップS23では、抽選で決定した遊技回数を、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値にセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS24では、Ex.タイムに当選したか否か、すなわち、Ex.タイムへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ex.タイムに当選したと判断したときは、次のステップS25に進み、Ex.タイムへの移行権利をセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、Ex.タイムには当選しなかったと判断したときは、ステップS25の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
図20は、1BB遊技終了時におけるEx.タイム及びEx.チャンスへの移行権利の抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
図20のステップS31において、サブ遊技状態抽選手段90は、Ex.チャンスの中断中又は内部中か否かを判断する。上述したように、Ex.チャンスの中断中又は内部中か否かは、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値が1以上(0ではない)か否かによって判断する。ここで、Ex.チャンスの中断中又は内部中のいずれかであると判断したときは、次のステップS32に進む。これに対し、Ex.チャンスの中断中及び内部中のいずれでもないと判断したときは、ステップS35に進む。
ステップS32では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間B用の上乗せ抽選テーブル93Bを用いて、Ex.チャンスの遊技回数を加算する上乗せ抽選を行う。次にステップS33に進み、上乗せ抽選で当選したか否か、上乗せする遊技回数を決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選に当選したと判断したときは、次のステップS34に進み、上乗せ抽選で決定した遊技回数を、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値に加算する。そして、ステップS42に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選になったと判断したときは、ステップS34の処理を行うことなく、ステップS42に進む。
ステップS35では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間B用の遊技状態抽選テーブル91Bを用いて、Ex.チャンス又はEx.タイムへの移行権利を付与するか否かの抽選を行う。次にステップS36に進み、Ex.チャンスに当選したか否か、すなわち、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ex.チャンスに当選したと判断したときは、次のステップS37に進み、Ex.チャンスへの移行権利をセットする。そして、ステップS38に進む。これに対し、Ex.チャンスには当選しなかったと判断したときは、ステップS40に進む。
ステップS38では、サブ遊技状態抽選手段90は、遊技状態抽選テーブル切替え手段94が選択した、遊技区間B用の遊技回数抽選テーブル92Bを用いて、Ex.チャンスの遊技回数の抽選を行う。次のステップS39では、抽選で決定した遊技回数を、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74のカウント値にセットする。そして、ステップS42に進む。
ステップS40では、Ex.タイムに当選したか否か、すなわち、Ex.タイムへの移行権利を付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、Ex.タイムに当選したと判断したときは、次のステップS41に進み、Ex.タイムへの移行権利をセットする。そして、ステップS42に進む。これに対し、Ex.タイムには当選しなかったと判断したときは、ステップS41の処理を行うことなく、ステップS42に進む。
ステップS42では、1BB遊技回数カウンタ75等、1BB遊技中に用いられるカウンタがクリアされる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
図21は、ポイント付与処理の流れを示すフローチャートである。
図21のステップS51において、ポイント付与手段80は、1BB遊技回数カウンタ75のカウント値が10〜15の範囲内(1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までの6遊技)か否か、すなわち、遊技区間A中か否かを判断する。ここで、遊技区間Aではない、すなわち、遊技区間Bであると判断したときは、ステップS52に進む。これに対し、遊技区間Aであると判断したときは、ステップS55に進む。
ステップS52では、ポイント抽選手段81は、ポイント抽選テーブル切替え手段83が選択した、遊技区間B用のポイント抽選テーブル82Bを用いて、ポイント抽選(ポイントを付与するか否か、及び付与するポイント値の抽選)を行う。そして、次のステップS53に進む。
ステップS53では、ポイント抽選で当選したか否か、すなわち、ポイントを付与する旨を決定したか否かを判断する。ここで、ポイント抽選で当選したと判断したときは、次のステップS54に進み、ポイント加算手段85は、付与されたポイント値を、ポイントカウンタ86Bに加算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ポイント抽選に当選しなかったと判断したときは、ステップS54の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS55では、ポイント抽選手段81は、ポイント抽選テーブル切替え手段83が選択した、遊技区間A用のポイント抽選テーブル82Aを用いて、ポイント抽選(付与するポイント値の抽選)を行う。そして、次のステップS56に進む。
ステップS56では、ポイント加算手段85は、付与されたポイントを、ポイントカウンタ86Aに加算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、遊技区間B用のポイント抽選テーブル82Aでは、ポイントが付与されないことがあるため、ポイント抽選の後に、ポイントを付与する旨を決定したか否かの判断を行うが、遊技区間A用のポイント抽選テーブル82Aでは、必ずポイントが付与されるため、ポイント抽選の後に、ポイントを付与する旨を決定したか否かの判断を行うことなく、ポイント加算手段85によるポイント加算処理を行う。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態で示したEx.タイムやEx.チャンスは例示であり、RT5遊技において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、(RT5遊技とは異なる)有利な遊技状態に移行するようにするだけもよい。
(2)本実施形態では、リプレイAが3連(3ゲーム連続入賞)することによりEx.タイム、スーパーEx.タイムの抽選を行うとしたが、例えばリプレイAが4連(4ゲーム連続入賞)の場合は2、3、4ゲームの3ゲーム連続してリプレイAが入賞したとして、再度Ex.タイム、スーパーEx.タイムの抽選を行うといったように、4連以上は毎ゲーム抽選をするとしても良い。
また、リプレイAが連続入賞するに従って得られる恩恵を大きくしても良い。たとえば、4連でEx.チャンス確定とし、5連以上の連続入賞するたびに上乗せ抽選を行ったり、連続入賞回数に応じて上乗せ遊技回数を大きくする等である。
(3)本実施形態では、遊技区間Aは、1BB遊技中の10遊技目から開始し、15遊技目で終了するとしたが、これに限られるものではない。遊技区間Aは、1BB遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了しさえすれば、1BB遊技中の何遊技目から開始してもよく、また、1BB遊技中の何遊技目で終了してもよい。具体的には、例えば、遊技区間Aは、1BB遊技中の1遊技目から開始し、1BB遊技中の10遊技目で終了するようにしてもよい。
(4)本実施形態では、遊技区間Bは、1BB遊技中における遊技区間A以外の全部としたが、これに限られるものではない。1BB遊技中における遊技区間A以外の一部を、遊技区間Bとしてもよい。具体的には、例えば、1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までを遊技区間Aとするとともに、1遊技目から9遊技目まで、及び16遊技目から31遊技目までを遊技区間Bとし、32遊技目以降については、遊技区間A及び遊技区間B以外の遊技区間としてもよい。
なお、遊技区間A及び遊技区間B以外の遊技区間については、ポイント抽選を行わなくてもよいし、特定の役(リプレイA)当選時にのみポイント抽選を行うようにしてもよい。また、ポイント抽選を行わない、又は特定の役の当選時にのみポイント抽選を行うとしたのは、当選した小役を意図的に取りこぼす等して、1BB遊技の終了までの遊技回数を増やすことにより、ポイント抽選の回数を増やす、という行為を防ぐためである。
(5)本実施形態では、遊技区間A及び遊技区間Bでのそれぞれのポイントの累計値に基づいて、Ex.チャンスへの移行権利を付与するか否か、及びEx.チャンスの遊技回数の抽選を行うとしたが、これに限られるものではない。具体的には、例えば、遊技区間Aでのポイントの累計値に基づいて、Ex.チャンスへの移行権利を付与するか否かの抽選を行うとともに、この遊技区間Aでのポイントの累計値に基づく抽選でEx.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したときに、遊技区間Bでのポイントの累計値に基づいて、Ex.チャンスの遊技回数を決定する抽選を行うようにしてもよい。
なお、本実施形態では、Ex.タイムへの移行権利及びEx.チャンスへの移行権利を同時に抽選対象としたが、いずれか一方のみを抽選対象とするようにしてもよい。
(6)本実施形態では、遊技区間Bでのポイントの累計値に基づく抽選結果に応じた演出を、1BB遊技の終了時に出力するとしたが、これに限られるものではなく、1BB遊技の終了時には出力せずに、1BB遊技の終了後の所定時に出力するようにしてもよく、また、1BB遊技の終了時に出力するとともに、1BB遊技の終了後の所定時にも出力するようにしてもよい。
(7)本実施形態では、Ex.チャンスを1種類のみとし、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74も1個のみ設けたが、これに限られるものではない。
具体的には、例えば、Ex.チャンスとして、25遊技を1セットとするAチャンス、50遊技を1セットとするBチャンス、及び100遊技を1セットとするCチャンスの3種類を設ける。そして、A〜Cのいずれのチャンスかによって、演出の内容等を異ならせることができる。
また、Ex.チャンス遊技回数カウンタ74として、Aチャンス、Bチャンス、及びCチャンスのそれぞれに対応して、Aチャンス遊技回数カウンタ、Bチャンス遊技回数カウンタ、及びCチャンス遊技回数カウンタの3個を設ける。
さらにまた、遊技回数抽選テーブル92として、図22〜図23を備える。
図22に示す、遊技区間A用の遊技回数抽選テーブル92は、遊技区間Aの終了時に、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。この遊技回数抽選テーブル92は、例えば、遊技区間Aでのポイントの累積値にかかわらず、上から順に、以下に示すように定めている。
1)22319/65519の確率で、Aチャンスを50遊技(2セット)、Bチャンスを0遊技(0セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
2)22300/65519の確率で、Aチャンスを0遊技(0セット)、Bチャンスを50遊技(1セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
3)1200/65519の確率で、Aチャンスを75遊技(3セット)、Bチャンスを0遊技(0セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
図23に示す、遊技区間B用の遊技回数抽選テーブル92は、1BB遊技の終了時に、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨が決定されたときに、Ex.チャンスの遊技回数を決定するために用いられる。この遊技回数抽選テーブル92は、例えば、遊技区間Bでのポイントの累積値が1〜3の範囲内のときは、上記の遊技区間A用の遊技回数抽選テーブル92と同様に定めている。また、遊技区間Bでのポイントの累積値が4〜5の範囲内のときは、上から順に、以下に示すように定めている。
1)16423/65519の確率で、Aチャンスを50遊技(2セット)、Bチャンスを50遊技(1セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
2)16423/65519の確率で、Aチャンスを0遊技(0セット)、Bチャンスを100遊技(2セット)、Cチャンスを0遊技(0セット)とする。
3)16423/65519の確率で、Aチャンスを0遊技(0セット)、Bチャンスを0遊技(0セット)、Cチャンスを100遊技(1セット)とする。
また、サブ遊技状態抽選手段90により、Aチャンスを25遊技(1セット)とする旨が決定されると、Aチャンス遊技回数カウンタに25が加算(セット)される。
また、サブ遊技状態抽選手段90により、Aチャンスを25遊技(1セット)、Bチャンスを50遊技(1セット)とする旨が決定されると、Aチャンス遊技回数カウンタには25が、Bチャンス遊技回数カウンタには50が、それぞれ加算(セット)される。
また、A〜Cのいずれかのチャンス遊技回数カウンタのカウント値が1以上(0ではない)であれば、Ex.チャンス実行中か、Ex.チャンス中断中か、又はEx.チャンス内部中を意味する。
そして、A〜Cのいずれかのチャンス中に遊技が1回行われる毎に、A〜Cの対応するチャンス遊技回数カウンタのカウント値が1ずつ減算される。そして、A〜Cのすべてのチャンス遊技回数カウンタのカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了して、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。
また、Ex.チャンスとして、Aチャンス〜Cチャンスを設けた場合において、サブ遊技状態抽選手段90により、Ex.チャンスの上乗せ遊技回数が決定されたときは、Aチャンス〜Cチャンスのうち、現在実行中又は直近に開始されるものに対応するチャンス遊技回数カウンタに、決定された上乗せ遊技回数を加算(上乗せ)することができる。
さらにまた、Ex.チャンスとして、Aチャンス〜Cチャンスを設けた場合には、CチャンスよりもBチャンス、BチャンスよりもAチャンスを優先して実行する。また、Aチャンス〜Cチャンスの実行に応じて、A〜Cの対応するチャンス遊技回数カウンタのカウント値を1ずつ減算する。
さらに、遊技区間Aでのポイントの累計値に基づく抽選で、Ex.タイムへの移行権利を付与する旨を決定した場合において、遊技区間Bでのポイントの累計値に基づく抽選で、Ex.チャンスへの移行権利を付与する旨を決定したときは、Ex.タイムへの移行権利をキャンセルして、Ex.チャンスへの移行権利のみをセットする。すなわち、Ex.タイムへの移行権利とEx.チャンスへの移行権利とを同時に(重複して)セットすることはない。
また、Ex.タイムへの移行権利がセットされているときは、Ex.タイムへの移行権利がセットされていないときに比べて、Ex.チャンスへの移行権利の当選確率を高くしてもよい。例えば、Ex.タイムへの移行権利がセットされているときは、Ex.タイムへの移行権利の当選範囲を、Ex.チャンスへの移行権利の当選範囲に置き換えることができる。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(1)当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、特別遊技中の全区間で付与したポイントを積算し、特別遊技の終了後に、ポイントの累積値に応じて、報知を行うか否かを抽選で決定すると、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中の演出に反映させることができない。
当初発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に、遊技が行われる毎に、役抽選手段の抽選結果に応じたポイントを付与するスロットマシンにおいて、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に反映させることで、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方で、ポイントの累積値に応じた抽選に対する遊技者の期待感を高めることである。
(2)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
第1の解決手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技(1BB遊技)に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段(71)とを備え、遊技状態として、第1遊技状態(RT5遊技、非RT遊技)と、遊技者にとって前記第1遊技状態よりも有利であって前記特別遊技とは異なる第2遊技状態(Ex.タイム又はEx.チャンス)とを有し、前記特別遊技中の遊技区間として、前記特別遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する遊技区間A(1BB遊技中の10遊技目から15遊技目までの6遊技)と、前記遊技区間A以外の全部又は一部である遊技区間Bとを有し、前記特別遊技中に前記役抽選手段による抽選結果に応じてポイントを付与するものであって前記役抽選手段による同一の抽選結果に対して前記遊技区間Aと前記遊技区間Bとで異なる基準でポイントを付与するポイント付与手段(80)と、前記ポイント付与手段により付与されたポイントを加算していくものであって前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していくポイント加算手段(85)と、前記ポイント加算手段により加算された前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、前記第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段(サブ遊技状態抽選手段90)とを備えることを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記演出制御手段は、前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、前記特別遊技の終了時又は終了後に、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御することを特徴とする。
第3の解決手段は、第2の解決手段において、前記演出制御手段は、前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出として、前記第2遊技状態への移行権利の付与を示唆する内容の演出を出力したときは、前記特別遊技の終了時又は終了後には、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御することを特徴とする。
第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、前記遊技状態抽選手段は、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく抽選で前記第2遊技状態への移行権利を付与する旨を決定したときは、前記第2遊技状態の遊技回数を決定するとともに、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく抽選では、前記第2遊技状態の遊技回数を加算する上乗せ抽選を行うことを特徴とする。
(作用)
当初発明においては、特別遊技中の遊技区間として、遊技区間Aと遊技区間Bとを有する。
また、特別遊技中は、遊技が行われる毎に、役抽選手段の抽選結果に基づいて、ポイントが付与されるが、役抽選手段による同一の抽選結果に対して、遊技区間Aと遊技区間Bとで異なる基準で、ポイントが付与される。
さらに、遊技区間A及び遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントが、それぞれ別個に加算される。
そして、遊技区間Aでのポイントの累積値に対応する当選確率で、第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選が行われるとともに、この抽選とは別個に、遊技区間Bでのポイントの累積値に対応する当選確率で、第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選が行われる。
このため、遊技区間Aでのポイントの累積値に応じた抽選の結果を、遊技区間Aの終了後における特別遊技中の演出に反映させることができるとともに、遊技区間Bでのポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技の終了時又は終了後の演出に反映させることができる。
よって、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に、変化を与えやすくすることができ、ひいては特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方で、ポイントの累積値に応じた演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
(3)当初発明の効果
当初発明によれば、ポイントの累積値に応じた抽選の結果を、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に反映させることができる。これにより、特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方の演出に変化を与えやすくすることができ、ひいては特別遊技中及び特別遊技の終了時以降の双方で、ポイントの累積値に応じた抽選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 サブ制御手段
71 演出制御手段
72 押し順報知手段
74 Ex.チャンス遊技回数カウンタ
75 1BB遊技回数カウンタ
80 ポイント付与手段
81 ポイント抽選手段
82(82A〜82B) ポイント抽選テーブル
83 ポイント抽選テーブル切替え手段
85 ポイント加算手段
86(86A〜86B) ポイントカウンタ
90 サブ遊技状態抽選手段
91(91A〜91B) 遊技状態抽選テーブル
92(92A〜92B) 遊技回数抽選テーブル
93(93A〜93B) 上乗せ抽選テーブル
94 遊技状態抽選テーブル切替え手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)

Claims (1)

  1. の抽選を行う役抽選手段と、
    遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
    を備え、
    遊技者にとって有利となる特別遊技を有し、
    遊技状態として、第1遊技状態と、遊技者にとって前記第1遊技状態よりも有利であって前記特別遊技とは異なる第2遊技状態とを有し、
    前記特別遊技中の遊技区間として、前記特別遊技の終了よりも複数回前の遊技で終了する遊技区間Aと、前記遊技区間A以外の全部又は一部である遊技区間Bとを有し、
    前記特別遊技中に前記役抽選手段による抽選結果に応じてポイントを付与するものであって前記役抽選手段による同一の抽選結果に対して前記遊技区間Aと前記遊技区間Bとで異なる基準でポイントを付与するポイント付与手段と、
    前記ポイント付与手段により付与されたポイントを加算していくものであって前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間で付与されたポイントをそれぞれ別個に加算していくポイント加算手段と、
    前記ポイント加算手段により加算された前記遊技区間A及び前記遊技区間Bの各遊技区間ごとに、それぞれポイントの累積値に対応する当選確率で、前記第2遊技状態への移行権利を付与するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段と
    を備え
    前記演出制御手段は、
    前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するとともに、前記特別遊技の終了時又は終了後に、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた所定の演出を出力するように制御し、
    前記遊技区間Aの終了後における前記特別遊技中に、前記遊技区間Aでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出として、前記第2遊技状態への移行権利の付与を示唆する内容の演出を出力したときは、前記特別遊技の終了時又は終了後には、前記遊技区間Bでのポイントの累積値に基づく前記遊技状態抽選手段による抽選結果に応じた演出は出力しないように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
JP2010231511A 2010-10-14 2010-10-14 スロットマシン Active JP5500551B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010231511A JP5500551B2 (ja) 2010-10-14 2010-10-14 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010231511A JP5500551B2 (ja) 2010-10-14 2010-10-14 スロットマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012081176A JP2012081176A (ja) 2012-04-26
JP5500551B2 true JP5500551B2 (ja) 2014-05-21

Family

ID=46240679

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010231511A Active JP5500551B2 (ja) 2010-10-14 2010-10-14 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5500551B2 (ja)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6097916B2 (ja) * 2012-05-22 2017-03-22 株式会社北電子 スロットマシン
JP6101453B2 (ja) * 2012-09-03 2017-03-22 株式会社三共 スロットマシン
JP6432927B2 (ja) * 2013-09-11 2018-12-05 株式会社ディ・ライト 遊技機
JP5922718B2 (ja) * 2014-07-17 2016-05-24 山佐株式会社 遊技機
JP6504503B2 (ja) * 2015-08-12 2019-04-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP6518599B2 (ja) * 2016-01-19 2019-05-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP6591331B2 (ja) * 2016-03-25 2019-10-16 株式会社ニューギン 遊技機
JP6623109B2 (ja) * 2016-04-01 2019-12-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP6735466B2 (ja) * 2016-04-21 2020-08-05 ネット株式会社 遊技機
JP6786154B2 (ja) * 2016-04-21 2020-11-18 ネット株式会社 遊技機
JP6846138B2 (ja) * 2016-08-25 2021-03-24 株式会社三共 スロットマシン
JP6291667B2 (ja) * 2017-01-13 2018-03-14 株式会社北電子 スロットマシン
JP7047153B2 (ja) * 2021-02-17 2022-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275523A (ja) * 2003-03-17 2004-10-07 Abilit Corp 遊技機
JP2006230609A (ja) * 2005-02-23 2006-09-07 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2009017980A (ja) * 2007-07-10 2009-01-29 Aruze Corp 遊技機
JP5353281B2 (ja) * 2009-02-11 2013-11-27 タイヨーエレック株式会社 回胴式遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012081176A (ja) 2012-04-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5500551B2 (ja) スロットマシン
JP5339312B2 (ja) スロットマシン
JP5322123B2 (ja) スロットマシン
JP5500668B2 (ja) スロットマシン
JP5435498B2 (ja) スロットマシン
JP2010158312A (ja) スロットマシン
JP5382726B2 (ja) スロットマシン
JP2012205892A (ja) スロットマシン
JP5500557B2 (ja) スロットマシン
JP4963204B2 (ja) スロットマシン
JP2012213611A (ja) スロットマシン
JP2014083096A (ja) 遊技機
JP5366084B2 (ja) スロットマシン
JP2011030902A (ja) スロットマシン
JP5622205B2 (ja) スロットマシン
JP5036085B2 (ja) スロットマシン
JP5424197B2 (ja) スロットマシン
JP5630791B2 (ja) スロットマシン
JP5950410B2 (ja) スロットマシン
JP5536000B2 (ja) スロットマシン
JP5424348B2 (ja) スロットマシン
JP5500693B2 (ja) スロットマシン
JP5839731B2 (ja) スロットマシン
JP5500694B2 (ja) スロットマシン
JP5743733B2 (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20121116

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131203

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140116

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140304

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5500551

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250