図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置として機能し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。したがってサブ基板104は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置として機能する。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
図柄決定手段114は、図柄決定抽選を実行することにより特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、図柄決定手段114は、図柄決定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、図柄決定抽選値を取得するとこの図柄決定テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じて、取得した図柄決定抽選値に対応付けられた特別図柄を選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
変動パターン決定手段115は、パターン決定抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルであって、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルのそれぞれには、変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められている。複数のパターン選択テーブルには、通常パターン選択テーブル、確変パターン選択テーブル、時短パターン選択テーブル、および特殊パターン選択テーブルが含まれる。通常パターン選択テーブルは、通常時において変動パターンの選択時に参照される。確変パターン選択テーブルは、時短状態に移行していないが確変状態に移行しているときにおいて変動パターンの選択時に参照される。時短パターン選択テーブルは、変動時間短縮時において変動パターンの選択時に参照される。特殊パターン選択テーブルは、後述する潜伏モードに移行しているときの所定期間中において変動パターンの選択時に参照される。このうち、確変パターン選択テーブルは公知であることから説明を省略する。
変動パターン決定手段115は、時短パターン選択テーブルとして第1時短パターン選択テーブルおよび第2時短パターン選択テーブルを保持する。第1時短パターン選択テーブルは、後述する通常モード中において変動パターンの選択時に参照される。第2時短パターン選択テーブルは、潜伏モード中において変動パターンの選択時に参照される。
また、変動パターン決定手段115は、特殊パターン選択テーブルとして、第1特殊パターン選択テーブルおよび第2特殊パターン選択テーブルを保持する。第1特殊パターン選択テーブルは、潜伏モード中に確変状態にあるときにおいて変動パターンの選択時に参照される。第2特殊パターン選択テーブルは、潜伏モード中に通常状態にあるときにおいて変動パターンの選択時に参照される。
変動パターン決定手段115は、以上の様々なパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、いずれのパターン選択テーブルを参照するかを示す情報を演出決定手段132へ送信する。なお、ここでいう変動時間短縮時とは、時短状態の場合や、当否抽選結果の保留数が3個以上になった場合をいう。本実施例では、当否抽選結果の保留数が3個以上になった場合には第1時短パターン選択テーブルが参照される。時短パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルより、最高変動時間が短い変動パターンを含んでいる。例えば、時短パターン選択テーブルには、パターン決定抽選値と10秒以下の変動時間の変動パターンとが対応付けられている。
変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために変動パターン決定抽選を実施する。具体的には、変動パターン決定手段115は、始動口62への入球を契機にパターン決定抽選値を取得する。このため変動パターン決定手段115は、抽選値を取得する抽選手段としても機能する。変動パターン決定手段115は、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、取得したパターン決定抽選値にパターン選択テーブルにおいて対応付けられた変動パターンを選択する。
図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータを変動パターン番号として、メイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。なお、本実施例では、特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後常に時短状態には移行させるのに対し、確変状態には移行させる場合と移行させない場合がある。したがって、特定遊技実行手段122は、確変状態に移行させる場合、時短状態と確変状態とを共存させる。
また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短状態へ移行させる。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、特別図柄192や装飾図柄190の変動時間が通常より短い時短状態に移行する。具体的には、特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第1時短パターン選択テーブルまたは第2時短パターン選択テーブルに変更する。第1時短パターン選択テーブルおよび第2時短パターン選択テーブルは、双方とも通常時において変動パターンを選択するときに参照される通常パターン選択テーブルよりも、特別図柄192の平均変動時間の設計値が非常に短く設定されている。特定遊技実行手段122は、このようなパターン選択テーブルを選択することにより時短状態へ移行している。
なお、特定遊技実行手段122は、この時短状態において、通常状態における通常のとき、すなわち、変動パターンを選択するときのパターン選択テーブルとして通常パターン選択テーブルが選択されているときよりも始動口62の開放率を高める。具体的には、時短状態では、1回毎の開放時間が通常よりも長くなるよう始動口62が開放され、通常状態における通常のときよりも始動口62の開放率を高めた開放支援状態に移行される。以下、本実施例において「時短状態」とは、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして時短パターン選択テーブルが選択されており、且つ開放支援状態にあるときの状態をいうものとする。始動口62は、開放されたときに遊技球が入球しやすくなるよう設けられる。このため時短状態に移行すると、装飾図柄190の変動時間が通常より短くされていることと相俟って、通常状態よりも遊技者に有利な状態となる。
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、当否抽選を実行するときに参照すべき当否抽選テーブルを、当否抽選値が当たりに該当する可能性が相対的に低い通常当否抽選テーブルから、当否抽選値が当たりに該当する可能性が相対的に高い確変当否抽選テーブルに変更することにより確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、大当たりとなった場合であって後述する潜伏モード移行条件を満たした場合に、特別遊技終了後に、確変状態に移行したか否かを遊技者に分かりにくくする潜伏モードに移行する。変動パターン決定手段115は、潜伏モードが開始されるとき、変動パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルを第1時短パターン選択テーブルに変更する。なお、大当たりとなった場合であっても、後述する潜伏モード移行条件を満たさない場合、特別遊技終了後に、確変状態に移行したか否かを遊技者に演出などを通じて報知し、時短状態を含む特定遊技状態である通常モードへ移行する。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、3つの装飾図柄190の組合せが停止表示される有効ライン上の一つの装飾図柄190の変動表示中に当該有効ライン上の他の装飾図柄190が変動停止してあと一つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。特に、変動時間が相対的に短いリーチ変動演出パターンは「ノーマルリーチ」と呼ばれ、変動時間が相対的に長いリーチ変動演出パターンは「スーパーリーチ」と呼ばれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄190の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄190の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄190を含む演出画像を変動表示させる。したがって、演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。したがって、役物制御手段136もまた、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。
図4は、通常パターン選択テーブルを示す図である。参照すべきパターン選択テーブルとして、通常は通常パターン選択テーブルが選択されている。通常パターン選択テーブルでは、当否抽選の結果に応じて、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。具体的には、まず当否抽選の結果が当たりの場合、「01」〜「08」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否抽選の結果が外れの場合、「11」〜「20」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、「01」〜「08」の変動パターン番号には、「35秒」から「95秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。また、「11」〜「20」の変動パターン番号には、「10秒」から「90秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
なお、変動パターン番号「01」〜「08」の各々は、変動パターン番号「11」〜「18」の各々に対応する変動パターン番号とされており、また、上述のリーチ演出またはスーパーリーチ演出に対応する変動パターン番号とされている。このとき、演出決定手段132は、変動パターン番号として「01」〜「08」のいずれかが選択された場合、変動パターン番号「11」〜「18」のうち対応する変動パターン番号が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。例えば当否抽選の結果が当たりとなって、変動パターン「01」が選択された場合、演出決定手段132は、キャラクタAが敵キャラクタBと戦い、変動パターン番号「11」が選択されたときに演出表示装置60に表示される格闘シーンと共通するシーンを経て勝利する演出が演出表示装置60に表示される演出パターンを選択する。なお、変動パターン番号「19」〜「20」は、リーチ状態とならない演出に対応する変動パターン番号とされている。
さらに、変動パターン番号「11」〜「18」は概ね同じ確率で選択されるのに対し、変動パターン番号「01」〜「08」は、番号が小さい方が高い確率で選択されるよう、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。これにより、番号が小さい変動パターン番号が決定されたときに選択される演出パターンほど、当否抽選の結果が当たりである可能性、すなわち「期待度」が高い演出が実行されるものとしている。
図5は、第1特殊パターン選択テーブルを示す図である。後述するが、潜伏モードに入り且つ確変状態に移行しているとき、参照すべき変動パターンとして第1特殊パターン選択テーブルが選択される。第1特殊パターン選択テーブルでは、当否抽選の結果が当たりの場合、「21」、「22」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否抽選の結果が外れの場合、後述する変動回数カウンタの値に応じて、「23」〜「28」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。具体的には、変動回数カウンタの値が51〜59、61〜69、71〜79、81〜89、および91〜99の中のいずれかの場合は、「23」〜「25」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、変動回数カウンタの値が60、70、80、および90のいずれかの場合は、「26」〜「28」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の全範囲と対応付けられている。このため、本実施例では、パターン決定抽選値によらず、変動パターン番号「26」〜「28」のいずれかが選択される。この選択方法については後述する。なお、「21」、「22」の変動パターン番号には、「95秒」、「90秒」の各々の変動時間がそれぞれ定められている。また、「23」〜「28」の変動パターン番号には、「10秒」から「90秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。
なお、変動パターン番号「21」、「22」の各々は、変動パターン番号「23」、「24」の各々に対応する変動パターン番号とされており、また、上述のスーパーリーチ演出に対応する変動パターン番号とされている。演出決定手段132は、変動パターン番号として「21」、「22」のどちらかが選択された場合、変動パターン番号「23」、「24」のうち対応する変動パターン番号が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。例えば当否抽選の結果が当たりとなって、変動パターン「21」が選択された場合、演出決定手段132は、キャラクタAが敵キャラクタCと戦い、変動パターン番号「23」が選択されたときに演出表示装置60に表示される格闘シーンと共通するシーンを経て勝利する演出が演出表示装置60に表示される演出パターンを選択する。
図6は、第2特殊パターン選択テーブルを示す図である。後述するが、潜伏モードに入り且つ通常状態であるとき、参照すべき変動パターンとして第2特殊パターン選択テーブルが選択される。第2特殊パターン選択テーブルにおいても、第1特殊パターン選択テーブルと同様に、第1特殊パターン選択テーブルでは、当否抽選の結果が当たりの場合、「21」、「22」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否抽選の結果が外れの場合、後述する変動回数カウンタの値に応じて、「23」〜「28」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、変動回数カウンタの値と、選択され得る変動パターン番号との対応関係は、第1特殊パターン選択テーブルと同様である。また、これらの変動パターン番号の変動時間も第1特殊パターン選択テーブルと同様である。
しかし、第2特殊パターン選択テーブルでは、第1特殊パターン選択テーブルよりも、当否抽選の結果が当たりであった場合に変動パターン番号「22」が選択される確率が高くなっており、また、変動パターン番号「21」が選択される確率が低くなっている。また、当否抽選の結果が外れであった場合に変動パターン番号「24」が選択される確率が高くなっており、また、変動パターン番号「23」が選択される確率が低くなっている。このため、参照すべきパターン選択テーブルとして第2特殊パターン選択テーブルが選択されている場合、変動パターン番号「22」が選択された場合に実行される演出と変動パターン番号「24」が選択された場合に実行される演出との双方に共通する演出過程が実行される確率が、第1特殊パターン選択テーブルが選択されている場合に比べて高くなる。
例えば、キャラクタAが敵キャラクタDと戦う演出内容が、変動パターン番号「22」が選択された場合に実行される演出と変動パターン番号「24」が選択された場合に実行される演出との双方に共通する場合、この敵キャラクタDが表示される確率が、第1特殊パターン選択テーブルが選択されているときよりも高くなる。さらに、第1特殊パターン選択テーブルと第2特殊パターン選択テーブルでは、含まれる変動パターンによる特別図柄192の平均変動時間の設計値が互いに異なる。このため、遊技者に「敵キャラクタDがよく現れるな。もしかしたら確変じゃないかもしれない。」や、「装飾図柄の平均的な変動時間が少し短いな。もしかしたら確変じゃないかもしれない」などと思わせることで、実行される演出の傾向を通じて確変状態に移行しているのか確変状態に移行していない非確変状態かを示唆することができる。ここで、特別図柄192の平均変動時間の設計値とは、そのパターン選択テーブルに含まれる各々の変動パターンについて選択確率に変動時間を掛けて得た値を合計した値をいう。
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。特別図柄が決定されると、変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動パターンを決定する(S48)。
特別図柄の変動パターン決定処理を終了すると、変動パターン決定手段115は、パターン選択テーブル変更処理を実施する(S50)。パターン選択テーブル変更処理を終了すると、演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄を決定すると共に(S52)、受信した変動パターン番号に基づいて演出パターンを決定する(S54)。
図10は、図9におけるS50のパターン選択テーブル変更処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、当否抽選値による当否抽選の結果が当たりか否かを判定する(S100)。当否抽選の結果が当たりの場合(S100のY)、変動パターン決定手段115は、当たり時テーブル選択処理を実行する(S102)。当否抽選の結果が外れの場合(S100のN)、変動パターン決定手段115は、外れ時テーブル選択処理を実行する(S104)。
図11は、図10におけるS102の当たり時テーブル選択処理の実行手順を示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、潜伏モード移行抽選を実施して、特別遊技の実行終了後に潜伏モードに移行するか否かを判定する(S110)。したがって、潜伏モード移行抽選が潜伏モードに移行することを示すことが、本実施例における潜伏モード移行条件となる。潜伏モードに移行する場合(S110のY)、特定遊技実行手段122、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現在選択されているパターン選択テーブルから第2時短パターン選択テーブルに変更する(S112)。潜伏モードでは、通常モードとは異なるパターン選択テーブルを参照して変動パターンが選択される。このため、このように潜伏モードに移行するか否かの判定は、パターン選択テーブルを変更するためのテーブル変更条件ということができる。
潜伏モードに移行しない場合、すなわち特別遊技の実行終了後に通常モードに移行する場合(S110のN)、特定遊技実行手段122は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、現在選択されているパターン選択テーブルから第1時短パターン選択テーブルに変更する(S114)。
ここで、第1時短パターン選択テーブルは、一般的な時短状態において参照されるテーブルとされている。このため、第1時短パターン選択テーブルの詳細については説明を省略する。また、第2時短パターン選択テーブルは、含まれる変動パターンによる特別図柄192の平均変動時間の設計値が第1時短パターン選択テーブルよりも短くなるよう、変動パターン番号とパターン決定抽選値とが対応付けられている。具体的には、第2時短パターン選択テーブルでは、リーチ状態とならない場合は変動時間が1〜2秒ほどと非常に短い変動パターンが概ね選択される。このため、第2特殊パターン選択テーブルが選択されているときは、特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が急激に累積していく。このような時短状態も公知であるため、第2時短パターン選択テーブルについての詳細な説明も省略する。
後述するように、参照すべきパターン選択テーブルとして第2時短パターン選択テーブルに変更された場合、所定期間経過後に、さらに第2時短パターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルに変更される。この特殊パターン選択テーブルは、含まれる変動パターンによる特別図柄192の平均変動時間の設計値が第1時短パターン選択テーブルよりも長くなるようパターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。このため、仮に第1時短パターン選択テーブルと第2時短パターン選択テーブルとにおいて、含まれる変動パターンによる特別図柄192の平均変動時間の設計値を同じにした場合、第2時短パターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルに変更される場合の方が、第2時短パターン選択テーブルのみを参照して変動パターンを選択する場合に比べて、特別図柄192の平均変動時間が長くなるおそれがある。このように、含まれる変動パターンによる特別図柄192の平均変動時間の設計値を第1時短パターン選択テーブルよりも第2時短パターン選択テーブルを短くすることによって、第2時短パターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルに変更される場合と、第2時短パターン選択テーブルのみを参照して変動パターンを選択する場合との間で生じ得る特別図柄192の平均変動時間の差を抑制することができる。なお、第1時短パターン選択テーブルと第2時短パターン選択テーブルとにおいて、含まれる変動パターンによる特別図柄192の平均変動時間の設計値を同じにしてもよいことは勿論である。
当否抽選の結果が当たりであった場合、特別遊技制御手段120は特別遊技を実行する。特別遊技の実行が終了すると、特定遊技実行手段122は、通常モードに移行する場合は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして、第1時短パターン選択テーブルを選択し、潜伏モードに移行する場合は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして、第2時短パターン選択テーブルを選択する。なお、特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後に開放支援状態へと移行させる。
図12は、潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。潜伏モードに移行するとき、演出表示制御手段134は、図12に示すように演出表示装置60に、「バトルモード突入!」という文字を表示させる。
図13は、図10におけるS104の外れ時パターン選択テーブル選択処理の実行手順を示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、通常パターン選択テーブルまたは確変パターン選択テーブルが現在選択されているか否かを判定する(S120)。通常パターン選択テーブルまたは確変パターン選択テーブルが選択されている場合(S120のY)、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルの変更を回避して現在選択されているパターン選択テーブルを維持する(S122)。
通常パターン選択テーブルまたは確変パターン選択テーブルが選択されていない場合(S120のN)、変動パターン決定手段115は、第1時短パターン選択テーブルが選択されているか否かを判定することにより、通常モード中か否かを判定する(S124)。第1時短パターン選択テーブルが選択されていない場合(S124のN)、潜伏モード中であるとして、変動パターン決定手段115は、潜伏時テーブル選択処理を実行する(S132)。
ここで、特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後、通常モードまたは潜伏モードを開始したときからの特別図柄192の変動回数を変動回数カウンタによって計数している。第1時短パターン選択テーブルが選択されている場合(S124のY)、変動パターン決定手段115は、この変動回数カウンタがN1に達したか否かを判定する(S126)。本実施形態では、N1は100に設定されている。変動回数カウンタがN1に達した場合、すなわち特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が100回に達した場合(S126のY)、特定遊技実行手段122は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第1時短パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに変更する(S128)。特定遊技実行手段122は、このとき変動回数カウンタをゼロにリセットする。このように特定遊技実行手段122は、特別図柄192が100回変動するまで第1時短パターン選択テーブルによる時短状態を維持する。
変動回数カウンタがN1に達していない場合、すなわち特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が100回に達していない場合(S126のN)、特定遊技実行手段122は、参照すべきパターン選択テーブルの変更を回避して、第1時短パターン選択テーブルが選択されている状態を維持する(S130)。このとき特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタの値を1つインクリメントする。
図14は、図13におけるS132の潜伏時テーブル選択処理の実行手順を示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、第2時短パターン選択テーブルが選択されているか否かを判定することにより、潜伏モードにおいて時短状態が継続しているか否かを判定する(S140)。第2時短パターン選択テーブルが選択されている場合(S140のY)、変動パターン決定手段115は、潜伏モードにおいてまだ時短状態が継続していると判定し、第2時短時テーブル選択処理を実行する(S142)。第2時短パターン選択テーブルが選択されていない場合、すなわち、潜伏モードにおいて時短状態がすでに終了して特殊パターン選択テーブルが選択されている場合(S140のN)、変動パターン決定手段115は、特殊時テーブル選択処理を実行する(S144)。
図15は、図14におけるS142の第2時短時テーブル選択処理の実行手順を示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、変動回数カウンタがN2に達したか否かを判定する(S160)。本実施形態ではN2は50に設定されている。変動回数カウンタがN2に達していない場合、すなわち、特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が50回に達していない場合(S160のN)、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルとして第2時短パターン選択テーブルが選択されている状態を維持し(S168)、変動回数カウンタの値を1つインクリメントする。
変動回数カウンタがN2に達した場合、すなわち、特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が50回に達した場合(S160のY)、変動パターン決定手段115は、当否抽選を行うときに参照している当否抽選テーブルが確変用のものか通常用のものかを判定することにより、確変状態か否かを判定する(S162)。確変状態の場合(S162のY)、変動パターン決定手段115は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第2時短パターン選択テーブルから第1特殊パターン選択テーブルに変更する(S164)。変動パターン決定手段115は、このとき変動回数カウンタの値を1つインクリメントする。確変状態でない場合(S162のN)、変動パターン決定手段115は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第2時短パターン選択テーブルから第2特殊パターン選択テーブルに変更する(S166)。変動パターン決定手段115は、このときも変動回数カウンタの値を1つインクリメントする。
すなわち、変動パターン決定手段115は、特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が50回に達したとき、参照すべきパターン選択テーブルを、時短状態および確変状態の双方に移行している場合は第2時短パターン選択テーブルから第1特殊パターン選択テーブルに変更し、時短状態に移行しているが確変状態に移行していない場合は第2時短パターン選択テーブルから第2特殊パターン選択テーブルに変更する。上述したように、参照すべきパターン選択テーブルとして第1特殊パターン選択テーブルが選択された場合と第2特殊パターン選択テーブルが選択された場合とでは、実行される演出の傾向が異なることになる。また、第1特殊パターン選択テーブルと第2特殊パターン選択テーブルでは、含まれる変動パターンによる特別図柄192の平均変動時間の設計値が互いに異なる。したがって、このように確変状態に移行しているか否かに応じて異なるパターン選択テーブルに変更することによって、潜伏モードにおいても確変状態に移行しているか否かを遊技者に示唆することが可能となる。
なお、参照すべきパターン選択テーブルが第2時短パターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルに変更された場合であっても、特定遊技実行手段122は、通常状態における通常のときよりも始動口62の開放率を高める開放支援状態を維持する。これにより、潜伏モード中において、時短状態が終了した場合においても遊技者に大きく不利となることを回避することができる。
図16は、図14におけるS144の特殊時テーブル選択処理の実行手順を示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、変動回数カウンタがN3になったか否かを判定する(S180)。本実施例では、N3は60、70、80、および90に設定されている。変動回数カウンタがN3になっていない場合、すなわち、時短状態終了後の特別図柄192の変動回数が60回、70回、80回、および90回のいずれにもなっていない場合(S180のN)、変動パターン決定手段115は、変動回数カウンタの値を1つインクリメントして、本フローチャートにおける処理を終了する。
変動回数カウンタがN3になった場合、すなわち、時短状態終了後の特別図柄192の変動回数が60回、70回、80回、および90回のいずれかになった場合、(S180のY)、変動パターン決定手段115は、潜伏モード継続抽選を新たに実行することで、潜伏モードを継続するか否かを判定する(S182)。
潜伏モードを継続する場合(S182のY)、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択された状態を維持する(S184)。変動パターン決定手段115は、このとき変動回数カウンタの値を1つインクリメントする。特殊パターン選択テーブルが維持されると、変動パターン決定手段115は、変動パターン番号「26」を選択する(S186)。
図17は、変動パターン番号「26」が選択されたときに演出表示装置60に表示される演出内容の一部を示す図である。変動パターン番号「26」が選択された場合、演出決定手段132は、図17に示すように、メインキャラクタAが敵キャラクタBと引き分けたことを示す画像と共に「DRAW!」という文字が表示される演出パターンを選択する。これにより、戦いが引き分け、バトルモード、すなわち潜伏モードが維持されることを遊技者に示唆する。
図16に戻る。潜伏モードを継続しない場合(S182のN)、変動パターン決定手段115は、潜伏モードの終了条件を満たしたと判定する。このとき変動パターン決定手段115は、当否抽選テーブルが確変用のものか通常用のものかを判定することにより、確変状態に移行しているか否か判定する(S188)。確変状態に移行している場合(S188のY)、変動パターン決定手段115は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、特殊パターン選択テーブルから確変パターン選択テーブルに変更する(S190)。参照すべきパターン選択テーブルが確変パターン選択テーブルに変更されると、変動パターン決定手段115は、変動パターン番号「28」を選択し(S192)、変動回数カウンタの値をゼロにリセットする。
図18(a)は、変動パターン番号「28」が選択されたときに演出表示装置60に表示される演出内容の一部を示す図である。変動パターン番号「28」が選択された場合、演出決定手段132は、図18(a)に示すように、メインキャラクタAが敵キャラクタBに勝利してポーズをとた画像と共に「YOU WIN!」という文字が表示される演出パターンを選択する。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。
図18(b)は、図18(a)の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。変動パターン番号「28」が選択された場合、演出決定手段132は、図18(a)の演出内容が表示された直後に、図18(b)に示すように、「バトルモード終了!確変昇格!」という文字が表示される演出パターンを選択する。これにより、潜伏モードが終了したことを遊技者に報知すると共に、確変状態に移行していることを遊技者に報知する。
図16に戻る。確変状態に移行していない場合(S188のN)、変動パターン決定手段115は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに変更する(S194)。参照すべきパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルに変更されると、変動パターン決定手段115は、変動パターン番号「27」を選択し(S196)、変動回数カウンタの値をゼロにリセットする。
このように、変動パターン決定手段115は、潜伏モードに移行した場合、特別遊技の実行終了後所定の期間が経過したときに、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。具体的には、変動パターン決定手段115は、潜伏モードに移行した場合、特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が50回に達したときに、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、第2時短パターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルに変更する。図5および図6に示すように、特殊パターン選択テーブルは特定の変動パターンが選択されやすく設定された、非常に偏りのあるパターン選択テーブルとなっている。このため、特別遊技の実行終了後すぐにこの特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択すると、遊技者に違和感を与える可能性がある。このように、特別遊技の実行終了後に時短状態を介して特殊パターン選択テーブルに変更することによって、特別遊技の実行終了後すぐに特殊パターン選択テーブルに変更する場合に比べ、遊技を円滑に進行させることが可能となる。
なお、本実施例では、特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が50回に達したときにパターン選択テーブルを変更する態様としたが、このような態様に限定されないことは勿論である。例えば変動パターン決定手段115は、特別遊技の実行終了後所定時間が経過したときや、特別遊技の実行終了後に特定の変動パターンが選択された回数が所定値に達したときにパターン選択テーブルを変更してもよい。
さらに変動パターン決定手段115は、潜伏モードの終了条件を満たすまで、変更された特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する。具体的には、変動パターン決定手段115は、特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が50回に達した後、特別図柄192が10回変動する毎に、潜伏モードの終了条件を満たすか否かを判定し、この潜伏モードの終了条件を満たすまで、特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する。これにより、特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する期間を確実に確保することが可能となる。
なお、例えば特別遊技の実行終了後、特別図柄192の変動回数が100回に達した場合、変動パターン決定手段115は、潜伏モード移行抽選を実行することなく、潜伏モードを終了してもよい。この場合、変動パターン決定手段115は、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして、確変遊技に移行されている場合は第2特殊パターン選択テーブルから確変パターン選択テーブルに変更し、通常遊技である場合は第2特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに変更してもよい。これによって、潜伏モードが長時間にわたることを回避することができる。
なお、変動パターン決定手段115は、特別遊技の実行終了後の特別図柄192の変動回数が50回に達して時短状態が終了した後、さらに特別図柄192が10回変動したときに、潜伏モードを継続すると判定した場合に、確変状態に移行しているか否かを判定してもよい。このとき、変動パターン決定手段115は、確変状態に移行している場合、パターン決定抽選値と変動パターンとの対応関係が第1特殊パターン選択テーブルとは異なる第3特殊パターン選択テーブルを、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして選択してもよい。また、変動パターン決定手段115は、確変状態に移行していない場合、パターン決定抽選値と変動パターンとの対応関係が第2特殊パターン選択テーブルとは異なる第4特殊パターン選択テーブルを、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして選択してもよい。変動パターン決定手段115は、以下、特別図柄192が10回変動する毎に潜伏モードを継続するか否かを判定し、潜伏モードを継続する場合、パターン決定抽選値と変動パターンとの対応関係がそれまで選択されていたパターン選択テーブルとは異なるパターン選択テーブルを、次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして選択してもよい。
このときも、変動パターン決定手段115は、確変状態に移行しているか否かで、パターン決定抽選値と変動パターンとの対応関係が互いに異なるパターン選択テーブルを選択する。これにより、特別遊技の実行終了後、特別図柄192が10回変動する毎に、演出内容がステップアップしていくよう、パターン選択テーブルを変更していくことが可能となる。
さらに、第3特殊パターン選択テーブルは、特別図柄192の平均変動時間の設計値が第1特殊パターン選択テーブルと異なるよう設けられていてもよい。また、第4特殊パターン選択テーブルは、特別図柄192の平均変動時間の設計値が第2特殊パターン選択テーブルと異なるよう設けられていてもよい。さらに、第3特殊パターン選択テーブルは、特別図柄192の平均変動時間の設計値が第4特殊パターン選択テーブルと異なるよう設けられていてもよい。各々の場合において、一方のパターン選択テーブルの特別図柄192の平均変動時間の設計値が他方のパターン選択テーブルよりも長くなるよう設けられていてもよく、短くなるよう設けられていてもよい。
図19(a)は、変動パターン番号「27」が選択されたときに演出表示装置60に表示される演出内容の一部を示す図である。変動パターン番号「27」が選択された場合、演出決定手段132は、図19(a)に示すように、メインキャラクタAが敵キャラクタBに敗北した状態の画像と共に「YOU LOSE!」という文字が表示される演出パターンを選択する。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。
図19(b)は、図19(a)の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。変動パターン番号「27」が選択された場合、演出決定手段132は、図19(a)の演出内容が表示された直後に、図18(b)に示すように、「バトルモード終了!」という文字が表示される演出パターンを選択する。これにより、潜伏モードが終了したことを遊技者に報知する。
図20は、図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、115 変動パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。