JP5508992B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定期間、通常よりも高確率で大当りとなる確変状態を付与する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that provides a probability variation state that is a big hit with a higher probability than usual for a predetermined period.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.
また、今日では、大当り遊技の終了後、通常よりも大当りになる確率が高確率となる確変状態が付与され、所定回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に当該確変状態の付与が終了する遊技機がある(例えば、特許文献1)。特許文献1のような遊技機では、確変状態の付与が終了するまでの間に大当りとなるか否かに注目させることができる。また、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が所定回数に近づく(余裕がなくなる)にしたがって、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めることができ、1回1回の図柄変動ゲームに注目させることができる。
Also, today, after the jackpot game ends, a probability variation state is given that has a higher probability of a big hit than usual, and the provision of the probability variation state ends when a predetermined number of symbol variation games are executed. There is a gaming machine that performs (for example, Patent Document 1). In a gaming machine like
ところで、所定回数まで余裕がある場合に、時間をかけて1回1回の図柄変動ゲームを実行する場合には、確変状態の付与が終了するまでの時間が長いと思わせることになり、確変状態の付与が終了するまで余裕があると遊技者に感じさせてしまう虞がある。すなわち、1回1回の図柄変動ゲームが実行することに長い時間をかけることで、確変状態の付与が終了してしまうことに対する危機感を十分に高めることができない。 By the way, if there is a margin up to a predetermined number of times and if a symbol variation game is executed once over time, it seems that the time until the end of the provision of the probability variation state is long. There is a possibility that the player may feel that there is a margin until the state assignment is completed. In other words, by taking a long time to execute the symbol variation game once, it is not possible to sufficiently increase the sense of crisis with respect to the end of giving the probability variation state.
一方で、時間をかけず1回1回の図柄変動ゲームを短時間で実行する場合、淡々と図柄変動ゲームが実行されることで、確変状態の付与が終了してしまうことに対する危機感を高められるものの、遊技者にとって有利な確変状態が付与されている時間が短いと思わせることになり、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 On the other hand, when the symbol variation game is executed once in a short time without taking a long time, the symbol variation game is indifferently executed, thereby increasing the sense of crisis that the provision of the probable variation state will end. However, there is a possibility that the time during which the probability variation state advantageous to the player is given is short, and the interest in the game is reduced.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態の付与が終了することへの危機感に応じて1回1回の図柄変動ゲームを行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The object is to provide a gaming machine capable of playing a symbol variation game once at a time in response to a sense of crisis that the provision of the probability variation state ends.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能で当該遊技球の入賞検知を行う始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後から予め決められた上限付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、通常よりも高確率で大当りとなる確変状態を付与することの可能な遊技機において、前記図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間を設定する遊技制御手段と、前記始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、前記リーチ判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記上限付与回数よりも少ない回数で設定された所定回数以上である場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記所定回数未満である場合と比較して、図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間として長い時間を設定しやすく、前記変動パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンから変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には前記はずれリーチ演出用の変動パターンよりも演出時間が短く設定されたはずれ通常演出用の変動パターンを決定し、前記大当り遊技終了後から前記上限付与回数までは、前記大当り遊技終了後から前記所定回数未満までの第1区間と、前記所定回数から当該所定回数よりも多く前記上限付与回数よりも少ない中間回数未満までの第2区間と、前記中間回数から前記上限付与回数までの第3区間と、に分類され、前記第3区間は、前記第1区間及び前記第2区間よりも少ない回数が設定されており、前記リーチ判定手段は、前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第3区間にある場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第2区間にある場合と比較して、高確率でリーチ演出を行うと判定し、前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第2区間にある場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第1区間にある場合と比較して、高確率でリーチ演出を行うと判定することを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to
請求項2に記載の発明は、遊技球が入球可能で当該遊技球の入賞検知を行う始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後から予め決められた上限付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、通常よりも高確率で大当りとなる確変状態を付与することの可能な遊技機において、前記図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間を設定する遊技制御手段と、前記図柄変動ゲーム間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段と、を備え、前記変動インターバル時間設定手段は、前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記所定回数以上である場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記所定回数未満である場合と比較して、長い変動インターバル時間を設定し、前記遊技制御手段は、前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記上限付与回数よりも少ない回数で設定された所定回数以上である場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記所定回数未満である場合と比較して、図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間として長い時間を設定しやすいことを要旨とする。 According to the second aspect of the present invention, the start winning means for detecting the winning of the game ball that can be entered by the game ball, and the symbol change performed by changing the pattern in response to the detection of the winning of the game ball by the starting winning means. Display means for displaying a game, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated and determined in advance after the jackpot game ends. In a gaming machine capable of giving a probable change state with a higher probability than a normal game until the execution of the symbol variation game of the given upper limit number of times, the next game after the symbol variation game is started Game control means for setting a time until the symbol variable game can be started, and variable interval time setting means for setting a variable interval time between the symbol variable games. The variation interval time setting means, when the probability variation state is given, when the number of symbol variation games executed after the end of the jackpot game is equal to or greater than the predetermined number, after the end of the jackpot game Compared with the case where the number of symbol variation games executed from is less than the predetermined number of times, a long variation interval time is set, and the game control means ends the big hit game when the probability variation state is given. If the number of symbol variation games executed later is equal to or greater than the predetermined number set by the number less than the upper limit number of times, the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game is the predetermined number of times. Compared to the case where it is less than, a longer time can be set as the time from the start of the symbol variation game until the next symbol variation game can be started. Decoction can be summarized as.
本発明によれば、確変状態の付与が終了することへの危機感に応じて1回1回の図柄変動ゲームを行うことができる。 According to the present invention, a symbol variation game can be performed once according to a sense of crisis that the provision of the probability variation state ends.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づいて説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
An
なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態における演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
A 7-segment special
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
The
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing, while the “pause display” is the state within the display area. Is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special
特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態では、2個の特別図柄保留発光部において5種類の発光態様(消灯、点灯又は点滅の組み合わせ)を備え、保留記憶数0個〜4個を、前記2個の特別図柄保留発光部における発光態様で報知するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数となる。
On the lower left side of the special
特別図柄表示装置12の右上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。
A normal
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口15及び始動口スイッチSW1が始動入賞手段を構成する。
Below the
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。また、本実施形態における確変状態は、予め決められた上限付与回数(本実施形態では、64回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment may be given a state of probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) that is advantageous to the player. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the jackpot lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. In addition, the probability variation state in the present embodiment is given until a predetermined upper limit number of grants (64 times in the present embodiment) is executed. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率、例えば251分の1)から高確率(例えば251分の250)へ変動(向上)される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、始動入賞口15の開閉羽根16は、変短状態が付与されていない場合(非変短状態が付与されている場合)とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数(例えば、1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば、3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.54秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
Further, in this embodiment, there is a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state is given as a state of improving the entrance rate that is advantageous to the player. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図2に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は5ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、終了条件が満たされる(規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する)までの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol and the big hit symbol combination are confirmed and stopped on each of the
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図2に示すように、図柄A又は図柄Bの2つのグループに分類される。
Then, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the two types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. It has become. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the special
そして、図柄Aには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち65種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち35種類の大当り図柄が振り分けられている。
65 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the special
図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である(以下、「15R確変大当り遊技」と示す)。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、上限付与回数(64回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。
The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the special
また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。 In addition, in the 15R probable big hit game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “11 (seconds)”. Are set respectively. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered.
図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する5ラウンド大当り遊技である(以下、「5R確変大当り遊技」と示す)。5R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、5R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、5R確変大当り遊技終了後、上限付与回数(64回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、5R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。
The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special
また、5R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「7(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。 In addition, in the 5R probability variable big hit game, “10 (seconds)” is set as the opening time, “25 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and “7 (seconds)” is set as the ending time. ing. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a big hit determination random number and a special symbol distribution random number every predetermined cycle. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, one special symbol distribution random number value is associated with each of the 100 types of special jackpot special symbols described above. The
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、図4に示す複数種類の変動パターンP1〜P5が記憶されている。変動パターンP1〜P5は、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。すなわち、変動パターンP1〜P5により、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。なお、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンP4,P5と、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンP1〜P3がある。また、はずれ演出用の変動パターンP1〜P3には、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンP2,P3と、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンP1がある。
The
また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(NR)と、スーパーリーチ演出(SR)と、がある。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。
Reach production includes normal reach production (NR) and super reach production (SR). The normal reach effect is a reach effect of the effect content in which after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed in the
本実施形態では、大当り演出用の変動パターンを決定するとき(大当りのとき)、ノーマルリーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターン(変動パターンP4)よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターン(変動パターンP5)を決定しやすい。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定するとき(はずれのとき)、スーパーリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターン(変動パターンP3)よりも、ノーマルリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターン(変動パターンP2)を決定しやすい。そのため、ノーマルリーチ演出のみが実行された場合よりも、スーパーリーチ演出が実行された場合の方が大当りへの期待感が高まる構成となっている。 In the present embodiment, when determining the variation pattern for the big hit effect (when the big hit), the super reach effect is included in the effect content rather than the variation pattern for the big hit effect (variation pattern P4) including the normal reach effect in the effect content. It is easy to determine the variation pattern (variation pattern P5) for the big hit effect. On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach effect is determined (when it is out of date), the normal reach effect is included in the effect content rather than the change pattern for the outreach effect (variation pattern P3) including the super reach effect in the effect content. It is easy to determine the variation pattern (variation pattern P2) for reach production. For this reason, the expectation for the big hit is higher when the super reach effect is executed than when only the normal reach effect is executed.
また、変動パターンP1〜P5には、それぞれ演出時間が予め設定されており、図4に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンP1には10(秒)の演出時間が設定されている。また、図4に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンP2には20(秒)、変動パターンP3には50(秒)の演出時間がそれぞれ設定されている。このように、演出内容にリーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンP2,P3は、演出内容にリーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンP1より演出時間が長く設定されている。また、図4に示すように、大当り演出用の変動パターンP4には25(秒)、変動パターンP5には55(秒)の演出時間がそれぞれ設定されている。 Further, the production time is set in advance for each of the variation patterns P1 to P5, and as shown in FIG. 4, the production time of 10 (seconds) is set for the variation pattern P1 for the off-normal production. Further, as shown in FIG. 4, an effect time of 20 (seconds) is set for the variation pattern P2 for the outlier reach effect, and an effect time of 50 (seconds) is set for the change pattern P3. As described above, the variation patterns P2 and P3 for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content are set longer than the variation pattern P1 for the normal effect without including the reach effect in the effect content. Further, as shown in FIG. 4, the effect time of 25 (seconds) is set for the variation pattern P4 for the big hit effect, and 55 (seconds) is set for the variation pattern P5.
主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1372までの全1373通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態が付与されているときの大当り判定値の数(本実施形態では、35個)は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。
The big control determination value is stored in the
また、主制御用RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特別図柄振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特別図柄振分用乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特別図柄振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特別図柄振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(例えば、4ms毎)に数値を1加算して順次更新して、主制御用RAM30cに記憶する。本実施形態において、特別図柄振分用乱数は、始動入賞口15へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
In addition, the
また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では、「0」〜「250」までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、250個)は、変短状態が付与されていない(非変短状態)時の普通当り判定値の数(本実施形態では、1個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、ゲート19を遊技球が通過したことを契機に取得され、主制御用RAM30cに記憶されるようになっている。
The
The
また、本実施形態では、図柄変動ゲーム終了後に変動インターバル時間が設定され、次回の図柄変動ゲームの実行(開始)が規制されるようになっている。変動インターバル時間とは、図柄変動ゲームにおいて特別図柄が確定停止表示されてから設定される時間であり、当該変動インターバル時間が経過するまでは次の図柄変動ゲーム及び大当り遊技の実行(開始)が規制される。具体的には、はずれの図柄変動ゲームが実行された場合には、はずれ表示結果として特別図柄が確定停止表示されてから、次の図柄変動ゲームが実行(開始)可能となるまでの時間となる。一方、大当りの図柄変動ゲームが実行された場合には、大当り表示結果として特別図柄が確定停止表示されてから、大当り遊技が開始されるまでの時間となる。 In the present embodiment, after the symbol variation game is finished, a variation interval time is set, and the next execution (start) of the symbol variation game is regulated. The variable interval time is the time set after the special symbol is confirmed and stopped in the symbol variable game, and the execution (start) of the next symbol variable game and jackpot game is restricted until the variable interval time elapses. Is done. Specifically, when an out-of-order symbol variation game is executed, it is the time from when the special symbol is confirmed and stopped as the out-of-range display result until the next symbol variation game can be executed (started). . On the other hand, when the big hit symbol variation game is executed, it is the time from when the special symbol is confirmed and stopped as a big hit display result until the big hit game is started.
本実施形態において、主制御用CPU30aは、遊技状態(例えば、確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数や、確変状態及び変短状態の付与態様)等に応じて、図柄変動ゲーム終了後に変動インターバル時間を設定するようになっている。 In the present embodiment, the main control CPU 30a changes the symbol in accordance with the game state (for example, the number of symbol variation games executed after the probability variation state has been imparted, the probability variation state and the variation state provision mode), and the like. A variable interval time is set after the game ends.
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the
The
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a variation pattern determination process executed by the main control CPU 30a of the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力した場合であって、保留記憶数が4未満である場合、保留記憶数を+1(1加算)し、始動入賞口15へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives a detection signal from the start port switch SW1 and the number of reserved memories is less than 4, the number of reserved memories is incremented by 1 (1), and the game that has won the
次に、変動パターン決定処理について図5に基づき説明する。
主制御用CPU30aは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、変動インターバル時間が設定されているか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、変動インターバル時間が設定されている又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、変動インターバル時間が設定されていないときであって、大当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、主制御用CPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are variably displayed, whether or not the variability interval time is set, and whether or not the big hit game is being played (step S11). . When the determination result of step S11 is affirmative (when the variation interval time is set or the big hit game is being played during the symbol variation game), the main control CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, if the determination result in step S11 is negative (when the symbol variation game is not being played and the variation interval time is not set and the jackpot game is not being played), the main control CPU 30a holds the game at predetermined time intervals. It is determined whether the stored number is greater than “0” (step S12). If the determination result of step S12 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, and therefore the main control CPU 30a ends the variation pattern determination process.
一方、ステップS12の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶されている大当り判定用乱数の値及び特別図柄振分用乱数のうち、記憶された順番が最も古い各乱数の値を読み出す。なお、主制御用CPU30aは、ステップS12において、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されてから(大当り遊技終了後から)実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数を記憶している主制御用RAM30cからゲーム回数を読み出して、1加算し、当該加算した値を主制御用RAM30cにゲーム回数として再び記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の付与されたこと、又は上限付与回数(64回)を超える回数(65回)をカウントしたこと(確変状態の付与が終了したこと)を契機に、主制御用RAM30cに記憶されているゲーム回数をリセットする(「0」を設定する)ようになっている。
On the other hand, when the determination result in step S12 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main control CPU 30a stores the value of the big hit determination random number stored in the
また、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS13)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、確変状態が付与されていないとき(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は4/1373としており、確変状態が付与されているとき(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は35/1373としている。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数の値を読み出したとき、保留記憶数を「1」減算(−1)するようになっている。
Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS14)。そして、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄(特別図柄)の種類及び遊技状態等に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンP4又は変動パターンP5のうち何れかの変動パターンを選択する(ステップS15)。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a displays a special symbol from among the big hit symbols by the special symbol based on the value of the special symbol distribution random number read from the
その後、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS16)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを演出制御基板31に最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後に、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
After that, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol performs various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Execute (step S16). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command designating the variation pattern and instructing the start of symbol variation to the
一方、ステップS13の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、遊技状態等に基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS17)。 On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in step S13 is negative (not a jackpot), the main control CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to perform a reach effect based on the gaming state or the like (step S17). ).
ステップS17のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する(ステップS18)。その後、主制御用CPU30aは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンP2又は変動パターンP3のうち何れかの変動パターンを決定する(ステップS19)。 When the determination result of the reach determination in step S17 is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the special symbol indicating the detachment as the final stop symbol (step S18). Thereafter, the main control CPU 30a determines one of the plurality of types of variation patterns P2 or variation pattern P3 for the outlier reach effect (step S19).
その後、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理に移行し、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。
Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S16, and similarly to the above, various control relating to the symbol variation game such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). The process is executed, and the variation pattern determination process ends. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the
一方、ステップS17のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する(ステップS20)。その後、主制御用CPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンP1を決定する(ステップS21)。 On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S17 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the special symbol indicating the detachment as the final stop symbol (step S20). Thereafter, the main control CPU 30a determines the variation pattern P1 for the off-normal effect (step S21).
その後、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理に移行し、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。
Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S16, and similarly to the above, various control relating to the symbol variation game such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). The process is executed, and the variation pattern determination process ends. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力し、オープニング演出を実行させる。また、主制御用CPU30aは、オープニング演出が終了すると、ラウンドコマンドを出力し、ラウンド演出を実行させるとともに、ラウンド遊技に係る制御を実行する。具体的には、主制御用CPU30aは、終了条件が成立するまで大入賞口扉17を開放する。また、大当り遊技の規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドを出力し、エンディング演出を実行させる。
When the symbol variation game is finished, the main control CPU 30a outputs an opening command to execute an opening effect. Further, when the opening effect ends, the main control CPU 30a outputs a round command, causes the round effect to be executed, and executes control related to the round game. Specifically, the main control CPU 30a opens the special
主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。 The main control CPU 30a sets “1” to a probability variation flag indicating that a probability variation state is to be imparted when a 15R probability variation big hit game or a 5R probability variation big hit game is awarded, and gives a variation state. “1” is set to the operation flag shown. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. It is shown that.
また、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に上限付与回数(本実施形態では、64回)を設定する。また、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に入球率向上状態付与回数(本実施形態では、60回)を設定する。この作動回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算される。そして、作動回数の値が0となると、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定する。また、確変状態付与回数の値が0となると、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」を設定する。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶され、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
In addition, when the 15R probability variation big hit game or the 5R probability variation big hit game is given, the main control CPU 30a gives the upper limit number of times to the probability variation state giving number indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is given (in this embodiment, 64 times). In addition, when the 15R probability variable big hit game or the 5R probability variable big hit game is awarded, the main control CPU 30a adds the number of times of entering the ball entering rate improvement state to the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given (this implementation) In the form, 60 times) is set. The number of actuations and the probability variation state imparting number are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. Then, when the value of the operation count becomes 0, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag. Further, when the value of the probability variation state giving count becomes 0, the main control CPU 30a sets “0” in the probability variation flag. Each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are stored in a predetermined storage area of the
このように、本実施形態における確変状態は、大当り遊技終了後、上限付与回数(64回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与されるようになっている。すなわち、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数(ゲーム回数)が上限付与回数に達するまでの間に、大当り遊技が付与されなければ確変状態が継続して付与されることがない。そのため、大当り遊技終了後、ゲーム回数が上限付与回数に近づくにしたがって、遊技者は確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めることになる。つまり、ゲーム回数が「31〜60」のときには、ゲーム回数が「1〜30」のときと比較して、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高いことになる。また、ゲーム回数が「61〜64」のときには、ゲーム回数が「31〜60」のときと比較して、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高いことになる。すなわち、ゲーム回数「1〜30」、「31〜60」、「61〜64」のときでは、ゲーム回数「1〜30」のときが最も確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が低く、ゲーム回数「61〜64」のときが最も確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高い。さらに、ゲーム回数が「1〜60」のときには確変状態と変短状態の何れも付与されている一方で、ゲーム回数が「61〜64」のときには変短状態の付与が終了し、確変状態のみが付与されることで、より確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めることができる。 In this way, the probability variation state in the present embodiment is granted after the big hit game is over until the upper limit number of times (64 times) of the symbol variation game is executed. That is, the probabilistic state is not continuously given unless the big hit game is given until the number of symbol variation games (number of games) executed after the big hit game reaches the upper limit giving number. Therefore, after the big hit game ends, as the number of games approaches the upper limit number of grants, the player increases the sense of crisis that the provision of the probability variation state will end. That is, when the number of games is “31 to 60”, there is a higher sense of crisis that the provision of the probability variation state will end compared to when the number of games is “1 to 30”. In addition, when the number of games is “61 to 64”, there is a higher sense of crisis that the provision of the probability variation state will end compared to when the number of games is “31 to 60”. That is, when the number of games is “1-30”, “31-60”, and “61-64”, the sense of crisis that the provision of the most probable state ends most when the number of games is “1-30”. However, when the number of games is “61 to 64”, there is a high sense of crisis that the provision of the most probable state will end. Further, when the number of games is “1 to 60”, both the probability variation state and the variation state are given, while when the number of games is “61 to 64”, the provision of the variation state is finished and only the probability variation state is given. Is given, it is possible to increase the sense of crisis that the provision of the probable state will end.
なお、本実施形態では、「31回」を所定回数としており、当該所定回数にゲーム回数が達しているときで確変状態が付与されているときにはゲーム回数が「31〜60」又は「61〜64」ということになり、確変状態の付与が終了するまで余裕がないことを意味している。すなわち、ゲーム回数が前記所定回数(31回)に、達していないときには、ゲーム回数が「1〜30」ということになり、確変状態の付与が終了するまで余裕があることを意味している。 In the present embodiment, “31 times” is a predetermined number of times, and when the number of games has reached the predetermined number of times and the probability variation state is given, the number of games is “31 to 60” or “61 to 64”. This means that there is no room until the provision of the probability variation state is completed. That is, when the number of games has not reached the predetermined number (31 times), the number of games is “1 to 30”, which means that there is a margin until the provision of the probability variation state is completed.
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球がゲート19を通過したことを示す検知信号を入力すると、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。
Next, the normal symbol input process will be described.
When the detection signal indicating that the game ball has passed through the
そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時において、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。また、当該普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致する(普通当り)場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定用乱数の値が普通当り判定値と一致しない(普通はずれ)場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
Then, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored in the predetermined storage area of the
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の経過時に、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。
Thereafter, the main control CPU 30a executes various processes related to the usual game. More specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根16を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する。
Then, the main control CPU 30a opens the opening /
次に、主制御用CPU30aが設定する変動インターバル時間について図6に基づき説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム終了後、確変状態が付与されてから(大当り遊技が終了してから)実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が「1〜30」である場合、変動インターバル時間として「0.5(秒)」を設定するようになっている。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム終了後、ゲーム回数が「31〜60」である場合、変動インターバル時間として「0.8(秒)」を設定するようになっている。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム終了後、ゲーム回数が「61〜64」である場合、変動インターバル時間として「1.1(秒)」を設定するようになっている。
Next, the variable interval time set by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG.
When the number of games indicating the number of symbol variation games executed after the probability variation state is given (after the big hit game is terminated) after the symbol variation game ends is “1-30”, “0.5 (seconds)” is set as the fluctuation interval time. Further, when the number of games is “31 to 60” after the symbol variation game ends, the main control CPU 30a sets “0.8 (seconds)” as the variation interval time. Further, the main control CPU 30a sets “1.1 (seconds)” as the variation interval time when the number of games is “61 to 64” after the symbol variation game ends.
このように、本実施形態では、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているとき(ゲーム回数が上限付与回数に近づくにつれて)、変動インターバル時間として長い時間を設定するようになっている。 As described above, in this embodiment, when the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends is increasing (as the number of games approaches the upper limit number of grants), a long time is set as the variable interval time. It has become.
以下、変動インターバル時間の設定に係る具体的な制御(変動インターバル設定処理)について、図7に基づき説明する。なお、この処理は、所定周期毎(例えば、4(ms)毎)に実行される。 Hereinafter, specific control (variation interval setting processing) related to the setting of the variation interval time will be described with reference to FIG. This process is executed every predetermined period (for example, every 4 (ms)).
まず、主制御用CPU30aは、全図柄停止コマンドを出力したか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、変動インターバル設定処理を終了する。一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているゲーム回数を読み出し、当該読み出したゲーム回数が61以上であるか否か(ゲーム回数「61〜64」であるか否か)を判定する(ステップS32)。ステップS32の判定結果が肯定の場合、つまり、ゲーム回数が「61〜64」にある場合、主制御用CPU30aは、インターバルタイマに「1.1(秒)」をセットし、変動インターバル時間が設定されていることを示すインターバルフラグに「1」を設定する(ステップS33)。なお、インターバルフラグに「1」が設定されている場合には、変動インターバル時間が設定されていることを示し、インターバルフラグに「0」が設定されている場合には、変動インターバル時間が設定されていないことを示す。そして、変動インターバルの実行をスタートした主制御用CPU30aは、変動インターバル設定処理を終了する。
First, the main control CPU 30a determines whether or not all symbol stop commands have been output (step S31). When the determination result of step S31 is negative, the main control CPU 30a ends the variable interval setting process. On the other hand, if the determination result of step S31 is affirmative, the main control CPU 30a reads the number of games stored in the
なお、インターバルタイマに時間をセットした主制御用CPU30aは、当該インターバルタイマにセットした時間が「0」になるまで減算し、セットした時間が経過するまでの時間を計測する。また、主制御用CPU30aは、インターバルタイマがセットした時間を計測したこと、つまり、変動インターバルが終了したことを契機に、インターバルフラグに「0」を設定する。 The main control CPU 30a that sets the time in the interval timer subtracts until the time set in the interval timer becomes “0”, and measures the time until the set time elapses. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the interval flag when the time set by the interval timer is measured, that is, when the variable interval ends.
ステップS32の判定結果が否定の場合、つまり、ゲーム回数が61以上でない場合、主制御用CPU30aは、ステップS32で読み出したゲーム回数が31以上であるか否か(ゲーム回数「31〜60」であるか否か)を判定する(ステップS34)。ステップS34の判定結果が肯定の場合、つまり、ゲーム回数が「31〜60」にある場合、主制御用CPU30aは、インターバルタイマに「0.8(秒)」をセットし、変動インターバル時間が設定されていることを示すインターバルフラグに「1」を設定する(ステップS35)。そして、主制御用CPU30aは、変動インターバル設定処理を終了する。 If the determination result in step S32 is negative, that is, if the number of games is not 61 or more, the main control CPU 30a determines whether or not the number of games read in step S32 is 31 or more (the number of games “31 to 60”). Whether or not there is) is determined (step S34). If the determination result in step S34 is affirmative, that is, if the number of games is “31 to 60”, the main control CPU 30a sets “0.8 (seconds)” to the interval timer and sets the variable interval time. “1” is set to the interval flag indicating that the operation has been performed (step S35). Then, the main control CPU 30a ends the variable interval setting process.
また、ステップS34の判定結果が否定の場合、つまり、ゲーム回数が「31〜60」でない場合、主制御用CPU30aは、インターバルタイマに「0.5(秒)」をセットし、変動インターバル時間が設定されていることを示すインターバルフラグに「1」を設定する(ステップS36)。なお、ステップS36では、ゲーム回数が61以上でなく、且つ、31以上でないことから、ゲーム回数が「1〜30」若しくは「0」であることを特定することができる。変動インターバル設定処理におけるステップS32の処理が実行される時点では少なくとも1回の図柄変動ゲームは実行されていることから、ゲーム回数が「0」であるということは、確変状態が付与されていないことを示している。すなわち、本実施形態では、確変状態が付与されていない場合、インターバル時間として「0.5(秒)」が設定されるようになっている。ステップS36の処理を終了した主制御用CPU30aは、変動インターバル設定処理を終了する。 If the determination result in step S34 is negative, that is, if the number of games is not “31 to 60”, the main control CPU 30a sets “0.5 (seconds)” to the interval timer, and the variable interval time “1” is set to the interval flag indicating that it is set (step S36). In step S36, since the number of games is not 61 or more and not 31 or more, it can be specified that the number of games is “1 to 30” or “0”. Since at least one symbol variation game is executed at the time when the process of step S32 in the variation interval setting process is performed, the fact that the number of games is “0” means that the probability variation state is not given. Is shown. That is, in this embodiment, when the probability variation state is not given, “0.5 (seconds)” is set as the interval time. The main control CPU 30a, which has finished the process of step S36, ends the variable interval setting process.
なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが遊技制御手段、大当り判定手段、リーチ判定手段、変動パターン決定手段、変動インターバル時間設定手段、入球率向上状態付与手段及び演出パターン決定手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。
In this embodiment, the main control CPU 30a functions as game control means, jackpot determination means, reach determination means, variation pattern determination means, variation interval time setting means, entrance rate improvement state provision means, and effect pattern determination means. . In the present embodiment, the
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置11に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the
When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect control CPU 31a gives to the
演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[333]又は[777]を決定する。 When the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R probability variation jackpot game, the effect control CPU 31a determines the symbol symbol pattern combination from the jackpot symbol combinations determined in advance among the jackpot symbol combinations. To do. At this time, in this embodiment, [333] or [777] is determined as the jackpot symbol combination.
また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、5R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[111][222][444][555][666][888]の中から決定する。 In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 5R probability variation jackpot game, the effect control CPU 31a selects the symbol pattern combination of the ornament symbols from among the jackpot symbol combinations determined in advance. Determine from. At this time, in the present embodiment, the combination of symbols is determined from [111] [222] [444] [555] [666] [888].
また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier normal performance is designated, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination.
そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
In addition, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the
なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。
また、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果がはずれであった場合、遊技状態等に基づいたリーチ確率でリーチ判定を行うようになっている。以下、図8に基づき、遊技状態等に応じたリーチ確率について説明する。
In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as effect control means.
In the present embodiment, when the lottery result of the big hit lottery is out of place, the reach determination is performed with the reach probability based on the gaming state or the like. Hereinafter, the reach probability according to the gaming state and the like will be described with reference to FIG.
本実施形態において、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ確率)は、図8に示すように、変短状態及び確変状態の何れも付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が1である場合、リーチ確率を24/239としている。また、変短状態及び確変状態の何れも付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が2である場合、リーチ確率を13/239としている。また、変短状態及び確変状態の何れも付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が3である場合、リーチ確率を9/239としている。また、変短状態及び確変状態の何れも付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が4である場合、リーチ確率を4/239としている。一方、大当り遊技が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が1〜30のとき(変短状態及び確変状態の何れも付与されているとき)には、変動パターン決定処理実行前における保留記憶数に係らず、リーチ確率を3/239としている。また、ゲーム回数が31〜60のとき(変短状態及び確変状態の何れも付与されているとき)には、変動パターン決定処理実行前における保留記憶数に係らず、リーチ確率を10/239としている。また、ゲーム回数が61〜64のとき(変短状態が付与されていない一方で、確変状態が付与されているとき)には、変動パターン決定処理実行前における保留記憶数に係らず、リーチ確率を13/239としている。なお、本実施形態では、ゲーム回数「1〜30」のときが第1区間、ゲーム回数「31〜60」のときが第2区間、ゲーム回数「61〜64」のときが第3区間となる。 In this embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (reach probability), as shown in FIG. 8, when neither the variable state nor the probable state is given, When the number of reserved memories is 1, the reach probability is 24/239. In addition, when neither the variable state nor the probable state is given, the reach probability is set to 13/239 when the number of reserved memories is 2 before the execution of the variation pattern determination process. Further, when neither the variable state nor the probable state is given, the reach probability is set to 9/239 when the number of reserved memories is 3 before the execution of the variation pattern determination process. Further, when neither the variable state nor the probable state is given, the reach probability is set to 4/239 when the number of reserved storages is 4 before the execution of the variation pattern determination process. On the other hand, when the number of games indicating the number of symbol variation games executed after the big hit game is given is 1 to 30 (when both the variable state and the probable state are given), the variation pattern determination process The reach probability is set to 3/239 regardless of the number of reserved memories before execution. Further, when the number of games is 31 to 60 (when both the variable state and the probable state are given), the reach probability is set to 10/239 regardless of the number of reserved memories before the execution of the variation pattern determination process. Yes. In addition, when the number of games is 61 to 64 (when the variable state is not given, but when the probability change state is given), the reach probability regardless of the number of reserved memories before the execution of the variation pattern determination process Is 13/239. In the present embodiment, the number of games “1-30” is the first section, the number of games “31-60” is the second section, and the number of games “61-64” is the third section. .
このように、本実施形態では、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっていないとき(ゲーム回数「1〜30」のとき)は、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているとき(ゲーム回数「31〜64」のとき)と比較して、リーチ判定の判定結果が肯定となり難い。すなわち、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっていないときには、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定され難いため、はずれ表示結果が短い時間で確定停止表示されやすい。そのため、短時間でゲーム回数が加算され、ゲーム回数が上限付与回数に近づいていくため、遊技者に確変状態の付与が終了してしまうかもしれないという危機感を与えることができる。また、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっていないときには、はずれのときにリーチ演出が実行され難いことから、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているときよりも、リーチ演出が実行された時点で大当りになることへの期待感が高くなる。そのため、リーチ演出が実行された時点で遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, when the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends is not increased (when the number of games is “1 to 30”), the provision of the probability variation state is terminated. Compared to when the sense of crisis is increasing (when the number of games is “31 to 64”), the determination result of reach determination is less likely to be affirmative. In other words, when the sense of crisis about the end of the provision of the probability variation state is not increased, it is difficult to determine the variation pattern for the loss reach production, so the loss display result is likely to be displayed in a fixed stop state in a short time. Therefore, the number of games is added in a short time, and the number of games approaches the upper limit number of times, so that it can give the player a sense of crisis that the provision of the probability variation state may end. In addition, when the sense of crisis about the end of giving the probability change state is not growing, it is difficult to execute the reach effect at the time of losing, so there is a sense of crisis that the assignment of the probability change state ends. The expectation that it will be a big hit when the reach production is executed becomes higher than when it is increasing. Therefore, the interest of the player can be improved when the reach effect is executed.
一方で、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているとき(ゲーム回数「31〜64」のとき)には、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定されやすいため、1回1回の図柄変動ゲームに係る演出時間が長くなりやすい。そのため、短時間で確変状態の付与が終了してしまうことで遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。また、長い時間1回1回の図柄変動ゲームが実行されることで、1回1回の図柄変動ゲームに長い時間注目させることができる。また、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているときに、リーチ演出が実行されやすいことで、確変状態が再び付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends is increasing (when the number of games is “31 to 64”), the variation pattern for the outreach reach production is easily determined. The production time for a single symbol variation game tends to be long. Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from deteriorating due to the end of the assignment of the probable state in a short time. In addition, when the symbol variation game is executed once for a long time, the symbol variation game can be focused on for a long time. In addition, when there is a growing sense of crisis about the end of giving the probability change state, it is possible to expect that the probability change state will be given again because the reach effect is easy to be executed. Can be improved.
また、確変状態が付与されているとき(ゲーム回数「1〜64」のとき)では、ゲーム回数「61〜64」のときが最もリーチ判定の判定結果が肯定となりやすいようになっている。すなわち、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が最も高いときに、大当りを期待できる最後のチャンスとしてのリーチ演出が実行されやすくすることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, when the probability variation state is given (when the number of games is “1 to 64”), the determination result of the reach determination is most likely to be affirmative when the number of games is “61 to 64”. In other words, it is possible to improve the interest of the game by making it easy to execute the reach production as the last chance to expect a big hit when the sense of crisis to the end of granting the probability change state is the highest. .
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)ゲーム回数が「31〜64」のときには、ゲーム回数が「1〜30」のときと比較して、高確率で今回の図柄変動ゲームの開始から次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間が長くなりやすいようにした。これにより、確変状態の付与が終了するまでに余裕がある場合には、今回の図柄変動ゲームが開始されてから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間を短い時間にすることで、短時間でゲーム回数を加算し、ゲーム回数が上限付与回数に短時間で近づくことで確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めることができる。また、はずれの図柄変動ゲーム1回1回に係る時間を早くすることで、大当りであるか否かを早く知りたいと期待する遊技者の期待に応えることができる。また、確変状態の付与が終了するまでに余裕がない場合(ゲーム回数「31〜64」)には、長い時間をかけて1回1回の図柄変動ゲームを実行することで、1回1回の図柄変動ゲームに十分注目させることができ、1回1回の図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the number of games is “31 to 64”, compared to when the number of games is “1 to 30”, the next symbol variation game can be started from the start of the current symbol variation game with higher probability. The time until is easy to be long. By this, if there is a margin before the end of giving the probability variation state, by shortening the time from the start of the current symbol variation game until the next symbol variation game can be started, The number of games is added in a short time, and the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends when the number of games approaches the upper limit number of times in a short time can be enhanced. In addition, by increasing the time required for one off-figure symbol variation game once, it is possible to meet the expectation of a player who wants to know whether or not it is a big hit. In addition, when there is no allowance until the provision of the probability variation state is finished (the number of times of game “31 to 64”), the symbol variation game is executed once for one time over a long time. It is possible to sufficiently pay attention to the symbol variation game, and it is possible to improve the interest in the symbol variation game once.
(2)ゲーム回数が「31〜64」である場合、ゲーム回数が「1〜30」である場合と比較して、リーチ演出が実行されやすいようにした。また、リーチ演出が実行されるときには、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンP1に設定された演出時間よりも長い演出時間が設定されたはずれリーチ演出用の変動パターンP2又は変動パターンP3が決定される。その結果、ゲーム回数が「31〜64」である場合には、ゲーム回数が「1〜30」である場合よりも、今回の図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間が長くなりやすくなる。 (2) When the number of games is “31 to 64”, the reach effect is made easier to execute than when the number of games is “1 to 30”. Further, when the reach effect is executed, the variation pattern P2 for the outlier reach effect in which the effect time is set longer than the effect time set in the change pattern P1 for the normal effect without including the reach effect in the effect contents or A variation pattern P3 is determined. As a result, when the number of games is “31 to 64”, the next symbol variation game can be started after the current symbol variation game is started, compared to the case where the number of games is “1 to 30”. It becomes easy to become long time to become.
また、ゲーム回数が「31〜64」である場合には、ゲーム回数が「1〜30」である場合よりもリーチ演出が実行されやすくした。このように、ゲーム回数が「31〜64」のときに、大当りを期待できる演出(リーチ演出)を実行しやすくすることで、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているときに、1回1回の図柄変動ゲームに注目させやすくすることができる。また、リーチ演出が実行され、大当りを期待できる回数が増えることで遊技に対する興趣を向上させることができる。また、確変状態の付与が終了する間際であっても、確変状態は付与されていることから、リーチ演出が実行されると大当りになることを十分に期待させることができる。また、ゲーム回数が「1〜30」である場合には、はずれのリーチ演出が実行され難いことから、相対的にリーチ演出における大当り期待度が高まり、リーチ演出が実行された時点での興趣を向上させることができる。それとともに、はずれとなるリーチ演出が実行され難いことで、無駄に遊技者を興奮させて焦らすことがないので、遊技に対する興趣が低下することを抑えることができる。 Further, when the number of games is “31 to 64”, the reach effect is more easily executed than when the number of games is “1 to 30”. In this way, when the number of games is “31 to 64”, by making it easy to execute an effect that can be expected to be a big hit (reach effect), there is an increased sense of crisis that the provision of the probable state will end. When it is, it can be made easy to pay attention to the symbol variation game once. In addition, the reach performance is executed, and the number of times that a big hit can be expected increases, so that the interest in the game can be improved. In addition, even when the provision of the probability variation state is about to end, since the probability variation state is imparted, it can be expected that a big hit will be obtained when the reach effect is executed. In addition, when the number of games is “1-30”, it is difficult to execute the outreach reach effect. Therefore, the expectation of the big hit in the reach effect is relatively increased, and the interest at the time when the reach effect is executed is enhanced. Can be improved. At the same time, since it is difficult to execute an outlier reach effect, it is possible to prevent the player from being excited and irritated unnecessarily.
(3)図柄変動ゲームと図柄変動ゲームの間には、変動インターバル時間が設定され、次回の図柄変動ゲームが実行されることが規制される。ゲーム回数が「31〜60」及び「61〜64」である場合における変動インターバル時間(0.8(秒)又は1.1(秒))は、ゲーム回数が「1〜30」である場合における変動インターバル時間(0.5(秒))よりも、長い時間が設定されるようにした。その結果、ゲーム回数が「31〜64」である場合には、ゲーム回数が「1〜30」である場合よりも、今回の図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間が長くなる。よって、ゲーム回数が「1〜30」のときには、ゲーム回数が「31〜64」のときの変動インターバル時間より短くすることで、所定時間当りに実行される図柄変動ゲームの回数が多くなりやすい。そのため、短時間でゲーム回数を上限付与回数に近づけることができ、確変状態の付与が終了してしまうことの危機感を高めることができる。また、ゲーム回数が「31〜64」のときには、ゲーム回数が「1〜30」のときの変動インターバル時間より長くすることで、1回の図柄変動ゲームが開始されてから次回の図柄変動ゲームが開始されるまで、図柄変動ゲームに注目させることができる。また、ゲーム回数が「31〜64」のときは、長い変動インターバル時間が設定されることで、確変状態が付与されている時間が長いと遊技者に思わせることができる。すなわち、確変状態が付与されている時間が短いと感じさせることにより、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 (3) A variation interval time is set between the symbol variation game and the symbol variation game, and the next symbol variation game is restricted from being executed. The variable interval time (0.8 (seconds) or 1.1 (seconds)) when the number of games is “31 to 60” and “61 to 64” is the same as when the number of games is “1 to 30”. A time longer than the fluctuation interval time (0.5 (seconds)) is set. As a result, when the number of games is “31 to 64”, the next symbol variation game can be started after the current symbol variation game is started, compared to the case where the number of games is “1 to 30”. The time to become longer. Therefore, when the number of games is “1-30”, the number of symbol variation games executed per predetermined time is likely to be increased by making it shorter than the variation interval time when the number of games is “31-64”. Therefore, the number of games can be brought close to the upper limit number of times in a short time, and the sense of crisis that the provision of the probability variation state is completed can be enhanced. In addition, when the number of games is “31 to 64”, the next symbol variation game is started after the first symbol variation game is started by setting it longer than the variation interval time when the number of games is “1 to 30”. Until it starts, you can focus on the symbol variation game. Further, when the number of games is “31 to 64”, by setting a long variation interval time, it is possible to make the player think that the time during which the probability variation state is given is long. That is, by making it feel that the time when the probability variation state is given is short, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered.
(4)ゲーム回数が「1〜30」のとき、「31〜60」のとき及び「61〜64」のときでは、ゲーム回数「61〜64」のときが最もリーチ判定の判定結果が肯定となりやすいようにした。すなわち、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が最も高いときに、大当りを期待できる最後のチャンスとしてのリーチ演出が実行されやすくすることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技(図柄変動ゲーム)が単調となってしまうことを防ぎ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。また、確変状態がすぐ終わってしまったかのように思わせることを防ぐことができる。 (4) When the number of games is “1-30”, “31-60” and “61-64”, the reach determination result is most positive when the number of games is “61-64”. Easy to use. In other words, it is possible to improve the interest of the game by making it easy to execute the reach production as the last chance to expect a big hit when the sense of crisis to the end of granting the probability change state is the highest. . Further, it is possible to prevent the game (symbol changing game) from becoming monotonous and to keep the player from getting bored. In addition, it is possible to prevent the probable state from appearing to have ended immediately.
(5)確変状態及び変短状態が付与されているとき、確変状態の付与が終了する前に、大当り遊技終了後に実行された図柄変動ゲームの回数が入球率向上状態付与回数に達した時点で変短状態の付与が終了するようにした。このように、大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が入球率向上状態付与回数に達すると、遊技者に有利な確変状態と変短状態のうちの変短状態の付与が終了してしまう。よって、ゲーム回数が「61〜64」(第3区間)になると「大当りになってほしい」という遊技者の気持ち、つまり、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を一気に高めることができる。 (5) When the probability variation state and the shortage state are given, the time when the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game reaches the number of times of entering the improved entrance rate before giving the probability variation state Now, the granting of the variable state is finished. In this way, when the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game reaches the number of times of entering the improved entrance rate state, the provision of the variation state between the probability variation state and the variation state advantageous to the player is completed. Resulting in. Therefore, when the number of games reaches “61 to 64” (third section), the player's feeling that “I want to be a big hit”, that is, the sense of crisis that the grant of the probable state will end at once will be increased. Can do.
また、第3区間(「61〜64」の4回)は、保留記憶数(4個)と同じ数とした。これにより、変短状態の付与が終了しても、変短状態が付与されているときに幾つかの図柄変動ゲームの実行が保留されている可能性が高いため、変短状態が付与されていない第3区間では、遊技者にとって実質的な不利はあまりない。 In addition, the third section (4 times “61 to 64”) is set to the same number as the number of reserved memories (4). As a result, even if the provision of the variable state is completed, it is highly likely that some of the symbol variation games are suspended when the variable state is provided. There is not a substantial disadvantage for the player in the third leg that is not.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類(特別図柄の大当り図柄の種類)を適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を2回に定めた2ラウンド確変大当り、及び2ラウンド非確変大当りを設けてもよい。また、この場合には、大当り遊技終了後に、変短状態を付与しないで確変状態のみを付与する大当りを設けてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may change suitably the kind of jackpot (the kind of jackpot symbol of a special symbol). For example, a two-round probability variation big hit in which the prescribed number of rounds is set to two and a two-round non-variable big hit may be provided. In this case, after the big hit game, a big hit that gives only the probability change state without giving the short change state may be provided.
・上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In the above embodiment, a sub control board such as a display control board for controlling the
・上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、始動入賞口を第1の始動入賞口と第2の始動入賞口の2つ備え、各始動入賞口毎に、付与される大当り遊技の種類や当該大当り遊技が付与される割合、図柄変動ゲームの種類によって変動インターバル時間及びリーチ確率などを異ならせても良い。 -In the said embodiment, you may actualize to the pachinko game machine using only a special symbol. In addition, there are two start winning ports, a first starting winning port and a second starting winning port. For each starting winning port, the type of jackpot game to be given, the rate at which the jackpot game is given, and the pattern variation The variable interval time and reach probability may be varied depending on the type of game.
・上記実施形態において、確変状態を付与する上限付与回数を、変短状態を付与する入球率向上状態付与回数よりも多い回数としたが、変更しても良い。例えば、上限付与回数と入球率向上状態付与回数を同じ回数としても良いし、上限付与回数を入球率向上状態付与回数よりも少ない回数としても良い。 In the above-described embodiment, the upper limit number of times for applying the probability variation state is set to be greater than the number of times of entering the improved entrance rate state for imparting the shortage state, but may be changed. For example, the upper limit grant count and the entrance rate improvement state grant count may be the same, or the upper limit grant count may be less than the entrance rate improvement status grant count.
・上記実施形態において、第3区間(4回)を保留記憶数(4個)と同じ数としたが、同じにしなくても良い。
・上記実施形態において、変動パターンの決定前にゲーム回数に1加算するようにしたが、図柄変動ゲーム終了時にゲーム回数を1加算するようにしても良い。このようにすることで、ゲーム回数は、大当り遊技終了後からこれから実行される図柄変動ゲームが開始されるまでに実行されてきた図柄変動ゲームの回数を示す値となる。
In the above embodiment, the third section (four times) is set to the same number as the reserved storage number (four), but it may not be the same.
In the above embodiment, 1 is added to the number of games before the change pattern is determined. However, the number of games may be added 1 at the end of the symbol change game. By doing in this way, the number of games becomes a value indicating the number of symbol variation games that have been executed from the end of the big hit game until the symbol variation game to be executed is started.
・上記実施形態において、確変状態が付与されてから確変状態の付与が終了するまでの間を、ゲーム回数が「1〜30」のとき、「31〜60」のとき、「61〜64」のときの3区間としたが、2区間としても良いし、5区間としても良い。 -In the above embodiment, when the number of games is “1-30”, “31-60”, “61-64” from when the probability variation state is given to when the provision of the probability variation state ends. However, it may be 2 sections or 5 sections.
・上記実施形態において、ゲーム回数に応じて、設定される変動インターバル時間を変更したが、同じにしても良いし、変動インターバル時間を異なる時間に変更しても良い。例えば、ゲーム回数に係らず変動インターバル時間として「0.4(秒)」が設定されるようにしても良いし、ゲーム回数が「1〜30」のときは「0.5(秒)」とし、ゲーム回数が「31〜60」及び「61〜64」のときは「0.8(秒)」としても良い。 In the above embodiment, the set variable interval time is changed according to the number of games, but it may be the same or the variable interval time may be changed to a different time. For example, “0.4 (seconds)” may be set as the variable interval time regardless of the number of games, or “0.5 (seconds)” when the number of games is “1-30”. When the number of games is “31 to 60” and “61 to 64”, it may be “0.8 (seconds)”.
・上記実施形態において、リーチ演出でははずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、1列(上記実施形態では、中列)又は3列の図柄を変動表示させて最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる、所謂「復活演出」を演出内容に含む変動パターンを備えても良い。「復活演出」が実行され得るようにすることで、変動インターバル時間が長くなるほど、「復活演出」が実行されるのではないかという期待感を高めることができる。すなわち、上記実施形態において、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているとき(ゲーム回数「31〜60」及び「61〜64」)ほど、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっていないとき(ゲーム回数「1〜30」)よりも、「復活演出」が実行されるのではないかと期待させることができる。 -In the above embodiment, in reach production, after temporarily displaying the out-of-order symbol combination, one row (in the above embodiment, the middle row) or three rows of symbols is displayed in a variable manner, and finally the jackpot symbol combination is displayed. A variation pattern including a so-called “resurrection effect” that is displayed in a definite stop may be provided. By enabling the “revival effect” to be executed, the longer the change interval time, the higher the expectation that the “revival effect” may be executed. In other words, in the above-described embodiment, as the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends (the number of games “31 to 60” and “61 to 64”) increases, the provision of the certain probability variation state ends. It can be expected that the “revival effect” will be executed more than when the sense of crisis is not increased (the number of games “1 to 30”).
・上記実施形態において、ゲーム回数に応じたリーチ確率を適宜変更しても良い。例えば、ゲーム回数が「1〜30」のとき、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率を3/239としたが、1/239や10/239としても良い。また、ゲーム回数「1〜64」のときは、保留記憶数に係らず一定のリーチ確率としたが、保留記憶数に応じてリーチ確率を変更しても良い。その場合、保留記憶数が同じであるのならば、ゲーム回数が少ないとき(ゲーム回数「1〜30」)は、ゲーム回数が多いとき(ゲーム回数「31〜64」)と比較して、リーチ確率を低くしなければならない。また、変短状態及び確変状態の何れも付与されていないときには、保留記憶数に応じてリーチ確率を変更したが、保留記憶数に係らず一定のリーチ確率としても良い。 -In the said embodiment, you may change the reach probability according to the frequency | count of a game suitably. For example, when the number of games is “1-30”, the probability that the determination result of reach determination is affirmative is 3/239, but may be 1/239 or 10/239. Further, when the number of games is “1 to 64”, the reach probability is constant regardless of the number of reserved memories, but the reach probability may be changed according to the number of reserved memories. In this case, if the number of reserved memories is the same, when the number of games is small (game number “1-30”), reach is compared with when the number of games is large (game numbers “31-64”). Probability must be lowered. Further, when neither the variable state nor the probable state is given, the reach probability is changed according to the number of reserved memories, but it may be a constant reach probability regardless of the number of reserved memories.
・上記実施形態において、はずれ通常演出用の変動パターンを1種類としたが、複数種類備え、それぞれ設定された演出時間が異なるようにしても良い。このような場合には、ゲーム回数が少ないとき(ゲーム回数「1〜30」)、ゲーム回数が多いとき(ゲーム回数「31〜64」)と比較して、設定された演出時間の短いはずれ通常演出用の変動パターンを決定しやすくしても良い。このようにすることで、ゲーム回数「1〜30」のときは、ゲーム回数「31〜64」のときと比較して、1回1回の図柄変動ゲームに係る時間を短くすることができる。このとき、同じ保留記憶数であれば、ゲーム回数が「1〜30」のときは、ゲーム回数が「31〜64」のときと比較して、高確率で演出時間の短い変動パターンを決定するようにしなければならない。 In the above embodiment, the variation pattern for the off-normal effect is one type, but a plurality of types may be provided, and the set effect times may be different. In such a case, when the number of games is small (the number of games “1-30”) and when the number of games is large (the number of games “31-64”), the set production time is usually shorter than usual. You may make it easy to determine the variation pattern for production. By doing in this way, when the number of games is “1-30”, the time required for one symbol variation game can be shortened compared to the number of games “31-64”. At this time, if the number of reserved memories is the same, when the number of games is “1-30”, a variation pattern with a short production time is determined with a higher probability than when the number of games is “31-64”. Must do so.
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記大当り遊技終了後に、前記始動入賞手段に遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態が付与される場合、前記大当り遊技終了後から前記第1区間及び第2区間において、前記入球率向上状態が付与される。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) After the jackpot game is finished, if the start winning means is given a winning rate improvement state in which the probability that a game ball will enter is higher than usual, the first interval after the jackpot game ends in and second sections, Getting Starte fill ball-enhancing conditions is given.
(ロ)前記大当り遊技終了後から前記上限付与回数までは、前記大当り遊技終了後から前記所定回数未満までの第1区間と、前記所定回数から当該所定回数よりも多く前記上限付与回数よりも少ない中間回数未満までの第2区間と、前記中間回数から前記上限付与回数までの第3区間と、に分類され、前記第3区間は、前記第1区間及び前記第2区間よりも少ない回数が設定されており、前記変動インターバル時間設定手段は、前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第3区間にある場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第2区間にある場合と比較して、長い変動インターバル時間を設定し、前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第2区間にある場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第1区間にある場合と比較して、長い変動インターバル時間を設定する。 (B) From the end of the jackpot game to the upper limit grant count, the first interval from the end of the jackpot game to less than the predetermined count, and from the predetermined count to more than the predetermined count and less than the upper limit grant count It is classified into a second interval up to less than the intermediate number of times and a third interval from the intermediate number of times to the upper limit giving number of times, and the third interval is set to have a smaller number of times than the first interval and the second interval. The variation interval time setting means, when the probability variation state is given, if the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game is in the third section, the big hit game Compared with the case where the number of symbol variation games executed after the end is in the second section, a long variation interval time is set, and when the probability variation state is given, When the number of symbol variation games executed after the end of the game is in the second interval, as compared to the number of symbol variation games executed after the jackpot game is in the first interval. , to set the long change interval time.
(ハ)前記始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、一旦予め定めたはずれ表示結果を表示した後、当該図柄変動ゲーム終了直前に前記大当り表示結果を表示する復活演出を実行することを演出内容に含む演出パターンを決定し得る。 (C) A jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game will be a big hit when a game ball wins the start winning means, and a symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means Effect pattern determining means for determining an effect pattern that can specify the contents of the effect, and effect control means for causing the display means to execute a symbol variation game based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means, When the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the effect pattern determining means displays a predetermined loss display result, and then executes a resurrection effect that displays the jackpot display result immediately before the end of the symbol variation game. that obtained to determine the effect pattern, including the effect contents to.
(ニ)遊技球の入球可能で当該遊技球の入賞検知を行う始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後から予め決められた上限付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、通常よりも高確率で大当りとなる確変状態を付与することの可能な遊技機において、前記始動入賞手段に遊技球が入球したときに前記図柄変動ゲームの実行の保留を示す始動保留球を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づいて図柄変動ゲームを開始するゲーム実行手段と、を備え、前記ゲーム実行手段は、前記保留記憶手段に始動保留球が記憶されている場合、今回実行する図柄変動ゲームの開始から、次回実行する図柄変動ゲームを開始するまでの時間を設定するようになっており、前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記上限付与回数よりも少ない回数で設定された所定回数以上である場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記所定回数未満である場合と比較して、今回実行する図柄変動ゲームの開始から次回実行する図柄変動ゲームを開始するまでの時間として長い時間を設定しやすいことを特徴とする遊技機。 (D) A start winning means for allowing a game ball to be entered and detecting the winning of the game ball, and a display means for displaying a symbol change game executed by changing the pattern in response to the detection of the winning game ball by the start winning means. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game that is advantageous to the player is generated, and a predetermined upper limit number of times is given after the jackpot game ends. In a gaming machine capable of giving a probability variation state that is a big hit with a higher probability than usual until the symbol variation game is executed, the symbol variation game when the game ball enters the start winning means Holding storage means for storing a start holding ball indicating suspension of execution of, and game execution means for starting a symbol variation game based on the start holding ball stored in the hold storage means, The game execution means sets the time from the start of the symbol variation game to be executed this time to the start of the symbol variation game to be executed next time when the start holding ball is stored in the reservation storage unit. When the probability variation state is given, if the number of symbol variable games executed after the end of the big hit game is equal to or greater than a predetermined number set by a number less than the upper limit given number, Compared to the case where the number of symbol variation games executed after the game ends is less than the predetermined number of times, a longer time is required from the start of the symbol variation game to be executed this time to the start of the symbol variation game to be executed next time. A gaming machine that is easy to set up.
11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、15…始動入賞口、17…大入賞口扉、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、SW1…始動口スイッチ。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間を設定する遊技制御手段と、
前記始動入賞手段に遊技球が入賞したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記上限付与回数よりも少ない回数で設定された所定回数以上である場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記所定回数未満である場合と比較して、図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間として長い時間を設定しやすく、
前記変動パターン決定手段は、
前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンから変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には前記はずれリーチ演出用の変動パターンよりも演出時間が短く設定されたはずれ通常演出用の変動パターンを決定し、
前記大当り遊技終了後から前記上限付与回数までは、前記大当り遊技終了後から前記所定回数未満までの第1区間と、前記所定回数から当該所定回数よりも多く前記上限付与回数よりも少ない中間回数未満までの第2区間と、前記中間回数から前記上限付与回数までの第3区間と、に分類され、前記第3区間は、前記第1区間及び前記第2区間よりも少ない回数が設定されており、
前記リーチ判定手段は、
前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第3区間にある場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第2区間にある場合と比較して、高確率でリーチ演出を行うと判定し、
前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第2区間にある場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記第1区間にある場合と比較して、高確率でリーチ演出を行うと判定することを特徴とする遊技機。 A start winning means for allowing a game ball to enter and detecting a winning of the game ball, and a display means for displaying a symbol variation game executed by changing the symbol in response to the winning detection of the game ball by the start winning means. In the case where a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated, and a symbol variation game with a predetermined upper limit number of times is given after the jackpot game ends. In the gaming machine that can give a probability variation state that becomes a big hit with a higher probability than usual until is executed,
Game control means for setting a time from the start of the symbol variation game until the next symbol variation game can be started ;
A jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, triggered by the winning of the game ball in the starting winning means;
If the determination result of the jackpot determination means is negative, reach determination means for determining whether to execute a reach effect;
Based on the determination result of the reach determination unit, a variation pattern determination unit that determines a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game;
An effect control means for causing the display means to execute a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means ,
The game control means includes
When the probability variation state is given, if the number of symbol variation games executed after the jackpot game is equal to or greater than a predetermined number set by a smaller number than the upper limit grant number, the jackpot game ends. Compared to the case where the number of symbol variation games executed later is less than the predetermined number of times, a longer time is set as the time from the start of the symbol variation game until the next symbol variation game can be started. ease rather,
The variation pattern determining means includes
When the determination result of the reach determination unit is affirmative, a variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for outlier reach production. When the determination result of the reach determination unit is negative, the variation for outlier reach production is determined. Determine the fluctuation pattern for the normal performance, which is set to be shorter than the pattern.
From the end of the jackpot game to the upper limit number of grants, the first interval from the end of the jackpot game to less than the predetermined number of times and the intermediate number less than the predetermined number of times and less than the upper limit number of grants. And the third interval from the intermediate number of times to the upper limit given number of times, and the third interval is set to have a smaller number of times than the first interval and the second interval. ,
The reach determination means includes:
When the probability variation state is given, if the number of symbol variation games executed after the end of the jackpot game is in the third section, the number of symbol variation games executed after the end of the jackpot game is Compared to the case in the second section, it is determined that the reach effect is performed with high probability,
When the probability variation state is given, if the number of symbol variation games executed after the end of the jackpot game is in the second section, the number of symbol variation games executed after the end of the jackpot game is It is determined that the reach effect is performed with a high probability as compared with the case in the first section .
前記図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間を設定する遊技制御手段と、
前記図柄変動ゲーム間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段と、を備え、
前記変動インターバル時間設定手段は、
前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記所定回数以上である場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記所定回数未満である場合と比較して、長い変動インターバル時間を設定し、
前記遊技制御手段は、
前記確変状態が付与されているとき、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記上限付与回数よりも少ない回数で設定された所定回数以上である場合には、前記大当り遊技終了後から実行された図柄変動ゲームの回数が前記所定回数未満である場合と比較して、図柄変動ゲームが開始してから次回の図柄変動ゲームが開始可能となるまでの時間として長い時間を設定しやすいことを特徴とする遊技機。 A start winning means for allowing a game ball to enter and detecting a winning of the game ball, and a display means for displaying a symbol variation game executed by changing the symbol in response to the winning detection of the game ball by the start winning means. In the case where a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated, and a symbol variation game with a predetermined upper limit number of times is given after the jackpot game ends. In the gaming machine that can give a probability variation state that becomes a big hit with a higher probability than usual until is executed,
Game control means for setting a time from the start of the symbol variation game until the next symbol variation game can be started;
And a variable interval time setting means for setting a variable interval time between the symbol variable games,
The variable interval time setting means includes
When the probability variation state is given, if the number of symbol variation games executed after the end of the jackpot game is equal to or greater than the predetermined number, the number of symbol variation games executed after the end of the jackpot game is Compared to the case where it is less than the predetermined number of times, set a long fluctuation interval time,
The game control means includes
When the probability variation state is given, if the number of symbol variation games executed after the jackpot game is equal to or greater than a predetermined number set by a smaller number than the upper limit grant number, the jackpot game ends. Compared to the case where the number of symbol variation games executed later is less than the predetermined number of times, a longer time is set as the time from the start of the symbol variation game until the next symbol variation game can be started. A gaming machine characterized by ease.
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