JP5514976B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5514976B2 JP5514976B2 JP2010154015A JP2010154015A JP5514976B2 JP 5514976 B2 JP5514976 B2 JP 5514976B2 JP 2010154015 A JP2010154015 A JP 2010154015A JP 2010154015 A JP2010154015 A JP 2010154015A JP 5514976 B2 JP5514976 B2 JP 5514976B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- jackpot
- effect
- symbol
- symbol display
- effect symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
始動口への入賞に起因して大当り抽選を行うと共に、演出画面にて演出図柄の変動表示を行い、その後、演出図柄を停止表示させて大当り抽選の結果を遊技者に報知する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機は、大当り抽選や各種役物の開閉等といった遊技の進行を司る主制御装置と、演出画面への描画を行う表示制御装置を有している。そして、一般的に、主制御装置から表示制御装置に対し、1回の変動表示の変動時間や変動表示のパターンを指示するコマンドが送信され、指示されたパターンに従い表示制御装置が演出画面に描画を行う変動パターン方式により、変動表示の態様が定められる。 A ball game machine that draws a big hit lottery due to winning at the start gate, displays the variation of the production symbol on the production screen, and then stops and displays the production symbol to inform the player of the result of the big jackpot lottery It has been known. Such a ball game machine has a main control device that controls the progress of a game such as a big hit lottery and opening / closing of various kinds of accessories, and a display control device that performs drawing on an effect screen. In general, a command for instructing the variation time and variation display pattern of one variation display is transmitted from the main control device to the display control device, and the display control device draws on the effect screen according to the instructed pattern. The variation display mode is determined by the variation pattern method for performing the above.
しかしながら、このような変動パターン方式では、演出画面への描画を行わない主制御装置では、変動表示中に、どの演出図柄がどのタイミングで表示されるのかを把握することはできない。 However, in such a variation pattern method, a main control device that does not draw on the effect screen cannot grasp which effect symbol is displayed at which timing during the variable display.
尚、表示制御装置から主制御装置に対してデータ送信を行い、変動表示の際に演出画面に描画した演出図柄を逐一主制御装置に通知することで、主制御装置に対し変動表示中にどの演出図柄が表示されているかを把握させることが考えられる。しかしながら、弾球遊技機では、主制御装置から表示制御装置へのデータ送信は許されているが、不正防止のため、表示制御装置から主制御装置へのデータ送信は法令上禁止されている。したがって、このような方法により、主制御装置に変動表示の際に演出画面に表示される演出図柄を把握させることはできない。 It is to be noted that data is transmitted from the display control device to the main control device, and the effect symbols drawn on the effect screen at the time of the variable display are notified to the main control device one by one. It may be possible to grasp whether or not the effect design is displayed. However, in a ball game machine, data transmission from the main control device to the display control device is permitted, but data transmission from the display control device to the main control device is prohibited by law to prevent fraud. Therefore, by such a method, it is impossible to cause the main control device to grasp the effect symbol displayed on the effect screen during the variable display.
このため、変動パターン方式が採用されている場合には、変動表示中に特定の演出図柄が演出画面に表示されるタイミングで主制御装置が役物を開放する等といった、変動表示に連動した遊技を行うことができないという問題があった。 For this reason, when the variation pattern method is adopted, a game linked to the variation display, such as the main controller releasing the accessory at the timing when the specific representation symbol is displayed on the representation screen during the variation display. There was a problem that could not be done.
ここで、特許文献1には、主制御装置から表示制御装置に対し、演出画面に表示する演出図柄を指定するコマンドを1変動期間中に連続的に送信することで演出図柄の変動表示を行うオフセット方式について記載されている。このオフセット方式によれば、変動表示の際、主制御装置にて、どのタイミングでどの演出図柄が演出画面に表示されるかを把握することができる。 Here, in Japanese Patent Laid-Open No. 2004-228561, the design symbol is displayed in a variable manner by continuously transmitting a command for designating an effect symbol to be displayed on the effect screen from the main control device to the display control device during one variation period. The offset method is described. According to this offset method, at the time of variable display, the main control device can grasp which effect symbol is displayed on the effect screen at which timing.
しかしながら、オフセット方式を採用した場合、高速での変動表示や、滑らかな演出図柄のスクロールを伴う変動表示等を行うためには、短い時間間隔で主制御装置から表示制御装置にコマンドを送信する必要が生じ、主制御装置の処理負荷が大幅に増加してしまうおそれがある。 However, when the offset method is adopted, it is necessary to transmit a command from the main control device to the display control device at a short time interval in order to perform high-speed fluctuation display or fluctuation display with smooth scrolling of the effect design. May occur, and the processing load on the main control device may increase significantly.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、主制御装置の処理負荷の増加を抑えつつ、演出図柄の変動表示に連動した遊技を行うことが可能となる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a ball game machine capable of performing a game linked to a change display of a production symbol while suppressing an increase in processing load of a main control device. With the goal.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、遊技球の始動口への入賞に起因して抽出された乱数に基づき抽選を行い、該抽選で大当りに当選した際には、大当り遊技を行い予め定められた遊技価値を遊技者に付与する弾球遊技機に関するものである。この弾球遊技機は、図柄表示領域にて演出図柄の変動表示を行った後に、該図柄表示領域に演出図柄を停止表示させ、大当りに当選したか否かを報知する大当り演出を行う図柄表示装置と、図柄表示装置に対しコマンドを送信することで大当り演出を行わせる演出制御を、始動口への入賞に起因して行う図柄制御手段を備え、抽選と遊技価値の付与とに関する制御を行い、遊技の進行を司る主制御装置と、を備えることを特徴とする。そして、図柄制御手段は、演出制御において、大当り演出における変動表示の態様を指定するコマンドである変動パターン指示コマンドを図柄表示装置に送信する変動パターン制御処理を実行し、特定のタイミングで、変動パターン制御処理に替えて、図柄表示領域に表示させる演出図柄を指示するコマンドであるオフセットコマンドを図柄表示装置に連続的に送信して演出図柄の変動表示を行わせるオフセット制御処理を実行すること、を特徴とする。
The invention according to
このような弾球遊技機によれば、オフセット制御処理による変動表示(オフセット方式による変動表示)が行われている間は、主制御装置は、変動表示により図柄表示装置にどの演出図柄がどのタイミングで表示されるかを把握することができるため、変動表示により特定の演出図柄が表示された場合に役物を開放する等といった、変動表示に連動した遊技を行うことが可能となる。 According to such a ball game machine, while the fluctuation display by the offset control process (the fluctuation display by the offset method) is performed, the main control device uses the fluctuation display to indicate which effect symbol is displayed on the symbol display device. Therefore, it is possible to play a game linked to the variable display, such as releasing an accessory when a specific effect symbol is displayed by the variable display.
また、この弾球遊技機は、変動表示の制御方式として、オフセット方式と、変動パターン指示コマンドにより変動表示を制御する変動パターン方式とを併用しており、特定のタイミングが到来した時に、変動パターン方式に替えてオフセット方式による変動表示の制御が行われる。このため、主制御装置の処理負荷の増加を抑えることができるのである。 In addition, this ball game machine uses an offset method and a variation pattern method for controlling variation display by a variation pattern instruction command as a variation display control method. When a specific timing arrives, Instead of the method, the variable display is controlled by the offset method. For this reason, the increase in the processing load of the main control device can be suppressed.
したがって、請求項1に記載の弾球遊技機によれば、主制御装置の処理負荷の増加を抑えつつ、演出図柄の変動表示に連動した遊技を行うことが可能となるのである。
また、オフセットコマンドは、図柄表示領域における演出図柄の表示位置をさらに指示するコマンドであり、大当り演出における演出図柄の変動表示では、図柄表示領域を演出図柄が移動するという場合であれば、請求項2に記載されているように、オフセットコマンドは、遊技者に対し、演出図柄が図柄表示領域を滑らかに移動しているように見せることが可能となる程度の微小な時間間隔で連続的に送信されても良い。
Therefore, according to the bullet ball game machine of the first aspect, it is possible to play a game linked to the change display of the effect symbol while suppressing an increase in the processing load of the main control device.
Further, the offset command is a command for further indicating the display position of the effect symbol in the symbol display area, and if the effect symbol moves in the symbol display area in the variation display of the effect symbol in the jackpot effect, the claim As described in 2, the offset command is continuously transmitted to the player at such a small time interval that it is possible to make the effect symbol appear to move smoothly in the symbol display area. May be.
こうすることにより、オフセット方式により演出図柄の変動表示を行う場合であっても、滑らかな変動表示を行うことが可能となる。
また、既に述べたように、演出図柄の変動表示に連動した遊技の一例として、特定の演出図柄が表示された場合に役物を開放するといったものが考えられるが、このような遊技は、次のような構成により実現することができる。
By doing so, it is possible to perform smooth variation display even in the case where the variation display of the effect symbol is performed by the offset method.
In addition, as described above, as an example of a game that is linked to the change display of the effect symbol, it is conceivable to release a bonus when a specific effect symbol is displayed. It is realizable by the structure like this.
すなわち、請求項3に記載されているように、予め定められた条件が成立した際に開放されて遊技球の入賞が容易となる役物をさらに備え、主制御装置は、オフセット制御処理にて、特定の演出図柄を図柄表示領域に表示させるオフセットコマンドが送信されるタイミングに基づき、役物を開放させる開放制御手段をさらに備えるのである。 That is, as described in claim 3, the game apparatus further includes an accessory that is released when a predetermined condition is satisfied and that facilitates winning of a game ball, and the main control device performs an offset control process. Further, it is further provided with an opening control means for releasing an accessory based on a timing at which an offset command for displaying a specific effect symbol in the symbol display area is transmitted.
こうすることにより、弾球遊技機の興趣を高めることができる。
また、演出図柄の変動表示に連動した遊技を行うための構成として、次のようなものが考えられる。
By doing so, it is possible to enhance the interest of the ball game machine.
In addition, the following is conceivable as a configuration for performing a game linked to the change display of the effect symbol.
すなわち、請求項4に記載されているように、弾球遊技機は、遊技者の操作を受け付ける受付手段をさらに備え、図柄表示装置は、3以上の数である大当り数以上の図柄表示領域を有しており、大当りに当選した場合には、それぞれの図柄表示領域を合わせた表示領域における入賞ライン上に、大当り数分の予め定められた演出図柄が並んで停止表示された状態である大当り並び状態となるのである。そして、オフセット制御処理では、オフセットコマンドの連続的な送信に加え、受付手段を介して操作を受け付けると、該操作に基づき該図柄表示領域に停止表示させる演出図柄を選択し、図柄表示装置にコマンドを送信して、該図柄表示領域に選択した演出図柄を停止表示させる演出図柄手動停止が行われ、主制御装置は、演出図柄手動停止により図柄表示装置が大当り並び状態となった場合に、大当り遊技を開始する大当り遊技制御手段をさらに備えるのである。 That is, as described in claim 4, the ball game machine further includes a receiving means for accepting the player's operation, and the symbol display device has a symbol display area of a jackpot number or more which is a number of three or more. If you win and win a jackpot, you will get a big hit that is a state where a predetermined number of bonus symbols for the jackpot are stopped and displayed on the winning line in the combined display area It becomes a line-up state. In the offset control process, in addition to continuous transmission of the offset command, when an operation is accepted through the accepting means, an effect symbol to be stopped and displayed in the symbol display area is selected based on the operation, and a command is displayed on the symbol display device. Is transmitted, and the effect symbol manual stop is performed to stop and display the selected effect symbol in the symbol display area, and the main control device A jackpot game control means for starting a game is further provided.
このような構成によれば、大当り演出にて変動表示が行われている際に、遊技者の操作により停止表示させる演出図柄が決定され、同一の演出図柄が入賞ラインに並んだ場合には、大当り遊技を開始させることができる。つまり、遊技者の操作を大当り演出により停止表示される演出図柄に直接反映させることができるため、遊技者の技量を遊技に介入させることが可能となり、遊技者に対し、遊技に直接関与しているという満足感を与えることができるのである。また、変動表示において、遊技者がどの演出図柄が表示されているかを視認可能な程度の速度で演出図柄の移動或いは切り替えを行なうことで、遊技者が狙った演出図柄を停止表示させる目押しが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the variable display is performed in the jackpot effect, the effect symbol to be stopped and displayed by the player's operation is determined, and when the same effect symbol is arranged in the winning line, A big hit game can be started. In other words, since the player's operation can be directly reflected in the effect symbol that is stopped and displayed by the big hit effect, the player's skill can be intervened in the game, and the player is directly involved in the game. It can give a sense of satisfaction. In addition, in the variable display, the effect of stopping and displaying the effect symbol aimed by the player by moving or switching the effect symbol at a speed that allows the player to visually recognize which effect symbol is displayed. It becomes possible and can increase the interest of the game.
また、大当り演出が開始された当初から遊技者の操作による演出図柄の停止表示を行っても良いが、次のようなタイミングで行っても良い。
すなわち、請求項5に記載されているように、大当り並び状態をなして並ぶ演出図柄のうち、大当り数から1を減じた数であるリーチ数の演出図柄が入賞ラインに沿って並んだ状態をリーチ状態とし、該状態において、リーチ数分の演出図柄が停止表示されている図柄表示領域をリーチ図柄表示領域とすると共に、リーチ図柄表示領域と共に該入賞ラインをなす図柄表示領域を大当り図柄表示領域としても良い。そして、図柄制御手段は、大当りに当選すると、演出制御において、図柄表示装置をリーチ状態とし、その後のタイミングで、大当り図柄表示領域での変動表示と演出図柄手動停止とを行うオフセット制御処理である大当り図柄停止処理を実行しても良い。
In addition, the effect symbols may be stopped and displayed by the player's operation from the beginning of the big hit effect, but may be performed at the following timing.
That is, as described in claim 5, among the effect symbols arranged in a jackpot arrangement state, a reach number of effect symbols, which is a number obtained by subtracting 1 from the jackpot number, is arranged along the winning line. In the reach state, in that state, the symbol display area where the effect symbols for the number of reach are stopped and displayed is set as the reach symbol display area, and the symbol display area that forms the winning line together with the reach symbol display area is the jackpot symbol display area It is also good. The symbol control means is an offset control process in which the symbol display device is set to the reach state in the effect control when winning the big hit, and at the subsequent timing, the variation display in the big hit symbol display area and the effect symbol manual stop are performed. The big hit symbol stop process may be executed.
こうすることにより、遊技者の負担を抑えつつ、遊技者の技量を遊技に介入させることが可能となる。
さらに、請求項6に記載されているように、大当りに当選した後、図柄表示装置を大当り並び状態とする時期である大当り確定時期が設定されており、図柄制御手段は、大当りに当選した後、大当り確定時期が到来するまでの間において、演出図柄手動停止により大当り並び状態となるまでは、大当り図柄停止処理を伴う演出制御を行い、大当り遊技制御手段は、大当り確定時期が到来すると、大当り遊技を開始しても良い。
By doing so, it becomes possible to intervene the skill of the player in the game while suppressing the burden on the player.
Further, as described in
このような構成によれば、大当りに当選した場合には、遊技者の操作により入賞ラインに同一の演出図柄が並ばなかった場合であっても、必ず大当り遊技が実行される。したがって、大当り当選した場合に、遊技者の技量により大当りにより得られる賞球の数が著しく減少してしまうことが無く、遊技の公平性を保つことができる。 According to such a configuration, when a big win is won, a big hit game is always executed even if the same effect symbol is not lined up on the winning line by the player's operation. Therefore, when the big win is won, the number of prize balls obtained by the big win is not significantly reduced by the skill of the player, and the fairness of the game can be maintained.
また、請求項7に記載されているように、大当り図柄停止処理において、該処理の終了時期が到来するまでの間は、演出図柄手動停止が行われた結果、図柄表示装置が大当り状態とならなかった場合には、オフセットコマンドの連続的な送信が再開され、再度、演出図柄手動停止が行われても良い。
Further, as described in
こうすることにより、遊技者に対し操作による演出図柄の停止表示を行う機会を多く与えることができ、大当り図柄停止処理の終了時期を適切に調整することで、遊技の難易度を適切なものとすることができる。 By doing this, it is possible to give the player many opportunities to perform a stop display of the effect symbol by operation, and by appropriately adjusting the end time of the big hit symbol stop process, the game difficulty level is made appropriate. can do.
また、遊技者の技量が遊技に介入する度合いをより高めるのであれば、次のような構成が考えられる。
すなわち、請求項8に記載されているように、抽選により、受付手段を介して受け付けた操作に基づく大当り条件が成立すると、大当り遊技が行われる準大当りにさらに当選し、大当り並び状態をなして並ぶ演出図柄のうち、大当り数から1を減じた数であるリーチ数の演出図柄が入賞ラインに沿って並んだ状態をリーチ状態とし、該状態において、リーチ数分の演出図柄が停止表示されている図柄表示領域をリーチ図柄表示領域とすると共に、リーチ図柄表示領域と共に該入賞ラインをなす図柄表示領域を大当り図柄表示領域とするのである。そして、図柄制御手段は、準大当りに当選すると、演出制御において、図柄表示装置をリーチ状態とし、その後のタイミングで、大当り図柄表示領域での変動表示と演出図柄手動停止とを行うオフセット制御処理である大当り昇格処理を実行し、大当り遊技制御手段は、大当り昇格処理における演出図柄手動停止により図柄表示装置が大当り並び状態となった場合に、大当たり条件が成立したものとして大当り遊技を開始するのである。
Moreover, if the degree of the player's skill to intervene in the game is further increased, the following configuration can be considered.
That is, as described in
こうすることにより、準大当りに当選した場合には、遊技者による操作により大当り遊技が開始されるか否かが決まる。このため、目押しが可能な程度で変動表示が行われる場合であれば、遊技者の目押しの技量に応じて獲得される賞球を大きく変えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, when the semi-big hit is won, it is determined whether or not the big hit game is started by an operation by the player. For this reason, if the variable display is performed to such an extent that it can be pushed, the prize ball obtained according to the player's pushing skill can be changed greatly, and the fun of the game can be enhanced. .
また、大当りに当選した際の大当り演出の態様の一つとして、入賞ラインに沿って同一の演出図柄が並んだ状態で変動表示が行われる全回転変動が知られているが、次のような態様でこの全回転変動を行っても良い。 In addition, as one aspect of the jackpot production when winning the jackpot, there is known a total rotation variation in which the variation display is performed with the same production pattern aligned along the winning line. This total rotation variation may be performed in a manner.
すなわち、請求項9に記載されているように、弾球遊技機は、始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数に基づき抽選を行うと共に、該入賞に起因して抽出された演出決定用乱数に基づき大当り演出の態様を決定し、大当りに当選した際の大当り演出の態様の一つとして、入賞ラインに沿って同一の演出図柄が常時並んだ状態で、該入賞ラインを構成する図柄表示領域にて変動表示が行われる全回転変動が存在しても良い。そして、図柄制御手段は、大当りに当選した際の大当り演出の態様として全回転変動が決定された場合には、演出制御において、オフセット制御処理の一つである全回転変動制御処理を実行し、全回転変動制御処理では、図柄表示装置に対しオフセットコマンドが連続的に送信されて全回転変動が行われると共に、該処理での演出図柄手動停止により、操作に基づき該全回転変動に係る入賞ライン上に停止表示させる1つの演出図柄が選択され、図柄表示装置にコマンドが送信されて該入賞ライン上に選択した演出図柄が停止表示され、大当り並び状態となっても良い。 That is, as described in claim 9, the ball game machine performs a lottery based on the jackpot determination random number extracted due to the winning at the start opening, and is extracted due to the winning. Based on the random number for determining the performance, the mode of the jackpot effect is determined, and as one of the modes of the jackpot effect when winning the jackpot, the winning line is set in a state where the same performance pattern is always lined up along the prize line. There may be a total rotation variation in which the variation display is performed in the symbol display area to be configured. And, when the total rotation variation is determined as the mode of the big hit effect when winning the big hit, the symbol control means executes the total rotation variation control process which is one of the offset control processes in the production control, In the total rotation variation control process, the offset command is continuously transmitted to the symbol display device to perform the total rotation variation, and the winning line related to the total rotation variation based on the operation is performed by the production symbol manual stop in the processing. One effect symbol to be stopped and displayed may be selected, a command may be transmitted to the symbol display device, and the selected effect symbol may be stopped and displayed on the winning line, resulting in a jackpot arrangement state.
このような構成によれば、特定の演出図柄が並んで大当りとなった際に、大当り確率が上昇する確変モードや、始動口への入賞が容易となる時短モードに遷移する場合には、遊技者の操作により、これらのモードに遷移するか否かを決定することができる。このため、目押しが可能な程度で変動表示が行われる場合であれば、遊技者の目押しの技量に応じて弾球遊技機から得られる賞球を大きく変化させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when a specific winning symbol is placed side by side and a big hit is made, a game is performed when transitioning to a probability changing mode in which the big hit probability is increased or a short-time mode in which a winning at the starting port is easy. It is possible to determine whether or not to transit to these modes by the user's operation. For this reason, if the variable display is performed to such an extent that it can be pushed, the prize ball obtained from the ball game machine can be greatly changed according to the skill of the player's pushing, and the game can be enjoyed. Can be increased.
また、上述した弾球遊技機では、遊技者の操作は、受付手段を介して遊技の進行を司る主制御装置にて検知される。このため、受付手段に対して行われた操作は、主制御装置での処理に何らかの影響を与えることになり、該操作による何らかの不正行為が可能となるおそれがある。 Further, in the above-described ball game machine, the player's operation is detected by the main control device that controls the progress of the game via the accepting means. For this reason, the operation performed on the accepting means has some influence on the processing in the main control device, and there is a possibility that some illegal act by the operation may be possible.
そこで、請求項10に記載の弾球遊技機では、主制御装置は、オフセット制御処理にて演出図柄手動停止が開始される際に、受付手段による操作の受け付けを許可し、該演出図柄手動停止が終了する際に、操作の受け付けを禁止する操作受付可否設定手段をさらに備える。 Therefore, in the ball and ball game machine according to claim 10, the main controller permits the reception of the operation by the receiving means when the stop of the effect symbol is started in the offset control process, and the effect symbol manual stop When the operation is completed, operation acceptability setting means for prohibiting acceptance of an operation is further provided.
こうすることにより、受付手段を操作して何らかの不正行為が行われてしまうことを未然に防ぐことができる。 By doing so, it is possible to prevent an unauthorized act from being performed by operating the receiving means.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造である。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には図2 に記載する遊技盤8が内枠に取り付けられている。
A
A plate glass 9 is detachably provided on the
前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
前枠5cの下方には、上皿12と下皿13が一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤8に向けて発射される。
An
下皿13の左側には、遊技者が操作可能な停止ボタン14が備えられており、遊技者が所定期間中に、該停止ボタン14を操作することで後述する演出図柄表示装置54bに表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。
A
また、このパチンコ機1はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)5aが付属しており、パチンコ機1には、貸出ボタン16、精算ボタン17及び精算表示装置15を有するCR精算表示装置が備わっている。
The
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54、サブ統合装置53、発射制御装置52、電源基板が設けられている。なお、演出図柄制御装置54、サブ統合装置53がサブ制御装置に該当する。主制御装置50、演出図柄制御装置54、サブ統合装置53は遊技盤8に設けられており、払出制御装置51、発射制御装置52、電源基板が内枠に設けられている。
Further, on the back side of the
図2に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。
As shown in FIG. 2, the
遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。
A
窓28aの上側には7セグメントの第1特図表示装置29と第2特図表示装置30と4個のLEDからなる第2特図保留数表示装置30aが設置され、下側には4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置29aが設置されている。
A 7-segment first special
センターケース28に向かって左横には、普通図柄作動ゲート42が配置されており、センターケース28の下方には第1始動口31が配置され、さらにその下方には第2始動口32が配置されている。この第2始動口32には、ドットマトリクスの普通図柄表示装置41が設置されている。
A normal
第1始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口32は、羽根40が開閉する電動チューリップであるが、上方に第1始動口31があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置41に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口32は開放されて入球容易になる。
The
Although the 2nd starting
第2始動口32の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。また、第2始動口32の両側には、一般入賞口35aがガイドレール25bに沿うように設けられている。この一般入賞口35aは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type big winning
また、大入賞口33aの左側には、4個のLEDからなる普図保留数表示装置41aが設置されている。
(2)電気的構成について
このパチンコ機1の電気的構成は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板及び電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置52、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置52にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
In addition, on the left side of the special winning
(2) Electrical configuration The electrical configuration of the
主制御装置50には、第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動SW31a、第2始動口32に入球した遊技球を検出する第2特図始動SW32a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。
The
主制御装置50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。
The
また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29a、第2特図表示装置30a及び普通図柄表示装置41の表示や、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30a及び普図保留数表示装置41aの点灯を制御する。
The
また、主制御装置50には、停止SW14aが接続されており、遊技者が停止ボタン14を操作した際には、停止SW14aからの信号が主制御装置50に入力される。
更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口32の開閉を制御する。
In addition, a
Further, the
主制御装置50からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子61に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信が可能である。
The output signal from the
The
払出制御装置51は、主制御装置50から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW24bの検出信号は払出制御装置51に入力され、払出制御装置51で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置50と払出制御装置51に払出SW24bの検出信号が入力され、主制御装置50と払出制御装置51の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置51は、前面枠閉鎖SW38、意匠枠閉鎖SW39、球切れSW23a、払出SW24b、満杯SW13aからの信号が入力され、満杯SW13aにより下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れSW23aにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW13a、球切れSW23aも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置51は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置51はCRユニット端子板60を介してCRユニット5aと交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW24bに検出され、検出信号は払出制御装置51に入力される。また、CRユニット端子板60は精算表示装置15とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置15には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW16a、精算を要求するための精算SW17aが設けられている。
Further, the
また、払出制御装置51は、外部接続端子61を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠5c)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。
Also, the
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, a configuration in which an award ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out may be used.
The
なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合装置53はサブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。
The
サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the
The effect
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
パチンコ機1は、第1始動口31或いは第2始動口32への入賞により抽出された乱数により大当り抽選が行われ、該抽選により大当りに当選すると、例えば14ラウンドの大当り遊技が行われて遊技者に予め定められた遊技価値が付与される。
[Description of operation]
Next, operation | movement of the
(1) Outline The
具体的には、パチンコ機1の主制御装置50では、第1始動口31或いは第2始動口32への入賞により大当り判定用乱数や演出決定用乱数や図柄決定用乱数等を含む複数の乱数が抽出され、始動口毎に個別に保留記憶(最大4個)される。そして、保有記憶された乱数を古い順に読み出し、読み出した大当り判定用乱数により大当り抽選を行うことにより保留記憶が消化される。また、パチンコ機1では、大当りの他に、さらに、停止ボタン14の操作により大当り条件が成立すると大当りとなり、全14ラウンドの大当り遊技が行われる準大当りが設けられており(詳細については後述する)、主制御装置50は、大当り抽選の際に、大当り判定用乱数に基づき、大当りに加え準大当りに当選したか否かを判定する。
Specifically, in the
また、パチンコ機1では、大当り抽選が行なわれると、演出図柄の変動表示等を行い、大当り抽選の結果を報知する大当り演出が演出図柄表示装置54b等にて行われる。主制御装置50は、大当り抽選に用いられた大当り判定用乱数と共に保留記憶されていた演出決定用乱数に基づき該大当り演出の態様を決定し、大当り演出における各種表示を指示するコマンドを、サブ統合装置53を経由して演出図柄制御装置54aに送信する。そして、演出図柄制御装置54aが、主制御装置50から受信したコマンドに応じて演出図柄表示装置54bへの描画を行うことで、大当り演出がなされる。
In addition, in the
このように、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aにコマンドを送信することで大当り演出を行わせる演出制御を行うが、この演出制御において、演出図柄の変動表示を制御する方式には、変動表示の態様や停止表示する演出図柄や変動時間を指示する変動パターン指示コマンドを送信して行う変動パターン方式と、演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄と、該演出図柄の表示位置を指定するオフセットコマンドを連続的に送信するオフセット方式の2種類が存在する。
As described above, the
変動パターン方式では、演出図柄制御装置54aは、変動パターン指示コマンドを受信すると、該コマンドに応じた態様で変動期間にわたり演出図柄の変動表示を行い、該コマンドにて指示された演出図柄を演出図柄表示装置54bに停止表示する。このため、変動パターン方式では、主制御装置50は、変動パターン指示コマンドを送信してしまえば、以後、大当り演出を制御するためのコマンドを送信する必要が無く、主制御装置50の処理負荷を抑えることができるのである。しかしながら、その反面、変動表示の間、主制御装置50にて演出図柄表示装置54bにどのタイミングでどの演出図柄が表示されるかを把握することができず、変動表示により表示される演出図柄に連動した遊技を行うことはできない。
In the variation pattern method, when the production
これに対し、オフセット方式では、上述のオフセットコマンドを連続的に送信することで演出図柄の変動表示が行われる。このため、主制御装置50から演出図柄表示装置54bに対し何度もコマンドを送信する必要があり、主制御装置50の処理負荷が増加してしまう。しかしながら、変動表示の間、主制御装置50は、演出図柄表示装置54bにどのタイミングでどの演出図柄がどの位置に表示されているかを把握することができ、変動表示中に一瞬表示される演出図柄に連動した遊技を行うことが可能となる。
On the other hand, in the offset method, the effect symbol is displayed by continuously transmitting the above-described offset command. For this reason, it is necessary to transmit a command many times from the
主制御装置50は、演出制御において、変動パターン方式とオフセット方式とを適宜選択して変動表示の態様を制御する。具体的には、例えば、リーチ状態とならない大当り演出の演出制御では、変動パターン方式のみにより変動表示の態様を制御しても良いし、リーチ状態となる大当り演出の演出制御では、変動パターン方式とオフセット方式の併用、或いは、オフセット方式により、変動表示の態様を制御しても良い。
In effect control,
以下では、オフセット方式による変動表示の制御を行う演出制御について詳しく説明する。
(2)大当り当選時のオフセット方式による大当り演出について
まず、演出図柄表示装置54bに表示される演出画面100について説明する。図4に記載されているように、演出画面100には、3つの演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域110,中演出図柄表示領域120,右演出図柄表示領域130)が設けられており、各演出図柄表示領域で、0〜9の演出図柄が上方から下方にスクロールすることで変動表示が行われる。また、演出画面100の縦方向の中央を横断するように入賞ライン140が設けられており、大当りに当選した際には、入賞ライン140に同一の演出図柄が3つ並ぶ大当り並び状態となる。
In the following, the effect control for controlling the variable display by the offset method will be described in detail.
(2) About the jackpot effect by the offset method at the time of winning the jackpot First, the
また、既に述べたように、大当り判定用乱数と共に保留記憶された演出決定用乱数により大当り演出の態様が決定されるが、大当りに当選した際に、該演出決定用乱数が所定の値である場合には、次のような態様の手動停止大当り演出が行われる。すなわち、図4(a)に記載されているように、左演出図柄表示領域110及び右演出図柄表示領域130の入賞ライン140上に同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とし、中演出図柄表示領域120のみで演出図柄の変動表示をさせるのである。その後、遊技者による停止ボタン14の操作を許可し、該操作に応じて中演出図柄表示領域120に演出図柄を停止表示させるのである。この手動停止大当り演出はオフセット方式により行なわれ、以下に説明する大当り確定処理により実現される。
Further, as already described, the mode of the big hit effect is determined by the random number for effect determination stored on hold together with the random number for jackpot determination. When the big hit is won, the random number for effect determination is a predetermined value. In this case, the following manual stop big hit effect is performed. That is, as shown in FIG. 4A, the same effect symbol is stopped and displayed on the winning
尚、手動停止大当り演出におけるリーチ状態となった後の中演出図柄表示領域120での変動表示は、中演出図柄表示領域120の入賞ライン140上に、昇順或いは降順に、所定期間にわたり演出図柄を順次停止表示させ、停止表示された演出図柄を上下或いは左右方向等に小刻みに移動させるという態様(揺れ変動)で行っても良い(図4(b)参照)。
(2−1)大当り確定処理のタイミングチャートについて
次に、大当り確定処理の際の主制御装置50と演出図柄制御装置54aの動作について、図5に記載のタイミングチャートを用いて説明する。この大当り確定処理は、大当りに当選し、大当り演出として手動停止大当り演出が行われることが決定された場合等に開始される処理である。
The change display in the medium effect
(2-1) Timing chart of jackpot determination process Next, the operations of the
大当り抽選にて大当りに当選すると、主制御装置50は、大当り当選処理(詳細は後述する)を開始する(S205)。そして、この大当り当選処理において、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、指定期間にわたり所定態様で変動表示を行った後に、左右演出図柄表示領域110,130に指定した同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とすることを指示する変動パターン指示コマンドを送信する(S210)。
When winning a big hit in the big win lottery, the
変動パターン指示コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、該コマンドに従い、演出図柄表示装置54bに表示される左〜右演出図柄表示領域110〜130で変動表示を行い(S215)、指定期間の経過後に左右演出図柄表示領域110,130に指定された同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とする(S220)。
Receiving the variation pattern instruction command, the effect
一方、主制御装置50は、変動パターン指示コマンド送信後、指定期間が経過すると、中演出図柄表示領域120に表示する演出図柄と、中演出図柄表示領域120における該演出図柄の表示位置とを指示するオフセットコマンドの連続送信を開始する(S225〜S235)。
On the other hand,
尚、このとき、中演出図柄表示領域120を演出図柄が滑らかに下方にスクロールしているように見えるよう、オフセットコマンドの送信間隔と、連続するオフセットコマンドにおける演出図柄の表示位置の位置関係が設定される。具体的には、例えば、オフセットコマンドの送信間隔は2msに設定され、また、図6に記載されているように、演出図柄の表示位置は、演出図柄の高さの1/3〜1/4程度ずつ下方にずれるように設定されていても良い。
At this time, the positional relationship between the transmission interval of the offset command and the display position of the effect symbol in successive offset commands is set so that the effect symbol appears to be smoothly scrolling downward in the middle effect
オフセットコマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、該オフセットコマンドに従い、演出図柄表示装置54bの演出画面100の中演出図柄表示領域120における指定された表示位置に指定された演出図柄を表示させる。2ms間隔で受信するオフセットコマンドに応じて中演出図柄表示領域120の画像が更新されるため、中演出図柄表示領域120を演出図柄が高速で下方にスクロールするのである。
Receiving the offset command, the effect
そして、主制御装置50は、停止ボタン14を介して遊技者の操作を受け付けると、オフセットコマンドの送信を停止し、停止表示させる演出図柄を選択する(S240)。この演出図柄の選択は、操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン140の最も近くに表示される演出図柄であっても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄の選択を行っても良い。
And
尚、乱数に基づき該選択を行う場合、停止表示させる演出図柄と停止ボタン14の操作タイミングとの関係に遊技者が疑問を抱かぬよう、遊技者が変動(スクロール)する演出図柄の種類を判別不能となる程度の変動速度(高速変動)とするのが良い。
When the selection is performed based on a random number, the type of effect symbol that the player fluctuates (scrolls) is determined so that the player does not question the relationship between the effect symbol to be stopped and the operation timing of the
一方、乱数を用いること無く、操作を受け付けた時点で演出図柄を選択して当該選択された演出図柄を入賞ライン140上に停止表示させる場合や、操作を受け付けた時点で最後に送信したオフセットコマンドに対応する演出図柄を入賞ライン140上に停止表示させる場合は、遊技者が変動表示される演出図柄の種類を判別可能であり、且つ、遊技者が容易に大当りとなる演出図柄を入賞ライン140上で停止表示させることができないよう、変動表示の速度を中速変動とするのが好適である。
On the other hand, when an operation is received without using a random number, an effect command is selected and the selected effect design is stopped and displayed on the winning
ただし、これらの例に拘泥することなく、操作による大当りへの当選の難易度に基づき変動速度を決定しても良い。具体的には、例えば、操作により容易に大当りに当選させる場合は低速の変動速度とし、操作により容易に大当りに当選させない場合は中速以上の変動速度としても良い。尚、変動表示される演出図柄の種類を遊技者が判別し易くなる(視認し易くなる)変動速度に関する技術は、公知である(特許第3615554号公報の段落「0031」等参照)。また、上記難易度は、例えば、大当り判定用乱数と共に抽出された乱数に基づき決定されても良い。 However, the fluctuation speed may be determined based on the difficulty level of winning the big hit by the operation without being bound by these examples. Specifically, for example, when the big hit is easily won by the operation, a low fluctuation speed may be used, and when the big hit is not easily won by the operation, the medium or higher fluctuation speed may be set. In addition, the technique regarding the fluctuation speed that makes it easy for the player to determine the type of effect symbol that is variably displayed (which makes it easier to visually recognize) is known (see paragraph “0031” of Japanese Patent No. 3615554). The difficulty level may be determined based on, for example, a random number extracted together with the jackpot determination random number.
また、入賞ライン140の最も近くに表示される演出図柄を停止図柄とする例としては、演出図柄の半分以上が入賞ライン140の枠内(以後、単に枠内とも記載)に位置している場合が考えられる。例えば、図6(a)〜(f)が、それぞれ、停止ボタン14が操作された時点で最後に送信されたオフセットコマンドに対応しているとすると、図6(b)〜(e)の場合は演出図柄「7」を入賞ライン140上に停止表示される演出図柄とし、図6(a)の場合は演出図柄「6」または「8」を入賞ライン140上に停止表示される演出図柄とするのである。ただし、この例に拘泥する必要はない。例えば、図6(e)の場合には、演出図柄「7」が枠内に近くとも、次の演出図柄「6」または「8」を入賞ライン140上に停止表示される演出図柄とするのである。この場合、演出図柄「7」からゆっくりスクロールして入賞ライン140上に演出図柄「6」または「8」を停止表示させるのである。このような場合でも、主制御装置50は、停止ボタン14が操作された時点で最後に送信されたオフセットコマンドに対応する演出図柄の種類と表示位置とを把握しているので、入賞ライン140上に停止表示される演出図柄の種類を判別可能である。
In addition, as an example in which the effect symbol displayed closest to the winning
また、乱数を用いることなく、操作を受け付けた時点で演出図柄を選択し、当該選択された演出図柄を停止表示させるコマンドを送信する場合には、選択を行う前に最後に送信したオフセットコマンドに続いて送信される予定であったオフセットコマンドに対応する演出図柄を停止表示させるのが好ましい。 In addition, when an effect symbol is selected when an operation is accepted without using a random number and a command for stopping and displaying the selected effect symbol is transmitted, the last transmitted offset command is selected before the selection is performed. It is preferable that the effect design corresponding to the offset command scheduled to be transmitted subsequently is stopped and displayed.
例えば、図6(a),(b),(c),(d),(e)に対応するオフセットコマンドが最後に送信したオフセットコマンドであったとした場合、各々に続く次の図6(b),(c),(d),(e),(f)に対応するオフセットコマンドにより枠内に表示される演出図柄を、入賞ライン140上に停止表示させる演出図柄として選択するのである。この場合、最後に送信したオフセットコマンドが図6(a)〜(d)に対応する場合には、入賞ライン140上に演出図柄「7」が停止表示され、最後に送信したオフセットコマンドが図6(e)に対応する場合には、入賞ライン140上に演出図柄「7」に続く「6」或いは「8」が停止表示される。つまり、変動速度との関係で、停止表示により遊技者に違和感を与えることが無いように停止表示される演出図柄を選択すれば良く、例えば、最後に送信したオフセットコマンドが図6(a)に対応する場合であれば、図6(c)〜(f)のうちのいずれかに対応するオフセットコマンドにより枠内に表示される演出図柄を、入賞ライン140上に停止表示させても良い。
For example, if the offset command corresponding to FIGS. 6A, 6B, 6C, 6D, and 6E is the last transmitted offset command, the following FIG. ), (C), (d), (e), and an effect command displayed in the frame by the offset command corresponding to (f) is selected as an effect symbol to be stopped and displayed on the winning
尚、上述した操作による大当り当選確率に基づく変動速度の決定や、入賞ライン140上に停止表示させる演出図柄の選択方法については、後述する処理にも適用される。
続いて、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、選択した演出図柄を、中演出図柄表示領域120の入賞ライン140上に停止表示させるコマンドを送信する(S245)。これにより、入賞ライン140上に演出図柄が三つ並んだ状態となる。
Note that the above-described determination of the changing speed based on the jackpot winning probability and the method of selecting the effect symbols to be stopped and displayed on the winning
Subsequently, the
そして、主制御装置50は、選択した演出図柄により入賞ライン140上に同一の演出図柄が三つ並ぶか否かを判定し(S250)、肯定判定の場合には(S250:Yes)、大当り遊技を開始する(S255)。
Then,
一方、否定判定の場合には(S250:No)、同様のオフセットコマンドの連続送信を再開する(S260,S265)。つまり、入賞ライン140に同一演出図柄が三つ並ばなかった場合には、中演出図柄表示領域120に選択された演出図柄が一時的に停止表示された後、再度変動表示が行われる。
On the other hand, in the case of negative determination (S250: No), continuous transmission of the same offset command is resumed (S260, S265). That is, when three identical effect symbols are not lined up on the winning
以後、中演出図柄表示領域120での変動表示中に停止ボタン14の操作がなされると、同様にして演出図柄の選択が行われる。そして、大当り当選処理開始から1変動時間(一例として120s)が経過すると、主制御装置50は、大当り当選処理を終了してオフセットコマンドの送信を終了する(S270)と共に、演出図柄制御装置54aに対し手動停止大当り演出終了を指示するコマンドを送信し(S275)、手動停止大当り演出が終了となる(S280)。
Thereafter, when the
尚、停止ボタン14が操作された場合には、主制御装置50は、該操作に基づき選択された演出図柄を仮停止させるコマンドを送信し、1変動時間経過後に仮停止された演出図柄を停止表示させても良い。また、この仮停止の態様は、例えば、演出図柄を上下或いは左右方向等に小刻みに移動させる揺れ変動であっても良い。
When the
また、大当り確定処理の実行中に停止ボタン14の操作が行われなかった場合には、主制御装置50は、大当り確定処理の開始のトリガとなった始動口への入賞の際に抽出された乱数により選択された演出図柄を、大当り確定処理を終了する際に中演出図柄表示領域120に停止表示させても良い。そして、これにより同一の演出図柄が並んだ場合には、大当り遊技を開始しても良い。
If the
また、1変動時間の経過により停止ボタン14の操作を無効とし処理を終了するのではなく、例えば、停止ボタン14が操作された回数が所定回数に達した際に、停止ボタン14の操作を無効として処理を終了しても良い。また、停止ボタン14の操作により入賞ライン140上に同一の演出図柄が並ぶまで、処理を継続しても良い。
(2−2)大当り確定処理の開始タイミングについて
既に述べたように、大当り確定処理は、大当りに当選し、大当り演出として手動停止大当り演出が行われることが決定された場合に開始されるが、これに加えて次のようなタイミングで開始される。
Also, instead of disabling the operation of the
(2-2) About the start timing of the jackpot finalizing process As already described, the big hit finalizing process is started when it is determined that the big hit is won and the manual stop big hit effect is performed as the big hit effect. In addition to this, it starts at the following timing.
すなわち、大当り遊技が開始されることなく1変動時間が経過し、大当り確定処理が終了した場合には、図7に記載されているように、始動口への入賞に起因して(つまり、始動口への入賞時に保留記憶された乱数が消化されるタイミングで)、再度、大当り確定処理が行われる。そして、この大当り確定処理は、大当り遊技が開始されるまで最大で100回にわたり繰り返され、最初の始動口への入賞(大当りに当選した大当り判定用乱数が抽出された始動口への入賞)から数えて101回目の始動口への入賞により、強制的に大当り遊技が開始される。 That is, when one variation time elapses without starting the big hit game and the big hit determination process is completed, as shown in FIG. The big hit determination process is performed again (at the timing when the random number stored on hold at the time of winning the mouth is digested). This jackpot determination process is repeated 100 times at the maximum until the jackpot game is started, and the first winning opening is won (winning the starting opening from which the winning jackpot random number selected for the big hit is extracted). The jackpot game is forcibly started by counting to the 101st start opening.
尚、各大当り確定処理において左右演出図柄表示領域110,130に停止表示される演出図柄は、大当りに当選した大当り判定用乱数と共に抽出された乱数に基づき決定されても良いし、それぞれの大当り確定処理の開始のトリガとなった始動口への入賞の際に抽出された乱数により決定されても良い。
It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the left and right effect
また、大当りに当選した後、例えば、所定期間(一例として10分)が経過した場合に、強制的に大当り遊技が開始されても良い。
(2−3)大当り当選処理について
次に、大当り確定処理において主制御装置50により行われる大当り当選処理について、図8のフローチャートを用いて説明する。
In addition, after winning the jackpot, for example, when a predetermined period (10 minutes as an example) has elapsed, the jackpot game may be forcibly started.
(2-3) About the jackpot winning process Next, the jackpot winning process performed by the
S305では、主制御装置50は、大当りフラグがセットされているか否かチェックし、大当りに当選しているかどうかを判定する。そして、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S310に処理を移行し、否定判定の場合には(S305:No)、本処理を終了する。
In S305,
S310では、主制御装置50は、保留記憶の有無をチェックし、始動口への入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に処理を移行し、否定判定の場合には(S310:No)、本処理を終了する。
In S310,
S315では、主制御装置50は、大当り当選後の大当り当選処理の実行回数が所定回数(一例として100回)以内かどうかを判定する。そして、肯定判定の場合には(S315:Yes)、S320に処理を移行し、否定判定の場合には(S315:No)、S350に処理を移行する。
In S315, the
S320では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、左〜右演出図柄表示領域110〜130にて指定期間にわたり所定態様で変動表示を行った後に、左右演出図柄表示領域110,130に指定した同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とすることを指示する変動パターン指示コマンドや、演出が行なわれる総時間である1変動時間を通知するコマンドを送信する。これにより、指定期間にわたり演出図柄表示装置54bの演出画面100で演出図柄の変動表示が行われ、その後、左右演出図柄表示領域110,130に同一の演出図柄が停止表示されてリーチ状態となる。
In S320, the
指定期間経過後に行われるS325では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を有効とし、S330に処理を移行する。尚、主制御装置50は、例えば、停止SW14aからの信号が入力されるライン上に設けられたスイッチング回路(図示なし)をONし、該ラインを導通させることで、停止ボタン14の操作を有効としても良い。また、例えば、停止SW14aからの信号を検知するサブルーチンの実行を許可することで、停止ボタン14の操作を有効としても良い。
In S325 performed after the designated period has elapsed, the
S330では、主制御装置50は、中演出図柄表示領域120に対応するオフセットコマンドの連続送信を開始し、中演出図柄表示領域120での演出図柄の変動表示を行う。そして、S335に処理を移行する。
In S330,
S335では、主制御装置50は、停止ボタン14が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S335:Yes)、S340に処理を移行し、否定判定の場合には(S335:No)、S360に処理を移行する。
In S335,
S340では、主制御装置50は、停止表示させる演出図柄を選択する。尚、主制御装置50は、停止ボタン14への操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン140の最も近くに表示される演出図柄を選択しても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄を選択しても良い。そして、演出図柄制御装置54aに対し、選択した演出図柄を中演出図柄表示領域120の入賞ライン140に停止表示させるコマンドを送信し、S345に処理を移行する。
In S340,
S345では、主制御装置50は、演出画面100の入賞ライン140上に同一の演出図柄が並んだか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S345:Yes)、S350に処理を移行し、否定判定の場合には(S345:No)、S360に処理を移行する。
In S345,
S350では、主制御装置50は、大当りフラグをクリアし、これに続いて大当り遊技を開始させた後に(S355)、S365に処理を移行する。
S360では、主制御装置50は、大当り確定処理の開始時点(すなわち、大当り当選処理の開始時点)から1変動時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行し、否定判定の場合には(S360:No)、S330に処理を移行する。
In S350,
In S360,
S365では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を無効とし、本処理を終了する。尚、主制御装置50は、例えば、停止SW14aからの信号が入力されるライン上に設けられたスイッチング回路(図示なし)をOFFし、該ラインを切断することで、停止ボタン14の操作を無効としても良い。また、例えば、停止SW14aからの信号を検知するサブルーチンの実行を禁止することで、停止ボタン14の操作を無効としても良い。
In S365, the
尚、上述の大当り当選処理では、大当り当選処理の開始時点から1変動時間が経過した時点で停止ボタン14の操作を無効としているが、1変動時間が経過する手前の時点(例えば10s前)に停止ボタン14の操作を無効としても良い。
(3)準大当り当選時のオフセット方式による大当り演出について
次に、準大当りに当選した際の大当り演出について説明する。準大当りに当選すると、左右演出図柄表示領域110,130に同一の演出図柄が停止表示され、中演出図柄表示領域120にて変動表示が行われるリーチ状態となり、さらに、停止ボタン14の操作により、中演出図柄表示領域120に停止表示される演出図柄が選択される大当り演出(大当り昇格演出)が行なわれる。この大当り昇格演出は、大当り確定処理と同様にしてオフセット方式で行われ、以下に説明する大当り昇格処理により実現される。
(3−1)大当り昇格処理のタイミングチャートについて
次に、大当り昇格処理の際の主制御装置50と演出図柄制御装置54aの動作について、図9に記載のタイミングチャートを用いて説明する。この大当り確定処理は、大当り抽選にて準大当りに当選した際に開始される処理である。
In the above jackpot winning process, the operation of the
(3) About the jackpot effect by the offset method at the time of winning the semi-big hit Next, the jackpot effect at the time of winning the semi-big hit will be described. When the semi-big hit is won, the same effect symbol is stopped and displayed in the left and right effect
(3-1) About the timing chart of the jackpot promotion process Next, the operations of the
準大当りに当選すると、主制御装置50は、準大当り当選処理(詳細は後述する)を開始する(S405)。そして、この準大当り当選処理において、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、指定期間にわたり所定態様で変動表示を行った後に、左右演出図柄表示領域110,130に指定した同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とすることを指示する変動パターン指示コマンドを送信する(S410)。
When winning the semi-big hit, the
変動パターン指示コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、該コマンドに従い、演出図柄表示装置54bに表示される左〜右演出図柄表示領域110〜130で変動表示を行い(S415)、指定期間の経過後に左右演出図柄表示領域110,130に指定された同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とする(S420)。
Receiving the variation pattern instruction command, the effect
一方、主制御装置50は、変動パターン指示コマンド送信後、指定期間が経過すると、大当り確定処理と同様にして、中演出図柄表示領域120に表示する演出図柄と、中演出図柄表示領域120における該演出図柄の表示位置とを指示するオフセットコマンドの連続送信を開始する(S425〜S435)。
On the other hand,
オフセットコマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、該オフセットコマンドに従い、演出図柄表示装置54bの演出画面100の中演出図柄表示領域120における指定された表示位置に指定された演出図柄を表示させ、これにより、中演出図柄表示領域120での演出図柄の変動表示が行われる。
Receiving the offset command, the effect
その後、主制御装置50は、停止ボタン14を介して遊技者の操作を受け付けると(S440)、オフセットコマンドの送信を停止し、停止表示させる演出図柄を選択する。この演出図柄の選択は、操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン140の最も近くに表示される演出図柄であっても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄の選択を行っても良い。続いて、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、選択した演出図柄を、中演出図柄表示領域120の入賞ライン140上に停止表示させるコマンドを送信する(S445)。これにより、入賞ライン140上に演出図柄が三つ並んだ状態となる。
After that, when accepting the player's operation through the stop button 14 (S440), the
そして、主制御装置50は、選択した演出図柄により入賞ライン140上に同一の演出図柄が三つ並ぶか否かを判定し(S450)、肯定判定の場合には(S450:Yes)、大当り条件が成立したものとして準大当りを大当りに昇格させ、大当り遊技を開始する(S455)。
Then,
その後、準大当り当選処理が終了され、大当り昇格演出終了が終了となる(S460〜S475)。
また、大当り昇格処理では、停止ボタン14が操作されること無く、準大当り当選処理の開始から1変動時間(一例として90s)が経過すると、大当り昇格演出が終了される。また、準大当り当選処理の開始後、停止ボタン14が操作されること無く停止ボタン有効期間(一例として80s)が経過すると、準大当り当選処理が終了して停止ボタン14の操作が無効となり、停止ボタン14の操作による中演出図柄表示領域120への演出図柄の停止が不可能となる(つまり、大当り遊技の開始が不可能となる)。
Thereafter, the semi-hit winning process ends, and the end of the jackpot promotion effect ends (S460 to S475).
Further, in the jackpot promotion process, when one change time (90 s as an example) elapses from the start of the semi-hit winning process without operating the
尚、停止ボタン14が操作された場合には、該操作に基づき選択された演出図柄を仮停止させるコマンドを送信し、1変動時間経過後に仮停止された演出図柄を停止表示させても良い。また、この仮停止の態様は、例えば、先に述べた揺れ変動であっても良い。
When the
また、本実施形態では、準大当りの当選後、1回に限り大当り昇格処理が行われるが、該処理により大当り遊技が開始されなかった場合には、大当り確定処理と同様に、始動口への入賞に起因して複数回にわたって大当り昇格処理が行われても良い。
(3−2)準大当り当選処理について
次に、準大当り確定処理において主制御装置50により行われる大当り当選処理について、図10のフローチャートを用いて説明する。
Also, in this embodiment, after winning the semi-hit, the jackpot promotion process is performed only once, but if the jackpot game is not started by this process, as with the jackpot determination process, The jackpot promotion process may be performed a plurality of times due to winning.
(3-2) About the semi-big hit winning process Next, the big win winning process performed by the
S505では、主制御装置50は、準大当りフラグがセットされているか否かチェックし、準大当りに当選しているかどうかを判定する。そして、肯定判定の場合には(S505:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S505:No)、本処理を終了する。
In S505, the
S510では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、左〜右演出図柄表示領域110〜130にて指定期間にわたり所定態様で変動表示を行った後に、左右演出図柄表示領域110,130に指定した同一の演出図柄を停止表示させてリーチ状態とすることを指示する変動パターン指示コマンドや、演出が行なわれる総時間である1変動時間(一例として90s)を通知するコマンドを送信する。これにより、指定期間にわたり演出図柄表示装置54bの演出画面100で演出図柄の変動表示が行われ、その後、左右演出図柄表示領域110,130に同一の演出図柄が停止表示されてリーチ状態となる。
In S510, the
指定期間経過後に行われるS515では、主制御装置50は、大当り当選処理と同様にして停止ボタン14の操作を有効とし、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置50は、中演出図柄表示領域120に対応するオフセットコマンドの連続送信を開始し、中演出図柄表示領域120での演出図柄の変動表示を行う。そして、S525に処理を移行する。
In S515 performed after the lapse of the designated period, the
In S520,
S525では、主制御装置50は、停止ボタン14が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行し、否定判定の場合には(S525:No)、S550に処理を移行する。
In S525,
S530では、主制御装置50は、停止表示させる演出図柄を選択する。尚、主制御装置50は、停止ボタン14への操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン140の最も近くに表示される演出図柄を選択しても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄を選択しても良い。そして、演出図柄制御装置54aに対し、選択した演出図柄を中演出図柄表示領域120の入賞ライン140に停止表示させるコマンドを送信し、S535に処理を移行する。
In S530,
S535では、主制御装置50は、大当り当選処理と同様にして停止ボタン14の操作を無効とすると共に、準大当りフラグをクリアし、S540に処理を移行する。
S540では、主制御装置50は、演出画面100の入賞ライン140上に同一の演出図柄が並んだか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に処理を移行し、否定判定の場合には(S540:No)、本処理を終了する。
In S535, the
In S540,
S545では、主制御装置50は、大当り条件が成立したものとして準大当りを大当りに昇格させて大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
停止ボタン14の操作が検出されなかった場合に移行するS550では、主制御装置50は、本処理の開始後、停止ボタン14の有効期間(一例として80s)が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S555に処理を移行し、否定判定の場合には(S550:No)、S525に処理を移行する。
In S545, the
In S550 to which the process proceeds when the operation of the
S555では、主制御装置50は、停止ボタン14の操作を無効とすると共に、準大当りフラグをクリアし、本処理を終了する。
(4)全回転変動について
次に、オフセット方式による大当り演出の一つである全回転変動について説明する。全回転変動では、図11に記載されているように、入賞ライン140に沿って同一の演出図柄が並んだ状態でこれらの演出図柄が下方にスクロールされることで、左〜右演出図柄表示領域110〜130での変動表示が行われる。そして、停止ボタン14の操作により演出図柄が選択され、選択された演出図柄が入賞ライン140に沿って並んだ状態で停止表示される。この全回転変動は、大当り確定処理と同様にしてオフセット方式に行われ、以下に説明する全図柄変動処理により実現される。
(4−1)全図柄変動処理について
全回転変動の際に主制御装置50にて実行される処理である全図柄変動処理について、図12に記載のフローチャートを用いて説明する。該処理は、大当りに当選した際に、大当り抽選に用いられた大当り判定用乱数と共に抽出された演出決定用乱数により、大当り演出として全回転変動を行うことが選択された際に開始される処理である。
In S555,
(4) About total rotation fluctuation Next, the total rotation fluctuation which is one of the big hit effects by the offset method will be described. In the full rotation variation, as shown in FIG. 11, these effect symbols are scrolled downward in a state where the same effect symbols are arranged along the winning
(4-1) All Symbol Fluctuation Processing All symbol variation processing, which is processing executed by the
S605では、主制御装置50は、大当りフラグがセットされているか否かチェックし、大当りに当選しているかどうかを判定する。そして、肯定判定の場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行し、否定判定の場合には(S605:No)、本処理を終了する。
In S605,
S610では、主制御装置50は、大当り演出として全図柄変動が選択されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行し、否定判定の場合には(S610:No)、本処理を終了する。
In S610,
S615では、主制御装置50は、大当り当選処理と同様にして停止ボタン14の操作を有効とし、S620に処理を移行する。
S620では、主制御装置50は、左〜右演出図柄表示領域110〜130のそれぞれに表示する演出図柄と、該演出図柄の表示位置とを指示するオフセットコマンドの連続送信を開始し、入賞ライン140に沿って同一の演出図柄が並んだ状態で、各表示領域にてこれらの演出図柄を下方にスクロールさせることで、左〜右演出図柄表示領域110〜130での全図柄変動を行わせる。そして、S625に処理を移行する。
In S615, the
In S620,
S625では、主制御装置50は、停止ボタン14が押されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S625:Yes)、S630に処理を移行し、否定判定の場合には(S625:No)、S650に処理を移行する。
In S625,
S630では、主制御装置50は、停止表示させる演出図柄を選択し、S635に処理を移行する。尚、主制御装置50は、停止ボタン14への操作を受け付けた時点で、最後に送信したオフセットコマンドにより入賞ライン140の最も近くに表示される演出図柄を選択しても良い。また、例えば、該操作を受け付けたタイミングで乱数を抽出し、該乱数に基づき演出図柄を選択しても良い。
In S630,
S635では、主制御装置50は、選択した演出図柄を、左〜右演出図柄表示領域110〜130の入賞ライン140上に停止表示させるコマンドを送信し、S640に処理を移行する。
In S635,
S640では、主制御装置50は、大当り当選処理と同様にして停止ボタン14の操作を無効とすると共に、準大当りフラグをクリアし、S645に処理を移行する。
S645では、主制御装置50は、大当り遊技を開始させ、その後、本処理を終了する。
In S640, the
In S645, the
停止ボタン14の操作が検出されなかった場合に移行するS650では、主制御装置50は、本処理の開始後、停止ボタン14の有効期間(一例として80s)が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S650:Yes)、S655に処理を移行し、否定判定の場合には(S650:No)、S625に処理を移行する。
In S650 to which the process proceeds when the operation of the
S655では、主制御装置50は、全図柄変動処理の開始から1変動時間(一例として90s)が経過した際に、大当り抽選に用いられた大当り判定用乱数と共に抽出された図柄決定用乱数により選択された演出図柄を、左〜右演出図柄表示領域110〜130の入賞ライン140上に停止表示させるコマンドを送信し、S645に処理を移行する。
In S655, the
[効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、オフセットコマンドの連続送信による変動表示(オフセット方式による変動表示)が行われている間は、主制御装置50は、変動表示により演出画面100にどの演出図柄がどのタイミングで表示されるかを把握することができるため、変動表示に連動した遊技を行うことが可能となる。また、このパチンコ機1は、変動表示の制御方式として、オフセット方式と、変動パターン指示コマンドにより変動表示を制御する変動パターン方式とを併用しており、特定のタイミングが到来した時に、変動パターン方式に替えてオフセット方式による変動表示の制御が行われる。このため、主制御装置50の処理負荷の増加を抑えることができるのである。
[effect]
According to the
したがって、パチンコ機1によれば、主制御装置50の処理負荷の増加を抑えつつ、演出図柄の変動表示に連動した遊技を行うことが可能となるのである。
また、本実施形態のパチンコ機1では、リーチ状態となった後に、遊技者の操作により停止表示させる演出図柄が決定され、同一の演出図柄が入賞ライン140に並んだ場合には、大当り遊技が開始されるという態様で、演出図柄の変動表示に連動した遊技が行われる。このため、遊技者の操作を、大当り演出により停止表示される演出図柄に直接反映させることができるため、遊技者の技量を遊技に介入させることが可能となり、遊技者に対し、遊技に直接関与しているという満足感を与えることができる。
Therefore, according to the
Also, in the
[他の実施形態]
(1)大当り当選処理,準大当り当選処理の際に、主制御装置50は、中演出図柄表示領域120の入賞ライン140の付近に、特定の演出図柄を表示させるオフセットコマンドを送信した場合には、第2始動口32に設けられている羽根40を開放させ、第2始動口32への入賞を容易にしても良い。また、全図柄変動処理の際においても、主制御装置50は、特定の演出図柄を左〜右演出図柄表示領域110〜130の入賞ライン140の付近に表示させるオフセットコマンドを送信した場合には、第2始動口32に設けられている羽根40を開放させ、第2始動口32への入賞を容易にしても良い。こうすることにより、パチンコ機1の興趣を増加させることができる。
(2)本実施形態では、一例として、演出画面100は、左〜右演出図柄表示領域110〜130により構成されており、演出画面100の縦方向の中央を横断するように入賞ライン140が設けられているものとしたが、演出画面100の構成はこれに限定されるものではない。
[Other Embodiments]
(1) When the
(2) In the present embodiment, as an example, the
具体的には、例えば、演出画面100を横断する入賞ラインが複数設けられていても良いし、演出画面100上には、演出図柄の変動表示を行うための領域が4つ以上設けられていても良い。また、大当り演出の進行に応じて、演出画面上の変動表示を行うための領域を変化させても良い。
Specifically, for example, a plurality of winning lines crossing the
また、本実施形態では、大当りの際には、3つの同一の演出図柄が入賞ライン上に並ぶが、このときの演出図柄の数は3つに限定されるものではなく、大当りの際に4つ以上の同一の演出図柄を入賞ライン上に並べて停止表示させても良い。 Further, in the present embodiment, in the case of a big hit, three identical effect symbols are arranged on the winning line, but the number of effect symbols at this time is not limited to three, and in the case of a big hit, 4 Two or more identical performance symbols may be displayed side by side on the winning line.
演出画面がこのように構成されている場合であっても、本発明を適用することにより、同様の効果を得ることができる。
(3)また、準大当り当選処理では、1回の停止ボタン14の操作しか許されず、該操作により入賞ライン140上に同一の演出図柄が並ばなかった場合には、停止ボタン14の操作が無効となり、本処理が終了される。
Even if the effect screen is configured in this way, the same effect can be obtained by applying the present invention.
(3) Also, in the semi-big hit winning process, only one operation of the
しかしながら、複数回にわたる停止ボタン14の操作を許可し、制限回数に達するまでは、停止ボタン14の操作により入賞ライン140上に同一の演出図柄が並ばなかった場合には、中演出図柄表示領域120での変動表示を再開し、再度、停止ボタン14の操作により中演出図柄表示領域120に演出図柄を停止表示させても良い。
However, if the same effect symbol is not lined up on the winning
また、準大当り当選処理の終了時期を定めておき、終了時期が到来するまでの間は、停止ボタン14の操作により入賞ライン140上に同一の演出図柄が並ばなかった場合には、中演出図柄表示領域120での変動表示を再開し、再度、停止ボタン14の操作により中演出図柄表示領域120に演出図柄を停止表示させても良い。
In addition, the end time of the semi-big hit winning process is determined, and if the same effect symbol is not lined up on the winning
このような構成であっても、同様の効果を得ることができる。
(4)また、大当り確定処理や大当り昇格処理では、リーチとした後に停止ボタン14の操作を許可し、遊技者による演出図柄の手動停止を可能としているが、リーチとした後に限らず、例えば、大当り遊技の開始当初から停止ボタン14の操作を許可し、全ての演出図柄表示領域について、演出図柄の手動停止を可能としてもよい。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
Even if it is such a structure, the same effect can be acquired.
(4) Further, in the jackpot determination process and the jackpot promotion process, the operation of the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
主制御装置50のCPUが、図柄制御手段,開放制御手段,大当り遊技制御手段,操作受付可否設定手段に相当し、演出図柄制御装置54a及び演出図柄表示装置54bが図柄表示装置に相当する。また、第2始動口32が役物に、停止ボタン14が受付手段に相当する。
The CPU of the
また、大当り確定処理におけるS210(大当り当選処理におけるS320),大当り昇格処理におけるS410(準大当り当選処理におけるS510)が変動パターン制御処理に相当する。 Further, S210 in the jackpot determination process (S320 in the jackpot winning process) and S410 in the jackpot promotion process (S510 in the semi-hit winning process) correspond to the variation pattern control process.
また、大当り確定処理におけるS225〜S245,S260,S265(大当り当選処理におけるS330〜S340),大当り昇格処理におけるS425〜S445(準大当り当選処理におけるS520〜S530),全図柄変動処理におけるS620〜S635が、オフセット制御処理に相当する。 Also, S225 to S245, S260, and S265 in the jackpot determination process (S330 to S340 in the jackpot winning process), S425 to S445 in the jackpot promotion process (S520 to S530 in the semi-hit winning process), and S620 to S635 in the all symbol variation process. This corresponds to the offset control process.
また、大当り確定処理におけるS240,S245(大当り当選処理におけるS335,S340),大当り昇格処理におけるS440,S445(準大当り当選処理におけるS525,S530),全図柄変動処理におけるS625〜S635が、演出図柄手動停止に相当する。 Further, S240 and S245 in the big hit determination process (S335 and S340 in the big hit winning process), S440 and S445 in the big hit promotion process (S525 and S530 in the semi-big hit winning process), and S625 to S635 in the whole symbol variation process Corresponds to a stop.
また、大当り確定処理におけるS225〜S245,S260,S265(大当り当選処理におけるS330〜S340)が、大当り図柄停止処理に相当する。
また、大当り昇格処理におけるS425〜S445(準大当り当選処理におけるS520〜S530)が、大当り昇格処理に相当する。
Also, S225 to S245, S260, and S265 in the jackpot determination process (S330 to S340 in the jackpot winning process) correspond to the jackpot symbol stop process.
Further, S425 to S445 in the jackpot promotion process (S520 to S530 in the semi-hit winning process) correspond to the jackpot promotion process.
また、全図柄変動処理におけるS620〜S635が、全回転変動制御処理に相当する。
また、大当りに当選した後、101回目の大当り当選処理が行われる時期が、大当り確定時期に相当する。
In addition, S620 to S635 in the entire symbol variation process corresponds to the total rotation variation control process.
In addition, the time when the 101st jackpot winning process is performed after winning the jackpot corresponds to the jackpot finalizing time.
1…パチンコ機、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、11…スピーカ、12…上皿、13…下皿、13a…満杯SW、14…停止ボタン、14a…停止SW、15…精算表示装置、16…貸出ボタン、16a…球貸SW、17…精算ボタン、17a…精算SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、23a…球切れSW、24b…払出SW、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31…第1始動口、31a…第1特図始動SW、32…第2始動口、32a…第2特図始動SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35a…一般入賞口、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、37…ランプ、38…前面枠閉鎖SW、39…意匠枠閉鎖SW、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、51…払出制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合装置、54…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、60…CRユニット端子板、61…外部接続端子、64…図柄表示装置中継端子板、100…演出画面、110…左演出図柄表示領域、120…中演出図柄表示領域、130…右演出図柄表示領域、140…入賞ライン。
DESCRIPTION OF
Claims (10)
図柄表示領域にて演出図柄の変動表示を行った後に、該図柄表示領域に前記演出図柄を停止表示させ、前記大当りに当選したか否かを報知する大当り演出を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に対しコマンドを送信することで前記大当り演出を行わせる演出制御を、前記始動口への入賞に起因して行う図柄制御手段を備え、前記抽選と前記遊技価値の付与とに関する制御を行い、遊技の進行を司る主制御装置と、
を備え、
前記図柄制御手段は、前記演出制御において、前記大当り演出における前記変動表示の態様を指定する前記コマンドである変動パターン指示コマンドを前記図柄表示装置に送信する変動パターン制御処理を実行し、特定のタイミングで、前記変動パターン制御処理に替えて、前記図柄表示領域に表示させる前記演出図柄を指示する前記コマンドであるオフセットコマンドを前記図柄表示装置に連続的に送信して前記演出図柄の前記変動表示を行わせるオフセット制御処理を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。 A lottery is performed based on random numbers extracted due to winning at the start of a game ball, and when a big win is won in the lottery, a big hit game is performed and a predetermined game value is given to the player. A ball game machine,
A symbol display device that displays a variation of the effect symbol in the symbol display area, then stops and displays the effect symbol in the symbol display area, and performs a jackpot effect to notify whether or not the jackpot is won;
Control related to the lottery and the provision of the game value is provided with design control means for performing the effect of causing the jackpot effect by sending a command to the symbol display device due to winning at the start opening. A main control unit that controls the progress of the game,
With
The symbol control means executes a variation pattern control process for transmitting a variation pattern instruction command, which is the command for designating the variation display mode in the jackpot effect, to the symbol display device in the effect control, at a specific timing. Then, instead of the variation pattern control process, an offset command, which is the command for designating the effect symbol to be displayed in the symbol display area, is continuously transmitted to the symbol display device to display the variation display of the effect symbol. Executing offset control processing to be performed,
A ball game machine characterized by
前記オフセットコマンドは、前記図柄表示領域における前記演出図柄の表示位置をさらに指示する前記コマンドであり、前記大当り演出における前記演出図柄の前記変動表示では、前記図柄表示領域を前記演出図柄が移動し、
前記オフセット制御処理では、前記オフセットコマンドは、遊技者に対し、前記演出図柄が前記図柄表示領域を滑らかに移動しているように見せることが可能となる程度の微小な時間間隔で連続的に送信されること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The offset command is the command for further indicating the display position of the effect symbol in the symbol display area, and in the variable display of the effect symbol in the jackpot effect, the effect symbol moves in the symbol display area,
In the offset control process, the offset command is continuously transmitted to a player at a minute time interval that allows the effect symbol to appear to move smoothly in the symbol display area. Being
A ball game machine characterized by
予め定められた条件が成立した際に開放されて遊技球の入賞が容易となる役物をさらに備え、
前記主制御装置は、前記オフセット制御処理にて、特定の前記演出図柄を前記図柄表示領域に表示させる前記オフセットコマンドが送信されるタイミングに基づき、前記役物を開放させる開放制御手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
It is further provided with an accessory that is opened when a predetermined condition is established, and which makes it easy to win a game ball,
The main control device further includes an opening control means for releasing the accessory based on a timing at which the offset command for displaying the specific effect symbol in the symbol display area is transmitted in the offset control process. ,
A ball game machine characterized by
前記弾球遊技機は、遊技者の操作を受け付ける受付手段をさらに備え、
前記図柄表示装置は、3以上の数である大当り数以上の前記図柄表示領域を有しており、前記大当りに当選した場合には、それぞれの前記図柄表示領域を合わせた表示領域における入賞ライン上に、前記大当り数分の予め定められた前記演出図柄が並んで停止表示された状態である大当り並び状態となり、
前記オフセット制御処理では、前記オフセットコマンドの連続的な送信に加え、前記受付手段を介して前記操作を受け付けると、該操作に基づき該図柄表示領域に停止表示させる前記演出図柄を選択し、前記図柄表示装置に前記コマンドを送信して、該図柄表示領域に選択した前記演出図柄を停止表示させる演出図柄手動停止が行われ、
前記主制御装置は、前記演出図柄手動停止により前記図柄表示装置が前記大当り並び状態となった場合に、前記大当り遊技を開始する大当り遊技制御手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The ball game machine further includes a receiving means for receiving a player's operation,
The symbol display device has the symbol display area equal to or greater than the number of jackpots, which is a number of three or more. When winning the jackpot, the symbol display device is arranged on a winning line in a display area including the symbol display areas. In addition, the jackpot line-up state, which is a state in which the predetermined design symbols of the jackpot number are stopped and displayed side by side,
In the offset control process, in addition to continuous transmission of the offset command, when the operation is accepted through the accepting means, the effect symbol to be stopped and displayed in the symbol display area is selected based on the operation, and the symbol is selected. An effect symbol manual stop for transmitting the command to the display device and stopping the effect symbol selected in the symbol display area is performed,
The main control device further comprises jackpot game control means for starting the jackpot game when the symbol display device is in the jackpot line-up state due to the production symbol manual stop,
A ball game machine characterized by
前記大当り並び状態をなして並ぶ前記演出図柄のうち、前記大当り数から1を減じた数であるリーチ数の前記演出図柄が前記入賞ラインに沿って並んだ状態をリーチ状態とし、該状態において、前記リーチ数分の前記演出図柄が停止表示されている前記図柄表示領域をリーチ図柄表示領域とすると共に、前記リーチ図柄表示領域と共に該入賞ラインをなす前記図柄表示領域を大当り図柄表示領域とし、
前記図柄制御手段は、前記大当りに当選すると、前記演出制御において、前記図柄表示装置を前記リーチ状態とし、その後のタイミングで、前記大当り図柄表示領域での前記変動表示と前記演出図柄手動停止とを行う前記オフセット制御処理である大当り図柄停止処理を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 4,
Among the production symbols arranged in the jackpot arrangement state, a state where the production symbols of the reach number which is a number obtained by subtracting 1 from the jackpot number is set as the reach state along the winning line, and in this state, The symbol display area in which the effect symbols for the reach number are stopped and displayed is a reach symbol display area, and the symbol display area that forms the winning line together with the reach symbol display area is a jackpot symbol display area,
When the symbol control unit wins the jackpot, in the effect control, the symbol display device is set to the reach state, and at the subsequent timing, the variation display in the jackpot symbol display area and the effect symbol manual stop are performed. Executing a jackpot symbol stop process which is the offset control process to be performed;
A ball game machine characterized by
前記大当りに当選した後、前記図柄表示装置を前記大当り並び状態とする時期である大当り確定時期が設定されており、
前記図柄制御手段は、前記大当りに当選した後、前記大当り確定時期が到来するまでの間において、前記演出図柄手動停止により前記大当り並び状態となるまでは、前記大当り図柄停止処理を伴う前記演出制御を行い、
前記大当り遊技制御手段は、前記大当り確定時期が到来すると、前記大当り遊技を開始すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 5,
After winning the jackpot, a jackpot confirmation time is set, which is a time when the symbol display device is placed in the jackpot arrangement state,
The symbol control means includes the bonus control with the jackpot symbol stop process until the jackpot line-up state is achieved by the stoppage of the bonus symbols until the jackpot determination time comes after the winning of the jackpot And
The jackpot game control means starts the jackpot game when the jackpot determination time comes,
A ball game machine characterized by
前記大当り図柄停止処理において、該処理の終了時期が到来するまでの間は、前記演出図柄手動停止が行われた結果、前記図柄表示装置が前記大当り状態とならなかった場合には、前記オフセットコマンドの連続的な送信が再開され、再度、前記演出図柄手動停止が行われること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 5 or 6,
In the jackpot symbol stop process, until the end time of the process arrives, if the symbol display device is not in the jackpot state as a result of the effect symbol manual stop, the offset command The continuous transmission is resumed, and the production symbol manual stop is performed again,
A ball game machine characterized by
前記抽選により、前記受付手段を介して受け付けた操作に基づく大当り条件が成立すると、前記大当り遊技が行われる準大当りにさらに当選し、
前記大当り並び状態をなして並ぶ前記演出図柄のうち、前記大当り数から1を減じた数であるリーチ数の前記演出図柄が前記入賞ラインに沿って並んだ状態をリーチ状態とし、該状態において、前記リーチ数分の前記演出図柄が停止表示されている前記図柄表示領域をリーチ図柄表示領域とすると共に、前記リーチ図柄表示領域と共に該入賞ラインをなす前記図柄表示領域を大当り図柄表示領域とし、
前記図柄制御手段は、前記準大当りに当選すると、前記演出制御において、前記図柄表示装置を前記リーチ状態とし、その後のタイミングで、前記大当り図柄表示領域での前記変動表示と前記演出図柄手動停止とを行う前記オフセット制御処理である大当り昇格処理を実行し、
前記大当り遊技制御手段は、前記大当り昇格処理における前記演出図柄手動停止により前記図柄表示装置が前記大当り並び状態となった場合に、前記大当たり条件が成立したものとして前記大当り遊技を開始すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 4 to 7,
When the jackpot condition based on the operation accepted through the accepting means is established by the lottery, the winner is further won in the semi-big jackpot where the jackpot game is performed,
Among the production symbols arranged in the jackpot arrangement state, a state where the production symbols of the reach number which is a number obtained by subtracting 1 from the jackpot number is set as the reach state along the winning line, and in this state, The symbol display area in which the effect symbols for the reach number are stopped and displayed is a reach symbol display area, and the symbol display area that forms the winning line together with the reach symbol display area is a jackpot symbol display area,
When the symbol control means wins the semi-big hit, in the effect control, the symbol display device is set to the reach state, and at the subsequent timing, the variation display in the jackpot symbol display area and the effect symbol manual stop The jackpot promotion process that is the offset control process is performed,
The jackpot game control means starts the jackpot game assuming that the jackpot condition is satisfied when the symbol display device is in the jackpot lineup state by the stoppage of the effect symbol in the jackpot promotion process,
A ball game machine characterized by
前記弾球遊技機は、前記始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数に基づき前記抽選を行うと共に、該入賞に起因して抽出された演出決定用乱数に基づき前記大当り演出の態様を決定し、
前記大当りに当選した際の前記大当り演出の態様の一つとして、前記入賞ラインに沿って同一の前記演出図柄が常時並んだ状態で、該入賞ラインを構成する前記図柄表示領域にて前記変動表示が行われる全回転変動が存在し、
前記図柄制御手段は、前記大当りに当選した際の前記大当り演出の態様として前記全回転変動が決定された場合には、前記演出制御において、前記オフセット制御処理の一つである全回転変動制御処理を実行し、
前記全回転変動制御処理では、前記図柄表示装置に対し前記オフセットコマンドが連続的に送信されて前記全回転変動が行われると共に、該処理での前記演出図柄手動停止により、前記操作に基づき該全回転変動に係る前記入賞ライン上に停止表示させる1つの前記演出図柄が選択され、前記図柄表示装置に前記コマンドが送信されて該入賞ライン上に選択した前記演出図柄が停止表示され、前記大当り並び状態となること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 4 to 8,
The ball game machine performs the lottery based on the jackpot determination random number extracted due to the winning at the start opening, and the jackpot effect based on the effect determination random number extracted due to the winning Determine the aspect of
As one aspect of the jackpot effect when winning the jackpot, the variable display is performed in the symbol display area constituting the winning line in a state where the same effect symbols are always arranged along the winning line. There is a total rotational variation where
The symbol control means, when the total rotation variation is determined as a mode of the jackpot effect at the time of winning the jackpot, the total rotation variation control process which is one of the offset control processing in the effect control Run
In the total rotation variation control process, the offset command is continuously transmitted to the symbol display device to perform the total rotation variation, and the production symbol manual stop in the process causes the total rotation variation based on the operation. One of the effect symbols to be stopped and displayed on the winning line related to the rotational fluctuation is selected, the command is transmitted to the symbol display device, the selected effect symbols are stopped and displayed on the winning line, and the jackpots are arranged. Being in a state,
A ball game machine characterized by
前記主制御装置は、前記オフセット制御処理にて前記演出図柄手動停止が開始される際に、前記受付手段による前記操作の受け付けを許可し、該演出図柄手動停止が終了する際に、前記操作の受け付けを禁止する操作受付可否設定手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 4 to 9,
The main control device permits the reception of the operation by the receiving means when the production symbol manual stop is started in the offset control process, and when the production symbol manual stop is completed, Further comprising operation acceptability setting means for prohibiting acceptance;
A ball game machine characterized by
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2010154015A JP5514976B2 (en) | 2010-07-06 | 2010-07-06 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2010154015A JP5514976B2 (en) | 2010-07-06 | 2010-07-06 | Bullet ball machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2012016393A JP2012016393A (en) | 2012-01-26 |
| JP5514976B2 true JP5514976B2 (en) | 2014-06-04 |
Family
ID=45602112
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2010154015A Expired - Fee Related JP5514976B2 (en) | 2010-07-06 | 2010-07-06 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5514976B2 (en) |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4255533B2 (en) * | 1998-05-29 | 2009-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2000116884A (en) * | 1998-10-12 | 2000-04-25 | Ace Denken:Kk | Gaming machine |
| JP4269247B2 (en) * | 2002-05-30 | 2009-05-27 | 奥村遊機株式會社 | Game machine |
| JP2004261339A (en) * | 2003-02-28 | 2004-09-24 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2010
- 2010-07-06 JP JP2010154015A patent/JP5514976B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2012016393A (en) | 2012-01-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4400847B2 (en) | Game machine | |
| JP5234944B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6492247B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2013116316A (en) | Pinball game machine | |
| JP2018117831A (en) | Pinball game machine | |
| JP2010063502A (en) | Pachinko game machine | |
| JP5467199B2 (en) | Game machine | |
| JP6263698B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5514977B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP6349517B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP6040379B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5736555B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2018117830A (en) | Pinball game machine | |
| JP2018117828A (en) | Pinball game machine | |
| JP2018117829A (en) | Pinball game machine | |
| JP6739706B2 (en) | Ball game machine | |
| JP6481095B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5514976B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5934875B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5791125B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4849485B2 (en) | Game machine | |
| JP2018191747A (en) | Bullet ball machine | |
| JP2016198427A (en) | Pinball game machine | |
| JP2022001238A (en) | Pinball game machine | |
| JP6986246B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130613 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131218 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131224 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140106 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5514976 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |