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JP5519115B2 - Game information distribution system and program - Google Patents
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Description

本発明は、ゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game information distribution system, a program, and an information storage medium.

例えば、特開2000−24694号公報では、クライアントのアイテム閲覧/購入履歴をもとにお薦めアイテムリストを作成し、クライアントに送信することが記載されている。このように、一般的なシステムは、ユーザーが購入した商品と関連する商品等をお薦めするシステムになっている。
特開2000−24694号公報
For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-24694 describes that a recommended item list is created based on a client's item browsing / purchasing history and transmitted to the client. Thus, the general system recommends products related to the products purchased by the user.
JP 2000-24694 A

しかし、ゲームの場合、商品の販売は主要な目的ではないため、上記システムの構成をそのまま採用することは適切ではない。例えば、ゲームの場合、ユーザーの購入履歴に応じてゲーム画像のデザインを調整することが考えられる。具体的には、例えば、ゲーム画像等のデザインを調整可能なゲームも存在するが、この場合、プレイヤーは、キャラクター等のデザインやゲーム画像のデザインを手動で調整する必要があり手間がかかる。   However, in the case of a game, since the sale of merchandise is not the main purpose, it is not appropriate to adopt the system configuration as it is. For example, in the case of a game, it may be possible to adjust the design of the game image according to the purchase history of the user. Specifically, for example, there are games in which the design of game images and the like can be adjusted. In this case, however, the player needs to manually adjust the design of characters and the like and the design of the game images, which is troublesome.

本発明の目的は、プレイヤーの選択に応じてオブジェクトのデザインを自動的に調整することが可能なゲーム情報配信システム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game information distribution system, a program, and an information storage medium capable of automatically adjusting the design of an object in accordance with a player's selection.

上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム情報配信システムは、
ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含み、かつ、ゲームに登場する少なくとも1つの選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つの選択を示す選択情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記選択情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記選択情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記選択情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに選択の履歴を示す選択履歴データを更新する更新部と、
前記選択履歴データを記憶する配信側記憶部と、
前記選択履歴データに基づき、前記選択情報を送信した前記端末装置における前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つを調整したゲーム画像を当該端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game information distribution system according to the present invention includes:
Receiving selection information including identification information of the terminal device from a terminal device having a game execution function and indicating selection of at least one of the shape, pattern, and color of at least one selectable object appearing in the game A distribution side communication unit for transmitting game information to the terminal device;
Based on the identification information included in the selection information, an identification unit that identifies the terminal device that transmitted the selection information;
An update unit that updates selection history data indicating a selection history for each of the terminal devices based on the selection information and the identification result by the identification unit;
A delivery-side storage unit that stores the selection history data;
Based on the selection history data, adjust at least one of the shape, pattern, and color of the adjustment target object different from the selectable object according to the selection of the selectable object in the terminal device that has transmitted the selection information. A game information generating unit that generates the game information for displaying the game image on the terminal device;
It is characterized by including.

また、本発明に係るプログラムは、
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含み、かつ、ゲームに登場する少なくとも1つの選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つの選択を示す選択情報を受信させるととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信させる配信側通信制御部と、
前記選択情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記選択情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記選択情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに選択の履歴を示す選択履歴データを更新する更新部と、
前記配信側記憶部に対し、前記選択履歴データを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記選択履歴データに基づき、前記選択情報を送信した前記端末装置における前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つを調整したゲーム画像を当該端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させることを特徴とする。
The program according to the present invention is
A computer having a distribution side communication unit and a distribution side storage unit,
Selection of at least one of a shape, a pattern, and a color of at least one selectable object that includes identification information of the terminal device from a terminal device having a game execution function and appears in the game for the distribution side communication unit And receiving the selection information indicating, and a distribution-side communication control unit for transmitting the game information to the terminal device,
Based on the identification information included in the selection information, an identification unit that identifies the terminal device that transmitted the selection information;
An update unit that updates selection history data indicating a selection history for each of the terminal devices based on the selection information and the identification result by the identification unit;
A delivery-side storage control unit that controls the delivery-side storage unit to store the selection history data;
Based on the selection history data, adjust at least one of the shape, pattern, and color of the adjustment target object different from the selectable object according to the selection of the selectable object in the terminal device that has transmitted the selection information. It is made to function as a game information production | generation part which produces | generates the said game information on which the said game device is displayed on the said terminal device.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、請求項4に記載のプログラムを記憶したことを特徴とする。   An information storage medium according to the present invention is an information storage medium storing a computer-readable program having a distribution side communication unit and a distribution side storage unit, and stores the program according to claim 4. It is characterized by that.

本発明によれば、ゲーム情報配信システム等は、選択履歴データに基づき、選択可能オブジェクトの選択に応じて選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つを調整したゲーム画像を端末装置に表示させるゲーム情報を生成することにより、プレイヤーの選択に応じてオブジェクトのデザインを自動的に調整することができる。   According to the present invention, the game information distribution system or the like adjusts at least one of the shape, pattern, and color of the adjustment target object different from the selectable object according to the selection of the selectable object based on the selection history data. By generating game information for displaying the game image on the terminal device, the design of the object can be automatically adjusted according to the player's selection.

また、前記ゲーム情報生成部は、複数の前記選択可能オブジェクトの選択に応じて最も選択された形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つと前記調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つを一致させた状態の前記ゲーム情報を生成してもよい。   The game information generation unit may select at least one of a shape, a pattern, and a color most selected in response to selection of the plurality of selectable objects and at least one of the shape, the pattern, and the color of the adjustment target object. The game information in a state in which the two are matched may be generated.

これによれば、ゲーム情報配信システム等は、プレイヤーによって最も選択された形状等と一致させた調整対象オブジェクトを示すゲーム情報を生成することにより、プレイヤーの好みに適合したゲームをプレイヤーに行わせることができる。   According to this, the game information distribution system or the like causes the player to play a game that matches the player's preference by generating game information indicating the adjustment target object that matches the shape or the like most selected by the player. Can do.

また、前記調整対象オブジェクトはブラウザ画像であって、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記ブラウザ画像の模様、色彩のうちの少なくとも1つを調整した前記ゲーム画像を前記端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成してもよい。
The adjustment target object is a browser image,
The game information generation unit may generate the game information for causing the terminal device to display the game image in which at least one of the pattern and color of the browser image is adjusted according to the selection of the selectable object. Good.

これによれば、ゲーム情報配信システム等は、選択可能オブジェクトの選択に応じてブラウザ画像の模様等を自動的に調整することができる。   According to this, the game information distribution system or the like can automatically adjust the pattern or the like of the browser image according to the selection of the selectable object.

以下、本発明をゲーム情報配信システムに適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。   Embodiments in which the present invention is applied to a game information distribution system will be described below with reference to the drawings. In addition, the Example shown below does not limit the content of the invention described in the claim at all. In addition, all the configurations shown in the following embodiments are not necessarily essential as means for solving the invention described in the claims.

(第1の実施例)
図1は、第1の実施例におけるゲームシステムの全体図である。ゲームシステムは、複数の携帯電話200−1〜200−nと、携帯電話200とインターネット等のネットワーク300を介して接続されたゲーム情報配信システム100を含んで構成されている。携帯電話200は、端末装置の一種であり、操作部、端末側通信部、端末側記憶部、画像処理部、音声出力部、表示部等を含み、ゲーム実行機能を有する。携帯電話200は、ゲーム情報配信システム100へ向け選択情報を送信し、ゲーム情報配信システム100からゲーム情報を受信し、ゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示し、ゲーム音声を出力する。
(First embodiment)
FIG. 1 is an overall view of a game system according to the first embodiment. The game system includes a plurality of mobile phones 200-1 to 200-n, and a game information distribution system 100 connected to the mobile phone 200 via a network 300 such as the Internet. The mobile phone 200 is a type of terminal device, and includes an operation unit, a terminal-side communication unit, a terminal-side storage unit, an image processing unit, a sound output unit, a display unit, and the like, and has a game execution function. The mobile phone 200 transmits selection information to the game information distribution system 100, receives game information from the game information distribution system 100, displays a game image based on the game information, and outputs a game sound.

図2は、第1の実施例におけるゲーム情報配信システム100の機能ブロック図である。ゲーム情報配信システム100は、携帯電話200から当該携帯電話200の識別情報を含む選択情報を受信するととともに、携帯電話200へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部110と、選択情報に含まれる識別情報に基づき、選択情報を送信した携帯電話200を識別する識別部120と、選択情報と、識別部120による識別結果とに基づき、携帯電話200ごとに操作の履歴等を示す操作履歴データ142を更新する更新部130と、ゲームデータ141、ユーザーデータ142、選択履歴データ143等を記憶する配信側記憶部140と、ゲーム情報(画像情報、音声情報等)を生成するゲーム情報生成部150を含んで構成されている。   FIG. 2 is a functional block diagram of the game information distribution system 100 in the first embodiment. The game information distribution system 100 receives the selection information including the identification information of the mobile phone 200 from the mobile phone 200 and transmits the game information to the mobile phone 200, and the identification included in the selection information Based on the information, the identification unit 120 that identifies the mobile phone 200 that transmitted the selection information, the operation history data 142 indicating the operation history and the like for each mobile phone 200 based on the selection information and the identification result by the identification unit 120 An update unit 130 for updating, a distribution-side storage unit 140 for storing game data 141, user data 142, selection history data 143, and the like, and a game information generation unit 150 for generating game information (image information, audio information, etc.) are included. It consists of

なお、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム100に実装するためのハードウェアとしては、例えば、以下のものが採用されてもよい。例えば、配信側通信部110としては、ルータ等、識別部120、更新部130、ゲーム情報生成部150としてはCPU等、配信側記憶部140としてはHDD等が採用されてもよい。また、ゲーム情報配信システム100は、単体のサーバとして構成されてもよいし、通信サーバ、データベースサーバ、WEBサーバのように機能が分散した複数のサーバで構成されてもよい。   Note that, for example, the following may be employed as hardware for implementing the functions of these units in the game information distribution system 100. For example, the distribution side communication unit 110 may be a router, the identification unit 120, the update unit 130, the game information generation unit 150 may be a CPU, and the distribution side storage unit 140 may be an HDD. The game information distribution system 100 may be configured as a single server, or may be configured with a plurality of servers with distributed functions such as a communication server, a database server, and a WEB server.

また、ゲーム情報配信システム100は、これらの各部の機能をゲーム情報配信システム100に実装するためのプログラムを記憶した情報記憶媒体400から当該プログラムを読み取って当該機能を実装してもよい。   In addition, the game information distribution system 100 may read the program from the information storage medium 400 that stores a program for mounting the functions of these units in the game information distribution system 100 and implement the functions.

次に、これらの各部を用いたゲーム情報配信処理の流れについて説明する。図3は、第1の実施例における選択情報の受信からゲーム情報配信までの処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the flow of game information distribution processing using these units will be described. FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing from selection information reception to game information distribution in the first embodiment.

プレイヤーは、携帯電話200を用いてゲームを開始する。なお、ここでは、複数のプレイヤーが各自のキャラクターを操作してゲーム空間内で釣り、ガーデニング等を行うネットワーク型マルチプレーヤーゲームを想定しているが、ゲームの種類は任意である。   The player uses the mobile phone 200 to start the game. Here, a network type multiplayer game is assumed in which a plurality of players operate their respective characters to perform fishing, gardening, etc. in the game space, but the type of game is arbitrary.

携帯電話200は、プレイヤーの操作に応じて携帯電話200の識別情報を含む選択情報をゲーム情報配信システム100へ向け送信する。なお、選択情報は、複数回の選択内容をまとめた情報であってもよいし、1回の選択内容を示す情報であってもよい。   The mobile phone 200 transmits selection information including the identification information of the mobile phone 200 to the game information distribution system 100 according to the operation of the player. Note that the selection information may be information that summarizes a plurality of selection contents, or may be information indicating one selection contents.

ゲーム情報生成部150は、ゲームデータ141に基づき、選択用ゲーム情報を生成し、配信側通信部110は、当該選択用ゲーム情報を携帯電話200へ向け送信する(ステップS1)。携帯電話200は、当該選択用ゲーム情報に基づき、複数の選択肢を示すゲーム画像を生成する。   The game information generation unit 150 generates selection game information based on the game data 141, and the distribution side communication unit 110 transmits the selection game information to the mobile phone 200 (step S1). The mobile phone 200 generates a game image indicating a plurality of options based on the selection game information.

図4は、第1の実施例における初期状態のブラウザ画像500の一例を示す図である。例えば、複数の選択肢を示すゲーム画像の一種であるブラウザ画像500で、プレイヤーのボタン操作等によって「アイテムを購入」が選択された場合、携帯電話200は、当該選択内容と携帯電話200の識別情報を示す選択情報をゲーム情報配信システム100へ向け送信する。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the browser image 500 in the initial state according to the first embodiment. For example, when “Purchase Item” is selected by a player's button operation or the like in the browser image 500 which is a kind of game image showing a plurality of options, the mobile phone 200 will identify the selected content and the identification information of the mobile phone 200. Is sent to the game information distribution system 100.

なお、複数の選択肢を示すゲーム画像は、ブラウザ画像500だけでなく、アイテム選択画像等も該当する。図5は、第1の実施例におけるアイテム選択画像501の一例を示す図である。   Note that the game image indicating a plurality of options corresponds not only to the browser image 500 but also to an item selection image. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the item selection image 501 in the first embodiment.

例えば、アイテム選択画像501は、色の異なる複数種のTシャツからキャラクターに着せるためのTシャツを選択させるための画像である。プレイヤーのボタン操作等によって「4.ピンク」が選択された場合、携帯電話200は、当該選択内容と携帯電話200の識別情報を示す選択情報をゲーム情報配信システム100へ向け送信する。   For example, the item selection image 501 is an image for selecting a T-shirt to be worn on a character from a plurality of types of T-shirts having different colors. When “4. Pink” is selected by a player's button operation or the like, the mobile phone 200 transmits selection information indicating the selection contents and identification information of the mobile phone 200 to the game information distribution system 100.

配信側通信部110は、携帯電話200から選択情報を受信する(ステップS2)。識別部120は、当該選択情報に含まれる識別情報に基づき、当該選択情報を送信した携帯電話200を識別する(ステップS3)。   Distribution side communication unit 110 receives the selection information from mobile phone 200 (step S2). The identification unit 120 identifies the mobile phone 200 that has transmitted the selection information based on the identification information included in the selection information (step S3).

更新部130は、選択情報と、識別部120による識別結果に基づき、選択履歴データ143を更新する。図6は、第1の実施例における選択履歴データ143の一例を示す図である。   The update unit 130 updates the selection history data 143 based on the selection information and the identification result by the identification unit 120. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the selection history data 143 in the first embodiment.

選択履歴データ143の項目としては、例えば、端末識別情報である「端末ID」、購入アイテムを示す「購入アイテム」、アイテムの色彩を示す「色」、アイテムの模様を示す「模様」、アイテムの形状を示す「形」等が該当する。   The items of the selection history data 143 include, for example, “terminal ID” that is terminal identification information, “purchased item” that indicates a purchased item, “color” that indicates the color of the item, “pattern” that indicates the pattern of the item, “Shape” indicating the shape corresponds to this.

例えば、図5に示すアイテム選択画像501で、端末IDがT003のプレイヤーによってピンクのTシャツが選択された場合、更新部130は、T003の「購入アイテム」に「Tシャツ」、「色」に「ピンク」、「模様」に「なし」、「形」に「ノーマル」を示すレコードを選択履歴データ143に追加する。   For example, in the item selection image 501 shown in FIG. 5, when a pink T-shirt is selected by a player whose terminal ID is T003, the update unit 130 sets “T-shirt” and “color” to “purchased item” of T003. A record indicating “Pink”, “Pattern” as “None”, and “Shape” as “Normal” is added to the selection history data 143.

また、更新部130は、ゲーム空間内のキャラクターが利用するTシャツ、靴、帽子等の選択可能オブジェクトの更新によって、あるいは、選択履歴データ143に基づき、調整対象オブジェクトの属性を調整する必要があるかどうかを判定する(ステップS5)。なお、調整対象オブジェクトは、選択可能オブジェクトとは異なるオブジェクトであり、例えば、携帯電話200の画面に表示されるブラウザ画像、ゲーム空間内の家、庭等が該当する。   In addition, the update unit 130 needs to adjust the attribute of the adjustment target object by updating a selectable object such as a T-shirt, shoes, or hat used by the character in the game space or based on the selection history data 143. Whether or not (step S5). Note that the adjustment target object is an object different from the selectable object, and includes, for example, a browser image displayed on the screen of the mobile phone 200, a house in the game space, a garden, and the like.

例えば、更新部130は、選択履歴データ143に基づき、1つの端末における選択可能オブジェクトの選択回数が10の倍数(例えば、10回、20回等)になった場合に調整対象オブジェクトの属性を調整する必要があると判定してもよい。   For example, based on the selection history data 143, the update unit 130 adjusts the attribute of the adjustment target object when the number of selectable objects selected in one terminal is a multiple of 10 (eg, 10 times, 20 times, etc.). It may be determined that it is necessary to do this.

調整対象オブジェクトの属性を調整する必要がある場合、更新部130は、選択履歴データ143に基づき、ユーザーデータ142に含まれる調整対象オブジェクトの属性を更新する(ステップS6)。例えば、更新部130は、端末IDがT001の調整対象オブジェクトの色を更新する場合、端末IDがT001の選択履歴データ143に含まれる「色」のうち最も多い色を当該調整対象オブジェクトの色として決定してもよい。なお、調整対象オブジェクトの属性を調整する必要がない場合、ステップS6の処理は実行されない。   When it is necessary to adjust the attribute of the adjustment target object, the update unit 130 updates the attribute of the adjustment target object included in the user data 142 based on the selection history data 143 (step S6). For example, when updating the color of the adjustment target object whose terminal ID is T001, the update unit 130 sets the largest color among the “colors” included in the selection history data 143 whose terminal ID is T001 as the color of the adjustment target object. You may decide. If it is not necessary to adjust the attribute of the adjustment target object, the process of step S6 is not executed.

ゲーム情報生成部150は、ゲームデータ141、ユーザーデータ142、選択履歴データ143に基づき、ゲーム情報を生成し、配信側通信部110は、当該ゲーム情報を携帯電話200へ向け送信する(ステップS7)。   The game information generation unit 150 generates game information based on the game data 141, the user data 142, and the selection history data 143, and the distribution side communication unit 110 transmits the game information to the mobile phone 200 (step S7). .

図7は、第1の実施例における更新後のブラウザ画像502の一例を示す図である。例えば、ステップS6の処理が実行され、ゲームデータ141におけるブラウザの色がピンクに更新された場合、携帯電話200では、ブラウザの色がピンクに調整されたブラウザ画像502が表示される。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the updated browser image 502 in the first embodiment. For example, when the process of step S6 is executed and the browser color in the game data 141 is updated to pink, the mobile phone 200 displays a browser image 502 in which the browser color is adjusted to pink.

ゲーム情報配信システム100は、すべてのゲーム処理の終了指示があるかどうかを判定し(ステップS8)、終了指示がない場合、ステップS1〜S8の処理を繰り返し実行する。   The game information distribution system 100 determines whether or not there is an instruction to end all game processes (step S8), and when there is no instruction to end, repeatedly executes the processes of steps S1 to S8.

以上のように、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム100は、複数のプレイヤーの携帯電話200に対してゲーム情報を配信する場合に、プレイヤーの選択履歴に応じたゲーム情報を配信することができる。   As described above, according to the present embodiment, when the game information distribution system 100 distributes game information to the mobile phones 200 of a plurality of players, the game information distribution system 100 distributes game information corresponding to the player's selection history. Can do.

また、本発明によれば、ゲーム情報配信システム100は、選択履歴データ143に基づき、選択可能オブジェクトの選択に応じて選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つを調整したゲーム画像を携帯電話200に表示させるゲーム情報を生成することにより、プレイヤーの選択に応じてオブジェクトのデザインを自動的に調整することができる。   In addition, according to the present invention, the game information distribution system 100 is based on the selection history data 143, and at least one of the shape, pattern, and color of the adjustment target object different from the selectable object according to the selection of the selectable object. By generating game information that causes the mobile phone 200 to display the game image with the adjusted one, the design of the object can be automatically adjusted according to the player's selection.

また、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム100は、プレイヤーによって最も選択された形状等と一致させた調整対象オブジェクトを示すゲーム情報を生成することにより、プレイヤーの好みに適合したゲームをプレイヤーに行わせることができる。   In addition, according to the present embodiment, the game information distribution system 100 generates game information indicating an adjustment target object that is matched with the shape most selected by the player, so that the game that matches the player's preference can be played. Can be done.

また、本実施例によれば、ゲーム情報配信システム100は、選択可能オブジェクトの選択に応じてブラウザ画像500、502の色等を自動的に調整することができる。これにより、プレイヤーは、手動でブラウザ画像500、502の色等を調整する必要がなくなるため、ゲーム情報配信システム100は、プレイヤーの手間を軽減できる。   Further, according to the present embodiment, the game information distribution system 100 can automatically adjust the colors and the like of the browser images 500 and 502 according to the selection of the selectable object. This eliminates the need for the player to manually adjust the colors and the like of the browser images 500 and 502, so that the game information distribution system 100 can reduce the time and effort of the player.

(第2の実施例)
なお、調整対象オブジェクトは、ブラウザ画像500、502には限定されず、更新可能な調整対象オブジェクトの属性は、色には限定されない。次に、調整対象オブジェクトの一種であるキャラクターの家の模様および形状を変更する実施例について説明する。
(Second embodiment)
The adjustment target object is not limited to the browser images 500 and 502, and the attribute of the adjustment target object that can be updated is not limited to the color. Next, an embodiment for changing the pattern and shape of a character house, which is a kind of object to be adjusted, will be described.

図8は、第2の実施例におけるアイテム選択画像503の一例を示す図である。例えば、アイテム選択画像503は、模様の異なる複数種のTシャツからキャラクターに着せるためのTシャツを選択させるための画像である。プレイヤーのボタン操作等によって「2.ハート」が選択された場合、携帯電話200は、当該選択内容と携帯電話200の識別情報を示す選択情報をゲーム情報配信システム100へ向け送信する。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the item selection image 503 in the second embodiment. For example, the item selection image 503 is an image for selecting a T-shirt to be worn by a character from a plurality of types of T-shirts having different patterns. When “2. Heart” is selected by a player's button operation or the like, the mobile phone 200 transmits selection information indicating the selected content and identification information of the mobile phone 200 to the game information distribution system 100.

例えば、図8に示すアイテム選択画像503で、端末IDがT004のプレイヤーによって白のハートのTシャツが選択された場合、更新部130は、T004の「購入アイテム」に「Tシャツ」、「色」に「白」、「模様」に「ハート」、「形」に「ノーマル」を示すレコードを選択履歴データ143に追加する。   For example, in the item selection image 503 shown in FIG. 8, when a white heart T-shirt is selected by the player whose terminal ID is T004, the update unit 130 adds “T-shirt” and “color” to the “purchased item” of T004. "White", "pattern" "heart", and "shape" "normal" are added to the selection history data 143.

更新部130は、選択履歴データ143等に基づき、調整対象オブジェクトの属性を調整する必要がある場合に当該属性を更新する。ここでは、更新部130は、調整対象オブジェクトの一種である家の模様および形状をハートに更新するものとする。   The updating unit 130 updates the attribute when it is necessary to adjust the attribute of the adjustment target object based on the selection history data 143 or the like. Here, it is assumed that the updating unit 130 updates a house pattern and shape, which is a kind of adjustment target object, to a heart.

図9は、第2の実施例における初期状態の家を示すゲーム画像504の一例を示す図である。また、図10は、第2の実施例における更新後の家を示すゲーム画像505の一例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the game image 504 showing the house in the initial state in the second embodiment. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the game image 505 showing the updated house in the second embodiment.

例えば、初期状態の家は、ゲーム画像504に示すものであるが、家の模様および形状がハートに更新されることにより、ゲーム画像505では、家の外壁にハートマークが追加され、家の屋根の最上部にハート型の飾りが追加される。   For example, the house in the initial state is shown in the game image 504, but when the pattern and shape of the house are updated to a heart, a heart mark is added to the outer wall of the house in the game image 505, and the roof of the house A heart-shaped ornament is added to the top of the.

以上のように、ゲーム情報配信システム100は、選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの1つに基づいて調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの複数を更新してもよい。もちろん、ゲーム情報配信システム100は、選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの複数に基づいて調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの1つを更新してもよい。   As described above, the game information distribution system 100 may update a plurality of shapes, patterns, and colors of the adjustment target object based on one of the shapes, patterns, and colors of the selectable objects. Of course, the game information distribution system 100 may update one of the shape, pattern, and color of the adjustment target object based on a plurality of shapes, patterns, and colors of the selectable object.

(その他の実施例)
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、図6に示す選択履歴データ143では、項目として、色、模様、形が設けられているが、項目はこれらのうちの1つまたは2つであってもよい。
(Other examples)
In addition, application of this invention is not limited to the Example mentioned above, A various deformation | transformation is possible. For example, in the selection history data 143 shown in FIG. 6, colors, patterns, and shapes are provided as items, but one or two of these items may be used.

また、端末装置は、携帯電話200には限定されず、例えば、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、PC等であってもよい。   The terminal device is not limited to the mobile phone 200, and may be, for example, a home game device, an arcade game device, or a PC.

第1の実施例におけるゲームシステムの全体図である。1 is an overall view of a game system in a first embodiment. 第1の実施例におけるゲーム情報配信システムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game information delivery system in a 1st example. 第1の実施例におけるゲーム情報配信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game information delivery process in a 1st Example. 第1の実施例における初期状態のブラウザ画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the browser image of the initial state in a 1st Example. 第1の実施例におけるアイテム選択画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the item selection image in a 1st Example. 第1の実施例における選択履歴データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection history data in a 1st Example. 第1の実施例における更新後のブラウザ画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the browser image after the update in a 1st Example. 第2の実施例におけるアイテム選択画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the item selection image in a 2nd Example. 第2の実施例における初期状態の家を示すゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image which shows the house of the initial state in a 2nd Example. 第2の実施例における更新後の家を示すゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image which shows the house after the update in a 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

100 ゲーム情報配信システム
110 配信側通信部
120 識別部
130 更新部
140 配信側記憶部
141 ゲームデータ
142 ユーザーデータ
143 選択履歴データ
150 ゲーム情報生成部
200 携帯電話(端末装置)
400 情報記憶媒体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game information delivery system 110 Delivery side communication part 120 Identification part 130 Update part 140 Delivery side memory | storage part 141 Game data 142 User data 143 Selection log | history data 150 Game information generation part 200 Mobile phone (terminal device)
400 Information storage medium

Claims (3)

ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含み、かつ、ゲームに登場する少なくとも1つの選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つの選択を示す選択情報を受信するととともに、前記端末装置へ向けゲーム情報を送信する配信側通信部と、
前記選択情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記選択情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記選択情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに選択の履歴を示す選択履歴データを更新する更新部と、
前記選択履歴データを記憶する配信側記憶部と、
前記選択履歴データに基づき、前記選択情報を送信した前記端末装置における前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つを調整したゲーム画像を当該端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部とを含み、
前記ゲーム情報生成部は、複数の前記選択可能オブジェクトの選択に応じて最も選択された形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つと前記調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つを一致させた状態の前記ゲーム情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
Receiving selection information including identification information of the terminal device from a terminal device having a game execution function and indicating selection of at least one of the shape, pattern, and color of at least one selectable object appearing in the game A distribution side communication unit for transmitting game information to the terminal device;
Based on the identification information included in the selection information, an identification unit that identifies the terminal device that transmitted the selection information;
An update unit that updates selection history data indicating a selection history for each of the terminal devices based on the selection information and the identification result by the identification unit;
A delivery-side storage unit that stores the selection history data;
Based on the selection history data, adjust at least one of the shape, pattern, and color of the adjustment target object different from the selectable object according to the selection of the selectable object in the terminal device that has transmitted the selection information. a game image viewed including the game information generator that generates the game data to be displayed on the terminal device,
The game information generation unit displays at least one of a shape, a pattern, and a color most selected in response to selection of a plurality of the selectable objects and at least one of a shape, a pattern, and a color of the adjustment target object. A game information distribution system that generates the game information in a matched state .
請求項において、
前記調整対象オブジェクトはブラウザ画像であって、
前記ゲーム情報生成部は、前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記ブラウザ画像の模様、色彩のうちの少なくとも1つを調整した前記ゲーム画像を前記端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
In claim 1 ,
The adjustment target object is a browser image,
The game information generation unit generates the game information for causing the terminal device to display the game image in which at least one of the pattern and color of the browser image is adjusted according to the selection of the selectable object. A game information distribution system that is characterized.
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する端末装置から当該端末装置の識別情報を含み、かつ、ゲームに登場する少なくとも1つの選択可能オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つの選択を示す選択情報を受信させるととともに、前記端末
装置へ向けゲーム情報を送信させる配信側通信制御部と、
前記選択情報に含まれる前記識別情報に基づき、前記選択情報を送信した端末装置を識別する識別部と、
前記選択情報と、前記識別部による識別結果とに基づき、前記端末装置ごとに選択の履歴を示す選択履歴データを更新する更新部と、
前記配信側記憶部に対し、前記選択履歴データを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
前記選択履歴データに基づき、前記選択情報を送信した前記端末装置における前記選択可能オブジェクトの選択に応じて前記選択可能オブジェクトとは異なる調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つを調整したゲーム画像を当該端末装置に表示させる前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ
前記ゲーム情報生成部は、複数の前記選択可能オブジェクトの選択に応じて最も選択された形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つと前記調整対象オブジェクトの形状、模様、色彩のうちの少なくとも1つを一致させた状態の前記ゲーム情報を生成することを特徴とするプログラム。
A computer having a distribution side communication unit and a distribution side storage unit,
Selection of at least one of a shape, a pattern, and a color of at least one selectable object that includes identification information of the terminal device from a terminal device having a game execution function and appears in the game for the distribution side communication unit And receiving the selection information indicating, and a distribution-side communication control unit for transmitting the game information to the terminal device,
Based on the identification information included in the selection information, an identification unit that identifies the terminal device that transmitted the selection information;
An update unit that updates selection history data indicating a selection history for each of the terminal devices based on the selection information and the identification result by the identification unit;
A delivery-side storage control unit that controls the delivery-side storage unit to store the selection history data;
Based on the selection history data, adjust at least one of the shape, pattern, and color of the adjustment target object different from the selectable object according to the selection of the selectable object in the terminal device that has transmitted the selection information. Function as a game information generation unit that generates the game information to display the game image on the terminal device ,
The game information generation unit displays at least one of a shape, a pattern, and a color most selected in response to selection of a plurality of the selectable objects and at least one of a shape, a pattern, and a color of the adjustment target object. A program for generating the game information in a matched state .
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