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JP5524938B2 - Game machine - Google Patents
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JP5524938B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に、遊技球が始動領域を通過することを条件に取得記憶された判定用情報に基づいて特別演出を選択実行する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, is a technique for selecting and executing a special effect based on information for determination acquired and stored on condition that a game ball passes through a starting area.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が第1始動口又は開閉式の第2始動口に入賞したことを条件に判定用情報である大当り判定値と図柄判定値とが取得され、その大当り判定値に基づいて特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行させるか否か判定され、その判定結果を示す特別図柄が特図表示器に変動表示後に停止表示される。大当り遊技を実行させると判定される確率、つまり大当り抽選で当選する確率については、低確率(例えば、約1/300 )と高確率(例えば、約1/30)の何れかが遊技状態に応じて設定される。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, the jackpot judgment value and the symbol judgment value, which are judgment information, are acquired on the condition that the game ball has won the first starting port or the openable second starting port, and the jackpot judgment It is determined whether or not to execute a special game (big hit game, small hit game) based on the value, and a special symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the special figure display after the fluctuation display. As for the probability determined to execute the jackpot game, that is, the probability of winning in the jackpot lottery, either a low probability (for example, about 1/300) or a high probability (for example, about 1/30) depends on the gaming state. Is set.

大当り遊技を実行させると判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、また、小当り遊技を実行させると判定された場合、小当り図柄が特図表示器に停止表示されて、夫々開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する特別遊技が実行される。特図表示器に停止表示される大当り図柄については、大当り遊技を実行させると判定された大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、確変大当り図柄、潜確大当り図柄、通常大当り図柄を含む複数種類の大当り図柄の中の何れか1つが選択される。   When it is determined that the big hit game is to be executed, the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display. When it is determined that the small hit game is to be executed, the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure display. A special game is performed in which each of the open and close large winning openings is opened and closed over a plurality of rounds. The jackpot symbol that is stopped and displayed on the special chart display includes the jackpot judgment value determined to cause the jackpot game to be executed and the symbol judgment value of the pair, including the probability variation jackpot symbol, the latent jackpot symbol, and the normal jackpot symbol Any one of a plurality of types of jackpot symbols is selected.

取得された判定用情報は保留記憶部に一旦記憶され、その判定用情報が特図表示器における特別図柄の変動開始毎に順次前記判定に供して保留記憶部から消化される。尚、保留記憶部に、遊技球が第1始動口に入賞したことを条件に取得された第1判定用情報と、遊技球が第2始動口に入賞したことを条件に取得された第2判用定情報の両方が記憶されている場合に、第2判定用情報が第1判定用情報よりも優先して消化される機種も多い。   The obtained determination information is temporarily stored in the hold storage unit, and the determination information is sequentially used for the determination and digested from the hold storage unit every time the special symbol on the special display is started to change. The first determination information acquired on the condition that the game ball has won the first start port and the second information acquired on the condition that the game ball has won the second start port are stored in the holding storage unit. There are many models in which the second determination information is digested in preference to the first determination information when both the formal determination information is stored.

一方、遊技球がゲートを通過することを条件に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合に第2始動口が1又は複数回開閉する補助遊技が実行される。この補助遊技作動モードとしては、第2始動口を開状態に作動させ難い低作動モードと、第2始動口を開状態に作動させ易い高作動モードの何れかが遊技状態に応じて設定される。例えば、低作動モードよりも高作動モードの方が補助遊技実行中の第2始動口の開放時間が長くなる。   On the other hand, a lottery is performed on condition that the game ball passes through the gate, and an auxiliary game in which the second start port is opened or closed one or more times is executed when winning by the winning lottery. As the auxiliary game operation mode, one of a low operation mode in which it is difficult to operate the second start port in the open state and a high operation mode in which the second start port is easily operated in the open state is set according to the game state. . For example, the opening time of the second start port during execution of the auxiliary game is longer in the high operation mode than in the low operation mode.

特図表示器に停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンの他、大当り遊技実行後に設定される遊技状態が決定される。例えば、確変大当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その確変大当り遊技実行後に確変遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。潜確大当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その潜確大当り遊技実行後に潜確遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、補助遊技作動モードが低作動モードに設定される。通常大当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その通常大当り遊技実行後に時短遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。   Depending on the type of jackpot symbol stopped and displayed on the special figure display, the game state set after the jackpot game is executed is determined in addition to the opening / closing pattern of the jackpot during the jackpot game. For example, if the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed on the special figure display, the probability variation gaming state is set after the probability variation jackpot game is executed, the winning probability of the jackpot lottery is set to a high probability, and the auxiliary game operation mode is highly activated. Set to mode. If the latent big hit symbol is stopped and displayed on the special display, the latent game state is set after the latent big hit game is executed, the winning probability of the big hit lottery is set to a high probability, and the auxiliary game operation mode is low. Set to operating mode. If the normal jackpot symbol is stopped and displayed on the special figure display, the short-time gaming state is set after the normal jackpot game is executed, the winning probability of the jackpot lottery is set to a low probability, and the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode. Is set.

例えば、確変又は潜確遊技状態が設定された場合には、確変又は潜確大当り遊技終了時から特図表示器における特別図柄の変動回数(特図変動回数)が10000 回に達すると、また、時短遊技状態が設定された場合には、通常大当り遊技終了時から特図変動回数が100 回に達すると、夫々、通常遊技状態へ移行される。通常遊技状態では、大当り抽選の当選確率が低確率に設定され、補助遊技作動モードが低作動モードに設定される。   For example, when the probability change or latent probability gaming state is set, the number of special symbol changes (number of special figure fluctuations) on the special symbol display from the end of the probability variation or latent probability big hit game reaches 10,000 times, When the short-time gaming state is set, each time the special figure change count reaches 100 times from the end of the normal big hit game, the normal gaming state is entered. In the normal game state, the winning probability of the big hit lottery is set to a low probability, and the auxiliary game operation mode is set to the low operation mode.

また、小当り図柄が特図表示器に停止表示された場合、その小当り遊技実行後に小当り遊技実行前に設定されていた遊技状態が再設定される。潜確大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと小当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンが同じで、遊技者が、潜確大当り遊技と小当り遊技の何れが実行されたのか、つまり、特別遊技実行後に潜確遊技状態と通常遊技状態の何れが設定されたのか見分けにくい場合がある。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure display, the game state set before the small hit game is executed after the small hit game is executed. The opening / closing pattern of the big prize opening during the execution of the latent big hit game and the opening / closing pattern of the big prize opening during the small hit game are the same, and whether the player has executed the latent big hit game or the small hit game, In other words, it may be difficult to distinguish between the latent game state and the normal game state after the special game is executed.

そこで、潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に、潜確遊技状態の期待度(潜確期待度)が異なる複数種類の特別演出の何れかが選択実行され、その際、潜確遊技状態が設定されているときに通常遊技状態が設定されているときよりも、潜確期待度が高い特別演出が選択され易いようにして、演出効果を高め得るパチンコ遊技機が実用に供されている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, after the execution of the big hit game or the small hit game, one of a plurality of types of special effects having different expectation levels (latency expectation levels) of the latent game state is selected and executed. A pachinko gaming machine that can enhance the production effect by making it easier to select a special production with a higher latent expectation than when the normal gaming state is set when it is set is provided for practical use ( For example, see Patent Document 1).

尚、特許文献1のパチンコ遊技機では、複数種類の特別演出の選択実行率が時刻によって変化し、具体的に、閉店1時間前から、潜確遊技状態が設定されてきるときには潜確期待度が高い特別演出が一層選択され易いように、通常遊技状態が設定されているときには潜確期待度が低い特別演出が一層選択され易いようにしている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the selection execution rate of a plurality of types of special effects changes depending on the time. Specifically, when the latent probability gaming state is set from one hour before closing, the latent probability expectation When the normal gaming state is set, a special effect having a low latent expectation level is more easily selected so that a special effect with a high value can be more easily selected.

特開2010−110563号公報JP 2010-110563 A

特許文献1のように、潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に潜確期待度が異なる複数種類の特別演出の何れかが選択実行され、その際、潜確遊技状態が設定されているときに通常遊技状態が設定されているときよりも、潜確期待度が高い特別演出が選択され易いようにしたパチンコ遊技機では、実際に潜確遊技状態が設定されている場合、潜確期待度が高い特別演出が選択実行されることで、遊技者が潜確遊技状態である高い期待(確信)を持つことができる割合が高くなる。   When any of a plurality of types of special effects having different latent expectation levels is selected and executed after the execution of the latent large hit game or the small hit game as in Patent Document 1, and the latent game state is set at that time In a pachinko machine in which a special performance with a higher latency expectation is easier to select than when a normal gaming state is set in By selecting and executing a special effect with a high value, the ratio at which the player can have a high expectation (confidence) that the player is in the latent game state increases.

ところで、潜確大当り遊技が実行された後、保留記憶部に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報が記憶されている場合がある。この場合、潜確大当り遊技終了時から数回の図柄変動を経てあっけなく通常大当り遊技が発生してしまうことがあり、そこで、潜確期待度が高い特別演出を実行させることは、その特別演出により、潜確遊技状態である高い期待(確信)を持って、近い将来、確変大当り遊技が発生することを大いに期待している遊技者に、遊技意欲を低下させる等の弊害を与える虞がある。   By the way, after a latent big hit game is executed, determination information that is determined to cause the normal big hit game to be executed may be stored in the holding storage unit. In this case, there is a case where a normal big hit game may occur after a number of symbol fluctuations from the end of the latent big hit game. There is a risk that a player who has a high expectation (confidence) in a latent probability gaming state and greatly expects that a promising big hit game will occur in the near future may cause adverse effects such as a decrease in game motivation.

本発明の目的は、具体的に、潜確大当り遊技が実行された後、保留記憶部に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報が記憶されている場合には、潜確期待度が比較的高い特別演出が選択実行されないようにする遊技機を提供することである。   Specifically, the object of the present invention is to provide a degree of expectation of latent probability when determination information for determining that a normal big hit game is to be executed is stored in the holding storage unit after the latent big hit game is executed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents a special effect having a relatively high level from being selected and executed.

第1の発明(遊技機(1))は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(10)及び遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域(11a)と、前記始動領域(10)又は前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することを条件に判定用情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段(19a,19)と、前記図柄表示手段(19a,19)に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動領域(10)又は前記可変始動領域(11a)を通過した場合、前記取得手段(31)により取得された前記判定用情報を記憶する記憶手段(32)と、前記記憶手段(32)に記憶されている前記判定用情報に基づいて前記特別遊技に関する判定を行う事前判定手段(34b)と、前記図柄表示手段(19a,19)に前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定されたことを示す図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段(36)と、前記可変始動領域(11a)を前記第2状態に作動させ難い非特定遊技状態又は前記第2状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示手段(19a,19b)により図柄が変動表示されているときに、遊技演出を実行する演出実行手段(60)とを備え、前記確率状態制御手段(36)は、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ第1の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後に前記高確率状態で遊技を制御する高確率状態制御手段(36a)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ第2の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段(35)により前記特別遊技が実行された後に前記低確率状態で遊技を制御する低確率状態制御手段(36b)とを有し、前記遊技状態制御手段(50)は、前記高確率状態制御手段(36a)により前記高確率状態で遊技が制御される場合、及び前記低確率状態制御手段(36b)により前記低確率状態で遊技が制御される場合、前記非特定遊技状態で遊技を制御可能に構成され、前記演出実行手段(60)は、前記高確率状態制御手段(36a)により前記高確率状態で遊技が制御され且つ前記遊技状態制御手段(50)により前記非特定遊技状態で遊技が制御される際、又は前記低確率状態制御手段(36b)により前記低確率状態で遊技が制御され且つ前記遊技状態制御手段(50)により前記非特定遊技状態で遊技が制御される際に、前記高確率状態で遊技が制御されている可能性を示唆する第1特別演出モードと第2特別演出モードの何れかの特別演出モードを選択することが可能な特別演出モード選択手段(62)と、前記高確率状態制御手段(36a)により前記高確率状態で遊技が制御されているとき、又は前記低確率状態制御手段(36b)により前記低確率状態で遊技が制御されているときに、前記特別演出モード選択手段(62)により選択された特別演出モードで遊技演出を実行する特別演出モード実行手段(61)とを有し、前記第1特別演出モードは、前記第2特別演出モードよりも前記高確率状態で遊技が制御されている可能性が高いことを示唆する演出モードであり、前記特別演出モード選択手段(62)は、前記高確率状態制御手段(36a)により前記高確率状態で遊技が制御される場合、前記記憶手段(32)に記憶されている前記判定用情報の中に前記事前判定手段(34b)により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第2の結果と判定された特殊判定用情報がないときには、前記低確率状態制御手段(36b)により前記低確率状態で遊技が制御されている場合よりも高確率で前記第1特別演出モードを選択する一方、前記記憶手段(32)に記憶されている前記判定用情報の中に前記特殊判定用情報があるときには、前記第1特別演出モードを選択しない。 The first invention (game machine (1)) is provided in a game area (4a) through which game balls can flow down, a start area (10) through which game balls can pass, and a first state in which game balls are difficult to pass through; The variable start area (11a) that can be operated to the second state that is easy to pass, and the acquisition of determination information on condition that the game ball passes through the start area (10) or the variable start area (11a) Means (31), determination means (34) for determining a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the acquisition means (31), and a determination result by the determination means (34) The symbol display means (19a, 19) that stops and displays the symbol indicating the variation, and when the symbol is variably displayed on the symbol display means (19a, 19), the game ball is the start area (10) or the When passing through the variable start area (11a), the storage means (32) for storing the information for determination acquired by the acquisition means (31), Pre-determination means (34b) for making a determination on the special game based on the determination information stored in the memory means (32), and the symbol display means (19a, 19) by the determination means (34) When a symbol indicating that it is determined that the special game is to be executed is stopped and displayed, it is determined that the special game is executed by the special game executing means (35) for executing the special game and the determining means (34). Probability state control means (36) for controlling the game in a low probability state in which the probability of being set is a predetermined probability or a high probability state in which the probability is set higher than the predetermined probability, and the variable start area (11a) ) By a game state control means (50) for controlling a game in a non-specific game state that is difficult to operate in the second state or a specific game state that is easy to operate in the second state, and the symbol display means (19a, 19b) When the design is variably displayed, the performance is executed. And the probability state control means (36), when it is determined by the determination means (34) that the special game is to be executed and when it is determined as the first result, the special game It is determined that the special game is executed by the high probability state control means (36a) for controlling the game in the high probability state after the special game is executed by the execution means (35), and the determination means (34). If it is determined as the second result, low probability state control means (36b) for controlling the game in the low probability state after the special game is executed by the special game execution means (35), The game state control means (50) controls the game in the low probability state when the game is controlled in the high probability state by the high probability state control means (36a) and when the game is controlled in the low probability state by the low probability state control means (36b). The game is controlled in the non-specific gaming state. The presentation execution means (60), when the game is that are controlled by non-specific gaming state by the high probability state game is controlled by and the game status control means (50) by the high probability state control means (36a) or wherein the when the game is that are controlled by non-specific gaming state by the low probability state game is controlled by and the game status control means (50) by a low probability state control means (36b), with the high probability state Special effect mode selection means (62) capable of selecting any one of the first special effect mode and the second special effect mode indicating the possibility that the game is controlled, and the high probability state When the game is controlled in the high probability state by the control means (36a), or when the game is controlled in the low probability state by the low probability state control means (36b), the special effect mode selection means Special performance selected by (62) And a special effect mode executing means for executing a game effects (61) in the mode, the first special effect mode, may the second game in the high probability state than special effect mode is controlled It is a production mode suggesting that the special production mode selection means (62), when the game is controlled in the high probability state by the high probability state control means (36a), the storage means (32) When it is determined that the special game is to be executed by the prior determination means (34b) and the special determination information determined as the second result is not included in the stored determination information, the low probability The determination information stored in the storage means (32) while the first special effect mode is selected with a higher probability than when the game is controlled in the low probability state by the state control means (36b). Contains the information for special judgment Kiniwa, do not select the first special effect mode.

本発明(遊技機)によれば、具体的に、潜確大当り遊技が実行された後、保留記憶部に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報が記憶されている場合には、潜確期待度が比較的高い特別演出モードが選択実行されないようにして、遊技者に遊技意欲を低下させる等の弊害を与えることを抑制することができる。 Specifically, according to the present invention (gaming machine), after the latent big hit game is executed, when the determination information for determining that the normal big hit game is executed is stored in the holding storage unit , latent probability expectation degree is relatively high special effect mode as not selected run, Ru can be suppressed to give adverse effects such as lowering the gaming motivation to the player.

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a table | surface which shows special figure holding | maintenance memory | storage means and its memory | storage information. 図5相当図である。FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5. 図5相当図である。FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5. 図5相当図である。FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技実行後に設定される遊技状態を示す図表である。It is a chart showing the opening and closing pattern of the big winning opening during the big hit game execution and the game state set after the big hit game execution. 普図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a chart which shows a usual figure holding | maintenance memory | storage means and its memory | storage information. 補助遊技作動モードに関する図表である。It is a chart regarding auxiliary game operation mode. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 事前判定に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding prior determination. 潜伏モード演出及び非潜伏モード演出とそれらの選択率を示す図表である。It is a chart which shows a latent mode production and a non-latent mode production, and those selection rates. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 第1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st prior determination process. 第2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd prior determination process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 複数種類の変動演出パターンを示す図表である。It is a chart which shows a plurality of kinds of change production patterns. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. モードフラグ、演出モード、モード継続回数等を示す図表である。It is a chart which shows a mode flag, production mode, mode continuation frequency, etc. 変更例の潜伏モード演出及び非潜伏モード演出の選択率を示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate of the latent mode production and the non-latent mode production of the example of a change.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so that the open / close frame 2 can be opened and closed. Is installed so that it can be opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at 0.6 second intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10(始動領域)、開閉式の第2始動口11a(可変始動領域)を有する始動口装置11、1対のゲート12(普図始動領域)、開閉式の大入賞口13a(可変特別領域)を有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a of the game board 4 includes a plurality of obstacle nails (not shown), a first start port 10 (start region), and an openable second start port 11 a ( A start opening device 11 having a variable start area), a pair of gates 12 (ordinary start area), a large winning opening apparatus 13 having an openable large winning opening 13a (variable special area), and a plurality of general winning openings 14 Each of the game balls is provided in the illustrated arrangement so that it can pass therethrough. The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。つまり、第2始動口11aは、遊技球が入賞不可能な閉状態(通過し難い第1状態)と入賞可能な開状態(通過し易い第2状態)とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). That is, the second start port 11a can operate in a closed state where the game ball cannot be won (first state where it is difficult to pass) and an open state where the game ball can be won (second state where it is easy to pass).

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。つまり、大入賞口13aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d. That is, the big winning opening 13a can operate in a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the prize can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5 for each winning game ball. . A big win lottery is performed when a game ball wins the start opening 10 or 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着されたセンタ枠体15aを有し、このセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 has a center frame 15a fitted and attached to a center opening (not shown) formed relatively large on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16はその画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器16には、大当り抽選を演出する遊技演出が表示され、その遊技演出では、複数の演出図柄が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の動画が表示される。また、大当り遊技中には大当り遊技を演出する遊技演出(動画)が表示される。   The image display 16 is arranged so that the screen can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. The image display 16 displays a game effect that produces a big win lottery. In the game effect, a plurality of effect symbols are displayed so as to stop after fluctuation, and a video other than the plurality of effect symbols is displayed. . Further, during the big hit game, a game effect (moving image) for producing the big hit game is displayed.

可動役物装置17は、大当り抽選に関する報知(例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等)を行うために作動して、役物部材17aが画像表示器4の画面前側領域を遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動する。   The movable accessory device 17 operates to make a notification related to the jackpot lottery (for example, a notification in the jackpot lottery or a notification that the winning expectation is high), and the accessory member 17a is displayed on the screen of the image display 4. The front area is moved in a direction parallel to the board surface of the game board 4.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号と、払出制御基板22からの情報とを受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22と演出制御基板23とに制御情報(遊技情報)を出力する。   The computer of the game control board 21 receives the signals from the first and second start openings SW10a and 11c, the pair of gates SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the information from the payout control board 22. In response to this, the second start opening SOL11d, the big prize opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (game information) is output to the payout control board 22 and the effect control board 23. To do.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報と、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号とを受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報(払出情報)を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報と、演出ボタンSW6からの信号とを受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW26b, the ball presence detection SW26c, and the full tank detection SW26d, and controls the payout motor 26a to thereby control the game control board. Control information (payout information) is output to 22. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and controls the image control board 24 and the lamp control board 25. Output information.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16とスピーカ27とを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、主に画像制御基板24のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ28aと盤ランプ28bと可動役物装置17とを制御する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23, and is synchronized with the control of the image control board 24 mainly by the computer to play the frame lamp 28a, the board lamp 28b, and the movable accessory for the game effect. The device 17 is controlled.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の複数手段30〜36,40〜46,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, the plurality of means 30 to 36, 40 to 46, and 50 are configured mainly by a computer of the game control board 21.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である図柄判定値(図柄カウンタ値)を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit determination value (big hit counter value), which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within the setting range (0 to 65535). The symbol determination value (symbol counter value), which is a so-called soft random number of 8 bits, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199).

特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満のときに遊技球が第1始動口10に入賞(第1始動領域を通過)することを条件に、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値及び図柄判定値を取得し、これら両判定値がペアで第1特図判定用情報となる。また、特図取得手段31は、第2特図保留数が4未満のときに遊技球が第2始動口11aに入賞(第2始動領域を通過)することを条件に、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値及び図柄判定値を取得し、これら両判定値がペアで第2特図判定用情報となる。   The special figure acquisition means 31 receives the special figure when winning the game ball on the condition that the game ball wins the first starting port 10 (passes through the first starting area) when the first special figure holding number is less than four. The jackpot determination value and the symbol determination value updated by the counter means 30 are acquired, and these both determination values are paired as first special figure determination information. In addition, the special figure acquisition means 31 is configured to win the game ball on the condition that the game ball wins the second start port 11a (passes through the second start area) when the second special figure hold number is less than four. The big hit determination value and the symbol determination value updated by the special figure counter means 30 are acquired, and both of these determination values become the second special figure determination information in pairs.

特図保留記憶手段32は、コンピュータRAMにより構成されている。特図保留記憶手段32の第1記憶手段32aには、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口10に入賞(第1始動口10を通過)した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第1始動口10に入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第1特図判定用情報が記憶され、その第1記憶手段32aには、最大で4つの第1特図判定用情報を記憶可能に4つの第1記憶部1〜4(図5〜図8参照)が設けられている。   The special figure reservation storage means 32 is constituted by a computer RAM. In the first storage means 32a of the special figure holding storage means 32, the game ball wins the first start opening 10 when the special symbols are displayed in a variable manner on the special view indicators 19a and 19b (the first start opening 10 is set). If the game ball wins the first start opening 10 even when the special symbol is not variably displayed, the first special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is temporarily stored. The first storage means 32a is provided with four first storage units 1 to 4 (see FIGS. 5 to 8) that can store a maximum of four pieces of first special figure determination information.

また、特図保留記憶手段32の第2記憶手段32bには、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口11aに入賞(第2始動口11aを通過)した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第2始動口11aに入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第2特図判定用情報が記憶され、その第2記憶手段32bには、最大で4つの第2特図判定用情報を記憶可能に4つの第2記憶部1〜4(図5〜図8参照)が設けられている。   In addition, in the second storage means 32b of the special figure holding storage means 32, when the special symbol is variably displayed on the special figure indicators 19a and 19b, the game ball wins the second start opening 11a (second start opening). 11a), or when the game ball wins the second starting port 11a even when the special symbol is not variably displayed, the second special figure determination information acquired once by the special figure acquisition means 31 The second storage means 32b is provided with four second storage units 1 to 4 (see FIGS. 5 to 8) that can store up to four second special figure determination information. .

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の少なくとも一方が記憶されている場合、その特図判定用情報を特図表示器19a,19bにおける特別図柄の変動開始毎に順次後述の図柄変動時判定手段34aによる判定に供して特図保留記憶手段32から消化する。但し、特図保留消化手段33において、優先消化手段33aが、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の両方が記憶されている場合に、第2特図判定用情報を第1特図判定用情報よりも優先して消化し、つまり、第1又は第2記憶手段32a又は32bに記憶されている特図判定用情報に基づいて特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示される際、第2記憶手段32bに記憶されている第2特図判定用情報に基づく特別図柄の変動表示を優先させる。   When at least one of the first and second special figure determination information is stored in the special figure storage unit 32, the special figure reservation digesting means 33 displays the special figure determination information in the special figure indicators 19a and 19b. Each time the change of the special symbol starts, it is digested from the special symbol holding storage unit 32 for determination by the later-described symbol variation determination unit 34a. However, in the special figure reservation digesting means 33, when the priority digesting means 33a stores both the first and second special figure determination information in the special figure reservation storage means 32, the second special figure determination information Is given priority over the first special figure determination information, that is, the special figure indicators 19a and 19b are specially selected based on the special figure determination information stored in the first or second storage means 32a or 32b. When the symbol is displayed in a variable manner, priority is given to the variable symbol display based on the second special symbol determination information stored in the second storage means 32b.

例えば、図5に示すように、第1特図判定用情報A1,A2,A3が、A1→A2→A3の順番で取得された場合に第1記憶部1,2,3に夫々記憶され、第2特図判定用情報B1,B2が、B1→B2の順番で取得された場合に第2記憶部1,2に夫々記憶される。図5に示す状態から図6に示すように、第1特図判定用情報A4が取得された場合に第1記憶部4に記憶され、第2特図判定用情報B3が取得された場合に第2記憶部3に記憶される。   For example, as shown in FIG. 5, when the first special figure determination information A1, A2, A3 is acquired in the order of A1 → A2 → A3, they are stored in the first storage units 1, 2, 3, respectively. When the second special figure determination information B1 and B2 are acquired in the order of B1 → B2, they are stored in the second storage units 1 and 2, respectively. As shown in FIG. 6 from the state shown in FIG. 5, when the first special figure determination information A4 is acquired, it is stored in the first storage unit 4, and when the second special figure determination information B3 is acquired. It is stored in the second storage unit 3.

図5に示す状態からは、図7に示すように、第2記憶部1の記憶、つまり第2特図判定用情報B1が消化され、それに伴って、第2特図判定用情報B2が第2記憶部1に記憶される。更に、第2特図判定用情報B2が消化された状態からは、図8に示すように、第1記憶部1の記憶、つまり第1特図判定用情報A1が消化され、それに伴って、第1特図判定用情報A2,A3が夫々第1記憶部1,2に記憶される。このように、第2特図判定用情報が第1特図判定用情報よりも優先して消化され、第1,第2特図判定用情報は夫々取得された順番で消化される。   From the state shown in FIG. 5, as shown in FIG. 7, the storage of the second storage unit 1, that is, the second special figure determination information B <b> 1 is digested. 2 is stored in the storage unit 1. Further, from the state where the second special figure determination information B2 is digested, as shown in FIG. 8, the storage of the first storage unit 1, that is, the first special figure determination information A1 is digested, and accordingly, First special figure determination information A2 and A3 are stored in the first storage units 1 and 2, respectively. In this way, the second special figure determination information is digested in preference to the first special figure determination information, and the first and second special figure determination information are digested in the order of acquisition.

特図判定手段34は、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う。そこで、特図取得手段31により取得された特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を実行させるか否か判定し、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を実行させるか否か判定する。更に、大当り遊技を実行させると判定した場合、その大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図10に示す7種類の大当り図柄A〜G)の何れか1つを選択する。   The special figure determination unit 34 makes a determination on a special game advantageous to the player based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage unit 32) acquired by the special figure acquisition unit 31. Therefore, based on the jackpot determination value of the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31, it is determined whether or not to execute the jackpot game that is a special game, and the special game is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to execute a certain small hit game. Further, when it is determined that the jackpot game is to be executed, one of a plurality of types of jackpot symbols (seven types of jackpot symbols AG shown in FIG. 10) based on the jackpot determination value and the pair symbol determination value. Select.

図9に示すように、特図判定手段34は、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて、特別遊技を実行させるか否かの判定を行う。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3、247、・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3、7、・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4、44、・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を実行させると判定する。   As shown in FIG. 9, the special figure determination means 34 determines whether or not to execute a special game by using either a low probability table or a high probability table as the big hit determination table. When using the low probability table, if the big hit judgment value matches any of the big hit specific values (3, 247,...) At a rate of about 1/320, it is determined that the big hit game is executed, and the high probability table Is used, it is determined that the big hit game is executed when the big hit judgment value matches any of the big hit specific values (3, 7,...) At a rate of about 10/320, and the low probability table and the high probability are determined. Regardless of which table is used, if the big hit determination value matches any of the small hit specific values (4, 44,...) At a rate of about 3/320, it is determined that the small hit game is to be executed.

図10に示すように、特図判定手段34は、大当り遊技を実行させると判定した場合、その大当り判定値が、遊技球の第1始動口10への入賞により取得された第1特図判定用情報に含まれる場合、第1図柄選択テーブルを用いて、また、遊技球の第2始動口11aへの入賞により取得された第2特図判定用情報に含まれる場合、第2図柄選択テーブルを用いて、大当り図柄の選択を行う。大当り図柄A〜Gの選択率は、第1図柄選択テーブルを用いる場合と第2図柄選択テーブルを用いる場合とで異なるように設定されている。   As shown in FIG. 10, when the special figure determining means 34 determines that the big hit game is to be executed, the first special figure determination in which the big hit determination value is acquired by winning the game ball at the first starting port 10 is performed. If it is included in the information for use, the second symbol selection table is used if it is included in the information for determining the second special figure using the first symbol selection table and acquired by winning the game ball to the second starting port 11a. Use to select the jackpot symbol. The selection rate of the big hit symbols A to G is set so as to be different between the case where the first symbol selection table is used and the case where the second symbol selection table is used.

特図判定手段34において、図柄変動時判定手段34aは、特図保留消化手段33により消化される特図判定用情報、つまり、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示される際に当該特別図柄の変動に対応する特図判定用情報に基づいて判定(大当り遊技や小当り遊技を実行させるか否かの判定、大当り遊技を実行させる場合の大当り図柄の選択)を行う。   In the special symbol determining means 34, the symbol variation determining means 34a is used when special symbols are variably displayed on the special symbol display devices 19a and 19b. Based on the special symbol determination information corresponding to the variation of the special symbol, determination (determination whether or not to execute the big hit game or the small hit game, selection of the big hit symbol when the big hit game is executed) is performed.

特図表示器19a,19bには、図柄変動時判定手段34aによる判定結果を示す特別図柄が変動表示後に停止表示される。大当り遊技を実行させると判定された場合には、選択された大当り図柄A〜Gの何れか1つが停止表示され、小当り遊技を実行させると判定された場合には、小当り図柄が停止表示され、特別遊技(大当り遊技及び小当り遊技)を実行させないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。   The special symbols indicating the determination result by the symbol variation determination means 34a are stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b after the variation is displayed. When it is determined that the big hit game is to be executed, any one of the selected big hit symbols A to G is stopped and displayed. When it is determined that the small hit game is to be executed, the small hit symbol is stopped and displayed. When it is determined that the special game (big hit game and small hit game) is not executed, the lost symbol is stopped and displayed.

特別遊技実行手段35は、図柄変動時判定手段34aにより大当り遊技又は小当り遊技を実行させると判定されて、その判定結果を示す特別図柄(大当り図柄又は小当り図柄)が特図表示器19a,19bに停止表示された場合、大入賞口13aを開放する特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を実行する。図11に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄C,D,F,Gに対応する開閉パターンと同様に設定されている。   The special game execution means 35 is determined by the symbol change time determination means 34a to execute the big hit game or the small hit game, and a special symbol (a big hit symbol or a small hit symbol) indicating the determination result is displayed on the special symbol display 19a, When the game is stopped and displayed at 19b, a special game (a big hit game or a small hit game) for opening the big winning opening 13a is executed. As shown in FIG. 11, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the small hit game is: It is set similarly to the open / close patterns corresponding to the big hit symbols C, D, F and G.

具体的に、16R長期開放では、大入賞口13aが16R(ラウンド)に亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aの開放により開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件の成立により、大入賞口13aの閉塞により終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件の成立により終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1秒経過する終了条件の成立により終了する。   Specifically, in the 16R long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 16R (round), and each round starts with the opening of the big prize opening 13a, and then, for example, ten game balls are placed in the big prize opening 13a. When the winning condition is satisfied, for example, when the R ending condition for 30 seconds elapses, the game is ended by closing the large winning opening 13a. In the 8R long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the special winning opening 13a is opened and closed over 8R, and each round is ended when the end condition is satisfied, for example, 0.1 seconds have elapsed after the start.

確率状態制御手段36は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技)を実行させると判定される確率が図9に示す低確テーブルを用いて所定の低確率(約1/320 )に設定される低確率状態、又は図9に示す高確テーブルを用いて所定の低確率よりも高確率(約10/320)に設定される高確率状態で遊技を制御する。   The probability state control means 36 sets the probability that the special figure determination means 34 determines that the special game (big hit game) is executed to a predetermined low probability (about 1/320) using the low probability table shown in FIG. The game is controlled in a low-probability state, or in a high-probability state set to a higher probability (about 10/320) than a predetermined low probability using the high-accuracy table shown in FIG.

普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。普図取得手段41は、普図保留数が4未満のときに遊技球がゲート12(普図始動領域)を通過したことを条件に、その遊技球通過時に普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を取得し、この当り判定値が普図判定用情報となる。   The usual counter means 40 sequentially updates the hit determination value (hit counter value), which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). The base chart acquisition means 41 is updated by the base chart counter means 40 when the game ball passes through on condition that the game ball has passed through the gate 12 (base chart start area) when the number of hold of the base chart is less than 4. A hit determination value is acquired, and the hit determination value becomes information for determining a normal figure.

普図保留記憶手段42は、コンピュータRAMにより構成されている。普図保留記憶手段42には、普図表示器19cに普通図柄が変動表示されているときに遊技球がゲート12を通過した場合、或いは普通図柄が変動表示されていないときでも遊技球がゲート12を通過した場合には一旦、普図取得手段41により取得された普図判定用情報が記憶され、その普図保留記憶手段42には、最大で4つの普図判定用情報を記憶可能に4つの記憶部1〜4(図12参照)が設けられている。 The ordinary map storage means 42 is constituted by a computer RAM. In the general figure hold storage means 42, the game ball is gated even when the game ball passes through the gate 12 when the normal symbol is variably displayed on the general symbol display 19c, or even when the normal symbol is not variably displayed. 12 is temporarily stored, the information for determining the common map acquired by the general map acquisition means 41 is temporarily stored, and the general map hold storage means 42 can store a maximum of four general map determination information. Four storage units 1 to 4 (see FIG. 12) are provided.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報を普図表示器19cにおける普通図柄の変動開始毎に順次後述の普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消化する。   In the case where the information for determining the general-purpose figure is stored in the general-purpose information storing means 42, the general-purpose information storing means 43 sequentially stores the information for determining the general-purpose information every time the normal symbol change in the general-purpose display 19c starts. For the determination by the common figure determination means 44, it is digested from the general figure hold storage means 42.

例えば、図12に示すように、普図判定用情報C1,C2が、C1→C2の順番で取得された場合に記憶部1,2に夫々記憶される。図12に示す状態から、図示していないが、普図判定用情報C3が取得された場合に記憶部3に記憶され、また、図12に示す状態からは、図示していないが、記憶部1の記憶、つまり普図判定用情報C1が消化され、それに伴って、普図判定用情報C2が記憶部1に記憶される。このように、普図判定用情報は取得された順番で消化される。   For example, as shown in FIG. 12, the universal determination information C <b> 1 and C <b> 2 is stored in the storage units 1 and 2 when acquired in the order of C <b> 1 → C <b> 2. Although not shown from the state shown in FIG. 12, when the common figure determination information C3 is acquired, it is stored in the storage unit 3, and from the state shown in FIG. 1, that is, the ordinary figure determination information C <b> 1 is digested, and accordingly, the ordinary figure determination information C <b> 2 is stored in the storage unit 1. In this way, the common map determination information is digested in the order of acquisition.

普図判定手段44は、普図取得手段41により取得され普図保留記憶手段42に一旦記憶されて、普図保留消化手段43により消化される普図判定用情報、つまり、普図表示器19cに普通図柄が変動表示される際に当該普通図柄の変動に対応する普図判定用情報に基づいて、補助遊技を実行させるか否か判定する。   The universal map determination means 44 is the universal map determination information obtained by the universal map acquisition means 41, temporarily stored in the universal map hold storage means 42, and digested by the universal map reservation digest means 43, that is, the universal map display 19c. When the normal symbol is variably displayed, it is determined whether or not the auxiliary game is to be executed based on the general symbol determination information corresponding to the variation of the normal symbol.

補助遊技実行手段45は、普図判定手段44により補助遊技を実行させると判定されて、その判定結果を示す普通図柄(当り図柄)が普図表示器19cに停止表示された場合、第2始動口11aを開放する補助遊技を実行する。   The auxiliary game executing means 45 is determined to execute the auxiliary game by the general figure determining means 44, and when the normal symbol (winning symbol) indicating the determination result is stopped and displayed on the general figure display 19c, the second start is performed. An auxiliary game for opening the mouth 11a is executed.

補助遊技設定手段46は、図13に示すように、補助遊技作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モードと、第2始動口11aを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを設定する。   As shown in FIG. 13, the auxiliary game setting means 46 has an auxiliary game operation mode in which a low operation mode in which the second start port 11a is difficult to operate in an open state, and a high level in which the second start port 11a is easily operated in an open state. Set one of the operation modes.

低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を実行させると判定される当り当選確率が1/10、普図表示器19cにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)が12秒、補助遊技実行中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り当選確率が10/10 、普図変動時間が0.5秒、補助遊技実行中の第2始動口11aの開閉パターンが1秒×3回に設定される。このように、低作動モードよりも高作動モードの方が、当り当選確率が高くなり、普図変動時間が短くなり、補助遊技実行中の第2始動口11aの開放時間が長くなり、故に、第2始動口11aを開状態に作動させ易くなり、遊技球が第2始動口11aに入賞し易くなる。   In the low operation mode, the winning probability determined to execute the auxiliary game by the common figure determination means 44 is 1/10, the fluctuation time of the normal symbol on the general figure display 19c (the normal figure fluctuation time) is 12 seconds, The opening / closing pattern of the second starting port 11a during game execution is set to 0.1 second x 1 time. In the high operation mode, the winning probability is 10/10, the normal fluctuation time is 0.5 second, and the auxiliary game is executed. The opening / closing pattern of the second start port 11a is set to 1 second × 3 times. In this way, the high operation mode is higher in the high operation mode than the low operation mode, the normal fluctuation time is shortened, and the opening time of the second starting port 11a during execution of the auxiliary game is increased. It becomes easy to operate the second start port 11a in the open state, and it becomes easy for the game ball to win the second start port 11a.

遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図14に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを設定し、その設定された遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 50 sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 14), and the set Control the game in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図14に示すように、通常遊技状態では、大当り当選確率が低確率(約1/320 )に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態では、大当り当選確率が低確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、潜確遊技状態では、大当り当選確率が高確率(約10/320)に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。   As shown in FIG. 14, in the normal gaming state, the jackpot winning probability is set to a low probability (about 1/320) and the auxiliary gaming operation mode is set to the low operating mode, and in the short-time gaming state, the jackpot winning probability is low. The probability is set and the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode. In the latent game state, the jackpot winning probability is set to a high probability (about 10/320) and the auxiliary game operation mode is set to the low operation mode. In the probability variable gaming state, the jackpot winning probability is set to a high probability. In addition, the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode.

図11に示すように、遊技状態制御手段50は、大当り図柄A,B,Cの何れかが特図表示器19a,19bに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図表示器19a,19bにおける特別図柄の変動回数(特図変動回数)が第1設定回数(10000 回)に達する迄の間、確変遊技状態を設定し、第1設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。大当り図柄Dが特図表示器19a,19bに停止表示された場合には、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図変動回数が第1設定回数に達する迄の間、潜確遊技状態(或いは確変遊技状態)を設定し、第1設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   As shown in FIG. 11, when any of the big hit symbols A, B, and C is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, the gaming state control means 50 starts the big hit game after the end of the big hit game. The special variation game state is set until the number of special symbol changes (special figure change frequency) on the special figure indicators 19a and 19b reaches the first set number (10000 times). Transition to gaming state. When the big hit symbol D is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, after the big hit game is executed, until the special figure variation number reaches the first set number of times from the end of the big hit game, the latent probability gaming state (Or probability change gaming state) is set, and when the first set number of times is reached, the normal gaming state is entered.

また、遊技状態制御手段50は、大当り図柄E,Fの何れかが特図表示器19a,19bに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図変動回数が第2設定回数(100回) に達する迄の間、時短遊技状態を設定し、第2設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。大当り図柄Gが特図表示器19a,19bに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から通常遊技状態を設定する。小当り図柄が特図表示器19a,19bに停止表示された場合、小当り遊技実行後、その小当り遊技終了時から、小当り遊技実行前に設定されていた遊技状態を再設定する。   In addition, when either of the big hit symbols E and F is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, the gaming state control means 50 has the second special figure variation frequency from the end of the big hit game after the big hit game is executed. The short-time gaming state is set until the set number of times (100 times) is reached, and when the second set number of times is reached, the normal gaming state is entered. When the big hit symbol G is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, after the big hit game is executed, the normal game state is set from the end of the big hit game. When the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, after the small hit game is executed, the game state set before the small hit game is reset after the small hit game is completed.

ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態が、第2始動口11を開状態に作動させ難い(つまり、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定される)非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態と確変遊技状態が、第2始動口11を開状態に作動させ易い(つまり、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定される)特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段50は、非特定遊技状態又は特定遊技状態で遊技を制御する。 Here, the normal gaming state and latent確遊technique condition, hardly actuates the second start hole 11 a in an open state (i.e., low operation mode is set as the auxiliary game operation mode) corresponds to a non-specific gaming state, time reduction gaming state and probability variation gaming state, which makes it easy to operate the second start hole 11 a in an open state (i.e., high operating mode is set as the auxiliary game operation mode) corresponds to a particular game state, a game status control unit 50 Controls the game in a non-specific game state or a specific game state.

また、確率状態制御手段36において、高確率状態制御手段36aが、図柄変動時判定手段34aにより大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄A,B,C,Dの何れかが選択されることで第1の結果と判定された場合、特別遊技実行手段35により大当り遊技が実行された後に高確率状態で遊技を制御し、低確率状態制御手段36bが、図柄変動時判定手段34aにより大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄E,F,Gの何れかが選択されることで第2の結果と判定された場合、特別遊技実行手段35により大当り遊技が実行された後に低確率状態で遊技を制御する。   Further, in the probability state control means 36, it is determined that the high probability state control means 36a causes the big hit game to be executed by the symbol change time judgment means 34a and any of the big hit symbols A, B, C, D is selected. When the first result is determined, the game is controlled in a high probability state after the big hit game is executed by the special game execution means 35, and the low probability state control means 36b is controlled by the symbol change time determination means 34a. If the second result is determined by selecting any of the jackpot symbols E, F, and G, the special game executing means 35 executes the jackpot game in a low probability state. Control the game.

そして、遊技状態制御手段50は、潜確遊技状態において、高確率状態制御手段36aにより高確率状態で遊技が制御される場合、及び通常遊技状態において、低確率状態制御手段36bにより低確率状態で遊技が制御される場合、補助遊技設定手段46により低作動モードが設定されて、非特定遊技状態で遊技を制御可能に構成されている。   The gaming state control means 50 is controlled in the low probability state by the low probability state control means 36b when the game is controlled in the high probability state by the high probability state control means 36a in the latent probability gaming state and in the normal gaming state. When the game is controlled, the low operation mode is set by the auxiliary game setting means 46 so that the game can be controlled in the non-specific game state.

特図判定手段34において、事前判定手段34bは、特図保留記憶手段32(第1,第2記憶手段32a,32b)に記憶されている特図判定用情報(第1,第2特図判定用情報)に基づいて判定(大当り遊技を実行させるか否かの判定、大当り遊技を実行させる場合の大当り図柄の選択等)を事前に行う。この場合、図15に示すように、特図判定用情報が特図保留記憶手段32に記憶された際に、その新たな特図判定用情報に対して記憶直後に判定を行い、その判定結果に関する情報が演出制御基板23に送信される。   In the special figure determination means 34, the preliminary determination means 34b is the special figure determination information (first and second special figure determination) stored in the special figure hold storage means 32 (first and second storage means 32a and 32b). Based on the information), a determination (whether or not to execute the jackpot game, selection of a jackpot symbol when the jackpot game is executed, etc.) is made in advance. In this case, as shown in FIG. 15, when the special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the new special figure determination information is determined immediately after storage, and the determination result Information regarding the effect control board 23 is transmitted.

詳細に、事前判定手段34bは、基本的に全遊技状態において、第1特図判定用情報に基づいて判定を行い、その際、通常遊技状態のときには、図9に示す低確テーブルを用いて、つまり大当り遊技を実行させると判定される確率が低確率に設定された状態と、図9に示す高確テーブルを用いて、つまり大当り遊技を実行させると判定される確率が高確率に設定された状態との両方で判定を行い、通常遊技状態以外の遊技状態のときには、図9に示す高確テーブルを用いて判定を行う。また、事前判定手段34bは、基本的に全遊技状態において、第2特図判定用情報に基づいて判定を行い、その際、時短,通常遊技状態のときには、図9に示す低確テーブルと高確テーブルの両方を用いて判定を行い、確変,潜確遊技状態の遊技状態のときには、図9に示す高確テーブルを用いて判定を行う。   In detail, the pre-determination means 34b basically makes a determination based on the first special figure determination information in all gaming states, and at that time, in the normal gaming state, the low-accuracy table shown in FIG. 9 is used. That is, the probability that the jackpot game is determined to be executed is set to a low probability, and the probability that the jackpot game is determined to be executed is set to a high probability by using the high probability table shown in FIG. In the game state other than the normal game state, the determination is performed using the high accuracy table shown in FIG. Further, the prior determination means 34b basically makes a determination based on the second special figure determination information in all gaming states. At that time, when the time is short and the normal gaming state, the low probability table shown in FIG. The determination is made using both of the probability tables, and when the gaming state is the probability variation / latent probability gaming state, the determination is performed using the high probability table shown in FIG.

次に、図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより、演出機器65を用いて遊技演出を実行する演出実行手段60が構成され、この演出実行手段60が、特別演出実行手段61と特別演出選択手段62とを有する。尚、演出機器65は、画像表示器16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。   Next, as shown in FIG. 4, an effect execution means 60 for executing a game effect using the effect device 65 is configured by the computer of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25. The means 60 includes special effect execution means 61 and special effect selection means 62. The production device 65 includes the image display 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b.

特別演出実行手段61(特別演出モード実行手段)は、高確率状態制御手段36a又は低確率状態制御手段36bにより高確率状態又は低確率状態で遊技が制御されているときに第1特別演出モードと第2特別演出モードの何れかを実行する。 The special effect execution means 61 (special effect mode execution means) is the first special effect mode when the game is controlled in the high probability state or the low probability state by the high probability state control means 36a or the low probability state control means 36b. One of the second special effect modes is executed.

図16(1)に示すように、特別演出実行手段61は、具体的に、潜確遊技状態、及び小当り遊技実行後の遊技状態(通常遊技状態)において、一定期間(例えば、特図変動回数が設定回数(30 回)に達する迄の間)、潜伏モードを設定可能に構成され、潜伏モードを設定する場合、その潜伏モードにおいて、特別演出モードとして複数種類の潜伏モード演出(3種類の潜伏モード演出1,2,3)の何れか1つを実行し、潜伏モードを設定しない場合、非潜伏モードにおいて、非潜伏モード演出が実行される。 As shown in FIG. 16 (1), the special effect execution means 61 specifically, in the latent game state and the game state (normal game state) after the small hit game execution (for example, special figure variation) number set number between until reaching (30 times)), it is configured latent mode settable, to set the latency mode in its latent mode, a plurality of kinds of latent modes effect as a special effect mode (three When any one of the latent mode effects 1, 2, 3) is executed and the latent mode is not set, the non-latent mode effect is executed in the non-latent mode.

例えば、複数種類の潜伏モード演出と非潜伏モード演出は、夫々、特別図柄の変動中に実行され、特別図柄の変動停止中にも継続的に実行される。複数種類の潜伏モード演出では、非潜伏モード演出とは異なり且つ潜伏モード演出毎に異なる複数種類の特別ステージ画面(昼、夕方、夜の特別ステージ画面)が画像表示器16に背景画面として表示される。特別図柄の変動中には、画像表示器16に前記各ステージ画面を背景に複数の演出図柄が変動表示され、その後、場合により、前記各ステージ画面から発展演出画面に切換えて表示され、この場合、特別図柄の変動停止後、発展演出画面から再び前記各ステージ画面に切換えて表示される。   For example, the plurality of types of latent mode effects and non-latent mode effects are each executed during the change of the special symbol, and are continuously executed even while the change of the special symbol is stopped. In the multiple types of latent mode effects, different types of special stage screens (noon, evening, and night special stage screens) are displayed on the image display 16 as background screens, unlike the non-latent mode effects. The During the change of the special symbol, a plurality of effect symbols are displayed in a variable manner on the image display 16 against the background of each stage screen. After that, in some cases, the stage screen is switched to the development effect screen. After the change of the special symbol is stopped, the screen is again switched from the development effect screen to each stage screen.

特別演出選択手段62(特別演出モード選択手段)は、特別演出実行手段61により実行される特別演出モードとして、複数種類の潜伏モード演出(潜伏モード演出1,2,3)の何れか1つを選択する。 The special effect selection means 62 (special effect mode selection means) selects one of a plurality of types of latent mode effects (latent mode effects 1, 2, 3) as the special effect mode executed by the special effect execution means 61. select.

潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に実行されるモード演出として、潜伏モード演出1,2,3と非潜伏モード演出を選択する選択率は、遊技状態制御手段50により通常遊技状態が設定されている場合、図16(2)の通常遊技状態の欄に示す選択率に設定され、遊技状態制御手段50により潜確遊技状態が設定されている場合、通常は、図16(2)の潜確技状態-1の欄に示す選択率に設定される。この場合、潜伏モード演出1,2が第1特別演出モードに相当し、潜伏モード演出3が第2特別演出モードに相当し、特別演出選択手段62は、特別演出実行手段61により実行される特別演出として低確率状態(通常遊技状態)で遊技が制御されるときよりも高確率状態(潜確遊技状態)で遊技が制御されているときの方が第1特別演出モード(潜伏モード演出1,2)を高確率で選択する。 The game state control means 50 sets the normal gaming state as the selection rate for selecting the latent mode effects 1, 2, 3 and the non-latent mode effects as the mode effects executed after the execution of the latent large hit game or the small hit game. 16 (2), the selection rate shown in the normal gaming state column is set, and when the latent probability gaming state is set by the gaming state control means 50, the latent state shown in FIG. It is set to the selection rate shown in the column of accuracy state-1. In this case, the latent mode effects 1 and 2 correspond to the first special effect mode , the latent mode effect 3 corresponds to the second special effect mode , and the special effect selection means 62 is executed by the special effect execution means 61. The first special effect mode (latent mode effect 1, when the game is controlled in a high probability state (latency game state) than when the game is controlled in a low probability state (normal game state) as an effect 2) is selected with high probability.

そして、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段34bにより特別遊技(大当り遊技)を実行させると判定され且つ大当り図柄E,F,Gの何れかが選択されることで第2の結果と判定された判定用情報(特殊判定用情報)があるときには、潜伏モード演出1,2,3と非潜伏モード演出を選択する選択率が図16(2)の潜確遊技状態-2の欄に示す選択率に設定され、つまり、特別演出選択手段62は、第1特別演出モード(潜伏モード演出1,2)を選択しない。 Then, in the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32, it is determined by the prior determination means 34b that the special game (big hit game) is executed and any of the big hit symbols E, F, G When there is determination information (special determination information) determined to be the second result by selecting, the selection rate for selecting the latent mode effects 1, 2, 3 and the non-latent mode effects is shown in FIG. ), The special effect selection means 62 does not select the first special effect mode (latent mode effects 1, 2).

或いは、潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に実行されるモード演出として、潜伏モード演出1,2,3と非潜伏モード演出を選択する選択率は、遊技状態制御手段50により通常遊技状態が設定されている場合、図16(3)の通常遊技状態の欄に示す選択率に設定され、遊技状態制御手段50により潜確遊技状態が設定されている場合、通常は、図16(2)と同様、図16(3)の潜確技状態-1の欄に示す選択率に設定される。この場合、潜伏モード演出1,2,3が第1特別演出モードに相当し、特別演出選択手段62は、特別演出実行手段61により実行される特別演出モードとして低確率状態(通常遊技状態)で遊技が制御されるときよりも高確率状態(潜確遊技状態)で遊技が制御されているときの方が第1特別演出モード(潜伏モード演出1,2,3)を高確率で選択する。 Alternatively, the selection rate for selecting the latent mode effects 1, 2 and 3 and the non-latent mode effect as the mode effects executed after the execution of the latent large hit game or the small hit game is determined by the game state control means 50 according to the normal game state. When set, the selection rate shown in the normal gaming state column of FIG. 16 (3) is set, and when the latent probability gaming state is set by the gaming state control means 50, normally, FIG. 16 (2) In the same manner as in FIG. 16, the selection rate shown in the column of the latent probability state-1 in FIG. In this case, the latent mode effects 1, 2, and 3 correspond to the first special effect mode , and the special effect selection means 62 is in the low probability state (normal game state) as the special effect mode executed by the special effect execution means 61. The first special effect mode (latent mode effects 1, 2, 3) is selected with a higher probability when the game is controlled in a higher probability state (latent probability game state) than when the game is controlled.

そして、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段34bにより特別遊技(大当り遊技)を実行させると判定され且つ大当り図柄E,F,Gの何れかが選択されることで第2の結果と判定された判定用情報(特殊判定用情報)があるときには、潜伏モード演出1,2,3と非潜伏モード演出を選択する選択率が図16(3)の潜確遊技状態-2の欄に示す選択率に設定され、つまり、特別演出選択手段62は、第1特別演出モード(潜伏モード演出1,2,3)を選択しない。 Then, in the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32, it is determined by the prior determination means 34b that the special game (big hit game) is executed and any of the big hit symbols E, F, G When there is determination information (special determination information) determined to be the second result by selecting, the selection rate for selecting the latent mode effects 1, 2, 3 and the non-latent mode effects is shown in FIG. ), The special effect selection means 62 does not select the first special effect mode (latent mode effects 1, 2, 3).

尚、演出実行手段60において、図2に示すように、画像表示器16に、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定用情報の数(図2では3個)、つまり第1特図保留数を相当数の第1特図保留アイコン66により表示させ、特図保留記憶手段32に記憶されている第2特図判定用情報の数(図2では2個)、つまり第2特図保留数を相当数の第2特図保留アイコン67により表示させる。ここで、事前判定手段34bによる判定結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態(表示色)を変更し、その保留アイコンに係る大当り期待度を表示形態により報知可能に構成されている。   In the effect execution means 60, as shown in FIG. 2, the number of first special figure determination information (three in FIG. 2) stored in the special figure holding storage means 32 in the image display 16, that is, The number of first special figure reservations is displayed by a considerable number of first special figure hold icons 66, and the number of second special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 (two in FIG. 2), that is, The number of second special figure hold is displayed by a considerable number of second special figure hold icons 67. Here, based on the information on the determination result by the prior determination means 34b, as a general pre-reading effect, the display form (display color) of the hold icon can be changed, and the jackpot expectation degree related to the hold icon can be notified by the display form. It is configured.

次に、図4に示す各手段30〜36,40〜46,50,60,61の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the means 30 to 36, 40 to 46, 50, 60, and 61 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21 and each computer of the effect control board 23) executes. The main processing will be described based on a flowchart.

図17に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 17, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図18に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値と図柄判定値(第1特図判定用情報)が取得・格納され(S14)、次に、第1事前判定処理(S15)が実行され、その判定結果に関する情報を含む第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 18, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure holding number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), a big hit determination value and a symbol determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14), and then the first pre-determination process (S15) ) Is executed, and a first special figure pending number increase command including information on the determination result is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値と図柄判定値(第2特図判定用情報)が取得・格納され(S20)、次に、第2事前判定処理(S21)が実行され、その判定結果に関する情報を含む第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。尚、S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図17のS6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value and the symbol determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the second pre-determination process (S21) is executed, and the second special information including information on the determination result is obtained. The figure holding number increase command is set (S22). Note that the commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process in S6 of FIG.

図19に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 19, in the special symbol processing of S3, when the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; No), When the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図20に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い、そして図19のS34又はS36で減算された特図保留数に対応する特図判定用情報の大当り判定値が、図9等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。   As shown in FIG. 20, in the jackpot determination process of S38, first, a jackpot determination value process (S51) is executed. Here, digestion priority is included in the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32. Whether or not the jackpot determination value of the special figure determination information corresponding to the number of reserved special figure subtracted in S34 or S36 in FIG. 19 is the jackpot specific value as described with reference to FIG. It is determined whether or not it is a big hit (S52).

S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定用情報の図柄判定値に基づいて、図10等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。S52の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定用情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。   If the determination in S52 is Yes, a symbol determination value process (S53) is executed. Here, for the special figure determination having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32. Based on the symbol determination value of the information, as described with reference to FIG. 10 and the like, the jackpot symbol is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols (S54). If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is erased (digested) from the special figure holding storage means 42.

図19に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(図20のS54又はS56又はS57)で設定された図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄の種類とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 19, after the big hit determination process of S38 is executed, in the change pattern selection process of S39, the change is made for the game effect from the type of the symbol set in S38 (S54 or S56 or S57 of FIG. 20). A pattern (variation time) is selected and set. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a variation start command including information on the type of the special symbol set in S38 and the variation pattern (variation time) set in S39 is set ( S41).

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図21に示すように、S45の停止中処理では、時短遊技フラグがONの場合(S61;Yes )、時短回数JがJ−1に減算され(S62)、J=0の場合には(S63;Yes )、時短遊技フラグがOFFにリセットされる(S64)。また、確変/潜確遊技フラグがONの場合(S65;Yes )、確変回数XがX−1に減算され(S66)、X=0の場合には(S67;Yes )、確変/潜確遊技フラグがOFFにリセットされる(S68)。ここで、時短遊技フラグがONの場合に時短遊技状態となり、確変遊技フラグがONの場合に確変遊技状態となり、潜確遊技フラグがONの場合に潜確遊技状態となる。時短/確変/潜確遊技フラグが全てOFFの場合に通常遊技状態になる。   As shown in FIG. 21, in the stop process of S45, if the short-time game flag is ON (S61; Yes), the short-time number J is subtracted from J-1 (S62), and if J = 0 (S63) ; Yes), the short-time game flag is reset to OFF (S64). Further, when the probability variation / latency probability game flag is ON (S65; Yes), the probability variation number X is subtracted from X-1 (S66), and when X = 0 (S67; Yes), the probability variation / latency probability game is determined. The flag is reset to OFF (S68). Here, when the time-short game flag is ON, the time-short game state is entered, when the probability-change game flag is ON, the probability-change game state is entered, and when the latent-game flag is ON, the latent-promise game state is entered. When the time reduction / probability change / latency probability game flags are all OFF, the normal gaming state is entered.

次に、大当りの場合(S69;Yes )、大当り遊技フラグがONにセットされ(S70)、時短/確変回数J/Xに0がセットされ(S71)、時短/確変/潜確遊技フラグがOFFにリセットされ(S72)、一方、小当りの場合(S69;No、S73;Yes )の場合、小当り遊技フラグがONにセットされる(S74)。S72とS74の実行後、オープニングが開始され(S75)、オープニングコマンドがセットされる(S76)。   Next, in the case of big hit (S69; Yes), the big hit game flag is set to ON (S70), the time reduction / probability change count J / X is set to 0 (S71), and the time reduction / probability change / latency probability game flag is OFF. On the other hand, in the case of small hit (S69; No, S73; Yes), the small hit game flag is set to ON (S74). After execution of S72 and S74, opening is started (S75), and an opening command is set (S76).

その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図11を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技、小当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。尚、その後、当り遊技フラグがOFFにリセットされる。   Thereafter, in the big winning opening process of S4, when the win flag is ON, as explained with reference to FIG. 11, in the case of big win, depending on the type of big hit symbol, 16R long-term opening, 8R long-term opening, 8R A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed with any opening / closing pattern of short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit game that opens the big winning opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening is executed. Is done. Then, after executing the big hit game and the small hit game, the game state setting process is executed. After that, the winning game flag is reset to OFF.

図22に示すように、遊技状態設定処理では、小当りの場合(S81;Yes )、リターンし、通常大当りの場合(S81;No、S82;Yes )、時短遊技フラグがONにセットされ(S83)、時短回数Jに100 がセットされる(S84)。確変大当りの場合(S82;No、S85;Yes )、確変遊技フラグがONにセットされ(S86)、潜確大当りの場合(S85;No)、潜確遊技フラグがONにセットされ(S87)、S86とS87の実行後、確変回数Xに10000 がセットされる(S88)。   As shown in FIG. 22, in the gaming state setting process, when the small hit (S81; Yes), the process returns, and when the normal big hit (S81; No, S82; Yes), the short time gaming flag is set to ON (S83). ), 100 is set to the number of time reductions J (S84). When the probability variation big hit (S82; No, S85; Yes), the probability variation game flag is set to ON (S86), and when the potential probability big hit (S85; No), the latent probability game flag is set to ON (S87). After execution of S86 and S87, 10000 is set to the probability variation number X (S88).

図23に示すように、S2のゲートSW処理では、ゲートSW12aがオンの場合(S91;Yes )、普図保留数Gが4未満の場合に(S92;Yes )、普図保留数GがG+1に加算され(S93)、当り判定値(普図判定用情報)が取得・格納される(S94)。   As shown in FIG. 23, in the gate SW processing of S2, when the gate SW 12a is on (S91; Yes), and when the general figure hold number G is less than 4 (S92; Yes), the general figure hold number G is G + 1. Is added to (S93), and a hit determination value (information for determining a common figure) is acquired and stored (S94).

図24に示すように、S3の普通図柄処理では、補助遊技フラグがON(つまり、補助遊技が実行中)でない場合(S101;No)、普通図柄が変動中か否か判定され(S102)、S102の判定がYes の場合、S109へ移行する。S102の判定がNoの場合、普図保留数Gが1以上の場合には(S103;Yes )、GがG−1に減算され(S104)、当り判定処理(S105)、停止図柄設定処理(S106)、変動時間設定処理(S107)が順次実行され、普通図柄が変動開始され(S108)、S109へ移行する。   As shown in FIG. 24, in the normal symbol process of S3, when the auxiliary game flag is not ON (that is, the auxiliary game is being executed) (S101; No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S102). If the determination in S102 is Yes, the process proceeds to S109. If the determination in S102 is No, and if the number of common figure holds G is 1 or more (S103; Yes), G is subtracted from G-1 (S104), a hit determination process (S105), a stop symbol setting process ( (S106), the variation time setting process (S107) is sequentially executed, the variation of the normal symbol is started (S108), and the process proceeds to S109.

ここで、補助遊技作動モードとして、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、図13に示す低作動モードが設定され、S105の当り判定処理では、当り当選確率が1/10に設定され、S107の変動時間設定処理では、普図変動時間が12秒に設定される。また、補助遊技作動モードとして、確変遊技状態、時短遊技状態のときには、図13に示す高作動モードが設定され、S105の当り判定処理では、当り当選確率が10/10 に設定され、S107の変動時間設定処理では、普図変動時間が0.5秒に設定される。   Here, as the auxiliary game operation mode, in the normal game state and the latent game state, the low operation mode shown in FIG. 13 is set. In the hit determination process in S105, the winning probability is set to 1/10. In the change time setting process, the normal time change time is set to 12 seconds. Further, as the auxiliary game operation mode, the high operation mode shown in FIG. 13 is set in the probability variation game state and the short-time game state, and the winning determination probability is set to 10/10 in the hit determination process in S105, and the change in S107 In the time setting process, the normal time fluctuation time is set to 0.5 seconds.

S109では、S107で設定された変動時間が経過したか否か判定され、S109の判定がYes の場合、普通図柄がS106で設定された停止図柄で変動停止され(S110)、当りとなった場合(S111;Yes )、補助遊技フラグがONにセットされる(S112)。その後、S4の電チュー処理において、補助遊技フラグがONの場合、第2始動口11aを開放する補助遊技が実行される。ここで、低作動モード(通常遊技状態、潜確遊技状態)では、第2始動口11aの開閉パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モード(確変遊技状態、時短遊技状態)では、第2始動口11aの開閉パターンが1秒×3回に設定される。尚、その後、補助遊技フラグがOFFにリセットされる。   In S109, it is determined whether or not the variation time set in S107 has elapsed. If the determination in S109 is Yes, the normal symbol is variably stopped with the stop symbol set in S106 (S110) and hit. (S111; Yes), the auxiliary game flag is set to ON (S112). Thereafter, in the electric-chu process of S4, when the auxiliary game flag is ON, an auxiliary game that opens the second start port 11a is executed. Here, in the low operation mode (normal game state, latent game state), the opening / closing pattern of the second start port 11a is set to 0.1 second × 1 time, and the high operation mode (probability game state, short time game state). Then, the opening / closing pattern of the second start port 11a is set to 1 second × 3 times. After that, the auxiliary game flag is reset to OFF.

図25に示すように、S2の始動口SW処理におけるS15の第1事前判定処理では、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定され(S121)、S121の判定がYes の場合、図9に示す低確テーブルを用いて、大当り判定値処理(S122)が実行され、続いて図柄判定値処理(S123)が実行される。S121の判定がNo、つまり、現在の遊技状態が確変,潜確,時短遊技状態の何れかの場合、或いはS123の実行後、図9に示す高確テーブルを用いて、大当り判定値処理(S124)が実行され、続いて図柄判定値処理(S125)が実行され、リターンする。尚、S122とS124の大当り判定値処理、S123とS126の図柄判定値処理は、基本的にS38と同じ処理である。   As shown in FIG. 25, in the first pre-determination process of S15 in the start port SW process of S2, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (S121), and if the determination of S121 is Yes, FIG. The big hit determination value process (S122) is executed using the low-accuracy table shown in FIG. 9, and then the symbol determination value process (S123) is executed. If the determination in S121 is No, that is, if the current gaming state is any of probability change, latent probability, and short-time gaming state, or after execution of S123, the big hit determination value processing (S124) is performed using the high probability table shown in FIG. ) Is executed, and subsequently the symbol determination value processing (S125) is executed, and the process returns. The big hit determination value processing of S122 and S124 and the symbol determination value processing of S123 and S126 are basically the same processing as S38.

図26に示すように、S2の始動口SW処理におけるS21の第2事前判定処理では、現在の遊技状態が時短,通常遊技状態か否か判定され(S131)、S131の判定がYes の場合、図9に示す低確テーブルを用いて、大当り判定値処理(S132)が実行され、続いて図柄判定値処理(S133)が実行される。S131の判定がNo、つまり、現在の遊技状態が確変,潜確遊技状態の場合、或いはS133の実行後、図9に示す高確テーブルを用いて、大当り判定値処理(S134)が実行され、続いて図柄判定値処理(S135)が実行される。尚、S132とS134の大当り判定値処理、S133とS135の図柄判定値処理は、基本的にS38と同じ処理である。   As shown in FIG. 26, in the second pre-determination process of S21 in the start port SW process of S2, it is determined whether or not the current gaming state is a short time and a normal gaming state (S131), and if the determination of S131 is Yes, The big hit determination value process (S132) is executed using the low probability table shown in FIG. 9, and then the symbol determination value process (S133) is executed. If the determination in S131 is No, that is, if the current gaming state is a probable change or latent gaming state, or after the execution of S133, the jackpot determination value processing (S134) is executed using the high probability table shown in FIG. Subsequently, symbol determination value processing (S135) is executed. The big hit determination value processing of S132 and S134 and the symbol determination value processing of S133 and S135 are basically the same processing as S38.

図27に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出ボタン処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 27, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S201), effect button process (S202). ), Command transmission processing (S203) is sequentially executed.

図28に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S211)、S211の判定がYes の場合、保留数加算処理(S212)が実行され、保留アイコン処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。演出制御基板23のコンピュータでは、第1,第2特図保留数が管理されており、S211で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、S212では第1又は第2特図保留数が1加算される。   As shown in FIG. 28, in the command reception process of S201, it is determined whether or not a hold number increase command is received (S211). If the determination in S211 is Yes, a hold number addition process (S212) is executed, and a hold icon Processing (S213) is executed, and a pending number increase command is set (S214). In the computer of the production control board 23, the first and second special figure hold numbers are managed, and in S212, the first or second special figure hold number is 1 according to the type of the hold number increase command received in S211. Is added.

S213では、受信した保留数増加コマンドから得られる事前判定手段34bによる判定結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態(表示色)を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態を判定し、S214では、S213の判定結果を含む保留数増加コマンドがセットされる。尚、S214でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図27のS203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   In S213, whether or not to change the display form (display color) of the hold icon as a general prefetch effect based on the information related to the determination result by the prior determination means 34b obtained from the received hold increase command, The display form in the case of changing is determined, and in S214, a pending number increase command including the determination result in S213 is set. Note that the command set in S214 and the command set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process in S203 of FIG.

次に、変動開始コマンドを受信か否か判定され(S215)、S215の判定がYes の場合、演出選択処理(S216)が実行される。図29に示すように、S216の演出選択処理では、受信した変動開始コマンドが解析され(S231)、設定されているモードフラグ(演出モード)が参照され(S232)、保留数減算処理(S233)が実行される。S233では、当該図柄変動に係る第1又は第2特図保留数が1減算される。   Next, it is determined whether or not a change start command is received (S215). If the determination in S215 is Yes, an effect selection process (S216) is executed. As shown in FIG. 29, in the effect selection process of S216, the received change start command is analyzed (S231), the set mode flag (effect mode) is referred to (S232), and the hold number subtraction process (S233). Is executed. In S233, 1 is subtracted from the number of first or second special figure reservations related to the symbol variation.

次に、変動演出パターン選択処理(S234)が実行され、そこで、S231で解析された変動開始コマンドの情報、及びS232で参照されたモードフラグに基づいて、図30に示す複数種類の変動演出パターン1,2,3,4,5・・・の何れか1つが選択される。その後、S234で選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる(S235)。   Next, a variation effect pattern selection process (S234) is executed, and there are a plurality of types of variation effect patterns shown in FIG. 30 based on the information of the variation start command analyzed in S231 and the mode flag referenced in S232. Any one of 1, 2, 3, 4, 5... Is selected. Thereafter, a change effect start command including information on the change effect pattern selected in S234 is set (S235).

次に、図28に示すように、変動停止コマンドを受信か否か判定され(S217)、S217の判定がYes の場合、変動演出終了中処理(S218)が実行される。図31に示すように、S218の変動演出終了中処理では、先ず、受信した変動停止コマンドが解析され(S241)、設定されているモードフラグ(演出モード)が参照される(S242)。ここで、変動停止コマンドには、S38で設定された特別図柄(停止図柄)の種類の情報が含まれており、S241では、その停止図柄の種類が確認される。   Next, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not a variation stop command is received (S217). If the determination in S217 is Yes, a variation effect end process (S218) is executed. As shown in FIG. 31, in the variation effect end process of S218, the received variation stop command is first analyzed (S241), and the set mode flag (effect mode) is referred to (S242). Here, the variable stop command includes information on the type of the special symbol (stop symbol) set in S38, and the type of the stop symbol is confirmed in S241.

次に、S241により確認された停止図柄の種類により当り(大当り又は小当り)か否か判定され(S243)、S243の判定がYes の場合、モードフラグ変更処理(S244)が実行される。S244のモードフラグ変更処理では、図32に示すように、停止図柄(大当り図柄、小当り図柄)の種類に応じて、モードフラグ(0,1,2,3)、つまり演出モード(A,B,C,D)が変更設定されるとともに、モードフラグ1,2,3の何れかが設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。尚、Aモードが通常モード、Bモードが確変モード、Cモードが時短モード、Dモードが潜伏モードである。   Next, it is determined whether or not it is a hit (big hit or small hit) according to the type of stop symbol confirmed in S241 (S243). If the determination in S243 is Yes, a mode flag change process (S244) is executed. In the mode flag change process of S244, as shown in FIG. 32, the mode flag (0, 1, 2, 3), that is, the effect mode (A, B) is selected according to the type of stop symbol (big hit symbol, small hit symbol). , C, D) are changed and set, and when any of the mode flags 1, 2, 3 is set, the mode continuation count M is set. The A mode is the normal mode, the B mode is the probability variation mode, the C mode is the time reduction mode, and the D mode is the latent mode.

S243の判定がNoの場合、モードフラグが0か否か判定され(S245)、S245の判定がYes の場合、リターンし、S245の判定がNoの場合、つまりモードフラグが1,2,3の何れかの場合、モード継続回数MがM−1に減算される(S246)。次に、モード継続回数Mが0か否か判定され(S247)、S247の判定がNoの場合、リターンし、S247の判定がYes の場合、モードフラグが0に変更設定される(S248)。   If the determination in S243 is No, it is determined whether or not the mode flag is 0 (S245). If the determination in S245 is Yes, the process returns. If the determination in S245 is No, that is, the mode flag is 1, 2, or 3. In either case, the mode continuation count M is subtracted from M-1 (S246). Next, it is determined whether or not the mode continuation count M is 0 (S247). If the determination in S247 is No, the process returns. If the determination in S247 is Yes, the mode flag is changed to 0 (S248).

S244又はS248の実行後、モード演出選択処理(S249)が実行され、ここで、変更設定されたモードフラグに応じたモード演出が選択される。特に、モードフラグが3、つまりDモード(潜伏モード)が変更設定された場合には、図16(2)(3)を用いて説明したように、複数種類の潜伏モード演出(潜伏モード演出1,2,3)と非潜伏モード演出の何れか1つが選択される。尚、非潜伏モード演出は、A,B,Cモードに夫々対応する複数種類のモード演出を含むものとする。その後、S249により選択されたモード演出の情報を含む変動演出終了コマンドがセットされる(S250)。   After the execution of S244 or S248, the mode effect selection process (S249) is executed, and here, the mode effect corresponding to the changed mode flag is selected. In particular, when the mode flag is 3, that is, when the D mode (latent mode) is changed and set, a plurality of types of latent mode effects (latent mode effect 1 are described) as described with reference to FIGS. , 2, 3) and the non-latent mode effect are selected. Note that the non-latent mode effect includes a plurality of types of mode effects corresponding to the A, B, and C modes, respectively. Thereafter, a change effect end command including information on the mode effect selected in S249 is set (S250).

次に、図28に示すように、オープニングコマンドを受信した場合には(S219)、当り演出選択処理(S220)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合には(S221)、エンディング演出選択処理(S222)が実行される。最後に、客待ちコマンド処理(S223)が実行される。   Next, as shown in FIG. 28, when an opening command is received (S219), a winning effect selection process (S220) is executed, and when an ending command is received (S221), an ending effect selection process ( S222) is executed. Finally, a customer waiting command process (S223) is executed.

画像制御基板24のコンピュータでは、演出制御基板23のS218(S249)により選択されたモード演出が、画像表示器16に表示されるとともに、演出制御基板23のS216(S234)により選択された変動演出パターンA-1,A-2・・・,B-1,B-2・・・の何れか1つが、特別図柄の変動表示中に画像表示器16に表示される。   In the computer of the image control board 24, the mode effect selected by S218 (S249) of the effect control board 23 is displayed on the image display 16 and the variable effect selected by S216 (S234) of the effect control board 23. Any one of the patterns A-1, A-2..., B-1, B-2... Is displayed on the image display 16 during the special symbol variation display.

以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の作用・効果を奏する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているとき、遊技者は、遊技球を第1始動口10に入賞させるために、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちを行う。つまり、左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定用情報が特図保留記憶手段32に記憶される。左打ちにより左側のゲート12を狙うこともでき、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側のゲート12を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段42に記憶される。
According to the pachinko gaming machine 1 described above, the following operations and effects are achieved.
When the normal gaming state or the latent gaming state is set, the player operates the firing handle 7 to place the gaming ball on the left side of the center accessory 15 in order to win the gaming ball at the first starting port 10. A so-called left-handed strike is made to launch a game ball so that it falls. In other words, the first starting port 10 can be aimed by left-handed, and when the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is displayed. It is stored in the figure hold storage means 32. The left gate 12 can also be aimed by left-handed, and when the number of holdings of the usual figure is less than 4, when the game ball passes the left gate 12, information for determining the usual figure is stored in the ordinary figure holding storage means 42. The

ここで先ず、普図保留記憶手段42に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報が普通図柄の変動開始毎に順次消化されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄としての当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。遊技者は、左打ちにより開放する第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定用情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第2始動口11aへの遊技球の入賞を殆ど期待することができない。   Here, first, when the information for determining the common figure is stored in the general figure hold storage means 42, the information for determining the normal figure is sequentially digested every time the variation of the normal symbol is started, and the winning lottery is performed. In the case of winning, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol as a normal symbol stops changing. The player can aim at the second start opening 11a that is opened by left-handed, and when the second special figure holding number is less than 4, and the game ball wins the second start opening 11a, the second special figure determination is made. Information is stored in the special figure storage unit 32. However, since the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode in the normal game state and the latent game state, almost no winning of the game ball to the second start port 11a can be expected.

次に、特図保留記憶手段32に特図判定用情報が記憶されている場合、その特図判定用情報が特別図柄の変動開始毎に順次消化されて大当り抽選が行われ、その際、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定用情報が第1特図判定用情報よりも優先して消化され、また、第1,第2特図判定用情報は、夫々取得された順番で消化される。その大当り抽選で当選した場合、特別図柄としての大当り図柄の変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技者は、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちを行って、開放する大入賞口13aを狙うことができる。   Next, when the special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32, the special figure determination information is sequentially digested every time the change of the special symbol starts, and a big hit lottery is performed. When both the first and second special figure determination information are stored in the figure storage unit 32, the second special figure determination information is digested in preference to the first special figure determination information, and The first and second special figure determination information is digested in the order of acquisition. When winning in the big hit lottery, a big hit game in which the big winning opening 13a is opened after the change of the big hit symbol as a special symbol is stopped. The player can aim the open prize opening 13a by operating the launch handle 7 so as to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center actor 15 and so on.

大当り抽選で当選した場合には、更に、複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、そこで選択された大当り図柄が停止表示されて、大当り遊技が発生する。ここで、大当り図柄の種類によって、大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。遊技者が右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得することができ、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得することができる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を殆ど獲得することができない。   When winning in the big hit lottery, one of a plurality of types of big hit symbols is selected, the selected big hit symbol is stopped and displayed, and a big hit game is generated. Here, depending on the type of the jackpot symbol, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selectively executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. When the player makes a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if the player makes a right strike, almost no game balls can be acquired.

また、大当り抽選で小当りに当選した場合、特別図柄としての小当り図柄の変動停止後、大入賞口13aが開放する小当り遊技が発生する。この小当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンとして、8R短期開放が選択実行されるため、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を殆ど獲得することができない。   In addition, when a small win is won in the big win lottery, a small hit game in which the big winning opening 13a is opened after the stoppage of the small hit symbol as a special symbol is stopped. As the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the small hit game is executed, 8R short-term opening is selected and executed. Therefore, even if the player makes a right strike, almost no game ball can be obtained.

大当り遊技終了後、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されると、前記のように、遊技者は遊技球を第1始動口10に入賞させるために左打ちを行うが、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されると、遊技者は遊技球を第2始動口11aに入賞させるために右打ちを行う。第2始動口11aを狙う右打ちにより右側のゲート12を狙うこともでき、普図保留数が4未満のときに、遊技球が右側のゲート12を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段42に記憶される。   After the big hit game, when the normal game state or the latent game state is set, as described above, the player makes a left turn to win the game ball at the first starting port 10, but the short-time game state or When the probability variation gaming state is set, the player makes a right turn to win the game ball in the second starting port 11a. It is also possible to aim the right gate 12 by hitting the second starting port 11a, and when the number of reserved figures is less than 4, when the game ball passes the right gate 12, the information for determining the usual figure is Stored in the hold storage means 42.

ここで、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定されるため、右打ちを行うことにより、遊技者が所有の遊技球を維持する程度に、次々と遊技球が第2始動口11aに入賞して特図保留記憶部32に第2特図判定用情報が記憶され、第2特図判定用情報の優先消化が連続的に行われ、第1特図判定用情報の消化は抑制される。   Here, since the high operation mode is set as the auxiliary game operation mode, by making a right turn, the game balls successively win the second start port 11a to the extent that the player maintains the game balls owned by the player. Thus, the second special figure determination information is stored in the special figure reservation storage unit 32, the second special figure determination information is preferentially digested, and the digestion of the first special figure determination information is suppressed.

さて、潜確大当り遊技が実行されると、その大当り遊技中に大入賞口13aの8R短期開放が実行されるため、遊技球を殆ど獲得することができないが、大当り遊技実行後に潜確遊技状態が設定され、補助遊技作動モードが低作動モードに設定されるため、第2特図判定用情報の消化による大当り抽選を殆ど受けることはできていが、大当り当選確率が高確率に設定されるため、遊技者は、近い将来、主に第1特図判定用情報の消化により大当り遊技が発生することを大いに期待することができる。   Now, when the big hit game is executed, since the 8R short-term opening of the big prize opening 13a is executed during the big hit game, almost no game balls can be acquired. Since the auxiliary game operation mode is set to the low operation mode, the jackpot lottery by the digestion of the second special figure determination information can be almost received, but the jackpot winning probability is set to a high probability. The player can greatly expect that a big hit game will occur mainly in the near future due to the digestion of the first special figure determination information.

一方、小当り遊技が実行されると、その大当り遊技中に大入賞口13aの8R短期開放が実行されるため、遊技球を殆ど獲得することができず、また、小当り遊技実行後に遊技実行前に設定されていた遊技状態が再設定され、その遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り当選確率が低確率に設定されるが、補助遊技作動モードが低作動モードに設定されるため、遊技者は、潜確大当り遊技と小当り遊技の何れが実行されたのか、つまり、特別遊技実行後に潜確遊技状態と通常遊技状態の何れが設定されたのか見分けにくい。   On the other hand, when a small hit game is executed, since the 8R short-term opening of the big winning opening 13a is executed during the big hit game, almost no game balls can be obtained, and the game is executed after the small hit game is executed. If the gaming state that was set before is reset and the gaming state is the normal gaming state, the jackpot winning probability is set to a low probability, but the auxiliary gaming operation mode is set to the low operation mode, It is difficult for the player to distinguish whether the latent big hit game or the small hit game is executed, that is, whether the latent game state or the normal game state is set after the special game is executed.

ここで、通常、図16からも判るように、潜確大当り遊技実行後には、必ず潜伏モードが設定され、小当り遊技実行後には、潜伏モードと非潜伏モードの何れかが選択的に設定される。更に、通常、潜伏モードにおいて、図16(2)の選択率では、通常遊技状態のときよりも潜確遊技状態のときの方が、潜伏モード演出1,2が高確率で選択され、図16(3)の選択率では、通常遊技状態のときよりも潜確遊技状態のときの方が、潜伏モード演出1,2,3が高確率で選択される。つまり、潜伏モード演出1,2,3は、この順番で、潜確遊技状態の期待度(潜確期待度)が高くなる。   Here, normally, as can be seen from FIG. 16, the latent mode is always set after the big hit game is executed, and either the latent mode or the non-latent mode is selectively set after the small hit game is executed. The Furthermore, in the latent mode, the latent mode effects 1 and 2 are selected with a higher probability in the latent game state than in the normal gaming state in the selection rate of FIG. 16 (2). With the selection rate of (3), the latent mode effects 1, 2, and 3 are selected with a higher probability in the latent game state than in the normal game state. That is, in the latent mode effects 1, 2, and 3, the latent game state expectation level (latent probability expectation level) increases in this order.

故に、遊技者は、潜確大当り遊技又は小当り遊技の特別遊技実行後に実行される演出モードの種類により、潜確遊技状態が設定されている可能性を探ることができるが、実際に潜確遊技状態が設定されている場合、潜確期待度が高い潜伏モード演出(例えば、潜伏モード演出1は、100%潜確遊技状態であることを保障する演出)が選択実行されることで、遊技者が潜確遊技状態である高い期待(確信)を持つことができる割合が高くなる。   Therefore, the player can search for the possibility that the latent game state is set depending on the type of the effect mode executed after the execution of the special game of the latent big hit game or the small hit game. When a gaming state is set, a latent mode effect with a high latent probability expectation (for example, latent mode effect 1 is an effect that guarantees a 100% latent gaming state) is selected and executed. The rate at which a person can have high expectation (confidence) in a latent game state is increased.

しかし、潜確大当り遊技が実行された後、特図保留記憶手段32に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報(特殊判定用情報)が記憶されている場合がある。この場合、潜確大当り遊技終了時から数回の図柄変動を経てあっけなく通常大当り遊技が発生してしまうことがあり、そこで、潜確期待度が高い特別演出モードを実行させることは、その特別演出モードにより、潜確遊技状態である高い期待(確信)を持って、近い将来、確変大当り遊技が発生することを大いに期待している遊技者に、遊技意欲を低下させる等の弊害を与える虞がある。 However, after the latent big hit game is executed, determination information (special determination information) for determining that the normal big hit game is to be executed may be stored in the special figure holding storage means 32 in some cases. In this case, it may unsatisfying normally jackpot gaming through several symbol variation from latencies確大per game end occurs where the Sen確expectation is to execute the high special effect mode, the special effect Depending on the mode , there is a possibility that it may cause adverse effects such as reducing the game motivation to a player who has a high expectation (confidence) that is a latent probability game state and greatly expects that a promising big hit game will occur in the near future. is there.

そこで、先ず、事前判定手段34bでは、特図保留記憶手段32(第1,第2記憶手段32a,32b)に記憶されている特図判定用情報(第1,第2特図判定用情報)に基づいて判定(大当り遊技を実行させるか否かの判定等)が事前に行われ、その判定結果に関する情報が記憶されている。そして、潜確大当り遊技が実行された場合、記憶されている事前判定手段34bによる判定結果に関する情報に基づいて、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段34bにより図9に示す高確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ大当り図柄E,F,Gの何れかが選択されることで第2の結果と判定された判定用情報(特殊判定用情報)があるか否か判定される。 Therefore, first, in the prior determination means 34b, special figure determination information (first and second special figure determination information) stored in the special figure hold storage means 32 (first and second storage means 32a, 32b). Based on the above, a determination (determination of whether or not to execute the big hit game or the like) is made in advance, and information regarding the determination result is stored. Then, when the latent probability winning game is executed, the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is preliminarily stored based on the stored information on the determination result by the preliminary determination means 34b. Information for determination which is determined by the determination means 34b to execute the big hit game using the high accuracy table shown in FIG. 9 and which is determined as the second result by selecting any of the big hit symbols E, F and G It is determined whether there is (special determination information) .

そして、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段34bにより図9に示す高確テーブルを用いて大当り遊技を実行させると判定され且つ第2の結果と判定された判定用情報(特殊判定用情報)があるときには、潜伏モード演出1,2(第1特別演出モード)が選択されない(図16(2)参照)、或いは、潜伏モード演出1,2,3(第1特別演出モード)が選択されない(図16(2)参照)。 Then, in the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32, it is determined by the prior determination means 34b that the big hit game is executed using the high accuracy table shown in FIG. 9, and the second result. When there is information for determination (special determination information) , the latent mode effects 1 and 2 (first special effect mode ) are not selected (see FIG. 16 (2)), or the latent mode effects 1 and 2 are selected. , 3 (first special performance mode ) is not selected (see FIG. 16B).

こうして、潜確大当り遊技が実行された後、特図保留記憶手段32に通常大当り遊技を実行させると判定される判定用情報(特殊判定用情報)が記憶されている場合には、潜確大当り遊技終了時から数回の図柄変動を経てあっけなく通常大当り遊技が発生してしまうこともあるが、そこで、潜確期待度が比較的高い特別演出モードが選択実行されないようにして、遊技者に遊技意欲を低下させる等の弊害を与えることを抑制することができる。 In this way, when the determination information (special determination information) for determining that the normal big hit game is to be executed is stored in the special figure holding storage means 32 after the latent big hit game is executed, the latent big hit game is stored. In some cases, a big hit game may occur after a few symbol changes from the end of the game. However, a special performance mode with a relatively high latent expectation is not selected and executed so that players can play games. It is possible to suppress adverse effects such as reducing motivation.

尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
図33に示すように、潜確大当り遊技又は小当り遊技の実行後に実行されるモード演出として、潜伏モード演出1,2,3と非潜伏モード演出を選択する選択率は、遊技状態制御手段50により通常遊技状態が設定されている場合、メイン実施例同様、図33の通常遊技状態の欄に示す選択率に設定され、遊技状態制御手段50により潜確遊技状態が設定されている場合、通常は、メイン実施例同様、図33の潜確技状態-1の欄に示す選択率に設定される。
The above embodiment may be partially changed as follows.
As shown in FIG. 33, the selection rate for selecting the latent mode effects 1, 2, 3 and the non-latent mode effects as the mode effects executed after the execution of the latent big hit game or the small hit game is the gaming state control means 50. When the normal gaming state is set by the same manner as in the main embodiment, the selection rate shown in the normal gaming state column of FIG. 33 is set, and when the latent probability gaming state is set by the gaming state control means 50, As in the main embodiment, the selection rate shown in the column of the latent probability state-1 in FIG. 33 is set.

但し、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報の中に、事前判定手段34bにより特別遊技(大当り遊技)を実行させると判定され且つ大当り図柄E,F,Gの何れかが選択されることで第2の結果と判定された判定用情報があるときには、潜伏モード演出1,2,3と非潜伏モード演出を選択する選択率が、大当り図柄E,F,G別に異なる選択率に設定される。   However, in the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32, it is determined by the prior determination means 34b that a special game (big hit game) is executed and any of the big hit symbols E, F, G When there is information for determination that is determined to be the second result by selecting, the selection rates for selecting the latent mode effects 1, 2, 3 and the non-latent mode effects differ for each jackpot symbol E, F, G Set to selectivity.

具体的に、大当り図柄Eが選択された場合には、図33の潜確遊技状態-2-Eの欄に示す選択率に設定され、大当り図柄Fが選択された場合には、図33の潜確遊技状態-2-Fの欄に示す選択率に設定され、大当り図柄Gが選択された場合には、図33の潜確遊技状態-2-Gの欄に示す選択率に設定される。   Specifically, when the jackpot symbol E is selected, the selection rate shown in the column of the latent game state-2-E in FIG. 33 is set. When the jackpot symbol F is selected, the symbol shown in FIG. The selection rate shown in the column of the latent game state-2-F is set, and when the jackpot symbol G is selected, the selection rate shown in the column of the latent game state-2-G in FIG. 33 is set. .

大当り図柄E,F,Gについては、それらの大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターン(遊技球獲得数)、大当り遊技実行後の遊技状態(補助遊技作動モード)で比較すると、大当り図柄E→F→Gの順番で遊技者に不利になり、遊技者に不利な大当り図柄ほど、つまり、図33に示すように、潜確遊技状態-2-E→潜確遊技状態-2-F→潜確遊技状態-2-Gの順番で、潜確期待度が高いモード演出が選択されにくいようしている。   For the jackpot symbols E, F, and G, comparing the open / close pattern (the number of game balls acquired) of the jackpot 13a during the jackpot game execution and the game state after the jackpot game execution (auxiliary game operation mode), The big hit symbol that is disadvantageous to the player in the order of E → F → G and unfavorable to the player, that is, as shown in FIG. 33, the latent probability gaming state-2-E → latent certain gaming state-2-F → In order of Latent Probability Game State-2-G, it is difficult to select a mode effect with a high degree of latent expectation.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、本発明については種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
4a 遊技領域
10 第1始動口
11a 第2始動口
19a 第1特図表示器
19b 第2特図表示器
31 特図取得手段
32 特図保留記憶手段
34 特図判定手段
34b 事前判定手段
35 特別遊技実行手段
36 確率状態制御手段
36a 高確率状態制御手段
36b 低確率状態制御手段
50 遊技状態制御手段
60 演出実行手段
61 特別演出実行手段
62 特別演出選択手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a Game area 10 1st starting port 11a 2nd starting port 19a 1st special figure display device 19b 2nd special figure display device 31 Special figure acquisition means 32 Special figure reservation memory | storage means 34 Special figure determination means 34b Prior determination Means 35 special game execution means 36 probability state control means 36a high probability state control means 36b low probability state control means 50 game state control means 60 effect execution means 61 special effect execution means 62 special effect selection means

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域及び遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域と、
前記始動領域又は前記可変始動領域を遊技球が通過することを条件に判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技に関する判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動領域又は前記可変始動領域を通過した場合、前記取得手段により取得された前記判定用情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報に基づいて前記特別遊技に関する判定を行う事前判定手段と、
前記図柄表示手段に前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定されたことを示す図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、
前記可変始動領域を前記第2状態に作動させ難い非特定遊技状態又は前記第2状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示手段により図柄が変動表示されているときに、遊技演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記確率状態制御手段は、
前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ第1の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後に前記高確率状態で遊技を制御する高確率状態制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ第2の結果と判定された場合、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行された後に前記低確率状態で遊技を制御する低確率状態制御手段とを有し、
前記遊技状態制御手段は、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御される場合、及び前記低確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御される場合、前記非特定遊技状態で遊技を制御可能に構成され、
前記演出実行手段は、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御され且つ前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御される際、又は前記低確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御され且つ前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御される際に、前記高確率状態で遊技が制御されている可能性を示唆する第1特別演出モードと第2特別演出モードの何れかの特別演出モードを選択することが可能な特別演出モード選択手段と、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御されているとき、又は前記低確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御されているときに、前記特別演出モード選択手段により選択された特別演出モードで遊技演出を実行する特別演出モード実行手段とを有し、
前記第1特別演出モードは、前記第2特別演出モードよりも前記高確率状態で遊技が制御されている可能性が高いこと示唆する演出モードであり、
前記特別演出モード選択手段は、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御される場合、前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報の中に前記事前判定手段により前記特別遊技を実行させると判定され且つ前記第2の結果と判定された特殊判定用情報がないときには、前記低確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御される場合よりも高確率で前記第1特別演出モードを選択する一方、前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報の中に前記特殊判定用情報があるときには、前記第1特別演出モードを選択しないことを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down, a start area where game balls can pass, and a variable start area which can be operated in a first state where game balls are difficult to pass and a second state where game balls are easy to pass;
An acquisition means for acquiring determination information on condition that a game ball passes through the start area or the variable start area;
Determination means for making a determination on a special game advantageous to a player based on the determination information acquired by the acquisition means;
A symbol display means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result by the determining means after the variable display;
Storage means for storing the determination information acquired by the acquisition means when the game ball passes through the start area or the variable start area when the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display means;
Pre-determination means for making a determination on the special game based on the determination information stored in the storage means;
A special game execution means for executing the special game when the symbol indicating that the determination means has determined that the special game is to be executed by the determination means is displayed on the symbol display means;
Probability state control for controlling the game in a low probability state in which the probability of determining that the special game is to be executed by the determination means is set to a predetermined probability or a high probability state in which the probability is set to be higher than the predetermined probability Means,
A game state control means for controlling a game in a non-specific game state in which the variable start region is difficult to operate in the second state or a specific game state in which the variable start region is easily operated in the second state;
An effect executing means for executing a game effect when the symbols are variably displayed by the symbol display means,
The probability state control means includes:
A high-probability state in which the game is controlled in the high-probability state after the special game is executed by the special game execution means when it is determined by the determination means that the special game is to be executed and the first result is determined. Control means;
A low-probability state that controls the game in the low-probability state after the special game is executed by the special game execution means when it is determined by the determination means that the special game is to be executed and the second result is determined. Control means,
The game state control means is configured to control the non-specific game when the game is controlled in the high probability state by the high probability state control means and when the game is controlled in the low probability state by the low probability state control means. It is configured to be able to control the game in the state,
The production execution means
When the game is that are controlled by non-specific gaming state by the high probability state game is controlled by and the gaming state controller by the high probability state control means, or the game in the low probability state by the low probability state control means wherein when the game is that are controlled by non-specific game state, first special effect mode and a second special effect suggests that the game in the high probability state is controlled by but controlled and the gaming state control means A special effect mode selection means capable of selecting any of the special effect modes of the mode;
When the game is controlled in the high probability state by the high probability state control means, or when the game is controlled in the low probability state by the low probability state control means, the selection is made by the special effect mode selection means Special effect mode execution means for executing a game effect in the special effect mode performed,
The first special effect mode is an effect mode that suggests that the game is more likely to be controlled in the high probability state than the second special effect mode,
The special effect mode selection means includes:
When the game is controlled in the high probability state by the high probability state control means, it is determined that the special game is executed by the prior determination means in the determination information stored in the storage means; When there is no special determination information determined as the second result, the first special effect mode is selected with a higher probability than when the game is controlled in the low probability state by the low probability state control means. The gaming machine is characterized in that the first special effect mode is not selected when the special determination information is included in the determination information stored in the storage means.
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