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JP5528664B2 - Card reading device used in card game device using game card printed with secret code pattern, card game device using them, and game card used in card game device - Google Patents
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JP5528664B2 - Card reading device used in card game device using game card printed with secret code pattern, card game device using them, and game card used in card game device - Google Patents

Card reading device used in card game device using game card printed with secret code pattern, card game device using them, and game card used in card game device Download PDF

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本発明は、シークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを用いたカードゲーム装置で用いるカード読取装置、それらを利用したカードゲーム装置及びそのカードゲーム装置で用いるゲーム用カードに関する。
本明細書及び特許請求の範囲に於いてシークレットコードパターンとは、少なくとも1種類の有効なコード(10a)と、その有効なコード(10a)の周囲に印刷されたダミーのコード模様(10b)とから成るコードパターンを言うものとする。
より具体的には、本発明に係るカードゲーム装置で用いられるゲーム用カードに印刷されているシークレットコードパターンは、ダミーとなるコード模様の中に幾つかの有効なコードを埋め込んで成るものであり、プレイヤが指定位置に置いたゲーム用カードより抜き出したコードパターンがこの有効なコードの一つであった場合、このコードから紐付け(リンク)される情報がゲーム内容に反映され、これにより、コード自体に遊びの要素を持たせることを可能とするものであり、本発明は上記の如きシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードの読取装置、それらを利用したカードゲーム装置及びそのカードゲーム装置で使用されるゲーム用カードに関するものである。

The present invention relates to a card reading device used in a card game device using a game card printed with a secret code pattern, a card game device using them, and a game card used in the card game device.
In the present specification and claims, the secret code pattern means at least one effective code (10a) and a dummy code pattern (10b) printed around the effective code (10a). A code pattern consisting of
More specifically, the secret code pattern printed on the game card used in the card game apparatus according to the present invention is obtained by embedding several effective codes in a dummy code pattern. When the code pattern extracted from the game card placed at the designated position by the player is one of the valid codes, information linked (linked) from the code is reflected in the game content, The present invention provides a game card reader having a secret code pattern printed thereon, a card game device using the same, and a card game device using the same. It relates to the game card used.

カードゲーム装置で使用する例えば二次元コード[QRコード(登録商標)等]や一次元コード[バーコード等](以下、本明細書及び特許請求の範囲の記載に於いては単にコードと言う。)のコード情報を印刷したゲーム用カードには、例えば下記特許文献1に示されるように、そのカードの内容を表すコードが印刷されている。例えばカブトムシのカードに印刷されているコードは、ゲーム装置がこのコードを読み取った場合に、このコードがそのゲーム装置で使用可能なカードであり、かつ、それはカブトムシというカードであることを認識するために必要なコードになっており、そのように認識できるような二次元コード等が印刷されている。
例えば一般的な二次元コードを例に挙げると、このコードの4隅のうち右下隅を除いた3隅に、コードの向きを明確にするための切出しシンボルマーク(例えばQRコード(登録商標)においては、コードを形成する通常のセルよりも少し大きめな二重線の正方形のマーク。本願において、「切出しシンボルマーク」という。)が表記されており、二次元コードの読取装置はこの3つの切出しシンボルマークを認識することにより、この3点を含む正方形を想定してこれに囲まれる部分のセルの組合せから成るコード情報を一括りの情報として認識し、ゲームに必要な情報を記録した二次元コードとして処理するようになっている。
このように、従来のコードパターンを印刷したゲーム用カードは、ゲームに必要な情報の伝達という本来的機能を有するのみで、カードに印刷されコードパターンそのものを遊びの一要素として利用するということは一切行われたことがなかった。
For example, a two-dimensional code [QR code (registered trademark) or the like] or a one-dimensional code [bar code or the like] used in a card game device (hereinafter simply referred to as a code in the description of the present specification and claims). The game card on which the code information is printed is printed with a code representing the contents of the card, as shown in Patent Document 1 below, for example. For example, when a code printed on a beetle card is read by the game device, this code is a card that can be used by the game device, and the card is a card called a beetle. A two-dimensional code that can be recognized as such is printed.
For example, taking a general two-dimensional code as an example, in the four corners of this code, except for the lower right corner, in the cut out symbol mark (for example, QR code (registered trademark)) for clarifying the direction of the code. Is a double-line square mark that is slightly larger than the normal cell forming the code (in this application, it is referred to as “cutout symbol mark”), and the two-dimensional code reader uses these three cutouts. By recognizing the symbol mark, the code information consisting of the combination of the cells of the portion surrounded by the square including these three points is recognized as a batch of information, and the information necessary for the game is recorded. It is designed to be processed as code.
Thus, the game cards printed with conventional code patterns only have inherent function of the transmission of information necessary for the game, that utilizes the code pattern itself is printed on the card as an element of play It has never been done.

特開2006−247166号公報JP 2006-247166 A

本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲームに必要な情報伝達という本来的機能に加えて、ゲーム用カードそのものを遊びの一要素として利用することが可能なシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードの読取装置、その読取装置を具備したカードゲーム装置及びそのカードゲーム装置で用いられるゲーム用カードを提供することにある。 The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to use the game card itself as an element of play in addition to the original function of information transmission necessary for the game. An object of the present invention is to provide a game card reader having a secret code pattern printed thereon, a card game device having the reader, and a game card used in the card game device .

本発明に係るシークレットコードパターンを形成する単位セルは、例えば、適宜の余白を残してカード全面に任意の配列でぎっしりと印刷されており、そのどこか一部に、規定の大きさで有効となるコードが少なくとも1つ、通常は幾つか埋め込まれている。
一方、その読取装置のレンズの前には、例えばコードが二次元コードである場合、前記した3つの切出しシンボルマークを印刷したフィルターを設け、カードに印刷されているコードパターンに切り出しシンボルマークが重畳された画像が撮影されるよう構成される。
プレイヤはこの3つの切出しシンボルマークに囲まれる範囲内に有効なコード(意味のある情報を有するコード)が納まるようにカードの位置を動かすことで、コードを探すという遊び要素を加え、これまでのカードゲームにない面白さを加えることを可能とするものである。
更に具体的に言えば、プレイヤがこの3つの切り出しシンボルマークの規定する方形の領域内に有効となるコードが収まるようのカードを置いたときには、ゲーム機が有効なコードを正しく理解するので、プレイヤは予期した通りゲームを進めることができるが、然らざるときは、ゲーム機がコードを正しく理解し得ないので、ゲームは、例えば一定時間中断されたり、プレイヤの予期しない展開となったりするものである。
用いられるコードが一次元コードである場合には上記切り出しシンボルマークの代わりに、有効なコードの始点と終点を示す標識が採用される。
而して、上記の二次元コードの切り出しシンボルマーク及び有効な一元コードの始点と終点を示す標識を総称して有効なコード(10a)が占めるべき領域を示す標識と言うものとする。
The unit cell forming the secret code pattern according to the present invention is printed, for example, in an arbitrary arrangement on the entire surface of the card , leaving an appropriate margin, and somewhere in the unit cell is effective at a specified size. At least one code, usually several .
On the other hand, if the code is a two-dimensional code , for example , if the code is a two-dimensional code, a filter printed with the above three cut symbol marks is provided, and the cut symbol mark is superimposed on the code pattern printed on the card. Configured to be taken.
The player adds a play element to search for a code by moving the position of the card so that a valid code (code having meaningful information) is within the range surrounded by the three cutout symbol marks. This makes it possible to add fun that is not found in card games.
More specifically, when the player places a card so that a valid code fits within the rectangular area defined by the three cutout symbol marks, the game machine correctly understands the valid code. Can advance the game as expected, but otherwise the game machine will not be able to understand the code correctly, so the game will be interrupted for a certain period of time, for example, or an unexpected development of the player It is.
When the code to be used is a one-dimensional code, a sign indicating a valid code start point and end point is used instead of the cut-out symbol mark.
Thus, the above-described two-dimensional code cut symbol mark and the mark indicating the start and end points of the effective unitary code are collectively referred to as the mark indicating the area that the effective code (10a) should occupy.

前記目的を達成するため、本発明に係るゲーム機で用いられるゲームカードは、少なくとも1種類の有効なコードと、その有効なコードの周囲に配置されるダミーのコード模様とから成るシークレットコードパターンが印刷されて成るものである。
上記有効なコードとしては、例えば二次元コードや一次元コードが好適に用いられる。
In order to achieve the above object, a game card used in the game machine according to the present invention has a secret code pattern including at least one type of effective code and a dummy code pattern arranged around the effective code. It is printed .
For example, a two-dimensional code or a one-dimensional code is preferably used as the effective code.

また、本発明に係るゲーム用カードの読取装置には
上記シークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを載せることのできるテーブル板が設けられ、
そのテーブル板には、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターン中有効なコードが占める領域の形状と略等しい形状の透明なが設けられ、
用いられるコードがQRコード(登録商標)等の二次元コードである場合には、その窓の3隅には、読み取るべきコードの範囲及び向きを特定するための切出しシンボルマークが配置され、
上記テーブル板の側の空間には、テーブル板の上に載せられたゲーム用カードを上記透明なを通じて側から照らす照明体と、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターンの上記透明な窓の範囲内のパターンに切出しシンボルマークが重畳された画像を撮影するカメラ又はスキャナとが設けられる。
用いられるコードがバーコード、すなわち一次元コードである場合には有効なコードが置かれるべき始点と終点の標識が重畳され他画像が撮影される。
The game card reader according to the present invention includes :
The table plate is provided which can be placed a game card printed with the secret code pattern,
The table board is provided with a transparent window having a shape substantially equal to the shape of the area occupied by the effective code in the secret code pattern printed on the game card,
When the code to be used is a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) , cutout symbol marks for specifying the range and orientation of the code to be read are arranged at the three corners of the window ,
In the lower space of the table board, an illuminating body for illuminating the game card placed on the table board from the lower side through the transparent window, and the transparent of the secret code pattern printed on the game card. A camera or a scanner that captures an image in which the cut symbol mark is superimposed on the pattern within the window range is provided.
When the code to be used is a bar code, that is, a one-dimensional code, a start point and an end point mark where a valid code should be placed are superimposed and another image is taken.

更にまた、本発明に係るカードゲーム装置は、
プレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生するゲーム操作部と、プレイヤの所持するゲーム用カードに記録されたデータを読み取る読取装置と、ゲーム演算制御装置とを有し、上記ゲーム演算制御装置は、少なくとも、CPUと、プログラムメモリと、ゲームに必要な各種データを記録する記憶装置と、ワークRAMとを含み、上記プログラムメモリにはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記CPUは上記ゲーム操作部からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ及びワークRAMの協働下において演算実行し、該演算過程において、上記記憶装置に記録されたデータ及び上記ゲーム用カードの読取装置によって読み取られたデータを利用し、その演算結果に基づいてゲームが展開されるよう構成されたカードゲーム装置において、
プレイヤが所持するゲーム用カードがゲーム機で用いられるゲームカードは、少なくとも1種類の有効なコードと、その有効なコードの周囲に配置されるダミーのコード模様とから成るシークレットコードパターンが印刷されて成るゲーム用カードであり、
上記ゲーム用カードの読取装置が、上記の本発明に係る読取装置であること、
を特徴とするものである。
Furthermore, the card game device according to the present invention provides:
A game operation unit that is operated by a player and generates a game control signal; a reading device that reads data recorded on a game card possessed by the player; and a game operation control device. At least a CPU, a program memory, a storage device for recording various data necessary for the game, and a work RAM. A game program for game execution is installed in the program memory. The game program is calculated and executed in cooperation with the program memory and the work RAM in response to a game control signal from the unit, and the data recorded in the storage device and the game card reading device in the calculation process Using the data read by the In the card game machine but is configured to be deployed,
A game card in which a game card possessed by a player is used in a game machine is printed with a secret code pattern composed of at least one valid code and a dummy code pattern arranged around the valid code. A game card consisting of
The game card reader is the reader according to the present invention;
It is characterized by.

本発明は、上記の如き構成を採用することにより、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターン中に隠された有効なコード部分を、読取装置のテーブル板のの上に、切り出しシンボルマーク等に合わせて正確に置いたときは、その有効なコードが読み取られて、その読み取られたデータがゲームに適正に反映されるよう構成されるものである
然しながら、ゲーム用カードの置き方がずれていると、読取装置のテーブル板の窓内の切り出しシンボルマーク等により示される領域内にダミーのコード模様が入り込むこととなって、シークレットコードパターン中の有効なコードは正しく読み取られないこととなる。
従って、読取装置のテーブル板上へのゲーム用カードの置き方によって、有効なコードを読み取らせることができるかどうかを競うことができる。また、1枚のゲーム用カードのシークレットコードパターン中に有効なコードが複数隠されている場合には、そのから希望のものを読み取らせ、ゲームを所望の方向へ展開させることができるかをトライするなど、ゲーム用カードのコードを、単に情報伝達という本来的機能に加えて、遊びの一要素として利用することが可能となる。
The present invention adopts the above-described configuration to cut out an effective code portion hidden in the secret code pattern printed on the game card on the window of the table plate of the reader, etc. when correctly placed to fit, the valid code is read, the read data is intended to be configured to be appropriately reflected in the game.
However , if the game card is misplaced , a dummy code pattern will enter the area indicated by the cutout symbol mark or the like in the window of the reader's table board, and the effective code in the secret code pattern Will not be read correctly.
Therefore, it is possible to compete whether or not an effective code can be read depending on how the game card is placed on the table board of the reading device. Also, if when a valid code in the secret code pattern in one game card is hidden multiple, to read those desired from them, it is possible to expand the game in the desired direction In addition to the original function of simply transmitting information, the code of the game card such as trying can be used as an element of play.

以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明に係るカードゲーム機で使用するカードに印刷されるシークレットコードパターンと、これに隠された有効なコード部分の一実施例を示す平面図、
図2は、本発明に係るカード読取装置のテーブル板の一部を内面側から見た状態で示す説明図、
図3は、図2に示したテーブル板の外面上に図1に示したシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを、その有効なコード部分がテーブル板の枠内の切り出しシンボルマークに合わせて置いたときに、これを内面側から見た状態で示す説明図、
図4は、本発明に係るゲーム用カードの読取装置のテーブル板の外面側の外観を示す平面図、
図5は、本発明に係るゲーム用カード読取装置の要部を示す縦断面模式図、
図6は、本発明に係るカードゲーム装置の回路の一実施例を示すブロック図である。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a plan view showing an embodiment of a secret code pattern printed on a card used in a card game machine according to the present invention and an effective code portion hidden in the secret code pattern;
FIG. 2 is an explanatory view showing a part of the table plate of the card reading device according to the present invention as seen from the inner surface side,
FIG. 3 shows a game card in which the secret code pattern shown in FIG. 1 is printed on the outer surface of the table board shown in FIG. 2, and the effective code portion is placed in accordance with the cut-out symbol mark in the frame of the table board. Explanatory view showing this as seen from the inner surface side,
FIG. 4 is a plan view showing the outer appearance of the table plate of the game card reader according to the present invention,
FIG. 5 is a schematic longitudinal sectional view showing the main part of the game card reading device according to the present invention ,
FIG. 6 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the card game apparatus according to the present invention .

図1〜図5中、1はゲーム用カード、10はシークレットコードパターン、10aは有効なコード、10bはダミーのコード模様、17はゲーム用カードの読取装置、171はテーブル板、171aは透明な、171bは切出しシンボルマーク、172はカメラ、173は照明体である。
また、図6には、本発明に係るカードゲーム装置3の回路構成が示されており、同図中、11はゲーム操作部、12はディスプレイ装置、12aはディスプレイ画面、13はゲーム演算制御装置、13aはCPU、13bはプログラムメモリを兼ねるハードディスクドライブ等から成る記憶装置、13cはワークRAM、13dはROM、13eはクロック回路、14は画像処理回路、15はサウンド回路、16はスピーカ、17はゲーム用カードの読取装置、18は料金徴収装置、19は通信回路、20はデータバス、21は統括サーバ装置、21aはデータベースである。
1 to 5, 1 is a game card, 10 is a secret code pattern, 10a is a valid code, 10b is a dummy code pattern, 17 is a game card reader, 171 is a table board, and 171a is transparent A window , 171b is a cut-out symbol mark, 172 is a camera, and 173 is an illumination body.
FIG. 6 shows the circuit configuration of the card game apparatus 3 according to the present invention, in which 11 is a game operation unit, 12 is a display device, 12a is a display screen, and 13 is a game calculation control device. 13a is a CPU, 13b is a storage device such as a hard disk drive that also serves as a program memory, 13c is a work RAM, 13d is a ROM, 13e is a clock circuit, 14 is an image processing circuit, 15 is a sound circuit, 16 is a speaker, 17 is A game card reading device, 18 a fee collection device, 19 a communication circuit, 20 a data bus, 21 a central server device, and 21 a a database.

本発明においては、例えば以下の実施例のようなシークレットコードパターンが印刷されたゲーム用カードの読取装置やカードゲーム装置及びそれらで用いられるゲーム用カードを提供することができる。
ゲーム自体としては、例えば、架空生命体の戦いをモチーフとした対戦型のカードゲームを採用でき、ここで使用されるゲーム用カードは、53mm×74mmの長方形をしており、その表面には架空の生命体の肖像画と当該ゲームに使用する各種データが数字や記号によって表記されている。
ゲーム用カードの裏面には、例えば、図1に示す如く、カード1の内容ごとに用意された有効な二次元コード10aを含むシークレットコードパターン10が印刷されている。図1のシークレットコードパターン10のうち、参考のためグレー枠で囲った中央部分が有効な二次元コード10aである(実際にはグレー枠自体は印刷せず、その部分に二次元コード10aだけを印刷する)。そして、有効な二次元コード10aの周囲には、ダミーのコード模様10bが印刷されている。有効な二次元コード10aとその周囲のダミーのコード模様10bとの区別は肉眼では困難なように、ダミーのコード模様10bは有効な二次元コード10aとよく似たデザインで、但し異なったコードを表すように描かれている。
また、一次元のバーコードの場合には、例えば、実際に有効なバーコードの前後に同様のダミーのバーコード模様を長く印刷し、その長いバーコード模様のうち、どこからどこまでが有効なバーコードであるのかが判らないように印刷する。
In the present invention, for example, it is possible to provide a game card reading device or card game device on which a secret code pattern is printed as in the following embodiments, and a game card used in them .
As the game itself, for example, a battle-type card game with a motif of a fictional life form can be adopted, and the game card used here is a rectangle of 53 mm × 74 mm, and the surface thereof is fictitious. The portraits of the creatures and various data used in the game are represented by numbers and symbols.
For example, as shown in FIG. 1, a secret code pattern 10 including an effective two-dimensional code 10 a prepared for each content of the card 1 is printed on the back surface of the game card. In the secret code pattern 10 of FIG. 1, the center part surrounded by a gray frame for reference is an effective two-dimensional code 10a (in practice, the gray frame itself is not printed, and only the two-dimensional code 10a is printed in that part. Print). A dummy code pattern 10b is printed around the effective two-dimensional code 10a. As the distinction between the effective two-dimensional code 10a and the surrounding dummy code pattern 10b is difficult to the naked eye, the dummy code pattern 10b has a design similar to the effective two-dimensional code 10a , but different codes are used. It is drawn to represent .
In the case of a one-dimensional barcode, for example, a similar dummy barcode pattern is printed long before and after an actually valid barcode, and from where to where of the long barcode pattern, an effective barcode is printed. Print so that you do not know if it is.

本発明に係るカードゲーム装置は、現在市場に設置運営されているカードを使用したゲーム装置における一般的な仕様に加え、CCDカメラなどの映像情報を取込むためのカード読取装置を有し、その撮影範囲内の適当な場所にカードをおくことで、QRコード(登録商標)などの二次元コードを映像情報として取り込むことができるようになっている。
即ち、図5に示すように、本発明に係るゲーム用カードのための読取装置17は、筐体174の内部にCCDカメラ172を備え、筐体内部から外部へ向けて(下方から上方を)撮影するように配置され、筐体174の外部とCCDカメラ172の間には、透明な窓171aを有するテーブル板171が取り付けられている。
テーブル板171の透明な171aの部分に上記ゲーム用カード1を、そのシークレットコードパターン10を印刷した裏面が下にくるように置くことで、CCDカメラ172は当該コードパターン面を撮影することができるようになっている。この透明な171aの4隅のうちの3隅には、図5の下段に示すように、そのカードに印刷されているコードの最小単位セルの大きさに合わせた一般的なQRコード(登録商標)で使用される3つの切出しシンボルマークが印刷されており、CCDカメラ172はこの3つの切出しシンボルマーク171bを含む正方形の窓171aから、カードの裏面のコードを撮影するようになっている。
即ち、図3には、CCDカメラ172側から見たテーブル板171の裏面と、その中央の透明な171aを通して見えるゲーム用カード1の裏面のシークレットコードパターンの中の有効なコード10aが示されている。透明な171aを通して見える有効なコード10aの3隅には、テーブル板の171aの3隅に印刷された切出しシンボルマーク171bが重なった状態で見られ、その状態で有効なコード10aの撮影と読み取りが行われる。
テーブル板171の裏面において、透明な171aの周囲は白く塗り潰されている。
また、テーブル板171の外面には、図4に示すように、グリットが描かれ、ゲーム用カードを置くときに正確な配置を助けるようになっている。
The card game device according to the present invention has a card reader for capturing video information such as a CCD camera, in addition to the general specifications of game devices using cards currently installed and operated in the market, By placing the card at an appropriate location within the shooting range, a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) can be captured as video information.
That is, as shown in FIG. 5, a reading device 17 for a game card according to the present invention includes a CCD camera 172 inside a housing 174 and faces from the inside to the outside (from the bottom to the top). A table plate 171 having a transparent window 171a is attached between the outside of the housing 174 and the CCD camera 172 .
By placing the game card 1 on the transparent window 171a portion of the table plate 171 so that the back surface on which the secret code pattern 10 is printed faces downward, the CCD camera 172 can photograph the code pattern surface. It can be done. At the three corners of the four corners of the transparent window 171a, as shown in the lower part of FIG. 5, a general QR code (registration) that matches the size of the minimum unit cell of the code printed on the card is registered. Three cut-out symbol marks used in the trademark) are printed, and the CCD camera 172 captures a code on the back side of the card from a square window 171a including the three cut-out symbol marks 171b.
That is, FIG. 3 shows the effective code 10a in the secret code pattern on the back surface of the table board 171 viewed from the CCD camera 172 side and the back surface of the game card 1 visible through the transparent window 171a in the center. ing. At the three corners of the effective code 10a that can be seen through the transparent window 171a, cutout symbol marks 171b printed at the three corners of the window 171a on the table plate are overlapped. Reading is done.
On the back surface of the table plate 171, the periphery of the transparent window 171a is painted white.
Further, as shown in FIG. 4, grit is drawn on the outer surface of the table plate 171 so as to assist accurate placement when the game card 1 is placed.

上記カードゲーム装置のゲーム内容は、架空生命体の個人戦をモチーフとしたものであり、プレイヤは各々が戦闘へ参加させる生命体のカードを選び、これをゲーム装置に読み取らせることで選択した生命体をゲームに使用することを可能とする。
このとき読み込むものは、カード番号を示したQRコード(登録商標)であるが、この有効なQRコード(登録商標)を構成するセル群は、カードの裏面に印刷されたシークレットコードパターンのどこかの場所に埋め込まれており、また通常は、一枚のカード1に複数の有効なコードが記入されている。
プレイヤは使用するカードの裏面を下にして、テーブル板171上のカード載置位置に印刷されている3つの切出しシンボルマークに対して、カードの位置や向きを適切に変化させて、このカードの裏側に印刷された二次元コード中の有効部分をCCDカメラ172により撮影させ、ゲーム装置側は、CCDカメラ172による撮影と同時にリアルタイムにこれを認識するようにプログラムを起動し、有効なコードが認識された場合には直ちにその旨をゲーム装置のディスプレイ画面12A等で、認識されたコードに紐付け(リンク)されている架空生命体とその能力を画像や音声によりプレイヤに知らせ、ゲームに反映させるようにする。
またコードを認識させている最中には、その撮影映像をモニタ装置に映し出し、カードが斜めになっていないかなどをチェックできるようにすることが望ましい。
The game content of the card game apparatus 3 is based on a personal battle of a fictional life form, and the player selects a life form card that each player participates in the battle and causes the game apparatus 3 to read the card. It is possible to use the life form that has been used in the game.
What is read at this time is a QR code (registered trademark) indicating a card number, but the cell group constituting this valid QR code (registered trademark) is somewhere in the secret code pattern printed on the back side of the card. In general, a plurality of valid codes are written on one card 1.
The player changes the position and orientation of the card appropriately with respect to the three cutout symbol marks printed at the card placement position on the table plate 171 with the back side of the card to be used. The effective portion in the two-dimensional code printed on the back side is photographed by the CCD camera 172, and the game apparatus starts a program to recognize this in real time simultaneously with the photographing by the CCD camera 172 , and the valid code is recognized. If this is done, the fact is immediately notified on the display screen 12A of the game apparatus 3 , etc., to the player by means of images and voices of the imaginary life form linked to the recognized code and its ability and reflected in the game. I will let you.
In addition, while the code is being recognized, it is desirable to display the captured image on a monitor device so that it can be checked whether the card is tilted.

プレイヤの生命体と対戦相手となるコンピュータまたはもう一人のプレイヤの生命体は、各々AIプログラムに従って行動し、この戦いの状況がゲーム装置のディスプレイ装置やスピーカなどからの音と映像によって、随時プレイヤヘ提供される。
これらの情報を元に、プレイヤはゲーム操作部11のダイヤル装置等を操作して攻撃と防御のバランスを変更することによりゲームを進行させる。
各生命体は各々体力ポイントを有しており、攻撃によるダメージなどで体力ポイントが減少し、そして体力ポイントが0になると行動不能となり、その生命体側が敗北となる。
生命体のカードに記載されているパラメーターは、名称、分類、体力、攻撃力、防御力、特殊能力であり、これらはゲーム装置内の管理データとしても、同様のデータをカードのコードの1つ(代表)に関連付けて保有されている。代表以外のその他のコードにはこのデータを基本として多少上下させたデータと共に異なる行動パターンが設定されている。
The player's life form and the opponent's computer or the other player's life form each act according to the AI program, and the status of this battle is provided to the player as needed by sound and video from the display device or speaker of the game device. Is done.
Based on these pieces of information, the player advances the game by operating the dial device of the game operation unit 11 to change the balance between attack and defense.
Each life form has a health point, the health point decreases due to damage due to attack, etc., and when the health point becomes 0, it becomes impossible to act and the life side is defeated.
The parameters listed on the card of the life form are name, classification, physical strength, attack power, defense power, special ability, and these are also used as management data in the game device. (Representative) is held in association with. Different codes other than the representative are set with different behavior patterns together with data that is slightly moved up and down based on this data.

なお、171a内の撮影されたコードパターンが有効なコード10aではなく、ダミー部分10bである場合には、ゲーム装置側のプログラムによって有効なコードとして読み取られることはなく、従って、その内容がゲームに反映されることはなく、ディスプレイ画面に「NG」等の文字が表示される。 If the code pattern photographed in the window 171a is not the valid code 10a but the dummy portion 10b, the code is not read as a valid code by the program on the game device side, and therefore the content is not played by the game. The characters such as “NG” are displayed on the display screen.

なお、上記例では、カード番号や識別コードは二次元コードであるが、バーコード(一次元コード)でもよい。
バーコードの場合には、切出しシンボルマークとして、テーブル板171の171aの両端に、始まりと終わりを示すマークを印刷し、これに挟まれた部分がカメラ等で撮影されるようにしておく。
カード裏面には例えば長さ1cmのバーコードを何行にもわたって印刷しておき、プレイヤはカードを上下にスライドさせたり、上下逆転させたりして、有効なコードを探るようにする。
或いはまた、4cm程度の長いバーコードの中から、1cmの有効なバーコード部分を
探しだすようにしてもよい。
In the above example, the card number and identification code are two-dimensional codes, but may be barcodes (one-dimensional codes).
In the case of a bar code, marks indicating the start and end are printed on both ends of the window 171a of the table plate 171 as cutout symbol marks so that the portion sandwiched between them is photographed by a camera or the like.
For example, a bar code having a length of 1 cm is printed on the back side of the card over several lines, and the player slides the card up and down or reverses the card up and down so as to find an effective code.
Alternatively, an effective barcode portion of 1 cm may be searched out from a long barcode of about 4 cm.

次に、図6を参照しつつ、シークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを用いてゲームを行う本発明に係るカードゲーム装置の回路構成について説明する。
図6に示したカードゲーム装置3のゲーム操作部11は、ゲーム遂行のためプレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生する。
画像処理回路14は、ディスプレイ装置12上にゲーム画像を表示するためのビデオ信号を編成する。
サウンド回路15は、効果音その他の音声信号をデジタル/アナログ変換し、増幅してスピーカ16に供給する。
ゲーム演算制御装置13は、カードゲーム装置3全体の作動を制御するコンピュータである。
ゲーム演算制御装置13中のCPU13aは、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ13bに記録されたゲーム用プログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
ワークRAM13cは、CPU13aの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
ROM13dには、ゲームのためディスプレイ装置12に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的
小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ13bがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路13eは、装置内のデジタル回路の作動用パルス信号を発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う回路である。
プログラムメモリ13bにはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記CPU13aは上記ゲーム操作部11からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ13b及びワークRAM13cの協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路14を介してディスプレイ装置12にゲーム画像として表示するように構成されている。
Next, the circuit configuration of the card game apparatus according to the present invention for playing a game using a game card on which a secret code pattern is printed will be described with reference to FIG.
The game operation unit 11 of the card game apparatus 3 shown in FIG. 6 is operated by the player to execute the game, and generates a game control signal.
The image processing circuit 14 organizes a video signal for displaying a game image on the display device 12.
The sound circuit 15 digital / analog converts sound effects and other audio signals, amplifies them, and supplies them to the speaker 16.
The game calculation control device 13 is a computer that controls the operation of the entire card game device 3.
The CPU 13a in the game calculation control device 13 executes a game program recorded in a program memory 13b such as a hard disk drive, and performs calculation processing necessary to advance the game according to the program.
The work RAM 13c exchanges and records data necessary for the operation of the CPU 13a.
The ROM 13d stores character data, image data, audio data, and the like displayed on the display device 12 for a game, as well as various data and programs of a relatively small size necessary for backing up the operation of the CPU 13a. If the program memory 13b is a large-capacity storage device such as a hard disk drive, character data, image data, etc. may be recorded there.
The clock circuit 13e is a circuit that oscillates a pulse signal for operation of a digital circuit in the apparatus and performs time management from the start of the game to game over, other time management necessary for the progress of the game, and the like.
A game program for game execution is installed in the program memory 13b, and the CPU 13a calculates the game program in cooperation with the program memory 13b and the work RAM 13c in response to a game control signal from the game operation unit 11. The calculation result is displayed on the display device 12 via the image processing circuit 14 as a game image.

更に、本発明に係るカードゲーム装置3には、図5に示したカード読取装置17が設けられ、プレイヤが、ゲーム用カードのシークレットコードパターンの前記有効なコードを読取装置17で読み取らせることができた場合には、その読み取られたコード情報は記憶装置13bに記録され、そのデータがゲームに反映されるようになっている。例えば、カブトムシのカードの裏面に印刷されたシークレットコードパターン中の有効なコードの読取りに成功した場合には、そのプレイヤが対戦ゲームで所有しているカブトムシのキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力等が増強される。   Furthermore, the card game device 3 according to the present invention is provided with the card reading device 17 shown in FIG. 5, and the player can cause the reading device 17 to read the effective code of the secret code pattern of the game card. If it is possible, the read code information is recorded in the storage device 13b, and the data is reflected in the game. For example, if a valid code in a secret code pattern printed on the back of a beetle card is successfully read, the physical strength, attack power, defense power of the beetle character that the player owns in the battle game, Special abilities will be enhanced.

本発明に係るカードゲーム装置3には、図6に示す如く、望ましくは通信回路19が設けられ、新たに発行されるゲーム用カードのシークレットコードパターン中にこれまでにない新たな有効コードを含ませる場合には、その新たな有効コードに対応して必要となる新たな画像データその他のゲーム用データを、統括サーバ装置21のデータベース21aからダウンロードすることによりアップデート可能なように構成される。   As shown in FIG. 6, the card game apparatus 3 according to the present invention is preferably provided with a communication circuit 19 and includes a new valid code that has never been in the secret code pattern of a newly issued game card. In this case, it is configured to be able to update by downloading new image data and other game data necessary for the new valid code from the database 21a of the central server device 21.

なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object.

本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、ゲーム用カードのコードを、単に情報伝達という本来的機能に加えて、遊びの一要素として利用することが可能なシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カード、その読取装置、及び、それらを利用したカードゲーム装置、等々を提供し得るものであるから、産業上多大の利用可能性を有するものである。 Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, in addition to the original function of simply transmitting information, the secret code pattern that can be used as an element of play is added to the game card code. Since it can provide a printed game card , its reading device, a card game device using them, and the like, it has great industrial applicability.

本発明に係るシークレットコードパターンと、これに隠された有効なコード部分の一実施例を示す平面図である。It is a top view which shows one Example of the secret code pattern which concerns on this invention, and the effective code | cord | chord part hidden by this. 本発明に係るシークレットコードパターンの読取装置のテーブル板の一部を内面側から見た状態で示す説明図である。It is explanatory drawing shown in the state which looked at a part of table board of the reader of the secret code pattern which concerns on this invention from the inner surface side. 図2に示したテーブル板の外面上に図1に示したシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを、その有効なコード部分がテーブル板の窓の中の切り出しシンボルマークに規定する領域内に入るように置いたときに、これを内面側から見た状態を示す説明図である。The game code having the secret code pattern shown in FIG. 1 printed on the outer surface of the table board shown in FIG. 2 is included in the area defined by the cut out symbol mark in the window of the table board. It is explanatory drawing which shows the state which looked at this from the inner surface side when putting it like this. 本発明に係るゲーム用カードの読取装置のテーブル板の外面側の外観を示す平面図である。It is a top view which shows the external appearance of the outer surface side of the table board of the reading device of the game card which concerns on this invention. 本発明に係るゲーム用カードの読取装置の要部を示す縦断面模式図である。It is a longitudinal cross-sectional schematic diagram which shows the principal part of the reading device of the game card which concerns on this invention. 本発明に係るゲーム用カードを用いるカードゲーム装置の回路の一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example of the circuit of the card game apparatus using the game card based on this invention.

1 ゲーム用カード
10 シークレットコードパターン
10a 有効なコード
10b ダミーのコード模様
11 ゲーム操作部
12 ディスプレイ装置
12a ディスプレイ画面
13 ゲーム演算制御装置
13a CPU
13b プログラムメモリを兼ねる記憶装置
13c ワークRAM
13d ROM
13e クロック回路
14 画像処理回路
15 サウンド回路
16 スピーカ
17 ゲーム用カードの読取装置
171 テーブル板
171a 透明な
171b 切出しシンボルマーク
172 カメラ
173 照明体
174 筐体
18 料金徴収装置
19 通信回路
20 データバス
21 統括サーバ装置
21a データベース
3 カードゲーム装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game card 10 Secret code pattern 10a Effective code 10b Dummy code pattern 11 Game operation part 12 Display apparatus 12a Display screen 13 Game calculation control apparatus 13a CPU
13b Storage device 13c also serving as program memory Work RAM
13d ROM
13e clock circuit 14 image processing circuit 15 sound circuit 16 speaker 17 game card reader 171 table board 171a transparent window 171b cut out symbol mark 172 camera 173 illuminator 174 housing 18 fee collection device 19 communication circuit 20 data bus 21 Server device 21a Database 3 Card game device

Claims (5)

少なくとも1種類の有効なコード(10a)と、その有効なコード(10a)の周囲に印刷されたダミーのコード模様(10b)とから成るシークレットコードパターンが印刷されたゲーム用カード(1)を用いるカードゲーム装置(3)で用いられるカード読取装置(17)であって、下記の構成要素、即ち、
(A)ゲーム用カード(1)を載せることのできるテーブル板(171)であって、ゲーム用カード(1)に印刷されたシークレットコードパターン中において有効なコード(10a)が占める領域の輪郭形状と略等しい形状の透明な窓(171a)が設けられ、その窓(171a)の内部に有効なコード(10a)が占めるべき領域及び向きを示す標識が配置された、上記のテーブル板(171)。
(B)テーブル板(171)の上面に載せられたゲーム用カードを上記透明な窓(171a)を通じて内側から照らす照明体(173)。
(C)ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターンの上記透明な窓(171a)の範囲内のパターンを撮影するカメラ(172)又はスキャナ。
と、を具備することを特徴とするシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードの読取装置(17)。
A game card (1) on which a secret code pattern comprising at least one valid code (10a) and a dummy code pattern (10b) printed around the valid code (10a) is printed is used. A card reader (17) used in a card game device (3), which has the following components:
(A) A table board (171) on which a game card (1) can be placed, and an outline shape of an area occupied by an effective code (10a) in a secret code pattern printed on the game card (1) The table plate (171) is provided with a transparent window (171a) having a shape substantially equal to that of the window plate (171a), and a sign indicating the region and direction in which the effective cord (10a) should be occupied is disposed inside the window (171a). .
(B) An illuminating body (173) for illuminating the game card placed on the upper surface of the table board (171) from the inside through the transparent window (171a).
(C) A camera (172) or a scanner for photographing a pattern within the range of the transparent window (171a) of the secret code pattern printed on the game card.
And a game card reader (17) on which a secret code pattern is printed.
プレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生するゲーム操作部(11)と、プレイヤの所持するゲーム用カード(1)に記録されたデータを読み取る読取装置(17)と、
ゲーム演算制御装置(13)とを有し、上記ゲーム演算制御装置(13)は、少なくとも、CPU(13a)と、プログラムメモリ(13b)と、ゲームに必要な各種データを記録する記憶装置(13b)と、ワークRAM(13c)とを含み、上記プログラムメモリ(13b)にはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記CPU(13a)は上記ゲーム操作部(11)からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ(13b)及びワークRAM(13c)の協働下において演算実行し、その演算過程において、上記記憶装置(13b)に記録されたデータ及び上記ゲーム用カードの読取装置(17)によって読み取られたデータを利用し、その演算結果に基づいてゲームが展開されるよう構成されたカードゲーム装置(3)において、
プレイヤが所持するゲーム用カード(1)が少なくとも1種類の有効なコード(10a)と、その有効なコード(10a)の周囲に印刷されたダミーのコード模様(10b)とから成るシークレットコードパターンが印刷されたゲーム用カードであり、上記ゲーム用カードの読取装置(17)が、請求項1に記載の読取装置であること、を特徴とする上記のカードゲーム装置(3)。
A game operation unit (11) that is operated by the player and generates a game control signal; a reading device (17) that reads data recorded on the game card (1) possessed by the player;
The game calculation control device (13) includes at least a CPU (13a), a program memory (13b), and a storage device (13b) for recording various data necessary for the game. ) And a work RAM (13c), a game program for game execution is installed in the program memory (13b), and the CPU (13a) receives a game control signal from the game operation unit (11). In response, the game program is calculated and executed in cooperation with the program memory (13b) and the work RAM (13c). In the calculation process, the data recorded in the storage device (13b) and the game card Using the data read by the reading device (17), the game is developed based on the calculation result. In the card game machine configured (3),
The game card (1) possessed by the player has a secret code pattern comprising at least one valid code (10a) and a dummy code pattern (10b) printed around the valid code (10a). The card game device (3), wherein the card game device (3) is a printed game card, and the game card reader (17) is the reader according to claim 1.
請求項2に記載のカードゲーム装置(3)で使用するためのゲーム用カード(1)。 A game card (1) for use with the card game device (3) according to claim 2. 有効なコードが二次元コードである請求項3に記載のゲーム用カード(1)。 The game card (1) according to claim 3, wherein the valid code is a two-dimensional code. 有効なコードが一次元コードである請求項3に記載のゲーム用カード(1)。 The game card (1) according to claim 3, wherein the valid code is a one-dimensional code.
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