JP5532282B2 - スロットマシン及びゲーム制御方法 - Google Patents
スロットマシン及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5532282B2 JP5532282B2 JP2007073359A JP2007073359A JP5532282B2 JP 5532282 B2 JP5532282 B2 JP 5532282B2 JP 2007073359 A JP2007073359 A JP 2007073359A JP 2007073359 A JP2007073359 A JP 2007073359A JP 5532282 B2 JP5532282 B2 JP 5532282B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- games
- insurance mode
- credits
- symbols
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 161
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 145
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 34
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 13
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 12
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 claims description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 30
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 23
- 230000008859 change Effects 0.000 description 22
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 19
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 4
- UTMWFJSRHLYRPY-UHFFFAOYSA-N 3,3',5,5'-tetrachlorobiphenyl Chemical compound ClC1=CC(Cl)=CC(C=2C=C(Cl)C=C(Cl)C=2)=C1 UTMWFJSRHLYRPY-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N benzyl N-[2-hydroxy-4-(3-oxomorpholin-4-yl)phenyl]carbamate Chemical compound OC1=C(NC(=O)OCC2=CC=CC=C2)C=CC(=C1)N1CCOCC1=O FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- XLDBTRJKXLKYTC-UHFFFAOYSA-N 2,3,4,4'-tetrachlorobiphenyl Chemical compound C1=CC(Cl)=CC=C1C1=CC=C(Cl)C(Cl)=C1Cl XLDBTRJKXLKYTC-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- HLQDGCWIOSOMDP-UHFFFAOYSA-N 2,3,4,5-tetrachlorobiphenyl Chemical compound ClC1=C(Cl)C(Cl)=CC(C=2C=CC=CC=2)=C1Cl HLQDGCWIOSOMDP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- BHWVLZJTVIYLIV-UHFFFAOYSA-N 3,4,4',5-Tetrachlorobiphenyl Chemical compound C1=CC(Cl)=CC=C1C1=CC(Cl)=C(Cl)C(Cl)=C1 BHWVLZJTVIYLIV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 206010011971 Decreased interest Diseases 0.000 description 1
- 238000003745 diagnosis Methods 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/88—Mini-games executed independently while main games are being loaded
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3209—Input means, e.g. buttons, touch screen
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
(1) 画像を表示するディスプレイと、複数のシンボルが表示可能なシンボル表示デ
バイスと、プレーヤからの入力を受付ける入力デバイスと、クレジット数を記憶する記憶
手段と、下記(a)から(f)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
、を備えるスロットマシンであって、
(a)予め定められた最大ベット数以下のクレジットがベットされた後、前記シンボル表示デバイスに対して前記複数のシンボルの再配置を行い、前記複数のシンボルの再配置の状態に応じた数のクレジットのペイアウトを行うゲームを実行する処理、
(b)所定数のクレジットが投入されたことを条件として、前記入力デバイスへの入力に応じて、保険無モードから保険有モードに移行する処理、
(c)前記保険有モードにおいて行われたゲーム回数をカウントする処理、
(d)前記処理(c)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数のクレジットのペイアウトを行う処理、
(e)ボーナスゲームに移行することをランダムに決定された値に基づいて決定する処理(f)前記ボーナスゲームへの移行に応じて、前記処理(c)によりカウントされたゲーム回数をリセットする処理、
前記処理(b)は、前記入力デバイスの所定箇所を操作することにより、前記ディスプレイの表示を、前記保険有モードを選択することができる画面に移行させ、当該画面の所定箇所を操作することにより前記保険有モードに移行させるとともに、前記記憶手段に記憶されたクレジット数から所定数のクレジットを減算する処理であり、
前記処理(c)は、前記最大ベット数のクレジットで行われたゲームの回数を前記ゲーム回数としてカウントし、
前記保険有モードにおいて、単位ゲームにおける前記複数のシンボルの再配置の状態に応じた数のクレジットのペイアウトが所定上限数に達した場合に当該ゲーム回数をクリアすることを特徴とする。
(3) 前記最大ベット数は変更可能に設定され、
前記最大ベット数に応じて、前記所定上限数が設定されることを特徴とする(2)に記載のスロットマシン。
(4) 前記コントローラは、更に下記処理(g)を実行するようにプログラムされていることを特徴とする(1)ないし(3)のいずれかに記載のスロットマシン。
(g)前記ディスプレイに、前記保険無モード又は前記保険有モードであることを示す画像を表示し、前記保険有モードにおいて、前記特定回数と前記ゲーム回数との差が所定回数以下になると前記ゲーム回数のカウントごとに演出画像を表示する処理。
また、(4)の発明によれば、スロットマシンは、保険有モードでは、特定回数とゲーム回数との差である残りゲーム数が所定回数以下になると、ゲーム回数がカウントされて残りゲーム数が減るごとに演出表示する。そうすると、保険有モードでは、多数のコイン等のクレジットを消費した遊技者は、所定数のクレジットのペイアウトまで間近であることがわかるので安心して遊技する。したがって、多数のコイン等のクレジットを消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止し得る。
(5) 前記シンボル表示デバイスは、周囲に複数のシンボルが描かれた複数のリールを備えた機械式リール装置であり、前記ディスプレイは、前記機械式リール装置の前方に設けられ、前記複数のリールが表示する複数のシンボルを透視し得る状態で画面画像を表示可能な第1ディスプレイと、前記第1ディスプレイより上方に設けられた第2ディスプレイとであり、前記処理(g)は、前記第1ディスプレイに、前記演出画像を表示するとともに、前記第2ディスプレイに、現在の遊技状態が前記保険有モードであることを示す画像を表示する処理であることを特徴とする(4)に記載のスロットマシン。
(6) 下記(a)から(f)の段階を実行するスロットマシンにおけるゲーム制御方法であって、
(a)予め定められた最大ベット数以下のクレジットがベットされた後、複数のシンボルが表示可能なシンボル表示デバイスに対して、複数のシンボルの再配置を行い、前記複数のシンボルの再配置の状態に応じた数のクレジットのペイアウトを行うゲームを実行する段階、
(b)所定数のクレジットが投入されたことを条件として、プレーヤからの入力を受付ける入力デバイスへの入力に応じて、保険無モードから保険有モードに移行する段階、
(c)前記保険有モードにおいて行われたゲーム回数をカウントする段階、
(d)前記段階(c)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数のクレジットのペイアウトを行う段階、
(e)ボーナスゲームに移行することをランダムに決定された値に基づいて決定する段階、
(f)前記ボーナスゲームへの移行に応じて、前記段階(c)によりカウントされたゲーム回数をリセットする段階、
前記段階(b)は、前記入力デバイスの所定箇所を操作することにより、前記ディスプレイの表示を、前記保険有モードを選択することができる画面に移行させ、当該画面の所定箇所を操作することにより前記保険有モードに移行させるとともに、記憶手段に記憶されたクレジット数から所定数のクレジットを減算する段階であり、
前記段階(c)は、前記最大ベット数のクレジットで行われたゲームの回数を前記ゲーム回数としてカウントし、
前記保険有モードにおいて、単位ゲームにおける前記複数のシンボルの再配置の状態に応じた数のクレジットのペイアウトが所定上限数に達した場合に当該ゲーム回数をクリアすることを特徴とする。
左リール14L、中リール14C及び右リール14Rの外周面には、それぞれ22個のシンボルが描かれている。各リール14に描かれたシンボルの列は、互いに異なっている。各シンボルの列は、「DO」、「3B」、「2B」、「CHERRY」、「1B」、「PLUM」、「AB」、「APPLE」のシンボルが組合されて構成されている。
更に、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。ゲーム回数をカウントするゲーム回数カウンタの記憶領域も設けられている。
まず、メインCPU41は、抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、3つのリール14のそれぞれに対応する乱数値を選択する(ステップS31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(いわゆるソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(いわゆるハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。
11 キャビネット
14(14L、14C、14R) リール
15(15L、15C、15R) 表示窓
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
45 電源ユニット
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
61 サブCPU
62 モータ駆動回路
63 FPGA
64 ドライバ
65 インデックス検出回路
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
70(70L、70C、70R) ステッピングモータ
71 位置変更検出回路
80 サブPCB
81 冷陰極管
85 設定変更スイッチ
Claims (5)
- 画像を表示するディスプレイと、
複数のシンボルが表示可能なシンボル表示デバイスと、
プレーヤからの入力を受付ける入力デバイスと、
クレジット数を記憶する記憶手段と、
下記(a)から(f)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えるスロットマシンであって、
(a)予め定められた最大ベット数以下のクレジットがベットされた後、前記シンボル表示デバイスに対して前記複数のシンボルの再配置を行い、前記複数のシンボルの再配置の状態に応じた数のクレジットのペイアウトを行うゲームを実行する処理、
(b)所定数のクレジットが投入されたことを条件として、前記入力デバイスへの入力に応じて、保険無モードから保険有モードに移行する処理、
(c)前記保険有モードにおいて行われたゲーム回数をカウントする処理、
(d)前記処理(c)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数のクレジットのペイアウトを行う処理、
(e)ボーナスゲームに移行することをランダムに決定された値に基づいて決定する処理(f)前記ボーナスゲームへの移行に応じて、前記処理(c)によりカウントされたゲーム回数をリセットする処理、
前記処理(b)は、前記入力デバイスの所定箇所を操作することにより、前記ディスプレイの表示を、前記保険有モードを選択することができる画面に移行させ、当該画面の所定箇所を操作することにより前記保険有モードに移行させるとともに、前記記憶手段に記憶されたクレジット数から所定数のクレジットを減算する処理であり、
前記処理(c)は、前記最大ベット数のクレジットで行われたゲームの回数を前記ゲーム回数としてカウントし、
前記保険有モードにおいて、単位ゲームにおける前記複数のシンボルの再配置の状態に応じた数のクレジットのペイアウトが所定上限数に達した場合に当該ゲーム回数をクリアすることを特徴とするスロットマシン。 - 前記最大ベット数は変更可能に設定され、
前記最大ベット数に応じて、前記所定上限数が設定されることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記コントローラは、更に下記処理(g)を実行するようにプログラムされていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
(g)前記ディスプレイに、前記保険無モード又は前記保険有モードであることを示す画像を表示し、前記保険有モードにおいて、前記特定回数と前記ゲーム回数との差が所定回数以下になると前記ゲーム回数のカウントごとに演出画像を表示する処理。 - 前記シンボル表示デバイスは、周囲に複数のシンボルが描かれた複数のリールを備えた機械式リール装置であり、
前記ディスプレイは、前記機械式リール装置の前方に設けられ、前記複数のリールが表示する複数のシンボルを透視し得る状態で画面画像を表示可能な第1ディスプレイと、前記第1ディスプレイより上方に設けられた第2ディスプレイとであり、
前記処理(g)は、前記第1ディスプレイに、前記演出画像を表示するとともに、前記第2ディスプレイに、現在の遊技状態が前記保険有モードであることを示す画像を表示する処理であることを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。 - 下記(a)から(f)の段階を実行するスロットマシンにおけるゲーム制御方法であって、
(a)予め定められた最大ベット数以下のクレジットがベットされた後、複数のシンボルが表示可能なシンボル表示デバイスに対して、複数のシンボルの再配置を行い、前記複数のシンボルの再配置の状態に応じた数のクレジットのペイアウトを行うゲームを実行する段階、
(b)所定数のクレジットが投入されたことを条件として、プレーヤからの入力を受付ける入力デバイスへの入力に応じて、保険無モードから保険有モードに移行する段階、
(c)前記保険有モードにおいて行われたゲーム回数をカウントする段階、
(d)前記段階(c)によりカウントされたゲーム回数が特定回数に達した際に、所定数のクレジットのペイアウトを行う段階、
(e)ボーナスゲームに移行することをランダムに決定された値に基づいて決定する段階、
(f)前記ボーナスゲームへの移行に応じて、前記段階(c)によりカウントされたゲーム回数をリセットする段階、
前記段階(b)は、前記入力デバイスの所定箇所を操作することにより、前記ディスプレイの表示を、前記保険有モードを選択することができる画面に移行させ、当該画面の所定箇所を操作することにより前記保険有モードに移行させるとともに、記憶手段に記憶されたクレジット数から所定数のクレジットを減算する段階であり、
前記段階(c)は、前記最大ベット数のクレジットで行われたゲームの回数を前記ゲーム回数としてカウントし、
前記保険有モードにおいて、単位ゲームにおける前記複数のシンボルの再配置の状態に応じた数のクレジットのペイアウトが所定上限数に達した場合に当該ゲーム回数をクリアすることを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
Priority Applications (6)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007073359A JP5532282B2 (ja) | 2007-03-20 | 2007-03-20 | スロットマシン及びゲーム制御方法 |
| US11/735,104 US8025563B2 (en) | 2001-10-02 | 2007-04-13 | Gaming machine |
| SG200704166-8A SG146501A1 (en) | 2007-03-20 | 2007-06-07 | Gaming machine |
| AU2007202653A AU2007202653A1 (en) | 2007-03-20 | 2007-06-08 | Gaming machine |
| ZA200704844A ZA200704844B (en) | 2007-03-20 | 2007-06-12 | Gaming machine |
| KR1020070057659A KR20080085631A (ko) | 2007-03-20 | 2007-06-13 | 유기기 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007073359A JP5532282B2 (ja) | 2007-03-20 | 2007-03-20 | スロットマシン及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008229017A JP2008229017A (ja) | 2008-10-02 |
| JP5532282B2 true JP5532282B2 (ja) | 2014-06-25 |
Family
ID=39865773
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007073359A Expired - Fee Related JP5532282B2 (ja) | 2001-10-02 | 2007-03-20 | スロットマシン及びゲーム制御方法 |
Country Status (5)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5532282B2 (ja) |
| KR (1) | KR20080085631A (ja) |
| AU (1) | AU2007202653A1 (ja) |
| SG (1) | SG146501A1 (ja) |
| ZA (1) | ZA200704844B (ja) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US10354489B2 (en) | 2015-03-26 | 2019-07-16 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine providing benefit according to game play count |
| JP2017070779A (ja) * | 2016-12-06 | 2017-04-13 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
Family Cites Families (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2719450B2 (ja) * | 1991-01-28 | 1998-02-25 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
| US5910048A (en) * | 1996-11-29 | 1999-06-08 | Feinberg; Isadore | Loss limit method for slot machines |
| JP4298014B2 (ja) * | 1998-09-02 | 2009-07-15 | 株式会社エース電研 | スロットマシン |
| JP3792973B2 (ja) * | 1999-12-16 | 2006-07-05 | サミー株式会社 | スロットマシン |
| JP2002191749A (ja) * | 2000-12-25 | 2002-07-10 | Heiwa Corp | 回胴式遊技機 |
| JP2005087469A (ja) * | 2003-09-17 | 2005-04-07 | Kita Denshi Corp | 遊技データ集計方法及び遊技データ集計装置 |
| JP2005296104A (ja) * | 2004-04-07 | 2005-10-27 | Samii Kk | 遊技装置 |
| JP4417193B2 (ja) * | 2004-07-20 | 2010-02-17 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
| JP2006141472A (ja) * | 2004-11-16 | 2006-06-08 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2007037911A (ja) * | 2005-08-05 | 2007-02-15 | Aruze Corp | 遊技機 |
-
2007
- 2007-03-20 JP JP2007073359A patent/JP5532282B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2007-06-07 SG SG200704166-8A patent/SG146501A1/en unknown
- 2007-06-08 AU AU2007202653A patent/AU2007202653A1/en not_active Abandoned
- 2007-06-12 ZA ZA200704844A patent/ZA200704844B/xx unknown
- 2007-06-13 KR KR1020070057659A patent/KR20080085631A/ko not_active Withdrawn
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| SG146501A1 (en) | 2008-10-30 |
| AU2007202653A1 (en) | 2008-10-09 |
| JP2008229017A (ja) | 2008-10-02 |
| ZA200704844B (en) | 2008-07-30 |
| KR20080085631A (ko) | 2008-09-24 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2009078120A (ja) | ゲーム回数が特定回数に達した際に所定数のクレジットのペイアウトを行うスロットマシン | |
| JPWO2007026404A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| JPWO2007026396A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| JPWO2007026407A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| JP2007125299A (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| JPWO2007026400A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| JPWO2007026406A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| US20070060282A1 (en) | Gaming machine, game control method and game system | |
| JPWO2007026401A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| JPWO2007026403A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| JPWO2007026402A1 (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| JP2007125297A (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| JP2007125298A (ja) | 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム | |
| US20090233679A1 (en) | Slot Machine Providing Return And Control Method Thereof | |
| JP2009078119A (ja) | ゲーム回数が特定回数に達した際に所定数のクレジットのペイアウトを行うスロットマシン | |
| JP5532282B2 (ja) | スロットマシン及びゲーム制御方法 | |
| AU2007221932A1 (en) | Gaming machine, playing method thereof and gaming system | |
| US20090233680A1 (en) | Slot Machine Providing Return And Control Method Thereof | |
| JP2007130298A (ja) | 遊技機 | |
| JP2008229020A (ja) | 遊技機 | |
| JP5390074B2 (ja) | スロットマシン及びゲーム制御方法 | |
| JP2007082695A (ja) | 遊技機 | |
| JP2008229018A (ja) | 遊技機 | |
| JP2008229019A (ja) | 遊技機 | |
| JP2017056047A (ja) | ゲーミングマシン |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100215 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110415 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20110421 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120817 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120821 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121012 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20121012 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121113 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130109 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130319 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130607 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20130617 |
|
| A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20130628 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20130904 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140313 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140409 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5532282 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |