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JP5564720B2 - Slot machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店で使用されるスロットマシンであるパチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定する当選役抽選が行われるとともに、複数のリールが回転する。そして、ストップボタンの押下によって各リールを停止させたときに表示窓から表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせと一致しているか否かによって、当選役の入賞の有無が表示される。当選役は当選役抽選で当選した場合に入賞させることができる。例えばBB(ビックボーナス)やRB(レギュラーボーナス)などのボーナス役が入賞すると短期間のうちに大量のメダルを獲得できるため、遊技者はボーナス役に当選することを期待して遊技を行うことが一般的である。   In a pachislot machine, which is a slot machine used in pachinko parlors, when a start lever is pressed after a medal is inserted, one of multiple types of winning combinations or a winning combination lottery determined by a loser is performed and a plurality of reels rotate. To do. Whether or not the winning combination has been won is displayed depending on whether or not the combination of symbols displayed from the display window when the respective reels are stopped by pressing the stop button matches a predetermined combination. Winners can win if they win in the lottery. For example, if a bonus combination such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) wins, a large number of medals can be obtained in a short period of time, so that the player can play a game in the hope of winning the bonus combination. It is common.

このような背景から、最近のパチスロ機は、例えば液晶ディスプレイやEL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイなどで演出画像を表示するなど、演出を実行することによって、当選役抽選の結果を遊技者に報知あるいは示唆するものが殆どである。これにより、遊技への飽きを防止して遊技者の遊技への興趣を高めている。   Against this background, recent pachislot machines, for example, display or display effect images on a liquid crystal display or EL (electroluminescence) display, etc., to notify or suggest the results of the winning lottery to the player. Most of them do. This prevents players from getting bored and enhances the player's interest in games.

ところで、パチスロ機では、上述した抽選を行うにあたって、複数の異なる当選確率が用意されており、それぞれの当選確率に設定値と呼ばれる値が割り当てられている。設定値はパチスロ機ごとに個別に変更することが可能である。設定値の変更は筐体の前面に設けられた扉を開放して行われ、一般的にパチンコ店の営業時間外に従業員によって行われる。このように、設定値を変更可能にしたことで、遊技場と各遊技者との利益のバランスを保ち、どの遊技者にも公平な遊技を提供できる。また、遊技者にとっては、設定値の高いパチスロ機を推測するという楽しみもあり、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。   By the way, in the pachislot machine, a plurality of different winning probabilities are prepared in performing the above-described lottery, and a value called a set value is assigned to each winning probability. The set value can be changed individually for each pachislot machine. The set value is changed by opening a door provided on the front surface of the casing, and is generally performed by an employee outside the business hours of the pachinko parlor. Thus, by making the set value changeable, it is possible to maintain a balance of profits between the game arcade and each player and to provide a fair game to any player. The player also enjoys guessing a pachislot machine having a high setting value, and the setting value is important in terms of excitement of the game.

特開2002−248204号公報JP 2002-248204 A 特開2006−192070号公報JP 2006-192070 A 特開2006−263239号公報JP 2006-263239 A 特開2007−307285号公報JP 2007-307285 A 特開2006−187529号公報JP 2006-187529 A 特開2007−125077号公報JP 2007-125077 A 特開2008−005947号公報JP 2008-005947 A 特開2008−173382号公報JP 2008-173382 A

しかしながら、上記のパチスロ機は、演出の態様は抽選により選択されるため、パチンコ店の開店時や営業時間中のイベントにおいて集客に適した演出をパチンコ店が任意に選択できず、利便性に欠けていた。このような問題を解決するために、演出の態様を切り替えるためのスイッチを設けることが考えられるが、従来のパチスロ機に改造を施す必要が生じて、パチスロ機の製造コストが上昇する欠点がある。   However, since the above-mentioned pachislot machines are selected by lottery, the pachinko store cannot arbitrarily select a suitable performance for attracting customers at the opening of the pachinko store or during events during business hours, which is not convenient. It was. In order to solve such a problem, it is conceivable to provide a switch for switching the mode of production, but it is necessary to modify the conventional pachislot machine, and there is a drawback that the manufacturing cost of the pachislot machine increases. .

上記問題点を解決するために、本発明は、製造コストの上昇を招くことなく、任意に演出の態様を変更できるスロットマシンを提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a slot machine that can arbitrarily change the aspect of production without causing an increase in manufacturing cost.

上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列された複数のリールを備え、スタートレバーの押下に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに前記リールが回転し、回転しているリールを停止させたときに表示窓から表示された図柄の組み合わせによって入賞の有無が表示され、前記当選役抽選の結果に応じた演出が実行され、前記当選役の当選確率が異なる複数種類の設定値のうちから選択した前記設定値を所定の確定操作によって確定すると、選択した前記当選確率によって前記当選役抽選が行われるスロットマシンにおいて、前記確定操作が行われたことに応答して、前記リールの回転位置を検出することによって前記表示窓から特定の図柄組み合わせが表示されているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記特定の図柄組み合わせが表示されていると判定された場合前記特定の図柄組み合わせに対応付けられた態様の前記演出を選択し、選択された演出を以降の遊技で実行させることによって演出態様を切り替える演出制御手段とを備え、演出の態様を切り替える専用のスイッチを設けることなく、前記確定操作の前に前記リールの回転を行って前記特定図柄を表示させることが、演出の態様を切り替えるためのスイッチ操作の機能を果たすものである。 In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery, and responds to depression of a start lever, and either one of a plurality of types of winning combinations or a loser. When the winning combination lottery is determined and the reels rotate and the rotating reels are stopped, the winning combination is displayed according to the combination of symbols displayed from the display window. When the setting value selected from a plurality of setting values having different winning probabilities for the winning combination is confirmed by a predetermined confirming operation, the winning combination lottery is performed according to the selected winning probability. in dividing the slot machine, in response to the confirmation operation is performed, specific symbol sets from the display window by detecting a rotational position of the reel The combined determination means for determining whether being displayed, the effect of the case where the specific symbol combination is determined to be displayed by the determining means, associated with said particular symbol combination aspect An effect control means for switching the effect mode by selecting and executing the selected effect in the subsequent game, and rotating the reel before the confirmation operation without providing a dedicated switch for switching the effect mode. The specific symbol is displayed by performing the function of a switch operation for switching the aspect of the effect .

なお、前記特定の図柄組み合わせは前記当選役抽選の結果に基づいて表示される組み合わせとは異なる組み合わせであることが好ましい。   The specific symbol combination is preferably a combination different from the combination displayed based on the winning combination lottery result.

請求項1記載の発明によれば、従来から用いられているリールを手動で回転させることによって演出の態様を選択することが可能になり、製造コストの上昇を招くことなく、任意に演出の態様を変更できる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to select a mode of production by manually rotating a conventionally used reel, and a mode of production arbitrarily without causing an increase in manufacturing cost. Can be changed.

請求項2記載の発明によれば、遊技中に特定の図柄組み合わせが表示されないため、パチンコ店など遊技場の営業終了後などに手動で特定の図柄組み合わせを表示させない限り、演出の態様を変更することができない。このため、遊技場側の意図したスロットマシンでのみ演出の態様を変更できる。また、設定値を変更したスロットマシンと、設定値を変更しなかったスロットマシンとで演出の態様を同一にすれば、設定変更を行ったスロットマシンを遊技者側から判別できなくなり、どの遊技者にとっても遊技を公平に行わせることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the specific symbol combination is not displayed during the game, the aspect of the effect is changed unless the specific symbol combination is manually displayed after the game hall such as a pachinko store is closed. I can't. For this reason, the mode of production can be changed only in the slot machine intended on the game hall side. Also, if the slot machine whose setting value has been changed and the slot machine whose setting value has not been changed to have the same appearance, it is impossible for the player to identify the slot machine whose setting has been changed, and which player Can play games fairly.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 設定変更装置の前面を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the front surface of the setting change apparatus. スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。It is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine. 設定変更を行ったときのステージ選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a stage selection process when a setting change is performed.

図1に示すように、スロットマシン11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割されており、上扉13aと下扉13bとからなる。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   As shown in FIG. 1, the slot machine 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores various devices such as a reel and a control board for executing a game. The front door 13 is vertically divided into two and includes an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リールあたり3個、合計9個の図柄が表示される。スロットマシン11では、表示窓14から表示される図柄に対して、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせと一致したか否かによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. A first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c are provided in the back of the display window 14. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c, and when the reels stop, three symbols per reel, a total of nine symbols, are displayed through the display window 14. In the slot machine 11, a total of five winning active lines 16, which are three horizontal and two diagonal, are set for the symbols displayed from the display window 14. Then, it is displayed whether or not the winning combination has won a prize depending on whether or not the combination of symbols stopped on the winning effective line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped matches the preset combination. Is done.

下扉13bには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口17、第1〜第3リール15a〜15cを回転させるスタートレバー18、回転しているリールを停止させるストップボタン19a〜19cが設けられている。3枚のメダルを投入するとスタートレバー18の操作が有効化される。メダルの投入後にスタートレバー18を押下すると複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが回転する。   The lower door 13b has a medal slot 17 for inserting medals prior to the start of the game, a start lever 18 for rotating the first to third reels 15a to 15c, and stop buttons 19a to 19c for stopping the rotating reels. Is provided. When three medals are inserted, the operation of the start lever 18 is validated. When the start lever 18 is pressed after the medal is inserted, a winning combination lottery for determining one of a plurality of types of winning combinations or losing is performed, and the first to third reels 15a to 15c rotate.

当選役抽選で決定される当選役は、BB(ビックボーナス)、複数種類の小役(ベル、スイカ、チェリー)、リプレイから構成されている。リプレイが入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができる。小役が入賞するとその種類に応じた規定枚数のメダルが払い出し口20から受け皿21に払い出される。BBは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。BBは入賞有効ライン16上にBBに対応するBB図柄が3つ揃うと入賞する。BBが入賞するとBBモードに移行する。BBモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなる。これにより、BBモードでは通常モードよりも遊技者に有利になる。BBモードはメダルの払い出し枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。以下、BBに当選してからBBが入賞するまでの状態(BBに当選した遊技及びBBを持ち越している遊技の両方を含む)を「内部当選」と称して説明する。   The winning combination determined by the winning combination lottery includes BB (Big Bonus), multiple types of small roles (Bell, Watermelon, Cherry), and replay. When Replay wins, the next game can be played without inserting medals. When the small role is won, a prescribed number of medals corresponding to the type are paid out from the payout opening 20 to the tray 21. Once BB wins, the winning right is carried over until winning. The BB is awarded when three BB symbols corresponding to the BB are arranged on the winning effective line 16. When BB wins, it shifts to BB mode. In the BB mode, the probability of winning a small role is higher than in the normal mode. As a result, the BB mode is more advantageous to the player than the normal mode. The BB mode ends when the number of medals paid out reaches a predetermined upper limit number. Hereinafter, a state from winning BB until winning BB (including both a game won in BB and a game carrying over BB) will be referred to as “internal winning”.

表示窓14の側方には液晶ディスプレイ22が設けられている。液晶ディスプレイ22からは通常モードの遊技において演出画像が表示される。演出画像は、背景画像とその手前で表示されるキャラクター画像とからなる。観念的に互いに異なるステージA又はステージBの下で表示される。ステージが切り替わると表示される背景画像及びキャラクター画像が変化する。このことから、スロットマシン11ではステージを異ならせることによって演出画像の表示態様を変化させている。なお、ステージAの下で毎遊技行われるステージ移行抽選に当選するとステージBに移行する。ステージBの下で32回の遊技が行われるとステージAに移行する。ステージBはステージAに滞在しているときよりもBBが内部当選していることへの期待度が高くなる。   A liquid crystal display 22 is provided on the side of the display window 14. An effect image is displayed from the liquid crystal display 22 in the game in the normal mode. The effect image includes a background image and a character image displayed in front of the background image. It is displayed under stage A or stage B that are conceptually different from each other. When the stage is switched, the displayed background image and character image change. For this reason, in the slot machine 11, the display mode of the effect image is changed by changing the stage. If a stage transition lottery performed every game under stage A is won, the stage B is entered. When 32 games are played under stage B, the stage A is entered. Stage B has a higher expectation that BB is winning internally than when staying at Stage A.

スロットマシン11は、BBの当選確率が異なる設定1〜6の6段階の設定値を記憶している。設定値は任意に変更できる。そして、設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6の順にBBの当選確率が高くなる。設定値は7セグメント型の表示器23から表示させることができる。   The slot machine 11 stores six stages of setting values 1 to 6 having different BB winning probabilities. The set value can be changed arbitrarily. Then, the winning probability of BB increases in the order of setting 1 → setting 2 → setting 3 → setting 4 → setting 5 → setting 6. The set value can be displayed from the 7-segment display 23.

下扉13bの前面でその側方にはシリンダー24が設けられている。シリンダー24に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉13bの施錠が解除される。これにより、下扉13bを回動させてスロットマシン本体12の内部を開放できる。また、下扉13bを回動させた状態でスロットマシン本体12と上扉13aとの係合を解除すると、上扉13aを開放できる。   A cylinder 24 is provided on the front side of the lower door 13b. When a dedicated door key is inserted into the cylinder 24 and rotated, the locking of the lower door 13b is released. Thereby, the inside of the slot machine body 12 can be opened by rotating the lower door 13b. Further, when the engagement between the slot machine main body 12 and the upper door 13a is released while the lower door 13b is rotated, the upper door 13a can be opened.

図2に示すように、スロットマシン本体12の内部は上下に仕切られており、その下部には電源ボックス30が設けられている。電源ボックス30は、スロットマシン11の電源投入に用いられる他、設定値の変更操作にも使用される。   As shown in FIG. 2, the interior of the slot machine main body 12 is partitioned into upper and lower parts, and a power supply box 30 is provided at the lower part thereof. The power supply box 30 is used not only for powering on the slot machine 11 but also for changing the set value.

図3に示すように、電源ボックス30は箱形に形成されている。電源ボックス30の前面には、設定値の変更を行うか否かを切り替える設定キースイッチ30aと、電源のオン/オフを切り替える電源スイッチ30bと、任意に設定値を選択する設定変更ボタン30cが設けられている。   As shown in FIG. 3, the power supply box 30 is formed in a box shape. On the front surface of the power supply box 30, there are provided a setting key switch 30a for switching whether or not to change the setting value, a power switch 30b for switching on / off the power supply, and a setting change button 30c for arbitrarily selecting the setting value. It has been.

設定値を変更するには、下扉13bを開放して設定変更キー31を設定キースイッチ30aに差し込む。そして、設定変更キー31を回動して設定キースイッチ30aをオンにし、この状態で電源スイッチ30bをオンにする。これにより、設定変更モードに移行し、メダル投入口17から投入されたメダルは受け付けられず、遊技を行うことが不可能となる。   To change the setting value, the lower door 13b is opened and the setting change key 31 is inserted into the setting key switch 30a. Then, the setting change key 31 is rotated to turn on the setting key switch 30a. In this state, the power switch 30b is turned on. As a result, the mode shifts to the setting change mode, and medals inserted from the medal insertion slot 17 are not accepted, making it impossible to play a game.

設定変更モード中に設定変更ボタン30cを押下すると、その1プッシュごとに6段階の設定値が設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6→設定1・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。そして、設定変更ボタン30cで設定値を選択した後にスタートレバー18を押下すると選択した設定値が確定する。設定値が確定した後に設定変更キー31をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行し、設定値の変更が終了となる。遊技モードに移行するとメダル投入口17から投入されたメダルが受け付けられ、遊技を行うことができる。   When the setting change button 30c is pressed during the setting change mode, the setting values in six stages are set in the order of setting 1 → setting 2 → setting 3 → setting 4 → setting 5 → setting 6 → setting 1. It is selected sequentially while making a round. When the start lever 18 is pressed after selecting a setting value with the setting change button 30c, the selected setting value is confirmed. When the setting change key 31 is turned to the off position after the setting value is confirmed, the setting change mode is changed to the game mode, and the setting value change is completed. When the game mode is entered, medals inserted from the medal slot 17 are accepted and a game can be performed.

図4に示すように、スロットマシン11の基本的な動作はメイン基板60によって制御される。メイン基板60は、メインCPU(判定手段)61とメインメモリ62とを備えている。メインメモリ62のROM領域には、遊技の実行プログラムや設定値の変更に伴う処理を実行するための設定変更プログラムなどが格納されている。メインCPU61は、メインメモリ62から遊技の実行プログラムや設定変更プログラムを読み出すことによって遊技の実行処理や設定変更の実行処理を行う。メインメモリ62のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)やデータ、遊技で使用されている設定値などの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。   As shown in FIG. 4, the basic operation of the slot machine 11 is controlled by the main board 60. The main board 60 includes a main CPU (determination means) 61 and a main memory 62. The ROM area of the main memory 62 stores a game execution program, a setting change program for executing a process associated with the change of the setting value, and the like. The main CPU 61 performs a game execution process and a setting change execution process by reading a game execution program and a setting change program from the main memory 62. The RAM area of the main memory 62 temporarily stores a winning flag (a flag indicating the type of the winning combination won in the winning combination lottery) and data used for each game, and a setting value used in the game. Used for and rewriting.

メダルセンサ63はメダル投入口17から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインCPU61に入力する。メインCPU61は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ63からの検知信号に基づいて計数し、3枚のメダルが投入されたときに5本の入賞有効ライン16を有効化する。   The medal sensor 63 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 17 and inputs a medal detection signal to the main CPU 61. The main CPU 61 counts the number of inserted medals based on the detection signal from the medal sensor 63, and activates the five winning valid lines 16 when three medals are inserted.

スタート信号センサ64はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、スタート信号センサ64からメインCPU61に遊技スタート信号が入力される。メインCPU61は、3枚のメダルが投入されている場合は、遊技スタート信号を受け付けて第1〜第3リール15a〜15cを回転させる。   The start signal sensor 64 detects that the start lever 18 has been pressed. When pressing of the start lever 18 is detected, a game start signal is input from the start signal sensor 64 to the main CPU 61. When three medals are inserted, the main CPU 61 receives a game start signal and rotates the first to third reels 15a to 15c.

第1〜第3リール15a〜15cは、これに接続されているステッピングモータ65の駆動によって回転する。ステッピングモータ65の駆動軸にはエンコーダプレート66が一体に取り付けられている。エンコーダプレート66は円盤状に形成されている。第1〜第3リール15a〜15cは、その外周が21コマに区切られており、各コマに図柄が1つ配置されている。そして、エンコーダプレート66には、両面側に貫通するスリット66aが21箇所に形成されている。各スリット66aはエンコーダプレート66の周方向に沿って並べられており、第1〜第3リール15a〜15cの各コマに対応している。スリット66aは、投光素子と受光素子とからなる周知のフォトセンサ67によってその通過が検知される。スリット66aを検知したときのパルス信号はメインCPU61に入力される。   The first to third reels 15a to 15c rotate by driving a stepping motor 65 connected thereto. An encoder plate 66 is integrally attached to the drive shaft of the stepping motor 65. The encoder plate 66 is formed in a disc shape. The outer circumferences of the first to third reels 15a to 15c are divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame. The encoder plate 66 is formed with 21 slits 66a penetrating both sides. The slits 66a are arranged along the circumferential direction of the encoder plate 66, and correspond to the frames of the first to third reels 15a to 15c. The passage of the slit 66a is detected by a known photosensor 67 including a light projecting element and a light receiving element. A pulse signal when the slit 66a is detected is input to the main CPU 61.

メインCPU61は第1〜第3リール15a〜15cに対応する3つのパルスカウンタ68a〜68cを備えており、パルス信号の入力のたびに各々のカウント値を上昇させる。パルスカウンタ68aは第1リール15a、パルスカウンタ68bは第2リール15b、パルスカウンタ68cは第3リール15cに対応している。第1〜第3リール15a〜15cには、その基準位置に反射信号片69が形成されている。反射信号片69はフォトセンサ70によって検知される。フォトセンサ70が反射信号片69を検知すると、その検知信号がリセット信号としてメインCPU61に入力される。メインCPU61は、リセット信号に応答して反射信号片69が検知されたリールに対応するパルスカウンタのカウント値をリセットする。メインメモリ62のROM領域には、パルスカウンタ68a〜68cのパルス数と入賞有効ライン16上の図柄とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。メインCPU61は、パルスカウンタ68a〜68cのカウント値を図柄テーブルと照合することにより入賞有効ライン16上に位置する各リールの図柄の種類を識別できる。   The main CPU 61 includes three pulse counters 68a to 68c corresponding to the first to third reels 15a to 15c, and increases each count value each time a pulse signal is input. The pulse counter 68a corresponds to the first reel 15a, the pulse counter 68b corresponds to the second reel 15b, and the pulse counter 68c corresponds to the third reel 15c. Reflected signal pieces 69 are formed at the reference positions of the first to third reels 15a to 15c. The reflected signal piece 69 is detected by the photosensor 70. When the photo sensor 70 detects the reflection signal piece 69, the detection signal is input to the main CPU 61 as a reset signal. The main CPU 61 resets the count value of the pulse counter corresponding to the reel in which the reflection signal piece 69 is detected in response to the reset signal. In the ROM area of the main memory 62, a symbol table in which the number of pulses of the pulse counters 68a to 68c is associated with the symbol on the winning effective line 16 is stored. The main CPU 61 can identify the type of symbol of each reel positioned on the winning winning line 16 by comparing the count values of the pulse counters 68a to 68c with the symbol table.

メインCPU61はリールの回転速度が定常速度になったときにストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。ストップ信号センサ71はストップボタン19a〜19cが押下されたことを検知する。ストップボタン19a〜19cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cでのストップ信号がメインCPU61に個別に入力される。ストップ信号が入力されると、メインCPU61は、押下されたストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、ストップボタン19a〜19cを押下して第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。引き込みコマ数は、ストップボタン19a〜19cを押下したときの入賞有効ライン16上の図柄の種類に応じて設定されている。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。入賞有効ライン16上に停止する図柄の種類は、ストップボタン19a〜19cのそれぞれの押下時にメモリ61のRAM領域に書き込まれる。そして、ストップボタン19a〜19cの全てが押下されたときに、入賞有効ライン16上の停止図柄の組み合わせと、当選図柄の組み合わせとが一致するか否かが判定され、当選役が入賞したか否かが判定(以下、「入賞判定」)される。   The main CPU 61 validates the operation of the stop buttons 19a to 19c when the reel rotation speed reaches a steady speed. The stop signal sensor 71 detects that the stop buttons 19a to 19c are pressed. When the stop buttons 19a to 19c are pressed, stop signals on the first to third reels 15a to 15c are individually input to the main CPU 61. When the stop signal is input, the main CPU 61 performs stop control of the first to third reels 15a to 15c corresponding to the pressed stop buttons 19a to 19c. As the stop control of the first to third reels 15a to 15c, known pull-in control is performed. In the pull-in control, the number of pull-in frames required until the first to third reels 15a to 15c are stopped by pressing the stop buttons 19a to 19c is 0 to 4 frames corresponding to 5 symbols including the symbols on the winning winning line 16. That is, a range of 5 frames (hereinafter referred to as “retraction range”) is set as an upper limit. The number of drawn-in frames is set according to the type of symbols on the winning winning line 16 when the stop buttons 19a to 19c are pressed. If the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is included in the drawing range of 5 frames when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the winning symbol pull-in control is performed. The winning symbol is stopped on the winning winning line 16. The type of symbol that stops on the winning line 16 is written in the RAM area of the memory 61 when each of the stop buttons 19a to 19c is pressed. When all of the stop buttons 19a to 19c are pressed, it is determined whether or not the combination of the stopped symbols on the winning effective line 16 matches the winning symbol combination, and whether or not the winning combination has won a prize. Is determined (hereinafter, “winning determination”).

また、メインCPU61は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部72を作動させる。当選役決定部72では乱数を用いた当選役抽選が行われ、BB、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ62のRAM領域に書き込まれる。そして、BBフラグはBBが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、BBに当選した場合はBBが入賞するまでその当選の検知が持ち越される。   Further, the main CPU 61 operates the winning combination determining unit 72 in response to the game start signal. In the winning combination determination unit 72, a winning combination lottery using random numbers is performed, and any of BB, small combination, replay, or loss is determined. When any winning combination is won in the winning combination lottery, a winning flag indicating the type is written in the RAM area of the main memory 62. The BB flag is cleared when the BB wins, and the other flags are cleared when the winning game ends. Thereby, when BB is won, the detection of the winning is carried over until BB wins.

当選役決定部72は、第1〜第6抽選テーブル73a〜73fを備えている。第1〜第6抽選テーブル73a〜73fでは、当選役抽選の際に発生する全乱数値にBB、小役、リプレイのいずれか又はハズレを割り当てている。そして、当選役決定部72は、当選役抽選の際に抽出した乱数値にBB、小役、リプレイ、ハズレのいずれが割り当てられているかを第1〜第6抽選テーブル73a〜73fから識別して、BB、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。なお、小役はその種類ごとに区分けして割り当てられている。   The winning combination determining unit 72 includes first to sixth lottery tables 73a to 73f. In the first to sixth lottery tables 73a to 73f, BB, small role, replay, or lose is assigned to all random numbers generated in the winning combination lottery. Then, the winning combination determining unit 72 identifies from the first to sixth lottery tables 73a to 73f whether BB, a small combination, a replay, or a loss is assigned to the random value extracted at the time of the winning combination lottery. , BB, small role, replay, or lose. In addition, small roles are divided and assigned to each type.

第1〜第6抽選テーブル73a〜73fは、前述した設定値に対応づけされている。第1〜第6抽選テーブル73a〜73fは、第1設定テーブル73aが最もBBの当選確率が低く(ペイアウト率が低く)、第2、第3、第4、第5、第6設定テーブルの順にBBの当選確率が高く(ペイアウト率が高く)なるようにBBを割り当てた乱数値の数が設定されている。そして、設定1が選択されたときには第1設定テーブル73a、設定2が選択されたときには第2設定テーブル73b、設定3が選択されたときには第3設定テーブル73c、設定4が選択されたときには第4設定テーブル73d、設定5が選択されたときには第5設定テーブル73e、設定6が選択されたときには第6設定テーブル73fが用いられる。なお、BBを割り当てた乱数値の数はハズレ乱数を増減することにより調整されている。   The first to sixth lottery tables 73a to 73f are associated with the set values described above. In the first to sixth lottery tables 73a to 73f, the first setting table 73a has the lowest BB winning probability (low payout rate), and the second, third, fourth, fifth, and sixth setting tables are arranged in this order. The number of random values to which BB is assigned is set so that the winning probability of BB is high (the payout rate is high). The first setting table 73a is selected when setting 1 is selected, the second setting table 73b is selected when setting 2 is selected, the third setting table 73c is selected when setting 3 is selected, and the fourth setting table 73c is selected when setting 4 is selected. The fifth setting table 73e is used when the setting table 73d and setting 5 are selected, and the sixth setting table 73f is used when setting 6 is selected. Note that the number of random values assigned BB is adjusted by increasing / decreasing the lost random number.

メインCPU61には、設定キースイッチ30a、電源スイッチ30b、設定変更ボタン30cからの操作信号が入力される。メインCPU61は、電源スイッチ30bをオンにしたときに出力されるオン信号及び設定キースイッチ30aをオンにしたときに出力されるオン信号の双方の信号の入力がある場合に設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ30aのオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。   The main CPU 61 receives operation signals from the setting key switch 30a, the power switch 30b, and the setting change button 30c. The main CPU 61 shifts to the setting change mode when both the ON signal output when the power switch 30b is turned ON and the ON signal output when the setting key switch 30a is turned ON are input. When the ON signal is not input to the setting key switch 30a, the setting change mode is terminated and the game mode is entered.

設定変更モード中に設定変更ボタン30cが押下されてその操作信号が入力されると、メインCPU61は、設定1が選択されているときには「−1−」の文字、設定2が選択されているときは「−2−」の文字、設定3が選択されているときは「−3−」の文字、設定4が選択されているときは「−4−」の文字、設定5が選択されているときは「−5−」の文字、設定6が選択されているときは「−6−」の文字を表示器23から表示させる。これにより、設定値は「―(選択中の設定値)―」の態様で表示器23から表示される。メインCPU61は、設定変更ボタン30cが押下されるごとにこれらの表示を、「−1−」→「−2−」→「−3−」→「−4−」→「−5−」→「−6−」→「−1−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー18が押下されて選択された設定値が確定すると、メインCPU61は、確定された設定値を「 (設定値) 」(−を非表示)の態様で表示器23から表示させる。   When the setting change button 30c is pressed during the setting change mode and the operation signal is input, the main CPU 61 indicates that the character “-1−” is selected when the setting 1 is selected and the setting 2 is selected. Is the character “−2”, when the setting 3 is selected, the character “−3−3”, when the setting 4 is selected, the character “−4−” and the setting 5 are selected. The character “−5” is displayed on the display 23 when the setting 6 is selected. As a result, the set value is displayed from the display unit 23 in the form of “-(set value being selected)-”. Each time the setting change button 30c is pressed, the main CPU 61 displays these displays as “-1-” → “-2-” → “-3-” → “-4-” → “−5-” → “ Switch in the order of “−6” → “−1−” →. When the set value selected by pressing the start lever 18 is confirmed, the main CPU 61 causes the display 23 to display the confirmed set value in the form of “(set value)” (− is not displayed).

他方、メインCPU61は、設定変更ボタン30cの操作信号に応答して、選択された設定値に対応する第1〜第6抽選テーブル73a〜73fを識別する。スタートレバー18が押下されると、選択された第1〜第6抽選テーブル73a〜73fの種類をメインメモリ62のRAM領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の変更が完了する。遊技中は確定した設定テーブルを用いて当選役抽選が行われる。   On the other hand, the main CPU 61 identifies the first to sixth lottery tables 73a to 73f corresponding to the selected setting values in response to the operation signal of the setting change button 30c. When the start lever 18 is pressed, the types of the selected first to sixth lottery tables 73a to 73f are written in the RAM area of the main memory 62, and the set value is confirmed. Thereby, the change of the set value is completed. During the game, the winning combination lottery is performed using the determined setting table.

メイン基板60にはサブ基板80が電気的に接続されている。サブ基板80は、サブCPU(演出制御手段)81とサブメモリ82を備えている。サブCPU81は、メインCPU61からのコマンドを受けて動作する。サブCPU81は、液晶ディスプレイ22の動作を制御し、液晶ディスプレイ22から演出画像を表示させる。サブメモリ82には、液晶ディスプレイ22から演出画像を表示させるための画像データが格納されている。   A sub board 80 is electrically connected to the main board 60. The sub board 80 includes a sub CPU (production control means) 81 and a sub memory 82. The sub CPU 81 operates in response to a command from the main CPU 61. The sub CPU 81 controls the operation of the liquid crystal display 22 and displays an effect image from the liquid crystal display 22. The sub memory 82 stores image data for displaying effect images from the liquid crystal display 22.

演出用の画像データは、ステージAデータ82aとステージBデータ82bとからなる。ステージAデータ82aは、ステージAにおいて表示する演出画像の画像データ群からなり、ステージBデータ82bは、ステージBにおいて表示する演出画像の画像データ群からなる。各画像データ群には先頭アドレスが付されており、先頭アドレスに基づいていずれのステージの画像データであるかが識別される。また、各画像データ群は、複数種類のキャラクター画像の画像データと背景画像の画像データとからなり、これら各画像データも先頭アドレスによって識別される。そして、サブCPU81は、ステージAデータ82a又はステージBデータ82bを読み出して、ステージA又はステージBでの演出画像を表示させる。   The image data for presentation includes stage A data 82a and stage B data 82b. The stage A data 82a is composed of image data groups of effect images displayed on the stage A, and the stage B data 82b is composed of image data groups of effect images displayed on the stage B. Each image data group is assigned a head address, and which stage of image data is identified based on the head address. Each image data group includes image data of a plurality of types of character images and image data of a background image, and these image data are also identified by the head address. Then, the sub CPU 81 reads the stage A data 82a or the stage B data 82b and displays the effect image at the stage A or the stage B.

ステージ移行抽選部83は、メインCPU61からの当選役抽選の結果を示すコマンドを受けて作動する。ステージ移行抽選部83は、電子的な乱数を利用したステージ移行抽選を行ってステージAからステージBに移行させるか否かをステージAでの遊技毎に決定する。また、ステージ移行抽選部83は、それぞれBB当選用テーブル83aと通常用テーブル83bとを備えている。そして、メインCPU61からのコマンドから識別された当選役抽選の結果に応じていずれかのテーブルを用いてステージ移行抽選を行う。通常モードのBBが内部当選している遊技ではBB当選用テーブル83aが用いられ、通常モードのBBが内部当選していない遊技では通常用テーブル83bが用いられる。BB当選用テーブル83aでは通常用テーブル83bよりもステージBの選択確率が高くなるように当選乱数の数が決められている。これにより、BBが内部当選している状態ではステージBに滞在することが多くなるので、ステージA又はBのいずれであるかによってBB当選への期待感の高低を表現できる。ステージ移行抽選の結果はステージフラグとしてサブメモリ82のRAM領域に書き込まれる。   The stage transition lottery unit 83 operates upon receiving a command indicating the winning combination lottery result from the main CPU 61. The stage transition lottery unit 83 performs stage transition lottery using an electronic random number and determines whether or not to shift from stage A to stage B for each game at stage A. The stage shift lottery unit 83 includes a BB winning table 83a and a normal table 83b. Then, a stage shift lottery is performed using any table according to the winning combination lottery result identified from the command from the main CPU 61. In a game in which the BB in the normal mode is won internally, the BB winning table 83a is used, and in a game in which the BB in the normal mode is not internally won, the normal table 83b is used. In the BB winning table 83a, the number of winning random numbers is determined so that the selection probability of the stage B is higher than that in the normal table 83b. As a result, the BB often stays at the stage B in the state where the internal winning is made, so that the level of expectation for the BB winning can be expressed depending on whether the stage is the A or B. The result of the stage shift lottery is written in the RAM area of the sub memory 82 as a stage flag.

演出選択抽選部84は、各ステージの遊技毎に作動される。演出選択抽選部84は、電子的な乱数を利用した演出選択抽選を行って、演出画像として表示するキャラクター画像の種類を決定する。演出選択抽選は、ステージAではステージAテーブル84aと、ステージBではステージBテーブル84bを用いて行われる。ステージAテーブル84a及びステージBテーブル84bでは、各ステージで表示されるキャラクター画像に対応する先頭アドレスのいずれかが演出選択抽選で抽出される全乱数値に割り当てられている。これにより、各ステージで表示されるキャラクター画像が変化する。   The effect selection lottery unit 84 is activated for each game of each stage. The effect selection lottery unit 84 performs an effect selection lottery using an electronic random number, and determines the type of character image to be displayed as the effect image. The stage selection lottery is performed using the stage A table 84a in the stage A and the stage B table 84b in the stage B. In the stage A table 84a and the stage B table 84b, one of the head addresses corresponding to the character images displayed in each stage is assigned to all random values extracted in the effect selection lottery. Thereby, the character image displayed on each stage changes.

次に、設定変更を行ったときのステージ選択処理について説明する。   Next, the stage selection process when the setting is changed will be described.

先ず、パチンコ店の店員は前面扉13を開放し、設定変更(同一の設定値に打ち直す場合も含む)を行う前に、手動によって、第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、2種類の特定の図柄の組み合わせ(以下、「特定組み合わせ」と称する)のいずれかが入賞有効ライン16上に揃った状態にして、特定組み合わせが表示窓14から表示された状態にする。このとき、パチンコ店の店員は、ステージAから遊技を開始させたい場合は、特定組み合わせA、ステージBから遊技を開始させたい場合は、特定組み合わせBを揃える。特定組み合わせは、予めメインメモリ61のROM領域に格納されている。特定組み合わせAは、「ベル図柄」−「BB図柄」−「リプレイ図柄」、特定組み合わせBは、「ベル図柄」−「BB図柄」−「スイカ図柄」となっており、これらの組み合わせは、当選役の当選時に限らずハズレ時においても遊技中に揃わない組み合わせになっている。すなわち、遊技中は、特定組み合わせA,Bが揃うことのないように図柄の引き込み制御が行われる。第1〜第3リール15a〜15cを回転させると、パルスカウンタ68a〜68cのカウント値が更新される。このため、メインCPU61は、第1〜第3リール15a〜15cをステッピングモータ65の駆動によって回転させていないときでも入賞有効ライン16上の図柄の組み合わせを識別できる。   First, the clerk of the pachinko parlor opens the front door 13 and manually rotates the first to third reels 15a to 15c before changing the setting (including the case of re-setting to the same set value). The specific combinations of symbols (hereinafter referred to as “specific combinations”) are aligned on the winning winning line 16, and the specific combinations are displayed from the display window 14. At this time, the clerk of the pachinko parlor arranges the specific combination A when starting the game from the stage A, and arranges the specific combination B when starting the game from the stage B. The specific combination is stored in the ROM area of the main memory 61 in advance. The specific combination A is “bell design”-“BB design”-“replay design”, and the specific combination B is “bell design”-“BB design”-“watermelon design”. It is a combination that does not match during a game, not only when winning a role but also when losing. That is, during the game, the drawing pull-in control is performed so that the specific combinations A and B are not aligned. When the first to third reels 15a to 15c are rotated, the count values of the pulse counters 68a to 68c are updated. Therefore, the main CPU 61 can identify the combination of symbols on the winning winning line 16 even when the first to third reels 15 a to 15 c are not rotated by driving the stepping motor 65.

図5に示すように、スロットマシン11では、設定変更モードでスタートレバー18を押下して設定値を確定させると、メインCPU61がパルスカウンタ68a〜68cのカウント値を参照して入賞有効ライン16上の図柄の組み合わせを識別する。そして、入賞有効ライン16上の図柄の組み合わせが特定組み合わせであるか否かを判定する。また、特定組み合わせが入賞有効ライン16上に揃っている場合には、特定組み合わせA又は特定組み合わせBのいずれが揃っているかを判定する。判定が終了するとその結果を示すコマンドをサブCPU81に送信する。これに応答して、サブCPU81は、特定組み合わせAが表示されている場合にはステージフラグA、特定組み合わせBが表示されている場合にはステージフラグBをサブメモリ82のRAM領域に書き込む。以降の遊技において、サブCPU81は、ステージフラグに応じたステージAテーブル84a又はステージBテーブル84bを用いて演出選択抽選を行う。これにより、特定組み合わせに応じてステージが変化、すなわち演出画像の態様が変化する。サブCPU81は、ステージBの下ではメインCPU61からのコマンドに基づいて遊技数をカウントし、遊技数が32回になるとステージAに移行させる。上記したように、ステージBは、ステージAよりもBBが内部当選していることの期待度が高いので、遊技者は期待感を持って遊技を行うことができる。このため、例えば開店時や営業中のイベント時に設定変更モードに移行させてスタートレバー18を押下すれば、パチンコ店は意図的に遊技者の興味を惹きつけることができ、スロットマシン11の稼働率を上昇させることができる。これにより、パチンコ店の営業利益を上昇させることができる。また、特定の当選役に当選した場合は、ストップボタンの押下の態様(押下タイミング、押下順序あるいはこれらの組み合わせ)が抽選で決定された態様と一致した場合に特定の当選役が入賞するスロットマシンで、演出として当該態様が報知されるAT(アシストタイム)モードでの遊技が行われるスロットマシンにおいて、特定組み合わせが揃っている場合にはATモードへ移行させれば、遊技者のメダルの獲得枚数を増加させることができ、遊技者の興味を惹きつけるうえでより効果的である。さらに、特定組み合わせが表示されている場合には必ず特定態様の演出が行われるようにすれば、特定態様の演出によって設定値が変更されたことを示唆でき、より高い設定値で遊技を行うことを希望する遊技者の興味を惹きつけることができる。   As shown in FIG. 5, in the slot machine 11, when the set value is confirmed by pressing the start lever 18 in the setting change mode, the main CPU 61 refers to the count values of the pulse counters 68a to 68c and moves on the winning payline 16 Identify the symbol combinations. Then, it is determined whether or not the combination of symbols on the winning winning line 16 is a specific combination. If the specific combination is aligned on the winning winning line 16, it is determined whether the specific combination A or the specific combination B is aligned. When the determination is completed, a command indicating the result is transmitted to the sub CPU 81. In response to this, the sub CPU 81 writes the stage flag A in the RAM area of the sub memory 82 when the specific combination A is displayed and the stage flag A when the specific combination B is displayed. In the subsequent games, the sub CPU 81 performs an effect selection lottery using the stage A table 84a or the stage B table 84b according to the stage flag. Thereby, a stage changes according to a specific combination, ie, the aspect of an effect image changes. Under the stage B, the sub CPU 81 counts the number of games based on the command from the main CPU 61, and shifts to the stage A when the number of games reaches 32 times. As described above, stage B has a higher degree of expectation that BB has won internally than stage A, so the player can play a game with expectation. For this reason, for example, if the start lever 18 is pressed by shifting to the setting change mode at the time of opening a store or an event during business, the pachinko parlor can intentionally attract the player's interest and the operation rate of the slot machine 11 Can be raised. Thereby, the operating profit of a pachinko parlor can be raised. In addition, when a specific winning combination is won, a slot machine in which a specific winning combination wins when the stop button pressing mode (pressing timing, pressing order, or a combination thereof) matches the mode determined by the lottery. In the slot machine where the game is played in the AT (assist time) mode in which the mode is notified as an effect, if a specific combination is prepared, the player can obtain the medal number by shifting to the AT mode. It is more effective in attracting the player's interest. Furthermore, if a specific combination is displayed when a specific combination is displayed, it is possible to suggest that the setting value has been changed by the specific aspect, and a game is played with a higher setting value. Can attract the interest of players who want to.

なお、スタートレバー18を押下したときに特定組み合わせが入賞有効ライン16上に揃っていない場合にはメインCPU61はそのまま遊技モードに移行させて処理を終了する。この場合、設定変更前のステージが引き続き継続する。   If the specific combination is not aligned on the winning winning line 16 when the start lever 18 is pressed, the main CPU 61 shifts to the game mode as it is and ends the process. In this case, the stage before the setting change continues.

上記実施形態では、特定組み合わせに応じて演出選択抽選で用いるテーブルを変化させることにより演出画像の態様を変化させたが、演出選択抽選を行わない場合には、特定組み合わせに応じた画像データを読み出して演出画像の態様を変化させてもよい。   In the above embodiment, the aspect of the effect image is changed by changing the table used in the effect selection lottery according to the specific combination. However, when the effect selection lottery is not performed, the image data corresponding to the specific combination is read out. The aspect of the effect image may be changed.

上記実施形態では、設定値の確定操作としてスタートレバー18の押下を例に挙げたが、ストップボタンの押下、クレジットされているメダルを投入するベットボタンの押下、確定操作専用に設けたスイッチの操作など、適宜の操作を確定操作としてよい。   In the above-described embodiment, the start lever 18 is pressed as an example of the setting value confirmation operation. However, the stop button is pressed, the bet button is pressed to insert a credited medal, and the operation of a switch dedicated to the confirmation operation is performed. For example, an appropriate operation may be set as the confirmation operation.

上記実施形態では、ステージを変化させることにより演出画像の態様を変化させたが、例えば同一の背景画像の下でキャラクター画像のみを変化させて態様を変化させるなど、演出画像の態様を変化させる方法は適宜の方法でよく、また、演出画像の数は適宜数にしてよい。   In the above embodiment, the aspect of the effect image is changed by changing the stage. However, for example, a method of changing the aspect of the effect image, such as changing only the character image under the same background image. May be an appropriate method, and the number of effect images may be an appropriate number.

上記実施形態では、演出の例として演出画像の表示を例に挙げたが、スロットマシン本体12に設けたランプやリールのバックランプの発光、音声の出力、スタートレバー18やストップボタン19a〜19cに付与する振動など、演出の態様は適宜の方法にしてよい。なお、特定組み合わせが表示されているか否かによって、例えば演出画像の表示あるいはランプの発光が選択されるなど、演出の態様として演出の実行方法そのものを変化させてもよい。   In the above embodiment, the display of the effect image is given as an example of the effect. However, the lamp and reel back lamps provided in the slot machine main body 12 emit light, output sound, the start lever 18 and the stop buttons 19a to 19c. A mode of effect such as vibration to be applied may be an appropriate method. Depending on whether or not the specific combination is displayed, for example, the display of the effect image or the light emission of the lamp may be selected.

上記各実施形態では、メダルを使用するスロットマシンに本発明を適用したが、例えば遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他のスロットマシンに本発明を適用してもよい。   In each of the above embodiments, the present invention is applied to a slot machine that uses medals, but the present invention may be applied to other slot machines such as a slot machine that uses a game ball as a game medium.

11 スロットマシン
18 スタートレバー
22 液晶ディスプレイ
61 メインCPU(判定手段)
81 サブCPU(演出制御手段)
11 slot machine 18 start lever 22 liquid crystal display 61 main CPU (determination means)
81 Sub CPU (Production control means)

Claims (1)

外周に複数種類の図柄が配列された複数のリールを備え、スタートレバーの押下に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに前記リールが回転し、回転しているリールを停止させたときに表示窓から表示された図柄の組み合わせによって入賞の有無が表示され、前記当選役抽選の結果に応じた演出が実行され、前記当選役の当選確率が異なる複数種類の設定値のうちから選択した前記設定値を所定の確定操作によって確定すると、選択した前記当選確率によって前記当選役抽選が行われるスロットマシンにおいて、
前記確定操作が行われたことに応答して、前記リールの回転位置を検出することによって前記表示窓から特定の図柄組み合わせが表示されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定の図柄組み合わせが表示されていると判定された場合前記特定の図柄組み合わせに対応付けられた態様の前記演出を選択し、選択された演出を以降の遊技で実行させることによって演出態様を切り替える演出制御手段とを備え
演出の態様を切り替える専用のスイッチを設けることなく、前記確定操作の前に前記リールの回転を行って前記特定図柄を表示させることが、演出の態様を切り替えるためのスイッチ操作の機能を果たすことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are provided, and in response to pressing of the start lever, a winning combination lottery for determining one of a plurality of types of winning combinations or losing is performed and the reel rotates The winning combination is displayed based on the combination of symbols displayed from the display window when the spinning reel is stopped, an effect corresponding to the result of the winning combination lottery is executed, and the winning probability of the winning combination is In the slot machine in which the winning combination lottery is performed according to the selected winning probability, when the setting value selected from different types of setting values is confirmed by a predetermined confirming operation,
Determining means for determining whether a specific symbol combination is displayed from the display window by detecting a rotational position of the reel in response to the confirmation operation;
If the specific symbol combination is determined to be displayed by the determination means, selects the effect aspects associated with the particular symbol combination, be executed in the game since the effect that is selected Production control means for switching the production mode by ,
Without providing a dedicated switch for changing the aspect of the effect, rotating the reel before the confirmation operation and displaying the specific symbol fulfills the function of the switch operation for changing the aspect of the effect. A featured slot machine.
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