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JP5574082B2 - Game machine - Google Patents
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JP5574082B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機などの遊技機には、例えば下記特許文献1に開示されているように、遊技領域の中央下部に始動口を配置形成して、この始動口に入球した遊技球を遊技盤の裏面に沿って下方へ流下するよう案内する球通路を配設し、この球通路の途上に始動口スイッチを設けて該始動口に入球した遊技球を検出するようにし、この始動口への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示するようにしたものがある。   In a gaming machine such as a pachinko machine, for example, as disclosed in Patent Document 1 below, a starting port is arranged and formed at the lower center of the gaming area, and the game ball that has entered the starting port is placed on the back side of the gaming board. A ball passage that guides the player to flow downward is provided, and a starter switch is provided in the middle of the ball passage so as to detect a game ball that has entered the starter. The special symbol as the identification information is variably displayed by using as a trigger.

特開2000−140326号公報JP 2000-140326 A

上記遊技機においては、細長の帯状に調製したプラスチック板(以下、「セル」とも称す)を上記球通路内に侵入させる不正行為がなされることがあった。   In the gaming machine, an illegal act of causing a plastic plate (hereinafter also referred to as a “cell”) prepared in an elongated belt shape to enter the ball passage may be performed.

本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、検出スイッチを備える球通路における不正行為を効果的に防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been devised in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively prevent an illegal act in a ball passage including a detection switch.

本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、
遊技球が流通する球通路と、該球通路を流通する遊技球を検出する検出スイッチとを備える遊技機であって、
前記球通路に、該球通路内に挿通物を下流側から挿通したときに該挿通物が案内されやすい誘導路と、該誘導路とは別の方向に分岐するように上流側へ延びていて前記挿通物が案内され難い分岐路とが形成され、
前記検出スイッチが、前記分岐路または該分岐路よりも上流側に設けられ、
前記球通路の分岐路および該分岐路の分岐部が、遊技球を実質的に余裕のない状態で流通させ得るように形成され
前記誘導路において、少なくとも前記分岐路と交差することで形成される上流側の交差角部の頂部が、前記球通路における分岐路より下流側部の分岐路側内壁面の延長線よりも分岐路側に位置することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine comprising a ball passage through which a game ball circulates and a detection switch for detecting a game ball through the ball passage,
The ball passage extends to the upstream side so as to branch in a direction different from the guide path, and a guide path through which the insert is easily guided when the insert is inserted into the spherical path from the downstream side. A branch path that is difficult to guide the insert is formed,
The detection switch is provided upstream of the branch path or the branch path;
The branch path of the ball path and the branch part of the branch path are formed so that the game ball can be circulated in a substantially free state ,
In the taxiway, at least the top of the crossing corner on the upstream side formed by intersecting the branch path is closer to the branch path than the extension line of the inner wall surface of the branch path downstream of the branch path in the ball path. It is characterized by being located .

また、本発明にかかる遊技機は、望ましくは、The gaming machine according to the present invention is preferably
前記球通路が、前記分岐路および該分岐路の分岐部以外においては、遊技球の直径の1/4〜1/2の余裕を有することを特徴とする。The ball path has a margin of 1/4 to 1/2 of the diameter of the game ball except for the branch path and the branch portion of the branch path.

また、本発明にかかる遊技機は、望ましくは、The gaming machine according to the present invention is preferably
前記分岐路内に遊技球が貯留されたときに貯留された遊技球のうちのいずれかの遊技球の中心がくる位置に前記検出スイッチが配置されていることを特徴とする。The detection switch is arranged at a position where the center of one of the game balls stored when the game ball is stored in the branch path is located.

本発明によれば、検出スイッチを備える球通路における不正行為を効果的に防止することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fraudulent act in a ball path provided with a detection switch can be prevented effectively.

パチンコ機の一例を示す正面図。The front view which shows an example of a pachinko machine. 図1のパチンコ機の正面側の斜視図。The perspective view of the front side of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の前面枠の斜視図。The perspective view of the front frame of the pachinko machine of FIG. 遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of a game board. 図4の遊技盤の斜視図。The perspective view of the game board of FIG. 図1のパチンコ機の背面の構成を示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows the structure of the back surface of the pachinko machine of FIG. 図4の遊技盤の背面側の斜視図。The perspective view of the back side of the game board of FIG. 図4の遊技盤の背面図。The rear view of the game board of FIG. パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the electrical constitution of a pachinko machine. 球集合板を配置した遊技盤の正面図。The front view of the game board which has arrange | positioned the ball assembly board. 球集合板の正面図。The front view of a ball assembly board. 球集合板の要部拡大正面図。The principal part enlarged front view of a ball assembly board. 他の実施例に係る球集合板を配置した遊技盤の正面図。The front view of the game board which has arrange | positioned the ball | bowl assembly board which concerns on another Example. 他の実施例に係る球集合板の要部拡大正面図。The principal part enlarged front view of the ball | bowl assembly board which concerns on another Example. 他の実施例に係る球通路の要部拡大正面図。The principal part enlarged front view of the ball path which concerns on another Example. 他の実施例に係る球通路の要部拡大正面図。The principal part enlarged front view of the ball path which concerns on another Example. 他の実施例に係る球通路の正面図。The front view of the ball passage concerning other examples. 他の実施例に係る球通路の正面図。The front view of the ball passage concerning other examples. 球通路に防護壁を設けた例を示す模式図。The schematic diagram which shows the example which provided the protective wall in the ball passage. 他の実施例に係る球通路の正面図。The front view of the ball passage concerning other examples. 他の実施例に係る球通路の正面図。The front view of the ball passage concerning other examples.

以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げる。   Hereinafter, the best mode of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are listed as gaming machines.

(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の斜視図、図3はパチンコ機10の前面枠の斜視図である。図1および図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に説明する。
(Configuration of front side of pachinko machine)
1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a perspective view of a front frame of the pachinko machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. I have. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated separately.

上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum. This is because such a configuration can reduce the weight of the pachinko machine.

一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できないからである。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。   On the other hand, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. If the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the game ball launching handle is opened when the inner frame 12 is opened. This is because the 18 heads and the like interfere with adjacent pachinko machines and card units (ball lending units), and the inner frame 12 cannot be fully opened. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance and low cost production are exhibited.

また、内枠12は、その最下部に下皿ユニット13を有し、内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、樹脂ベース25(図6参照)と、この樹脂ベース25の後側に取り付けられる後述の遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   Further, the inner frame 12 has a lower pan unit 13 at the lowermost part thereof, and a front frame set 14 attached to the left and right sides of the inner frame 12 so as to be openable and closable about a vertical opening / closing axis, and a resin base 25. (See FIG. 6) and a game board 30 (to be described later) attached to the rear side of the resin base 25. Each of these configurations will be described in detail below.

上記下皿ユニット13は、前面枠セット14の一部として前面枠ベース部材に固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と演出ボタン79が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。前面枠セット14の上部には、スピーカからの音を出力するための音出力口24が設けられている。   The lower plate unit 13 is fixed to the front frame base member as a part of the front frame set 14. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball removal lever 17, a game ball launching handle 18, and an effect button 79 are provided. The lower tray 15 serving as a ball receiving tray is provided at substantially the center of the lower tray unit 13 and plays a role of stopping a game ball discharged from the discharge port 16 when the upper tray described later becomes full. is there. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined location on the bottom surface of the lower tray 15 is opened. The game ball stopped in the lower plate 15 can be discharged to the player's ball storage box (dollar box) through the opening on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball is driven toward a game board 30 described later by a game ball launching device having a launch solenoid. A sound output port 24 for outputting sound from a speaker is provided at the upper part of the front frame set 14.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、上皿19の左下方には、装飾図柄表示装置42の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン79が設けられている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is provided integrally with the front frame set 14 at a lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above). The upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In addition, an effect button 79 for the player to perform an operation such as changing the background of the decorative symbol display device 42 is provided at the lower left of the upper plate 19.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state in the big hit game state or the like. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and lighting or blinking in the big hit gaming state, it is in a big hit gaming state It is the structure which alert | reports.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタンは、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタンは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button, a return button, and a frequency display unit. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. The The return button is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display section displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not required for a pachinko machine in which a game ball is directly rented from the ball lending device unit to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

次に、図4および図5を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図、図5は遊技盤30の構成を示す斜視図である。遊技盤30は、一般入賞口を備える一般入賞装置31、可変入賞装置32、上始動口33aと下始動口33b(作動チャッカ33bで構成)とから成る第1の始動入賞装置33、第2の始動口を備える第2の始動入賞装置34(スルーゲートで構成)、特別図柄表示装置371A、普通図柄表示装置371B、装飾図柄表示装置42を備える可変表示装置ユニット35等が設けられている。これらの一般入賞装置31、可変入賞装置32、第1の始動入賞装置33、第2の始動入賞装置34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口33bの入口には、一対の開閉羽根60が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口33b内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根60は、遊技盤30の裏面側に配設されたソレノイドSL1によって駆動される。また、下始動口33bの下方には、大入賞口(収容部の入口)61が配置されている。大入賞口61については、後に言及する。大入賞口61内には、入球検出スイッチSW1が設けられている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30, and FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a first prize-winning device 33, a second prize-winning device 33 including a general prize-winning port, a variable prize-winning device 32, an upper start-up port 33a and a lower start-up port 33b (configured by an operation chucker 33b). A second start winning device 34 having a start opening (configured with a through gate), a special symbol display device 371A, a normal symbol display device 371B, a variable display device unit 35 having a decorative symbol display device 42, and the like are provided. The general winning device 31, the variable winning device 32, the first starting winning device 33, the second starting winning device 34, the variable display device unit 35, etc. are formed in each through hole formed in the game board 30 by router processing. The game board 30 is attached from the front side with wood screws or the like. In addition, a pair of opening and closing blades 60 are provided at the entrance of the lower start port 33b, and an open position for guiding the game ball and a closed position where the game ball is difficult to enter the lower start port 33b can be taken. The opening / closing blade 60 is driven by a solenoid SL1 disposed on the back side of the game board 30. In addition, a large winning opening (inlet of the accommodating portion) 61 is disposed below the lower start opening 33b. The special winning opening 61 will be described later. In the special winning opening 61, a ball detection switch SW1 is provided.

前述の一般入賞装置31、可変入賞装置32および第1の始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されている。   A game ball enters the above-described general winning device 31, variable winning device 32 and first start winning device 33, and the detected ball is detected by a detection switch (a winning port switch, a count switch, an operating port switch, etc.) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) are arranged.

上記特別図柄表示装置は、第1の始動入賞装置33への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置42は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置は第2の始動入賞装置34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。   The special symbol display device variably displays a special symbol as identification information with the winning of the first start winning device 33 as a trigger, and the decorative symbol display device 42 fluctuates a decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. The normal symbol display device variably displays the normal symbol with the passage of the second start winning device 34 as a trigger.

上記特別図柄表示装置は、後にも言及する表示装置371Aにおける第1表示部の9個のLEDセグメントで構成されており、後述する主制御装置261により表示内容が制御される。   The special symbol display device is composed of nine LED segments of the first display section in the display device 371A, which will be described later, and the display content is controlled by a main control device 261 described later.

上記装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば上、中、及び下の3箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば10インチ或いは12インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。   The decorative design display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a display control device to be described later. On the decorative symbol display device 42, for example, symbols as identification information are displayed at three locations, upper, middle, and lower. These symbols are scrolled and variably displayed on the decorative symbol display device 42. In this embodiment, the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) is provided with a large liquid crystal display having a size of 10 inches or 12 inches, for example.

上記普通図柄表示装置は、後述する表示装置371B内に配置された普通図柄用の2個のランプ(以下、第1ランプおよび第2ランプとも称す)を備えている。この実施例では、普通図柄用の第1ランプは、その外観形状は「○」形状となっている一方、第2ランプは、第1ランプの右側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置は、遊技球が第2の始動入賞装置34を通過する毎に例えば第1および第2ランプによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、第1および第2ランプが交互に光り、第1ランプで停止した場合に第1の始動入賞装置33の下始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動入賞装置34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ801aにて点灯表示されるようになっている。なお、第1および第2ランプは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。   The normal symbol display device includes two lamps for normal symbols (hereinafter also referred to as a first lamp and a second lamp) arranged in a display device 371B described later. In this embodiment, the first lamp for ordinary symbols has an outer shape of “◯”, while the second lamp is provided adjacent to the right side of the first lamp, and the outer shape of the first lamp is “ X ”shape. In the normal symbol display device, for example, the display symbols (ordinary symbols) by the first and second lamps change every time the game ball passes through the second start winning device 34, specifically, the first and second lamps. Are alternately turned on, and the lower start port 33b of the first start winning device 33 is activated (opened) for a predetermined time when stopped by the first lamp. The number of times that the game ball has passed through the second start winning device 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is displayed on the hold lamp 801a. The first and second lamps may be a plurality of display units that are variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

上記可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置が特定の表示態様となった場合(装飾図柄表示装置42の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合)に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間(例えば30秒)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の受球状態が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動入賞装置33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ800aにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ800aは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated in an open state and a normal closed state in which a game ball is easy to win in a big win. However, the specific configuration will be described later. In short, when the special symbol display device is in a specific display mode (when the confirmed symbol after the decoration symbol display device 42 is stopped is a combination of specific symbols set in advance), the special gaming state is Occur. Then, the variable winning device 32 is in a ball receiving state and allows a game ball to be won. Specifically, the ball receiving state of the variable winning device 32 is repeatedly released a predetermined number of times, with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings taken as one round. The number of times that the game ball has passed through the first start prize-winning device 33 is held up to 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed on the hold lamp 800a. Note that the hold lamp 800a may be configured to be variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす金属板にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51および外レール52の後側端縁(遊技盤30に対向する端縁)には、所定間隔をおいて複数個所に鋲56が設けられており、内レール51および外レール52は該鋲56を打ちつけるようにして遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30 and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is composed of a ring-shaped metal plate, and includes an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. On the rear edge of the inner rail 51 and the outer rail 52 (edge facing the game board 30), a plurality of hooks 56 are provided at predetermined intervals, and the inner rail 51 and the outer rail 52 are The game board 30 is attached to the game board 30 so as to hit the basket 56. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion facing) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes.

尚、遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。   The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game castle partitioned on the board surface of the game board 30 is more than conventional. It is much larger.

(パチンコ機の背面構成)
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図6はパチンコ機10の背面の構成を示す分解斜視図である。
(Back view of pachinko machine)
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the configuration of the back surface of the pachinko machine 10.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12および遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を3つの取付台に分けて搭載して3つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12または遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板、電源監視基板、これら基板を収容する基板ボックスおよび該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される主制御装置261を一つにユニット化し、表示制御基板、該表示制御基板を収容する基板ボックスおよび装飾図柄表示装置42から構成される表示制御装置45とサブ制御基板および該サブ制御基板を収容する基板ボックスから構成されるサブ制御装置262とを後述する外包部材82に搭載してユニット化し、さらに払出制御基板、該払出制御基板を収容する基板ボックス(払出制御基板ケース)および該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される払出制御装置311と電源基板、発射制御基板およびこれら基板を収容する基板ボックス(電源・発射制御基板ケース203A)から構成される電源・発射制御装置とを1つの取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、各ユニットを上記の順に「第1制御基板ユニット201」、「第2制御基板ユニット202」および「第3制御基板ユニット203」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back surface of the pachinko machine 10 (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be lined up and down, left and right, or stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into three mounting bases to form three control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. . In this case, the main control device 261 composed of a main control board, a power supply monitoring board, a board box that accommodates these boards, and a sealing unit that seals the board box is unitized into one unit, and the display control board and the display control board A display control device 45 composed of a board box that houses the sub-control board and a sub-control board 262 that contains the sub-control board and the sub-control board is mounted on an outer packaging member 82 to be described later. A payout control board 311 comprising a payout control board, a board box (payout control board case) for housing the payout control board, and a sealing unit for sealing the board box; a power supply board; a launch control board; It consists of a board box (power supply / launch control board case 203A) that houses these boards. It is unitized by mounting a power-firing controller in a single mount. Here, for convenience, each unit will be referred to as a “first control board unit 201”, a “second control board unit 202”, and a “third control board unit 203” in the order described above.

また、払出機構および保護カバーも上記第3制御基板ユニット203に一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここでは第3制御基板ユニット203を「裏パックユニット203」とも称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   In addition, since the payout mechanism and the protective cover are also integrated with the third control board unit 203 and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack, the third control board unit 203 is referred to as a “back pack unit 203”. Also called. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201は、後述するように、取り外す場合には工具で封止状態を解除する必要があるが取付はネジ等の締結具も工具も何ら要することなく行い得るよう構成されており、第2制御基板ユニット202および裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されている。更に、これに加え、各ユニット201〜203は、一部に支軸部を設けて内枠12または遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   As will be described later, the first control board unit 201 is configured to be able to be attached without using a fastener such as a screw or a tool, although it is necessary to release the sealed state with a tool when removing the first control board unit 201. The second control board unit 202 and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units. Further, in addition to this, each of the units 201 to 203 has a structure in which a support shaft portion is provided in part and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

上述した第1制御基板ユニット201は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板を有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。この基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。   The first control board unit 201 described above has a main control board that controls the progress of the game and a power supply monitoring board that manages power supply monitoring. The main control board and the power monitoring board are housed in a board box made of a transparent resin material or the like. The board box includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit so that the board box cannot be opened. Is sealed.

尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。   Any configuration can be applied to the sealing unit as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, and the sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing. Even if an unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily.

第2制御基板ユニット202は、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置42の表示制御を司る表示制御装置45と主制御基板からの指示に従い音声ランプ制御を司るサブ制御基板とを有する。上記表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42および表示制御基板がユニットとして構成され、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて後述する外包部材82の背面側に取り付けられている。上記サブ制御基板は透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容され、上記表示制御装置45の背面側に取り付けられている。   The second control board unit 202 includes a display control device 45 that controls display of the decorative symbol display device 42 according to an instruction from the main control board, and a sub control board that controls sound lamp control according to an instruction from the main control board. The display control device 45 includes a decorative symbol display device 42 and a display control board as a unit, is accommodated in a board box made of a transparent resin material or the like, and is attached to the back side of an outer packaging member 82 described later. The sub control board is accommodated in a board box made of a transparent resin material or the like, and is attached to the back side of the display control device 45.

次に、前記第3制御基板ユニット(裏パックユニット)203は、払出制御基板、電源基板、発射制御基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記電源基板および発射制御基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力されるとともに遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われる。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。   Next, the third control board unit (back pack unit) 203 has a payout control board, a power supply board, a firing control board, and a card unit connection board. The payout control board controls the payout of prize balls and rental balls, and the power supply board and the launch control board generate and output predetermined power supply voltages required by various control devices and the like, and the game ball launch handle 18 by the player The firing solenoid is controlled according to the operation. Also, the card unit connection board is electrically connected to the ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a command for a ball rental operation by a player and pays it out. Output to the substrate. Note that a card unit connection board is not required in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース(図示せず)内に収納されており、上記電源基板および発射制御基板は、透明樹脂材料等よりなる電源・発射制御基板ケース203A内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース(図示せず)内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。   The payout control board is housed in a payout control board case (not shown) made of a transparent resin material or the like, and the power supply board and the fire control board are a power supply / fire control board case 203A made of a transparent resin material or the like. It is stored inside. The card unit connection board is housed in a card unit connection board case (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control board, the box base and the box cover constituting the board case (encapsulating means) are connected to each other by the sealing unit (sealing means) so as not to be opened, like the main control board described above. Is sealed.

上記払出制御基板は状態復帰スイッチと電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control board is electrically connected to a state return switch.For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is slowly rotated forward. The ball clogging can be eliminated (return to normal state).

裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   The back pack unit 203 is a unit in which a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated.

裏パック351は例えばABS樹脂により成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット(センター役物)を囲むのに十分な大きさを有する(但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔が設けられている。この通気孔は各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔が比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the electric accessory unit (center accessory). The sub-control board is also enclosed.) A large number of ventilation holes are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the vent holes has a long hole shape, and the vent holes are provided adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the air holes and exposing the display control device and the like inside the resin portion.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, the base portion 353 is provided with a payout mechanism portion 352 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage or the like (not shown).

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ359とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ359が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and a vibrator 359 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. If a ball is clogged near the tank rail 356, the vibrator 359 is driven. In this way, the clogging of the balls is resolved.

上記払出機構部352には、前記払出制御基板から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチの切替操作により電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control board to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. ing. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch.

なお、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ(図示せず)が設けられており、内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチからホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチの左方には、前面枠開検出スイッチ(図示せず)が設けられており、前面枠セット14が開かれると、前面枠開検出スイッチからホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。   An inner frame opening detection switch (not shown) for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12 so that the inner frame 12 is opened. And output from the inner frame open detection switch to the computer for the hall (in the pachinko parlor). In addition, a front frame opening detection switch (not shown) is provided on the left side of the inner frame opening detection switch. When the front frame set 14 is opened, the front frame opening detection switch is opened in the hall (in the pachinko store). ) Is output to the computer.

(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機10は、電源装置313と、電源監視装置540と、主制御装置261と、サブ制御装置262と、払出制御装置311と、表示制御装置45等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置540と主制御装置261とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a power supply device 313, a power supply monitoring device 540, a main control device 261, a sub control device 262, a payout control device 311, a display control device 45, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually. The power supply monitoring device 540 and the main control device 261 are sealed by the sealing unit as described above.

次いで、主制御装置261の構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the configuration of the main controller 261 will be described. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. There is an area for.

なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、電源監視装置540内のRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、特別図柄保留表示装置800、普通図柄保留表示装置801や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置は上記したように9個のLEDセグメントで構成されており、普通図柄表示装置は上記したように普通図柄用の第1および第2ランプで構成されており、特別図柄保留表示装置800は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ800aで構成されており、普通図柄保留表示装置801は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ801aで構成されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a special symbol display device, a normal symbol display device, and a special symbol hold display device 800 in the power supply monitoring device 540. The normal symbol hold display device 801 and other switches not shown are connected. The special symbol display device is composed of nine LED segments as described above, and the normal symbol display device is composed of the first and second lamps for the normal symbol as described above. As described above, the display device 800 includes the holding lamp 800a that displays the number of the holding balls related to the special symbol, and the normal symbol holding display device 801 as described above holds the holding lamp that displays the number of the holding balls related to the normal symbol. 801a.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with an area for temporarily storing various data.

なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、払出モータ358aがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A main controller 261 and a payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置312は発射許可信号を主制御装置261に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置261は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置312に出力する。これにより発射制御装置312は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch solenoid, and the launch solenoid is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the sensor signal detects that a connection signal indicating that the payout control device 311 is connected to the card unit is output, and that the player is touching the game ball launching handle 18. The firing control device 312 outputs a firing permission signal to the main control device 261 on the condition that the firing stop switch for stopping the firing is not operated. The main controller 261 that has input the firing permission signal outputs a firing solenoid control signal to the firing controller 312. As a result, the launch control device 312 drives the launch solenoid in response to the launch solenoid control signal, and as a result, the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle.

サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ810等の鳴動制御及び演出用ランプ811の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置45に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置262のMPU550には、そのMPU550により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM551と、ワークメモリ等として使用されるRAM552とを備えている。MPU550には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン553を介して入出力ポート554が接続されている。入出力ポート554には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置42における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン79、及び主制御装置261がそれぞれ接続されている。演出用ボタン79としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン79が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置42に送信されようになっている。   The sub control device 262 controls the ringing control of the effect speaker 810 and the like in accordance with the change display of the decoration symbol based on the command from the main control device 261, the lighting (flashing) control of the effect lamp 811, and the main control device 261. The function to edit the command to the display control device 45 based on the command from and send it to the display control device 45 is achieved. The MPU 550 of the sub-control device 262 includes a ROM 551 that stores a control program executed by the MPU 550, fixed value data, and the like, and a RAM 552 that is used as a work memory or the like. An input / output port 554 is connected to the MPU 550 via a bus line 553 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 554 is connected to a speaker, a lamp, an effect button 79 for executing a predetermined display effect during variable display on the decorative symbol display device 42, and a main control device 261. Examples of the effect button 79 include a display effect button such as a step-up notice for notifying that the possibility of a big hit state is high depending on the manner in which predetermined characters appear sequentially. When an effect button 79 is pressed, an effect designation command for executing a predetermined effect is generated and transmitted to the decorative symbol display device 42.

表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置45は、ワークRAM等として使用されるRAM523を有するMPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529とを備えている。   The display control device 45 controls the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521 having a RAM 523 used as a work RAM, a ROM (program ROM) 522, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, and an output port 529. I have.

MPU521は、サブ制御装置262から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ526の制御(具体的には画像コントローラ526に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。RAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 521 receives a symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, confirmation command, etc.) transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or based on the received command. A predetermined calculation process is performed to control the image controller 526 (specifically, generation of an internal command for the image controller 526). The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed values, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like that are used when the MPU 521 executes various programs.

画像コントローラ526は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)で構成されている。VDPは、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路であり、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して、出力ポート529を介して装飾図柄表示装置42に出力して表示させる。   The image controller 526 is configured by a VDP (Video Display Processor). The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since it is an IC chip, it is also called a “drawing chip” and its entity is a drawing. It can be said to be a microcomputer chip with built-in processing software. The image controller 526 adjusts the timing of each of the MPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing, and sets the output port 529. And output to the decorative symbol display device 42.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM525には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM525を複数設け、各キャラクタROM525に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM525に記憶する構成とすることも可能である。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The character ROM 525 holds bitmap image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and at the command level, each symbol image can be managed only by the symbol code. Note that a plurality of character ROMs 525 may be provided, and image data and the like may be stored in each character ROM 525 in a shared manner. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 522 is stored in the character ROM 525.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541を備えている。この電源部541は、電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置540、サブ制御装置262、払出制御装置311、表示制御装置45等に対して供給する。なお、主制御装置261に対しては、電源監視装置540を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。また、発射制御装置312に対しては、主制御装置261を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through the power supply path. As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the power supply monitoring device 540, the sub control device 262, the payout control device 311, the display control device 45, and the like. The main control device 261 is supplied with operating voltages (voltages of 12 volts and 5 volts) via the power supply monitoring device 540. In addition, an operating voltage (12 volts and 5 volts) is supplied to the launch controller 312 via the main controller 261.

電源監視装置540は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、リセット信号を出力するリセット回路544と、を備えている。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power monitoring device 540 includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a reset circuit 544 that outputs a reset signal.
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチが押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。なお、払出制御装置311への信号の送信は、主制御装置261を介して行われる。
主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch is pressed. Note that transmission of a signal to the payout control device 311 is performed via the main control device 261.
When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 261 and the payout control device 311 clear the respective backup data.

リセット回路544は、主制御装置261、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路544からのリセット信号は、主制御装置261に対しては直接与えられるが、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45に対しては、電源装置313を介して与えられるようになっている。   The reset circuit 544 is a circuit that outputs a reset signal in order to initialize the main control device 261, the payout control device 311, the sub control device 262, and the display control device 45. The reset signal from the reset circuit 544 is directly given to the main control device 261, but the payout control device 311, the sub control device 262, and the display control device 45 are connected via the power supply device 313. It has come to be given.

ここで、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、及び装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置42で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。   Here, the display contents of the special symbol display device, the normal symbol display device, and the decorative symbol display device 42 will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special symbol displayed on the special symbol display device as a symbol for showing the occurrence of the jackpot to the player, and the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 42 are two. Types are provided. The decorative symbol is a symbol that changes in synchronization with the special symbol. The decorative symbol starts changing at the same time (or almost at the same time) as the special symbol starts to change, and at the same time (or almost at the same time) as the special symbol changes. To stop the fluctuation. This decorative design is provided in order to provide a player with a variety of display effects so that the player is not bored.

先ず、特別図柄表示装置の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、9個のLEDセグメントの点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動入賞装置33への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、大当たりを示す点灯パターンあるいは外れを示す点灯パターンが表示され、外れの場合は、始動入賞装置33への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動入賞装置33に入賞した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置800の保留ランプ800aにて点灯表示されるようになっている。   First, the display contents of the special symbol display device will be described. The special symbol variation display is expressed by a change in the lighting pattern of the nine LED segments. The variation display of the special symbol is started based on winning of the game ball to the start winning device 33, and the variation display of the special symbol is simultaneously stopped after a certain time. After the stop, a lighting pattern indicating a big hit or a lighting pattern indicating a loss is displayed. In the case of a loss, a variation display is performed again based on winning to the start winning device 33. The number of times that the game ball has won the start winning device 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed on the hold lamp 800a of the special symbol hold display device 800.

次いで、装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置42の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた3つの表示領域に3つの装飾図柄列Z1〜Z3が表示される。これら装飾図柄列Z1〜Z3は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「1」〜「9」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動入賞装置33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置42には縦3×横3の9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が3つ揃って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が3つ揃って停止しないように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。   Next, display contents of the decorative symbol display device 42 will be described. On the display screen of the decorative symbol display device 42, for example, three decorative symbol columns Z1 to Z3 are displayed in three display areas divided into an upper stage, a middle stage, and a lower stage. These decorative symbol rows Z1 to Z3 are scroll-displayed from right to left. The decorative symbol is composed of, for example, a main symbol composed of numbers “1” to “9” and a sub symbol smaller than the main symbol, and a symbol row of the decorative symbol is formed by each of the main symbol and the sub symbol. In each symbol row formed with decorative symbols, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub-designs are arranged between the main symbols. When a winning to the start winning device 33, that is, a start winning occurs, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable display is stopped after a lapse of a certain time according to the changing pattern. 3 nine decorative symbols are displayed as a display result. In the variable display won in the big win lottery, the display control device 45 controls the three main symbols so that they stop on a vertical or diagonal straight line among the nine decorative symbols. The jackpot is indicated. On the other hand, in the variable display out of the big hit lottery, the display control device 45 controls the game so that three identical main symbols do not stop vertically or diagonally among the nine decorative symbols. The occurrence of detachment is shown to the person.

次いで、普通図柄表示装置の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、第1ランプ(外観が○形状)と、第2ランプ(外観が×形状)とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第2の始動入賞装置34を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、第1ランプで停止した場合に第1の始動入賞装置33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動入賞装置34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置801の保留ランプ801aにて点灯表示されるようになっている。   Next, the display contents of the normal symbol display device will be described. The normal symbol variation display is expressed by alternately lighting the first lamp (appearance is ◯ shape) and the second lamp (appearance is X shape). The normal symbol variation display is started on the condition that the game ball passes through the second start winning device 34, and the regular symbol variation display stops after a certain period of time. And when it stops by a 1st lamp | ramp, it is comprised so that the 1st start prize-winning apparatus 33 may be in an operation state only for predetermined time (open | released). The number of times that the game ball has passed through the second start winning device 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is displayed on the hold lamp 801a of the normal symbol hold display device 801.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄表示装置の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、特別図柄表示装置が外れ変動する際の停止パターンの選択(装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する)に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタCS1〜CS3とを備えている。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to set up a jackpot lottery or a symbol display setting of a special symbol display device. Specifically, a counter group related to the special symbol and a counter group related to the normal symbol are provided. First, a counter group related to special symbols will be described. As a group of counters related to the special symbol, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the special symbol display device, and the special symbol display device when the special symbol display device is out and fluctuates. Stop pattern selection counter C3 used for selection of stop patterns (corresponding to reach lottery for reaching or completely disabling in the variation of decorative symbols), and initial values used for setting initial values of the jackpot random number counter C1 A random number counter CINI1 and variation type counters CS1 to CS3 for determining a type used for variation pattern selection are provided.

ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン(形態)を意味している。   Here, the variation pattern means each pattern (form) in a case where features having common features of variation display are divided.

上記カウンタC1〜C3,CINI1,CS1〜CS3、は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア700が設けられており、これらの各エリアには、始動入賞装置33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI1, CS1 to CS3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area 700 including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the start winning device 33 is performed. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the winning timing of the ball.

次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動入賞装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,577,631,683,733」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない場合をいう。
Next, the specific contents of each counter will be described in detail.
The jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interruption and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start winning device 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 577, 631, 683, 733”. is there. High probability means a state in which a special symbol combination is a jackpot due to the combination of a specific symbol that is a predetermined probability variation symbol and the subsequent jackpot probability has increased as added value, so-called probability change. Time (when the probability is low) refers to a case where the probability variation state is not such.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」、「1」の場合の停止図柄は、9個のLEDセグメントが特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄(通常の大当たり図柄)を意味する。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of a jackpot when the special symbol display device stops changing the special symbol. For example, the jackpot symbol counter C2 is incremented by one within a range of 0 to 4, and the maximum value (that is, 4). After reaching this value, it returns to 0. For example, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “0” or “1”, nine LED segments are stopped at a specific lighting pattern, and the combination of stop symbols in this case is a non-specific symbol (normally Of jackpot symbol).

大当たり図柄カウンタC2の値が「2」、「3」、「4」の場合の停止図柄は、9個のLEDセグメントが上記とは別の特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄(確率変動図柄)を意味する。   When the value of the jackpot symbol counter C2 is “2”, “3”, “4”, the nine LED segments stop in a specific lighting pattern different from the above, and the stop symbol of this case The combination means a specific symbol (probability variation symbol).

大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動入賞装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700に格納される。   The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start winning device 33.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、9つのLEDセグメントで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタC3によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、3つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタC3によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタC3=0〜201が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタC3=202〜208が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタC3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the special symbol variation display is configured to be expressed by nine LED segments. Therefore, in the case of the special symbol, there is no concept of reach, and a stop pattern corresponding to reach is designated as a stop pattern selection counter C3. It is decided to decide. On the other hand, in the case of a decorative symbol, since three decorative symbols are stopped, there is a reach. Therefore, in the case of a decorative design, the reach lottery is determined by the stop pattern selection counter C3. That is, in the case of a decorative design, after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one shift before and after the reach symbol, and the stop symbol is stopped before and after the reach symbol. It is decided to draw “reach other than front / rear off” to stop and “complete out” that does not cause reach. For example, the stop pattern selection counter C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, the stop pattern selection counter C3 = 202 to 208 corresponds to anteroposterior detachment reach, and the stop pattern selection counter C3 = 209 to 238 lies other than detachment anteroposterior. Applicable.

ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置42の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置42の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。   Here, “reach” refers to a combination of symbols that stop before the decorative symbol displayed on the display screen of the decorative symbol display device 42 starts changing display, and the combination of symbols that stop first is the same symbol (in a decorative symbol having a plurality of effective lines). A combination of jackpot symbols, suggesting to the player that the jackpot will be a big win depending on the display result of the symbols that are the same symbol on any active line) and satisfy the jackpot condition Is a display that makes a player expect the game, and is a type of entertainment production. An interesting effect is that a predetermined symbol represented by reach is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 42 in the middle of variable display, a specific sound is output from a speaker, or a vibration motor is used. This is an effect that causes the player to expect that the display result after the change display will be a big hit with the change display, such as vibrating the game ball launch handle 18.

なお、停止パターン選択カウンタC3は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動入賞装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700に格納される。   The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball is won by the start winning device 33.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS3は、例えば0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後0に戻る構成となっている。
変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). For example, the variation type counter CS3 is incremented by 1 within a range of 0 to 162, for example, and reaches a maximum value (that is, 162) and then returns to 0.
The variation type counter CS1 determines a rough symbol variation mode such as a reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and the variation type counter CS2 further refines a symbol such as normal reach A, normal reach B, etc. The variation mode is determined, and the variation type counter CS2 determines, for example, the addition / subtraction of the variation time in the case of a slip stop variation. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置による特別図柄及び装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。   The counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the counters CS1 to CS3 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the special symbol by the special symbol display device and the decorative symbol display device 42.

次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタC4と、当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI2とを備えている。   Next, a counter group related to normal symbols will be described. The counter group related to the normal symbol includes a winning random number counter C4 used for winning lottery and an initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the winning random number counter C4.

上記当たり乱数カウンタC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア701が設けられており、これらの各エリアには、第2の始動入賞装置34への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   The hit random number counter C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area 701 including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the second start winning device 34 is provided. The value of the hit random number counter C4 is stored in accordance with the passing of the game ball.

次いで、上記当たり乱数カウンタC4,初期値乱数CINI2の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタCINI2の値が当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI2は、当たり乱数カンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタC4は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動入賞装置34を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリア701に格納される。当たり乱数カウンタC4の当たりとなる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。   Next, the specific contents of the winning random number counter C4 and the initial value random number CINI2 will be described in detail. The winning random number counter C4 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the winning random number counter C4 makes one round, the value of the winning initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C4. The initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the winning random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once per timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The winning random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 701 of the RAM 503 at the timing when the game ball passes through the second start winning device 34. The number of random number values hit by the hit random number counter C4 is 149, and the value is “5 to 153”.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、当たり乱数カウンタC4、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, the hit random number counter C4, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. It is desirable to leave.

尚、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動入賞装置33への入賞により、主制御装置261において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置32が入賞球の受球状態となるものである。
The details of each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will not be described here.
However, in summary, as described above, by winning the start winning device 33, the main control device 261 performs a lottery with a predetermined probability, and when winning, it shifts to a special gaming state. Thus, the variable winning device 32 enters a winning ball receiving state.

(可変入賞装置と捕集部)
この実施例においては、上記の可変入賞装置32は、次のように構成されている。
この可変入賞装置32の基本構成は、遊技盤30の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ大入賞口61からの入球を収容部(図示せず)に収容し、該収容部に設けた排出部から検出センサ(図示せず)に至って検出するように構成されている。
(Variable winning device and collection unit)
In this embodiment, the variable winning device 32 is configured as follows.
The basic configuration of the variable winning device 32 is to house a winning ball from a large winning opening 61 having a width that allows a plurality of gaming balls to pass in the lateral direction of the game board 30 in a housing portion (not shown). A detection sensor (not shown) is detected from a discharge portion provided in the storage portion.

そして、前記遊技盤30の遊技領域に、窓部101と遊技盤30との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動入賞装置33(33a及び33b:図4および図5参照)が設けられ、前記始動入賞装置33への入球により、主制御装置261によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも1回、前記可変入賞装置32が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記大入賞口61から収容部に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサにより検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。   Then, a start winning device 33 (33a and 33b: see FIGS. 4 and 5) for entering a game ball flowing down the flowing space between the window portion 101 and the game board 30 into the game area of the game board 30 is provided. A winning lottery with a predetermined probability is performed by the main control device 261 by entering the starting prize winning device 33, and the game state is shifted to the special game state by the corresponding lottery. In the special game state, At least once, the variable winning device 32 is switched from the non-ball receiving state to the ball receiving state, and in the ball receiving state, a predetermined number of winning balls received from the large winning opening 61 are received in the receiving portion by the detection sensor. A predetermined number of award balls are paid out by detecting the above.

(特徴構成)
上記パチンコ機10においては、図10に破線で示すように、遊技盤30の裏面における下部に、球集合板62が配置されている。この球集合板62は、遊技盤30の左端近傍から右端近傍まで横長に延びる樹脂製の概略板状体であり、図11に示すように、両端部および中間部を含む複数個所にネジ挿通孔62Pが穿設されていて、該ネジ挿通孔62Pで木ネジにより遊技盤30の裏面に固定されている。
(Feature configuration)
In the pachinko machine 10, as shown by a broken line in FIG. 10, a ball assembly plate 62 is disposed at the lower part of the back surface of the game board 30. The ball assembly plate 62 is a substantially plate-like body made of resin that extends horizontally from the vicinity of the left end of the game board 30 to the vicinity of the right end. As shown in FIG. 11, screw insertion holes are provided at a plurality of locations including both end portions and intermediate portions. 62P is drilled, and is fixed to the back surface of the game board 30 by a wood screw through the screw insertion hole 62P.

上記球集合板62には、前記第1の始動入賞装置33の上始動口33aおよび下始動口33bにそれぞれ連通する第1球通路621および第2球通路622と、前記一般入賞装置31に連通する第3球通路623とが一体的に形成されている。図10に示すように、上記第1球通路621および第2球通路622は第1の始動入賞装置33に対応して球集合板62の中央部に、上記第3球通路623は一般入賞装置31に対応して球集合板62の左部に、それぞれ配置形成されている。上記第1球通路621、第2球通路622および第3球通路623は、球集合板62の前面から断面概略矩形状をなして厚さ方向に凹入(即ち球集合板62の後面から断面概略矩形状をなして後方へ中空状に膨出)する、遊技球1球がやや余裕(数mm程度の余裕)を有して流通し得る溝となっており、前面の開口部は、球集合板62が遊技盤30に固定されるとともに該遊技盤30の裏面で閉塞されるようになっている。   The ball assembly plate 62 communicates with the general winning device 31 and the first ball passage 621 and the second ball passage 622 communicating with the upper start port 33a and the lower start port 33b of the first start winning device 33, respectively. The third ball passage 623 is integrally formed. As shown in FIG. 10, the first ball passage 621 and the second ball passage 622 correspond to the first start winning device 33 in the central portion of the ball assembly plate 62, and the third ball passage 623 includes the general winning device. Corresponding to 31, they are arranged and formed on the left part of the ball assembly plate 62. The first sphere passage 621, the second sphere passage 622, and the third sphere passage 623 have a substantially rectangular cross section from the front surface of the sphere assembly plate 62 and are recessed in the thickness direction (that is, a cross section from the rear surface of the sphere assembly plate 62). It is a groove in which a single game ball that circulates in a generally rectangular shape and bulges backward in a hollow shape can be distributed with a slight margin (a margin of several millimeters). The collective plate 62 is fixed to the game board 30 and is closed on the back surface of the game board 30.

上記第1球通路621は、図12に示すように、球集合板62の下端縁における中央よりやや右寄り(図12ではやや左寄り)の位置から球集合板62の上端近傍まで垂直に延びてその上端が面状に閉塞されるとともに、その高さ方向中央より僅かに上方の位置から左上方(図12では右上方)へ分岐してやや延び、その先端で上方へ折れて球集合板62の上端部まで垂直に延びて、球集合板62の上端縁に沿って左方(図12では右方)へやや延び、第1の始動入賞装置33の上端部中央で上始動口33aに連通しており、全体として、概略y字形状(図12ではその左右対称形状)をなして二又に分岐する形状となっている。   As shown in FIG. 12, the first spherical passage 621 extends vertically from a position slightly to the right of the lower end edge of the spherical assembly plate 62 (slightly left in FIG. 12) to the vicinity of the upper end of the spherical assembly plate 62. The upper end is closed in a planar shape, and branches from the position slightly above the center in the height direction to the upper left (upper right in FIG. 12) and extends slightly. Extends vertically to the left, extends slightly to the left (right in FIG. 12) along the upper edge of the ball assembly plate 62, and communicates with the upper start opening 33 a at the center of the upper end of the first start winning device 33. As a whole, it has a substantially y-shaped shape (a symmetric shape in FIG. 12) and is bifurcated.

上記第1球通路621に下方から例えば図12に示すセルF1を挿入していくと、該セルF1は、第1球通路621内を上端に達するまで鉛直方向に沿って一直線に進入していく。このとき、該セルF1は第1球通路621内を直線的に進入していくしかなく、例えば途上で左折(図12では右折)して上記分岐部内へ進入するといったことは困難である。また同図に示すように、第1球通路621内を流下してきた遊技球M1をセルF1の先端で支承して、この遊技球M1を上方に持ち上げていった場合でも、同様に、遊技球M1は第1球通路621内を直線的に持ち上げていくしかなく、上記分岐部内へ進入させることは困難である。   When, for example, a cell F1 shown in FIG. 12 is inserted into the first sphere passage 621 from below, the cell F1 enters the first sphere passage 621 in a straight line along the vertical direction until reaching the upper end. . At this time, the cell F1 can only enter the first ball passage 621 linearly, and for example, it is difficult to make a left turn on the way (right turn in FIG. 12) and enter the branch portion. Further, as shown in the figure, even when the game ball M1 flowing down in the first ball passage 621 is supported at the tip of the cell F1 and the game ball M1 is lifted upward, the game ball is similarly M1 can only lift the inside of the first ball passage 621 linearly, and it is difficult to enter the branch portion.

即ち、上記第1球通路621において、上記分岐部の分岐点から垂直に上方へ延びる部分は、これより下方の部分と同一直線上に延びていて、下流側から挿通したセルF1、遊技球M1等の挿通物が案内されやすい誘導路621Gとなっており、一方、上記分岐点から左上方(図12では右上方)へ分岐して上始動口33aに連通するまで延びる部分は、上記誘導路621Gとは別の方向に分岐するように上流側へ延びていてセルF1、遊技球M1等の挿通物が案内され難い分岐路621Dとなっている。   That is, in the first ball passage 621, a portion extending vertically upward from the branch point of the branch portion extends on the same straight line as a portion below the first branch, and the cell F1 and the game ball M1 inserted from the downstream side. On the other hand, the portion that extends from the branch point to the upper left (upper right in FIG. 12) and communicates with the upper starting port 33a is the guide path 621G. A branch path 621D extends to the upstream side so as to branch in a direction different from that of 621G, and is difficult to guide inserted objects such as the cell F1 and the game ball M1.

上記第1球通路621の分岐路621Dにおいて、誘導路621Gと平行に上下に延びる直線部の高さ方向中央よりやや上方には、第1始動口スイッチ621Sが設けられており、これにより第1球通路621を流下する遊技球M1が検出されるようになっている。該第1始動口スイッチ621Sは、コネクタ部を後側(図12では手前側)へ突出させながら(図示せず)、第1球通路621の分岐路621Dに交差するように配置されている。   In the branch path 621D of the first ball path 621, a first start port switch 621S is provided slightly above the center in the height direction of the linear portion extending vertically in parallel with the guide path 621G. A game ball M1 flowing down the ball passage 621 is detected. The first start port switch 621S is disposed so as to intersect the branch path 621D of the first ball path 621 while projecting the connector portion rearward (front side in FIG. 12) (not shown).

図12に矢印A1で示すように、上始動口33aに遊技球M1が入球すると、該遊技球M1は上始動口33aから第1球通路621の分岐路621Dの上端へ入って該分岐路621Dを流下していき、その途上で、上記第1始動口スイッチ621Sを通過することにより入賞球として検知され、この後、分岐点を経て、第1球通路621の下端から下方へ排出される。   As indicated by an arrow A1 in FIG. 12, when the game ball M1 enters the upper start opening 33a, the game ball M1 enters the upper end of the branch path 621D of the first ball path 621 from the upper start opening 33a and enters the branch path. It flows down 621D, and on the way, it is detected as a winning ball by passing through the first starter switch 621S, and then discharged downward from the lower end of the first ball passage 621 through a branch point. .

ここで、図12に示すように、例えば第1球通路621における分岐路621Dの分岐点より下流側の位置で、流下してきた遊技球M1をセルF1の先端で支承して滞留させた場合には、この後から流下してくる遊技球M1がこの上に順次連接されていき、分岐点から分岐路621D内を上流側へ延びるように一列に並んで第1球通路621内に貯留される。   Here, as shown in FIG. 12, for example, when the game ball M1 that has flowed down is supported and retained at the tip of the cell F1 at a position downstream of the branch point of the branch path 621D in the first ball path 621. After that, the game balls M1 flowing down thereafter are successively connected to this, and stored in the first ball passage 621 in a line so as to extend from the branch point to the upstream side in the branch path 621D. .

このとき、例えば貯留された多数の遊技球M1をセルF1により一斉に持ち上げようとしても、図12に矢印A2で示すように、該遊技球M1は分岐点から誘導路621G内を上方に進入していくように案内されるだけであって、分岐路621D内に貯留された遊技球M1は、分岐点に位置する遊技球M11に接して支承された状態にあるため、該分岐点の遊技球M11が上下に移動するのに応じて上流側ないし下流側にわずかにずれることはあっても、第1始動口スイッチ621Sによる検出の有無に影響するほどの動きを生じることはなく、したがって分岐路621D内でそれぞれ実質的に同位置に留まる。   At this time, for example, even if a large number of stored game balls M1 are to be lifted all at once by the cell F1, as shown by an arrow A2 in FIG. 12, the game balls M1 enter the guide path 621G upward from the branch point. Since the game ball M1 stored in the branch path 621D is in contact with the game ball M11 located at the branch point, the game ball at the branch point is merely guided. Even if it is slightly shifted from the upstream side to the downstream side as M11 moves up and down, there is no movement that affects the presence or absence of detection by the first start port switch 621S. Each remains substantially in the same position within 621D.

またこのとき、分岐路621D内に一列に貯留された遊技球M1のうちのいずれかの遊技球M1(本実施形態では分岐点に位置する遊技球M11に連接する遊技球M12を1球目とした場合の5球目の遊技球M13)の中心がくる位置に、上記第1始動口スイッチ621Sが配置されている。例えば分岐路621D内に一列に貯留された遊技球M1のうちの2球が互いに接する接点の位置に第1始動口スイッチ621Sが配置されていると、これら2球が該第1始動口スイッチ621Sに前後するように位置していても検出され難いため不在と判定されることとなりやすい。これに対し、上記のように所定の遊技球M13の中心がくる位置に第1始動口スイッチ621Sが配置されていると、該遊技球M13が正しく検出される。   At this time, one of the game balls M1 stored in a line in the branch path 621D (in this embodiment, the game ball M12 connected to the game ball M11 located at the branch point is the first ball). In this case, the first start port switch 621S is arranged at a position where the center of the fifth game ball M13) comes. For example, when the first start port switch 621S is disposed at a contact point where two of the game balls M1 stored in a line in the branch path 621D are in contact with each other, the two balls are connected to the first start port switch 621S. Even if it is positioned so as to be back and forth, it is difficult to detect it, so it is likely that it is determined to be absent. On the other hand, when the first start port switch 621S is arranged at the position where the center of the predetermined game ball M13 comes as described above, the game ball M13 is correctly detected.

なお、上記第1始動口スイッチ621Sの検出範囲は遊技球の流通方向にある程度の幅を有していて、分岐路621D内に貯留された遊技球M1が上述のように上流側ないし下流側にわずかにずれた場合でも、同一の遊技球M13が検出範囲内にあるものとして検出されるようになっている。即ち、上記第1始動口スイッチ621Sは、遊技球M1をズレも検出範囲内に含めて検知し得るようになっている。   The detection range of the first start port switch 621S has a certain width in the game ball distribution direction, and the game ball M1 stored in the branch path 621D is located upstream or downstream as described above. Even when it is slightly deviated, the same game ball M13 is detected as being within the detection range. That is, the first start port switch 621S can detect the game ball M1 including the deviation in the detection range.

上記のように分岐路621D内に貯留された遊技球M13が検出されて、第1始動口スイッチ621Sのオン状態が続いた場合には、不正がなされている(即ち第1球通路621内に遊技球M1が貯留されている)と判定されてこれを報知する信号が外部出力されるようになっており、これにより効果的に不正行為が検知されるようになっている。   As described above, when the game ball M13 stored in the branch path 621D is detected and the first start port switch 621S is kept on, an injustice is made (that is, in the first ball path 621). A game ball M1 is determined to be stored), and a signal for informing it is output to the outside so that an illegal act is effectively detected.

上記第2球通路622は、図12に示すように、球集合板62の下端縁における中央よりわずかに右寄り(図12ではわずかに左寄り)の位置から第1の始動入賞装置33の右下方(図12では左下方)の位置まで垂直に延びてその上端が面状に閉塞されるとともに、その高さ方向中央より僅かに上方の位置から左上方(図12では右上方)へ分岐してやや延び、その先端で上方へ折れて垂直に延びて、第1の始動入賞装置33の下端部中央で下始動口33bに連通しており、全体として、上述の第1球通路621と同様に、概略y字形状(図12ではその左右対称形状)をなして二又に分岐する形状となっている。   As shown in FIG. 12, the second ball passage 622 has a lower right side of the first start winning device 33 from a position slightly to the right (slightly to the left in FIG. 12) of the lower end edge of the ball assembly plate 62. It extends vertically to the position (lower left in FIG. 12) and its upper end is obstructed in a planar shape, and slightly extends from a position slightly above the center in the height direction to upper left (upper right in FIG. 12). The upper end of the first start winning device 33 communicates with the lower start port 33b at the center of the lower end of the first start prize-winning device 33. As a whole, as with the first ball passage 621 described above, It has a y-shape (its symmetrical shape in FIG. 12) and is bifurcated.

上記第2球通路622においては、上述の第1球通路621の場合と同様に、分岐部の分岐点から垂直に上方へ延びる部分は、これより下方の部分と同一直線上に延びていて、下流側から挿通したセルF2、遊技球M2等の挿通物が案内されやすい誘導路622Gとなっており、一方、上記分岐点から左上方(図12では右上方)へ分岐して下始動口33bに連通するまで延びる部分は、上記誘導路622Gとは別の方向に分岐するように上流側へ延びていてセルF2、遊技球M2等の挿通物が案内され難い分岐路622Dとなっている。   In the second sphere passage 622, as in the case of the first sphere passage 621 described above, the portion extending vertically upward from the branching point of the branching portion extends on the same straight line as the portion below it, The insertion path such as the cell F2 and the game ball M2 inserted from the downstream side is a guide path 622G that is easy to be guided. On the other hand, the branch start point 33b branches from the branch point to the upper left (upper right in FIG. 12). The portion that extends until it communicates with is a branch path 622D that extends upstream so as to branch in a direction different from that of the guide path 622G, and through which inserts such as the cell F2 and the game ball M2 are difficult to guide.

上記第1の始動入賞装置33の下端部中央において、第2球通路622の分岐路622Dに接続する位置には、第2始動口スイッチ622Sが設けられており、これにより第2球通路622を流下する遊技球M2が検出されるようになっている。該第2始動口スイッチ622Sは、上記第1始動口スイッチ621Sの場合と同様に、分岐路622D内に遊技球M2が一列に貯留された状態にあるときに、分岐点に位置する遊技球に連接する遊技球を1球目とした場合の5球目の遊技球M23の中心がくる位置に、コネクタ部を後側(図12では手前側)へ突出させながら(図示せず)、第1の始動入賞装置33の下端部中央に交差するように配置されている。   A second start port switch 622S is provided at a position connected to the branch path 622D of the second ball passage 622 at the center of the lower end portion of the first start prize-winning device 33. A game ball M2 flowing down is detected. Similar to the case of the first start port switch 621S, the second start port switch 622S is a game ball located at the branch point when the game balls M2 are stored in a line in the branch path 622D. When the connected game ball is the first ball, the first game ball M23 is centered on the center of the fifth game ball M23 so that the connector portion protrudes rearward (front side in FIG. 12) (not shown). Is arranged so as to cross the center of the lower end of the start winning device 33.

上記第2球通路622は、全体的に長さがやや短い点、分岐路622Dが上端部で屈曲していない点、第2始動口スイッチ622Sが第1の始動入賞装置33に設けられている点等を除けば、上述の第1球通路621とほぼ同一の構成となっており、機能的には第1球通路621とほぼ同等の球通路となっている。   The second ball passage 622 has a slightly shorter overall length, a point where the branch path 622D is not bent at the upper end, and a second start port switch 622S is provided in the first start winning device 33. Except for the points and the like, the configuration is almost the same as the first spherical passage 621 described above, and the functional spherical passage is substantially equivalent to the first spherical passage 621.

(作用)
上述の通り、パチンコ機10においては、遊技球M1、M2が流通する第1球通路621および第2球通路622と、該第1および第2球通路621、622を流通する遊技球M1、M2を検出する検出スイッチである第1始動口スイッチ621Sおよび第2始動口スイッチ622Sとを備える構成において、上記第1および第2球通路621、622に、該第1および第2球通路621、622内にセルF1、F2、遊技球M1、M2等の挿通物を下流側から挿通したときに該挿通物が案内されやすい誘導路621G、622Gと、該誘導路621G、622Gとは別の方向に分岐するように上流側へ延びていて上記挿通物が案内され難い分岐路621D、622Dとが形成され、上記第1始動口スイッチ621Sが上記分岐路621Dに設けられ、上記第2始動口スイッチ622Sが上記分岐路622Dよりも上流側の第1の始動入賞装置33の下端部に設けられているので、第1球通路621ないし第2球通路622内にセルF1、F2、遊技球M1、M2等の挿通物を下流側から挿通したとしても、該挿通物は専ら誘導路621G、622Gに案内されて分岐路621D、622Dには案内され難く、したがって、該分岐路621D、622D内に挿通物を挿通することによる不正行為は困難となっている。このとき、第1および第2球通路621、622に誘導路621G、622Gと分岐路621D、622Dとを形成して該分岐路621D、622D側に第1および第2始動口スイッチ621S、622Sを設ける構成としているので、別の部品や部材を付加することもなく、簡潔な構成により効果的に不正対策が施されている。
(Function)
As described above, in the pachinko machine 10, the first ball passage 621 and the second ball passage 622 through which the game balls M1 and M2 circulate, and the game balls M1 and M2 through which the first and second ball passages 621 and 622 circulate. In the configuration including the first start port switch 621S and the second start port switch 622S which are detection switches for detecting the first and second ball passages 621 and 622, the first and second ball passages 621 and 622 are provided. When the inserted objects such as the cells F1, F2, and the game balls M1, M2 are inserted from the downstream side, the guide paths 621G, 622G are easily guided, and the guide paths 621G, 622G are in different directions. Branching paths 621D and 622D that extend to the upstream side so as to branch and are difficult to guide the inserted material are formed, and the first start port switch 621S is connected to the branching path 621D. Since the second start port switch 622S is provided at the lower end of the first start winning device 33 upstream of the branch path 622D, the second start path switch 622S is provided in the first ball path 621 or the second ball path 622. Even if the inserted objects such as the cells F1, F2, and the game balls M1, M2 are inserted from the downstream side, the inserted objects are guided exclusively by the guide paths 621G, 622G and are not easily guided by the branch paths 621D, 622D. An illegal act by inserting an insert into the branch paths 621D and 622D is difficult. At this time, guide paths 621G and 622G and branch paths 621D and 622D are formed in the first and second ball paths 621 and 622, and the first and second start port switches 621S and 622S are provided on the branch paths 621D and 622D side. Since the configuration is provided, fraud countermeasures are effectively implemented with a simple configuration without adding another component or member.

また、上記分岐路621D、622D内に遊技球M1、M2が貯留されたときに所定の遊技球M13、M23を検出可能な位置(本実施形態では所定の遊技球M13、M23の中心がくる位置)に第1始動口スイッチ621Sおよび第2始動口スイッチ622Sが配置されているので、該遊技球M13、M23が正しく検出され、該第1始動口スイッチ621Sないし第2始動口スイッチ622Sのオン状態が続いた場合にこれを報知する信号を外部出力することにより、効果的に不正行為が検知されるようになっている。   Further, a position where the predetermined game balls M13 and M23 can be detected when the game balls M1 and M2 are stored in the branch paths 621D and 622D (the positions where the centers of the predetermined game balls M13 and M23 come in this embodiment) ), The first start port switch 621S and the second start port switch 622S are arranged, so that the game balls M13 and M23 are correctly detected, and the first start port switch 621S to the second start port switch 622S are turned on. When the signal continues, an illegal output is effectively detected by outputting a signal for informing the outside.

また、上記誘導路621G、622Gの終端である上端が閉塞されているので、例えば該誘導路621G、622G内に遊技球M1、M2が挿通されても上端から漏出することがない。   Moreover, since the upper end which is the termination | terminus of the said guidance paths 621G and 622G is obstruct | occluded, even if the game balls M1 and M2 are inserted in these guidance paths 621G and 622G, it does not leak from an upper end.

(変更態様)
上記パチンコ機10には、例えば以下に列挙するように様々な変更を加えることが可能である。
(Modification)
The pachinko machine 10 can be variously modified as listed below, for example.

(1)前記実施形態においては、第1球通路621および第2球通路622が、全体的に断面の寸法および形状を一定に維持して均一に延び、前述の通り遊技球1球を数mm程度の余裕を有して流通させ得る球通路となっているが、例えば図13および図14に示すように、分岐路および該分岐路の分岐部を、余裕が実質的に形成されない程度に狭窄化するようにしてもよい。同図に示す第4球通路624および第5球通路625は、分岐路624D、625Dおよび該分岐路624D、625Dの分岐部624N、625Nの構成以外は、前記実施形態における第1球通路621および第2球通路622と同様の構成となっており、その説明は省略する。上記第4球通路624および第5球通路625の分岐路624D、625Dは、遊技球M4、M5の直径(約11mm)をごく僅かに上回る幅(側壁間の距離)W1および深さ(球集合板63の前面から厚さ方向に凹入する深さ)を有し、遊技球M4、M5を実質的に余裕のない状態で流通させ得るようになっており、該分岐路624D、625Dの分岐部624N、625Nは、該分岐路624D、625Dが分岐する側に対向する側(図13では左側)の側壁が、該分岐路624D、625Dの幅にほぼ対応する長さ方向の範囲内において部分的に内側へやや凹入して狭窄化され、分岐点に位置する遊技球M41、M51を実質的に余裕のない状態で上下に流通させ得るようになっている。 (1) In the embodiment described above, the first ball passage 621 and the second ball passage 622 extend uniformly while maintaining a constant cross-sectional size and shape as a whole. Although it is a spherical passage that can be circulated with a certain margin, as shown in FIGS. 13 and 14, for example, the branch path and the branch portion of the branch path are narrowed to such an extent that a margin is not substantially formed. You may make it make it. The fourth sphere passage 624 and the fifth sphere passage 625 shown in the figure are the same as the first sphere passage 621 and the sphere passage 621 in the above embodiment except for the configuration of the branch paths 624D and 625D and the branch portions 624N and 625N of the branch paths 624D and 625D. The configuration is the same as that of the second ball passage 622, and a description thereof will be omitted. The branch paths 624D and 625D of the fourth ball path 624 and the fifth ball path 625 have a width (distance between side walls) W1 and a depth (a set of balls) slightly exceeding the diameter (about 11 mm) of the game balls M4 and M5. A depth of recessing in the thickness direction from the front surface of the plate 63), and the game balls M4 and M5 can be circulated with substantially no allowance, and the branch paths 624D and 625D are branched. The portions 624N and 625N are portions where the side wall (the left side in FIG. 13) opposite to the side where the branch paths 624D and 625D branch is within a range in the length direction substantially corresponding to the width of the branch paths 624D and 625D. Accordingly, the game balls M41 and M51 located at the branch point are allowed to circulate up and down with substantially no allowance.

上記構成によれば、例えば第4および第5球通路624、625における分岐路624D、625Dの分岐点より下流側の位置で、流下してきた遊技球M4、M5をセルF4、F5の先端で支承して滞留させた場合には、前記第1球通路621および第2球通路622の場合と同様に、この後から流下してくる遊技球M4、M5がこの上に順次連接されていき、分岐点から分岐路624D、625D内を上流側へ延びるように一列に並んで第4および第5球通路624、625内に貯留されるが、このとき、分岐点に位置する遊技球M41、M51から、分岐路624D、625D内を上流側へ連接して貯留された遊技球M4、M5は、実質的に余裕のない状態で一列に並ぶので、各遊技球M4、M5は流通方向には移動できるがそれ以外の方向(幅方向等)には実質的に遊動することができず、したがって各遊技球M4、M5が幅方向等に遊動することによっては位置ズレが生じることがない。ここで、例えば分岐点に位置する遊技球M41、M51をセルF4、F5により上下に動かした場合には、分岐路624D、625D内に貯留された遊技球M4、M5が、分岐点に位置する遊技球M41、M51に接して支承されているため、この分岐点の遊技球M41、M51の上下動により分岐路624D、625D内の遊技球M4、M5が上流側ないし下流側にわずかにずれることはあるが、これ以外の要因によってこれら遊技球M4、M5の位置がずれることはない。即ち、分岐路624D、625D内に貯留された遊技球M4、M5に生じ得る位置ズレが、分岐点に位置する遊技球M41、M51の上下動により生じる位置ズレのみとなるように最小限に抑えられている。これにより、第4始動口スイッチ624Sおよび第5始動口スイッチ625Sの検出位置にある遊技球(分岐点に位置する遊技球M41、M51に連接する遊技球を1球目とした場合の5球目の遊技球)M43、M53の検出がより確実になされるようになっている。またこのとき、例えば上記第4および第5球通路624、625の構成とは異なり分岐路が遊技球を余裕を有して流通させ得るようになっていて、該分岐路内に貯留された遊技球が幅方向等に遊動することにより位置ズレを生じ得るようになっていると、分岐点から遠ざかる位置となるほど、貯留された遊技球のズレの量が累積されて大となっていくが、上記第4および第5球通路624、625の構成によれば、分岐点から遠ざかる位置であっても、遊技球M4、M5に生じ得る位置ズレが一定の最小量に抑えられ、したがって検出の確実性が同等に確保される。即ち、分岐点から遠ざかる位置にも、検出の確実性を損なうことなく検出スイッチを設けることができる。   According to the above configuration, for example, the game balls M4 and M5 flowing down are supported at the tips of the cells F4 and F5 at positions downstream of the branch points of the branch paths 624D and 625D in the fourth and fifth ball passages 624 and 625. In the case of the stay, the game balls M4 and M5 flowing down thereafter are sequentially connected to the branch as in the case of the first ball passage 621 and the second ball passage 622. Are stored in the fourth and fifth ball passages 624 and 625 in a row so as to extend upstream from the point in the branch paths 624D and 625D. At this time, from the game balls M41 and M51 located at the branch point Since the game balls M4 and M5 stored in the upstream of the branch paths 624D and 625D are lined up in a row with substantially no room, each game ball M4 and M5 can move in the distribution direction. Other than that Can not be substantially floating in direction (width direction or the like), thus never misalignment occurs by the game ball M4, M5 are floating in the width direction or the like. Here, for example, when the game balls M41 and M51 located at the branch point are moved up and down by the cells F4 and F5, the game balls M4 and M5 stored in the branch paths 624D and 625D are located at the branch point. Since the game balls M41 and M51 are supported in contact with the game balls M41 and M51, the game balls M4 and M5 in the branch paths 624D and 625D are slightly shifted from the upstream side to the downstream side by the vertical movement of the game balls M41 and M51 at this branch point. However, the positions of these game balls M4 and M5 are not shifted due to other factors. In other words, the positional deviation that can occur in the game balls M4 and M5 stored in the branch paths 624D and 625D is minimized so as to be only the positional deviation caused by the vertical movement of the gaming balls M41 and M51 located at the branch point. It has been. As a result, the game ball at the detection position of the fourth start port switch 624S and the fifth start port switch 625S (the fifth ball when the game ball connected to the game balls M41 and M51 located at the branch point is the first ball) Game balls) M43 and M53 are more reliably detected. At this time, for example, unlike the configurations of the fourth and fifth ball passages 624 and 625, the branch path allows the game balls to flow with a margin, and the game stored in the branch path If the ball can move in the width direction, etc., it is possible to cause a position shift, the more the amount of the stored game ball shift is accumulated, the larger the distance from the branch point, According to the configuration of the fourth and fifth ball passages 624 and 625, the positional deviation that can occur in the game balls M4 and M5 is suppressed to a certain minimum amount even at a position away from the branch point, and therefore the detection can be reliably performed. The same is ensured. That is, a detection switch can be provided at a position away from the branch point without impairing the reliability of detection.

なおこの場合、分岐路および該分岐路の分岐部以外においては、遊技球が幅方向等に遊動することにより位置ズレを生じても検出の確実性には影響しないので、遊技球の流通性をより良好とする等の観点から、前記実施形態における第1球通路621および第2球通路622の場合と同様に、遊技球1球を例えば数mm程度の余裕を有して流通させ得るようにしておくことが望ましい。あるいは逆に、分岐路および該分岐路の分岐部以外においてはこの余裕がさらに大きくなるようにしてもよい(図示省略)。分岐路および該分岐路の分岐部以外で余裕を大きくとるほど、遊技球がそのぶん大きく遊動し得ることとなるので、例えばセル等によって遊技球を操作することもそれだけ困難となる。ただし、例えばこの余裕が遊技球の直径をやや下回る程度にまで大となると、逆に、遊技球2球が幅方向にほぼ並んで通過できない状態すなわち球詰まりが生じやすくなり、また余裕が大となるほど球通路の占有スペースもそれだけ大となるため、遊技球2球が幅方向に並び難い範囲内の余裕、例えば遊技球の半径程度またはこれを下回る程度(例えば遊技球の直径の1/4〜1/2程度、より好適には1/3〜1/2程度)の余裕としておくことが望ましい。   In this case, in other than the branching path and the branching part of the branching path, even if the game ball moves in the width direction or the like, even if a positional deviation occurs, the reliability of the detection is not affected. From the viewpoint of making it better, etc., as with the first ball passage 621 and the second ball passage 622 in the above embodiment, one game ball can be circulated with a margin of, for example, several millimeters. It is desirable to keep it. Or conversely, this margin may be further increased except for the branch path and the branch portion of the branch path (not shown). The larger the allowance is in areas other than the branch path and the branch portion of the branch path, the more the game ball can move, so that it becomes more difficult to operate the game ball with a cell or the like, for example. However, for example, if this margin becomes large enough to be slightly less than the diameter of the game ball, conversely, two game balls cannot easily pass side by side in the width direction, that is, ball clogging tends to occur, and the margin is large. As the space occupied by the ball passage increases, the margin within the range in which the two game balls are difficult to line up in the width direction, for example, about the radius of the game ball or less (for example, 1/4 to the diameter of the game ball) It is desirable to leave a margin of about 1/2, more preferably about 1/3 to 1/2.

(2)前記実施形態においては、第1球通路621および第2球通路622の誘導路621G、622Gを含む直線部が同一幅を維持して上下に延びているが、例えば図15に示す第6球通路626のように、誘導路626Gにおける分岐路626D側の側壁626Hを、これより下方の側壁626Lよりも外側(分岐路626Dの分岐方向側)の位置に形成するようにしてもよく、これによれば、挿通物を誘導路626Gにいっそう案内されやすくすることができる。 (2) In the above-described embodiment, the straight portions including the guide paths 621G and 622G of the first sphere passage 621 and the second sphere passage 622 maintain the same width and extend vertically. For example, the first portion shown in FIG. Like the 6-ball path 626, the side wall 626H on the side of the branch path 626D in the guide path 626G may be formed at a position outside the side wall 626L below this (the branch direction side of the branch path 626D). According to this, the inserted article can be more easily guided to the guide path 626G.

あるいはまた、例えば図16に示すように、分岐路が交差することにより形成される交差角部のうち、上流側の交差角部が部分的に分岐側へずれるようにしてもよく、これによれば、上記第6球通路626の場合と同様に、挿通物を誘導路にいっそう案内されやすくすることができる。同図に示す第7球通路627においては、分岐路627Dが交差することにより、上流側である上側に鋭角の交差角部627Aが、下側に鈍角の交差角部627Bがそれぞれ形成されているが、上側の交差角部627Aの頂部627Pが、第7球通路627における分岐路627Dより下流側部627Lの分岐路627D側内壁面の延長線E1よりも分岐路627D側に位置していて、誘導路627Gの分岐路627D側内壁面が、上側の交差角部627Aの頂部627Pより上方にやや延びてから上記延長線E1に交差するようになっている。これにより、例えば下流側から挿通物を挿通していくと、該挿通物が誘導路627Gの分岐路627D側内壁面に沿って誘導路627G側へ案内されることとなり、したがって誘導路627G側へいっそう案内されやすくなっている。即ち、上記第6球通路626ないし第7球通路627のように、誘導路において、少なくとも分岐路と交差することで形成される交差角部の頂部が、球通路における分岐路より下流側部の分岐路側内壁面の延長線よりも分岐路側に位置する構成とすることにより、挿通物を誘導路にいっそう案内されやすくすることができる。   Alternatively, for example, as shown in FIG. 16, among the intersection corners formed by the intersection of the branch paths, the upstream intersection corner may be partially shifted to the branch side. As in the case of the sixth ball path 626, the inserted article can be more easily guided to the guide path. In the seventh ball passage 627 shown in the figure, when the branch path 627D intersects, an acute angle crossing angle portion 627A is formed on the upper side which is the upstream side, and an obtuse angle crossing angle portion 627B is formed on the lower side. However, the top portion 627P of the upper intersection angle portion 627A is located on the branch path 627D side with respect to the extension line E1 of the inner wall surface of the branch path 627D side of the downstream section 627L than the branch path 627D in the seventh ball path 627, The inner wall surface on the branch path 627D side of the guide path 627G extends slightly above the top portion 627P of the upper intersection angle portion 627A and then intersects the extension line E1. Thus, for example, when an insertion object is inserted from the downstream side, the insertion object is guided to the guide path 627G side along the inner wall surface of the guide path 627G on the branch path 627D side, and thus to the guide path 627G side. It is easier to be guided. That is, as in the sixth ball path 626 to the seventh ball path 627, the top of the intersection corner formed by intersecting at least the branch path in the guide path is located downstream of the branch path in the ball path. By setting it as the structure located in the branch path side rather than the extension line of the inner wall surface of a branch path side, it can make it easier to guide an insertion thing to a guide path.

(3)前記実施形態においては、第1球通路621および第2球通路622が概略y字状に形成されているが、球通路の形状としては、誘導路と分岐路とを含む分岐形状を有するものであれば任意の形状が可能であり、例えば概略V字状等としてもよく、さらには、三叉以上に分岐する形状(図示せず)や、例えば図17に示すように、二点以上で分岐する形状であってもよい。同図に示す第8球通路628においては、複数の分岐点から複数の分岐路628Dが樹状に分岐して本流路が誘導路628Gとなっており、複数の入賞口に入球した遊技球が、各分岐路628Dを途上で検出スイッチ628Sにより検出されながら流下してきて、各分岐点で合流するようになっている。 (3) In the embodiment described above, the first sphere passage 621 and the second sphere passage 622 are formed in a substantially y shape. However, the shape of the sphere passage has a branch shape including a guide path and a branch path. Any shape can be used as long as it has, for example, it may be roughly V-shaped or the like, and further, a shape that branches into three or more branches (not shown), for example, two or more points as shown in FIG. The shape may be branched at. In the eighth ball passage 628 shown in the figure, a plurality of branch paths 628D are branched in a tree shape from a plurality of branch points, and the main flow path is a guide path 628G. However, it flows down while being detected by the detection switch 628S in the middle of each branch path 628D, and joins at each branch point.

(4)前記実施形態においては、第1球通路621および第2球通路622が、複数の直線部から概略y字状の全体形状に構成されているが、例えば図18に示すように、曲線部を含む形状の球通路としてもよい。同図に示す第9球通路629は、左右に蛇行しながら上下に延びる蛇行部629Wが下部に形成され、該蛇行部629Wより上流側である高さ方向中央よりやや上方から分岐路629Dが分岐し、該分岐路629Dに検出スイッチ629Sが設けられ、該分岐路629Dの分岐点より上方に誘導路629Gが延びる構成となっている。この第9球通路629においては、蛇行部629Wが一直線に連通せずに屈曲しながら延びているが、単一の経路をなして連通しているので、例えば十分に可撓性を有するセルを使用すれば進入させることも不可能ではなく、したがって分岐路629Dを分岐させて該分岐路629Dに検出スイッチ629Sを設ける構成が有効となっている。 (4) In the above embodiment, the first sphere passage 621 and the second sphere passage 622 are configured in a generally y-shaped overall shape from a plurality of straight portions, but for example, as shown in FIG. It is good also as a spherical passage of the shape containing a part. In the ninth spherical passage 629 shown in the figure, a meandering portion 629W extending in the vertical direction while meandering right and left is formed in the lower portion, and a branch path 629D branches from slightly above the center in the height direction upstream from the meandering portion 629W. In addition, a detection switch 629S is provided in the branch path 629D, and the guide path 629G extends above the branch point of the branch path 629D. In the ninth ball passage 629, the meandering portion 629W extends while being bent without communicating with a straight line, but since it communicates with a single path, for example, a sufficiently flexible cell is provided. If it is used, it is not impossible to make it approach. Therefore, a configuration in which the branch path 629D is branched and the detection switch 629S is provided in the branch path 629D is effective.

(5)前記実施形態においては、第1球通路621および第2球通路622の分岐路621D、622Dが側方(左右方向)に分岐するものとなっているが、例えば分岐路を後方に分岐させるようにしてもよい(図示せず)。即ち、遊技盤の裏側の空間において、部材のレイアウトに応じて分岐路をいずれの方向に分岐させることも可能である。 (5) In the embodiment described above, the branch paths 621D and 622D of the first ball path 621 and the second ball path 622 branch sideways (left and right direction). You may make it make it do (not shown). That is, in the space on the back side of the game board, the branch path can be branched in any direction according to the layout of the members.

(6)前記実施形態においては、分岐路621D、622D内に遊技球M1、M2が貯留されたときに、所定の遊技球、即ち分岐点に位置する遊技球に連接する遊技球を1球目とした場合の5球目の遊技球M13、M23を検出可能な位置に第1始動口スイッチ621Sおよび第2始動口スイッチ622Sが配置されているが、検出スイッチは、分岐路または該分岐路よりも上流側であれば任意の位置に設けることができる。ただし、あまり分岐点に近接する位置に設けると挿通物による不正行為を成立させる惧れがあり、一方、あまり分岐点から遠ざかる位置に設けると、貯留された遊技球のズレの量がそれだけ累積されて大となり、検出の確実性に影響する惧れがあるので、分岐点に位置する遊技球に連接する遊技球を1球目とした場合の2球目〜7球目、より望ましくは3球目〜6球目の遊技球を検出可能な位置に検出スイッチを設けることが望ましい。 (6) In the above embodiment, when the game balls M1 and M2 are stored in the branch paths 621D and 622D, the first game ball connected to a predetermined game ball, that is, a game ball located at the branch point, is the first ball. In this case, the first start port switch 621S and the second start port switch 622S are arranged at positions where the fifth game balls M13 and M23 can be detected. The detection switch is connected to the branch path or the branch path. As long as it is upstream, it can be provided at any position. However, if it is placed too close to the branch point, there is a risk of fraudulent acts due to insertions.On the other hand, if it is placed too far away from the branch point, the amount of stored game ball misalignment will be accumulated accordingly. 2 and 7 balls, more preferably 3 balls when the game ball connected to the game ball located at the branch point is the first ball. It is desirable to provide a detection switch at a position where the sixth to sixth game balls can be detected.

(7)前記実施形態においては、第1始動口スイッチ621Sおよび第2始動口スイッチ622Sが、コネクタ部を第1球通路621および第2球通路622から突出させるようにして配置されているが、このような配置の場合、例えば図19に模式的に示すように、検出スイッチを防護する防護壁を設けるようにしてもよい。同図に示す第10球通路630においては、検出スイッチ630Sが、コネクタ部630Cを該第10球通路630から突出させるようにして配置され、該検出スイッチ630Sよりも下流側であるやや下方の位置に、該検出スイッチ630Sの突出部全体を下方から覆うようにして防護壁631が第10球通路630の外側面に突設されている。該防護壁631の下面と第10球通路630の外側面との間にはステー631Tが架設されている。 (7) In the above embodiment, the first start port switch 621S and the second start port switch 622S are arranged so that the connector portion protrudes from the first ball passage 621 and the second ball passage 622. In such an arrangement, for example, as schematically shown in FIG. 19, a protective wall for protecting the detection switch may be provided. In the tenth ball passage 630 shown in the figure, the detection switch 630S is arranged so that the connector portion 630C protrudes from the tenth ball passage 630, and is located slightly downstream from the detection switch 630S. Further, a protective wall 631 is provided on the outer surface of the tenth spherical passage 630 so as to cover the entire protruding portion of the detection switch 630S from below. A stay 631T is provided between the lower surface of the protective wall 631 and the outer surface of the tenth ball passage 630.

検出スイッチが、コネクタ部を球通路から突出させるようにして配置されていると、例えば下方からセル等により該コネクタ部を攻撃して接触不良を生じさせることにより、該検出スイッチのオンオフ状態を切り替えて遊技球が入賞したかのように装う不正行為がなされることがあるが、上記のように検出スイッチ630Sの少なくともコネクタ部630Cを防護する防護壁631を設けることにより、コネクタ部630Cへの攻撃による不正行為を防止することができる。   When the detection switch is arranged so that the connector part protrudes from the ball passage, the on / off state of the detection switch is switched by, for example, attacking the connector part with a cell or the like from below to cause a contact failure. In some cases, an illegal act of posing as if a game ball has won a prize may be made. By providing the protective wall 631 that protects at least the connector part 630C of the detection switch 630S as described above, an attack on the connector part 630C is performed. It is possible to prevent cheating by.

(8)前記実施形態においては、第1球通路621および第2球通路622に、該第1および第2球通路621、622内にセルF1、F2、遊技球M1、M2等の挿通物を下流側から挿通したときに該挿通物が案内されやすい誘導路621G、622Gと、該誘導路621G、622Gとは別の方向に分岐するように上流側へ延びていて上記挿通物が案内され難い分岐路621D、622Dとが形成されているが、分岐路としては、少なくとも誘導路におけるよりも挿通物が案内され難いものであればよい。この場合、例えば図20に模式的に示すように、分岐路が挿通物の挿通方向に対してやや小さい角度をなして分岐するものであっても、少なくとも誘導路が挿通物の挿通方向に対してなす角度よりも大きい角度をなして分岐するものであれば、誘導路におけるよりも挿通物が案内され難いものとなる。同図に示す第11球通路632においては、誘導路632Gが、挿通物F6の挿通方向A3に対し0°をなすようにして、即ち挿通物F6の挿通方向A3に沿って延び、分岐路632Dが、挿通物F6の挿通方向A3に対し小角度α(=およそ10°程度)をなして分岐するものとなっており、誘導路632Gにおけるよりも挿通物F6が案内され難い分岐路632Dとなっている。 (8) In the above embodiment, the first ball passage 621 and the second ball passage 622 are inserted with inserts such as the cells F1, F2, and the game balls M1, M2 in the first and second ball passages 621, 622. The guide passages 621G and 622G are easy to guide when inserted from the downstream side, and the guide passages 621G and 622G extend to the upstream side so as to branch in a different direction, and the insert is difficult to guide. Although the branch paths 621D and 622D are formed, any branch path may be used as long as it is less likely to guide the inserted article than at the guide path. In this case, for example, as schematically shown in FIG. 20, even if the branch path branches at a slightly smaller angle with respect to the insertion direction of the insertion object, at least the guide path is relative to the insertion direction of the insertion object. If the object branches at an angle larger than the angle formed by the operator, the insert is less likely to be guided than on the taxiway. In the eleventh ball passage 632 shown in the figure, the guide path 632G extends at 0 ° with respect to the insertion direction A3 of the insert F6, that is, along the insertion direction A3 of the insert F6, and the branch path 632D. However, the branch F6 is branched at a small angle α (= about 10 °) with respect to the insertion direction A3 of the insert F6, so that the insert F6 is less likely to be guided than in the guide path 632G. ing.

一方、これに対し、例えば前記実施形態の第1球通路621および第2球通路622のように、挿通物F1、F2の挿通方向に対し、例えば30°〜90°程度、より望ましくは45°〜90°程度の大角度(第1球通路621の分岐路621Dでは約69°、第2球通路622の分岐路622Dでは約45°)をなして別方向に延びる分岐路とすること等により、誘導路における挿通物の案内されやすさとの比較にかかわらず、挿通物F1、F2が案内され難いようにすることができる。   On the other hand, for example, as in the first sphere passage 621 and the second sphere passage 622 of the above-described embodiment, for example, about 30 ° to 90 °, more preferably 45 ° with respect to the insertion direction of the inserts F1 and F2. By making a branching path extending in another direction at a large angle of about 90 ° (about 69 ° for the branching path 621D of the first spherical passage 621 and about 45 ° for the branching path 622D of the second spherical passage 622), etc. The inserts F1 and F2 can be made difficult to guide regardless of the comparison with the ease of guiding the insert in the guide path.

(9)前記実施形態においては、第1球通路621および第2球通路622に、該第1および第2球通路621、622内にセルF1、F2、遊技球M1、M2等の挿通物を下流側から挿通したときに該挿通物が案内されやすい誘導路621G、622Gと、該誘導路621G、622Gとは別の方向に分岐するように上流側へ延びていて上記挿通物が案内され難い分岐路621D、622Dとが形成されているが、例えば図21に示すように、分岐構造を有していれば、いずれの分岐方向においても挿通物の案内されやすさ(または案内され難さ)に差がみられないような球通路であっても、不正防止効果を得ることが可能である。 (9) In the above embodiment, the first ball passage 621 and the second ball passage 622 are inserted with the inserted objects such as the cells F1 and F2, the game balls M1 and M2 in the first and second ball passages 621 and 622. The guide passages 621G and 622G are easy to guide when inserted from the downstream side, and the guide passages 621G and 622G extend to the upstream side so as to branch in a different direction, and the insert is difficult to guide. The branch paths 621D and 622D are formed. However, as shown in FIG. 21, for example, as long as it has a branch structure, it is easy (or difficult to guide) the inserted article in any branch direction. Even if it is a ball passage where no difference is observed, it is possible to obtain a fraud prevention effect.

図21に示す第12球通路633においては、所定方向に延びる第1通路633Gと、該第1通路633Gとは別の方向に分岐するように上流側へ延びる第2通路633Dとが形成され、検出スイッチ633Sが第2通路633Dに設けられている。上記第12球通路633は、下流側から上流側へ直線状に単線通路633Lが延び、該単線通路633Lの上流側端から、一方側へ斜方に屈曲するように第1通路633Gが直線状に延びるとともに、該第1通路633Gと左右対称に他方側へ斜方に屈曲するように第2通路633Dが直線状に延びて、全体として概略Y字形状をなして分岐する形状となっている。この第12球通路633では、第1通路633Gおよび第2通路633Dのいずれも、下流側から挿通物F7を挿入していく場合の該挿通物F7の挿通方向A4に対し同角度β(=およそ45°程度)をなす方向にそれぞれ延びている。   In the twelfth ball passage 633 shown in FIG. 21, a first passage 633G extending in a predetermined direction and a second passage 633D extending upstream so as to branch in a direction different from the first passage 633G are formed. A detection switch 633S is provided in the second passage 633D. In the twelfth ball passage 633, a single wire passage 633L extends linearly from the downstream side to the upstream side, and the first passage 633G is linearly bent from the upstream end of the single wire passage 633L to one side. And the second passage 633D extends linearly so as to bend obliquely to the other side symmetrically with the first passage 633G, and has a generally Y-shaped branch shape as a whole. . In the twelfth ball passage 633, both the first passage 633G and the second passage 633D have the same angle β (= approximately) with respect to the insertion direction A4 of the insertion object F7 when the insertion object F7 is inserted from the downstream side. Each extending in the direction of about 45 °.

上記第12球通路633の構成においては、第1通路633Gおよび第2通路633Dが左右対称となっているので、第12球通路633内にセル等の挿通物F7を下流側から挿通した場合に、第1通路633Gへも第2通路633Dへも同程度に案内されやすくなっているが、両者が分岐している以上は、挿通物F7がいずれの側へ案内されるかは必ずしも一定しないため、検出スイッチ633Sの配置された第2通路633Dに必ず案内されるとは限らず、よって挿通物F7による操作を確実に検出スイッチ633Sのほうに及ぼすことが難しくなっている。したがってこれにより、第2通路633D内で挿通物F7を挿通することによる不正行為が抑制されるようになっている。このとき、前記実施形態の場合と同様に、第12球通路633に第1通路633Gと第2通路633Dとを形成して該第2通路633D側に検出スイッチ633Sを設ける構成としているので、簡潔な構成により効果的に不正対策が施されている。   In the configuration of the twelfth ball passage 633, the first passage 633G and the second passage 633D are bilaterally symmetric. Therefore, when an insert F7 such as a cell is inserted into the twelfth ball passage 633 from the downstream side. Although it is easy to be guided to the first passage 633G and the second passage 633D to the same extent, since the branch F7 is guided to both sides, it is not always fixed to which side. Therefore, it is not always guided to the second passage 633D in which the detection switch 633S is arranged. Therefore, it is difficult to reliably operate the insertion switch F7 on the detection switch 633S. Therefore, the illegal act by inserting the insertion thing F7 in 2nd channel | path 633D by this is suppressed. At this time, as in the case of the above embodiment, the first passage 633G and the second passage 633D are formed in the twelfth ball passage 633, and the detection switch 633S is provided on the second passage 633D side. With this structure, fraud countermeasures are effectively implemented.

また、上記第12球通路633の構成においては、検出スイッチ633Sが、第2通路633Dにおいて、該第2通路633D内に遊技球M6が貯留されたときに所定の遊技球M63を検出可能な位置(本例では分岐点に位置する遊技球M61に連接する遊技球M62を1球目とした場合の5球目の遊技球M63の中心がくる位置)に設けられているので、該所定の遊技球M63が正しく検出され、検出スイッチ633Sのオン状態が続いた場合にこれを報知する信号を外部出力することにより、効果的に不正行為が検知されるようになっている。   In the configuration of the twelfth ball passage 633, the detection switch 633S can detect a predetermined game ball M63 in the second passage 633D when the game ball M6 is stored in the second passage 633D. (In this example, the game ball M62 connected to the game ball M61 located at the branch point is located at the center of the fifth game ball M63 when the game ball M62 is the first ball). When the sphere M63 is correctly detected and the detection switch 633S continues to be turned on, a signal for informing this is output to the outside, so that an illegal act is effectively detected.

なお、上記「第2通路633D内に遊技球M6が貯留されたとき」というのは、図21に示すように、第1通路633G内にも遊技球M6が貯留されている状態で第2通路633D内に遊技球M6が貯留されたときのことである。   Note that “when the game ball M6 is stored in the second passage 633D” means that when the game ball M6 is also stored in the first passage 633G, as shown in FIG. This is when the game ball M6 is stored in 633D.

また、検出スイッチは、所定の遊技球を検出可能な位置、即ち該検出スイッチの検出範囲内に所定の遊技球を収めることが可能な位置に配置されていればよいが、特に上記第12球通路633のように、所定の遊技球M63の中心がくる位置に配置されるようにすると、検出スイッチ633Sの検出範囲の大小にかかわらず所定の遊技球M63をより確実に検出することができる。   The detection switch may be arranged at a position where a predetermined game ball can be detected, that is, a position where the predetermined game ball can be accommodated within the detection range of the detection switch. If the center of the predetermined game ball M63 is arranged like the passage 633, the predetermined game ball M63 can be detected more reliably regardless of the detection range of the detection switch 633S.

また、本例におけるような「所定方向に延びる第1通路」ならびに「第1通路とは別の方向に分岐するように上流側へ延びる第2通路」とは、上述の通り、いずれにおいても挿通物の案内されやすさ(または案内され難さ)に差がみられないものも含むが、一方でまた、前記実施形態におけるような「挿通物が案内されやすい誘導路」ならびに「誘導路とは別の方向に分岐するように上流側へ延びていて挿通物が案内され難い分岐路」も含む広汎な概念である。即ち、「誘導路」は「第1通路」に、「分岐路」は「第2通路」にそれぞれ含まれる下位概念であって、本明細書に記述した「誘導路」および「分岐路」はいずれも「第1通路」および「第2通路」にそれぞれ該当する。   In addition, as described above, the “first passage extending in a predetermined direction” and the “second passage extending upstream so as to branch in a direction different from the first passage” as in this example are inserted in any case. While there is no difference in the ease of guidance (or difficulty of guidance) of an object, on the other hand, the “guide path where the inserted article is easy to guide” and the “guide path” as in the above embodiment are also used. This is a broad concept including a “branch path that extends to the upstream side so as to branch in a different direction and is difficult to guide the inserted material”. That is, “guidance” is a subordinate concept included in “first passage” and “branch” is included in “second passage”, and “guidance” and “branch” described in this specification are Both correspond to “first passage” and “second passage”, respectively.

(10)前記実施形態においては、第1球通路621および第2球通路622が、第1の始動入賞装置33の上始動口33aおよび下始動口33bにそれぞれ連通する球通路となっているが、該第1球通路621ないし第2球通路622と同様の構成は、始動口以外にも、一般入賞口等の任意の入賞口に連通する球通路に適用することができる。 (10) In the above embodiment, the first ball passage 621 and the second ball passage 622 are ball passages that communicate with the upper start port 33a and the lower start port 33b of the first start winning device 33, respectively. The same configuration as the first ball passage 621 to the second ball passage 622 can be applied to a ball passage communicating with an arbitrary winning opening such as a general winning opening in addition to the start opening.

(11)前記実施形態においては、第一種のパチンコ機10が例示されていたが、本発明は第二種のパチンコ機にも適用することができる。 (11) In the embodiment, the first type of pachinko machine 10 has been exemplified, but the present invention can also be applied to a second type of pachinko machine.

なお本明細書は、次に掲げる発明をいずれも開示している。   This specification discloses all of the following inventions.

本発明にかかる遊技機は、手段1として、
遊技球が流通する球通路と、該球通路を流通する遊技球を検出する検出スイッチとを備える遊技機であって、
前記球通路に、該球通路内に挿通物を下流側から挿通したときに該挿通物が案内されやすい誘導路と、該誘導路とは別の方向に分岐するように上流側へ延びていて前記挿通物が案内され難い分岐路とが形成され、
前記検出スイッチが、前記分岐路または該分岐路よりも上流側に設けられていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention has as means 1,
A gaming machine comprising a ball passage through which a game ball circulates and a detection switch for detecting a game ball through the ball passage,
The ball passage extends to the upstream side so as to branch in a direction different from the guide path, and a guide path through which the insert is easily guided when the insert is inserted into the spherical path from the downstream side. A branch path that is difficult to guide the insert is formed,
The detection switch is provided on the upstream side of the branch path or the branch path.

なお本発明において、「挿通物」とは、球通路内に下流側から挿通し得るものであれば任意のものを含意し、例えば、細長のプラスチック板(セル)等の器材や、該器材により後押しされた遊技球等がいずれも含まれる。
また、「挿通物が案内され難い分岐路」とは、少なくとも誘導路におけるよりも挿通物が案内され難い分岐路を意味する。この場合、例えば、球通路内に下流側から挿通物を挿通するときに該挿通物が分岐路の分岐点に至るまでに挿通される方向(鉛直ないし斜方向)に対して分岐路がやや小さい角度をなして分岐するものであっても、少なくとも誘導路が挿通物の挿通方向に対してなす角度よりも大きい角度をなして分岐するものであれば、誘導路におけるよりも挿通物が案内され難いものとなる。ただし、できるだけ挿通物の挿通方向に対して大きい角度(例えば30°〜90°程度、より望ましくは45°〜90°程度)をなして別方向に延びる分岐路とするほうが、挿通物をより案内され難くする上で望ましい。また、挿通物が案内されやすい誘導路および挿通物が案内され難い分岐路は、遊技球が連なりやすい誘導路および遊技球が連なり難い分岐路としてもよい。
In the present invention, the “insert” means any one that can be inserted into the ball passage from the downstream side, and includes, for example, an elongated plastic plate (cell) or the like, All of the boosted game balls and the like are included.
Further, the “branch path in which the inserted article is difficult to be guided” means a branch path in which the inserted article is less likely to be guided than at the guide path. In this case, for example, when the insertion object is inserted into the ball path from the downstream side, the branch path is slightly smaller than the direction (vertical or oblique direction) through which the insertion object reaches the branch point of the branch path. Even if the branch is made at an angle, the inserted article is guided more than at the guide path if at least the guide path branches at an angle larger than the angle formed with respect to the insertion direction of the inserted article. It will be difficult. However, it is better to guide the insert through a branch path extending in another direction at an angle as large as possible (for example, about 30 ° to 90 °, more preferably about 45 ° to 90 °) with respect to the insertion direction of the insert. It is desirable to make it difficult. In addition, the guide path where the insert is easily guided and the branch path where the insert is difficult to guide may be a guide path where the game balls are easily connected and a branch path where the game balls are not easily connected.

上記手段1の構成によれば、球通路内にセル等の挿通物を下流側から挿通したとしても、該挿通物は専ら誘導路に案内されて分岐路には案内され難く、したがって、該分岐路内で挿通物を挿通することによる不正行為を困難とすることができる。このとき、球通路に誘導路と分岐路とを形成して該分岐路側に検出スイッチを設ける構成としているので、簡潔な構成により効果的に不正対策を施すことができる。   According to the configuration of the above means 1, even if an insertion object such as a cell is inserted into the spherical passage from the downstream side, the insertion object is guided exclusively by the guide path and is not easily guided by the branch path. It is possible to make it difficult to cheat by inserting an insert through the road. At this time, since the guide path and the branch path are formed in the ball path and the detection switch is provided on the branch path side, fraud countermeasures can be effectively taken with a simple configuration.

また、本発明にかかる遊技機は、手段2として、手段1の遊技機において、
前記分岐路内に遊技球が貯留されたときに所定の遊技球を検出可能な位置に前記検出スイッチが配置されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of means 1 as means 2,
The detection switch is arranged at a position where a predetermined game ball can be detected when the game ball is stored in the branch path.

なお本発明において、「分岐路内に遊技球が貯留されたとき」というのは、誘導路内にも遊技球が貯留されている状態で分岐路内に遊技球が貯留されたときのことである。
また、「所定の遊技球を検出可能な位置」とは、検出スイッチの検出範囲内に所定の遊技球を収めることが可能な位置のことであるが、例えば所定の遊技球の中心がくる位置とすると、検出スイッチの検出範囲の大小にかかわらず遊技球をより確実に検出することができて望ましい。
In the present invention, “when the game ball is stored in the branch road” means that the game ball is stored in the branch path while the game ball is also stored in the taxiway. is there.
The “position where a predetermined game ball can be detected” is a position where the predetermined game ball can be accommodated within the detection range of the detection switch. For example, the position where the center of the predetermined game ball comes Then, it is desirable that the game ball can be detected more reliably regardless of the detection range of the detection switch.

上記手段2の構成によれば、上記所定の遊技球が正しく検出され、検出スイッチのオン状態が続いた場合にこれを報知する信号を外部出力することにより、効果的に不正行為を検知することができる。   According to the configuration of the means 2, when the predetermined game ball is correctly detected and the detection switch is continuously turned on, a fraudulent act can be detected effectively by outputting a signal informing this to the outside. Can do.

また、本発明にかかる遊技機は、手段3として、手段2の遊技機において、
前記所定の遊技球が、分岐点に位置する遊技球に連接する遊技球を1球目とした場合の2球目〜7球目の遊技球であることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of means 2 as means 3,
The predetermined game ball is a second to seventh game ball when the game ball connected to the game ball located at the branch point is the first ball.

上記手段3の構成によれば、検出スイッチがあまりに分岐点に近接して挿通物による不正行為を成立させるといった惧れも生じ難く、一方、検出スイッチがあまりに分岐点から遠ざかって、貯留された遊技球のズレの量がそれだけ累積されて大となり検出の確実性に影響するといった惧れも生じ難い。   According to the configuration of the above means 3, it is difficult for the detection switch to be too close to the branch point to establish a fraudulent act due to an insertion object, while the detection switch is too far away from the branch point and the stored game It is unlikely that there will be a risk that the amount of displacement of the sphere will accumulate and become large and affect the certainty of detection.

また、本発明にかかる遊技機は、手段4として、手段1から手段3のいずれかの遊技機において、
前記誘導路の終端が閉塞されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 3, as the means 4.
The end of the guide path is blocked.

上記手段4の構成によれば、例えば該誘導路内に遊技球が挿通されても終端から漏出することがない。   According to the configuration of the means 4, for example, even if a game ball is inserted into the guide path, it does not leak from the terminal end.

また、本発明にかかる遊技機は、手段5として、手段1から手段4のいずれかの遊技機において、
前記球通路の分岐路および該分岐路の分岐部が、遊技球を実質的に余裕のない状態で流通させ得るように形成されていることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 4, as the means 5,
The branch path of the ball passage and the branch portion of the branch path are formed so that the game ball can be circulated in a substantially free state.

上記手段5の構成によれば、分岐路内に遊技球が貯留されたときに、該遊技球に生じ得る位置ズレが、分岐点に位置する遊技球の動きにより生じる位置ズレのみとなるように最小限に抑えられ、これにより、検出スイッチの検出位置にある遊技球の検出がより確実になされるようにすることができる。またこのとき、分岐点から遠ざかる位置であっても、遊技球に生じ得る位置ズレが一定の最小量に抑えられ、したがって検出の確実性を損なうことなく検出スイッチを設けることができる。   According to the configuration of the above means 5, when a game ball is stored in the branch path, the positional deviation that can occur in the game ball is only the positional deviation that occurs due to the movement of the game ball located at the branch point. As a result, the game ball at the detection position of the detection switch can be detected more reliably. At this time, even at a position away from the branch point, the positional deviation that can occur in the game ball is suppressed to a certain minimum amount, and therefore a detection switch can be provided without impairing the detection reliability.

また、本発明にかかる遊技機は、手段6として、手段1から手段5のいずれかの遊技機において、
前記誘導路において、少なくとも前記分岐路と交差することで形成される交差角部の頂部が、前記球通路における分岐路より下流側部の分岐路側内壁面の延長線よりも分岐路側に位置することを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 5, as the means 6.
In the taxiway, at least the top of the crossing corner formed by intersecting the branch path is located on the branch path side with respect to the extension line of the inner wall surface of the branch path on the downstream side of the branch path in the ball path. It is characterized by.

上記手段6の構成によれば、挿通物を誘導路にいっそう案内されやすくすることができる。   According to the configuration of the means 6, the inserted article can be more easily guided to the guide path.

また、本発明にかかる遊技機は、手段7として、手段1から手段6のいずれかの遊技機において、
前記検出スイッチが、コネクタ部を前記球通路から突出させるようにして配置され、少なくとも該コネクタ部を防護する防護壁が設けられていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 1 to 6, as the means 7.
The detection switch is disposed so that the connector portion protrudes from the spherical passage, and at least a protective wall that protects the connector portion is provided.

上記手段7の構成によれば、検出スイッチのコネクタ部への攻撃による不正行為を防止することができる。   According to the configuration of the means 7, an illegal act due to an attack on the connector part of the detection switch can be prevented.

本発明にかかる遊技機は、手段8として、
遊技球が流通する球通路と、該球通路を流通する遊技球を検出する検出スイッチとを備える遊技機であって、
前記球通路に、所定方向に延びる第1通路と、該第1通路とは別の方向に分岐するように上流側へ延びる第2通路とが形成され、
前記検出スイッチが、前記第2通路または該第2通路よりも上流側であって、該第2通路内に遊技球が貯留されたときに所定の遊技球を検出可能な位置に設けられていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes means 8 as
A gaming machine comprising a ball passage through which a game ball circulates and a detection switch for detecting a game ball through the ball passage,
A first passage extending in a predetermined direction and a second passage extending upstream so as to branch in a direction different from the first passage are formed in the spherical passage,
The detection switch is provided at a position upstream of the second passage or the second passage and capable of detecting a predetermined game ball when the game ball is stored in the second passage. It is characterized by that.

なお本発明において、「第2通路内に遊技球が貯留されたとき」というのは、第1通路内に遊技球が隙間なく貯留されている状態で第2通路内に遊技球が貯留されたときのことである。
この場合、第1通路としては、第2通路よりも遊技球が連なりやすいものであることが望ましい。例えば、第1通路をより重力がかかりやすい鉛直方向または鉛直方向に近い方向に延びるものとし、第2通路を第1通路の場合よりも鉛直方向から大きく逸れる方向に延びるものとすると、第1通路が第2通路よりも遊技球が連なりやすいものとなる。また例えば、第1通路と第2通路とが鉛直方向に対して同角度をなして延びるものである場合には、第1通路を第2通路よりも長く形成したり、あるいは第2通路の分岐点より下流側を第1通路の延長上に延びるように形成したりすると、第1通路が第2通路よりも遊技球が連なりやすいものとなる。
また、「所定の遊技球を検出可能な位置」とは、検出スイッチの検出範囲内に所定の遊技球を収めることが可能な位置のことであるが、例えば所定の遊技球の中心がくる位置とすると、検出スイッチの検出範囲の大小にかかわらず遊技球をより確実に検出することができて望ましい。
In the present invention, “when the game ball is stored in the second passage” means that the game ball is stored in the second passage while the game ball is stored in the first passage without any gap. It's time.
In this case, it is desirable for the first passage to be more easily connected with game balls than the second passage. For example, if the first passage extends in the vertical direction or near the vertical direction where gravity is more easily applied, and the second passage extends in a direction greatly deviating from the vertical direction than the first passage, the first passage However, game balls are more likely to be connected than in the second passage. For example, when the first passage and the second passage extend at the same angle with respect to the vertical direction, the first passage is formed longer than the second passage, or the second passage is branched. If the downstream side of the point is formed so as to extend on the extension of the first passage, the first passage becomes easier to connect the game balls than the second passage.
The “position where a predetermined game ball can be detected” is a position where the predetermined game ball can be accommodated within the detection range of the detection switch. Then, it is desirable that the game ball can be detected more reliably regardless of the detection range of the detection switch.

上記手段8の構成によれば、球通路内にセル等の挿通物を下流側から挿通したとしても、該球通路は、検出スイッチの配置されていない第1通路と検出スイッチの配置された第2通路とに分岐した形状となっているため、挿通物による操作を確実に検出スイッチのほうに及ぼすことが難しく、したがって、第2通路内で挿通物を挿通することによる不正行為を抑制することができる。このとき、球通路に第1通路と第2通路とを形成して該第2通路側に検出スイッチを設ける構成としているので、簡潔な構成により効果的に不正対策を施すことができる。   According to the configuration of the means 8, even if an insertion object such as a cell is inserted into the ball passage from the downstream side, the ball passage includes the first passage where the detection switch is not disposed and the first passage where the detection switch is disposed. Since it has a shape branched into two passages, it is difficult to reliably operate the inserted object on the detection switch, and therefore, it is possible to suppress illegal acts caused by inserting the inserted object in the second passage. Can do. At this time, since the first passage and the second passage are formed in the ball passage and the detection switch is provided on the second passage side, the countermeasure against fraud can be effectively taken with a simple structure.

また、上記手段8の構成によれば、検出スイッチが、第2通路または該第2通路よりも上流側において、該第2通路内に遊技球が貯留されたときに所定の遊技球を検出可能な位置に設けられているので、所定の遊技球が正しく検出され、検出スイッチのオン状態が続いた場合にこれを報知する信号を外部出力することにより、効果的に不正行為を検知することができる。   Further, according to the configuration of the means 8, the detection switch can detect a predetermined game ball when the game ball is stored in the second passage on the upstream side of the second passage or the second passage. Therefore, when a predetermined game ball is correctly detected and the detection switch continues to be turned on, a signal for informing this is externally output to effectively detect fraud. it can.

また、本発明にかかる遊技機は、手段9として、手段8の遊技機において、
前記所定の遊技球が、分岐点に位置する遊技球に連接する遊技球を1球目とした場合の2球目〜7球目の遊技球であることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of means 8 as means 9,
The predetermined game ball is a second to seventh game ball when the game ball connected to the game ball located at the branch point is the first ball.

上記手段9の構成によれば、検出スイッチがあまりに分岐点に近接して挿通物による不正行為を成立させるといった惧れも生じ難く、一方、検出スイッチがあまりに分岐点から遠ざかって、貯留された遊技球のズレの量がそれだけ累積されて大となり検出の確実性に影響するといった惧れも生じ難い。   According to the configuration of the means 9, it is difficult for the detection switch to be too close to the branch point to establish a fraudulent act due to the insertion object, while the detection switch is too far away from the branch point and the stored game. It is unlikely that there will be a risk that the amount of displacement of the sphere will accumulate and become large and affect the certainty of detection.

また、本発明にかかる遊技機は、手段10として、手段8または手段9のいずれかの遊技機において、
前記第1通路の終端が閉塞されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the means 8 or 9, as the means 10.
The end of the first passage is blocked.

上記手段10の構成によれば、例えば該第1通路内に遊技球が挿通されても終端から漏出することがない。   According to the configuration of the means 10, for example, even if a game ball is inserted into the first passage, it does not leak from the end.

また、本発明にかかる遊技機は、手段11として、手段8から手段10のいずれかの遊技機において、
前記球通路の第2通路および該第2通路の分岐部が、遊技球を実質的に余裕のない状態で流通させ得るように形成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 8 to 10, as the means 11.
The second passage of the ball passage and the branching portion of the second passage are formed so that the game ball can be circulated in a substantially free state.

上記手段11の構成によれば、第2通路内に遊技球が貯留されたときに、該遊技球に生じ得る位置ズレが、分岐点に位置する遊技球の動きにより生じる位置ズレのみとなるように最小限に抑えられ、これにより、検出スイッチの検出位置にある遊技球の検出がより確実になされるようにすることができる。またこのとき、分岐点から遠ざかる位置であっても、遊技球に生じ得る位置ズレが一定の最小量に抑えられ、したがって検出の確実性を損なうことなく検出スイッチを設けることができる。   According to the configuration of the means 11, when a game ball is stored in the second passage, the positional deviation that can occur in the gaming ball is only the positional deviation that occurs due to the movement of the gaming ball located at the branch point. Thus, it is possible to more reliably detect the game ball at the detection position of the detection switch. At this time, even at a position away from the branch point, the positional deviation that can occur in the game ball is suppressed to a certain minimum amount, and therefore a detection switch can be provided without impairing the detection reliability.

また、本発明にかかる遊技機は、手段12として、手段8から手段11のいずれかの遊技機において、
前記第1通路において、少なくとも前記第2通路と交差することで形成される交差角部の頂部が、前記球通路における第2通路より下流側部の第2通路側内壁面の延長線よりも第2通路側に位置することを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 8 to 11, as the means 12.
In the first passage, at least the top of the intersecting corner formed by intersecting the second passage is greater than the extension line of the inner wall surface of the second passage on the downstream side of the second passage in the spherical passage. It is located on the side of two passages.

上記手段12の構成によれば、挿通物を第1通路にいっそう案内されやすくすることができる。   According to the configuration of the means 12, the inserted article can be more easily guided to the first passage.

また、本発明にかかる遊技機は、手段13として、手段8から手段12のいずれかの遊技機において、
前記検出スイッチが、コネクタ部を前記球通路から突出させるようにして配置され、少なくとも該コネクタ部を防護する防護壁が設けられていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means 8 to 12, as the means 13.
The detection switch is disposed so that the connector portion protrudes from the spherical passage, and at least a protective wall that protects the connector portion is provided.

上記手段13の構成によれば、検出スイッチのコネクタ部への攻撃による不正行為を防止することができる。   According to the configuration of the means 13, it is possible to prevent an illegal act due to an attack on the connector portion of the detection switch.

本発明は、パチンコ遊技機であれば広汎に実施することが可能である。   The present invention can be widely implemented as long as it is a pachinko gaming machine.

621:第1球通路
622:第2球通路
621S:第1始動口スイッチ(検出スイッチ)
622S:第2始動口スイッチ(検出スイッチ)
F1、F2:セル(挿通物)
M1、M2:遊技球(挿通物)
621G、622G:誘導路
621D、622D:分岐路
621: First ball passage 622: Second ball passage 621S: First start port switch (detection switch)
622S: Second start port switch (detection switch)
F1, F2: Cells (inserts)
M1, M2: game balls (inserts)
621G, 622G: Taxiway 621D, 622D: Branch road

Claims (3)

遊技球が流通する球通路と、該球通路を流通する遊技球を検出する検出スイッチとを備える遊技機であって、
前記球通路に、該球通路内に挿通物を下流側から挿通したときに該挿通物が案内されやすい誘導路と、該誘導路とは別の方向に分岐するように上流側へ延びていて前記挿通物が案内され難い分岐路とが形成され、
前記検出スイッチが、前記分岐路または該分岐路よりも上流側に設けられ、
前記球通路の分岐路および該分岐路の分岐部が、遊技球を実質的に余裕のない状態で流通させ得るように形成され
前記誘導路において、少なくとも前記分岐路と交差することで形成される上流側の交差角部の頂部が、前記球通路における分岐路より下流側部の分岐路側内壁面の延長線よりも分岐路側に位置することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a ball passage through which a game ball circulates and a detection switch for detecting a game ball through the ball passage,
The ball passage extends to the upstream side so as to branch in a direction different from the guide path, and a guide path through which the insert is easily guided when the insert is inserted into the spherical path from the downstream side. A branch path that is difficult to guide the insert is formed,
The detection switch is provided upstream of the branch path or the branch path;
The branch path of the ball path and the branch part of the branch path are formed so that the game ball can be circulated in a substantially free state ,
In the taxiway, at least the top of the crossing corner on the upstream side formed by intersecting the branch path is closer to the branch path than the extension line of the inner wall surface of the branch path downstream of the branch path in the ball path. A gaming machine characterized by being located .
前記球通路が、前記分岐路および該分岐路の分岐部以外においては、遊技球の直径の1/4〜1/2の余裕を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the ball passage has a margin of ¼ to ½ of a diameter of a game ball in a portion other than the branch path and a branch portion of the branch path. 前記分岐路内に遊技球が貯留されたときに貯留された遊技球のうちのいずれかの遊技球の中心がくる位置に前記検出スイッチが配置されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The detection switch is arranged at a position where the center of any of the game balls stored when the game ball is stored in the branch path is located. The gaming machine described in 1.
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