JP5589985B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5589985B2 JP5589985B2 JP2011162053A JP2011162053A JP5589985B2 JP 5589985 B2 JP5589985 B2 JP 5589985B2 JP 2011162053 A JP2011162053 A JP 2011162053A JP 2011162053 A JP2011162053 A JP 2011162053A JP 5589985 B2 JP5589985 B2 JP 5589985B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variation
- symbol
- combination
- display
- video
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 143
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 77
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 37
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 7
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 60
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 34
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 34
- 235000015170 shellfish Nutrition 0.000 description 26
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 15
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 11
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 7
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 5
- 102220603841 Cytohesin-4_V14E_mutation Human genes 0.000 description 5
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 4
- 102220309539 rs1553218779 Human genes 0.000 description 4
- 102220182705 rs191061766 Human genes 0.000 description 4
- 102200063830 rs4880 Human genes 0.000 description 4
- 102220131073 rs766853710 Human genes 0.000 description 4
- 102220065927 rs794726936 Human genes 0.000 description 4
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 102200067146 rs80357017 Human genes 0.000 description 3
- 102220589822 Protein YIF1B_V11D_mutation Human genes 0.000 description 2
- FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N benzyl N-[2-hydroxy-4-(3-oxomorpholin-4-yl)phenyl]carbamate Chemical compound OC1=C(NC(=O)OCC2=CC=CC=C2)C=CC(=C1)N1CCOCC1=O FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 102220449271 c.41T>A Human genes 0.000 description 2
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 102200082903 rs35140348 Human genes 0.000 description 2
- 102220098555 rs878853237 Human genes 0.000 description 2
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は図柄遊技の映像が表示される表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a display on which an image of a symbol game is displayed.
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に図柄遊技の映像を表示器に表示する構成のものがある。この図柄遊技の映像は表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から変動停止状態とするものであり、遊技者には複数の変動領域内の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなるか否かに応じて大当りであるか否かの判定結果が報知される。 Pachinko machines are configured to determine whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the start port, and display the video of the design game on the display when it is determined whether or not it is a big hit There is. This graphic game image changes each symbol element in the plurality of fluctuation areas of the display from the fluctuation state to the fluctuation stop state, and the player receives a big hit when the symbol elements in the plurality of fluctuation areas are in the fluctuation stop state. The determination result of whether or not it is a big hit is notified according to whether or not it becomes a combination.
特許文献1には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から変動停止状態とした後に再び変動状態から変動停止状態とする再変動表示が記載されている。この特許文献1は複数の変動領域内の図柄要素を大当りの組合せに対して異なる再変動の組合せで変動停止状態とすることで再変動表示が行われることを遊技者に報知するものであり、映像的に単調である。
本発明のパチンコ遊技機は次の1)始動口〜6)図柄遊技手段を備えたものである。
1)始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号23は始動口に相当する。
2)特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図2の特別入賞口26は特別入球口に相当する。
3)表示器は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄遊技の映像として「1)大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像」を表示した後に「2)大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像」を表示するものが表示される。図2の装飾図柄表示器33は表示器に相当し、図4の左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれは変動領域に相当する。
4)メモリは図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、疑似変動の映像を表示するための2以上の疑似変動用の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたものである。図3のメイン制御回路40はメモリに相当する。図11の変動開始コマンド01〜05および変動開始コマンド10〜16の12のそれぞれは演出情報に相当し、変動開始コマンド02と03と04と05と12と13と14と15のそれぞれは疑似変動用の演出情報に相当する。
5)情報選択手段は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合にメモリから1つの演出情報を選択するものであり、図10のステップS44は情報選択手段に相当する。
6)図柄遊技手段は表示器に演出情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものである。この図柄遊技手段は疑似変動用の演出情報が選択された場合には1回以上の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するものであり、疑似変動用の演出情報のうち予め決められた特定のものが選択された場合には「疑似変動の映像で表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から(大当りの組合せ)および(複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態から再び変動状態となることを遊技者に報知する再変動の組合せ)がいずれも成立しないように変動停止状態とする第1の処理(図26のステップS221〜224参照)」と「第1の処理で表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素のうちの1つから再変動の組合せが成立することを遊技者に示唆するための特定の絵柄が出現する映像を表示する処理であって、複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素の一部または全部を遊技者の側である前から隠すことが可能な遮蔽サイズに比べて小さな初期サイズで特定の絵柄を表示する第2の処理(図26のステップS228参照)」と「第2の処理で表示器の複数の変動領域内の図柄要素のうちの1つから特定の絵柄が出現する映像を表示した場合に特定の絵柄を初期サイズから遮蔽サイズに拡大することで特定の絵柄が複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠す映像を表示する第3の処理(図26のステップS229参照)」と「第3の処理で特定の絵柄が表示器の複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を隠す映像を表示した場合に特定の絵柄が移動する映像を表示する処理であって、特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち特定の絵柄で隠される領域が減少して複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示する第4の処理(図26のステップS230参照)」と「第4の処理で表示器の複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示した場合に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する第5の処理(図26のステップS231〜234参照)」を行う。図3の表示制御回路70は図柄遊技手段に相当し、図6の演出役1の組合せと演出役2の組合せと演出役3の組合せのそれぞれは再変動の組合せに相当し、図27の布は特定の絵柄に相当する。この図柄遊技手段は疑似変動用の演出情報のうち前記特定のものと異なるものが選択された場合には疑似変動の映像で第1の処理と第2の処理と第3の処理と第4の処理を経ずに再変動の組合せが成立するように複数の変動領域内の図柄要素を変動停止状態とした後に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する(図24/図28/図30参照)。
The pachinko gaming machine of the present invention is provided with the following 1) starting port to 6) symbol game means.
1) The start port is provided on the game board. This starting port is a hole into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit.
2) The special entrance is provided on the game board. The special entrance is switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined that the game is a big hit. The special winning opening 26 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
3) The display displays a video image of a symbol game that informs the player of the result of determining whether or not the game is a big hit when it is determined whether or not the game ball has entered the starting port. As a video of a symbol game, “1) Each of the symbol elements in a plurality of fluctuation areas is determined in advance from the variation state when it is determined as a big hit and when it is not a big hit. After displaying “Pseudo Fluctuation Video in which the Fluctuation is Stopped to Prevent Combination” from being displayed, “2) When a big hit is determined, each symbol element within a plurality of fluctuation areas is changed from the fluctuation state to the big hit combination. If it is determined that it is not a big hit, and if it is determined that it is not a big hit, it is suspicious that each symbol element in a plurality of fluctuation areas is put into a variable stop state so that the combination of the big hit from the changed state does not hold Which displays the image "of the change is displayed. The decorative symbol display 33 in FIG. 2 corresponds to a display, and each of the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R in FIG. 4 corresponds to a variation region.
4) The memory is prerecorded with a plurality of pieces of production information including production information for two or more pseudo-variations for displaying the pseudo-variation video as production information for determining the production contents of the video of the symbol game. is there. The
5) The information selection means selects one piece of effect information from the memory when it is determined whether or not the game ball has entered the starting port and is a big hit, and step S44 in FIG. Corresponds to means.
6) The symbol game means displays an image of the symbol game on the display device with the contents of the effect according to the selection result of the effect information. When the pseudo variation effect information is selected, this symbol game means displays the non-pseudo variation image after displaying the pseudo variation image one or more times. When a specific predetermined one is selected, “in the pseudo-variation image, each symbol element in the plurality of variation areas of the display is changed from the variation state (combination of jackpot) and (in the plurality of variation areas). First processing (steps S221 to 224 in FIG. 26) that sets the variable stop state so that none of the symbol elements is changed again from the variable stop state to the variable state again. Reference) ”and“ When the respective symbol elements in the plurality of variable areas of the display are set in the variable stop state in the first processing, the display is restarted from one of the graphic elements in the variable stop state in the plurality of variable areas. Union of change Is a process of displaying an image in which a specific pattern appears to suggest to the player that the above is established, and a part or all of the pattern elements in the variable stop state in the plurality of variable areas are displayed on the player side. "Second process (see step S228 in FIG. 26) for displaying a specific pattern with a small initial size compared to the shielding size that can be hidden from before" and "a plurality of variable regions of the display in the second process" When a video in which a specific design appears from one of the design elements is displayed, the specific design is enlarged from the initial size to the shielding size, so that the specific design is one of the design elements in the plurality of variable regions. "Third process (see step S229 in FIG. 26) for displaying an image that partially or entirely hides the image from the front" and "a specific pattern is a part of the design elements in the plurality of variable regions of the display or the third process. When displaying a video that hides everything In this process, an image moving a specific pattern is displayed, and as the movement of the specific pattern progresses, the area hidden by the specific pattern decreases among the plurality of variable areas, and the plurality of variable areas "Fourth process (see step S230 in FIG. 26) for displaying an image in which a design element appears in a combination of re-variation in a plurality of fluctuation regions by exposure" and "a plurality of fluctuations of the display in the fourth process" When a video in which the symbol elements appear in the region in a combination of re-variation is displayed, a fifth process of displaying a pseudo-variable video or a non-pseudo-variable video (see steps S231 to 234 in FIG. 26) ”is performed. The
疑似変動用の特定の演出情報が選択された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となり、複数の変動領域内の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せおよび再変動の組合せのいずれともならない。これら複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となった場合には変動停止状態の1つの図柄要素から特定の絵柄が出現する映像が表示される。この特定の絵柄は初期サイズで表示されるものであり、特定の絵柄が初期サイズで表示された場合には特定の絵柄が初期サイズから遮蔽サイズに拡大される映像が表示される。この特定の絵柄は遮蔽サイズで複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠すものであり、特定の絵柄が遮蔽サイズに拡大される映像が表示された場合には特定の絵柄が移動する映像が表示される。この映像では特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち特定の絵柄で隠される領域が減少し、複数の変動領域のうち特定の絵柄で隠される領域が減少することに応じて複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する。これら複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現した場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となるので、再変動表示が行われることが遊技者に趣興性に富んだ演出内容で伝わる。 When specific production information for pseudo-variation is selected, each symbol element in the plurality of variation areas is changed from the variation state to the variation stop state, and the symbol elements in the plurality of variation areas are combined in the jackpot with the variation stop state. And a combination of re-variation. When each of the symbol elements in the plurality of fluctuation regions is in the fluctuation stop state, an image in which a specific picture appears from one symbol element in the fluctuation stop state is displayed. This specific pattern is displayed in the initial size, and when the specific pattern is displayed in the initial size, an image in which the specific pattern is enlarged from the initial size to the shielding size is displayed. This specific design is a shielding size that hides some or all of the design elements in the plurality of variable areas from the front, and when a video in which the specific design is enlarged to the shielding size is displayed, the specific design A moving image is displayed. In this video, as the movement of a specific pattern progresses, the area hidden by the specific pattern among the plurality of variable areas decreases, and the area hidden by the specific pattern among the plurality of variable areas decreases. Correspondingly, a plurality of variable areas are exposed, so that a symbol element appears in a combination of re-variation in the plurality of variable areas. When symbol elements appear in a combination of re-variation in these multiple variation areas, each variation in the plurality of variation areas is changed from the change state to the stop state again. It is conveyed to the player with a highly interesting production.
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、発射ソレノイドに駆動電源が与えられた場合には打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで後方から照明される。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16は透明な合成樹脂を材料とするものであり、遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
As shown in FIG. 2, a vertical plate-
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24の発振状態が変化することで始動口センサ24から始動信号が出力される。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して入賞口台板25が固定されており、入賞口台板25には特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が水平な軸28を中心に回動可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸28を中心に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に入賞することが可能になる。この特別入賞口26内には特別入賞口センサ30(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ30は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口26内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。
As shown in FIG. 2, the
入賞口台板25には、図2に示すように、特別図柄表示器31が固定されている。この特別図柄表示器31はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄表示器31に大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかが表示される。この特別図柄表示器31に大当り図柄が表示された場合には複数回の大当りラウンドからなる大当り遊技が開始される。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口26を開放状態とすることで遊技球が特別入賞口26内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口26に対する入賞個数が限度個数に到達した場合または特別入賞口26の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤16の後方には賞球払出し装置が固定されている。この賞球払出し装置はパルスモータからなる払出モータ32(図3参照)を駆動源とするものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口26内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ32の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿4内に一定個数の遊技球が賞品として払出される。
A prize ball payout device is fixed behind the
遊技盤16の後方には、図2に示すように、装飾図柄表示器33が固定されている。この装飾図柄表示器33は17インチのサイズの表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器33には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は前方から前枠10のガラス窓11および遊技盤16のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされたものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。
On the rear side of the
装飾図柄遊技の映像は、図4に示すように、装飾図柄表示器33の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rを横一列に設定し、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素には(貝)(ベル)(チェリー)(花)(スイカ)(BAR)(7)の7種類が設定されている。図5の左列は7種類の図柄要素を左変動領域L内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図5の中列は7種類の図柄要素を中変動領域C内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図5の右列は7種類の図柄要素を右変動領域R内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図5の配列番号は7種類の図柄要素を変動表示する場合の順序である。
As shown in FIG. 4, the decorative symbol game video is set in the left variation region L by setting the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R in the display region of the
左変動領域L内の図柄要素および右変動領域R内の図柄要素のそれぞれには、図5に示すように、(スイカ)として4つの絵柄が設定されている。これら8つの図柄要素(スイカ)のそれぞれは果物のスイカを模したものであり、相互に同一のデザインに設定されている。中変動領域C内の図柄要素には(スイカ)として1つの絵柄が設定されている。この図柄要素(スイカ)は果物のスイカが宝箱となったものであり、左列の図柄要素(スイカ)および右列の図柄要素(スイカ)のそれぞれに対してデザインが異なる。この図柄要素(スイカ)は上面が開口する箱および箱の上面を閉鎖する蓋を備えたものであり、(スイカの宝箱)と称する。 As shown in FIG. 5, four symbols are set as (watermelon) in each of the symbol elements in the left variation region L and the symbol elements in the right variation region R. Each of these eight design elements (watermelons) imitates a fruit watermelon and is set to the same design. One pattern is set as a (watermelon) for the symbol elements in the middle fluctuation region C. This design element (watermelon) is a treasure box of fruit watermelons, and the design differs for each of the design element (watermelon) in the left column and the design element (watermelon) in the right column. This symbol element (watermelon) is provided with a box having an upper surface opened and a lid for closing the upper surface of the box, and is referred to as a (watermelon treasure box).
左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれは、図4に示すように、図柄要素が上段と中段と下段の縦3段に表示されるものであり、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれには変動表示の映像として下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示する演出内容の映像が表示される。この図柄要素の最終の配列番号(21)の次の配列番号は(1)であり、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれには7種類の図柄要素が図5の配列順序で循環的に変動表示される。 As shown in FIG. 4, each of the left variation region L to the right variation region R is such that the symbol elements are displayed in three vertical stages, ie, an upper stage, a middle stage, and a lower stage. In each of the images, the lower symbol element is erased as the video of the variable display, the middle symbol element is shifted to the lower symbol, the upper symbol element is shifted to the middle symbol, and the next array element number of the original upper symbol element is changed. A video of the effect content that displays the symbol elements in the upper row is displayed. The sequence number next to the last sequence number (21) of this symbol element is (1), and in the left variation region L to the right variation region R, seven types of symbol elements are arranged in the arrangement order of FIG. Displayed cyclically.
左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれは遊技球が始動口23内に入賞した場合に図柄要素が変動状態で表示開始されるものであり、左変動領域L内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのうちで1番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、中変動領域C内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は2番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、右変動領域R内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は3番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になる。
Each of the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R is such that when the game ball wins in the
次の1)3つの図柄要素〜5)3つの図柄要素のそれぞれは装飾図柄を構成するものであり、図4の5本の有効ラインL1〜L5のそれぞれは装飾図柄を構成する3つの図柄要素を特定するための仮想的なラインである。
1)左変動領域L内の上段の図柄要素と中変動領域C内の上段の図柄要素と右変動領域R内の上段の図柄要素
2)左変動領域L内の中段の図柄要素と中変動領域C内の中段の図柄要素と右変動領域R内の中段の図柄要素
3)左変動領域L内の下段の図柄要素と中変動領域C内の下段の図柄要素と右変動領域R内の下段の図柄要素
4)左変動領域L内の上段の図柄要素と中変動領域C内の中段の図柄要素と右変動領域R内の下段の図柄要素
5)左変動領域L内の下段の図柄要素と中変動領域C内の中段の図柄要素と右変動領域R内の上段の図柄要素
装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと演出役1の組合せと演出役2の組合せと演出役3の組合せが設定されている。大当りの組合せは、図6の(a)に示すように、有効ラインL1と有効ラインL2と有効ラインL3と有効ラインL4と有効ラインL5のうちの1本に沿って3つの図柄要素(7)が並んだ組合せであり、装飾図柄は特別図柄表示器31に大当り図柄が表示される場合に大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは、図6の(b)に示すように、有効ラインL1〜有効ラインL5のうちの1本に沿って2つの図柄要素(7)が並び且つ3つの図柄要素(7)が並ばない組合せである。この外れリーチの組合せは図柄要素(7)が左変動領域L内および中変動領域C内のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄は特別図柄表示器31に外れ図柄が表示される場合に外れリーチの組合せとなる。
Next, 1) three symbol elements to 5) each of the three symbol elements constitutes a decorative symbol, and each of the five effective lines L1 to L5 in FIG. 4 constitutes three decorative symbol elements. This is a virtual line for identifying the.
1) The upper symbol element in the left fluctuation region L, the upper symbol element in the middle fluctuation region C, and the upper symbol element in the right fluctuation region R 2) The middle symbol element and middle fluctuation region in the left fluctuation region L The middle symbol element in C and the middle symbol element in the right variation region R 3) The lower symbol element in the left variation region L, the lower symbol element in the middle variation region C, and the lower symbol element in the right variation region R Symbol element 4) Upper symbol element in the left variation region L, middle symbol element in the middle variation region C, lower symbol element in the right variation region R 5) lower symbol element in the left variation region L and middle The middle symbol element in the variation region C and the upper symbol element in the right variation region R. The combination of the big symbol, the combination of the detachment reach, the combination of the
演出役1の組合せは、図6の(c)に示すように、有効ラインL1〜有効ラインL5のうちの1本に沿って3つの図柄要素(貝)が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役1の組合せとなった場合には演出役2の組合せと演出役3の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも構成されない。演出役2の組合せは、図6の(d)に示すように、有効ラインL1〜有効ラインL5のうちの1本に沿って3つの図柄要素(ベル)が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役2の組合せとなった場合には演出役1の組合せと演出役3の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも構成されない。演出役3の組合せは、図6の(e)に示すように、有効ラインL1〜有効ラインL5のうちの1本に沿って3つの図柄要素(スイカ)が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役3の組合せとなった場合には演出役1の組合せと演出役2の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも構成されない。
As shown in FIG. 6 (c), the combination of the
図3のメイン制御回路40はCPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路44は始動口センサ24から出力される始動信号および特別入賞口センサ30から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に送信するものであり、メイン制御回路40のCPU41はセンサ回路44を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路44を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド29を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はソレノイド回路45を電気的に制御することで特別入賞口26を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄表示器31に大当り図柄および外れ図柄のそれぞれを表示する。
The
図3の払出制御回路50は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ32を駆動信号の設定結果に応じて駆動することで賞球払出し装置から上皿4内に一定個数の遊技球を賞品として払出す。
The
図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU61は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
The
図3の表示制御回路70は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路70は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器33に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための複数のビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出したビデオデータをVRAMに展開し、装飾図柄表示器33にR・G・Bの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
The
図3の音制御回路80は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この音制御回路80のROMには複数の音データが予め記録されており、音制御回路80のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ13のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
The
図3の電飾制御回路90は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この電飾制御回路90のROMには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路90のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで4個のランプカバー14のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
[1]メイン制御回路40の処理内容
[1−1]メイン処理
図7のメイン処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM43を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM43のカウンタMC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図8はメイン制御回路40のCPU41が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
The
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 40 [1-1] Main Processing The main processing in FIG. 7 is executed by the
[1-2] Timer Interrupt Processing FIG. 8 shows timer interrupt processing executed by the
CPU41はステップS11のカウンタ更新処理2でRAM43のカウンタMC2の値を一定値(1)だけ更新する。このカウンタMC2の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
The
CPU41はステップS11のカウンタ更新処理2を終えると、ステップS12の大当り判定処理とステップS13の特別図柄遊技処理とステップS14の大当り遊技処理のいずれかへ移行する。これらステップS12の大当り判定処理〜ステップS14の大当り遊技処理はRAM43のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われるものであり、RAM43のプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定される。
[1−3]大当り判定処理
図9はステップS12の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路44から始動信号が出力されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、センサ回路44から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でRAM43からカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。
When the
[1-3] Big Hit Determination Process FIG. 9 is a big hit determination process in step S12. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag is set to (0), and the
CPU41はステップS22でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップS23でカウンタMC2の値の検出結果を大当り値(7)と比較する。この大当り値(7)はROM42に予め記録されたものであり、CPU41はカウンタMC2の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS24でRAM43の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS24で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS25へ移行する。ここで特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップS26で演出制御回路60に大当りコマンドを送信し、ステップS30の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS30の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS31へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。
When the
CPU41はステップS23でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップS27で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS28で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップS29で演出制御回路60に外れコマンドを送信し、ステップS30の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS30の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS31へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。
If the
図10はステップS30の変動開始コマンド選択処理であり、CPU41はステップS41で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS42でROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS43でROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出する。
FIG. 10 shows the variation start command selection process in step S30, and the
図11の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜05のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(15/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(5/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド05の選択確率は(40/100)に設定されている。
FIG. 11A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is recorded in advance in the
図11の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド10〜16のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド10の選択確率は(75/100)に設定され、変動開始コマンド11の選択確率は(5/100)に設定され、変動開始コマンド12の選択確率は(4/100)に設定され、変動開始コマンド13の選択確率は(1/100)に設定され、変動開始コマンド14〜16のそれぞれの選択確率は(5/100)に設定されている。
FIG. 11B shows the change start command table 2. This variation start command table 2 is recorded in advance in the
CPU41は変動開始コマンドテーブル1または変動開始コマンドテーブル2を検出すると、ステップS44で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS45で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS46でROM42から変動表示時間テーブルを検出する。図12は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜16の12のそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
When detecting the variation start command table 1 or the variation start command table 2, the
CPU41はステップS46で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS47で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS48でRAM43のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
[1−4]特別図柄遊技処理
図13はステップS13の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS51でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS52でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。
When the
[1-4] Special Symbol Game Processing FIG. 13 shows the special symbol game processing in step S13. This special symbol game process is executed when the value of the process flag is set to (1). In step S51, the
CPU41はステップS52でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップS53の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器31に特別図柄の設定結果を表示し、ステップS54で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器31に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器31に外れ図柄が表示される。
If the
CPU41はステップS54で変動停止コマンドを送信すると、ステップS55で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS56でプロセスフラグの値に(0)を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS57へ移行する。ここで大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS58でプロセスフラグの値に(2)を設定する。
[1−5]大当り遊技処理
図8のステップS14の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS14の大当り遊技処理で5回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定する。
[2]演出制御回路60の処理内容
[2−1]メイン処理
図14のメイン処理は演出制御回路60のCPU61が実行するものであり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM63を初期設定し、ステップS102のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM63のカウンタSC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタSC1の値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS102では下限値(0)から上限値(49)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−2]外部割込み処理
演出制御回路60のCPU61はメイン制御回路40から大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM63に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−3]タイマ割込み処理
図15は演出制御回路60のCPU61が実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はステップS111の装飾図柄遊技処理およびステップS112の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[2−4]装飾図柄遊技処理
図16はステップS111の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS121でRAM63に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS125へ移行し、RAM63に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS122の変動開始コマンド処理へ移行する。このステップS122の変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS123でRAM63から変動開始コマンドを消去し、ステップS124で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS125へ移行する。
When the
[1-5] Jackpot Game Process The jackpot game process in step S14 of FIG. 8 is executed when the value of the process flag is set to (2), and the
[2] Processing Contents of Effect Control Circuit 60 [2-1] Main Process The main process in FIG. 14 is executed by the
[2-2] External Interrupt Processing The
[2-3] Timer Interrupt Process FIG. 15 shows a timer interrupt process executed by the
[2-4] Decoration Symbol Game Processing FIG. 16 shows the decoration symbol game processing in step S111. The
CPU61はステップS125へ移行すると、RAM63に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM63に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS126へ移行する。ここでRAM63から変動停止コマンドを消去し、ステップS127で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信する。
[2−5]変動開始コマンド処理
図17はステップS122の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS131でRAM63からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS132でRAM63から変動開始コマンドを検出し、ステップS133でRAM63に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS134でRAM63から大当りコマンドを消去し、ステップS135でROM62からビデオコマンドテーブル1を検出し、ステップS140へ移行する。
When proceeding to step S125, the
[2-5] Change Start Command Processing FIG. 17 shows the change start command processing in step S122. The
図18はビデオコマンドテーブル1である。このビデオコマンドテーブル1はROM62に予め記録されたものであり、大当り用の変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド04と変動開始コマンド05のそれぞれに5つのビデオコマンドを割付け、大当り用の変動開始コマンド03に1つのビデオコマンドを割付けたものである。これらビデオコマンド01A〜05Eの21のそれぞれは表示制御回路70のVROMから装飾図柄遊技用のビデオデータを選択するためのものであり、カウンタSC1の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
FIG. 18 shows the video command table 1. This video command table 1 is recorded in advance in the
CPU61はステップS133でRAM63に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS136へ移行する。この場合にはRAM63に外れコマンドが記録されており、CPU61はステップS136でRAM63から外れコマンドを消去し、ステップS137で変動開始コマンドの検出結果を完全外れ用の変動開始コマンド10および変動開始コマンド16のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10および変動開始コマンド16のいずれかであると判断した場合にはステップS138でROM62からビデオコマンドテーブル2を検出し、ステップS140へ移行する。図19はビデオコマンドテーブル2である。このビデオコマンドテーブル2はROM62に予め記録されたものであり、完全外れ用の変動開始コマンド10に5つのビデオコマンド10A〜10Eを割付け、完全外れ用の変動開始コマンド16に1つのビデオコマンド16Aを割付け、ビデオコマンド10A〜16Aの6つのそれぞれにカウンタSC1の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
If the
CPU61は変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド11〜15の5つのいずれかである場合にはステップS137で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド10および変動開始コマンド16のいずれでもないと判断する。この場合にはステップS139でROM62からビデオコマンドテーブル3を検出し、ステップS140へ移行する。
When the detection result of the fluctuation start command is any one of the five fluctuation start commands 11 to 15 for outlier reach, the
図20はビデオコマンドテーブル3であり、ビデオコマンドテーブル3はROM62に予め記録されている。このビデオコマンドテーブル3は外れリーチ用の変動開始コマンド11と変動開始コマンド12と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15のそれぞれに5つのビデオコマンドを割付け、外れリーチ用の変動開始コマンド13に1つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ビデオコマンド11A〜15Eの21のそれぞれにはカウンタSC1の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
FIG. 20 shows a video command table 3, and the video command table 3 is recorded in advance in the
CPU61はステップS140へ移行すると、ビデオコマンドテーブルの検出結果からカウンタSC1の値の検出結果および変動開始コマンドの検出結果のそれぞれに応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS141で表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信する。
[2−6]大当り遊技演出処理
図15のステップS112の大当り遊技演出処理はRAM63に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU61はRAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM63から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路70に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このCPU61はRAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM63から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路70に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
In step S140, the
[2-6] Jackpot Game Effect Processing The jackpot game effect processing in step S112 in FIG. 15 is to determine whether or not each jackpot game start command and jackpot game stop command are recorded in the
表示制御回路70は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはVROMに予め記録されたものであり、表示制御回路70は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器33に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路70は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
[3]表示制御回路70の処理内容
図21は表示制御回路70のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV01A〜V16Aの48のそれぞれは装飾図柄表示器33に装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路70のVDPは演出制御回路60からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路60からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、演出制御回路60からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。
[3−1]ビデオデータV01A〜V01E
図22のビデオデータ再生処理01はVDPがビデオデータV01Aを再生する場合の処理内容であり、図23はVDPがビデオデータ再生処理01を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS201で左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する(図23のa参照)。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の変動表示は下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示することで行われるものであり、左変動領域L内には図柄要素が図5の左列の配列順序で循環的に変動表示され、中変動領域C内には図柄要素が図5の中列の配列順序で循環的に変動表示され、右変動領域R内には図柄要素が図5の右列の配列順序で循環的に変動表示される。
When receiving the jackpot game effect start command, the
[3] Processing Contents of
[3-1] Video data V01A to V01E
The video
VDPはステップS201で図柄要素の変動表示を開始すると、ステップS202で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS203で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止する。左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(チェリー)となり、中段が図柄要素(7)となり、下段が図柄要素(ベル)となるように行われ(図23のb参照)、中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(貝)となり、中段が図柄要素(7)となり、下段が図柄要素(花)となるように行われるものであり(図23のc参照)、中変動領域C内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って2つの図柄要素(7)が並んだリーチ状態となる。 When the variable display of the symbol elements is started in step S201, the VDP stops the variation display of the symbol elements in the left variation region L in step S202, and stops the variation display of the symbol elements in the middle variation region C in step S203. The stop display of the symbol elements in the left variation area L is performed such that the upper part becomes the symbol element (cherry), the middle part becomes the symbol element (7), and the lower part becomes the symbol element (bell) (see b in FIG. 23). The stop display of the symbol elements in the middle fluctuation region C is performed such that the upper part becomes the symbol element (shellfish), the middle part becomes the symbol element (7), and the lower part becomes the symbol element (flower) (FIG. 23). When the symbol elements in the middle fluctuation region C are stopped and displayed, the reach state is reached in which two symbol elements (7) are arranged along the effective line L2.
VDPはステップS203でリーチ状態を発生させると、ステップS204で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する。この図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(ベル)となり、中段が図柄要素(7)となり、下段が図柄要素(BAR)となるように行われるものであり(図23のd参照)、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素(7)が並んだ大当りの組合せが成立する。 When the reach state is generated in step S203, the VDP stops the change display of the symbol elements in the right change region R in step S204. This symbol element stop display is performed so that the upper part is the symbol element (bell), the middle part is the symbol element (7), and the lower part is the symbol element (BAR) (see d in FIG. 23). When the symbol elements in the fluctuation region R are stopped and displayed, a big hit combination in which three symbol elements (7) are arranged along the effective line L2 is established.
図21のビデオデータV01BとビデオデータV01CとビデオデータV01DとビデオデータV01Eのそれぞれはビデオデータ再生処理01と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV01B〜ビデオデータV01Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は大当りの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータV01Bでは3つの図柄要素が有効ラインL1に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータV01Cでは有効ラインL3に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータV01Dでは有効ラインL4に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータV01Eでは有効ラインL5に沿って大当りの組合せとなる。
[3−2]ビデオデータV10A〜V10E
図21のビデオデータ10AとビデオデータV10BとビデオデータV10CとビデオデータV10DとビデオデータV10Eのそれぞれはビデオデータ再生処理01と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV10A〜ビデオデータV10Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL1〜L5のいずれにも演出役1の組合せと演出役2の組合せと演出役3の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せが成立しないように行われる。
[3−3]ビデオデータV11A〜V11E
図21のビデオデータ11AとビデオデータV11BとビデオデータV11CとビデオデータV11DとビデオデータV11Eのそれぞれはビデオデータ再生処理01と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV11A〜ビデオデータV11Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は外れリーチの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータV11Aでは3つの図柄要素が有効ラインL2に沿って外れのリーチの組合せとなり(図23のe参照)、ビデオデータV11Bでは有効ラインL1に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータV11Cでは有効ラインL3に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータV11Dでは有効ラインL4に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータV11Eでは有効ラインL5に沿って外れのリーチの組合せとなる。
[3−4]ビデオデータV02A〜V02E
図24のビデオデータ再生処理02はVDPがビデオデータV02Aを再生する場合の処理内容であり、図25はVDPがビデオデータ再生処理02を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS211で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する(図25のa参照)。そして、ステップS212で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し(図25のb参照)、ステップS213で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し(図25のc参照)、ステップS214で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図25のd参照)。
Each of video data V01B, video data V01C, video data V01D, and video data V01E in FIG. 21 is reproduced by the same process as video
[3-2] Video data V10A to V10E
Each of the
[3-3] Video data V11A to V11E
Each of the
[3-4] Video data V02A to V02E
The video
左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(花)となり、中段が図柄要素(貝)となり、下段が図柄要素(スイカ)となるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(チェリー)となり、中段が図柄要素(貝)となり、下段が図柄要素(ベル)となるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(花)となり、中段が図柄要素(貝)となり、下段が図柄要素(ベル)となるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素(貝)が並んだ演出役1の組合せが成立する。
The stop display of the symbol elements in the left change area L is performed such that the upper part is a symbol element (flower), the middle part is a symbol element (shellfish), and the lower part is a symbol element (watermelon). The stop display of the symbol elements in the middle fluctuation region C is performed such that the upper part becomes the symbol element (cherry), the middle part becomes the symbol element (shellfish), and the lower part becomes the symbol element (bell). The stop display of the symbol elements in the right variation region R is performed such that the upper portion is a symbol element (flower), the middle portion is a symbol element (shellfish), and the lower portion is a symbol element (bell). When the symbol elements in R are stopped and displayed, a combination of
VDPはステップS214で演出役1の組合せを成立させると、ステップS215で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする(図25のe参照)。そして、ステップS216で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS217で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS218で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図25のf参照)。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。
When the combination of the
図21のビデオデータV02BとビデオデータV02CとビデオデータV02DとビデオデータV02Eのそれぞれはビデオデータ再生処理02と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV02B〜ビデオデータV02Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役1の組合せとなり、演出役1の組合せとなった場合に再び変動状態および変動停止状態で順に表示されることで大当りの組合せとなる。これらビデオデータV02B〜ビデオデータV02Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV02Bでは3つの図柄要素の組合せが有効ラインL1で決まり、ビデオデータV02Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV02Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV02Eでは有効ラインL5で決まる。
[3−5]ビデオデータV12A〜V12E
図21のビデオデータ12AとビデオデータV12BとビデオデータV12CとビデオデータV12DとビデオデータV12Eのそれぞれはビデオデータ再生処理02と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV12A〜ビデオデータV12Eのそれぞれが再生処理された場合には左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役1の組合せとなり、演出役1の組合せとなった場合には再び変動状態および変動停止状態で順に表示されることで外れリーチの組合せとなる(図25のg参照)。これらビデオデータV12A〜ビデオデータV12Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV12Aでは有効ラインL2で決まり、ビデオデータV12Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV12Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV12Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV12Eでは有効ラインL5で決まる。即ち、演出役1の組合せは遊技者に1回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役1が成立した後の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役1が成立した後の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。
[3−6]ビデオデータV03A
図26のビデオデータ再生処理03はVDPがビデオデータV03Aを再生する場合の処理内容であり、図27はVDPがビデオデータ再生処理03を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS221で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する(図27のa参照)。そして、ステップS222で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS223で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS224で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図27のb参照)。
Each of video data V02B, video data V02C, video data V02D, and video data V02E in FIG. 21 is played back by the same process as video
[3-5] Video data V12A to V12E
Each of the
[3-6] Video data V03A
The video
左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(貝)となり、中段が図柄要素(スイカ)となり、下段が図柄要素(BAR)となるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(チェリー)となり、中段が図柄要素(スイカの宝箱)となり、下段が図柄要素(貝)となるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(スイカ)となり、中段が図柄要素(花)となり、下段が図柄要素(貝)となるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には3つの図柄要素が有効ラインL4に沿って特定演出役の組合せ(貝 スイカの宝箱 貝)となる。この有効ラインL4に沿って特定演出役の組合せが成立した状態では有効ラインL1に沿って演出役1の組合せと演出役2の組合せと演出役3の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せがいずれも成立せず、有効ラインL2に沿って演出役1の組合せ〜大当りの組合せがいずれも成立せず、有効ラインL3に沿って演出役1の組合せ〜大当りの組合せがいずれも成立せず、有効ラインL5に沿って演出役1の組合せ〜大当りの組合せがいずれも成立しない。
The stop display of the symbol elements in the left variation area L is performed such that the upper row is a symbol element (shellfish), the middle row is a symbol element (watermelon), and the lower row is a symbol element (BAR). The stop display of the symbol elements in the middle fluctuation area C is performed such that the upper row is a symbol element (cherry), the middle row is a symbol element (watermelon treasure box), and the lower row is a symbol element (shellfish). The stop display of the symbol elements in the right variation region R is performed so that the upper portion becomes a symbol element (watermelon), the middle portion becomes a symbol element (flower), and the lower portion becomes a symbol element (shellfish). When the symbol elements in R are stopped and displayed, the three symbol elements become a combination of specific directors (shellfish watermelon treasure shell shell) along the effective line L4. In a state in which the combination of specific directors is established along the effective line L4, the combination of
VDPはステップS224で特定演出役の組合せを成立させると、ステップS225で飛出し映像を表示する(図27のc参照)。この飛出し映像は中変動領域Cの中段の図柄要素(スイカの宝箱)の大きさをステップS224で停止表示された時点での初期サイズから目標サイズに拡大するものであり、図柄要素(スイカの宝箱)の拡大表示は図柄要素(スイカの宝箱)をステップS224で停止表示された時点での初期位置から目標位置へ一定速度で移動表示しながら行われる。この図柄要素(スイカの宝箱)の移動表示はX方向(左右方向)の表示位置をステップS224で停止表示された時点での表示位置に固定し、Y方向の表示位置をステップS224で停止表示された時点での表示位置から下へ変えることで行われるものであり、遊技者の目線では図柄要素(スイカの宝箱)が初期位置から前へ飛出す映像となる。 When the VDP establishes the combination of specific effects in step S224, the VDP displays a pop-up video in step S225 (see c in FIG. 27). This pop-up image expands the size of the middle pattern element (watermelon treasure chest) in the middle fluctuation area C from the initial size at the time when it is stopped and displayed in step S224 to the target size. The treasure box is enlarged and displayed while moving and displaying the symbol element (watermelon treasure box) from the initial position to the target position at a constant speed when the pattern element is stopped and displayed in step S224. In the movement display of this symbol element (watermelon treasure chest), the display position in the X direction (left and right direction) is fixed to the display position when stopped in step S224, and the display position in the Y direction is stopped and displayed in step S224. This is done by changing the display position downward from the initial position. From the player's perspective, the picture element (watermelon treasure chest) jumps forward from the initial position.
VDPはステップS225の飛出し映像の表示を終えると、ステップS226で振動映像を表示する。この振動映像は図柄要素(スイカの宝箱)の目標サイズで図柄要素(スイカの宝箱)の表示位置を(目標位置+ΔX)および(目標位置−ΔX)に交互に変えることで行わるものであり、遊技者の目線では宝箱が目標位置を基準に左右方向へ振動することから宝箱の内部で物体が動いている印象の映像となる。 When the VDP finishes displaying the pop-up video in step S225, the VDP displays the vibration video in step S226. This vibration image is performed by alternately changing the display position of the symbol element (watermelon treasure chest) to (target position + ΔX) and (target position -ΔX) with the target size of the symbol element (watermelon treasure chest), From the player's perspective, the treasure chest vibrates in the left-right direction with reference to the target position, so that an image of the impression that the object is moving inside the treasure chest is obtained.
VDPはステップS226の振動映像の表示を終えると、ステップS227で開放映像を表示する(図27のd参照)。この開放映像は図柄要素(スイカの宝箱)の目標サイズおよび目標位置で宝箱の蓋を閉鎖状態から開放状態にするものであり、VDPはステップS227の開放映像の表示を終えた場合にはステップS228で布出現映像を表示する(図27のe参照)。この布出現映像は図柄要素(スイカの宝箱)の目標サイズおよび目標位置で開放状態の宝箱の内部から横長な長方形状の布が出現する内容のものであり、布には図柄要素(貝)が有効ラインL4上の2つの図柄要素(貝)のそれぞれと同一の初期サイズで描かれている。この布の大きさは図柄要素(貝)に比べて大きく且つ宝箱に比べて小さな初期サイズに設定されている。 When the VDP finishes displaying the vibration image in step S226, the VDP displays the open image in step S227 (see d in FIG. 27). This open video is for opening the lid of the treasure chest from the closed state at the target size and target position of the symbol element (watermelon treasure chest), and when the display of the open video in step S227 is finished, the VDP is step S228. To display the cloth appearance image (see e in FIG. 27). This cloth appearance image is the content of the rectangular size cloth appearing from the inside of the treasure chest that is open at the target size and target position of the symbol element (watermelon treasure chest), and the fabric has the symbol element (shellfish) It is drawn with the same initial size as each of the two symbol elements (shellfish) on the effective line L4. The size of the cloth is set larger than that of the symbol element (shellfish) and smaller than that of the treasure box.
VDPはステップS228の布出現映像の表示を終えると、ステップS229で布拡大映像を表示する(図27のf参照)。この布拡大映像は布を初期サイズから目標サイズに拡大するものであり、布に描かれた図柄要素(貝)は布が拡大されることに応じて初期サイズから目標サイズに拡大される。この布の目標サイズは左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rの合計の大きさに設定されており、左変動領域L内の3つの図柄要素と中変動領域C内の2つの図柄要素と右変動領域R内の3つの図柄要素のそれぞれは布が目標サイズに拡大されることで布によって視覚的に認識不能に隠される。 When the display of the cloth appearance video in step S228 is finished, the VDP displays the cloth enlarged video in step S229 (see f in FIG. 27). This cloth enlargement image enlarges the cloth from the initial size to the target size, and the pattern element (shellfish) drawn on the cloth is enlarged from the initial size to the target size in accordance with the enlargement of the cloth. The target size of the cloth is set to the total size of the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R. The three design elements in the left variation region L and the two in the middle variation region C Each of the symbol elements and the three symbol elements in the right fluctuation region R is hidden visually unrecognizable by the cloth when the cloth is enlarged to the target size.
VDPはステップS229の布拡大映像の表示を終えると、ステップS230で布消去映像を表示する(図27のg〜i参照)。この布消去映像は布を上から下へ一定速度で移動表示するものであり、左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rの全てを視覚的に認識不能に隠す布の遮蔽位置で開始され、布の全てが装飾図柄表示器33の表示画面から消去されることで終了する。この布の移動表示中には布の移動表示が進行することに応じて左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれの視覚的に認識可能な領域が上から下に向けて増加し、左変動領域L内には左変動領域Lの視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示され、中変動領域C内には中変動領域Cの視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示され、右変動領域R内には右変動領域Rの視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示される。これら合計で9つの図柄要素のうち中変動領域Cの中段の1つを除く残りの8つのそれぞれはステップS225で飛出し映像が表示開始される直前と同一に設定され、中変動領域Cの中段の図柄要素はステップS225で飛出し映像が表示開始される直前と異なる(貝)に設定されており、布の全てが装飾図柄表示器33の表示画面から消去された場合には有効ラインL4に沿って3つの図柄要素(貝)が並んだ演出役1の組合せが成立する。
When the VDP finishes displaying the cloth enlarged image in step S229, the VDP displays the cloth erased image in step S230 (see g to i in FIG. 27). This cloth erasure image displays the cloth moving from top to bottom at a constant speed, and is a cloth shielding position that hides all of the left fluctuation area L, middle fluctuation area C, and right fluctuation area R visually unrecognizable. The process starts and ends when all the cloths are erased from the display screen of the
VDPはステップS230の布消去映像の表示を終えると、ステップS231で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする(図27のj参照)。そして、ステップS232で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS233で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS234で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図27のk参照)。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL4に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。
[3−7]ビデオデータV13A
図21のビデオデータV13Aはビデオデータ再生処理03と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV13Aが再生処理された場合には左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで有効ラインL4に沿って特定演出役の組合せが成立する。この特定演出役の組合せが成立した場合には飛出し映像と振動映像と開放映像と布出現映像と布拡大映像と布消去映像が順に表示され、布消去映像の表示が終了した場合には有効ラインL4に沿って演出役1の組合せが成立する。この演出役1の組合せが成立した場合には左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで有効ラインL4に沿って外れリーチの組合せが成立する(図27のl参照)。
[3−8]ビデオデータV04A〜V04E
図28のビデオデータ再生処理04はVDPがビデオデータV04Aを再生する場合の処理内容であり、図29はVDPがビデオデータ再生処理04を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS241で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する(図29のa参照)。そして、ステップS242で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS243で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS244で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図29のb参照)。
When the display of the cloth erasure image in step S230 is completed, the VDP changes the symbol elements in the left variation region L to the right variation region R to the variation state again in step S231 (see j in FIG. 27). In step S232, the variation display of the symbol elements in the left variation region L is stopped. In step S233, the variation display of the symbol elements in the middle variation region C is stopped. In step S234, the variation of the symbol elements in the right variation region R is stopped. The fluctuation display is stopped (see k in FIG. 27). The stop display of each symbol element in the left variation region L to the right variation region R is performed so that a jackpot combination is established along the effective line L4.
[3-7] Video data V13A
The video data V13A in FIG. 21 is played back by the same process as the video
[3-8] Video data V04A to V04E
The video
左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(BAR)となり、中段が図柄要素(ベル)となり、下段が図柄要素(花)となるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(貝)となり、中段が図柄要素(ベル)となり、下段が図柄要素(花)となるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(貝)となり、中段が図柄要素(ベル)となり、下段が図柄要素(スイカ)となるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素(ベル)が並んだ演出役2の組合せが成立する。
The stop display of the symbol elements in the left variation area L is performed such that the upper row is the symbol element (BAR), the middle row is the symbol element (bell), and the lower row is the symbol element (flower). The stop display of the symbol elements in the middle fluctuation region C is performed such that the upper row is the symbol element (shellfish), the middle row is the symbol element (bell), and the lower row is the symbol element (flower). The stop display of the symbol elements in the right variation region R is performed such that the upper portion is a symbol element (shellfish), the middle portion is a symbol element (bell), and the lower portion is a symbol element (watermelon). When the symbol elements in R are stopped and displayed, a combination of
VDPはステップS244で演出役2の組合せを成立させると、ステップS245で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする(図29のc参照)。そして、ステップS246で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS247で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS248で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図29のd参照)。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。
When the combination of the
VDPはステップS248で外れリーチの組合せを成立させると、ステップS249で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする(図29のe参照)。そして、ステップS250で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS251で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS252で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図29のf参照)。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。 When the VDP establishes the combination of outlier reach in step S248, the symbol elements in the left change region L to the right change region R are changed to the change state again in step S249 (see e in FIG. 29). In step S250, the variation display of the symbol elements in the left variation region L is stopped. In step S251, the variation display of the symbol elements in the middle variation region C is stopped. In step S252, the symbol elements in the right variation region R are displayed. The fluctuation display is stopped (see f in FIG. 29). The stop display of each symbol element in the left variation region L to the right variation region R is performed so that a jackpot combination is established along the effective line L2.
図21のビデオデータV04BとビデオデータV04CとビデオデータV04DとビデオデータV04Eのそれぞれはビデオデータ再生処理04と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV04B〜ビデオデータV04Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示が停止することで演出役2の組合せが成立し、2回目の変動表示が停止することで外れリーチの組合せが成立し、3回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。これらビデオデータV04B〜ビデオデータV04Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV04Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV04Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV04Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV04Eでは有効ラインL5で決まる。
[3−9]ビデオデータV14A〜V14E
図21のビデオデータ14AとビデオデータV14BとビデオデータV14CとビデオデータV14DとビデオデータV14Eのそれぞれはビデオデータ再生処理04と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV14A〜ビデオデータV14Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示で演出役2の組合せが成立し、2回目の変動表示および3回目の変動表示のそれぞれで外れリーチの組合せが成立する(図29のg参照)。これらビデオデータV14A〜ビデオデータV14Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV14Aでは有効ラインL2で決まり、ビデオデータV14Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV14Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV14Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV14Eでは有効ラインL5で決まる。即ち、演出役2の組合せは遊技者に2回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役2が成立した後の2回目の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役2が成立した後の2回目の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。
[3−10]ビデオデータV05A〜V05E
図30のビデオデータ再生処理05はVDPがビデオデータV05Aを再生する場合の処理内容であり、図31はVDPがビデオデータ再生処理05を実行することで装飾図柄表示器33に表示する装飾図柄遊技の映像である。VDPはステップS261で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する(図31のa参照)。そして、ステップS262で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS263で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS264で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図31のb参照)。
Each of video data V04B, video data V04C, video data V04D, and video data V04E in FIG. 21 is reproduced by the same process as video
[3-9] Video data V14A to V14E
Each of the
[3-10] Video data V05A to V05E
The video
左変動領域L内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(貝)となり、中段が図柄要素(スイカ)となり、下段が図柄要素(7)となるように行われる。中変動領域C内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(チェリー)となり、中段が図柄要素(スイカの宝箱)となり、下段が図柄要素(貝)となるように行われる。右変動領域R内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素(ベル)となり、中段が図柄要素(スイカ)となり、下段が図柄要素(花)となるように行われるものであり、右変動領域R内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインL2に沿って3つの図柄要素(スイカ)が並んだ演出役3の組合せが成立する。
The stop display of the symbol elements in the left variation area L is performed such that the upper row is the symbol element (shellfish), the middle row is the symbol element (watermelon), and the lower row is the symbol element (7). The stop display of the symbol elements in the middle fluctuation area C is performed such that the upper row is a symbol element (cherry), the middle row is a symbol element (watermelon treasure box), and the lower row is a symbol element (shellfish). The stop display of the symbol elements in the right variation region R is performed such that the upper portion is a symbol element (bell), the middle portion is a symbol element (watermelon), and the lower portion is a symbol element (flower). When the symbol elements in R are stopped and displayed, a combination of
VDPはステップS264で演出役3の組合せを成立させると、ステップS265で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする(図31のc参照)。そして、ステップS266で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS267で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS268で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図31のd参照)。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。
When the combination of the
VDPはステップS268で外れリーチの組合せを成立させると、ステップS269で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする(図31のe参照)。そして、ステップS270で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS271で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS272で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図31のf参照)。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。 When the VDP establishes the combination of outlier reach in step S268, the symbol elements in the left change region L to the right change region R are changed to the change state again in step S269 (see e in FIG. 31). In step S270, the variation display of the symbol elements in the left variation region L is stopped, in step S271, the variation display of the symbol elements in the middle variation region C is stopped, and in step S272, the variation of the symbol elements in the right variation region R is stopped. The fluctuation display is stopped (see f in FIG. 31). The stop display of each symbol element in the left variation region L to the right variation region R is performed so that a combination of outlier reach is established along the effective line L2.
VDPはステップS272で外れリーチの組合せを成立させると、ステップS273で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とする(図31のg参照)。そして、ステップS274で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS275で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS276で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する(図31のh参照)。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL2に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。 When VDP establishes the combination of outlier reach in step S272, in step S273, the symbol elements in the left change region L to the right change region R are changed to the change state again (see g in FIG. 31). Then, the fluctuation display of the symbol elements in the left fluctuation area L is stopped in step S274, the fluctuation display of the symbol elements in the middle fluctuation area C is stopped in step S275, and the symbol elements in the right fluctuation area R are stopped in step S276. The fluctuation display is stopped (see h in FIG. 31). The stop display of each symbol element in the left variation region L to the right variation region R is performed so that a jackpot combination is established along the effective line L2.
図21のビデオデータV05BとビデオデータV05CとビデオデータV05DとビデオデータV05Eのそれぞれはビデオデータ再生処理05と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV05B〜ビデオデータV05Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示が停止することで演出役3の組合せが成立し、2回目の変動表示および3回目の変動表示のそれぞれが停止することで外れリーチの組合せが成立し、4回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。これらビデオデータV05B〜ビデオデータV05Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV05Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV05Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV05Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV05Eでは有効ラインL5で決まる。
[3−11]ビデオデータV15A〜V15E
図21のビデオデータ15AとビデオデータV15BとビデオデータV15CとビデオデータV15DとビデオデータV15Eのそれぞれはビデオデータ再生処理05と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータV15A〜ビデオデータV15Eのそれぞれが再生処理された場合には1回目の変動表示で演出役3の組合せが成立し、2回目の変動表示と3回目の変動表示と4回目の変動表示のそれぞれで外れリーチの組合せが成立する(図31のi参照)。これらビデオデータV15A〜ビデオデータV15Eのそれぞれは3つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータV15Aでは有効ラインL2で決まり、ビデオデータV15Bでは有効ラインL1で決まり、ビデオデータV15Cでは有効ラインL3で決まり、ビデオデータV15Dでは有効ラインL4で決まり、ビデオデータV15Eでは有効ラインL5で決まる。即ち、演出役3の組合せは遊技者に3回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役3が成立した後の3回目の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役3が成立した後の3回目の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。
Each of the video data V05B, video data V05C, video data V05D, and video data V05E in FIG. 21 is reproduced by the same process as the video
[3-11] Video data V15A to V15E
Each of the
図11の変動開始コマンド02および変動開始コマンド03のそれぞれは1回の再変動表示を行うことで大当りの組合せを成立させるものであり、大当りと判定された場合に変動開始コマンド02および変動開始コマンド03のいずれかが選択される確率は(20/100)に設定されている。変動開始コマンド12および変動開始コマンド13のそれぞれは1回の再変動表示を行うことで外れリーチの組合せを成立させるものであり、外れと判定された場合に変動開始コマンド12および変動開始コマンド13のいずれかが選択される確率は(5/100)に設定されている。即ち、1回の再変動が行われる場合に大当りの組合せが成立する遊技者の目線での確率は低値に設定されている。この遊技者の目線で大当りの組合せが成立する確率を信頼度と称する。
Each of the
図11の変動開始コマンド04は2回の再変動表示を行うことで大当りの組合せを成立させるものであり、大当りと判定された場合に変動開始コマンド04が選択される確率は(30/100)に設定されている。変動開始コマンド14は2回の再変動表示を行うことで外れリーチの組合せを成立させるものであり、外れと判定された場合に変動開始コマンド14が選択される確率は(5/100)に設定されている。即ち、2回の再変動が行われる場合の信頼度は1回の再変動が行われる場合に比べて高い中値に設定されている。
The
図11の変動開始コマンド05は3回の再変動表示を行うことで大当りの組合せを成立させるものであり、大当りと判定された場合に変動開始コマンド05が選択される確率は(40/100)に設定されている。変動開始コマンド15は3回の再変動表示を行うことで外れリーチの組合せを成立させるものであり、外れと判定された場合に変動開始コマンド15が選択される確率は(5/100)に設定されている。即ち、3回の再変動が行われる場合の信頼度は2回の再変動が行われる場合に比べて高い高値に設定されており、信頼度は再変動表示の回数が増えることに応じて高くなる。
[3−12]ビデオデータV16A
図32のビデオデータ再生処理16はVDPがビデオデータV16Aを再生する場合の処理内容であり、VDPはステップS281で左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する。そして、ステップS282で左変動領域L内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS283で中変動領域C内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップS284で右変動領域R内の図柄要素の変動表示を停止する。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインL4に沿って特定演出役の組合せが成立するように行われるものであり(図27のb参照)、VDPはステップS284で特定演出役の組合せを成立させた場合にはステップS285で飛出し映像を表示し、ステップS286で振動映像を表示する。ステップS285の飛出し映像は図27のステップS225と同一のものであり、ステップS286の振動映像は図27のステップS226と同一のものであり、ビデオデータV16Aでは特定演出役の組合せが成立することで中変動領域Cの中段の図柄要素(スイカの宝箱)が飛出す映像および振動する映像が順に表示されるものの図柄要素(貝)に変更されることなく装飾図柄遊技の映像が終了する。
The
[3-12] Video data V16A
The video
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
変動開始コマンド03が選択された場合および変動開始コマンド13が選択された場合のそれぞれには左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となり、演出役1の組合せと演出約2の組合せと演出役3の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せがいずれも成立しない。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となった場合には中変動領域Cの中段の図柄要素(スイカの宝箱)から布が出現する映像が表示される。この布は初期サイズで表示されるものであり、布が初期サイズで表示された場合には布が初期サイズから遮蔽サイズになる映像が表示される。この布は遮蔽サイズで左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を前から隠すものであり、布が遮蔽サイズとなる映像が表示された場合には布が移動する映像が表示される。この映像では布の移動が進行することに応じて左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれのうち布で隠されていた領域が減少し、左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれのうち布で隠されていた領域が減少することに応じて左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれが露出することで左変動領域L内〜右変動領域R内に図柄要素が演出役1の組合せで出現する。これら左変動領域L内〜右変動領域R内に図柄要素が演出役1の組合せで出現した場合には左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となるので、再変動表示が行われることが遊技者に趣興性に富んだ演出内容で伝わる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the
図33の映像は表示制御回路70のVDPが図26のビデオデータ再生処理03を実行することで図27の映像に換えて装飾図柄表示器33に表示するものであり、VDPは図26のステップS228の布出現映像の表示を終えた場合にはステップS229で布拡大映像を表示する(図33のf参照)。この布拡大映像は布を初期サイズから目標サイズに拡大するものであり、布に描かれた図柄要素(貝)は布が拡大されることに応じて初期サイズから目標サイズに拡大される。この布の目標サイズは中変動領域Cおよび右変動領域Rの合計の大きさ程度に設定されており、中変動領域C内の2つの図柄要素および右変動領域R内の3つの図柄要素のそれぞれは布が目標サイズに拡大されることで布によって視覚的に認識不能に隠され、左変動領域L内の3つの図柄要素のそれぞれは視覚的に認識可能な状態のままになる。
The video in FIG. 33 is displayed on the
VDPはステップS229の布拡大映像の表示を終えると、ステップS230で布消去映像を表示する(図33のg〜i参照)。この布消去映像は布を上から下へ移動表示するものであり、左変動領域Lを隠すことなく中変動領域Cおよび右変動領域Rのそれぞれを隠す布の遮蔽位置で開始され、布の全てが装飾図柄表示器33の表示画面から消去されることで終了する。この布の移動表示中には布の移動表示が進行することに応じて中変動領域Cおよび右変動領域Rのそれぞれの視覚的に認識可能な領域が上から下に向けて増加し、中変動領域C内および右変動領域R内のそれぞれには視覚的に認識可能な領域が増加することに応じて上段の図柄要素と中段の図柄要素と下段の図柄要素が順に表示され、布の全てが装飾図柄表示器33の表示画面から消去された場合には有効ラインL4に沿って3つの図柄要素(貝)が並んだ演出役1の組合せが成立する。
When the VDP finishes displaying the cloth enlarged image in step S229, the VDP displays the cloth erased image in step S230 (see g to i in FIG. 33). This cloth erasing image displays the cloth moving from top to bottom, and starts at the cloth shielding position that hides each of the middle fluctuation area C and the right fluctuation area R without hiding the left fluctuation area L. Is deleted from the display screen of the
上記実施例2においては、布が目標サイズに拡大されることで左変動領域L内の3つの図柄要素および中変動領域C内の2つの図柄要素のそれぞれを視覚的に認識不能に隠す布拡大映像を表示しても良い。要は装飾図柄の組合せが認識不能となるように布が左変動領域L〜右変動領域Rの一部を隠す映像を表示すれば良い。 In the second embodiment, the cloth is expanded to the target size so that the three design elements in the left variation region L and the two design elements in the middle variation region C are hidden visually. An image may be displayed. In short, it is only necessary to display an image in which the cloth hides a part of the left variation region L to the right variation region R so that the combination of decorative symbols becomes unrecognizable.
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、図26のステップS226で宝箱が振動する映像に換えて宝箱が交互に膨張および収縮する映像を表示しても良い。
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、図26のステップS224で右変動領域R内の図柄要素を変動停止状態とした場合にステップS225およびステップS226のそれぞれを行うことなく中変動領域Cの中段の図柄要素(スイカの宝箱)から布が出現する映像を表示しても良い。
In each of the first and second embodiments, an image in which the treasure chest is alternately expanded and contracted may be displayed in place of the image in which the treasure chest vibrates in step S226 in FIG.
In each of the first and second embodiments, when the symbol elements in the right variation region R are set in the variation stop state in step S224 in FIG. 26, the middle stage of the middle variation region C without performing each of steps S225 and S226. An image of cloth appearing from the pattern element (watermelon treasure chest) may be displayed.
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、図26のステップS228で宝箱から布に換えて図柄要素(貝)が出現する映像を表示しても良い。この場合にはステップS229で図柄要素(貝)を初期サイズから遮蔽サイズに拡大し、ステップS230で図柄要素(貝)を移動表示することで演出役1の組合せを出現させると良い。
In each of the first and second embodiments, an image in which a symbol element (shellfish) appears instead of the treasure box may be displayed in step S228 of FIG. In this case, it is preferable to enlarge the symbol element (shellfish) from the initial size to the shielding size in step S229, and to move and display the symbol element (shellfish) in step S230 so that the combination of the
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、左変動領域L内と中変動領域R内と右変動領域C内のそれぞれに図柄要素を縦1段に表示しても良い。
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、変動開始コマンド04および変動開始コマンド14のそれぞれが選択された場合には左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を2回目に変動停止状態とするときに特定演出役の組合せ(貝 スイカの宝箱 貝)を成立させ、特定演出役の組合せを成立させた後に飛出し映像と振動映像と開放映像と布出現映像と布消去映像を順に表示することで演出役1の組合せを成立させ、演出役1の組合せを成立させた場合に左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素を変動状態から変動停止状態とすることで大当りであるか否かを遊技者に報知する構成としても良い。
In each of the first and second embodiments, the symbol elements may be displayed in one vertical column in each of the left variation region L, the middle variation region R, and the right variation region C.
In each of the first and second embodiments, when the
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれを3つの合計のサイズが装飾図柄表示器33の表示画面に比べて小さなサイズとなるように表示し、図26のステップS230で演出役1の組合せが視覚的に認識可能となるように布の移動が装飾図柄表示器33の表示画面の範囲内で移動停止する映像を表示しても良い。この場合には布を移動停止状態で消去しなくても良い。
In each of the above-described Examples 1 and 2, the total size of each of the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R is smaller than the display screen of the
上記実施例1〜2のそれぞれには特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。
[発明]
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、図柄遊技の映像として次の1)疑似変動の映像を表示した後に次の2)非疑似変動の映像を表示するものが表示される表示器と、
1)大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像
2)大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像
図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、疑似変動の映像を相互に異なる回数だけ表示するための2以上の疑似変動用の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたメモリと、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に前記メモリから1つの演出情報を選択するものであって、当該1つの演出情報として疑似変動用の演出情報を選択する場合には遊技者の目線で疑似変動の映像の表示回数が多くなる程に当該疑似変動の映像の直後の非疑似変動の映像で大当りの組合せが成立する確率が高まるように演出情報を選択する情報選択手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、演出情報として疑似変動用の演出情報が選択された場合には演出情報の選択結果に応じた回数の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示する図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
疑似変動用の演出情報のうち予め決められた特定のものが選択された場合には
前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から「大当りの組合せ」および「複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態から再び変動状態となることを遊技者に報知する再変動の組合せ」がいずれも成立しないように変動停止状態とする第1の処理と、
前記第1の処理で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素のうちの1つから演出情報の選択結果に応じた再変動回数を遊技者に示唆するための特定の絵柄が出現する映像を表示する処理であって、複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素の一部または全部を遊技者の側である前から隠すことが可能な遮蔽サイズに比べて小さな初期サイズで当該特定の絵柄を表示する第2の処理と、
前記第2の処理で前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素のうちの1つから前記特定の絵柄が出現する映像を表示した場合に前記特定の絵柄を前記初期サイズから前記遮蔽サイズに拡大することで前記特定の絵柄が複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠す映像を表示する第3の処理と、
前記第3の処理で前記特定の絵柄が前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を隠す映像を表示した場合に前記特定の絵柄が移動する映像を表示する処理であって、前記特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち前記特定の絵柄で隠される領域が減少して複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動回数に応じた再変動の組合せで出現する映像を表示する第4の処理と、
前記第4の処理で前記表示器の複数の変動領域内に図柄要素が再変動回数に応じた再変動の組合せで出現する映像を表示した場合に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する第5の処理を行い、
疑似変動用の演出情報のうち前記特定のものと異なるものが選択された場合には
疑似変動の映像で前記第1の処理と前記第2の処理と前記第3の処理と前記第4の処理を経ずに再変動回数を遊技者に報知する再変動の組合せが成立するように複数の変動領域内の図柄要素を変動停止状態とした後に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
In addition to the inventions described in the claims, the following [Invention] is described in each of the above Examples 1 and 2.
[invention]
A start port provided on the game board, in which a game ball can be entered, and when the game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit;
When it is determined whether or not the game ball is a big hit by entering the start opening, a graphic game image for notifying the player of the determination result of whether or not the big hit is displayed is displayed. Then, the following 1) a display that displays a non-pseudo-variable video after displaying the following 1) a pseudo-variable video as a graphic game video,
1) In each of a case where it is determined that the jackpot is determined to be a big hit and a case where it is determined that the jackpot is not a big hit, the respective symbol elements in the plurality of fluctuation regions are set in a variable stop state so that a combination of jackpots predetermined from the variable state is not established. Pseudo-fluctuation video 2) When it is determined that the jackpot is a big hit, each symbol element in the plurality of fluctuation areas is put into a variable stop state so that a combination of the big hits from the fluctuation state is established, and when it is determined that the jackpot is not a big hit Non-pseudo-variation video in which each symbol element in multiple fluctuation areas is in a variable stop state so that the jackpot combination is not established from the fluctuation state. A memory in which a plurality of pieces of production information including production information for two or more pseudo-variations for displaying images differently from each other are recorded;
When it is determined whether or not the game ball is a big hit by entering the start opening, one effect information is selected from the memory, and the effect for pseudo variation is selected as the one effect information. When selecting information, the more the number of pseudo-variable images displayed from the player's perspective, the greater the probability that a jackpot combination will be established in the non-pseudo-variable image immediately after the pseudo-variable image. Information selecting means for selecting information;
The display game displays the video of the design game with the production contents corresponding to the selection result of the production information, and when the production information for pseudo-variation is selected as the production information, it corresponds to the selection result of the production information. A pattern game means for displaying a non-pseudo-variable video after displaying a number of pseudo-variable images,
The symbol game means is:
When the predetermined specific information is selected from the production information for pseudo-variation, each symbol element in the plurality of variation areas of the display unit is changed from the variation state to “a jackpot combination” and “a plurality of variations”. A first process of changing to a variable stop state so that none of the combination of re-changes that informs the player that each symbol element in the region changes from the variable stop state to the variable state again;
Selection of effect information from one of the variable stopped state symbol elements in the plurality of variable regions when the respective symbol elements in the plurality of variable regions of the indicator are set in the variable stopped state in the first process. A process for displaying an image in which a specific picture appears to suggest to the player the number of re-variations according to the result, and the player displays part or all of the symbol elements in the variable stop state in a plurality of variable areas A second process for displaying the specific pattern with an initial size that is smaller than the shielding size that can be hidden from the front side,
When the video in which the specific picture appears is displayed from one of the graphic elements in the plurality of variable regions of the display unit in the second process, the specific picture is changed from the initial size to the shielding size. A third process for displaying an image in which the specific picture hides part or all of the design elements in the plurality of variable areas from the front by enlarging;
In the third process, when the specific picture displays a video that hides some or all of the graphic elements in the plurality of variable areas of the display, the video in which the specific picture moves is displayed. Then, as the movement of the specific pattern progresses, the area hidden by the specific pattern decreases among the plurality of variable areas, and the plurality of variable areas are exposed so that the pattern elements are included in the plurality of variable areas. A fourth process for displaying a video that appears in a combination of re-variations according to the number of re-variations,
In the fourth process, when an image in which a symbol element appears in a combination of re-variations according to the number of re-variations is displayed in a plurality of variation areas of the display, a pseudo-variable image or a non-pseudo-variable image is displayed. Perform the fifth process,
When the production information for pseudo-variation is different from the specific information, the first process, the second process, the third process, and the fourth process are performed on the pseudo-variation video. The pseudo-variable video or non-pseudo-variable video is displayed after the symbol elements in the plurality of variable areas are set to the variable stop state so that the combination of the re-variation that informs the player of the number of re-variations is established without passing through A pachinko machine characterized by that.
16は遊技盤、23は始動口、26は特別入賞口(特別入球口)、33は装飾図柄表示器(表示器)、40はメイン制御回路(メモリ,情報選択手段)、70は表示制御回路(図柄遊技手段)である。 16 is a game board, 23 is a start opening, 26 is a special prize opening (special entrance), 33 is a decorative symbol display (display), 40 is a main control circuit (memory, information selection means), and 70 is display control. A circuit (design game means).
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、図柄遊技の映像として次の1)疑似変動の映像を表示した後に次の2)非疑似変動の映像を表示するものが表示される表示器と、
1)大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像
2)大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像
図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、疑似変動の映像を表示するための2以上の疑似変動用の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたメモリと、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に前記メモリから1つの演出情報を選択する情報選択手段と、
前記表示器に演出情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであって、疑似変動用の演出情報が選択された場合には1回以上の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示する図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
疑似変動用の演出情報のうち予め決められた特定のものが選択された場合には
疑似変動の映像で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から「大当りの組合せ」および「複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態から再び変動状態となることを遊技者に報知する再変動の組合せ」がいずれも成立しないように変動停止状態とする第1の処理と、
前記第1の処理で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素のうちの1つから再変動の組合せが成立することを遊技者に示唆するための特定の絵柄が出現する映像を表示する処理であって、複数の変動領域内の変動停止状態の図柄要素の一部または全部を遊技者の側である前から隠すことが可能な遮蔽サイズに比べて小さな初期サイズで当該特定の絵柄を表示する第2の処理と、
前記第2の処理で前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素のうちの1つから前記特定の絵柄が出現する映像を表示した場合に前記特定の絵柄を前記初期サイズから前記遮蔽サイズに拡大することで前記特定の絵柄が複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を前から隠す映像を表示する第3の処理と、
前記第3の処理で前記特定の絵柄が前記表示器の複数の変動領域内の図柄要素の一部または全部を隠す映像を表示した場合に前記特定の絵柄が移動する映像を表示する処理であって、前記特定の絵柄の移動が進行することに応じて複数の変動領域のうち前記特定の絵柄で隠される領域が減少して複数の変動領域が露出することで複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示する第4の処理と、
前記第4の処理で前記表示器の複数の変動領域内に図柄要素が再変動の組合せで出現する映像を表示した場合に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示する第5の処理を行い、
疑似変動用の演出情報のうち前記特定のものと異なるものが選択された場合には
疑似変動の映像で前記第1の処理と前記第2の処理と前記第3の処理と前記第4の処理を経ずに再変動の組合せが成立するように複数の変動領域内の図柄要素を変動停止状態とした後に疑似変動の映像または非疑似変動の映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。 A start port provided on the game board, in which a game ball can be entered, and when the game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit;
When it is determined whether or not the game ball is a big hit by entering the start opening, a graphic game image for notifying the player of the determination result of whether or not the big hit is displayed is displayed. Then, the following 1) a display that displays a non-pseudo-variable video after displaying the following 1) a pseudo-variable video as a graphic game video,
1) In each of a case where it is determined that the jackpot is determined to be a big hit and a case where it is determined that the jackpot is not a big hit, the respective symbol elements in the plurality of fluctuation regions are set in a variable stop state so that a combination of jackpots predetermined from the variable state is not established. Pseudo-fluctuation video 2) When it is determined that the jackpot is a big hit, each symbol element in the plurality of fluctuation areas is put into a variable stop state so that a combination of the big hits from the fluctuation state is established, and when it is determined that the jackpot is not a big hit Non-pseudo-variation video in which each symbol element in a plurality of fluctuation areas is in a variable stop state so that the jackpot combination is not established from the fluctuation state. A memory in which a plurality of pieces of production information including production information for two or more pseudo-variations for displaying an image are recorded;
Information selection means for selecting one piece of effect information from the memory when it is determined whether or not the game ball is a big hit by entering the start opening;
The display device displays the video of the symbol game with the effect content according to the selection result of the effect information, and when the effect information for pseudo-variation is selected, the image of one or more pseudo-changes is displayed. After that, equipped with a pattern game means to display non-pseudo-change video,
The symbol game means is:
When a predetermined specific information is selected from the production information for pseudo-variation, each symbol element in the plurality of variation areas of the display unit is changed from the variation state to the “big combination” in the pseudo-variation video. And “the combination of re-variation for notifying the player that each symbol element in the plurality of variation areas is changed from the change stop state to the change state again” so that the change stop state is not established. When,
A combination of re-variation from one of the symbol elements in the variation stop state in the plurality of variation regions when the symbol elements in the plurality of variation regions of the display are set in the variation stop state in the first processing. Is a process of displaying an image in which a specific pattern appears to suggest to the player that the above is established, and a part or all of the pattern elements in the variable stop state in the plurality of variable areas are displayed on the player side. A second process for displaying the specific pattern with an initial size smaller than a shielding size that can be hidden from a certain time;
When the video in which the specific picture appears is displayed from one of the graphic elements in the plurality of variable regions of the display unit in the second process, the specific picture is changed from the initial size to the shielding size. A third process for displaying an image in which the specific picture hides part or all of the design elements in the plurality of variable areas from the front by enlarging;
In the third process, when the specific picture displays a video that hides some or all of the graphic elements in the plurality of variable areas of the display, the video in which the specific picture moves is displayed. Then, as the movement of the specific pattern progresses, the area hidden by the specific pattern decreases among the plurality of variable areas, and the plurality of variable areas are exposed so that the pattern elements are included in the plurality of variable areas. A fourth process for displaying a video that appears in a combination of re-variation;
A fifth process of displaying a pseudo-variable video or a non-pseudo-variable video when an image in which a symbol element appears in a combination of re-variation is displayed in the plurality of fluctuation regions of the display unit in the fourth process; Done
When the production information for pseudo-variation is different from the specific information, the first process, the second process, the third process, and the fourth process are performed on the pseudo-variation video. A pachinko machine characterized by displaying a pseudo-variation image or a non-pseudo-variation image after the symbol elements in a plurality of variation regions are brought into a variation stop state so that a combination of re-variation is established without going through the process.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011162053A JP5589985B2 (en) | 2011-07-25 | 2011-07-25 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011162053A JP5589985B2 (en) | 2011-07-25 | 2011-07-25 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2013022366A JP2013022366A (en) | 2013-02-04 |
| JP5589985B2 true JP5589985B2 (en) | 2014-09-17 |
Family
ID=47781361
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011162053A Expired - Fee Related JP5589985B2 (en) | 2011-07-25 | 2011-07-25 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5589985B2 (en) |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4100268B2 (en) * | 2003-06-16 | 2008-06-11 | 株式会社竹屋 | Control device |
| JP4777272B2 (en) * | 2007-02-15 | 2011-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP5501567B2 (en) * | 2008-02-20 | 2014-05-21 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4828568B2 (en) * | 2008-04-11 | 2011-11-30 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2011
- 2011-07-25 JP JP2011162053A patent/JP5589985B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2013022366A (en) | 2013-02-04 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6340529B2 (en) | Game machine | |
| JP2023086961A (en) | game machine | |
| JP2023086959A (en) | game machine | |
| JP6530898B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2012217679A (en) | Pachinko game machine | |
| JP6401607B2 (en) | Game machine | |
| JP4803330B1 (en) | Pachinko machine | |
| JP5724741B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5589985B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2016123485A (en) | Game machine | |
| JP5459038B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2015226586A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2007117180A (en) | Game machine | |
| JP2014180513A (en) | Pachinko game machine | |
| JP5630403B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2007068781A (en) | Game machine | |
| JP2013094443A (en) | Pachinko game machine | |
| JP5640937B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4930648B1 (en) | Pachinko machine | |
| JP2013094444A (en) | Pachinko game machine | |
| JP5321533B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4014666B2 (en) | Game machine | |
| JP4968400B1 (en) | Pachinko machine | |
| JP5375899B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2023090848A (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130909 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140625 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140701 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140714 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5589985 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |