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JP5592062B2 - Slot machine - Google Patents
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JP5592062B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5592062B2 JP2008160150A JP2008160150A JP5592062B2 JP 5592062 B2 JP5592062 B2 JP 5592062B2 JP 2008160150 A JP2008160150 A JP 2008160150A JP 2008160150 A JP2008160150 A JP 2008160150A JP 5592062 B2 JP5592062 B2 JP 5592062B2
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Description

この発明は、メダルやパチンコ球等の遊技媒体を用いて回胴(リール、ベルト等)停止遊技を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that performs a spinning cylinder (reel, belt, etc.) stop game using a game medium such as a medal or a pachinko ball.

この種のスロットマシンでは、通常遊技時に所定枚数の遊技媒体(以下メダル使用の場合で説明する)をベットして遊技が行われ、役抽選に当選すると、例えばビッグボーナス(以下、BBという。)やレギュラーボーナス(以下、RBという。)など、メダルを獲得しやすくなる特別遊技状態に移行する。特別遊技状態では、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常時よりも高くなり、BBはRBよりもメダル等の獲得量が数倍多いボーナス賞である。BBやRBに当選すると、これらの役を成立させる図柄を揃えて入賞させると移行することができる。 In this type of slot machine, a game is played by betting a predetermined number of game media (hereinafter described in the case of using medals) during a normal game, and when winning a winning lottery, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB). Or a special bonus state (hereinafter referred to as RB) or the like that makes it easier to obtain medals. In the special game state, the winning probability of the small role to which the game medium is paid out is higher than usual, and BB is a bonus prize that is obtained several times more medals or the like than RB. If BB or RB is won, it is possible to shift by winning a winning combination with symbols that establish these combinations.

従来より、スロットマシンは1ゲームごとにボーナス抽選を実施する、所謂、完全確率方式のものが大半であった。完全確率方式では、ボーナス抽選確率が常に一定であり、期待値は変化せず、延々と同一の確率で抽選され、当選するボーナスも大小の違いだけであるため、遊技内容が画一化して飽きられやすい問題がある。
また、特許文献1等に示されるように、遊技の進行に伴ってボーナス当選を溜め込みながら、所定の放出契機に基づいて、溜め込んだボーナスを放出する、所謂、ボーナス蓄積型スロットマシンの場合、放出契機を種々変化させることができるため、射幸性が高くなってしまった。
Conventionally, most slot machines have a so-called perfect probability system in which a bonus lottery is performed for each game. In the perfect probability method, the bonus lottery probability is always constant, the expected value does not change, the lottery is drawn with the same probability, and the bonus to be won is only the difference in size, so the game content is unified and tired There is a problem that is easy to get.
In addition, as shown in Patent Document 1 or the like, in the case of a so-called bonus accumulation type slot machine that releases a stored bonus on the basis of a predetermined release opportunity while accumulating bonus winnings as the game progresses, Because the opportunity can be changed in various ways, euphoria has increased.

そこで、特許文献2等に示されるように、完全確率方式のスロットマシンにおいて、ボーナスゲームを付与するほかに、獲得メダルが減りにくく、あるいは微増するARTを付与して、射幸性を抑制しながら遊技内容の多様化を図るものがある。ARTは、再遊技(リプレイ)の確率がアップして、メダル減りを少なくしたRT(リプレイタイム)状態において、更に当選した小役種別を報知(ナビ)して、目押し操作で役の成立をしやすくした遊技状態である。
特開2003−290436号公報 特開2007−215772号公報 特開平11−178979号公報
Therefore, as shown in Patent Document 2 and the like, in a slot machine of a complete probability method, in addition to giving a bonus game, an art that is difficult to reduce or slightly increases an acquired medal is given, and the game is suppressed while suppressing gambling There is something that tries to diversify the contents. In the RT (replay time) state in which the probability of replay (replay) is increased and the number of medals is reduced, the ART further informs (navigates) the selected small role type and establishes the role by pressing the key. It is a gaming state that makes it easy to play.
JP 2003-290436 A Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772 Japanese Patent Laid-Open No. 11-178879

しかし、ART状態を付与するにしても、長期に遊技を行った場合には、完全確率方式を維持する限り、ボーナス抽選は一定の確率で常に行われるにすぎないため、通常遊技とボーナスゲーム又はART状態を行き来する単調な遊技性になってしまい、集客率ないしマシン稼働率が向上しないといった問題を生じていた。
一方、完全確率方式のスロットマシンにおいては、ボーナス種類を増やして、その選択性をスロット遊技にすることができる。この場合、ボーナスが当選して遊技者に報知しても、いずれのボーナス図柄で当選したかが不明である限り、その図柄を予測して停止操作する遊技になる。特許文献3には、スロットマシンからボーナスフラグが成立したことを報知してからボーナス遊技をスタートするまでの間においてはアウトメダル数及びセーフメダル数に基づいて浪費メダル数及び浪費ゲーム回数を求めて、遊技者に情報提供することが開示されている。しかし、このような情報提供は遊技者へのサービスにはなるものの、スロット遊技の興趣につながるものではなかった。
However, even if the ART state is given, when a game is played for a long time, as long as the full probability method is maintained, the bonus lottery is always performed with a certain probability. As a result, monotonous game play that goes back and forth in the ART state has occurred, causing a problem that the rate of attracting customers or the machine operating rate does not improve.
On the other hand, in the complete probability type slot machine, the number of bonus types can be increased and the selectivity thereof can be changed to a slot game. In this case, even if the bonus is won and notified to the player, as long as it is unclear which bonus symbol is won, it is a game in which the symbol is predicted and stopped. In Patent Document 3, the number of wasted medals and the number of wasted games are calculated based on the number of out medals and the number of safe medals until the bonus game is started after notifying that the bonus flag is established from the slot machine. It is disclosed that information is provided to a player. However, such provision of information provided services to players, but did not lead to the interest of slot games.

この発明の目的は、上記課題に鑑み、多種類のボーナスゲームのうちから、完全確率方式により発生する当選ボーナスを予測させるスロット遊技における画一化及び単調化をなくし、興趣の増大を図ることのできるスロットマシンを提供することである。 In view of the above problems, the object of the present invention is to eliminate the uniformity and monotonization in the slot game that predicts the winning bonus generated by the complete probability method from among a variety of bonus games, and to increase the interest. It is to provide a slot machine that can.

本発明に係る第1の形態は、複数の図柄を可変表示する複数の回胴による回胴表示部(例えば、リール、図柄ベルト)を備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を抽選契機として、所定の抽選テーブルの抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部の各回胴を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段とを有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、それぞれ図柄の表示態様が異なり、入賞後に遊技者に有利な特別遊技(例えば、ボーナスゲーム)を付与する複数種の特別入賞役が含まれてなるスロットマシンにおいて、前記複数種の特別入賞役のいずれかが当選した内部当選状態において、所定の報知条件が満たされることを条件に当選した特別入賞役の図柄の表示態様の一部を構成する第1図柄を報知し、該第1図柄の報知以後の遊技において前記報知条件が満たされることを条件に当選した特別入賞役の図柄の表示態様の一部を構成する第2図柄を報知し、該第2図柄の報知以後の遊技において前記報知条件が満たされることを条件に当選した特別入賞役の図柄の表示態様の全図柄を報知する報知手段と、前記報知手段による報知の実行及び当選特別入賞役の入賞に至るまでの遊技経過に基づき、当該当選特別入賞役に関連して、遊技者に有利となる特定遊技(例えば、小役の当選を支援する支援ゲーム等)を付与するか否かを決定し、第1図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときは、第1図柄の報知後に第2図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときよりも前記特定遊技の内容を遊技者に有利にし、かつ、第1図柄の報知後に第2図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときは、第2図柄の報知後に全図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときよりも前記特定遊技の内容を遊技者に有利にし、かつ、第2図柄の報知後に全図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときは、全図柄の報知以後に当選特別入賞役を入賞させたときよりも前記特定遊技の内容を遊技者に有利にする特定遊技付与手段とを有するスロットマシンである。 The first embodiment according to the present invention includes a rotating display unit (for example, reel, symbol belt) with a plurality of spinning cylinders that variably displays a plurality of symbols, and a game necessary for a player to perform a spinning game. After setting the number of bets on the medium, a lottery is performed based on the lottery probability of a predetermined lottery table with the start operation of the rotation display unit as a lottery opportunity , and a plurality of winning combinations determined in advance according to the lottery result And a winning combination determining means for determining one of the re-games, a turning stop control means for performing stop control for stopping each turning of the turning display based on a stop operation of the player, and the turning stop And a winning determination means for determining that the winning combination is established when the stop state of the symbol stopped by the control means matches the display mode of the symbol corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means. In the plurality of winning combinations, In addition to several types of general winning combinations, in a slot machine that includes a plurality of special winning combinations that give different special games (for example, bonus games) that are advantageous to the player after winning a prize, in which the display form of the symbols is different. The first symbol constituting a part of the display form of the symbol of the special winning combination won on condition that a predetermined notification condition is satisfied in an internal winning state where any of the plural types of special winning combinations is won A second symbol constituting a part of the display form of the symbol of the special winning combination won on condition that the notification condition is satisfied in the game after the notification of the first symbol, and the second symbol execution and winning special pay for and informing means for informing all symbols of the display mode of the special winning combination of symbols was elected on condition that the notification condition in the notification after the game is satisfied, the notification by the notification means Whether or not to grant a specific game (for example, a support game that supports the winning of a small role) related to the winning special winning combination based on the game process up to the winning of If the winning special winning combination is won before the first symbol is announced, the winning special winning combination will be awarded after the first symbol is notified but before the second symbol is notified. In the case where the contents of the specific game are made advantageous to the player and the winning special winning combination is won by the notification of the second symbol after the notification of the first symbol, all symbols after the notification of the second symbol It is more advantageous to the player for the content of the specific game than when the winning special winning combination is won before the notification of the symbol, and after the notification of the second symbol, all winning symbols are notified. When winning a role, a special winning prize will be awarded after all the symbols have been announced. It is a slot machine having specific game giving means for making the content of the specific game more advantageous to the player than when winning .

また、前記所定の報知条件が満たされる条件具備は、予め定めた報知抽選の当選に基づいて設定され、
前記所定の報知条件を、当該当選の前に発生した純増払出枚数及び抽選確率が異なる特別遊技役の種類に応じて、低い抽選確率の特別遊技役についての前記報知抽選の当選確率を高い抽選確率の特別遊技役についての前記報知抽選の当選確率よりも高くすることにより異ならしめたスロットマシンである。
In addition, the condition that the predetermined notification condition is satisfied is set based on a predetermined notification lottery,
According to the predetermined notification condition, the winning probability of the notification lottery for a special player with a low lottery probability is high according to the type of a special game player with a different number of net increase payouts and lottery probabilities generated before the win. This slot machine is made different by making it higher than the winning probability of the notification lottery for the special game player .

本発明に係る第の形態は、前記第の形態において、特定の遊技条件が成立することに基づき、前記再遊技の当選確率を通常遊技時より高くした高確率再遊技状態にする高確率再遊技状態制御手段を有し、前記所定の報知条件は、前記高確率再遊技状態において有効としたスロットマシンである。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, a high probability of making a high-probability re-gaming state in which the winning probability of the re-game is higher than that in a normal game based on the establishment of a specific game condition. The slot machine has re-playing state control means, and the predetermined notification condition is valid in the high-probability re-playing state.

本発明に係る第の形態は、前記第1,2の形態において、前記特定遊技は、前記複数種の一般入賞役のうち、少なくとも一つが当選したとき、その種別を遊技者に報知する当選役報知手段からなるスロットマシンである。 According to a third aspect of the present invention, in the first and second aspects, the specific game is a winning for notifying a player of the type when at least one of the plurality of general winning combinations is won. This is a slot machine including a role notification means.

本発明に係る第1の形態によれば、前記報知手段により、前記複数種の特別入賞役のいずれかが当選した内部当選状態において、所定の報知条件が満たされることを条件に当選した特別入賞役の図柄の表示態様の一部を構成する第1図柄を報知し、該第1図柄の報知以後の遊技において前記報知条件が満たされることを条件に当選した特別入賞役の図柄の表示態様の一部を構成する第2図柄を報知し、該第2図柄の報知以後の遊技において前記報知条件が満たされることを条件に当選した特別入賞役の図柄の表示態様の全図柄を報知する遊技者への特別役の種別確定報知機能を有し、前記特定遊技付与手段によって、前記種別確定報知の実行及び当選特別入賞役の入賞に至るまでの遊技経過に基づき、当該当選特別入賞役に関連して、遊技者に有利となる特定遊技を付与するか否かを決定し、第1図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときは、第1図柄の報知後に第2図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときよりも前記特定遊技の内容を遊技者に有利にし、かつ、第1図柄の報知後に第2図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときは、第2図柄の報知後に全図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときよりも前記特定遊技の内容を遊技者に有利にし、かつ、第2図柄の報知後に全図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときは、全図柄の報知以後に当選特別入賞役を入賞させたときよりも前記特定遊技の内容を遊技者に有利にするので、特別入賞役が当選してボーナスフラグが成立した内部当選状態からその入賞(ボーナスイン)に至るまでの遊技期間やその当選ボーナス種の報知実行有無等に関連して、ボーナスゲーム内容(ボーナスゲーム中の目押し支援報知ゲームの付加有無)及び/又はボーナス後の特定遊技の付加有無あるいはその付加内容に差異を設けることができ、ボーナス抽選の完全確率方式によるスロット遊技における画一化及び単調化をなくし、興趣の増大を図ることができる。 According to a first aspect of the present invention, by the notification unit, in the internal winning state either it has won a special winning combination of said plural kinds, special was elected on condition that a predetermined notification condition is satisfied winning The first symbol constituting part of the symbol display mode of the combination is notified, and the display mode of the special winning combination symbol that is won on condition that the notification condition is satisfied in the game after the notification of the first symbol is satisfied. A player notifying the second symbol that constitutes a part, and notifying all symbols in the display mode of the symbol of the special winning combination that is won on condition that the notification condition is satisfied in the game after the notification of the second symbol A special role classification notification function for the special combination based on the progress of the game until the execution of the classification determination notification and the winning of the winning special prize winning combination by the specific game granting means. A player Determining whether to grant specific game that is advantageous, when brought into winning the special winning prize until notification of the first symbol is the notification of the second symbols are the following notification of the first symbol The content of the specific game is more advantageous to the player than when the winning special winning combination is won by the time, and the winning special winning combination is awarded until the second symbol is notified after the first symbol is notified. When the second symbol is notified, the content of the specific game is made more advantageous to the player than when the winning special winning combination is won before all symbols are notified, and after the second symbol is notified. If the winning special winning combination is won before all symbols are notified, the content of the specific game will be more advantageous to the player than when winning the winning special winning combination after notifying all symbols . , Internal winning when a special winning combination was won and a bonus flag was established Bonus game contents (whether or not to add a push support notification game during the bonus game) and / or bonus in relation to the game period from the state to the winning (bonus in), the presence or absence of notification of the winning bonus type, etc. It is possible to make a difference in the presence / absence of the later specific game or the content of the addition, and to eliminate the uniformity and monotonization in the slot game by the bonus lottery complete probability method, thereby increasing the interest.

従って、前記特別遊技の生起(入賞)に至る遊技過程において、前記特別遊技の当選からの期間(遊技回数)に基づいて、またその過程で前記特別遊技の表示態様種別(図柄組合せ)が識別される報知の実行に関連して、例えば、比較的早期に前記特別遊技の入賞を得られるか否かにより、あるいは、前記特別遊技種別の特定報知がされる前に入賞するか否かといった遊技過程が重要な遊技ポイントになって、遊技者に有利になる前記特定遊技の付加内容(付加有無を含む)が変化するので、たとえ当選しても、所謂目押しによってボーナス図柄を揃えて停止させる必要のあるスロット遊技の興趣を一層高めることができる。 Therefore, in the game process leading to the occurrence (winning) of the special game, the display mode type (symbol combination) of the special game is identified based on the period from the winning of the special game (number of games). In connection with the execution of the notification, for example, a game process such as whether or not the special game winning can be obtained relatively early, or whether or not to win before the specific notification of the special game type is made Since the added content (including presence / absence of addition) of the specific game, which becomes an important game point, will be advantageous to the player, even if it is won, it is necessary to align and stop the bonus symbol by so-called It is possible to further enhance the interest of slot games with

本発明における前記特定遊技は、例えば、再遊技(以下、リプレイという。)の当選確率を通常遊技時より高くした高確率リプレイ状態(以下、RT状態という。)、RT状態中に当選した小役の種別を報知する小役当選支援報知ゲーム付きRT(以下、ART状態という。)等である。ここで、RT状態では、リプレイ発生の頻度が増し、メダル消費が非RTの通常時より減少して遊技者に有利となる。更に、ART状態では、当選小役、特に、目押しにより成立させる必要のある小役が当選したことが報知されるので、小役獲得の機会が増し、結果的に遊技媒体の獲得量が増大して遊技者に有利になる。前記特定遊技は特別遊技中に実施されてもよく、例えば、ボーナス遊技状態中に当選した小役の種別を報知する小役当選支援報知付きボーナス(以下、スーパービッグボーナスSBBという。)等により実施することができる。また、SBBに対して、係る特定遊技が付加されない通常ボーナスゲームは、所謂ノーマルビッグボーナスNBBとなる。なお、以下の説明において、前記特定遊技として付加される遊技を単に付加遊技という。
殊に多種類のボーナス種別を有する限りにおいて、当選ボーナス図柄種別の確定報知自体が遊技性を帯びるので、当該当選ボーナスゲームの終了後における、ボーナス当選確定報知及び/又は当選ボーナス図柄組合せの確定報知のための報知抽選確率を大小に振り分け、その振分けた確率による報知態様を本発明における特定遊技にすることができる。
各特別遊技は少なくとも、図柄の表示態様、つまり図柄組合せが異なればよく、その価値内容は、メダル獲得量の異なるBB又はRB等でも、またBB又はRB単独形態でもよい。勿論、同一ボーナスフラグで異なる表示態様の特別遊技が混在してもよい。
The specific game according to the present invention is, for example, a high probability replay state (hereinafter referred to as RT state) in which the winning probability of replay (hereinafter referred to as replay) is higher than that during normal game, and a small role won during the RT state. RT with a small role winning support notifying game for notifying the type (hereinafter referred to as ART state). Here, in the RT state, the frequency of occurrence of replay is increased, and medal consumption is reduced compared to the non-RT normal time, which is advantageous to the player. Furthermore, in the ART state, since it is informed that a winning small role, particularly a small role that needs to be established by winning, is notified, the chance of acquiring a small role increases, and as a result, the amount of game media acquired increases. It will be advantageous to the player. The specific game may be executed during a special game, for example, by a bonus with small role winning support notification (hereinafter referred to as a super big bonus SBB) for notifying the type of a small role won during the bonus game state. can do. Further, the normal bonus game in which the specific game is not added to the SBB is a so-called normal big bonus NBB. In the following description, a game added as the specific game is simply referred to as an additional game.
In particular, as long as there are multiple types of bonuses, the winning notification of the winning bonus symbol type itself is playable, so the bonus winning notification and / or the winning bonus symbol combination notification after the winning bonus game is over. The notification lottery probability for the game can be divided into large and small, and the notification mode based on the distributed probability can be a specific game in the present invention.
Each special game only needs to have at least a different symbol display mode, that is, a symbol combination, and the value content may be BB or RB with different medal earning amounts, or a BB or RB single form. Of course, special games having different display modes with the same bonus flag may be mixed.

前記第の形態に係る発明によれば、前記所定の報知条件が満たされる条件具備は、予め定めた報知抽選の当選に基づいて設定されるので、前記報知抽選に当選したとき、ボーナス種別の構成図柄を部分的ないし全部を確定報知し、これを契機にして前記付加遊技の有無を決定することができるし、前記所定の報知条件を、当該当選の前に発生した純増払出枚数及び抽選確率が異なる特別遊技役の種類に応じて、低い抽選確率の特別遊技役についての前記報知抽選の当選確率を高い抽選確率の特別遊技役についての前記報知抽選の当選確率よりも高くすることにより異ならしめたため、ボーナスゲーム間の関連が遊技者の有利・不利に反映して、ボーナス相互にまたがって興趣の増大を図ることができるAccording to the first aspect of the present invention, the condition that the predetermined notification condition is satisfied is set based on the winning of the predetermined notification lottery. Therefore, when the notification lottery is won, the configuration pattern to confirm notification partial or total, which to a can determine the presence or absence of the additional game was triggered, the predetermined notification condition, net increase payout number and lottery probability that occurred prior to the winning Depending on the type of the special game player with a different lot, the winning probability of the notification lottery for the special game player with a low lottery probability is made higher than the winning probability of the notification lottery for the special game player with a high lottery probability. Therefore, the relationship between the bonus games is reflected in the advantages / disadvantages of the player, and the interest can be increased across the bonuses .

前記報知抽選は例えば、ボーナスフラグの成立もしくはボーナス当選報知を起点として、遊技ごとに実行することができる。前記報知時期は例えば、ボーナスフラグの成立もしくはボーナス当選報知を起点として遊技回数を計数し、所定遊技回数が経過したときに設定することができる。 The notification lottery can be executed for each game, for example, starting from the establishment of a bonus flag or the bonus winning notification. The notification time can be set, for example, when the number of games is counted starting from establishment of a bonus flag or notification of bonus winning, and a predetermined number of games have elapsed.

前記第の形態に係る発明によれば、特定の遊技条件が成立することに基づき、前記再遊技の当選確率を通常遊技時(通常時のリプレイ抽選確率を例えば、1/7.3にする。)より高くしたRT状態(RT時のリプレイ抽選確率を例えば、1/1.2にする。)にするRT状態制御手段を有し、前記所定の報知条件は、RT状態において有効としたので、例えば、所定ボーナスゲーム後に付加するRT状態の間、ボーナスの当選が生じた場合には、前記報知を行って前記付加遊技の付加の決定を実行することができる。即ち、上記RTの例でいえば、前記特定の遊技条件は、RT付加ボーナスの当選あるいは入賞であり、RTもボーナス種別ごとに設けてもよい。従って、所定ボーナスゲーム後に付加するRT種別を多く持たせて、長い遊技期間又は短い遊技期間をRT状態に設定するとともに、当選したボーナス種別の報知を行って、遊技者が当選ボーナスを入賞させる時期が付加RT状態に応じて異なるようにして、興趣の増大を図ることができる。 According to the second aspect of the present invention, the winning probability of the re-game is set to the normal game (the replay lottery probability at the normal time is set to 1 / 7.3, for example) based on the establishment of the specific game condition. .) Since there is an RT state control means for making the RT state higher (the replay lottery probability at the time of RT is set to 1 / 1.2), for example, the predetermined notification condition is valid in the RT state. For example, when a bonus is won during the RT state to be added after a predetermined bonus game, the notification can be performed to determine whether to add the additional game. That is, in the above RT example, the specific game condition is winning or winning of an RT additional bonus, and RT may be provided for each bonus type. Therefore, the player can win a winning bonus by giving a lot of RT types to be added after a predetermined bonus game, setting a long game period or a short game period to the RT state, and notifying the selected bonus type. Can be made different depending on the additional RT state, and the interest can be increased.

前記第の形態に係る発明によれば、前記特定遊技は、前記複数種の一般入賞役のうち、少なくとも一つが当選したとき、その種別を遊技者に報知する当選役報知手段からなるので、前記付加遊技の実行決定に基づき、遊技者に有利となるART状態やAT状態をボーナスゲーム中ないしボーナスゲーム後に付与して、スロット遊技の興趣を高めることができる。当該報知の対象役はすべての小役及びリプレイでもよいが、少なくとも目押しを必要とする特定小役を主たる報知対象としてもよい。 According to the third aspect of the invention, the specific game comprises winning combination notifying means for notifying the player of the type when at least one of the multiple types of general winning combinations is won. Based on the execution decision of the additional game, an ART state or AT state that is advantageous to the player can be given during the bonus game or after the bonus game to enhance the interest of the slot game. Although the target role of the notification may be all small roles and replays, at least a specific small role that needs to be pressed may be a main notification target.

本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図1は、本発明を適用したスロットマシンAを示す。スロットマシンAは、各種部材や各種基板を収納した筐体201に、回動自在に取り付けられた前扉202を有してなる。筐体201の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔h1〜h3が設けられている。放熱孔h1〜h3の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットn1〜n3が取り付けられている。
An embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a slot machine A to which the present invention is applied. The slot machine A has a front door 202 rotatably attached to a housing 201 that houses various members and various substrates. In the upper part of the housing 201, heat radiation holes h1 to h3 for releasing heat generated inside the housing to the outside are provided. Nets n1 to n3 for preventing entry of foreign matter, dust and the like from the heat dissipation holes are attached to the inside of the heat dissipation holes h1 to h3, respectively.

前扉202は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体201に回動可能に取り付けられている。前扉202の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置203が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。演出表示装置203の両側には、上部スピーカー204(左側上部スピーカー204a、右側上部スピーカー204b)が設けられており、演出表示装置203で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。   The front door 202 is pivotally attached to the housing 201 by hinge joining or the like on one side thereof. In the upper center of the front door 202, there is provided an effect display device 203 consisting of multiple liquid crystal screens so that characters, numbers, etc. can be projected as the game progresses, and various display effects such as a notification effect of the winning role can be performed. It has become. Upper speakers 204 (the upper left speaker 204a and the upper right speaker 204b) are provided on both sides of the effect display device 203, and in combination with the effects performed by the effect display device 203, sound effects such as various sound effects are provided. Can be done.

図4は、演出表示装置203の概略構成を示す。演出表示装置203は、正面パネル15eの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置15aと透過型カラー液晶表示装置15bからなり、各液晶表示画面は所定の間隔(約2inch)を置いて前後方向に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置15bの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源15dが配設され、また液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源15cが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路330が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース(図示せず)に収納され、表示ユニットとして前扉上部に裏側から装着される。勿論、演出表示装置は、単一表示画面からなる液晶等で構成することができる。 FIG. 4 shows a schematic configuration of the effect display device 203. The effect display device 203 is composed of a transmissive color liquid crystal display device 15a and a transmissive color liquid crystal display device 15b, which are stacked on the rear side of the front panel 15e, and each liquid crystal display screen is front and rear with a predetermined interval (about 2 inches). It is arranged parallel to the direction. A backlight light source 15d is provided behind the transmissive color liquid crystal display device 15b to illuminate the liquid crystal screen from the back side, and a cold light as an intermediate light source is provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b. An edge light source 15c made of a cathode tube is provided. Further, a liquid crystal driving driver circuit 330 described later is disposed on the rearmost side. These components are housed in a display unit case (not shown), and are mounted on the upper part of the front door as a display unit from the back side. Of course, the effect display device can be composed of a liquid crystal or the like having a single display screen.

なお、図示しないが、液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。後方側液晶表示装置15bは必ずしも透過型でなくてもよく、また、表示装置としては、液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)等を使用してもよい。特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーELやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。演出表示に使用する図柄には、1、2、3などの数字、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。 Although not shown, a polarizing panel is also provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b to prevent image quality reduction such as color unevenness and moire fringes. The rear liquid crystal display device 15b does not necessarily have to be a transmission type, and the display device is not limited to a liquid crystal, and for example, a color EL (electroluminescence) may be used. In particular, the front display screen may be constituted by a transmissive color liquid crystal display device, and the rear display screen may be constituted by a color EL or a color plasma display device. As the symbol used for the effect display, numbers such as 1, 2, and 3, letters such as alphabets, character designs, and the like can be used.

図5は演出表示装置203及びドライバ回路330の制御構成の概略を示す。ドライバ回路330は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ(VDP:Video Display Processor)106a、106bからなる。VDP106a、106bは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置15a、15bの画像表示処理を行う。 FIG. 5 shows an outline of the control configuration of the effect display device 203 and the driver circuit 330. The driver circuit 330 is a display control circuit for driving and controlling each liquid crystal display device, and includes image data processors (VDP: Video Display Processors) 106a and 106b for effect display and variable display. The VDPs 106a and 106b include a sprite circuit for performing sprite processing of image drawing data, a color data processing palette circuit, a background processing screen circuit, and the like, and perform image display processing of the liquid crystal display devices 15a and 15b, respectively.

VDP106a、106bには、それぞれ、画像制御用ROM106c、106g、画像データが記憶されているキャラクタROM106d、106h、画像データを記憶するバッファメモリとしてのVRAM106e、106i、カラーパレットRAM106f、106jが接続されている。 キャラクタROM106d、106hは、演出図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の表示用画像データを記憶している。表示用画像データは各ドットの色をカラー番号で指定するデータからなる。カラーパレットRAM106f、106jにはカラー番号ごとにカラーデータが格納されている。VRAM106e、106iには、各VDPの画像作成エリアに設定された各領域に、いずれの番号の表示用画像データを配置するかを指定するデータが格納されている。 Connected to the VDPs 106a and 106b are image control ROMs 106c and 106g, character ROMs 106d and 106h for storing image data, VRAMs 106e and 106i as buffer memories for storing image data, and color palette RAMs 106f and 106j, respectively. . The character ROMs 106d and 106h store various types of display image data such as effect pattern image data, background image data, and effect image data. The display image data consists of data designating the color of each dot with a color number. The color palette RAMs 106f and 106j store color data for each color number. The VRAMs 106e and 106i store data for designating which number of display image data is arranged in each area set in the image creation area of each VDP.

VDP106a、106bは、CPU327から供給される画像表示命令(制御コマンド)に応じて、キャラクタROM106d、106hから、演出図柄を示す演出図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各VDPにより生成された画像データはVRAM106e、106iに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号(画像フレーム)を液晶表示装置15a、15bに供給することにより画像を表示させる。 The VDPs 106a and 106b receive various image data from the character ROMs 106d and 106h such as effect symbol image data, background image data, and effect image data from the character ROMs 106d and 106h in response to an image display command (control command) supplied from the CPU 327. And image data to be displayed on the liquid crystal display device is generated. Image data generated by each VDP is stored in the VRAMs 106e and 106i, and an image is displayed by supplying these image signals (image frames) to the liquid crystal display devices 15a and 15b at a predetermined timing.

各VDPは、CPU327から供給される画像表示命令に基づいて表示処理を実行する。この表示処理により、VDP106a、106bがCPU327から1つの制御コマンドを受けるごとに1画像(1フレーム)分の画像信号が出力される。表示処理手順は、まず、入力された制御コマンドに基づいて、VRAM106e、106iに格納されているデータの中から、表示にかかるデータが特定され、その特定されたデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタROM106d、106hに格納されている表示用データが配置される。ついで、各液晶表示装置15a、15b個々に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出し、その取り出した走査線を構成する表示用データのカラー番号をカラーパレットRAM106f、106jのデータを用いて画像信号に変換する。以上の処理を全走査線について実行し、VDP106a、106bは各液晶表示装置15a、15bに対して画像信号を出力する。 Each VDP executes display processing based on an image display command supplied from the CPU 327. With this display processing, an image signal for one image (one frame) is output each time the VDP 106a, 106b receives one control command from the CPU 327. In the display processing procedure, first, data to be displayed is specified from the data stored in the VRAMs 106e and 106i based on the input control command, and the image creation area is set based on the specified data. Display data stored in the character ROMs 106d and 106h are arranged in the respective areas constituting the area. Next, scanning lines are taken out one by one from the image creation areas of the display data individually arranged in the respective liquid crystal display devices 15a and 15b, and the color numbers of the display data constituting the taken-out scanning lines are set to the color palette RAM 106f, The image data is converted into an image signal using the data 106j. The above processing is executed for all scanning lines, and the VDPs 106a and 106b output image signals to the liquid crystal display devices 15a and 15b.

液晶表示装置15a、15bは図4に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路330による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置15aの前方表示画面と、液晶表示装置15bの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。液晶表示装置15a、15bを独立的にも使用され、例えば、演出表示は前方表示画面で主に行い、そのとき後方表示画面には背景画像を表示する場合等である。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。 As shown in FIG. 4, the liquid crystal display devices 15 a and 15 b constitute a multiplexed video screen in which the display screens are stacked, and the driver circuit 330 performs a multiplexed video display process using the stacked screen. The multiplexed video is performed by synchronizing the image display on the front display screen of the liquid crystal display device 15a and the rear display screen of the liquid crystal display device 15b. For example, multiple images can be displayed on the front and rear display screens so that the same or related symbols and character images are overlapped to display a three-dimensional design with a sense of depth, or from the front display screen to the rear display screen or vice versa. This is used to display a three-dimensional movement of a symbol or the like by switching the screen of the display symbol or the like so that the symbol or character image moves in the direction. The liquid crystal display devices 15a and 15b are also used independently. For example, the effect display is mainly performed on the front display screen, and the background image is displayed on the rear display screen at that time. The transparent or translucent state of the display screen on the front side is a display mode in which there is no image display, a display mode in which a display area excluding image display of a part of the screen can be seen through, and the entire screen is displayed in a predetermined color Including a display mode for making a monotone screen.

本実施形態に係るスロットマシンAにおける、副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、複数種の特別入賞役(BB又はCBのボーナス役)、一般入賞役(小役)又はリプレイの当選役種別を所定の報知抽選確率で抽選して確定報知する報知手段を構成する。演出表示装置203は、抽選結果に基づき、ボーナス役、小役、リプレイ役等の当選予告演出表示、その役当選の可能性を報知するための擬似的演出表示、ボーナス役種別の図柄確定報知の演出表示を行う。 In the slot machine A according to the present embodiment, the sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 have a plurality of special winning combinations (BB or CB bonus combination), general winning combination (small combination) or replay. An informing means for informing and confirming the winning combination by lottery with a predetermined informing lottery probability is configured. Based on the lottery result, the effect display device 203 displays a winning announcement effect display for bonus combination, small combination, replay combination, etc., pseudo effect display for notifying the possibility of winning combination, and a symbol confirmation notification of bonus combination type. Perform production display.

副制御部302のROM328は上記演出表示用表示パターンを複数種類記憶する演出表示記憶手段を構成する。副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、抽選結果に基づき、ROM328に記憶されている表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した演出表示を行い、この演出表示には、例えば、パチンコ変動を模した図柄変動表示などの演出が含まれる。CPU327は、演出表示の際に抽選結果に応じた、いずれかの表示パターン又はそれらの組み合わせパターンのひとつを選択して演出表示を実行する。なお、所定の表示パターンを主制御部101側で決定して、副制御部302に送信するようにしてもよい。
前記表示パターンには、演出表示装置203における表示として、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、後方の液晶画面の表示を前方の液晶画面の表示と同時に見せるパターンあるいは後方の液晶画面の表示を単独で見せるパターンが含まれている。演出表示装置203の上部には、内部に複数のLEDやランプ等を有する発光部205が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。
The ROM 328 of the sub-control unit 302 constitutes effect display storage means for storing a plurality of types of the effect display display patterns. The sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 perform an effect display corresponding to the lottery result based on one of the display patterns stored in the ROM 328 based on the lottery result. For example, effects such as symbol variation display imitating pachinko variation are included. The CPU 327 selects one of the display patterns or one of the combination patterns according to the lottery result at the time of effect display, and executes effect display. A predetermined display pattern may be determined on the main control unit 101 side and transmitted to the sub control unit 302.
The display pattern includes a pattern in which the front liquid crystal screen is transmissive or semi-transmissive as the display on the effect display device 203 and the rear liquid crystal screen is displayed simultaneously with the front liquid crystal screen. A pattern that shows the display alone is included. A light emitting unit 205 having a plurality of LEDs, lamps, and the like is provided in the upper part of the effect display device 203, and performs light emission effects such as blinking and sequential lighting in synchronization with the above effects.

演出表示装置203の下部には、正面パネル面DPが設けられている。正面パネル面DPには、筐体内部にあるリール(回胴)206a〜206cを視認できるように、透明な窓部207が設けられている。リール206a〜206cは、ステッピングモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により回転されるようになっている。リール206a〜206cには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部207からは、それぞれのリール206a〜206c上の図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっている。リール206a〜206cにより、窓部207に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示すが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。 A front panel surface DP is provided below the effect display device 203. A transparent window 207 is provided on the front panel surface DP so that the reels (rotors) 206a to 206c inside the housing can be visually recognized. The reels 206a to 206c are attached to a rotating shaft of a stepping motor (not shown) and are rotated by driving the motor. The reels 206a to 206c are provided on the surface thereof with a predetermined number of symbols along the rotation direction. From the window 207, a predetermined number of, for example, three symbols among the symbols on the reels 206a to 206c are visible. The reels 206a to 206c constitute a rotating display unit that changes the symbols displayed on the window 207. In this example, a design is shown in which a design is arranged on the surface of the reel and the design is changed by the rotation of the reel. However, the present invention is not limited to this, and the design is arranged on the surface of a rotating body, for example, a belt, and rotated. It is good also as a spinning cylinder display part which fluctuates a design.

窓部207には、各リールの停止図柄が3駒分視認される図柄停止有効領域が形成されている。図6は窓部207に設定される有効ラインL1〜L3を示す。リール206a〜206cのそれぞれの図柄停止位置はF11〜F13、F21〜F23、F31〜F33の合計9駒である。有効ラインL1はF12−F22−F31の停止位置の配置からなる。有効ラインL2はF12−F22−F32の停止位置の配置からなる。有効ラインL3はF12−F22−F33の停止位置の配置からなる。これらの有効ラインは3本全体として箒型の変則形態を形成するが、本発明は通常の5ライン(縦横及び斜め)等からなる有効ラインを使用することができる。正面パネル面DPには、有効ライン、つまり1遊技に供するメダル数が投入された場合に入賞とするラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器(図示せず)が正面パネル面DPに配されている。 The window portion 207 is formed with a symbol stop effective area where the stop symbols of each reel are visually recognized by three frames. FIG. 6 shows effective lines L1 to L3 set in the window 207. FIG. Each of the symbol stop positions of the reels 206a to 206c is a total of nine frames F11 to F13, F21 to F23, and F31 to F33. The effective line L1 consists of the arrangement of the stop positions of F12-F22-F31. The effective line L2 consists of the arrangement of the stop positions of F12-F22-F32. The effective line L3 consists of the arrangement of the stop positions of F12-F22-F33. Although these three effective lines form a bowl-shaped irregular form as a whole, the present invention can use effective lines consisting of normal five lines (vertical and horizontal and diagonal). On the front panel surface DP, there is an active line indicator (not shown) that displays whether the effective line, that is, the line to be awarded when the number of medals to be used in one game is valid, by lighting or the like. It is arranged on the surface DP.

図3の(3A)、(3B)及び(3C)はそれぞれ、リール206a〜206cに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、4種類のボーナス用図柄MB1(左リールの図柄No.5〜7、中リールの図柄No.5〜7、右リールの図柄No.1、19、21:「赤7」)、MB2(左リールの図柄No.15〜17、中リールの図柄No.15〜17、右リールの図柄No.12、14、15:「緑7」)、MB3(左リールの図柄No.10〜12、中リールの図柄No.10〜12、右リールの図柄No.5、7、8:「黄7」)及びMB4(左リールの図柄No.21、中リールの図柄No.21:「青7」)を使用している。「青7」のボーナス用図柄MB4だけが左リールには設けられていない。 (3A), (3B), and (3C) in FIG. 3 respectively show symbol arrays attached to the reels 206a to 206c. In this embodiment, four types of bonus symbols MB1 (left reel symbols No. 5-7, middle reel symbols No. 5-7, right reel symbols No. 1, 19, 21: “Red 7” ), MB2 (left reel symbol No. 15-17, middle reel symbol No. 15-17, right reel symbol No. 12, 14, 15: “Green 7”), MB3 (left reel symbol No. 15). 10-12, middle reel symbol No. 10-12, right reel symbol No. 5, 7, 8: “yellow 7”) and MB4 (left reel symbol No. 21, middle reel symbol No. 21: "Blue 7") is used. Only the bonus symbol MB4 of “Blue 7” is not provided on the left reel.

窓部207の下方には、遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面PN1と、前側操作パネル面PN2からなる。上側操作パネル面PN1上には、1遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ208(1ベットスイッチ208a、MAXベットスイッチ208b)、メダル数等に関する表示を行う表示器209、メダルを投入するためのメダル投入口210などが設けられている。1ベットスイッチ208aは、このスイッチを操作することにより、1遊技において賭けるメダル数を1枚ずつ加算する為のものである。MAXベットスイッチ208bは、1遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。MAXベットスイッチ208bを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。本実施形態において1回の遊技状態は3枚賭けで行われる。   Below the window 207, an operation panel provided with an operation unit operated by the player is provided. This operation panel includes an upper operation panel surface PN1 and a front operation panel surface PN2. On the upper operation panel surface PN1, a bet number setting switch 208 (1 bet switch 208a, MAX bet switch 208b) for setting the number of medals as a game medium provided for one game, a display for displaying the number of medals, etc. A device 209, a medal slot 210 for inserting medals, and the like are provided. The 1-bet switch 208a is for adding the number of medals bet in one game one by one by operating this switch. The MAX bet switch 208b is for setting the maximum number as the number of medals bet in one game. When the MAX bet switch 208b is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three. When the remaining number of medals is less than the maximum bet number, all remaining medals are added to the bet number. In this embodiment, one gaming state is performed with three bets.

表示器209は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数(払出枚数)や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数(クレジット枚数)などを表示する。投入口210は、遊技メダルを1枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口210に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。   The display 209 is composed of a segment display device or the like, and displays the number of medals to be paid out (the number of payouts), the number of medals that have been inserted and stored electronically (the number of credits), and the like. The slot 210 is formed so that game medals can be inserted one by one. The medal guide groove reaching the medal insertion slot 210 is provided so as to be inclined upward toward the insertion slot and obliquely outward toward the rear.

前側操作パネル面PN2上には、リール206a〜206cの回転を開始させるための始動スイッチ211と、各リール206a〜206cに対応して設けられた、リール停止用停止スイッチ212(212a〜212c)が配設されている。前側操作パネル面PN2の周辺には、メダル投入口210から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン213が設けられており、前扉202の開放側端には、前扉202の施錠状態を切り替えるための錠装置214が設けられている。   On the front operation panel surface PN2, a start switch 211 for starting the rotation of the reels 206a to 206c and a reel stop stop switch 212 (212a to 212c) provided corresponding to the reels 206a to 206c are provided. It is arranged. Around the front operation panel surface PN2, a return button 213 for ejecting medals remaining in the medal sorting device for sorting medals inserted from the medal slot 210 is provided. A lock device 214 for switching the lock state of the front door 202 is provided at the open end.

前扉202の下部には、スロットマシンAのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル215が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル215の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口216が設けられている。メダル払出口216は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口216の左右には、下部スピーカー217(左側上部スピーカー217a、右側上部スピーカー217b)が設けられている。前扉202の最下部には、灰皿218及び、メダル払出口216から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿219が設けられている。   A design panel 215 that forms a design surface based on the motif of the slot machine A or the like is attached to the lower portion of the front door 202, and emits light by illumination provided inside. A medal payout opening 216 for discharging a medal to be paid out as a prize or by a return operation is provided at a lower portion of the design panel 215. The medal payout opening 216 is provided in an inverted trapezoidal shape having a lower lower side than the upper side. Lower speakers 217 (left upper speaker 217a and right upper speaker 217b) are provided on the left and right sides of the medal payout opening 216. At the lowermost part of the front door 202, an ashtray 218 and a medal storage tray 219 for storing medals discharged from the medal payout outlet 216 are provided.

次に、スロットマシンAの遊技時の動作について説明する。遊技する際、遊技者はまず、メダル投入口210から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ211を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。また、始動操作により各リール206a〜206cが回転して、一定の速度に達した後、停止スイッチ212a〜212cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。スロットマシンAは、メダル投入口210から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば50枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器209にてこの枚数を表示する機能を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。なお、遊技媒体として、メダルに代えてパチンコ球を使用してもよい。   Next, the operation of the slot machine A during a game will be described. When playing a game, the player first inputs a predetermined number of medals from the medal insertion slot 210 and then operates the start switch 211. This starting operation triggers a lottery performed inside the gaming machine. In addition, after the reels 206a to 206c are rotated by the start operation and reach a certain speed, the operation of the stop switches 212a to 212c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the lottery result inside the gaming machine. When any winning combination other than replay is won, when a symbol combination of the winning combination is established on the active line, a predetermined number of medals are paid out. The slot machine A electronically stores the number of medals inserted from the medal insertion slot 210 in a storage unit inside the gaming machine up to a predetermined number, for example, 50, and displays this number on the display 209. It has a function to do. Then, by depressing the betting number setting switch, it is possible to subtract a predetermined number from the storage unit and simultaneously set it as the betting number for the next game and use it for the game. Note that pachinko balls may be used as game media instead of medals.

図2は、スロットマシンAの電気的なブロック構成を示する。スロットマシンAの制御部300は、主制御部301、第1副制御部302、第2副制御部303を有する。主制御部301は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第1副制御部302は演出表示装置等を駆動することにより、リール始動時、回転中、停止時において演出表示制御を行う。第2副制御部303は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協働して、演出効果を創出するものである。   FIG. 2 shows an electrical block configuration of the slot machine A. The control unit 300 of the slot machine A includes a main control unit 301, a first sub control unit 302, and a second sub control unit 303. The main control unit 301 controls overall gaming operations of the gaming machine. The first sub-control unit 302 drives the effect display device and the like, thereby performing effect display control at the time of reel start, rotation, and stop. The second sub-control unit 303 creates a production effect in cooperation with the production in the production display device by driving the upper and lower speakers and the production lamp.

主制御部301は、CPU305、プログラム等を記憶したROM306、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶するRAM307を有する。CPU305は、乱数値(乱数域:0〜65535)を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ROM306は、CPU305による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部311を備えている。抽選テーブル記憶部311は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部311には、各種ボーナスの当選確率が異なる6通りの抽選テーブルが記憶されており、これを出玉率の異なる設定値として6段階に切り替え可能になっている。ROM306には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムやリールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。RAM307には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部317等を備えている。   The main control unit 301 includes a CPU 305, a ROM 306 that stores programs, and a RAM 307 that temporarily stores read information, status, and the like. The CPU 305 includes a random number generator capable of generating a random value (random number range: 0 to 65535), and also functions as a lottery means for performing a lottery during a game using the random number. The ROM 306 includes a lottery table storage unit 311 for storing a lottery table in which a random value is associated with a result of success / failure for use in a lottery process by the CPU 305. The lottery table storage unit 311 includes a plurality of tables having the same random number value but different results, and stores these as probability setting values. The lottery table storage unit 311 stores six types of lottery tables with different winning probabilities for various bonuses, and these can be switched in six stages as set values having different payout rates. The ROM 306 also includes an abnormality information display program for displaying an abnormality that has occurred in various parts of the gaming machine and a stop data table for determining the stop position of the reel. The RAM 307 includes a credit number storage unit 317 that electronically stores the number of inserted medals.

主制御部301には、インターフェイス318を介して操作部319からの信号が入力される。操作部319において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部342を介して主制御部301に送信される。操作部319には、停止スイッチ212a〜212c、賭け数設定スイッチ208、始動スイッチ211が含まれる。また、メダル投入口210から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置(図示せず)内に設置されるメダル検出センサ320からの信号も、同様に、主制御部301に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部317の記憶枚数が更新される。主制御部301は、所定の入賞役又は再遊技を抽選で決定する入賞役決定手段と、抽選結果に基づき、停止操作タイミングに応じたリール停止制御を行う回胴停止制御手段と、所定役に当選時、停止操作タイミングにより入賞成立を判定する入賞判定手段からなる、スロットマシンAの制御手段を構成する。   A signal from the operation unit 319 is input to the main control unit 301 via the interface 318. In the operation unit 319, an operation signal input by the player is transmitted to the main control unit 301 via the connection terminal unit 342. The operation unit 319 includes stop switches 212a to 212c, a bet number setting switch 208, and a start switch 211. Similarly, a signal from a medal detection sensor 320 installed in a medal sorting device (not shown) for detecting and sorting medals inserted from the medal slot 210 is also input to the main control unit 301. In response to this signal, the stored number of credits in the credit number storage unit 317 is updated. The main control unit 301 includes a winning combination determining means for determining a predetermined winning combination or replay by lottery, a reel stop control means for performing reel stop control according to a stop operation timing based on the lottery result, and a predetermined combination The control means of the slot machine A is composed of winning determination means for determining whether or not a winning operation is established at the time of winning.

主制御部301には、インターフェイス318を介して、主制御部基板上に設けられるキースイッチ326、設定変更スイッチ327からなる設定変更部321からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらの信号を受けて、上記設定値の変更を行う。また、前扉開放センサSW、第1開放角度検出センサ352、第2開放角度検出センサ353からなる前扉開放検知部322からの信号も、インターフェイス318を介して主制御部301に入力される。主制御部基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ328a、精算選択スイッチ328b、扉部開放センサ329aからの信号もインターフェイス318を介して入力される。   A signal from a setting change unit 321 including a key switch 326 and a setting change switch 327 provided on the main control unit board is input to the main control unit 301 via an interface 318. The main control unit receives these signals and changes the set values. A signal from the front door opening detection unit 322 including the front door opening sensor SW, the first opening angle detection sensor 352, and the second opening angle detection sensor 353 is also input to the main control unit 301 via the interface 318. Signals from the stop selection switch 328a, the adjustment selection switch 328b, and the door opening sensor 329a provided on the main controller board are also input via the interface 318.

主制御部301は、ドライバ回路323を介して表示器209、リール駆動部324、払出装置337、扉部開放報知器325、異常報知ランプ326等を駆動制御する。表示器209には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器209には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。   The main control unit 301 drives and controls the display unit 209, the reel driving unit 324, the payout device 337, the door unit opening notification unit 325, the abnormality notification lamp 326, and the like via the driver circuit 323. The display 209 displays the number of credits during the game, but the setting value is displayed in the setting change mode. In addition, the display 209 is configured so that information on an abnormality that has occurred in each part of the gaming machine is displayed as an error code. When an abnormality occurs, priority is given to the display of the number of credits and the set value. Then, it is controlled by the main controller so that the error code is displayed.

リール駆動部324は、リール206a〜206cにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部324a、中リール駆動部324b、右リール駆動部324cを含む。各リール駆動部324a〜324cは、リール駆動用ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を、図6に示したように、窓部207における図柄停止位置(F11〜F13、F21〜F23、F31〜F33)に停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器325は、扉部225が開いていることを報知するためのLED等からなる。扉部開放報知器325の点灯により、扉部225の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ326は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するLED等からなる。   The reel driving unit 324 includes a left reel driving unit 324a, a middle reel driving unit 324b, and a right reel driving unit 324c that are provided corresponding to the reels 206a to 206c, respectively. Each of the reel driving units 324a to 324c includes a reel driving stepping motor, which rotates the reel in accordance with the operation of the start switch, and displays predetermined symbols on the reel in accordance with the operation of the stop switch. As shown in Fig. 5, the stepping motor is driven and controlled to stop at the symbol stop positions (F11 to F13, F21 to F23, and F31 to F33) in the window 207. The door part opening notification device 325 includes an LED or the like for notifying that the door part 225 is open. By turning on the door opening alarm 325, forgetting to close the door 225 can be prevented. The abnormality notification lamp 326 includes an LED or the like for notifying a control abnormality or a gaming state abnormality occurring in the gaming machine.

第1副制御部302は、中継基板304を介して主制御部301に接続されており、主制御部301からの信号(リール始動に関わる遊技開始信号や抽選情報)を受けて、演出表示装置203等の制御を行う。第1副制御部302は、第1副制御部302全体の動作を制御するCPU327、演出表示データ等を記憶したROM328、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM329等を含む。第1副制御部302には、ドライバ回路330を介して演出表示装置203が接続されており、演出表示装置203は、第1副制御部302からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。   The first sub-control unit 302 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304, receives a signal from the main control unit 301 (game start signal and lottery information related to reel start), and an effect display device Control of 203 etc. is performed. The first sub-control unit 302 includes a CPU 327 that controls the overall operation of the first sub-control unit 302, a ROM 328 that stores effect display data and the like, a RAM 329 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An effect display device 203 is connected to the first sub-control unit 302 via a driver circuit 330. The effect display device 203 receives a drive signal from the first sub-control unit 302 and displays an image on the liquid crystal. Control is performed so that frames are read sequentially. By this control, an effect display related to the lottery result of the main control unit is performed. The various effects include game effects such as a display of a winning combination, a congratulation display when a winning combination is established, a progress display during a bonus, etc. performed at the time of reel start, reel rotation, or reel stop.

本実施形態に係るスロットマシンAにおいて、第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、抽選結果に応じて、ROM328に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。 In the slot machine A according to the present embodiment, the first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203, depending on one of the game effect display patterns stored in the ROM 328, according to the lottery result. An effect display control means for performing a game effect display corresponding to the lottery result is configured.

第2副制御部303は、中継基板304、第1副制御部302を介して主制御部301に接続されており、第1副制御部302からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第2副制御部303は、CPU331、演出データ等を記憶したROM332、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM333等を含む。第2副制御部303には、ドライバ回路334を介して上部スピーカー204、下部スピーカー217、演出ランプ335が接続されており、第2副制御部303は、これらを駆動して演出制御を行う。   The second sub-control unit 303 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and the first sub-control unit 302, receives signals from the first sub-control unit 302, and controls speakers and lamps. It has a function to perform. The second sub-control unit 303 includes a CPU 331, a ROM 332 that stores effect data and the like, a RAM 333 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An upper speaker 204, a lower speaker 217, and an effect lamp 335 are connected to the second sub control unit 303 via a driver circuit 334, and the second sub control unit 303 drives these to perform effect control.

次に、スロットマシンAの遊技制御動作について以下に説明する。図8は、通常遊技時の主制御部による遊技処理を示すフローチャートである。まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理(ステップS1)を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。なお、遊技状態に応じて、1回の遊技の実行に必要なメダル枚数は異なる。
賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ320によって検知され、例えば、通常遊技状態であれば、投入したメダル枚数が3枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技が成立している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ208を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器209に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
Next, the game control operation of the slot machine A will be described below. FIG. 8 is a flowchart showing game processing by the main control unit during normal gaming. First, in order to start a game, a betting number setting process (step S1) is performed. When the bet number is set, the operation of the start switch becomes effective. Note that the number of medals required to execute one game differs depending on the game state.
When a new medal is inserted from an ungame state in which no bet number is set, this medal is detected by the medal sensor 320. For example, in the normal game state, the number of inserted medals is automatically up to three. Is set as the bet number. When the re-game is established by the previous game, the betting number setting process is not performed because the betting number is automatically set. In cases other than the above, when the player presses the bet number setting switch 208, the number of medals operated from the credit number storage unit is subtracted, and the number of bets is set as the bet number. The remaining number of credits is displayed on the display 209. At the same time, the winning line corresponding to the number of bets is activated, and that effect is displayed on the activated line display. The bet number can be changed until the start switch is operated.

賭け数設定処理(ステップS1)の後、始動スイッチ211の操作待機状態になる(ステップS2)。始動スイッチ211が操作された場合には、抽選処理(ステップS3)、リール回転処理(ステップS4)を行う。この抽選処理は、主制御部のCPUが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ211の操作タイミングで抽出し、主制御部のROMの抽選テーブル記憶部311に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選において使用される抽選テーブルは、設定値一時記憶部315の値によって異なる。抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。ボーナス当選時には、BB又はCBのいずれかの当選ボーナスフラグが主制御部のRAMに記憶される。そして、それぞれのボーナス役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせ(特別入賞役の表示態様種別)が定められている(後掲の図9参照)。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。また、以下、主制御部及び副制御部による処理をそれぞれ、メイン処理、サブ処理と称する。 After the betting number setting process (step S1), the operation of the start switch 211 is awaited (step S2). When the start switch 211 is operated, a lottery process (step S3) and a reel rotation process (step S4) are performed. In this lottery process, random numbers generated by a random number generator included in the CPU of the main control unit are extracted at the operation timing of the start switch 211, and based on a lottery table stored in the lottery table storage unit 311 of the ROM of the main control unit. This is the main lottery process for determining whether or not the game is successful. The lottery table used in this lottery varies depending on the value stored in the set value temporary storage unit 315. The lottery result determined based on the lottery table includes a small role for paying out a predetermined number of medals, a replay that allows the next game to be executed without inserting a new game medium, and a small number of games from the next game. A bonus combination for starting a bonus game that raises the winning probability of a combination, and a miss are included. When a bonus is won, a winning bonus flag of either BB or CB is stored in the RAM of the main control unit. In accordance with each bonus combination, a symbol combination (special winning combination display mode type) to be arranged on the active line is determined (see FIG. 9 described later). In the following description, the determination of each winning combination by lottery is called “winning”, and the combination of symbols corresponding to the winning combination on a predetermined effective line is called “winning”. Hereinafter, processing by the main control unit and the sub control unit will be referred to as main processing and sub processing, respectively.

図7は抽選処理(ステップS3)の詳細を示す。始動スイッチ211の操作実行を契機に乱数を取得し(ステップS40)、その取得乱数により役当選の判定が行われる(ステップS41)。ボーナス当選時にはボーナスフラグが上記RAMに記憶され、内部当選状態時には無効になる(ステップS43、S44)。同様に、いずれかの小役又は再遊技に当選すると、それぞれのフラグが記憶され、はずれの場合には、これらの役フラグは不成立となる(ステップS45〜S48)。   FIG. 7 shows the details of the lottery process (step S3). A random number is acquired in response to the operation execution of the start switch 211 (step S40), and a winning combination is determined based on the acquired random number (step S41). A bonus flag is stored in the RAM when a bonus is won, and is invalidated when the player is in an internal winning state (steps S43 and S44). Similarly, when any small combination or replay is won, each flag is stored, and in the case of a loss, these combination flags are not established (steps S45 to S48).

ステップS4のリール回転処理は、リール駆動部324に駆動信号を送信することにより、各リール206a〜206cを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップS5で停止スイッチ12に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理(ステップS6)を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、ROM306内に記憶されたリール停止テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、つまり、遊技規則に定められた4駒以内で引き込んで停止するように決定される。そして、停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。特に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技時だけでなく、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技が当選している場合には、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。また、同様に、ボーナスフラグ持ち越し状態で小役当選が生じた時もその小役の優先引き込みが可能になっている。   The reel rotation process in step S4 is a process of rotating the reels 206a to 206c by transmitting a drive signal to the reel drive unit 324. By this reel rotation processing, the stop switch operation becomes effective after the rotation speed of the reel becomes constant. Subsequently, in step S5, it is detected whether or not the stop switch 12 has been operated. And when stop operation is performed, the stop control process (step S6) which stops the reel corresponding to stop operation is performed. This stop control process refers to the reel stop table stored in the ROM 306 on the basis of the stop operation position where each reel has been stopped and the lottery result of the lottery process. This is done by stopping the rotation. The reel stop position is determined so as to be pulled in and stopped within a predetermined number of symbols, that is, four frames defined in the game rules, from the position of the stop operation timing. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the position of the stop operation timing, the stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. In particular, in the re-game stop control process, when the re-game is won not only in the normal game but also in the bonus flag carry-over state, it is preferentially drawn so that the re-game is always aligned on the active line. Control is performed. Similarly, when a bonus combination is carried over in the state where the bonus flag is carried over, priority drawing of the bonus combination is possible.

次に、ステップS7で全てのリール206a〜206cが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップS5に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合(ステップS7)には、ステップS8にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞が成立し(ステップS8)、成立役が小役の場合(ステップS9)、払出装置337を駆動して所定枚数のメダルを払い出す(ステップS10)。一方、再遊技が成立した場合には(ステップS11)、今回のゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップS12で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入(クレジットの消費も含む)を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。ボーナス入賞時には、ボーナスゲーム処理に移行する(ステップS13)。   Next, in step S7, it is determined whether or not all the reels 206a to 206c are stopped. If not stopped, the process returns to step S5 to perform stop control processing. If all the reels are stopped (step S7), it is determined in step S8 whether or not the winning symbol is on the active line. When a winning is established (step S8) and the winning combination is a small combination (step S9), the payout device 337 is driven to pay out a predetermined number of medals (step S10). On the other hand, when a re-game is established (step S11), an automatic bet number setting process for automatically resetting the bet number set in the current game as the bet number of the next game is performed in step S12. . In this case, since the number of credits is not subtracted from the credit, the next game can be played without inserting a new game medium (including the consumption of credit). Since the next game bet number setting process is automatically performed, the bet number setting process is not performed in the next game. When the bonus is won, the process proceeds to bonus game processing (step S13).

図9は、スロットマシンAにおける当選役の図柄組合せ(役種類No.1〜54)及び配当表を示す。ボーナス図柄MB1〜MB4の組合せにより、BB又はCBのボーナス役が設定されている。BB役は、ボーナス図柄MB4、MB4及びMB1の組合せ(役種類No.1)からなる。CB役は、左リール及び中リールがそれぞれ、ボーナス図柄MB1〜MB4のいずれかと、右リールがボーナス図柄MB1〜MB3のいずれかの組合せ(役種類No.2〜48)からなる、47種類のCBボーナスとなっている。なお、BB役は、第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)に移行させるための役である。BB役及びCB役はそれぞれ、100枚、50枚(純増払出枚数の制限値)を超えると終了する。 FIG. 9 shows a symbol combination (combination type Nos. 1 to 54) of a winning combination in the slot machine A and a payout table. A bonus combination of BB or CB is set by a combination of bonus symbols MB1 to MB4. The BB combination consists of a combination of bonus symbols MB4, MB4 and MB1 (combination type No. 1). The CB combination includes 47 types of CBs in which the left reel and the middle reel each include any combination of bonus symbols MB1 to MB4 and the right reel includes any combination of bonus symbols MB1 to MB3 (combination types No. 2 to 48). It is a bonus. The BB combination is a combination for shifting to the first type big bonus game state (the combination continuous action device related to the first type special combination). The CB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the challenge bonus game state (second type special combination). When the BB combination and the CB combination exceed 100 sheets and 50 sheets (the limit value of the net increase payout number), they end.

役種類No.49がリプレイ役RP、役種類No.50〜53は所謂、フルーツ役と呼ばれる小役(FR1〜FR5)である。小役(FR1〜FR4)は単独入賞により7枚の払出が生ずる。小役(FR1〜FR3)の抽選乱数域幅が同時に当選可能に設定されており、小役(FR1〜FR3)の同時当選時には、小役成立時の引き込み制御によって、左から停止操作すると、チェリー図柄(右リールの図柄No.18等)の有効ラインへの重複停止により14枚の払出が生じる。また、右から停止操作すると、単独入賞となって、7枚の払出が生じ、更に、中から停止操作すると、停止タイミングによって7枚又は15枚の払出が生ずる。同様に、小役(FR1〜FR4)は抽選により、同時に当選可能になっており、小役(FR1〜FR4)の同時当選時には、小役成立時の引き込み制御によって、右から停止操作すると、チェリー図柄(右リールの図柄No.18等)の有効ラインへの重複停止により14枚の払出が生じる。また左から停止操作すると、単独入賞となって、7枚の払出が生じ、更に、中から停止操作すると、7枚又は15枚の払出が生ずる。上記のように、小役(FR1〜FR4)に関しては同時当選の可能性があるので、ボーナス後に付与されるART遊技においては、獲得枚数が増えるように、当選内容に応じて停止操作順序が報知(ナビ)される。最も高い設定段階で、BB役及び単一CB役のボーナス抽選確率はそれぞれ、1/1200、1/50である。リプレイ確率は1/7.3であり、RT中は1/1.2に向上する。小役(FR1〜FR5)の抽選確率は1/21である。これらの抽選確率はボーナスの各段階設定の各種抽選テーブルとともに、前記抽選テーブル記憶部311に格納されている。チェリーFR2等の特定小役とボーナス役が同時に抽選可能なように当選乱数域幅を設定してもよい。 Role type No. 49 is a replay role RP, a role type No. 49. 50 to 53 are so-called small roles (FR1 to FR5) called fruit roles. The small roles (FR1 to FR4) are paid out in a single prize. The lottery random number range of the small roles (FR1 to FR3) is set to be able to win simultaneously, and when the small roles (FR1 to FR3) are simultaneously won, if the stop operation is performed from the left by the pull-in control when the small roles are established, The payout of 14 symbols occurs due to the overlapping stop of the symbols (such as symbol No. 18 on the right reel) on the active line. Further, when the stop operation is performed from the right, a single winning is made and seven payouts are generated. Further, when the stop operation is performed from the inside, 7 or 15 payouts are generated depending on the stop timing. Similarly, the small roles (FR1 to FR4) can be won simultaneously by lottery. When the small roles (FR1 to FR4) are simultaneously selected, if the stop operation is performed from the right by the pull-in control when the small roles are established, The payout of 14 symbols occurs due to the overlapping stop of the symbols (such as symbol No. 18 on the right reel) on the active line. Further, when the stop operation is performed from the left, a single winning is made and seven payouts are generated. Further, when the stop operation is performed from the inside, seven or fifteen payouts are generated. As mentioned above, there is a possibility of winning simultaneously for small roles (FR1 to FR4), so in the ART game given after the bonus, the stop operation order is notified according to the winning content so that the number of winnings will increase. (Navigation) At the highest setting stage, bonus lottery probabilities for the BB combination and the single CB combination are 1/1200 and 1/50, respectively. The replay probability is 1 / 7.3 and improves to 1 / 1.2 during RT. The lottery probability of small roles (FR1 to FR5) is 1/21. These lottery probabilities are stored in the lottery table storage unit 311 together with various lottery tables set for each stage of bonus. The winning random number range may be set so that a specific small combination such as cherry FR2 and a bonus combination can be drawn at the same time.

特別入賞役(BB又はCB)のボーナスゲーム終了後にはRT状態が付与される。BB役の場合には次回のボーナス当選まで継続するRT状態が付与される。各CB役の場合にはボーナス終了後の50ゲーム間がRT状態となる。本実施形態においては、特別入賞役が当選してボーナスフラグが成立した内部当選状態からその入賞(ボーナスイン)に至るまでの遊技期間及びその当選ボーナス種の報知実行有無に関連して、ボーナスゲーム後のRT状態で付与する目押し支援報知ゲーム(所謂、アシストタイムAT)の付加有無及び回数が決定される。RT状態でATが付加されたARTは、再遊技(リプレイ)の確率がアップして、メダル減りを少なくしたRT(リプレイタイム)状態において、当選したボーナスや小役を報知(ナビ)して、目押し操作で役の成立をしやすくして遊技者の有利な遊技状態となる。 After the bonus game for the special winning combination (BB or CB), the RT state is given. In the case of the BB combination, an RT state that continues until the next bonus winning is given. In the case of each CB combination, 50 games after the bonus end are in the RT state. In the present embodiment, the bonus game is related to the game period from the internal winning state where the special winning combination is won and the bonus flag is established to the winning (bonus in) and whether or not the winning bonus type is informed. The presence / absence and number of additions of the push support notification game (so-called assist time AT) to be given in the later RT state are determined. An ART with AT added in the RT state notifies (navigates) the winning bonus or small role in the RT (replay time) state in which the probability of replay (replay) is increased and the medal loss is reduced. It becomes easier for the player to establish a winning combination by pushing the eye and the player enters an advantageous gaming state.

BB又はCBに当選しても入賞しなかったときはボーナス持ち越し処理に移行する(ステップS8、S14、S15)。つまり、ステップS8の判定がNO(非入賞)の場合は、ステップS14において、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果、有効ライン上に引き込めずに入賞しなかった場合を判定し、YESの場合、ステップS15にて、ボーナスフラグの持ち越し処理を行う。ボーナス持ち越し処理(ステップS15)においては、通常遊技時と同様に小役等の抽選は実行されるが、BB又はCBの抽選処理は行われず、当選したBB又は各CBのフラグに応じてボーナス入賞を成立させる、ボーナスフラグ成立時のリール停止制御処理が行われる。即ち、ボーナス持ち越し処理においては、主制御部のRAMにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役の入賞が発生するまで継続される。本実施形態では、48種類のボーナス(BB又はCB)を発生可能にしており、かつボーナス種類数に相当するボーナス図柄の組合せが存在する。従って、いずれかのボーナスフラグが成立しても、偶然揃う場合を除き、その図柄組合せ(ボーナス種別)が報知されない限り、上記ボーナス持ち越し処理が継続しやすくなっている。 If no prize is won even if BB or CB is won, the process proceeds to a bonus carry-over process (steps S8, S14, S15). In other words, if the determination in step S8 is NO (non-winning), it is determined in step S14 that a bonus has been won in the lottery, but as a result of stop control, the winning line was not drawn because it was not drawn. If YES, a bonus flag carry-over process is performed in step S15. In the bonus carry-over process (step S15), a lottery such as a small role is executed as in the normal game, but a BB or CB lottery process is not performed, and a bonus prize is awarded according to the winning BB or each CB flag. The reel stop control process when the bonus flag is established is established. In other words, the bonus carry-over process is performed by storing the establishment of the bonus flag in the RAM of the main control unit. In a game in which the bonus flag is established, the number of established bonus flags is added even if the bonus is won. There is no. The memorization of the bonus flag is continued until a bonus combination is won. In the present embodiment, 48 types of bonuses (BB or CB) can be generated, and there are combinations of bonus symbols corresponding to the number of bonus types. Therefore, even if one of the bonus flags is established, the bonus carry-over process is easily continued unless the symbol combination (bonus type) is notified, except when they are coincidentally arranged.

BB又はCBのボーナスゲーム(ステップS13)では、特定小役(FR1〜FR4)に対応する乱数幅を変更して、特定小役の当選確率を大きく向上させた、ボーナスゲーム状態時の高確率小役抽選テーブルに切り替えられることにより、特定小役を頻繁に当選させて遊技者がメダルを速やかに獲得できる有利な状態になっている。即ち、ボーナスゲーム状態においては、例えば、フルーツ役のうちFR1〜FR4の抽選確率値は、通常遊技時より格段に向上し、略1/1.1になって、ボーナス遊技の間、極めて当選しやすくなっており、しかも1回のFR1入賞による払出枚数も、通常時7枚から15枚にアップさせている。 In the bonus game of BB or CB (step S13), the random number width corresponding to the specific small role (FR1 to FR4) is changed to greatly improve the winning probability of the specific small role, and the high probability in the bonus game state is small. By switching to the role lottery table, it is in an advantageous state in which a specific small role is frequently won and the player can quickly acquire medals. That is, in the bonus game state, for example, the lottery probability values of FR1 to FR4 in the fruit role are significantly improved from those in the normal game, and are substantially 1/1. The number of payouts for one FR1 winning is also increased from 7 to 15 at normal times.

図10は、ボーナスゲーム(ステップS13)処理を示す。ステップS20からステップS26までの処理は、図8のステップS1からステップS7までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。リール始動操作を契機に、ボーナスゲーム状態時の前記高確率小役抽選確率テーブルに基づく抽選を行う。全部のリールが停止したか否かの判定(ステップS26)がYESの場合、ステップS27で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップS20に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップS28にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップS30で自動賭け数設定処理を行ってステップS20に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップS29で払出装置337を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行った後、ステップS31でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が規定枚数、例えばBBであれば101枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のRAMでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常遊技状態に戻る。ボーナスゲームの終了した後は、RT状態で所定回数のATナビが行われるART遊技が実行される(ステップS32)。 FIG. 10 shows the bonus game (step S13) process. Since the process from step S20 to step S26 is the same as the process from step S1 to step S7 of FIG. 8, the description thereof is omitted here. A lottery based on the high probability small role lottery probability table in the bonus game state is performed in response to the reel start operation. If the determination of whether all the reels are stopped (step S26) is YES, it is determined in step S27 whether a winning according to the lottery has been established on the active line. If there is no winning combination, the process returns to step S20 to play the next game. If there is a win, the winning combination is determined in step S28. If the game is replayed, an automatic betting number setting process is performed in step S30 and the process returns to step S20 to play the next game. In the case of a small role, after the payout device 337 is driven in step S29 to pay out a corresponding number of medals, it is determined in step S31 whether or not the bonus game is terminated. The end timing of this bonus game is due to the fact that the added value of the payout number here reaches a prescribed number, for example, 101 if it is BB. For this reason, every time a small combination is established, the payout number is counted in the RAM of the main control unit, and when the predetermined number is reached, the bonus game is canceled and the normal game state is restored. After the bonus game is over, an ART game in which a predetermined number of AT navigations are performed in the RT state is executed (step S32).

図11は通常遊技時におけるART設定処理を模式的に示す図である。通常遊技時にいずれかのボーナスに内部当選Fしたとき(P1)からボーナス入賞P2に至るまでの遊技過程(内部当選状態)において、ボーナス当選に関わる種々の報知A〜Dが行われる。図11の(11A)に示すように、これらの報知には、ボーナスフラグ成立によるボーナス当選報知A、ボーナス図柄組合せを構成する第1図柄(左リール図柄)の報知B、第2図柄(中リール図柄)の報知B及び全図柄の報知Dが含まれる。これらの報知A〜Dは抽選により実行されるが、例えば、ボーナスフラグ成立を起点にして、所定ゲーム経過時に報知するようにしてもよい。報知A〜Dの実行時期を固定的に設定せずに、経過ゲーム数を抽選により決定するようにしてもよい。更に、報知A〜Dは順番に実行されるが、抽選により報知Aから報知Dにジャンプ可能にして報知するようにしてもよい。なお、報知B以降の報知により遊技者にボーナス確定を知らせることができるので、報知Aの処理を省略してもよい。 FIG. 11 is a diagram schematically showing an ART setting process in a normal game. In the game process (internal winning state) from when the internal winning F is made to any bonus during the normal game (P1) to the bonus winning P2, various notifications A to D related to the bonus winning are performed. As shown in (11A) of FIG. 11, these notifications include bonus winning notification A due to the establishment of the bonus flag, notification B of the first symbol (left reel symbol) constituting the bonus symbol combination, and second symbol (middle reel). Symbol B) and symbol D for all symbols. These notifications A to D are executed by lottery, but may be notified when a predetermined game has elapsed, for example, starting from the establishment of a bonus flag. The number of elapsed games may be determined by lottery without fixedly setting the execution times of the notifications A to D. Further, the notifications A to D are executed in order, but the notification A may be jumped from the notification A to the notification D by lottery. Since the player can be informed of the bonus confirmation by notification after notification B, the processing of notification A may be omitted.

図12は当選ボーナス役の図柄報知の抽選確率テーブルを示す。この抽選確率テーブルは第1副制御部302のROM328に格納されている。この抽選確率テーブルは前回のボーナス種別によって振り分けて使用される。前回のボーナス種がCBのときはG1の確率テーブルが使用され、BBのときはG2の確率テーブルが使用される。確率テーブルG1はG2と比べて、報知確率が全体に低く設定されている。即ち、BB役の終了後は報知間隔が比較的早期に行われ、CB役の終了時より有利になっている。例えば、ボーナス当選報知Aにおいては、BB役の終了後はボーナスフラグ成立時以降、7/8の高確率で報知処理されるのに対して、CB役終了後は1/3の低確率で報知処理される。また、全図柄の報知Dでみても、BB役の場合、報知Cの後、3/4の高確率で報知処理されるのに対して、CB役の場合には、BB役より低い5/8の確率で報知処理される。BB役は当選確率がCB役と比べてかなり低いが、その分、当選ボーナス役の図柄報知の確率が高いので、ボーナス図柄の確定報知が比較的早期に行われ、遊技者からみると比較的連続ボーナスの機会が得られやすいプレミアボーナスとして扱われる。なお、図柄報知の抽選確率テーブルの確率値はボーナス抽選確率の設定段階で一定であってもよいし、異なるようにしてもよい。 FIG. 12 shows a lottery probability table for symbol notification of the winning bonus combination. The lottery probability table is stored in the ROM 328 of the first sub control unit 302. The lottery probability table is used according to the previous bonus type. When the previous bonus type is CB, the G1 probability table is used, and when it is BB, the G2 probability table is used. In the probability table G1, the notification probability is set lower overall as compared to G2. That is, after the end of the BB combination, the notification interval is performed relatively early, which is more advantageous than the end of the CB combination. For example, in the bonus winning notification A, after the completion of the BB combination, the notification processing is performed with a high probability of 7/8 after the bonus flag is established, whereas after the completion of the CB combination, the notification is performed with a low probability of 1/3. It is processed. In addition, even with the notification D of all symbols, in the case of the BB combination, the notification process is performed with a high probability of 3/4 after the notification C, whereas in the case of the CB combination, the 5 / Notification processing is performed with a probability of 8. The winning probability of the BB role is considerably lower than that of the CB role, but since the probability of the symbol notification of the winning bonus role is high, the bonus symbol confirmation notification is made relatively early, and from the player's perspective It is treated as a premier bonus that is easy to obtain a continuous bonus opportunity. The probability values in the symbol notification lottery probability table may be constant or different at the stage of setting the bonus lottery probability.

ボーナス入賞P2によってボーナスゲームP4を実行した後、ART遊技P5に移行する。このART遊技における付与ART設定条件は、ボーナス入賞時点と報知A〜Dの実行時期との関係で決定される(P3)。図11の(11B)はART付与決定条件テーブルを示す。このART付与決定条件テーブルは第1副制御部302のROM328に格納されている。 After the bonus game P4 is executed by the bonus winning P2, the game shifts to the ART game P5. The granted ART setting condition in this ART game is determined by the relationship between the bonus winning point and the execution timing of the notifications A to D (P3). (11B) of FIG. 11 shows an ART addition determination condition table. This ART addition determination condition table is stored in the ROM 328 of the first sub-control unit 302.

ボーナス内部当選Fからボーナス当選報知AまでのFA期間においてボーナスインさせると、上記小役ナビを当選時に100%報知する完全ART状態に設定される。完全ART状態では、特にBB役当選時にはRT回数が50回以上に及ぶことができるので、その場合には断然、遊技者に有利になる。ボーナス当選報知Aから第1図柄報知BまでのAB期間においてボーナスインさせると、上記小役ナビを当選25回だけ報知するART状態に設定される。以下、報知BCの期間、報知CDの期間、報知D以降においてボーナスインさせると、上記小役ナビの最大回数が20、15、10回に漸減していく。従って、ボーナスフラグ成立してからは報知段階が進行しないうちに早期に、当選役の図柄組合せを予測して揃えるようにすればするほど、より有利なボーナス後のART状態を得ることができる。 If the bonus-in is performed during the FA period from the bonus internal winning F to the bonus winning notification A, the state is set to a complete ART state in which the small portion navigation is notified 100% when winning. In the complete ART state, the number of RTs can reach 50 or more, especially when the BB combination is won, and in that case, it is definitely advantageous to the player. If the bonus-in is performed during the AB period from the bonus winning notification A to the first symbol notification B, the ART state is set in which the small-choice navigation is notified only 25 times. Hereinafter, when bonus-in is performed during the period of the notification BC, the period of the notification CD, and after the notification D, the maximum number of times of the small role navigation is gradually reduced to 20, 15, 10 times. Accordingly, the more advantageous the post-bonus ART state can be obtained as soon as the symbol combination of the winning combination is predicted and aligned before the notification stage proceeds after the bonus flag is established.

図13〜図16は副制御部における報知A〜Dの処理フローを示す。報知A〜Dの実行の際には、演出表示装置203による演出表示と効果音演出等により演出報知が行われる。遊技開始信号をメイン側から受信すると、ボーナスフラグの成立有無を確認し(ステップS50)、ボーナスフラグがオンしていないときは通常遊技を実行する(ステップS51、S52)。通常遊技状態では、小役等の当選を契機にボーナス当選の可能性を擬似的に演出表示する、所謂ガセ演出がガセ演出抽選によって実行される。ボーナスフラグが成立している内部当選状態においては(ステップS51)、ボーナスフラグ成立によるボーナス当選報知A、ボーナス図柄組合せを構成する第1図柄報知B、第2図柄報知B及び全図柄報知Dが順次実行される。 13 to 16 show the processing flow of notifications A to D in the sub-control unit. When the notifications A to D are executed, the effect notification is performed by the effect display and the sound effect effect by the effect display device 203. When a game start signal is received from the main side, it is confirmed whether or not a bonus flag is established (step S50). When the bonus flag is not turned on, a normal game is executed (steps S51 and S52). In the normal gaming state, a so-called “gasse effect” that displays a possibility of winning a bonus in a pseudo manner when a small role or the like is won is executed by a gasse effect lottery. In the internal winning state in which the bonus flag is established (step S51), the bonus winning notification A due to the establishment of the bonus flag, the first symbol notification B, the second symbol notification B and the all symbol notification D constituting the bonus symbol combination are sequentially performed. Executed.

まず、ボーナスフラグ成立によるボーナス当選報知Aは、遊技者の停止操作の狙いずれを警告するアラーム報知により実行される(ステップS53)。ボーナスフラグの成立後、所定ゲーム数Cn(例えば3ゲーム)をゲームカウンタ(図示せず)でカウントするとともにメイン側からの停止出目情報を取得していき(ステップS54、S55)、カウンタ値がCnに達したときそのCn回のゲームにおいて遊技者の停止操作の傾向パターンを判断する。停止操作の傾向パターンは第1リールに停止したボーナス図柄MB1〜MB4の種別により決定する。最も多く停止したボーナス図柄種別をそのときの停止操作傾向パターンとして記憶する(ステップS56)。このとき、遊技者の操作に偏りがなくばらついている場合には、最後の操作内容を評価して報知する。ついで、報知Aの実行抽選を実施するが、このときの報知抽選は、図12の抽選テーブルに基づき実行される。即ち、前回のボーナス種別に応じて、報知抽選確率テーブルG1又はG2により抽選される。当選したときは、停止操作パターンをアラーム報知して、当選確定を知らせた後、カウンタをリセットしてアラーム報知済みフラグをオンする(ステップS57〜S59)。即ち、停止操作パターンによるアラーム報知はボーナス当選報知を兼ねており、1回報知した後は行われない。なお、停止操作パターン報知は随時、報知Aの実行以降も報知可能にしてもよい。 First, the bonus winning notification A due to the establishment of the bonus flag is executed by an alarm notification that warns of the aim of the player's stop operation (step S53). After the bonus flag is established, a predetermined game number Cn (for example, 3 games) is counted by a game counter (not shown) and stop event information from the main side is acquired (steps S54 and S55). When Cn is reached, the tendency pattern of the player's stop operation is determined in the Cn number of games. The tendency pattern of the stop operation is determined according to the types of bonus symbols MB1 to MB4 stopped on the first reel. The bonus symbol type that has stopped most is stored as a stop operation tendency pattern at that time (step S56). At this time, if the player's operation is uneven and uneven, the last operation content is evaluated and notified. Next, an execution lottery of the notification A is performed, and the notification lottery at this time is executed based on the lottery table of FIG. That is, the lottery is made by the notification lottery probability table G1 or G2 according to the previous bonus type. When winning, an alarm notification of the stop operation pattern is given and notification of winning is confirmed, then the counter is reset and the alarm notification flag is turned on (steps S57 to S59). That is, the alarm notification by the stop operation pattern also serves as a bonus winning notification, and is not performed after the notification is made once. It should be noted that the stop operation pattern notification may be enabled at any time after the execution of the notification A.

図17の(17B)は演出表示装置203によるアラーム報知の画面表示例を示す。この画面例では、ゲーム数Cnの停止傾向として、赤色のボーナス図柄MB4(「赤7」)が多く停止しており、かつ当選ボーナスの第1図柄が赤図柄でないことを報知している。当選図柄の第1図柄と停止操作傾向の図柄が一致している場合には、単にボーナス当選だけを報知する。報知Aに不当選の場合には、カウンタをリセットしてステップS63に移る(ステップS57、S65、S63)。この段階で当選ボーナス図柄が成立した場合にはボーナスゲーム処理に移り(ステップS63)、この場合のART付与は図11に示したように、FA期間での入賞処理として設定される。図17の(17A)は演出表示装置203によるボーナスイン祝福報知の画面表示例を示す。ボーナス非入賞の場合にはステップS50に戻る。 (17B) of FIG. 17 shows a screen display example of alarm notification by the effect display device 203. In this example of the screen, as a tendency to stop the number of games Cn, it is reported that a lot of red bonus symbols MB4 ("red 7") are stopped and that the first symbol of the winning bonus is not a red symbol. When the first symbol of the winning symbol matches the symbol of the stop operation tendency, only the bonus winning is notified. If the notification A is unsuccessful, the counter is reset and the process proceeds to step S63 (steps S57, S65, S63). If the winning bonus symbol is established at this stage, the process proceeds to a bonus game process (step S63), and the ART grant in this case is set as a winning process in the FA period as shown in FIG. (17A) of FIG. 17 shows a screen display example of the bonus-in blessing notification by the effect display device 203. If no bonus is won, the process returns to step S50.

上記アラーム報知済みフラグがオンの場合には、報知A終了と判断して(ステップS53、S60)、図14に示す報知Bの実行処理に移る。報知Bの報知抽選も図12の抽選テーブルに基づき実行される。当選したときは、当選ボーナスの第1図柄を確定報知する(ステップS70〜S72)。報知後は第1図柄確定報知済みフラグをオンする(ステップS76)。図17の(17C)は演出表示装置203による第1図柄を確定報知の画面表示例を示す。この画面例では、青色のボーナス図柄が当選ボーナスの第1図柄であることを報知している。報知Bに不当選の場合にはステップS63に移る(ステップS71、S63)。報知Bの実行段階で当選ボーナス図柄が成立した場合にはそれに応じたART付与設定を行ってボーナスゲーム処理に移る(ステップS73〜S75)。この場合のART付与は図11に示したように、AB期間での入賞処理として設定される。報知B不当選時にボーナス入賞すれば、上記FA期間のART付与になる。ボーナス非入賞の場合にはステップS50に戻る。なお、処理上省略しているが、ボーナス入賞した以降は、それまでに処理して必要でなくなった記憶内容はリセットされる。 If the alarm notification completion flag is on, it is determined that notification A has ended (steps S53 and S60), and the processing proceeds to notification B execution processing shown in FIG. The notification lottery of the notification B is also executed based on the lottery table of FIG. When winning, the first symbol of the winning bonus is confirmed and notified (steps S70 to S72). After the notification, the first symbol confirmation notification flag is turned on (step S76). (17C) of FIG. 17 shows a screen display example of the notification of the confirmation of the first symbol by the effect display device 203. In this screen example, it is informed that the blue bonus symbol is the first symbol of the winning bonus. If the notification B is unsuccessful, the process proceeds to step S63 (steps S71, S63). If the winning bonus symbol is established at the notification B execution stage, an ART granting setting is made according to the winning bonus symbol and the process proceeds to bonus game processing (steps S73 to S75). In this case, the ART grant is set as a winning process in the AB period as shown in FIG. If a bonus is awarded when Notification B is unsuccessful, ART is granted for the FA period. If no bonus is won, the process returns to step S50. Although omitted in the processing, after the bonus winning, the stored contents that have been processed and are no longer necessary are reset.

上記第1図柄確定報知済みフラグがオンの場合には、報知B終了と判断して(ステップS53、S61)、図15に示す報知Cの実行処理に移る。報知Cの報知抽選も図12の抽選テーブルに基づき実行される。当選したときは、当選ボーナスの第2図柄を確定報知する(ステップS80〜S82)。報知後は第2図柄確定報知済みフラグをオンする(ステップS86)。第2図柄の確定報知も図17の(17C)と同様に行われる。報知Cに不当選した場合にはステップS63に移る(ステップS81、S63)。報知Cの実行段階で当選ボーナス図柄が成立した場合にはそれに応じたART付与設定を行ってボーナスゲーム処理に移る(ステップS83〜S85)。この場合のART付与は図11に示したように、BC期間での入賞処理として設定される。報知C不当選時にボーナス入賞すれば、上記AB期間のART付与になる。 If the first symbol confirmation notification flag is on, it is determined that notification B has ended (steps S53 and S61), and the processing proceeds to notification C shown in FIG. Notification lottery of notification C is also executed based on the lottery table of FIG. When winning, the second symbol of the winning bonus is confirmed and notified (steps S80 to S82). After the notification, the second symbol confirmation notification flag is turned on (step S86). The determination notification of the second symbol is also performed in the same manner as (17C) of FIG. If the notification C is unfairly selected, the process proceeds to step S63 (steps S81, S63). If a winning bonus symbol is established at the execution stage of the notification C, an ART granting setting is made in accordance with the winning bonus symbol and the process proceeds to bonus game processing (steps S83 to S85). In this case, the ART grant is set as a winning process in the BC period as shown in FIG. If a bonus is awarded when the notification C is unsuccessful, ART is granted for the AB period.

上記第2図柄確定報知済みフラグがオンの場合には、報知C終了と判断して(ステップS53、S62)、図16に示す報知Dの実行処理に移る。報知Dの報知抽選も図12の抽選テーブルに基づき実行される。当選したときは、当選ボーナスの全図柄組合せを確定報知する(ステップS90〜S92)。報知後はボーナス全図柄確定報知済みフラグをオンする(ステップS96)。全図柄確定報知も図17の(17D)と同様に行われる。図17の(17D)は演出表示装置203によるボーナス全図柄確定報知の画面表示例を示す。この画面例では、赤7・青7・赤7の組合せのボーナスCBが当選したことを報知している。報知Dに不当選した場合にはステップS63に移る(ステップS91、S63)。報知Dの実行段階で当選ボーナス図柄が成立した場合にはそれに応じたART付与設定を行ってボーナスゲーム処理に移る(ステップS893〜S95)。この場合のART付与は図11に示したように、報知D以降での入賞処理として設定される。報知D不当選時にボーナス入賞すれば、上記BC期間のART付与になる。ボーナス非入賞の場合にはステップS50に戻る。 When the second symbol confirmation notification flag is on, it is determined that notification C has ended (steps S53 and S62), and the processing proceeds to notification D execution processing shown in FIG. Notification lottery of notification D is also executed based on the lottery table of FIG. When winning, all the symbol combinations of the winning bonus are confirmed and notified (steps S90 to S92). After the notification, the bonus all symbols fixed notification flag is turned on (step S96). All symbols confirmation notification is also performed in the same manner as (17D) of FIG. (17D) of FIG. 17 shows a screen display example of the bonus all symbols confirmation notification by the effect display device 203. In this screen example, it is informed that the bonus CB of the combination of red 7, blue 7 and red 7 has been won. If the notification D is unfairly selected, the process proceeds to step S63 (steps S91, S63). If a winning bonus symbol is established in the execution stage of the notification D, an ART granting setting corresponding to the winning bonus symbol is performed and the process proceeds to bonus game processing (steps S893 to S95). ART granting in this case is set as a winning process after the notice D as shown in FIG. If a bonus is awarded when Notification D is not properly selected, the ART is granted for the BC period. If no bonus is won, the process returns to step S50.

以上のように、スロットマシンAにおいては、ボーナス役BB又はCBの生起(入賞)に至る遊技過程において、前記特別遊技の当選からの期間(遊技回数等)に基づいて、かつその過程でボーナス役の種別(図柄組合せ)が識別される報知の実行に関連して、比較的早期に前記特別遊技の入賞を得られるか否かにより、あるいは、特別遊技種別の特定報知がされる前に入賞するか否かといった遊技過程が重要な遊技ポイントになって、遊技者に有利になる付加遊技(ART)の内容が変化するので、たとえ当選しても、所謂目押しによってボーナス図柄を揃えて停止させる必要のあるスロット遊技の興趣を一層高めることができる。 As described above, in the slot machine A, in the game process leading to the occurrence (winning) of the bonus combination BB or CB, the bonus combination BB is based on the period from the winning of the special game (the number of games). In relation to the execution of the notification that identifies the type (symbol combination) of the game, a prize is awarded depending on whether or not the special game can be won relatively early, or before the special game type is specifically notified. The game process such as whether or not becomes an important game point, and the contents of the additional game (ART) that will be advantageous to the player will change, so even if you win, so-called bonus symbols will align and stop It is possible to further enhance the interest of slot games that are necessary.

上記実施形態においては、ボーナス確定報知抽選を通常遊技時もRT状態(ART状態)中も同じ確率で行うが、RT状態と通常遊技時で報知抽選確率を異ならせてもよい。図19はボーナス当選報知確率をRT状態と通常遊技状態とで異ならせた場合のサブ報知処理を示す。例えば、BB役の後に付与されるRT遊技においては、通常遊技時、1/12の報知抽選確率に対して、7/8の高確率で報知される。CB役に付与されるRT遊技においては、BB役より低いが通常時より大きい3/8の確率で報知される。CB役の種類で、更に報知抽選確率を異ならせてもよい。 In the above embodiment, the bonus confirmation notification lottery is performed with the same probability during the normal game and during the RT state (ART state), but the notification lottery probability may be different between the RT state and the normal game. FIG. 19 shows the sub notification process when the bonus winning notification probability is different between the RT state and the normal game state. For example, in the RT game given after the BB combination, in a normal game, the notification is made with a high probability of 7/8 against the notification lottery probability of 1/12. In the RT game given to the CB combination, it is notified with a probability of 3/8 that is lower than the BB combination but larger than the normal time. The notification lottery probability may be further varied depending on the type of the CB combination.

サブ側で、ボーナスフラグの成立を確認すると、RT状態か否か判断する(ステップS100、S101)。ついで、RT状態又は通常遊技状態における報知抽選確率に基づいて、ボーナス当選確定の報知抽選を実行する(ステップS102〜S104)。当選時には上記ステップS53と同様にボーナス当選を確定報知する(ステップS104、S105)。この場合、ボーナスゲーム後の付与RTによって当選確定報知の時期が変動するので、多種類のボーナス種における入賞ボーナスの種別(BB又はCB)に期待感が高まり、興趣の増大を図ることができる。 When it is confirmed on the sub side that the bonus flag is established, it is determined whether or not it is in the RT state (steps S100 and S101). Next, a bonus lottery notification lottery is executed based on the notification lottery probability in the RT state or the normal gaming state (steps S102 to S104). At the time of winning, the bonus winning is confirmed and notified as in step S53 (steps S104 and S105). In this case, since the timing of winning confirmation notification varies depending on the grant RT after the bonus game, the expectation increases in the types of winning bonuses (BB or CB) in various types of bonuses, and the interest can be increased.

上記実施形態では、報知A〜Dの実行時期(期間FA、AB、BC、CD、D以降)に関連してART付与内容を決定したが(図11の(11B)参照)、ボーナスフラグ成立からボーナス入賞までのゲーム数Gによって決定するようにしてもよい。図18の(18A)は、ボーナスフラグ成立Fから3ゲーム以内に(G<4)ボーナス入賞した場合には、100%ナビのARTが付与される。以下、同様に、4≦G<8、8≦G<12、12≦G<20、20≦Gの各条件に応じて、最大ナビ回数が25、20、15、10になる。 In the above embodiment, the ART grant contents are determined in relation to the execution times of the notifications A to D (after the periods FA, AB, BC, CD, D) (see (11B) in FIG. 11). You may make it determine by the game number G until a bonus winning. (18A) in FIG. 18 is awarded 100% navigation ART when a bonus is won within 3 games from the bonus flag establishment F (G <4). Similarly, the maximum number of navigations is 25, 20, 15, 10 according to the following conditions: 4 ≦ G <8, 8 ≦ G <12, 12 ≦ G <20, 20 ≦ G.

図18の(18A)の場合には、ボーナスフラグ成立Fからのゲーム数Gにより付与される最大ナビ回数が漸減していくが、抽選により当選したとき最大回数50が付与されるとしてもよい。最大回数50が付与されると、発生確率は極めて低いが、仮に50回のRT状態ですべて小役に当選したときはすべてナビされることになる。即ち、図18の(18B)に示すように、ボーナスフラグ成立Fから3ゲーム以内に(G<4)ボーナス入賞した場合には、最大ナビ回数の付与抽選確率は100%となり、自動的に50回のARTが付与されることになる。以下、同様に、4≦G<8、8≦G<12、12≦G<20、20≦Gの各条件に応じて、最大ナビ回数の付与抽選確率(%)は75、40、25、10になる。例えば、75%の抽選確率は3/4の確率値を意味する。なお、BB役の場合には、ゲームGに関係なく無制限に、又は上限150回のARTが付与される。 In the case of (18A) in FIG. 18, the maximum number of navigations given by the number of games G from the bonus flag establishment F gradually decreases, but the maximum number of times 50 may be given when winning by lottery. If the maximum number of times 50 is given, the probability of occurrence is extremely low, but if all the small roles are won in the RT state of 50 times, all will be navigated. That is, as shown in (18B) of FIG. 18, when a bonus winning is made within 3 games from the bonus flag establishment F (G <4), the maximum number of navigation grants is 100%, and automatically 50 Times ART will be given. Hereinafter, similarly, according to the respective conditions of 4 ≦ G <8, 8 ≦ G <12, 12 ≦ G <20, and 20 ≦ G, the maximum navigation frequency grant lottery probability (%) is 75, 40, 25, It becomes 10. For example, a lottery probability of 75% means a probability value of 3/4. In the case of the BB combination, regardless of the game G, an unlimited or upper limit of 150 ARTs is given.

図18に示したように、ボーナスフラグ成立からボーナスインするまでのゲームGに基づいてART付与内容を決定するので、ボーナス確定後に早期にボーナス入賞させるか否かといった、興趣に富んだ遊技性を創出することができる。例えば、ボーナス当選確定報知後に、ゲームカウント表示を開始し、遊技回数の進行に応じて、付与ARTの獲得可能性や付与可能ナビ回数を逐次報知すれば、遊技者の期待感を一層高めることができる。
上記スロットマシンAにおいては48種類のボーナス種別を有するので、当選ボーナス図柄種別の確定報知自体が遊技性を帯びている。従って、当該当選ボーナスゲームの終了後における、ボーナス当選確定報知及び/又は当選ボーナス図柄組合せの確定報知のための報知抽選確率を大小に振り分け、その振分けた確率による報知態様自体を本発明に係る付加遊技にしてもよい。例えば、ボーナスフラグ成立以降、報知抽選によりボーナス図柄組合せを確定報知するスロットマシンとして、上記ゲームGに適用すれば、例えば、G<4、4≦G<8、8≦G<12、12≦G<20、20≦Gの各条件に応じて、当該ボーナス図柄組合せの確定報知抽選確率(%)を100、50、25、15、10になる。この場合、電源投入時に前回の遊技内容がリセットされているときは、確定報知抽選確率を最低の10%より低く設定して、一旦ボーナス当選することにより、高確報知状態に移行可能にして、当選ボーナス図柄組合せの確定報知による、所謂確変状態に類似した遊技性を実現することができる。
As shown in FIG. 18, since the ART grant contents are determined based on the game G from the establishment of the bonus flag to the bonus-in, it is possible to provide an entertaining game such as whether or not to win a bonus early after the bonus is confirmed. Can be created. For example, if the game count display is started after the bonus winning confirmation is notified, and the possibility of obtaining the granted ART and the number of navigable times are sequentially notified in accordance with the progress of the number of games, the player's expectation can be further enhanced. it can.
Since the slot machine A has 48 types of bonus types, the confirmation notification of the winning bonus symbol type itself is game-friendly. Therefore, after the end of the winning bonus game, the notification lottery probability for the bonus winning confirmation notification and / or the winning bonus symbol combination confirmation notification is divided into large and small, and the notification mode itself based on the distributed probability is added according to the present invention. It may be a game. For example, if it is applied to the game G as a slot machine for determining and notifying a bonus symbol combination by notification lottery after the bonus flag is established, for example, G <4, 4 ≦ G <8, 8 ≦ G <12, 12 ≦ G Depending on each condition of <20, 20 ≦ G, the determined notification lottery probability (%) of the bonus symbol combination is 100, 50, 25, 15, 10. In this case, when the previous game content is reset when the power is turned on, the fixed notification lottery probability is set lower than the lowest 10%, and the bonus is won once to enable the transition to the high-accuracy notification state. It is possible to realize gameability similar to a so-called probability change state by notification of winning bonus symbol combination confirmation.

以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the illustrated embodiments, and various modifications and changes can be made within the same scope or equivalent scope as the present invention. It is possible to add deformation.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンAの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the slot machine A which concerns on one Embodiment of this invention. スロットマシンAの電気的なブロック構成を示した図である。3 is a diagram showing an electrical block configuration of the slot machine A. FIG. スロットマシンAのリール206a〜206cに付された図柄配列を示す図である。FIG. 3 shows a symbol array attached to reels 206a to 206c of the slot machine A. スロットマシンAの演出表示部203の概略構成図である。4 is a schematic configuration diagram of an effect display unit 203 of the slot machine A. FIG. スロットマシンAの演出表示制御部の概略ブロック図である。4 is a schematic block diagram of an effect display control unit of the slot machine A. FIG. スロットマシンAの有効ラインを示す図である。FIG. 10 shows an effective line of the slot machine A. スロットマシンAの抽選処理の詳細を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing details of a lottery process of the slot machine A. スロットマシンAの通常遊技処理を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a normal game process of the slot machine A. スロットマシンAにおける当選役の図柄組合せ及び配当表を示す図である。FIG. 28 shows a symbol combination of a winning combination in a slot machine A and a payout table. スロットマシンAのBB又はCBのボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing a bonus game process for BB or CB in the slot machine A. FIG. 通常遊技時におけるART設定処理を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the ART setting process at the time of a normal game. 当選ボーナス役の図柄報知の抽選確率テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery probability table of the symbol alert | report of a winning bonus combination. 副制御部における報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process in a sub-control part. 図13に関連したフローチャートである。14 is a flowchart related to FIG. 13. 図13に関連した別のフローチャートである。14 is another flowchart related to FIG. 13. 図13に関連した、更に別のフローチャートである。14 is yet another flowchart associated with FIG. 前記報知処理における報知画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of an alerting | reporting screen in the said alerting | reporting process. 本発明に係る別のART設定例を示す図である。It is a figure which shows another ART setting example which concerns on this invention. ボーナス当選報知をRT状態と通常遊技状態とで異ならせた場合の報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process at the time of making bonus winning alert | report differ by RT state and a normal game state.

符号の説明Explanation of symbols

A スロットマシン、201 筐体、202 前扉、203 演出表示装置、
204 上部スピーカー、205 発光部、206a〜206c リール、
207 窓部、208 賭け数設定スイッチ、208a 1ベットスイッチ、
208b MAXベットスイッチ、209 表示器、210 メダル投入口、
211 始動スイッチ、212a〜212c 停止スイッチ、
216 メダル払出口、217 下部スピーカー、218 灰皿、
219 メダル貯留皿、300 制御部、301 主制御部、
302 第1副制御部、303 第2副制御部、304 中継基板、
305 CPU、306 ROM、307 RAM、
311 抽選テーブル記憶部、317 枚数記憶部、
318 インターフェイス、318A インターフェース、319 操作部、
320 メダル検出センサ、321 設定変更部、322 前扉開放検知部、323 ドライバ回路、324 リール駆動部、324a 左リール駆動部、324b 中リール駆動部、324c 右リール駆動部、
325 扉部開放報知器、326 異常報知ランプ、
328a 打ち止め選択スイッチ、328b 精算選択スイッチ、
329a 扉部開放センサ、330 ドライバ回路、331 CPU、
332 ROM、333 RAM、334 ドライバ回路
A slot machine, 201 housing, 202 front door, 203 effect display device,
204 upper speaker, 205 light emitting unit, 206a-206c reel,
207 window, 208 betting number setting switch, 208a 1 bet switch,
208b MAX bet switch, 209 indicator, 210 medal slot,
211 Start switch, 212a-212c Stop switch,
216 medal payout exit, 217 lower speaker, 218 ashtray,
219 medal storage tray, 300 control unit, 301 main control unit,
302 first sub-control unit, 303 second sub-control unit, 304 relay board,
305 CPU, 306 ROM, 307 RAM,
311 lottery table storage unit, 317 number storage unit,
318 interface, 318A interface, 319 operation unit,
320 medal detection sensor, 321 setting change unit, 322 front door opening detection unit, 323 driver circuit, 324 reel drive unit, 324a left reel drive unit, 324b middle reel drive unit, 324c right reel drive unit,
325 door opening alarm, 326 abnormality alarm lamp,
328a Stop selection switch, 328b Settlement selection switch,
329a Door opening sensor, 330 driver circuit, 331 CPU,
332 ROM, 333 RAM, 334 Driver circuit

Claims (3)

複数の図柄を可変表示する複数の回胴による回胴表示部を備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を抽選契機として、所定の抽選テーブルの抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部の各回胴を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段とを有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、それぞれ図柄の表示態様が異なり、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する複数種の特別入賞役が含まれてなるスロットマシンにおいて、
前記複数種の特別入賞役のいずれかが当選した内部当選状態において、所定の報知条件が満たされることを条件に当選した特別入賞役の図柄の表示態様の一部を構成する第1図柄を報知し、該第1図柄の報知以後の遊技において前記報知条件が満たされることを条件に当選した特別入賞役の図柄の表示態様の一部を構成する第2図柄を報知し、該第2図柄の報知以後の遊技において前記報知条件が満たされることを条件に当選した特別入賞役の図柄の表示態様の全図柄を報知する報知手段と、
前記報知手段による報知の実行及び当選特別入賞役の入賞に至るまでの遊技経過に基づき、当該当選特別入賞役に関連して、遊技者に有利となる特定遊技を付与するか否かを決定し、第1図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときは、第1図柄の報知後に第2図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときよりも前記特定遊技の内容を遊技者に有利にし、かつ、第1図柄の報知後に第2図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときは、第2図柄の報知後に全図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときよりも前記特定遊技の内容を遊技者に有利にし、かつ、第2図柄の報知後に全図柄の報知がされるまでに当選特別入賞役を入賞させたときは、全図柄の報知以後に当選特別入賞役を入賞させたときよりも前記特定遊技の内容を遊技者に有利にする特定遊技付与手段とを有し、
前記所定の報知条件が満たされる条件具備は、予め定めた報知抽選の当選に基づいて設定され、
前記所定の報知条件を、当該当選の前に発生した純増払出枚数及び抽選確率が異なる特別遊技役の種類に応じて、低い抽選確率の特別遊技役についての前記報知抽選の当選確率を高い抽選確率の特別遊技役についての前記報知抽選の当選確率よりも高くすることにより異ならしめたことを特徴とするスロットマシン。
A spinning display unit with a plurality of spinning cylinders that variably display a plurality of symbols is provided, and after the player sets the number of game media bet required for performing the spinning game, the start operation of the spinning cylinder display unit is performed. As a lottery opportunity, a winning combination determining means for performing a lottery based on a lottery probability of a predetermined lottery table and determining one of a plurality of winning combinations and replays predetermined according to the lottery result; Determined by a spinning cylinder stop control means for performing stop control for stopping each of the spinning cylinders of the spinning cylinder display unit based on the stop operation of the person, a stop mode of the symbols stopped by the spinning cylinder stop control means, and the winning combination determining means A winning determination means for determining that the winning combination is established when the display form of the symbol corresponding to the selected winning combination matches, and the plurality of winning combinations include a plurality of types of general winning combinations In addition, the display mode of the design is different In a plurality of types of made it included a special winning combination slot machine to impart a favorable special game to the player after winning,
In the internal winning state in which any of the multiple types of special winning combination is won, the first symbol constituting a part of the display form of the symbol of the special winning combination won on condition that a predetermined notification condition is satisfied is notified Then, the second symbol constituting a part of the display mode of the symbol of the special winning combination won on condition that the notification condition is satisfied in the game after the notification of the first symbol is notified, and the second symbol Informing means for informing all symbols of the display form of the symbol of the special winning combination won on condition that the notification condition is satisfied in the game after notification;
Based on the execution of notification by the notification means and the progress of the game up to the winning of the winning special winning combination, it is determined whether or not to give a specific game advantageous to the player in relation to the winning special winning combination. When the winning special winning combination is won before the first symbol is notified, the winning special winning combination is notified after the first symbol is notified before the second symbol is notified. When the contents of the specified game are made advantageous to the player and the winning special winning combination is won by the notification of the second symbol after the notification of the first symbol, the notification of all symbols after the notification of the second symbol It is more advantageous to the player for the contents of the specific game than when the winning special winning combination is won by the time of the winning, and the winning special winning combination is notified until all symbols are notified after the notification of the second symbol. When winning a prize, the winning special prize will be given after all the symbols have been announced. Than when obtained by winning possess a particular game providing means to favor the player the contents of the specific game,
The condition that the predetermined notification condition is satisfied is set based on a predetermined notification lottery,
According to the predetermined notification condition, the winning probability of the notification lottery for a special player with a low lottery probability is high according to the type of a special game player with a different number of net increase payouts and lottery probabilities generated before the win. A slot machine characterized in that it is made different by making it higher than the winning probability of the notice lottery for the special game player .
特定の遊技条件が成立することに基づき、前記再遊技の当選確率を通常遊技時より高くした高確率再遊技状態にする高確率再遊技状態制御手段を有し、前記所定の報知条件は、前記高確率再遊技状態において有効とした請求項1記載のスロットマシン。 Based on the establishment of a specific game condition, it has a high-probability re-gaming state control means for setting a high-probability re-gaming state in which the winning probability of the re-game is higher than that in the normal game, and the predetermined notification condition is: 2. The slot machine according to claim 1 , wherein the slot machine is effective in a high probability replaying state . 前記特定遊技は、前記複数種の一般入賞役のうち、少なくとも一つが当選したとき、その種別を遊技者に報知する当選役報知手段からなる請求項1又は2記載のスロットマシン。 3. The slot machine according to claim 1, wherein the specific game comprises winning combination notifying means for notifying a player of the type when at least one of the plurality of types of general winning combinations is won .
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