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JP5594342B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

可動部材が設けられた遊技機において、フォトセンサを用いた検知センサによって可動部材の状態を検知することが行われている(特許文献1参照)。この遊技機は、回転ベルトの一部に光を透過する透過部を設け、透過率の相違から透過部の位置を検知するように構成されている。   In a gaming machine provided with a movable member, the state of the movable member is detected by a detection sensor using a photosensor (see Patent Document 1). This gaming machine is configured to provide a transmission part that transmits light in a part of the rotating belt, and to detect the position of the transmission part from the difference in transmittance.

特開2002−159617号公報JP 2002-159617 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、検知センサによって、透過部と非透過部とを二値的に検知するように構成されているため、1つの検知センサで2つの状態しか検知することができない。このため、3つ以上の状態(例えば、複数の可動部材の状態)を検知する場合には、複数の検知センサが必要となる。   However, since the gaming machine described in Patent Document 1 is configured to binaryly detect the transmission part and the non-transmission part by the detection sensor, only one state is detected by one detection sensor. I can't. For this reason, when detecting three or more states (for example, a state of a plurality of movable members), a plurality of detection sensors are required.

そこで、本発明は上記点に鑑み、1つの検知センサで多様な状態を検知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting various states with a single detection sensor.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
透光性を有する第1被検知部が設けられた第1可動部材と、
透光性を有する第2被検知部が設けられた第2可動部材と、
発光素子と、前記発光素子の光を受光する受光素子とを有し、前記受光素子の受光状態に基づいて信号を出力する検知手段と、
前記第1可動部材および前記第2可動部材をそれぞれ所定の態様で動作させる動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記第1可動部材および前記第2可動部材の何れかあるいは両方を動作させることで、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部とが重なり合って存在する第1の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部の何れか一方が存在する第2の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部の何れも存在しない第3の状態と、を切り替えることができ、
前記検知手段は、
前記第1の状態と、前記第2の状態と、前記第3の状態のそれぞれで、異なる信号を出力する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first movable member provided with a first detected portion having translucency;
A second movable member provided with a second detected part having translucency;
A light-emitting element; a light-receiving element that receives light from the light-emitting element; and a detection unit that outputs a signal based on a light-receiving state of the light-receiving element;
Operation control means for operating each of the first movable member and the second movable member in a predetermined manner,
The operation control means includes
By operating either or both of the first movable member and the second movable member,
A first state in which the first detected part and the second detected part overlap each other between the light emitting element and the light receiving element;
A second state in which one of the first detected part and the second detected part exists between the light emitting element and the light receiving element;
Between the light emitting element and the light receiving element, it is possible to switch between the first state to be detected and the third state in which neither the second detected part is present,
The detection means includes
Different signals are output in each of the first state, the second state, and the third state.

本発明によれば、2個分の被検知部の光透過率と、1個分の被検知部の光透過率との相違に基づいて、検知手段の発光素子と受光素子との間に、2個の被検知部が存在している第1の状態と、1個の被検知部が存在している第2の状態と、被検知部が存在していない第3の状態とを判別することができる。これにより、1つの検知手段によって、2つの可動部材の状態(所定位置に単独である状態か又は所定位置に重畳してある状態か)を検知することができる。   According to the present invention, based on the difference between the light transmittance of two detected portions and the light transmittance of one detected portion, between the light emitting element and the light receiving element of the detecting means, A first state where two detected parts exist, a second state where one detected part exists, and a third state where no detected part exists are determined. be able to. Thus, the state of the two movable members (whether they are alone at a predetermined position or superimposed on the predetermined position) can be detected by one detection means.

また、本発明の遊技機は、
前記検知手段は、前記第1の状態と、前記第2の状態と、前記第3の状態のそれぞれで、出力電圧が変化することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The detection means is characterized in that an output voltage changes in each of the first state, the second state, and the third state.

これにより、検知手段の出力電圧の変化に基づいて、2つの可動部材の状態を容易に検知することができる。   Thereby, based on the change of the output voltage of a detection means, the state of two movable members can be detected easily.

以上の本発明の構成によれば、1つの検知手段で複数の可動部材の状態を検知することが可能となる。   According to the configuration of the present invention described above, it is possible to detect the states of a plurality of movable members with one detection means.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. (a)は第1、第2遮蔽部材が演出表示装置を覆っている状態を示す正面図であり、(b)は(a)のA−A断面図である。(A) is a front view which shows the state which the 1st, 2nd shielding member has covered the effect display apparatus, (b) is AA sectional drawing of (a). (a)は第2遮蔽部材のみが演出表示装置を覆っている状態を示す正面図であり、(b)は(a)のA−A断面図である。(A) is a front view which shows the state which only the 2nd shielding member has covered the effect display apparatus, (b) is AA sectional drawing of (a). (a)は第1遮蔽部材のみが演出表示装置を覆っている状態を示す正面図であり、(b)は(a)のA−A断面図である。(A) is a front view which shows the state which only the 1st shielding member has covered the effect display apparatus, (b) is AA sectional drawing of (a). (a)は第1、第2遮蔽部材が演出表示装置を覆っていない状態を示す正面図であり、(b)は(a)のA−A断面図である。(A) is a front view which shows the state which the 1st, 2nd shielding member has not covered the production | presentation display apparatus, (b) is AA sectional drawing of (a). 3つの状態での遮蔽部材検知センサの出力信号の電圧レベルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the voltage level of the output signal of the shielding member detection sensor in three states. 遮蔽部材モータを制御するサブ制御部の構成を示している。The structure of the sub-control part which controls a shielding member motor is shown. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2aと、外枠本体2aの前面下部を覆う前板部2bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 2a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 2b that covers a lower front portion of the outer frame main body 2a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、第1演出ボタン8aとその左右に1つずつ設けられた第2演出ボタン8b、8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a first effect button 8a and second effect buttons 8b and 8c provided on the right and left sides respectively.

CR操作部12は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられる。CR操作部9は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 12 is used to operate a prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1. The CR operation unit 9 includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card, a frequency display unit 9b for displaying the remaining frequency of the prepaid card, and a ball lending button 9c for requesting the lending of the game ball.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。また、演出表示装置25の前面側(遊技者側)には、遮蔽部材26,27が設けられている。遮蔽部材26,27を動作させることで、演出表示装置25を視認可能な状態と視認不能な状態とを切り替えることができる。これらの遮蔽部材26,27については後述する。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25. Further, shielding members 26 and 27 are provided on the front side (player side) of the effect display device 25. By operating the shielding members 26 and 27, it is possible to switch between the state in which the effect display device 25 is visible and the state in which it is not visible. These shielding members 26 and 27 will be described later.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における始動口28の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における始動口28の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the start port 28 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the start port 28 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 have a so-called side decoration. It is composed. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図9参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 9) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first start port 28a is configured as a fixed start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, and the game ball can always be entered. ing. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図9参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図9参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図9参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 9) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a, and the entrance of the game ball into the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 9) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 9) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図9参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図9参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 9), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 9) for detecting an incoming game ball.

始動口28の左側と右側には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   On the left and right sides of the start port 28, left winning ports 34, 35 and right winning ports 36, 37 are provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、第1開放時間(例えば0.1秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時(開放延長状態)には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4.5秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Stopped display. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extension function for extending the opening time of the second start port 28b is not activated, the first opening pattern (short-time opening pattern) in which the first opening time (for example, 0.1 second) is set is set and opened. When the time extension function is activated (open extension state), a second opening pattern (long-time opening pattern) in which a second opening time (for example, 4.5 seconds) longer than the first opening time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の何れにも対応するものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description corresponds to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display unit 61 starts displaying the first special symbol in a variable manner. After the predetermined time has elapsed, the first special symbol is either a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display unit 62, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1大当り種別決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数)と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2大当り種別決定用乱数(第2特別図柄決定用乱数)と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game, and a first special symbol random number for determining whether to stop the first special symbol. A big hit type determining random number (first special symbol determining random number) and a reach random number for determining whether or not to perform a reach effect are included. Similarly, for the second special symbol random number, a second special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. The second jackpot type determining random number (second special symbol determining random number) for the purpose and the reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1大当り種別決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1大当り種別決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2大当り種別決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first start port 28a, a first special symbol success / failure determination random number and a first jackpot type determination random number are acquired. The big hit type determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. As the game ball enters the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second jackpot type determination random number are acquired, and a predetermined area (second) in the RAM of the main control unit 200 is acquired. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1大当り種別決定用乱数、リーチ乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1大当り種別決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first jackpot type determination random number, reach random number). In the present embodiment, as the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol determination random number together with the first special symbol success / failure determination random number is also acquired. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first jackpot type. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2大当り種別決定用乱数、リーチ乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2大当り種別決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol success / failure determination random number, second jackpot type determination random number, reach random number). In the present embodiment, as the game ball enters the second starting port 28b, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number, so the second special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second jackpot type. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に、第1特別図柄当否判定で大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   A special symbol winning / determining random number is set with a winning / determining hit value (big hit value), and the special symbol acquired at the timing when the game ball enters the first starting port 28a or the second starting port 28b. When the random number for determination of success / failure coincides with the jackpot value, it is determined as a big hit in the first special symbol determination of success / failure. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Then, if the first special symbol success / failure random number does not coincide with the jackpot value, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be an out symbol. Similarly, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value, the jackpot is determined, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the jackpot symbol. Then, if the second special symbol success / failure determination random number does not coincide with the jackpot value, it is a failure, and the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be a missed symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. And a deviation variation pattern table.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. In other words, the game ball that has entered the grand prize winning port 33a is detected by passing the game ball with the big winning port entrance ball detection switch 33s (not shown) disposed in the big prize winning port 33a. Will be paid out.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。   Then, with the start of the big hit game, the big winning device 33 is continuously operated, and the big winning opening / closing operation for switching the big winning port 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big prize winning opening 33a, the maximum number of consecutive rounds (15 rounds in this embodiment) that can continue the big hit game is set.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能の作動する特定遊技状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the specific game state in which the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで継続するように構成されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function is not activated. By operating the time shortening function and the open time extending function, the “non-probable change state with electric support” is started. The uncertain change state with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The non-probable change state with electric support is configured to continue until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (100 in this example) after the big hit game ends.

また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。   Also, if the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function, variation time shortening function and open time extension function are activated. , “Electric support and probable change state” is started. A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. A probability variation function is activated that changes (improves) the probability that the symbol is a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends.

確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning the special symbol success / failure determination increases as the bonus winning value for special symbol success / failure determination increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability lottery table, so that the probability that the random number for special symbol success / failure coincides with the jackpot winning value is low (in this embodiment, 1 / 200), and when the probability variation function is activated, a special symbol success / failure determination is performed using the high probability lottery table, whereby the probability that the special symbol success / failure determination random number matches the jackpot winning value is high (1 in this embodiment). / 20).

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a symbol variation effect is provided on the effect display device 25 in association with the symbol variation game of the special symbol performed using the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62. Done. As the symbol variation effect, for example, the effect symbol consisting of a number symbol is varied in conjunction with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display on the second special symbol display unit 62. Examples thereof include a variable display effect to be displayed and a reach effect performed during variable display of the effect symbol. Note that there are a plurality of types of effect contents, and effect image data is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、演出表示装置25および遮蔽部材26,27について図3〜図6に基づいて説明する。図3(a)〜図6(a)は演出表示装置25および遮蔽部材26,27の正面図であり、図3(b)〜図6(b)は図3(a)〜図6(a)のA−A断面図である。なお、図3(b)〜図6(b)において、左側が遊技機の手前側(遊技者側)となっており、右側が遊技機の奥側となっている。   Here, the effect display device 25 and the shielding members 26 and 27 will be described with reference to FIGS. 3 (a) to 6 (a) are front views of the effect display device 25 and the shielding members 26 and 27, and FIGS. 3 (b) to 6 (b) are FIGS. 3 (a) to 6 (a). It is AA sectional drawing of). In FIGS. 3B to 6B, the left side is the front side (player side) of the gaming machine, and the right side is the back side of the gaming machine.

図3は第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vの全体が覆われている状態を示し、図4は第1遮蔽部材26によって演出表示装置25の表示領域Vの前面左側が覆われている状態を示し、図5は第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vの前面右側が覆われている状態を示し、図6は第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vが覆われていない状態を示している。   FIG. 3 shows a state where the entire display area V of the effect display device 25 is covered by the first shielding member 26 and the second shielding member 27, and FIG. 4 shows the display area of the effect display device 25 by the first shielding member 26. FIG. 5 shows a state where the front left side of V is covered, FIG. 5 shows a state where the front right side of the display area V of the effect display device 25 is covered by the second shielding member 27, and FIG. 6 shows the first shielding member 26. And the state where the display area V of the effect display device 25 is not covered by the second shielding member 27 is shown.

図3(a)〜図6(a)に示すように、演出表示装置25の前面側には、2つの遮蔽部材26,27が設けられている。遮蔽部材26,27は、所定の態様で動作する可動部材として構成されており、本実施例では、遮蔽部材26,27は左右方向に移動可能となっている。遮蔽部材26,27が演出表示装置25の表示領域Vの前面側に位置している状態では、演出表示装置25の表示領域Vが視認不能となり、遮蔽部材26,27が演出表示装置25の表示領域Vの前面側に位置していない状態では、演出表示装置25の表示領域Vが視認可能となる。   As shown in FIG. 3A to FIG. 6A, two shielding members 26 and 27 are provided on the front side of the effect display device 25. The shielding members 26 and 27 are configured as movable members that operate in a predetermined manner. In this embodiment, the shielding members 26 and 27 are movable in the left-right direction. In a state where the shielding members 26 and 27 are located on the front side of the display area V of the effect display device 25, the display area V of the effect display device 25 becomes invisible and the shielding members 26 and 27 are displayed on the effect display device 25. In a state where it is not located on the front side of the region V, the display region V of the effect display device 25 becomes visible.

第1遮蔽部材26は、演出表示装置25の表示領域Vの前面左側を覆う状態(図3(a))から演出表示装置25の左側に位置する状態(図4(a)、図6(a))に移行することができる。また、第2遮蔽部材27は、演出表示装置25の表示領域Vの前面右側を覆う状態(図3(a))から演出表示装置25の右側に位置する状態(図5(a)、図6(a))に移行することができる。第1遮蔽部材26は、第1遮蔽部材モータ26m(図9参照)によって左右方向に移動可能となっており、第2遮蔽部材27は、第2遮蔽部材モータ27m(図9参照)によって左右方向に移動可能となっている。なお、遮蔽部材モータ26m,27mは、サブ制御部260によって駆動制御されるように構成されている。   The first shielding member 26 is located on the left side of the effect display device 25 (FIG. 4 (a), FIG. 6 (a) from the state of covering the front left side of the display area V of the effect display device 25 (FIG. 3 (a)). )). Moreover, the 2nd shielding member 27 is the state (FIG. 5 (a), FIG. 6) located in the right side of the effect display apparatus 25 from the state (FIG. 3 (a)) which covers the front right side of the display area V of the effect display apparatus 25. (A)). The first shielding member 26 is movable in the left-right direction by a first shielding member motor 26m (see FIG. 9), and the second shielding member 27 is moved in the left-right direction by a second shielding member motor 27m (see FIG. 9). It is possible to move to. The shielding member motors 26m and 27m are configured to be driven and controlled by the sub-control unit 260.

図3(a)に示すように、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っている状態では、遮蔽部材26,27の板面に対する垂直方向からみて、第1遮蔽部材26の右端と第2遮蔽部材27の左端が重なり合っている。本実施例では、第1遮蔽部材26の右端が第2遮蔽部材27の左端よりも手前側(遊技者側)に位置している。図3(a)では、第1遮蔽部材26と第2遮蔽部材27が重なり合っている部分を斜線で示している。   As shown in FIG. 3A, in a state where the first shielding member 26 and the second shielding member 27 cover the front surface of the display area V of the effect display device 25, the direction perpendicular to the plate surfaces of the shielding members 26 and 27. In view of this, the right end of the first shielding member 26 and the left end of the second shielding member 27 overlap. In the present embodiment, the right end of the first shielding member 26 is positioned closer to the front side (player side) than the left end of the second shielding member 27. In FIG. 3A, a portion where the first shielding member 26 and the second shielding member 27 overlap is indicated by hatching.

また、第1遮蔽部材26には、右側下端に第1被検知部26aが突出するように設けられ、第2遮蔽部材27には、左側下端に第2被検知部22aが突出するように設けられている。第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っている状態では、遮蔽部材26,27の板面に対する垂直方向からみて、第1被検知部26aおよび第2被検知部27aが重なり合っている。   The first shield member 26 is provided so that the first detected portion 26a protrudes at the lower right end, and the second shield member 27 is provided so that the second detected portion 22a protrudes at the left lower end. It has been. In a state in which the first shielding member 26 and the second shielding member 27 cover the front surface of the display area V of the effect display device 25, the first detected portion 26a and the first detected portion 26a and the shielding member 26, 27 are viewed from the direction perpendicular to the plate surface. The second detected parts 27a overlap.

また、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の前面を覆っているか否かを検知するための遮蔽部材検知センサ25sが設けられている。遮蔽部材検知センサ25sは、演出表示装置25の下方に配置されており、より具体的には、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の前面を覆っている状態で、第1被検知部26aおよび第2被検知部27aが重なり合う位置に配置されている。   Further, a shielding member detection sensor 25s for detecting whether or not the first shielding member 26 and the second shielding member 27 cover the front surface of the effect display device 25 is provided. The shielding member detection sensor 25s is disposed below the effect display device 25, and more specifically, in a state where the first shielding member 26 and the second shielding member 27 cover the front surface of the effect display device 25, The first detected part 26a and the second detected part 27a are arranged at overlapping positions.

遮蔽部材検知センサ25sは、発光素子(例えば発光ダイオード)と受光素子(例えばフォトトランジスタ)からなる周知の構成を備える光センサ(フォトセンサ)として構成されている。遮蔽部材検知センサ25sは、発光素子と受光素子とが向かい合った構造となっており、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の前面を覆っている状態では、第1被検知部26aおよび第2被検知部27aが発光素子と受光素子との間に位置する。発光素子は受光素子に向かって常時発光しており、発光素子と受光素子との間に被検知部26a,27aが存在しない場合には、受光素子は発光素子が照射する光を受光する状態となっている。そして両素子の間に被検知部26a,27aが存在する場合には、発光素子にて発生した光のうち受光素子に到達する光が制限されることにより受光素子の出力が変化し、当該変化した出力を検知して、被検知部26a,27aの存在を判断することができる。なお、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号は、サブ制御部260に入力するように構成されている。   The shielding member detection sensor 25s is configured as an optical sensor (photosensor) having a known configuration including a light emitting element (for example, a light emitting diode) and a light receiving element (for example, a phototransistor). The shielding member detection sensor 25s has a structure in which the light emitting element and the light receiving element face each other, and in a state where the first shielding member 26 and the second shielding member 27 cover the front surface of the effect display device 25, The detection part 26a and the second detected part 27a are located between the light emitting element and the light receiving element. The light emitting element always emits light toward the light receiving element, and when the detected portions 26a and 27a do not exist between the light emitting element and the light receiving element, the light receiving element receives light emitted from the light emitting element. It has become. When the detected portions 26a and 27a exist between the two elements, the light reaching the light receiving element among the light generated by the light emitting element is limited, and the output of the light receiving element is changed. The presence of the detected parts 26a and 27a can be determined by detecting the output. Note that the output signal of the shielding member detection sensor 25s is configured to be input to the sub-control unit 260.

図3に示すように、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っている場合には、遮蔽部材検知センサ25sの発光素子と受光素子の間に2個の被検知部26a,27aが重なり合って存在する第1の状態となる。第1の状態では、遮蔽部材検知センサ25sの発光素子と受光素子とを結ぶ線上に2個の被検知部26a,27aが直列的に位置している。また、図4、図5に示すように、第1遮蔽部材26または第2遮蔽部材27の何れかが演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っている場合には、遮蔽部材検知センサ25sの発光素子と受光素子の間に、1個の被検知部26a,27aが存在する第2の状態となる。また、図6に示すように、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っていない場合には、遮蔽部材検知センサ25sの発光素子と受光素子の間に、被検知部26a,27aが存在しない第3の状態となる。   As shown in FIG. 3, when the first shielding member 26 and the second shielding member 27 cover the front surface of the display area V of the effect display device 25, between the light emitting element and the light receiving element of the shielding member detection sensor 25 s. In other words, the first state is such that two detected parts 26a and 27a overlap each other. In the first state, the two detected portions 26a and 27a are positioned in series on the line connecting the light emitting element and the light receiving element of the shielding member detection sensor 25s. As shown in FIGS. 4 and 5, when either the first shielding member 26 or the second shielding member 27 covers the front surface of the display area V of the effect display device 25, the shielding member detection sensor 25s. The second state in which one detected portion 26a, 27a exists between the light emitting element and the light receiving element. As shown in FIG. 6, when the first shielding member 26 and the second shielding member 27 do not cover the front surface of the display area V of the effect display device 25, the light emitting element and the light receiving element of the shielding member detection sensor 25s. In the third state, the detected parts 26a and 27a are not present.

本実施例では、第1被検知部26aおよび第2被検知部27aは、所定の光透過率を有する半透明の部材から構成されているため、1個分の被検知部26a,27aの光透過率と、2個分の被検知部26a,27aの光透過率とを異ならせることができる。具体的には、1個分の被検知部26a,27aは、発光素子からの光の一部を通過させることができ、2個分の被検知部26a,27aは、発光素子からの光を遮断する。これにより、第1の状態(図3)と、第2の状態(図4、図5)と、第3の状態(図6)からなる3つの状態で、受光素子が受光する光の強度がそれぞれ異なることとなる。具体的には、第1の状態(図3)では、発光素子からの光は受光素子にほとんど到達せず、第2の状態(図4、図5)では、発光素子からの光の一部が受光素子に到達し、第3の状態(図6)では、発光素子からの光は直接受光素子に到達する。このため、受光素子が受光する光の強度は、第1の状態<第2の状態<第3の状態の順に強くなる。遮蔽部材検知センサ25sは、受光素子で受光する光の強度に応じて、出力信号の電圧レベルが変化する。   In the present embodiment, since the first detected part 26a and the second detected part 27a are made of a translucent member having a predetermined light transmittance, the light of the detected parts 26a and 27a for one piece. The transmittance and the light transmittance of the two detected portions 26a and 27a can be made different. Specifically, one detected portion 26a, 27a can pass part of the light from the light emitting element, and two detected portions 26a, 27a pass the light from the light emitting element. Cut off. As a result, the intensity of light received by the light receiving element in the three states consisting of the first state (FIG. 3), the second state (FIGS. 4 and 5), and the third state (FIG. 6) is reduced. Each will be different. Specifically, in the first state (FIG. 3), light from the light emitting element hardly reaches the light receiving element, and in the second state (FIGS. 4 and 5), a part of the light from the light emitting element. Reaches the light receiving element, and in the third state (FIG. 6), the light from the light emitting element directly reaches the light receiving element. For this reason, the intensity of light received by the light receiving element increases in the order of first state <second state <third state. In the shielding member detection sensor 25s, the voltage level of the output signal changes according to the intensity of light received by the light receiving element.

図7は、各状態に応じた遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧レベルを示している。図7に示すように、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧は、被検知部26a,27aを検知していない第3の状態では4〜5ボルトであり、2個の被検知部26a,27aの一方のみを検知している第2の状態では2〜4ボルトであり、2個の被検知部26a,27aを検知している第1の状態では2ボルト未満となっている。   FIG. 7 shows the voltage level of the output signal of the shielding member detection sensor 25s corresponding to each state. As shown in FIG. 7, the voltage of the output signal of the shielding member detection sensor 25s is 4 to 5 volts in the third state where the detected portions 26a, 27a are not detected, and the two detected portions 26a, In the second state in which only one of 27a is detected, the voltage is 2 to 4 volts, and in the first state in which two detected parts 26a and 27a are detected, the voltage is less than 2 volts.

図8は、遮蔽部材モータ26m,27mを制御するサブ制御部260の構成を示している。図8に示すように、サブ制御部260には、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧を検知する出力電圧検知手段と、第1遮蔽部材モータ26m及び第2遮蔽部材モータ27mを制御する動作制御手段が設けられている。   FIG. 8 shows the configuration of the sub-control unit 260 that controls the shielding member motors 26m and 27m. As shown in FIG. 8, the sub-control unit 260 controls the output voltage detection means for detecting the voltage of the output signal of the shielding member detection sensor 25s, and the operation for controlling the first shielding member motor 26m and the second shielding member motor 27m. Control means are provided.

本実施例では、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧は、サブ制御部260に設けられた出力電圧検知手段に入力されて、何れの状態かが判断される。つまり、出力電圧検知手段は、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧に基づいて、2個の被検知部26a,27aを検知している第1の状態(図3)、2個の被検知部26a,27aの一方のみを検知している第2の状態(図4、図5)、被検知部26a,27aを検知していない第3の状態(図6)の3つの状態を判別することができる。そして、出力電圧検知手段は、第1遮蔽部材モータ26m及び第2遮蔽部材モータ27mを制御する動作制御手段に対して、第1の状態である場合には第1の状態であることを示す信号(第1信号)を送信し、第2の状態である場合には第2の状態であることを示す信号(第2信号)を送信し、第3の状態である場合には第3の状態であることを示す信号(第3信号)を送信する。   In the present embodiment, the voltage of the output signal of the shielding member detection sensor 25s is input to the output voltage detection means provided in the sub-control unit 260, and it is determined which state. That is, the output voltage detection means detects the two detected portions 26a and 27a based on the voltage of the output signal of the shielding member detection sensor 25s in the first state (FIG. 3) and the two detected values. Three states are discriminated: a second state (FIGS. 4 and 5) in which only one of the parts 26a and 27a is detected, and a third state (FIG. 6) in which the detected parts 26a and 27a are not detected. be able to. The output voltage detection means is a signal indicating that the operation state is the first state when it is in the first state with respect to the operation control means for controlling the first shielding member motor 26m and the second shielding member motor 27m. (First signal) is transmitted, a signal indicating the second state (second signal) is transmitted in the second state, and a third state is transmitted in the third state. A signal (third signal) indicating this is transmitted.

本実施例では、第1遮蔽部材モータ26m及び第2遮蔽部材モータ27m(単にモータともいう)はステッピングモータで構成されている。このため動作制御手段は、第1遮蔽部材又は第2遮蔽部材を第1位置から第2位置に移動させるための制御として、予め定められたパルス数だけモータ(26m、27m)を回転動作させる制御を実行する。そして、当該制御により、第1遮蔽部材又は第2遮蔽部材が予定通りの位置に移動した場合には、第1信号、第2信号又は第3信号の何れかの信号を受信することとなる。   In the present embodiment, the first shielding member motor 26m and the second shielding member motor 27m (also simply referred to as a motor) are constituted by stepping motors. Therefore, the operation control means rotates the motor (26m, 27m) by a predetermined number of pulses as control for moving the first shielding member or the second shielding member from the first position to the second position. Execute. And when the 1st shielding member or the 2nd shielding member moves to the position as planned by the said control, the signal of any one of the 1st signal, the 2nd signal, or the 3rd signal will be received.

これにより、遮蔽部材検知センサ25sの出力電圧に基づいて、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vの全てが覆われている状態、第1遮蔽部材26または第2遮蔽部材27の一方によって演出表示装置25の表示領域Vの右半分または左半分が覆われている状態、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vが覆われていない状態を判別することができる。尚、第1遮蔽部材又は第2遮蔽部材が、他の部材やゴミ等に引っかかり移動途中で停止した場合には、予め定められた移動制御を実行したとしても、第1信号、第2信号又は第3信号の何れかの信号を受信することができない。この場合には、第1信号、第2信号又は第3信号を受信するまでモータ制御を継続したり、所定時間(所定パルス)モータ制御を実行したりするリトライ動作をする等して、修正を図る。   Accordingly, based on the output voltage of the shielding member detection sensor 25s, the first shielding member 26 or the second shielding member 27 covers the entire display area V of the effect display device 25, or the first shielding member 26 or A state in which the right half or the left half of the display area V of the effect display device 25 is covered with one of the second shielding members 27, and the display area V of the effect display device 25 is covered by the first shielding member 26 and the second shielding member 27. An uncovered state can be determined. When the first shielding member or the second shielding member is caught by another member or dust and stopped in the middle of the movement, even if the predetermined movement control is executed, the first signal, the second signal, or Any one of the third signals cannot be received. In this case, the correction is performed by continuing the motor control until the first signal, the second signal or the third signal is received, or performing a retry operation for executing the motor control for a predetermined time (predetermined pulse). Plan.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3(a)〜図6(a)に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIGS. 3A to 6A, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25 a for displaying effect symbols. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol on the second special symbol display unit 62. Further, in the display area V of the effect display device 25, the part excluding the effect symbol display unit 25a is a background display region in which various background symbols including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays the right symbol display unit on which the left symbol is displayed and the middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area on which the right symbol is displayed are composed of three symbol display areas. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop symbol of is decided at random (by random number lottery). Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出(大当り遊技演出)、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)、確率変動機能の作動状態を報知する確変報知演出等が行われる。本実施例では、次回継続状態では確変報知演出を実行し、回数切り状態では確変報知演出を実行しないように構成されている。これにより、回数切り状態では、開放延長状態の終了後、確率変動機能の作動状態が不明となる確変非報知状態(確変の場合には潜伏確変状態)とすることができる。これにより、遊技者は、開放延長状態が終了したとしても遊技を終了し難くなるので(確変状態を放置するのは不利益であるため)、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。なお、これらの各種演出は、遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部260が実行する。   In the display area V of the effect display device 25, a hold display effect for displaying the number of special symbols held, a big hit game start effect (fanfare effect) executed at the start of the big hit game, and a round effect (big hit) executed during the big hit game (Game effect), jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, probability change notification effect for notifying the operating state of the probability variation function, and the like are performed. In this embodiment, the probability variation notification effect is executed in the next continuation state, and the probability variation notification effect is not executed in the number cut state. Thereby, in the count-off state, it is possible to enter a probability variation non-notification state (latent probability variation state in the case of probability variation) in which the operation state of the probability variation function becomes unknown after the open extension state ends. This makes it difficult for the player to end the game even if the open extended state ends (since it is disadvantageous to leave the probability variation state), it is possible to improve the operating rate of the gaming machine. These various effects are executed by the sub control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the game progresses.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図9に基づいて説明する。図9は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図9に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 9, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a lottery unit that is mainly determined by the CPU 200b and determines whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 is based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8が接続されている。また、サブ制御部260には、遮蔽部材検知センサ25s、第1遮蔽部材モータ26m、第2遮蔽部材モータ27mが接続されている。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, the effect button 8 is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. Further, the sub-control unit 260 is connected with a shielding member detection sensor 25s, a first shielding member motor 26m, and a second shielding member motor 27m.

サブ制御部260は、主制御部200、演出ボタン8、遮蔽部材検知センサ25sからの各種入力信号(変動パターン指定コマンド、演出ボタン操作信号、遮蔽部材検知信号など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理や遮蔽部材26,27の動作制御処理等を行う。   The sub-control unit 260 is based on various input signals (variation pattern designation command, production button operation signal, shielding member detection signal, etc.) from the main control unit 200, the production button 8, and the shielding member detection sensor 25s. Lighting / flashing pattern selection / execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 11a to 11d, selection processing of an execution pattern (effect pattern) of the design variation effect on the effect display device 25, Then, the execution process of the symbol variation effect based on the execution pattern and the operation control process of the shielding members 26 and 27 are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図10は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図10に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 10 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 10 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. When the result of the normal symbol success / failure determination is obtained, the normal symbol variation display is started. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game processing, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

特別図柄遊技処理(S500)では、始動口28に遊技球が入球したか否かを判定し、入球した場合には、特別図柄保留数を増加させる。特別図柄保留数が1以上の場合には、特別図柄当否判定を行って、特別図柄を大当り図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。特別図柄当否判定の結果が得られたら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた態様で特別図柄を停止表示させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の場合は、作動中の開放時間延長機能、変動時間短縮機能、確率変動機能を終了させ、大当り遊技を開始させる。   In the special symbol game process (S500), it is determined whether or not a game ball has entered the start port 28. If the game ball has entered, the number of special symbol reservations is increased. When the number of special symbol reservations is 1 or more, it is determined whether or not the special symbol is determined, and it is determined whether the special symbol is to be stopped and displayed in the jackpot symbol display mode or to be stopped and displayed in the off symbol display mode. When the result of the special symbol success / failure determination is obtained, the variation display of the special symbol is started. Then, when the fluctuation time elapses, the special symbol is stopped and displayed in the determined manner. If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the open time extension function, the variation time shortening function, and the probability variation function during operation are terminated, and the jackpot game is started.

大当り遊技処理(S600)では、大入賞口33aを開放させ、所定時間が経過するか規定数の遊技球が大入賞口33aに入球すると、大入賞口33aを閉鎖させる。そして、大入賞口33aが開放してから閉鎖するまでのラウンド遊技を最大継続ラウンド数に到達するまで実行する。大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能、変動時間短縮機能、確率変動機能を開始させる処理を行う。   In the big hit game process (S600), the special winning opening 33a is opened, and when a predetermined time has elapsed or a specified number of game balls have entered the special winning opening 33a, the special winning opening 33a is closed. Then, the round game from when the special winning opening 33a is opened until it is closed is executed until the maximum number of consecutive rounds is reached. At the end of the big hit game, a process of starting the opening time extension function, the fluctuation time reduction function, and the probability fluctuation function is performed.

以上説明した本実施例では、第1遮蔽部材26の第1被検知部26aと第2遮蔽部材27の第2被検知部27aを所定の光透過率を有する半透明の部材から構成することで、1個分の被検知部26a,27aの光透過率と、2個分の被検知部26a,27aの光透過率とを異ならせている。これにより、遮蔽部材検知センサ25sは、発光素子と受光素子との間に2個の被検知部26a,27aが存在している第1の状態(図3)と、発光素子と受光素子との間に1個の被検知部26a,27aが存在している第2の状態(図4、図5)と、発光素子と受光素子との間に被検知部26a,27aが存在していない第3の状態(図6)とで、出力信号を異ならせることができる。この結果、1つの遮蔽部材検知センサ25sによって、2つの遮蔽部材26,27の状態を検知することができる。   In the present embodiment described above, the first detected portion 26a of the first shielding member 26 and the second detected portion 27a of the second shielding member 27 are made of a translucent member having a predetermined light transmittance. The light transmittance of one detected portion 26a, 27a is different from the light transmittance of two detected portions 26a, 27a. Thereby, the shielding member detection sensor 25s has a first state (FIG. 3) in which two detected portions 26a and 27a exist between the light emitting element and the light receiving element, and the light emitting element and the light receiving element. In the second state (FIGS. 4 and 5) in which one detected portion 26a, 27a exists between the second detection state and the detected portion 26a, 27a does not exist between the light emitting element and the light receiving element. The output signal can be made different in the state 3 (FIG. 6). As a result, the state of the two shielding members 26 and 27 can be detected by one shielding member detection sensor 25s.

ここで、本実施例と本発明の構成要素との対応について説明しておくと、「第1遮蔽部材」が本発明の「第1可動部材」に対応し、「第2遮蔽部材」が本発明の「第2可動部材」に対応し、「遮蔽部材検知センサ」が本発明の「検知手段」に対応し、サブ制御部260が本発明の「動作制御手段」に対応している。   Here, the correspondence between the present embodiment and the components of the present invention will be described. The “first shielding member” corresponds to the “first movable member” of the present invention, and the “second shielding member” is the book. It corresponds to the “second movable member” of the invention, the “shielding member detection sensor” corresponds to the “detection means” of the present invention, and the sub-control unit 260 corresponds to the “operation control means” of the present invention.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、遮蔽部材検知センサ25sによって、演出表示装置25の表示領域Vを覆う遮蔽部材26,27に設けられた被検知部26a,27aを検知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の可動部材の被検知部を検知するように構成することができる。   For example, in the said Example, it comprised so that the to-be-detected parts 26a and 27a provided in the shielding members 26 and 27 which cover the display area V of the effect display apparatus 25 may be detected by the shielding member detection sensor 25s. However, the present invention is not limited to this, and it can be configured to detect the detected parts of different types of movable members.

また、上記実施例では、遮蔽部材検知センサ25sによって、2つの被検知部26a,27aを検知可能に構成したが、これに限らず、3以上の被検知部を検知するように構成してもよい。この場合、例えば3つの被検知部を検知する構成では、発光素子と受光素子の間に3つの被検知部が存在する状態、発光素子と受光素子の間に2つの被検知部が存在する状態、発光素子と受光素子の間に1つの被検知部が存在する状態、発光素子と受光素子の間に被検知部が存在しない状態からなる4つの状態で、検知センサの出力信号の電圧レベルが異なることとなる。   Moreover, in the said Example, although it comprised so that the two to-be-detected parts 26a and 27a could be detected with the shielding member detection sensor 25s, it may comprise not only this but three or more to-be-detected parts. Good. In this case, for example, in a configuration in which three detected parts are detected, there are three detected parts between the light emitting element and the light receiving element, and there are two detected parts between the light emitting element and the light receiving element. The voltage level of the output signal of the detection sensor is in four states including a state where one detected portion exists between the light emitting element and the light receiving element and a state where no detected portion exists between the light emitting element and the light receiving element. It will be different.

また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   Further, in each of the above embodiments, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning ports (first start port, second game port) provided on the game board are used. A game machine (pachinko machine) that gives a player a game profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the starting gate, big prize opening, etc. Although an example in which the present invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that provides gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、25…演出表示装置、25s…遮蔽部材検知センサ(検知手段)、26…第1遮蔽部材(第1可動部材)、26a…第1被検知部、27…第2遮蔽部材(第2可動部材)、27a…第2被検知部、200…主制御部、260…サブ制御部(動作制御手段)、280…演出表示制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production | presentation display apparatus, 25s ... Shielding member detection sensor (detection means), 26 ... 1st shielding member (1st movable member), 26a ... 1st to-be-detected part, 27 ... 2nd shielding member ( 2nd movable member), 27a ... 2nd detected part, 200 ... main control part, 260 ... sub-control part (operation control means), 280 ... production | presentation display control part.

Claims (2)

透光性を有する第1被検知部が設けられた第1可動部材と、
透光性を有する第2被検知部が設けられた第2可動部材と、
発光素子と、前記発光素子の光を受光する受光素子とを有し、前記受光素子の受光状態に基づいて信号を出力する検知手段と、
前記第1可動部材および前記第2可動部材をそれぞれ所定の態様で動作させる動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記第1可動部材および前記第2可動部材の何れかあるいは両方を動作させることで、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部とが重なり合って存在する第1の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部の何れか一方が存在する第2の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部の何れも存在しない第3の状態と、を切り替えることができ、
前記検知手段は、
前記第1の状態と、前記第2の状態と、前記第3の状態のそれぞれで、異なる信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
A first movable member provided with a first detected portion having translucency;
A second movable member provided with a second detected part having translucency;
A light-emitting element; a light-receiving element that receives light from the light-emitting element; and a detection unit that outputs a signal based on a light-receiving state of the light-receiving element;
Operation control means for operating each of the first movable member and the second movable member in a predetermined manner,
The operation control means includes
By operating either or both of the first movable member and the second movable member,
A first state in which the first detected part and the second detected part overlap each other between the light emitting element and the light receiving element;
A second state in which one of the first detected part and the second detected part exists between the light emitting element and the light receiving element;
Between the light emitting element and the light receiving element, it is possible to switch between the first state to be detected and the third state in which neither the second detected part is present,
The detection means includes
A gaming machine that outputs different signals in each of the first state, the second state, and the third state.
前記検知手段は、
前記第1の状態と、前記第2の状態と、前記第3の状態のそれぞれで、出力電圧が変化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The detection means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein an output voltage changes in each of the first state, the second state, and the third state.
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