JP5594342B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
可動部材が設けられた遊技機において、フォトセンサを用いた検知センサによって可動部材の状態を検知することが行われている(特許文献1参照)。この遊技機は、回転ベルトの一部に光を透過する透過部を設け、透過率の相違から透過部の位置を検知するように構成されている。 In a gaming machine provided with a movable member, the state of the movable member is detected by a detection sensor using a photosensor (see Patent Document 1). This gaming machine is configured to provide a transmission part that transmits light in a part of the rotating belt, and to detect the position of the transmission part from the difference in transmittance.
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、検知センサによって、透過部と非透過部とを二値的に検知するように構成されているため、1つの検知センサで2つの状態しか検知することができない。このため、3つ以上の状態(例えば、複数の可動部材の状態)を検知する場合には、複数の検知センサが必要となる。
However, since the gaming machine described in
そこで、本発明は上記点に鑑み、1つの検知センサで多様な状態を検知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting various states with a single detection sensor.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
透光性を有する第1被検知部が設けられた第1可動部材と、
透光性を有する第2被検知部が設けられた第2可動部材と、
発光素子と、前記発光素子の光を受光する受光素子とを有し、前記受光素子の受光状態に基づいて信号を出力する検知手段と、
前記第1可動部材および前記第2可動部材をそれぞれ所定の態様で動作させる動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記第1可動部材および前記第2可動部材の何れかあるいは両方を動作させることで、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部とが重なり合って存在する第1の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部の何れか一方が存在する第2の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部の何れも存在しない第3の状態と、を切り替えることができ、
前記検知手段は、
前記第1の状態と、前記第2の状態と、前記第3の状態のそれぞれで、異なる信号を出力する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first movable member provided with a first detected portion having translucency;
A second movable member provided with a second detected part having translucency;
A light-emitting element; a light-receiving element that receives light from the light-emitting element; and a detection unit that outputs a signal based on a light-receiving state of the light-receiving element;
Operation control means for operating each of the first movable member and the second movable member in a predetermined manner,
The operation control means includes
By operating either or both of the first movable member and the second movable member,
A first state in which the first detected part and the second detected part overlap each other between the light emitting element and the light receiving element;
A second state in which one of the first detected part and the second detected part exists between the light emitting element and the light receiving element;
Between the light emitting element and the light receiving element, it is possible to switch between the first state to be detected and the third state in which neither the second detected part is present,
The detection means includes
Different signals are output in each of the first state, the second state, and the third state.
本発明によれば、2個分の被検知部の光透過率と、1個分の被検知部の光透過率との相違に基づいて、検知手段の発光素子と受光素子との間に、2個の被検知部が存在している第1の状態と、1個の被検知部が存在している第2の状態と、被検知部が存在していない第3の状態とを判別することができる。これにより、1つの検知手段によって、2つの可動部材の状態(所定位置に単独である状態か又は所定位置に重畳してある状態か)を検知することができる。 According to the present invention, based on the difference between the light transmittance of two detected portions and the light transmittance of one detected portion, between the light emitting element and the light receiving element of the detecting means, A first state where two detected parts exist, a second state where one detected part exists, and a third state where no detected part exists are determined. be able to. Thus, the state of the two movable members (whether they are alone at a predetermined position or superimposed on the predetermined position) can be detected by one detection means.
また、本発明の遊技機は、
前記検知手段は、前記第1の状態と、前記第2の状態と、前記第3の状態のそれぞれで、出力電圧が変化することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The detection means is characterized in that an output voltage changes in each of the first state, the second state, and the third state.
これにより、検知手段の出力電圧の変化に基づいて、2つの可動部材の状態を容易に検知することができる。 Thereby, based on the change of the output voltage of a detection means, the state of two movable members can be detected easily.
以上の本発明の構成によれば、1つの検知手段で複数の可動部材の状態を検知することが可能となる。 According to the configuration of the present invention described above, it is possible to detect the states of a plurality of movable members with one detection means.
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2aと、外枠本体2aの前面下部を覆う前板部2bとを備えている。
The
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
A
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、第1演出ボタン8aとその左右に1つずつ設けられた第2演出ボタン8b、8cとからなる。
The
CR操作部12は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられる。CR操作部9は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The CR operation unit 12 is used to operate a prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
In addition, the
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。また、演出表示装置25の前面側(遊技者側)には、遮蔽部材26,27が設けられている。遮蔽部材26,27を動作させることで、演出表示装置25を視認可能な状態と視認不能な状態とを切り替えることができる。これらの遮蔽部材26,27については後述する。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における始動口28の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における始動口28の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図9参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図9参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図9参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図9参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図9参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図9参照)とから主に構成されている。
The
始動口28の左側と右側には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
On the left and right sides of the
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。
The first
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、第1開放時間(例えば0.1秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時(開放延長状態)には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4.5秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の何れにも対応するものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special
各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Each of the special
第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
When the game ball enters the
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1大当り種別決定用乱数(第1特別図柄決定用乱数)と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2大当り種別決定用乱数(第2特別図柄決定用乱数)と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1大当り種別決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1大当り種別決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2大当り種別決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。
As the game ball enters the
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1大当り種別決定用乱数、リーチ乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1大当り種別決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2大当り種別決定用乱数、リーチ乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2大当り種別決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
The
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に、第1特別図柄当否判定で大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
A special symbol winning / determining random number is set with a winning / determining hit value (big hit value), and the special symbol acquired at the timing when the game ball enters the
第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。 The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。 A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. And a deviation variation pattern table.
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。 First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
During the big hit game, the
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。
Then, with the start of the big hit game, the
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能の作動する特定遊技状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。 In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the specific game state in which the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.
本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで継続するように構成されている。
In the
また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。
Also, if the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function, variation time shortening function and open time extension function are activated. , “Electric support and probable change state” is started. A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。 While the probability variation function is in operation, the probability of winning the special symbol success / failure determination increases as the bonus winning value for special symbol success / failure determination increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability lottery table, so that the probability that the random number for special symbol success / failure coincides with the jackpot winning value is low (in this embodiment, 1 / 200), and when the probability variation function is activated, a special symbol success / failure determination is performed using the high probability lottery table, whereby the probability that the special symbol success / failure determination random number matches the jackpot winning value is high (1 in this embodiment). / 20).
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。
In the
ここで、演出表示装置25および遮蔽部材26,27について図3〜図6に基づいて説明する。図3(a)〜図6(a)は演出表示装置25および遮蔽部材26,27の正面図であり、図3(b)〜図6(b)は図3(a)〜図6(a)のA−A断面図である。なお、図3(b)〜図6(b)において、左側が遊技機の手前側(遊技者側)となっており、右側が遊技機の奥側となっている。
Here, the
図3は第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vの全体が覆われている状態を示し、図4は第1遮蔽部材26によって演出表示装置25の表示領域Vの前面左側が覆われている状態を示し、図5は第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vの前面右側が覆われている状態を示し、図6は第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vが覆われていない状態を示している。
FIG. 3 shows a state where the entire display area V of the
図3(a)〜図6(a)に示すように、演出表示装置25の前面側には、2つの遮蔽部材26,27が設けられている。遮蔽部材26,27は、所定の態様で動作する可動部材として構成されており、本実施例では、遮蔽部材26,27は左右方向に移動可能となっている。遮蔽部材26,27が演出表示装置25の表示領域Vの前面側に位置している状態では、演出表示装置25の表示領域Vが視認不能となり、遮蔽部材26,27が演出表示装置25の表示領域Vの前面側に位置していない状態では、演出表示装置25の表示領域Vが視認可能となる。
As shown in FIG. 3A to FIG. 6A, two shielding
第1遮蔽部材26は、演出表示装置25の表示領域Vの前面左側を覆う状態(図3(a))から演出表示装置25の左側に位置する状態(図4(a)、図6(a))に移行することができる。また、第2遮蔽部材27は、演出表示装置25の表示領域Vの前面右側を覆う状態(図3(a))から演出表示装置25の右側に位置する状態(図5(a)、図6(a))に移行することができる。第1遮蔽部材26は、第1遮蔽部材モータ26m(図9参照)によって左右方向に移動可能となっており、第2遮蔽部材27は、第2遮蔽部材モータ27m(図9参照)によって左右方向に移動可能となっている。なお、遮蔽部材モータ26m,27mは、サブ制御部260によって駆動制御されるように構成されている。
The
図3(a)に示すように、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っている状態では、遮蔽部材26,27の板面に対する垂直方向からみて、第1遮蔽部材26の右端と第2遮蔽部材27の左端が重なり合っている。本実施例では、第1遮蔽部材26の右端が第2遮蔽部材27の左端よりも手前側(遊技者側)に位置している。図3(a)では、第1遮蔽部材26と第2遮蔽部材27が重なり合っている部分を斜線で示している。
As shown in FIG. 3A, in a state where the first shielding
また、第1遮蔽部材26には、右側下端に第1被検知部26aが突出するように設けられ、第2遮蔽部材27には、左側下端に第2被検知部22aが突出するように設けられている。第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っている状態では、遮蔽部材26,27の板面に対する垂直方向からみて、第1被検知部26aおよび第2被検知部27aが重なり合っている。
The
また、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の前面を覆っているか否かを検知するための遮蔽部材検知センサ25sが設けられている。遮蔽部材検知センサ25sは、演出表示装置25の下方に配置されており、より具体的には、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の前面を覆っている状態で、第1被検知部26aおよび第2被検知部27aが重なり合う位置に配置されている。
Further, a shielding
遮蔽部材検知センサ25sは、発光素子(例えば発光ダイオード)と受光素子(例えばフォトトランジスタ)からなる周知の構成を備える光センサ(フォトセンサ)として構成されている。遮蔽部材検知センサ25sは、発光素子と受光素子とが向かい合った構造となっており、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の前面を覆っている状態では、第1被検知部26aおよび第2被検知部27aが発光素子と受光素子との間に位置する。発光素子は受光素子に向かって常時発光しており、発光素子と受光素子との間に被検知部26a,27aが存在しない場合には、受光素子は発光素子が照射する光を受光する状態となっている。そして両素子の間に被検知部26a,27aが存在する場合には、発光素子にて発生した光のうち受光素子に到達する光が制限されることにより受光素子の出力が変化し、当該変化した出力を検知して、被検知部26a,27aの存在を判断することができる。なお、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号は、サブ制御部260に入力するように構成されている。
The shielding
図3に示すように、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っている場合には、遮蔽部材検知センサ25sの発光素子と受光素子の間に2個の被検知部26a,27aが重なり合って存在する第1の状態となる。第1の状態では、遮蔽部材検知センサ25sの発光素子と受光素子とを結ぶ線上に2個の被検知部26a,27aが直列的に位置している。また、図4、図5に示すように、第1遮蔽部材26または第2遮蔽部材27の何れかが演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っている場合には、遮蔽部材検知センサ25sの発光素子と受光素子の間に、1個の被検知部26a,27aが存在する第2の状態となる。また、図6に示すように、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27が演出表示装置25の表示領域Vの前面を覆っていない場合には、遮蔽部材検知センサ25sの発光素子と受光素子の間に、被検知部26a,27aが存在しない第3の状態となる。
As shown in FIG. 3, when the first shielding
本実施例では、第1被検知部26aおよび第2被検知部27aは、所定の光透過率を有する半透明の部材から構成されているため、1個分の被検知部26a,27aの光透過率と、2個分の被検知部26a,27aの光透過率とを異ならせることができる。具体的には、1個分の被検知部26a,27aは、発光素子からの光の一部を通過させることができ、2個分の被検知部26a,27aは、発光素子からの光を遮断する。これにより、第1の状態(図3)と、第2の状態(図4、図5)と、第3の状態(図6)からなる3つの状態で、受光素子が受光する光の強度がそれぞれ異なることとなる。具体的には、第1の状態(図3)では、発光素子からの光は受光素子にほとんど到達せず、第2の状態(図4、図5)では、発光素子からの光の一部が受光素子に到達し、第3の状態(図6)では、発光素子からの光は直接受光素子に到達する。このため、受光素子が受光する光の強度は、第1の状態<第2の状態<第3の状態の順に強くなる。遮蔽部材検知センサ25sは、受光素子で受光する光の強度に応じて、出力信号の電圧レベルが変化する。
In the present embodiment, since the first detected
図7は、各状態に応じた遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧レベルを示している。図7に示すように、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧は、被検知部26a,27aを検知していない第3の状態では4〜5ボルトであり、2個の被検知部26a,27aの一方のみを検知している第2の状態では2〜4ボルトであり、2個の被検知部26a,27aを検知している第1の状態では2ボルト未満となっている。
FIG. 7 shows the voltage level of the output signal of the shielding
図8は、遮蔽部材モータ26m,27mを制御するサブ制御部260の構成を示している。図8に示すように、サブ制御部260には、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧を検知する出力電圧検知手段と、第1遮蔽部材モータ26m及び第2遮蔽部材モータ27mを制御する動作制御手段が設けられている。
FIG. 8 shows the configuration of the
本実施例では、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧は、サブ制御部260に設けられた出力電圧検知手段に入力されて、何れの状態かが判断される。つまり、出力電圧検知手段は、遮蔽部材検知センサ25sの出力信号の電圧に基づいて、2個の被検知部26a,27aを検知している第1の状態(図3)、2個の被検知部26a,27aの一方のみを検知している第2の状態(図4、図5)、被検知部26a,27aを検知していない第3の状態(図6)の3つの状態を判別することができる。そして、出力電圧検知手段は、第1遮蔽部材モータ26m及び第2遮蔽部材モータ27mを制御する動作制御手段に対して、第1の状態である場合には第1の状態であることを示す信号(第1信号)を送信し、第2の状態である場合には第2の状態であることを示す信号(第2信号)を送信し、第3の状態である場合には第3の状態であることを示す信号(第3信号)を送信する。
In the present embodiment, the voltage of the output signal of the shielding
本実施例では、第1遮蔽部材モータ26m及び第2遮蔽部材モータ27m(単にモータともいう)はステッピングモータで構成されている。このため動作制御手段は、第1遮蔽部材又は第2遮蔽部材を第1位置から第2位置に移動させるための制御として、予め定められたパルス数だけモータ(26m、27m)を回転動作させる制御を実行する。そして、当該制御により、第1遮蔽部材又は第2遮蔽部材が予定通りの位置に移動した場合には、第1信号、第2信号又は第3信号の何れかの信号を受信することとなる。
In the present embodiment, the first
これにより、遮蔽部材検知センサ25sの出力電圧に基づいて、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vの全てが覆われている状態、第1遮蔽部材26または第2遮蔽部材27の一方によって演出表示装置25の表示領域Vの右半分または左半分が覆われている状態、第1遮蔽部材26および第2遮蔽部材27によって演出表示装置25の表示領域Vが覆われていない状態を判別することができる。尚、第1遮蔽部材又は第2遮蔽部材が、他の部材やゴミ等に引っかかり移動途中で停止した場合には、予め定められた移動制御を実行したとしても、第1信号、第2信号又は第3信号の何れかの信号を受信することができない。この場合には、第1信号、第2信号又は第3信号を受信するまでモータ制御を継続したり、所定時間(所定パルス)モータ制御を実行したりするリトライ動作をする等して、修正を図る。
Accordingly, based on the output voltage of the shielding
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3(a)〜図6(a)に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。 The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol.
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出(大当り遊技演出)、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)、確率変動機能の作動状態を報知する確変報知演出等が行われる。本実施例では、次回継続状態では確変報知演出を実行し、回数切り状態では確変報知演出を実行しないように構成されている。これにより、回数切り状態では、開放延長状態の終了後、確率変動機能の作動状態が不明となる確変非報知状態(確変の場合には潜伏確変状態)とすることができる。これにより、遊技者は、開放延長状態が終了したとしても遊技を終了し難くなるので(確変状態を放置するのは不利益であるため)、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。なお、これらの各種演出は、遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部260が実行する。
In the display area V of the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図9に基づいて説明する。図9は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図9に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 9, the electronic control unit includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8が接続されている。また、サブ制御部260には、遮蔽部材検知センサ25s、第1遮蔽部材モータ26m、第2遮蔽部材モータ27mが接続されている。
In addition, various LEDs / lamps 262 and an
サブ制御部260は、主制御部200、演出ボタン8、遮蔽部材検知センサ25sからの各種入力信号(変動パターン指定コマンド、演出ボタン操作信号、遮蔽部材検知信号など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理や遮蔽部材26,27の動作制御処理等を行う。
The
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図10は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図10に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. When the result of the normal symbol success / failure determination is obtained, the normal symbol variation display is started. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the
特別図柄遊技処理(S500)では、始動口28に遊技球が入球したか否かを判定し、入球した場合には、特別図柄保留数を増加させる。特別図柄保留数が1以上の場合には、特別図柄当否判定を行って、特別図柄を大当り図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。特別図柄当否判定の結果が得られたら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた態様で特別図柄を停止表示させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の場合は、作動中の開放時間延長機能、変動時間短縮機能、確率変動機能を終了させ、大当り遊技を開始させる。
In the special symbol game process (S500), it is determined whether or not a game ball has entered the
大当り遊技処理(S600)では、大入賞口33aを開放させ、所定時間が経過するか規定数の遊技球が大入賞口33aに入球すると、大入賞口33aを閉鎖させる。そして、大入賞口33aが開放してから閉鎖するまでのラウンド遊技を最大継続ラウンド数に到達するまで実行する。大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能、変動時間短縮機能、確率変動機能を開始させる処理を行う。
In the big hit game process (S600), the special winning
以上説明した本実施例では、第1遮蔽部材26の第1被検知部26aと第2遮蔽部材27の第2被検知部27aを所定の光透過率を有する半透明の部材から構成することで、1個分の被検知部26a,27aの光透過率と、2個分の被検知部26a,27aの光透過率とを異ならせている。これにより、遮蔽部材検知センサ25sは、発光素子と受光素子との間に2個の被検知部26a,27aが存在している第1の状態(図3)と、発光素子と受光素子との間に1個の被検知部26a,27aが存在している第2の状態(図4、図5)と、発光素子と受光素子との間に被検知部26a,27aが存在していない第3の状態(図6)とで、出力信号を異ならせることができる。この結果、1つの遮蔽部材検知センサ25sによって、2つの遮蔽部材26,27の状態を検知することができる。
In the present embodiment described above, the first detected
ここで、本実施例と本発明の構成要素との対応について説明しておくと、「第1遮蔽部材」が本発明の「第1可動部材」に対応し、「第2遮蔽部材」が本発明の「第2可動部材」に対応し、「遮蔽部材検知センサ」が本発明の「検知手段」に対応し、サブ制御部260が本発明の「動作制御手段」に対応している。
Here, the correspondence between the present embodiment and the components of the present invention will be described. The “first shielding member” corresponds to the “first movable member” of the present invention, and the “second shielding member” is the book. It corresponds to the “second movable member” of the invention, the “shielding member detection sensor” corresponds to the “detection means” of the present invention, and the
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記実施例では、遮蔽部材検知センサ25sによって、演出表示装置25の表示領域Vを覆う遮蔽部材26,27に設けられた被検知部26a,27aを検知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の可動部材の被検知部を検知するように構成することができる。
For example, in the said Example, it comprised so that the to-
また、上記実施例では、遮蔽部材検知センサ25sによって、2つの被検知部26a,27aを検知可能に構成したが、これに限らず、3以上の被検知部を検知するように構成してもよい。この場合、例えば3つの被検知部を検知する構成では、発光素子と受光素子の間に3つの被検知部が存在する状態、発光素子と受光素子の間に2つの被検知部が存在する状態、発光素子と受光素子の間に1つの被検知部が存在する状態、発光素子と受光素子の間に被検知部が存在しない状態からなる4つの状態で、検知センサの出力信号の電圧レベルが異なることとなる。
Moreover, in the said Example, although it comprised so that the two to-
また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。 Further, in each of the above embodiments, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning ports (first start port, second game port) provided on the game board are used. A game machine (pachinko machine) that gives a player a game profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the starting gate, big prize opening, etc. Although an example in which the present invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that provides gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
1…遊技機、25…演出表示装置、25s…遮蔽部材検知センサ(検知手段)、26…第1遮蔽部材(第1可動部材)、26a…第1被検知部、27…第2遮蔽部材(第2可動部材)、27a…第2被検知部、200…主制御部、260…サブ制御部(動作制御手段)、280…演出表示制御部。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
透光性を有する第2被検知部が設けられた第2可動部材と、
発光素子と、前記発光素子の光を受光する受光素子とを有し、前記受光素子の受光状態に基づいて信号を出力する検知手段と、
前記第1可動部材および前記第2可動部材をそれぞれ所定の態様で動作させる動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記第1可動部材および前記第2可動部材の何れかあるいは両方を動作させることで、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部とが重なり合って存在する第1の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部の何れか一方が存在する第2の状態と、
前記発光素子および前記受光素子の間に前記第1被検知部と前記第2被検知部の何れも存在しない第3の状態と、を切り替えることができ、
前記検知手段は、
前記第1の状態と、前記第2の状態と、前記第3の状態のそれぞれで、異なる信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。 A first movable member provided with a first detected portion having translucency;
A second movable member provided with a second detected part having translucency;
A light-emitting element; a light-receiving element that receives light from the light-emitting element; and a detection unit that outputs a signal based on a light-receiving state of the light-receiving element;
Operation control means for operating each of the first movable member and the second movable member in a predetermined manner,
The operation control means includes
By operating either or both of the first movable member and the second movable member,
A first state in which the first detected part and the second detected part overlap each other between the light emitting element and the light receiving element;
A second state in which one of the first detected part and the second detected part exists between the light emitting element and the light receiving element;
Between the light emitting element and the light receiving element, it is possible to switch between the first state to be detected and the third state in which neither the second detected part is present,
The detection means includes
A gaming machine that outputs different signals in each of the first state, the second state, and the third state.
前記第1の状態と、前記第2の状態と、前記第3の状態のそれぞれで、出力電圧が変化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The detection means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein an output voltage changes in each of the first state, the second state, and the third state.
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