JP5597802B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当り遊技中に確変昇格を行う演出を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having an effect of performing a probable promotion during a big hit game.
近年のぱちんこ遊技機は、確率変動機能、変動時間短縮機能を備えるものが殆どである。これらの機能に応じて、クオリティの高い表示、音、ランプにて如何に多様に、且つ、興趣を向上させる演出を行うかが、遊技機の人気を決定付ける重要な要因となっている。
特に、確変機能に対する期待感を持続させる演出として、リーチを介して確定停止した図柄が通常図柄である場合に、再度全図柄が再始動して確変図柄へ変更される可能性のある再抽選演出などがある。現在では「確変昇格演出」と呼ばれることも多い。
また、一般的に大当り直後に行われる再抽選演出を「前抽選」、大当り遊技消化後に行われるものを「後抽選」と称される。特に近年は、大当り遊技中に特別な演出を行って確変に昇格させる「大当り遊技中昇格演出」が人気を博している(特許文献1)。
Most recent pachinko machines have a probability variation function and a variation time shortening function. Depending on these functions, how to produce a variety of high-quality displays, sounds, and lamps and to enhance the interest is an important factor that determines the popularity of gaming machines.
In particular, as an effect that maintains the expectation of the probability variation function, if the symbol that has been confirmed and stopped through reach is a normal symbol, all symbols may be restarted again and changed to a probability variation symbol. and so on. Nowadays it is often called “probability promotion production”.
In addition, a re-lottery effect that is generally performed immediately after the big hit is referred to as “front lottery”, and a game that is performed after the big hit game is digested is referred to as “post-lottery”. Particularly in recent years, “promotion during mid-hit games”, in which special effects are performed during big hit games and promoted with certainty, is gaining popularity (Patent Document 1).
ただし、1つ問題点があり、大当り遊技中において大当り遊技中昇格演出が発生していない段階では、遊技者は次回が通常確率での図柄組合せ遊技になると思っているため、大当り遊技で獲得できる遊技球数がドル箱の許容量をオーバーすることが予想できていても、大当り遊技終了後また直ぐ遊技球を消費することになることを考えて、ドル箱を敢えて取り替えることなく、そのまま遊技機の受け皿やドル箱に無理矢理積載してしまおうとする。その方がドル箱の上げ下ろしなどする必要が無く、スムーズに遊技進行を行えるからである。
そのため、受け皿やドル箱に山盛りの状態の時に大当り遊技中昇格演出が発生すると慌ててドル箱を取り替えることになる。山盛り状態のドル箱を取り替えることになるため、例え手馴れた店員が行ったとしても多量の遊技球を零す可能性があり、遊技者は望外の喜びを感じながらもドル箱交換作業に追われたり、最悪、零れた遊技球を回収できずに不利益を蒙ったりすることもあった。
また、受け皿に無理矢理積載していると、受け皿の許容量を超えたことを報知するオーバーフロー報知が主に音声にて行われることになり、上記のような状況では何度も頻繁に報知されることになることが予想され、当事者だけでなく、その周囲で遊技を行っている遊技客にとっても非常に不快な思いをすることが想定される。
However, there is one problem, and during the jackpot game, when the promotion effect during the jackpot game has not occurred, the player thinks that the next time will be a symbol combination game with a normal probability, so it can be won by the jackpot game Even if it can be expected that the number of game balls will exceed the allowance of the dollar box, the game machine will be consumed as it is without intentionally replacing the dollar box, considering that the game ball will be consumed immediately after the big hit game ends I try to load it on the saucer or dollar box. This is because there is no need to raise or lower the dollar box, and the game can proceed smoothly.
Therefore, if the promotion effect during the big hit game occurs when the tray or the dollar box is piled up, the dollar box is replaced in a hurry. Since a pile of dollar boxes will be replaced, even if a familiar store clerk performs, there is a possibility that a lot of game balls may be lost, and the player adds to the exchange of dollar boxes while feeling unpleasant joy. In some cases, the game balls that were spilled or worsted could not be recovered, resulting in a disadvantage.
In addition, if the tray is forcibly loaded, an overflow notification for notifying that the allowable amount of the tray has been exceeded will be performed mainly by voice. It is expected that it will be very unpleasant not only for the parties but also for the players who are playing games around them.
一方、図柄組合せゲームに関して、一般的なぱちんこ遊技機は大当り遊技中は停止しているので図柄保留記憶数が上限に達しやすい。保留記憶が上限に達している状態で始動口に入賞しても、大当り遊技中に開放される大入賞口に比べれば少数の賞球が得られるだけで図柄組合せゲーム用の乱数は取得、記憶されないことになることから、遊技者にとっては「無駄な入賞」となる。本来、始動口へ遊技球を入れることがぱちんこ遊技機の遊技性の根幹を成すものであり、その為に、他の入賞口に比して安定した入賞が見込める位置、形状で設けられているので、大当り遊技中は頻繁に「無駄な入賞」が発生・目撃することになる。 On the other hand, with regard to the symbol combination game, a general pachinko gaming machine is stopped during the big hit game, so the number of symbol holding storage tends to reach the upper limit. Even if you win the starting gate with the reserved memory reaching the upper limit, you can get and store random numbers for symbol combination games with only a small number of prize balls compared to the big winning opening that is released during the big hit game Since it will not be done, it will be a “useless prize” for the player. Originally, the game ball is inserted into the starting port, which is the basis of the gaming characteristics of pachinko machines, and for that purpose, it is provided in a position and shape that can expect stable winning compared to other winning ports. Therefore, during the jackpot game, “useless winnings” are frequently generated and witnessed.
本発明は、上記課題を解決するべく、大当り昇格演出の表現の興趣をさらに高めつつも、受け皿満杯状態解消を促し、遊技客、遊技店双方が円滑に遊技を進行できるようにするものである。また、大当り遊技中はあまり意味のない図柄保留記憶が満杯状態での始動口への入賞にも興味を与えることを目的とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention is intended to promote the cancellation of the full state of the saucer while further enhancing the interest of expressing the jackpot promotion effect, so that both the player and the game shop can smoothly advance the game. . Another object of the present invention is to give interest to winning at the starting point when the symbol holding memory which is not meaningful during the big hit game is full.
上記課題を解決するために請求項1記載の遊技機は、遊技機前面に遊技球を保有することが可能な遊技球受け皿と、
遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
遊技球の払い出しを司る払出制御装置と、
前記主制御装置から指示された指示内容に基づいて所定の表示、音声及びランプの制御を行うサブ制御装置と、
遊技球が始動口に入球することを起因に、図柄を変動表示する図柄組合せゲームと、
該図柄組合せゲームにより所定の並びにて図柄が確定停止すると遊技球の獲得が容易となる大当り遊技と、
を備え、
該遊技球受け皿に保有されている遊技球が所定量以上であるかを検出するための満杯検知手段と、
該満杯検知手段が所定量以上であることを検出すると、前記主制御装置は前記サブ制御装置へ満杯エラーコマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、前記満杯エラーコマンドを受信すると満杯エラー報知を行う遊技機において、
前記図柄組合せゲームの結果により、前記大当り遊技後の前記図柄組合せゲームにて、図柄が所定の並びで確定表示する確率が変動する確率変動機能を備え、
前記サブ制御装置は、
前記満杯エラー報知として、少なくとも音声にて前記受け皿が満杯であることを報知するものであり、
前記大当り遊技時に、前記満杯エラーコマンドを受信すると、
大当り遊技後に前記確率変動機能が作動しない場合は第1満杯エラー報知を行い、
大当り遊技後に前記確率変動機能が作動する場合は、前記第1満杯エラー報知とは異なる音声を使用する第2満杯エラー報知を行う
ことを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A main control device for giving various instructions for controlling the entire gaming machine;
A payout control device for paying out game balls;
A sub-control device that performs predetermined display, sound and lamp control based on the instruction content instructed from the main control device;
A symbol combination game in which symbols are variably displayed due to the game ball entering the starting port,
A jackpot game that facilitates the acquisition of a game ball when the symbols are fixed and stopped in a predetermined sequence by the symbol combination game;
With
A fullness detecting means for detecting whether or not the game ball held in the game ball tray is a predetermined amount or more;
When detecting that the fullness detection means is greater than or equal to a predetermined amount, the main control device sends a full error command to the sub-control device,
In the gaming machine that performs a full error notification when the full control command is received,
According to the result of the symbol combination game, in the symbol combination game after the jackpot game, a probability variation function that varies the probability that the symbols are fixedly displayed in a predetermined arrangement,
The sub-control device
As the full error notification, at least by voice to inform that the saucer is full,
When the full error command is received during the jackpot game,
If the probability variation function does not operate after a big hit game, the first full error notification is performed,
When the probability variation function is activated after a big hit game, the gaming machine is characterized in that a second full error notification using a voice different from the first full error notification is performed.
満杯エラーコマンドとは、主制御がサブに送るコマンドの1つで、例えば、図柄変動時の演出パターンを示すコマンド、大当り開始時の表示内容を指定するコマンド、各ラウンドで表示内容を指定するコマンド、確率状態を示すコマンド、図柄記憶数を示すコマンドなどがあり、その中でもエラー内容を示すコマンドの一つとして満杯エラーコマンドがある。サブ制御装置は、満杯エラーコマンドを受信すると、音声、LED、液晶表示装置などで満杯エラーであることを遊技者に認識させるための報知を行う。一般的に音声での報知をメインにして報知する構成のものが多い。 The full error command is one of commands sent to the sub by the main control. For example, a command indicating an effect pattern at the time of symbol variation, a command for specifying display contents at the start of jackpot, and a command for specifying display contents in each round There are a command indicating the probability state, a command indicating the number of symbols stored, etc. Among them, there is a full error command as one of the commands indicating the error contents. When the sub-control device receives the full error command, the sub-control device issues a notification for recognizing the player that the full error is caused by voice, LED, liquid crystal display device, or the like. In general, there are many configurations that make notification mainly by voice notification.
第2満杯エラー報知とは、通常の満杯エラー報知と異ならせることにより、満杯エラー以外の情報を提供するものである。例えば、確率変動が行われることを、エラーアナウンスの声が変更されたり、表示画面上に文字にて知らせたり、ランプが通常とは違った点灯パターンになること等である。それゆえ、必ずしも直接的に確率変動を知らせる必要はなく、識別力に関しては任意である。
The second full error notification provides information other than the full error by making it different from the normal full error notification. For example, an error announcement voice is changed, a character is displayed on the display screen, a lamp has a lighting pattern different from a normal one, and the like. Therefore, it is not always necessary to directly notify the probability variation, and the discriminating power is arbitrary.
請求項1記載の発明によれば、大当り遊技中の獲得出玉がドル箱、受け皿の許容量を超えることを認知していても無理に載せようとする遊技客に対し、受け皿満杯を示す満杯エラー信号にて満杯エラーを報知しながら、次回の図柄組合せゲームが確率変動されることを報知するため、それ以上の無理な積載を留め、速やかにドル箱交換、受け皿満杯状態を解消を促し、スムーズな遊技進行を提供することが可能となる。 According to the first aspect of the invention, even if the player who tries to forcibly place the game is aware that the amount of winnings during the big hit game exceeds the allowable amount of the dollar box and the saucer, the player is full. While notifying the full error with the error signal, to notify that the next symbol combination game will change the probability, to stop the excessive loading, promptly exchange the dollar box, prompt the cancellation of the saucer full state, It is possible to provide smooth game progression.
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。 Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a
A
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
A
An
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
On the left side of the
The
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
As shown in FIG. 2, the
A
On the upper side of the
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
A normal
Below the
The
The
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker-type large winning
In addition, a first
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、この外部接続端子板78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
Further, an external
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31および第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33および第2右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33aなどの検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置80からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The
The
Further, the
In addition to the above, the output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。図4の構成では、払出制御装置81は裏配線中継端子板75と払出中継端子板76を介して払出モータ20を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24(遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する)を介してCRユニット56(遊技球等貸出装置とも記載する)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための返却スイッチ58が接続されている。
The
In addition, the
払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ83aにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
In addition, an
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
次に主制御装置80の主制御CPUの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図5に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御CPUは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、RAM初期設定処理(S1)を行ってから、RAMクリア信号が入力されたか否か、すなわちRAM消去か否かを判断(S2)して、肯定判断ならば(S2:yes)RAM消去(S6)を行い、サブ統合制御装置83へ初期画面指定コマンドを送信(S8)する。
Next, the operation of the power-on process of the main control CPU of the
As shown in FIG. 5, after a security check (not shown) is completed, the main control CPU first executes a power-on process.
Here, after the RAM initial setting process (S1) is performed, it is determined whether or not the RAM clear signal is input, that is, whether or not the RAM is erased (S2). (S6) is performed, and an initial screen designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S8).
否定判断(S2:no)のときは、RAM保証値が1か否かを判断する(S3)。RAM保証値が1でなければ(S3:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行い、RAM保証値が1なら(S3:yes)、SUM値作成処理(S4)を行い、SUM値が0か否かを判断する(S5)。
SUM値が0でなければ(S5:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行う。
SUM値が0なら(S5:yes)RAMに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理(S7)を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではS8またはS7の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
If the determination is negative (S2: no), it is determined whether or not the RAM guarantee value is 1 (S3). If the RAM guarantee value is not 1 (S3: no), the RAM is erased (S6), the initial screen designation command is transmitted (S8), and if the RAM guarantee value is 1 (S3: yes), the SUM value creation process (S4) is performed. It is determined whether or not the SUM value is 0 (S5).
If the SUM value is not 0 (S5: no), the RAM is erased (S6), and the initial screen designation command is transmitted (S8).
If the SUM value is 0 (S5: yes), a power recovery process (S7) is performed to return to the gaming state before the power interruption based on the data stored in the RAM. When the power is restored by the power restoration process, the standby screen is displayed without transmitting the initial screen designation command.
In the present embodiment, the power-on process is terminated by executing S8 or S7, and the remaining process is started.
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し(S9)、NMIフラグが0か否かを判断する(S10)。
NMIフラグが0なら(S10:yes)、初期値乱数更新処理1(S11)、初期値乱数更新処理2(S12)、初期値乱数更新処理3(S13)を実行して、割り込み禁止を解除する(S14)。なお、本実施例では、初期値乱数1は第1始動口スイッチ11aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数2は第2始動口スイッチ12aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数3は普通図柄作動スイッチ17aで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S14)された後に図6に示す割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行う。
Subsequently, the description of the residual process is started.
Here, interrupts are prohibited (S9), and it is determined whether the NMI flag is 0 (S10).
If the NMI flag is 0 (S10: yes), the initial value random number update process 1 (S11), the initial value random number update process 2 (S12), and the initial value random number update process 3 (S13) are executed to release the interrupt inhibition. (S14). In this embodiment, the initial value
If there is an INT interrupt during the remaining process, the interrupt prohibition is canceled (S14), and then the process jumps to the interrupt (INT) process shown in FIG.
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し(S21)、タイマのカウントを更新し(S22)、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い(S23)、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理(S24)、普通図柄当否判定および普通電動役物(第2始動口)12の制御に関わる普通図柄遊技処理(S25)、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置83への演出制御コマンド送信処理(S26)、特別図柄表示装置9の表示制御や可変入賞口(普通電動役物12、大入賞口14)の開閉制御のためのデータ出力処理(S27)を行う。
In this process, various random numbers used for the special symbol success / failure determination are updated (S21), the timer count is updated (S22), and a game ball detection signal or frame from a detection switch installed at a winning opening or the like is updated. Input processing such as signals from the switches provided in the apparatus (S23), special symbol game processing (S24) related to notification of success / failure and execution of jackpot game, normal symbol success / failure determination and normal electric accessory (second start Mouth) Normal symbol game processing (S25) related to the control of 12, production control command display processing to the
そして、割り込み回数カウンタを+1して(S28)、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する(S29)。
INT割り込みはタイマによって定期的(2ms毎または4ms毎)に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理(図5参照)が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
Then, the interrupt count counter is incremented by 1 (S28), and it is determined whether or not the interrupt count exceeds a predetermined number (S29).
Since the INT interrupt is performed periodically (every 2 ms or every 4 ms) by the timer, counting the number of interrupts is the same as measuring the elapsed time after the power-on processing (see FIG. 5) is performed. It will be.
If the number of interruptions exceeds the predetermined number (S29: yes), that is, "the time measurement by the timer means has passed the predetermined time".
この所定時間(所定回数)は、賞球制御CPU31aのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、払出制御装置81に賞球コマンドを送信する(S30)。
The predetermined time (predetermined number of times) is set to be equal to or longer than a time obtained by subtracting the time required for the security check of the main control CPU from the time required for the security check of the prize ball control CPU 31a.
If the interrupt count exceeds the predetermined count (S29: yes), a prize ball command is transmitted to the payout control device 81 (S30).
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号(S23参照)に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数(賞球個数)を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置81の賞球制御CPUは、賞球コマンドが主制御装置80から送られてくると、払出中継端子板76を介して払出モータ20を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
The prize ball command is a command generated based on a game ball detection signal (see S23) from a detection switch installed at a winning opening, and has a data configuration that can specify the number of payouts (number of prize balls). Yes.
When the prize ball command is sent from the
割り込み回数が所定回数を超えていないときは(S29:no)、上記のように生成した賞球コマンドを例えばRAMに記憶する(S31)。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
S30またはS31を実行すると割り込み(INT)処理から残余処理にリターンする。
When the interrupt count does not exceed the predetermined count (S29: no), the prize ball command generated as described above is stored in, for example, the RAM (S31).
Here, instead of storing the prize ball command, the number of prize balls may be stored, or the number of prize balls for a plurality of winning prizes may be added and stored.
When S30 or S31 is executed, the process returns from the interrupt (INT) process to the remaining process.
一方、電源装置85(図8参照)に設けられる停電検出回路110が停電を検出して停電検出信号111を出力し、この信号が主制御装置80に入力されると、主制御CPUにリセット信号(NMI信号)112が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてNMI(ノンマスカブルインタラプト)を用いるため、以後リセット信号をNMI信号と記す。
主制御CPUは、NMI信号112があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図7に示す割り込み(NMI)処理にジャンプ(実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み(NMI)処理にジャンプ)して強制割り込み処理を行う。
この割り込み(NMI)処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して(S35)、NMIフラグを1にセットしてから(S36)、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する(S37)。
On the other hand, the power
When there is an NMI signal 112, the main control CPU immediately interrupts the current program regardless of the residual process and the main process, and jumps to the interrupt (NMI) process shown in FIG. Forcible interrupt processing is performed by jumping to interrupt (NMI) processing without shifting to the next step.
In this interrupt (NMI) process, the address of the current program is stored in the register (S35), the NMI flag is set to 1 (S36), and the process is restarted from the address stored in the register (S37).
この処理の再開後の残余処理においてS9を実行すると、NMIフラグが1になっているので(S10:no)、バックアップ処理に移行して、SUM値を作成し(S15)、RAM保証値を1にして(S16)、RAMライトプロテクト処理(S17)によりRAMの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではRAM保証値が1であるから(S3:yes)、上述のS4、S5が実行され、またSUM値が0ではないから(S5:yes)電源復帰処理(S7)を行う。
When S9 is executed in the remaining process after the restart of this process, since the NMI flag is 1 (S10: no), the process proceeds to the backup process, a SUM value is created (S15), and the RAM guaranteed value is set to 1. In this manner (S16), the RAM write protection process (S17) prohibits the writing of the RAM.
If power is restored after backup processing is performed in this way, power-on processing is performed. However, since the RAM guarantee value is 1 here (S3: yes), the above-described S4 and S5 are executed, and Since the SUM value is not 0 (S5: yes), a power recovery process (S7) is performed.
電源投入時処理後に実行される残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S14)された後に割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置80が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置81の賞球制御CPUの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置80から払出制御装置81に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置81が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
If there is an INT interrupt during the remaining process executed after the power-on process, the interrupt prohibition is canceled (S14) and the process jumps to the interrupt (INT) process and performs this process. When there are winnings at various winning openings, the payout cannot be made immediately, but the
With respect to the detected winning, since the winning ball command is transmitted from the
Therefore, the player does not suffer the disadvantage that the winning ball is not paid out even though the player has won.
図8は電源装置85の電源供給を示すブロック図である。
図8に示すように、電源装置85は電源回路113、停電検出回路110及びバックアップ用電源回路114、受電回路116、電源スイッチ117、RAMクリアスイッチ115を備えている。
電源回路113は、受電回路116を経由して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路116には、当該受電回路116から電源回路113への主電源AC24Vの供給を導通/非導通に切り替えられる電源スイッチ117が接続されている。
FIG. 8 is a block diagram showing power supply of the
As shown in FIG. 8, the
The
バックアップ用電源回路114は、電源回路113で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路110は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置80、払出制御装置81に停電検出信号111とリセット信号(NMI信号)112を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111、リセット信号112ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号111とリセット信号112を主制御装置80と払出制御装置81に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置80のみに送信し、主制御装置80が払出制御装置81に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
The backup
In the present embodiment, the power failure detection signal 111 and the reset signal 112 are transmitted to the
RAMクリアスイッチ115は操作に応じてRAMクリアスイッチ信号を出力する。なお、RAMクリアスイッチ115の操作によりRAMクリアスイッチ信号を出力するためのRAMクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置85に設ける必要はなく、主制御装置80や払出制御装置81のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置80、払出制御装置81に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをRAMクリアできたり、払出制御装置81のみクリアできる構成とする。
The RAM
図9に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S40)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S41)。
保留記憶が満杯でなければ(S41:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S42)。既に4個の保留記憶があれば(S41:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 9, the
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters to see if the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S41).
If the reserved memory is not full (S41: no), each random number is stored as the special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved
In addition, the increase / decrease in the number of reserved symbols of the special symbol is transmitted to the effect
図10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S50)。
S50の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S51:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S52:no)、特別図柄保留記憶(上記、S42による保留記憶)があるか否かを判断する(S53)。
この保留記憶があれば(S53:no)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S54)。
肯定判断であれば(S54:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S56)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S55)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 10,
If the determination in S50 is negative, the special symbol is not changing (S51: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S52: no), whether or not there is a special symbol hold memory (the hold memory in S42 described above). Is determined (S53).
If there is this reserved memory (S53: no), the oldest special symbol reserved memory is read (the special symbol reserved memory is deleted from the reserved memory), and the probability change flag is set (high probability state) It is determined whether or not (S54).
If the determination is affirmative (S54: yes), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S56). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S55).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.
S55又はS56の判定で大当りなら(S57:yes)、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S58)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S59)。
また、外れのときは(S57:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S60)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If the determination in S55 or S56 is a big hit (S57: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S58), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number (S59).
On the other hand, when it is off (S57: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S60). In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined.
S59又はS60に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S61)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S59 or S60, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of the normal jackpot, the probabilistic jackpot, the out of reach (with out, but with reach display), or out with no reach display. A variation start command (display control command) including variation pattern data designating the variation time is output to the
Accordingly, the
Receiving the variation start command, the sub integrated
主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S51:yes)、図11(a)に示すように図柄変動時間(S59又はS60の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S62)。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S63)。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S51: yes),
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the
Receiving the symbol stop command, the sub integrated
主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S64:yes)、確定図柄表示設定処理(S65)を行い、条件装置作動開始処理(S66)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S67)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S68)。否定判断なら(S67:no)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S69)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S70)。
The
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S67). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S68). If the determination is negative (S67: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S69). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S70).
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S64:no)、確定図柄表示設定処理(S71)を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する(S72)。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−1して(S73)、このカウントの値が0になったなら(S74:yes)、各フラグを終了する(S75)。
このS75の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S64: no), a confirmed symbol display setting process (S71) is performed to determine whether or not an open extension flag is set (S72). . Note that the release extension flag is set during the high probability state and the time reduction state. If the release extension flag is set, the stored extension extension count is decremented by -1 (S73). If the count value becomes 0 (S74: yes), each flag is ended (S75).
In the process of S75, if the current state is a high probability state, the probability variation flag, the time reduction flag, and the release extension flag are ended, and if the current state is a time reduction state, the time reduction flag and the release extension flag are ended.
S52で確定図柄の表示中であれば(S52:yes)、図11(b)に示すように、確定図柄表示設定(S65又はS71)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S76)、経過していれば(S76:yes)、確定図柄表示終了処理(S77)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
If the confirmed symbol is being displayed in S52 (S52: yes), as shown in FIG. 11B, it is determined whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S65 or S71) has elapsed. If it is determined (S76) and has passed (S76: yes), the special
図12に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S80)。
条件装置の作動中なら(S80:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S81)。
大入賞口14の開放中でなく(S81:no)、大当たり開始演出中でなく(S82:no)、インターバル中でもなく(S83:no)、大当たり終了演出中でもなければ(S84:no)、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し(S85)、大当たり開始演出処理(S86)により、サブ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。
In the special game process shown in FIG. 12,
If the condition device is operating (S80: yes), it is determined whether or not the special winning
The jackpot symbol is not being opened (S81: no), the jackpot start effect is not being performed (S82: no), not being in the interval (S83: no), and not being the jackpot end effect (S84: no). Then, the state of winning the jackpot is stored (S85), and the jackpot start command is transmitted to the
サブ統合制御装置83は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
The
S82、S83又はS84で肯定判断のときはリターンする。S81で肯定判断のときは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S87)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S88)。S88で否定判断ならリターンし、S87又はS88で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S89)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S90)、否定判断なら大当たりインターバル処理(S91)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。
If an affirmative determination is made in S82, S83, or S84, the process returns. If the determination in S81 is affirmative, it is determined based on the detection signal of the
Subsequently, it is determined whether or not it is the final round (S90). If the determination is negative, the interval command is transmitted to the sub integrated
S90で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S92)を実行してから、条件装置停止処理(S93)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そして、S65で特別図柄表示装置9に確定表示させS75で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S94:yes)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S95)を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を10000にセットする。
確変図柄でないときは(S94:no)、時短フラグ作動処理(S96)により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット(本実施例では100である)。する。
S95又はS96の処理の後は、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S97)。
If the determination at S90 is affirmative, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S92) is executed, and then the condition device is stopped by the condition device stop process (S93) (the jackpot flag is cleared).
Then, if the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the special
If it is not a probabilistic variable symbol (S94: no), the hour / hour flag and the release / extension flag are set by the hour / hour flag operation process (S96), and the value of the release / extension counter is set to a value corresponding to the symbol of the big hit (100 in this embodiment). Is). To do.
After the process of S95 or S96, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S97).
図13は上皿55の許容量をオーバーした遊技球を下皿63に導くための賞球通路ユニット88の拡大図であり、賞球通路ユニットに設けられた満杯スイッチ22(オーバーフロースイッチともいう)が下皿63に誘導された遊技球の満杯を検知する動作原理を(a)、(b)にて示すものである。
賞球通路ユニット88に設けられた賞球通路と満杯スイッチ22の間に、オーバーフローレバー89が賞球通路に突出、後退が可能なように回動可能に設けられている。
FIG. 13 is an enlarged view of a prize
An
本実施例の満杯スイッチ22は、公知のヒンジ・レバー形の押ボタン式スイッチを用いており、押しボタン90の上部に回動可能に検知板86が設けられている。押しボタン90は、所定の圧力がかかるまでは満杯スイッチ22の外形から突出した状態を維持している。そのため通常時は、検知板86は押しボタン90に押されて満杯スイッチ22の外形に対して少し浮いた状態になっている。
その検知板86にスイッチ方向に圧力がかかると、接触している押しボタン90にも伝達され、圧力が所定値以上ならば押しボタン90は押し下げられて検出することになる。
The
When pressure is applied to the
図13(a)では、下皿63の許容量が満杯状態ではないため、たとえ遊技球が賞球通路ユニット88に進入しても通過していくだけであり、オーバーフローレバー89を押し込む圧力は加わらないため賞球通路に突出した位置を維持し、満杯スイッチ22は未検出の状態である。
対して図13(b)では、下皿63が満杯となり、収納できなくなった遊技球Bが賞球通路にまで溜まっている状態を示すものであり、遊技球Bの圧力によりオーバーフローレバー89が後退し、オーバーフローレバー89が後退することにより検知板86が後退し、検知板86が後退することにより押しボタン90が押し下げられ満杯状態が検出される。
In FIG. 13 (a), since the allowable amount of the
On the other hand, FIG. 13B shows a state in which the
満杯スイッチ22が満杯を検出すると、図14で示すように払出制御基板81へオーバーフロー信号を送信し、受信した払出制御装置81は、賞球又は球貸し中ならば、図15に示すタイミングチャートのタイミングで払出モータ20を停止し、払出制御装置81に実装されているエラーナンバー表示LED81bにて満杯エラーを示すエラーナンバーを表示する。
また、払出制御装置81は、主制御装置80にオーバーフロー信号(図では満杯スイッチ信号と記載)を送信する。
When the
Also, the
オーバーフロー信号を受信した第1実施例の主制御装置80は、図16に示す主側状態告知処理制御1を行う。
最初にオーバーフロー信号を受信したか判断する(S100)。肯定判断の場合は(S100:yes)、次に始動口スイッチがONであるかを判断する(S101)。ここでも肯定判断の場合は(S101:yes)、大当り遊技中であるかを判断する(S102)。なお、オーバーフロー信号を受信していない場合(S100:no)はそのままリターンに抜ける。
The
First, it is determined whether an overflow signal has been received (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is next determined whether the start port switch is ON (S101). Here, if the determination is affirmative (S101: yes), it is determined whether a big hit game is being played (S102). If no overflow signal is received (S100: no), the process returns to the return.
大当り遊技中である場合は(S102:yes)、次に確変図柄での当りによる大当り遊技なのかを判断する(S103)。なお、ここで言う確変図柄とは、特別図柄表示装置9に表示される図柄を示すもので、例えば図21に示す演出図柄表示装置6の画面6aに表示される演出図柄94では通常図柄が表示されていることになる。特別図柄表示装置9に表示される図柄は、小さく表示される上に予備知識のない遊技客が見ても確変図柄であるのか通常図柄であるのかの判別が困難な図形、数字にて表される構成が一般的であるため、特別図柄表示装置9で確変図柄が表示されている状態で演出図柄94で行う大当り遊技中の昇格演出を行っても充分な演出効果が発揮される。
If the game is a big hit game (S102: yes), it is then determined whether the game is a big hit game based on a hit with a probability variable symbol (S103). Note that the probability variation symbol referred to here indicates a symbol displayed on the special
確変図柄での当りによる場合は(S103:yes)、確変図柄に昇格することをも示す満杯報知を行うことを許可する特別エラー報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S104)。
なお、本実施例では確変図柄の場合だけ報知する構成としたが、図23に示す第1実施例の変形例のように、S103の条件を省き、通常図柄での当りの時でも特別エラー報知コマンドを送信する構成としても良い。この場合は、確変ではなく通常であることを遊技者に報知される処理が後述するサブ統合制御装置83にて行われることになる。
始動口スイッチがOFFの時(S101:no)、大当り遊技中ではない場合(S102:no)、通常図柄での当りによる場合(S103:no)は、通常の満杯エラー報知を行うことを指示する通常エラー報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S105)。
In the case of hitting with a probable variation symbol (S103: yes), a special error notification command for permitting full notification that also indicates promotion to a probable variation symbol is transmitted to the sub integrated control device 83 (S104).
In this embodiment, the notification is made only in the case of a probable variation symbol. However, as in the modification of the first embodiment shown in FIG. 23, the condition of S103 is omitted, and a special error notification is given even when a normal symbol is hit. It is good also as a structure which transmits a command. In this case, the sub integrated
When the start-up switch is OFF (S101: no), when a big hit game is not being played (S102: no), or when a normal symbol is hit (S103: no), an instruction to perform a normal full error notification is given. A normal error notification command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S105).
つづいて、上記特別エラー報知コマンド、通常エラー報知コマンドを受信するサブ統合制御装置の状態告知処理を説明する。
最初にエラー報知コマンドを受信したか判断する(S110)。肯定判断の場合(S110:yes)は、次に特別エラー報知コマンドを受信したのか判断する(S111)。なお、エラー報知コマンドを受信していない場合(S110:no)はリターンに抜ける。
特別エラー報知コマンドを受信している場合(S111:yes)は、大当り昇格演出により既に確変昇格報知済みであるかを判断する(S112)。なお、本実施例の構成は、サブ統合制御装置83が、どの段階(どの大当りラウンド)で確変昇格を告知するのかを独自に決定している構成である。主制御装置80が決定している場合は、上述した主側状態告知処理にS112の判断を含めれば良い。
Next, the status notification process of the sub integrated control device that receives the special error notification command and the normal error notification command will be described.
First, it is determined whether an error notification command has been received (S110). If the determination is affirmative (S110: yes), it is then determined whether a special error notification command has been received (S111). If no error notification command has been received (S110: no), the process returns.
When the special error notification command has been received (S111: yes), it is determined whether the probability change promotion notification has already been made by the jackpot promotion effect (S112). The configuration of the present embodiment is a configuration in which the sub integrated
まだ確変昇格を告知していない場合(S112:no)は、特別エラー報知(S113)を行う。報知例としては図21(b)に示すように、確変に昇格することを告知しつつ、満杯状態の解除を促す報知を行う。図示するために演出図柄表示装置6の画面上6aに表わしたが、音声だけでも良いし、LEDの発光色、点灯パターンのいずれかを用いるものでも構わない。無論、前記全てを用いて特別に報知しても構わない。
なお、図23に示す第1実施例の変形例の場合は、通常のままであることを告知しつつ、満杯状態の解除を促す報知となる。
When the probability change promotion has not been announced yet (S112: no), a special error notification (S113) is performed. As a notification example, as shown in FIG. 21 (b), a notification for promoting the release of the full state is performed while announcing the promotion to a certain change. For illustration, it is shown on the
In the case of the modification of the first embodiment shown in FIG. 23, the notification that prompts the release of the full state is provided while notifying that the state is normal.
通常エラー報知コマンドを受信した場合(S111:no)や、既に確変昇格を行った後(S112:no)の場合は、通常エラー報知(S114)を行う。
報知例としては図21(a)に示すように、満杯状態の解除だけを報知する。この場合も、演出図柄表示装置6の画面上6aだけでなく、音声、LEDを用いて報知することが考えられる。また、この例では、異常状態を報知するものであるため、警告マークと共に表示し、演出図柄94よりも目立つように表示される。
When a normal error notification command is received (S111: no), or after a certain change promotion has already been performed (S112: no), a normal error notification (S114) is performed.
As a notification example, as shown in FIG. 21A, only the release of the full state is notified. In this case as well, it is conceivable to notify the user using not only the on-
以上が第1実施例の構成であるが、大当り遊技中は、図柄組合せゲームが停止しているため、入賞してもあまり意味のない始動口(11、12)を用いて、受け皿満杯エラー状態時で、かつ、大当り昇格演出にて確変昇格告知がまだなされていない状態の時は、確変に昇格することも報知するようにしたので、遊技者は逸早くドル箱交換、満杯状態解消の作業に移ることができる。また、始動口(11、12)は、他の入賞口に比して、入賞ペースは不規則を保ちながらも入球率が高いため、大当り遊技中でもそれなりの入球が見込むことができ、本報知を適度に発生することが可能となる。 The above is the configuration of the first embodiment, but during the jackpot game, the symbol combination game is stopped, so the starter (11, 12) that does not make much sense even when winning a prize, the saucer full error state At that time, and when the announcement of a promising promotion has not yet been made in the jackpot promotion effect, the player is also informed that the promotion will be promoted to a probable change, so the player can quickly change the dollar box and clear the full state Can move. In addition, the starting gates (11, 12) have a high rate of winning while maintaining a random winning pace compared to other winning gates. It is possible to appropriately generate the notification.
[第2実施例]
第2実施例では、第1実施例の主側状態告知処理の判断に、更に当否判定ようの保留記憶数が上限に達した状態での始動口入賞した時に告知をする構成であり、それ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため、第1実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, in the determination of the main-side state notification process of the first embodiment, a notification is made when a winning opening is awarded in a state where the number of reserved memories for determining whether or not the hit has reached the upper limit. The configuration is substantially the same as that of the first embodiment. For this reason, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof will be omitted, and different points will be described.
図18に示すのは、第2実施例の主側の状態告知処理のフローチャートである。 最初にオーバーフロー信号を受信したか判断する(S120)。肯定判断の場合は(S120:yes)、次に始動口スイッチがONであるかを判断する(S121)。否定判断の場合は(S120:no)リターンに抜ける。
ここでも肯定判断の場合は(S121:yes)、特別図柄保留記憶表示装置10の保留記憶数が満杯であるかを判断する(S122)。肯定判断の場合は(S122:yes)大当り遊技中であるかを判断する(S123)。
大当り遊技中である場合は(S123:yes)、次に確変図柄での当りによる大当り遊技なのかを判断する(S124)。確変図柄での当りによる場合は(S124:yes)、確変図柄に昇格することをも示す満杯報知を行うことを許可する特別エラー報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。
FIG. 18 is a flowchart of the state notification process on the main side according to the second embodiment. First, it is determined whether an overflow signal has been received (S120). If the determination is affirmative (S120: yes), it is next determined whether the start port switch is ON (S121). If the determination is negative (S120: no), the process returns to the return.
Here, if the determination is affirmative (S121: yes), it is determined whether or not the number of reserved memories in the special symbol reserved
If the game is a big hit game (S123: yes), it is then determined whether the game is a big hit game based on a hit with a probability variable symbol (S124). In the case of hitting with a probable variation symbol (S124: yes), a special error notification command for permitting full notification that also indicates promotion to a probable variation symbol is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).
始動口スイッチがOFFの時(S121:no)、保留記憶が満杯でない場合(S122:no)、大当り遊技中ではない場合(S123:no)、通常図柄での当りによる場合(S124:no)は、通常の満杯エラー報知を行うことを指示する通常エラー報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S126)。
この特別エラー報知コマンド、通常エラー報知コマンドを受信するサブ統合制御装置83の処理は、第1実施例(図17)と同一で良いため割愛する。
When the start-up switch is OFF (S121: no), when the reserved memory is not full (S122: no), when the big hit game is not being played (S123: no), or when the normal symbol is hit (S124: no) Then, a normal error notification command for instructing normal full error notification is transmitted to the sub integrated control device 83 (S126).
The processing of the sub integrated
以上が第2実施例の構成であるが、保留記憶数が上限に達している時という条件を付加することにより、保留記憶が上限に達していない状態が多いであろう、大当り遊技の開始当初での確変昇格の報知を防ぎ、また、保留記憶数が上限に達している時の始動口への入賞に対するマイナスイメージを払拭させ、意義のある入賞とすることが可能となる。 The above is the configuration of the second embodiment. By adding a condition that the number of reserved memories has reached the upper limit, there are many cases where the reserved memory has not reached the upper limit. It is possible to prevent the notification of the probable change promotion, and to eliminate the negative image of winning at the starting port when the number of reserved memories has reached the upper limit, thereby making a meaningful winning.
[第3実施例]
第3実施例では、第2実施例の主側に状態告知処理の判断に、更に乱数抽選による振り分けにより特別エラー報知コマンドが出力する構成であり、それ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため、第1実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Third embodiment]
In the third embodiment, a special error notification command is output to the main side of the second embodiment by a random number lottery for determination of the state notification process, and the other configurations are substantially the same as in the first embodiment. It is. For this reason, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof will be omitted, and different points will be described.
図19に示すのは、第3実施例の主側の状態告知処理のフローチャートである。 最初にオーバーフロー信号を受信したか判断する(S130)。肯定判断の場合は(S130:yes)、次に始動口スイッチがONであるかを判断する(S131)。否定判断の場合は(S130:no)リターンに抜ける。
ここでも肯定判断の場合は(S131:yes)、特別図柄保留記憶表示装置10の保留記憶数が満杯であるかを判断する(S132)。肯定判断の場合は(S132:yes)大当り遊技中であるかを判断する(S133)。
FIG. 19 is a flowchart of the state notification process on the main side according to the third embodiment. First, it is determined whether an overflow signal has been received (S130). If the determination is affirmative (S130: yes), it is next determined whether the start port switch is ON (S131). If the determination is negative (S130: no), the process returns to the return.
Here also, in the case of an affirmative determination (S131: yes), it is determined whether the number of reserved memories in the special symbol reserved
大当り遊技中である場合は(S133:yes)、次に確変図柄での当りによる大当り遊技なのかを判断する(S134)。確変図柄での当りによる場合は(S134:yes)、確変告知抽選を行う(S135)。
本実施例では、60%の確率で振り分けられて(S135:60%)確変図柄に昇格することをも示す満杯報知を行うことを許可する特別エラー報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S136)。なお、この振り分け率は任意であり一例である。
始動口スイッチがOFFの時(S131:no)、保留記憶が満杯でない場合(S132:no)、大当り遊技中ではない場合(S133:no)、通常図柄での当りによる場合(S134:no)、確変告知抽選により40%の確率で振り分けられた(S135:40%)場合は、通常の満杯エラー報知を行うことを指示する通常エラー報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S137)。
この特別エラー報知コマンド、通常エラー報知コマンドを受信するサブ統合制御装置83の処理は、第1実施例(図17)と同一で良いため割愛する。
If a big hit game is being played (S133: yes), it is next determined whether the game is a big hit game due to a hit with a probability variable symbol (S134). In the case of winning with a probability variation symbol (S134: yes), a probability variation notification lottery is performed (S135).
In the present embodiment, a special error notification command is sent to the
When the start-up switch is OFF (S131: no), when the holding memory is not full (S132: no), when the big hit game is not being played (S133: no), when the normal symbol is hit (S134: no), When it is assigned with a probability of 40% by the probability change notification lottery (S135: 40%), a normal error notification command for instructing normal full error notification is transmitted to the sub integrated control device 83 (S137).
The processing of the sub integrated
以上が第3実施例の構成であるが、乱数抽選による振り分けを行うことにより、ただ条件達成のみで発生するのではなく、更にそこから所定の選択率を介して特別満杯エラーが報知されるため、特別満杯エラー報知発生に更なる不規則性を与えることができる。
また、選択率の設定次第で、プレミア感を高めたり、逆に逸早く確変を判別できる方法として用いることが可能で、多様な遊技性を付与することが可能となる。なお、第2実施例の条件である保留記憶数を参照する判断(S132)は、必ずしも必要ではない。
The above is the configuration of the third embodiment. However, by performing distribution by random number lottery, it does not occur only when the conditions are met, but a special full error is reported from there through a predetermined selection rate. Further irregularities can be given to the occurrence of special full error notification.
Further, depending on the setting of the selection rate, it can be used as a method for enhancing the sense of premiere or conversely determining the probability change, and it is possible to impart various game characteristics. Note that the determination (S132) that refers to the number of reserved storages, which is a condition of the second embodiment, is not necessarily required.
[第4実施例]
第4実施例では、第2実施例の主側に状態告知処理の判断に、更に特別エラー報知コマンドが送信されるのは1回だけにする構成であり、それ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため、第1実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Fourth embodiment]
In the fourth embodiment, the special error notification command is transmitted only once to the determination of the status notification process in the main side of the second embodiment, and the rest is abbreviated as the first embodiment. It is the same composition. For this reason, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof will be omitted, and different points will be described.
図20に示すのは、第4実施例の主側の状態告知処理のフローチャートである。 最初にオーバーフロー信号を受信したか判断する(S140)。肯定判断の場合は(S140:yes)、次に始動口スイッチがONであるかを判断する(S141)。否定判断の場合は(S140:no)リターンに抜ける。
ここでも肯定判断の場合は(S141:yes)、特別図柄保留記憶表示装置10の保留記憶数が満杯であるかを判断する(S142)。肯定判断の場合は(S142:yes)大当り遊技中であるかを判断する(S143)。
FIG. 20 is a flowchart of the state notification process on the main side according to the fourth embodiment. First, it is determined whether an overflow signal has been received (S140). If the determination is affirmative (S140: yes), it is next determined whether the start port switch is ON (S141). If a negative determination is made (S140: no), the process returns to the return.
Here also, in the case of an affirmative determination (S141: yes), it is determined whether the number of reserved memories in the special symbol reserved
大当り遊技中である場合は(S143:yes)、次に確変図柄での当りによる大当り遊技なのかを判断する(S144)。確変図柄での当りによる場合は(S144:yes)、告知フラグが0であるか判断する(S145)。
告知フラグが0の場合は(S145:yes)、告知フラグを1に変更して(S146)、確変図柄に昇格することをも示す満杯報知を行うことを許可する特別エラー報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S147)。
If a big hit game is being played (S143: yes), it is next determined whether or not the big hit game is due to a hit with a probability variable symbol (S144). If the winning pattern is a winning pattern (S144: yes), it is determined whether the notification flag is 0 (S145).
If the notification flag is 0 (S145: yes), the notification flag is changed to 1 (S146), and a special error notification command that permits full notification that also indicates that the symbol is promoted to a probabilistic symbol is sub-integrated control The data is transmitted to the device 83 (S147).
始動口スイッチがOFFの時(S141:no)、保留記憶が満杯でない場合(S142:no)、大当り遊技中ではない場合(S143:no)、通常図柄での当りによる場合(S144:no)、告知フラグが0でない(1の場合)場合(S145:no)は、通常の満杯エラー報知を行うことを指示する通常エラー報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S148)。
この特別エラー報知コマンド、通常エラー報知コマンドを受信するサブ統合制御装置83の処理は、第1実施例(図17)と同一で良いため割愛する。
なお、告知フラグは、図22に示すように、特別遊技処理の大当り遊技終了コマンド送信処理(S97)の後に0に戻される(S98)。他の処理は図12と同一のため説明を割愛する。
When the start-up switch is OFF (S141: no), when the reserved memory is not full (S142: no), when the big hit game is not being played (S143: no), when the normal symbol is hit (S144: no), When the notification flag is not 0 (in the case of 1) (S145: no), a normal error notification command for instructing normal full error notification is transmitted to the sub integrated control device 83 (S148).
The processing of the sub integrated
As shown in FIG. 22, the notification flag is returned to 0 after the big hit game end command transmission process (S97) of the special game process (S98). The other processes are the same as those in FIG.
以上が第4実施例の構成であるが、一度の大当り遊技中に1回だけしか特別エラー報知は行われない構成としたため、本来エラー報知という遊技店にとっては望ましくない報知を、確変昇格の確認したさのために何度も満杯エラー状態にする行為を抑止することができる。
なお、第2実施例の条件である保留記憶数を参照する判断(S132)は、必ずしも必要ではない。また、第3実施例の確変告知抽選(S135)を一緒に設けることも構わない。全ての条件を付加すれば上記記載の効果を全て発揮する遊技機とすることができる。
また、本発明をぱちんこ遊技機にて説明してきたが、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機、パロット遊技機などに適宜適用することができる。
The above is the configuration of the fourth embodiment. However, since the special error notification is performed only once during a single big hit game, the error notification that is originally undesirable for the game store is confirmed. Therefore, it is possible to suppress the act of making a full error state over and over again.
Note that the determination (S132) that refers to the number of reserved storages, which is a condition of the second embodiment, is not necessarily required. Also, the probability variation notification lottery (S135) of the third embodiment may be provided together. If all conditions are added, it can be set as the game machine which exhibits all the above-mentioned effects.
Further, although the present invention has been described with a pachinko gaming machine, the present invention can be appropriately applied to an arrangement ball gaming machine, a jigball game machine, a parrot gaming machine, and the like.
6 : 演出図柄表示装置 、 6a : 画面
22 : 満杯スイッチ 、 50 : パチンコ機
51 : 外枠 、 52 : 前枠
67 : 演出ボタン 、 80 : 主制御装置
81 : 払出制御装置 、 82 : 演出図柄制御装置
83 : サブ統合制御装置 、 85 : 電源装置
86 : 検知板 、 88 : 賞球通路ユニット
89 : オーバーフローレバー 、 90 : 押しボタン
95 : 満杯エラー表示例 、 96 : 特別満杯エラー表示例
6: Production symbol display device, 6a: Screen 22: Full switch, 50: Pachinko machine 51: Outer frame, 52: Front frame 67: Production button, 80: Main control device 81: Dispensing control device, 82: Production symbol control device 83: Sub integrated control device, 85: Power supply device 86: Detection plate, 88: Prize ball passage unit 89: Overflow lever, 90: Push button 95: Example of full error display, 96: Example of special full error display
Claims (1)
遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
遊技球の払い出しを司る払出制御装置と、
前記主制御装置から指示された指示内容に基づいて所定の表示、音声及びランプの制御を行うサブ制御装置と、
遊技球が始動口に入球することを起因に、図柄を変動表示する図柄組合せゲームと、
該図柄組合せゲームにより所定の並びにて図柄が確定停止すると遊技球の獲得が容易となる大当り遊技と
を備え、
前記遊技球受け皿に保有されている遊技球が所定量以上であるかを検出するための満杯検知手段と、
該満杯検知手段が所定量以上であることを検出すると、前記主制御装置は前記サブ制御装置へ満杯エラーコマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、前記満杯エラーコマンドを受信すると満杯エラー報知を行う遊技機において、
前記図柄組合せゲームの結果により、前記大当り遊技後の前記図柄組合せゲームにて、図柄が所定の並びで確定表示する確率が変動する確率変動機能を備え、
前記サブ制御装置は、
前記満杯エラー報知として、少なくとも音声にて前記受け皿が満杯であることを報知するものであり、
前記大当り遊技時に、前記満杯エラーコマンドを受信すると、
大当り遊技後に前記確率変動機能が作動しない場合は第1満杯エラー報知を行い、
大当り遊技後に前記確率変動機能が作動する場合は、前記第1満杯エラー報知とは異なる音声を使用する第2満杯エラー報知を行う
ことを特徴とする遊技機。 A game ball tray capable of holding a game ball in front of the game machine;
A main control device for giving various instructions for controlling the entire gaming machine;
A payout control device for paying out game balls;
A sub-control device that performs predetermined display, sound and lamp control based on the instruction content instructed from the main control device;
A symbol combination game in which symbols are variably displayed due to the game ball entering the starting port,
A jackpot game that facilitates acquisition of a game ball when the symbols are fixed and stopped in a predetermined sequence by the symbol combination game,
A full detection means for detecting whether or not the game ball held in the game ball tray is a predetermined amount or more;
When detecting that the fullness detection means is greater than or equal to a predetermined amount, the main control device sends a full error command to the sub-control device,
In the gaming machine that performs a full error notification when the full control command is received,
According to the result of the symbol combination game, in the symbol combination game after the jackpot game, a probability variation function that varies the probability that the symbols are fixedly displayed in a predetermined arrangement,
The sub-control device
As the full error notification, at least by voice to inform that the saucer is full,
When the full error command is received during the jackpot game,
If the probability variation function does not operate after a big hit game, the first full error notification is performed,
A gaming machine, wherein when the probability variation function is activated after a big hit game, a second full error notification using a voice different from the first full error notification is performed.
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