JP5613201B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
2 本体
3 液晶モニタ
4 入力部
5 スピーカ
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 HDD
15 サウンド処理部
16 グラフィック処理部
17 タッチ入力検出部
18 通信インターフェイス
19 インターフェイス部
20 フレームメモリ
21 アンテナ
30 プレイヤキャラクタ管理テーブル
50 特殊スキル管理テーブル
Claims (5)
- 表示装置と入力装置とを備え、プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことでゲームが進行するゲーム装置であって、
プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタのステータスを特定するためのパラメータを増減させるパラメータ変化手段と、
パラメータ変化手段により変化した前記パラメータと少なくとも1つ以上設けられた所定の閾値との大小関係をもとに、プレイヤキャラクタのステータスを特定するステータス特定手段と、
ステータス特定手段により特定されたプレイヤキャラクタのステータスに従って、ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
プレイヤキャラクタ又はプレイヤキャラクタの味方となる第二のプレイヤキャラクタが所有又は装備するアイテムに応じて、前記所定の閾値を決定する閾値決定手段と
を備えるゲーム装置。 - 表示装置の表示画面上に、複数の領域に区切られたゲージを用いて前記パラメータを表示するパラメータ表示手段とを備え、
前記領域が前記所定の閾値に対応する位置にてゲージを区切るものであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記パラメータが所定の閾値より大きい場合に、ゲーム進行上において不利となる行動をプレイヤキャラクタに実行させる不利行動実行手段とを備える請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことで進行するゲームを、表示装置と入力装置とを備えるコンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタのステータスを特定するためのパラメータを増減させるパラメータ変化手段と、
パラメータ変化手段により変化した前記パラメータと少なくとも1つ以上設けられた所定の閾値との大小関係をもとに、プレイヤキャラクタのステータスを特定するステータス特定手段と、
ステータス特定手段により特定されたプレイヤキャラクタのステータスに従って、ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
プレイヤキャラクタ又はプレイヤキャラクタの味方となる第二のプレイヤキャラクタが所有又は装備するアイテムに応じて、前記所定の閾値を決定する閾値決定手段
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 表示装置と入力装置とを備え、プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことでゲームが進行するゲーム装置において実行されるゲーム進行方法であって、
ゲーム装置において、
プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタのステータスを特定するためのパラメータを増減させるステップと、
変化した前記パラメータと少なくとも1つ以上設けられた所定の閾値との大小関係をもとに、プレイヤキャラクタのステータスを特定するステップと、
特定されたプレイヤキャラクタのステータスに従って、ゲームを進行させるステップと、
プレイヤキャラクタ又はプレイヤキャラクタの味方となる第二のプレイヤキャラクタが所有又は装備するアイテムに応じて、前記所定の閾値を決定するステップ
を備えるゲーム進行方法。
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