JP5648976B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a display.
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に表示器に図柄遊技の映像として複数回の変動表示の映像を表示するものがある。この変動表示の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態から変動停止状態とするものであり、最終回を除く各回の変動表示の映像では大当りであるか否かの判定結果に拘らず複数の図柄要素が変動停止状態で外れの組合せとなり、最終回の変動表示の映像では複数の図柄要素が変動停止状態で大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せとなる。 The pachinko machine determines whether or not it is a big hit when a game ball enters the starting port, and if it is determined whether or not it is a big hit, the display displays multiple fluctuations as a graphic game image There are some that display the video. In this variable display video, each of a plurality of symbol elements is changed from the variable state to the variable stop state, and a plurality of variable display images except for the final round are displayed regardless of whether the result is a big hit or not. When the symbol elements are in the variation stop state, the combination is out of sync. In the last variation display image, the combination is based on the determination result of whether or not a plurality of symbol elements are in the variation stop state and the big hit.
特許文献1には遊技者の目線で複数の図柄要素が大当りの組合せとなる信頼度の大きさを変動表示の映像の表示回数で遊技者に報知することが記載されている。この特許文献1は変動表示の映像の表示回数が多くなる程に大当りの信頼度を高めるだけのものであり、演出内容が単調である。
本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[11]ポイント表示手段を備えたものである。
[1]始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図2の特別入賞口は特別入球口に相当する。
[3]表示器は図柄要素が表示される変動領域を複数列に有するものである。この表示器は遊技球が始動口に入球した場合に複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、大当りと判定された場合には複数列の変動領域内の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる。図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当し、図2の左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rのそれぞれは変動領域に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[4]操作子は遊技者が操作することが可能なものであり、図1の左スイッチ64と中スイッチ65と右スイッチ66は操作子に相当する。
[5]表示判定手段は大当りである否かが判定された場合に表示器に図柄遊技の映像を予め決められた特定の演出内容で表示するか否かを判定するものである。図14のステップS152は表示判定手段に相当し、図22は特定の演出内容の図柄遊技の映像である。
[6]演出データ選択手段は図柄遊技の映像を特定の演出内容で表示すると判定された場合に予め決められた複数の演出データのうちから1つを選択するものであり、合計の値として演出データの選択結果に応じた値が表示された場合に遊技者の目線で合計の値が段階的に変更量が大きくなることに応じて複数の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が高くなるように複数の演出データのうちから1つを選択するものである([9]〜[11]参照)。図18のステップS164は演出データ選択手段に相当し、図19および図20のリミッタ(1)〜(8)の8つのそれぞれは演出データに相当する。
[7]計時手段は時間を計測するものであり、図13のステップS128は計時手段に相当する。
[8]操作判断手段は操作子が操作されたか否かを判断するものであり、図25のステップS201とステップS205とステップS209は操作判断手段に相当する。
[9]図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球した場合に表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、図柄遊技の映像を特定の演出内容で表示すると判定された場合には「複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素を変動状態で表示する第1の処理」と「複数列のそれぞれの変動領域内から図柄要素を変動状態で消去する第2の処理」と「複数列のそれぞれの変動領域内から図柄要素を消去した場合に複数列のそれぞれの変動領域内に絵柄をその種類が予め決められた2以上のうちの1つから当該1つとは別のものに変わる変動状態で表示する第3の処理」と「操作子が操作されたと判断される毎に1以上の列の変動領域内の絵柄を変動状態から変動停止状態とすることで複数列の全ての変動領域内の絵柄を変動停止状態とする処理であって、複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄を2以上の種類のいずれか1つで変動停止状態とする第4の処理」と「時間の計測結果が予め決められた限度値に到達していない場合には複数列の全ての変動領域内の絵柄を変動停止状態とすることで複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄を再び変動状態とする第5の処理」と「時間の計測結果が限度値に到達した場合に複数列のそれぞれの変動領域内から絵柄を消去する第6の処理」と「複数列のそれぞれの変動領域内から絵柄を消去した場合に複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素を組合せの未確定状態で表示する第7の処理」と「複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素を組合せの未確定状態で表示した場合に複数列の変動領域内の図柄要素の組合せが確定する映像を表示する処理であって、大当りと判定された場合には複数列の変動領域内の図柄要素を大当りの組合せとすると共に大当りでないと判定された場合には外れの組合せとする第8の処理」を行う。この図柄遊技手段は第4の処理および第5の処理を時間の計測結果が限度値に到達するまで繰返すものであり、第4の処理で複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄を合計の値の更新結果が演出データの選択結果に応じた値を超えないように変動停止状態とする([11]参照)。図3の表示制御回路70は図柄遊技手段に相当する。
[10]ポイント更新手段は1つの列の変動領域内の絵柄が予め決められた種類で変動停止状態とされる毎に合計の値を絵柄の種類に応じた値だけ更新または複数列の変動領域内の絵柄が予め決められた種類の組合せで変動停止状態とされる毎に合計の値を複数列の変動領域内の絵柄の組合せの種類に応じた値だけ更新するものであり、図36のステップS242とステップS246とステップS250とステップS253と図37のステップS262とステップS266とステップS270とステップS273はポイント更新手段に相当する。
[11]ポイント表示手段は合計の値が1つの列の変動領域内の絵柄の種類に応じた値または複数列の変動領域内の絵柄の組合せの種類に応じた値だけ更新される毎に合計の値の更新結果を表示器に表示するものである。図3の表示制御回路70はポイント表示手段に相当し、図22のポイント領域PE内の横棒は合計の値の更新結果である。
The pachinko gaming machine of the present invention includes the following [1] start port to [11] point display means.
[1] The starting port is provided on the game board. This starting port is a hole into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit.
[2] The special entrance is provided on the game board. The special entrance is switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when a big hit is determined. The special winning opening in FIG. 2 corresponds to the special winning entrance.
[3] The indicator has a variable region in which a symbol element is displayed in a plurality of columns. This indicator displays a graphic game image that displays the symbol elements in the variation state and the variation stop state in order in the variation region of each of the plurality of rows when the game ball enters the start opening. If it is determined that the symbol elements in the fluctuation regions of the plurality of columns are in a jackpot combination determined in advance in a variable stop state, and if it is determined that it is not a jackpot, the combination is an outlier combination different from the jackpot combination. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 corresponds to a display. Each of the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R in FIG. 2 corresponds to a variation region, and an image of the decorative symbol game is a symbol of the symbol game. Corresponds to video.
[4] The operation element can be operated by the player, and the
[5] The display determination means determines whether or not to display the image of the symbol game on the display device with a predetermined specific content when it is determined whether or not it is a big hit. Step S152 in FIG. 14 corresponds to display determination means, and FIG. 22 is an image of a symbol game with specific effects.
[6] The effect data selecting means is for selecting one of a plurality of predetermined effect data when it is determined to display the image of the symbol game with specific effect contents, and the effect is selected as a total value. When the value according to the data selection result is displayed, the probability that a plurality of symbol elements will be a jackpot combination increases as the total value gradually changes from the player's perspective One of the plurality of effect data is selected (see [9] to [11]). Step S164 in FIG. 18 corresponds to effect data selection means, and each of the eight limiters (1) to (8) in FIGS. 19 and 20 corresponds to effect data.
[7] The time measuring means measures time, and step S128 in FIG. 13 corresponds to the time measuring means.
[8] The operation determining means determines whether or not the operation element has been operated. Steps S201, S205, and S209 in FIG. 25 correspond to the operation determining means.
[9] The symbol game means displays an image of the symbol game on the display when the game ball enters the starting port, and when it is determined that the image of the symbol game is displayed with a specific effect content “A first process for displaying a symbol element in a varying state in each variable region of a plurality of columns”, “A second process for deleting a symbol element in a varying state from each of the variable regions in a plurality of columns” and “Multiple When a design element is deleted from within each variable region of a row, the pattern is changed from one of two or more predetermined types to a different one from the predetermined one in each of the plurality of variable regions. “3rd process to display in variation state” and “every time it is determined that the operator is operated, all variations in a plurality of columns are changed by changing the pattern in the variation region of one or more columns from the variation state to the variation stop state. This is a process to set the picture in the area , "Fourth processing for changing the pattern in each variable region of the plurality of columns to a variable stop state in any one of two or more types" and "time measurement result does not reach a predetermined limit value" In this case, the fifth processing for changing the pattern in each variable region of the plurality of columns to the variable state again by setting the patterns in all the variable regions of the plurality of columns to the variable stop state and the time measurement result are limited. When the value is reached, a sixth process for erasing the design from within each variable region of the plurality of columns ”and“ when the design is erased from within each of the plurality of variable regions, within each of the variable regions of the plurality of columns. “Seventh process for displaying symbol elements in combination indeterminate state” and “When symbol elements are displayed in combination indefinite state in each of a plurality of variable regions, the symbol elements in the variable region in multiple columns are displayed. This is the process of displaying the video that determines the combination. Te, the process of the eighth "a combination of off if it is determined not to be big hit with a combination of big hit the symbol elements of the variation region of the plurality of rows in the case where it is determined that jackpot. This symbol game means repeats the fourth process and the fifth process until the time measurement result reaches the limit value. In the fourth process, the symbols in the variable regions of the plurality of columns are summed. Is set to the variable stop state so that the updated result does not exceed the value according to the selection result of the effect data (see [11]). The
[10] The point update means updates the total value by a value corresponding to the type of the pattern every time the pattern in the variation area of one column is set in a variable stop state with a predetermined type, or the variation area of a plurality of columns. 36, the total value is updated by a value corresponding to the type of combination of the patterns in the variation region of the plurality of columns each time the pattern in the pattern is set to the variable stop state in a predetermined type combination. Step S242, step S246, step S250, step S253, step S262, step S266, step S270, and step S273 in FIG. 37 correspond to the point update means.
[11] The point display means sums up each time the total value is updated by a value corresponding to the type of pattern in the variation area of one column or a value corresponding to the type of combination of patterns in the variation area of a plurality of columns. Is displayed on the display unit. The
図柄遊技の映像を特定の演出内容で表示すると判定された場合には複数の演出データのうちから1つが選択され、演出データが選択された場合には複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素が変動状態で表示される。これら複数列のそれぞれの変動領域内の図柄要素は変動状態で消去されるものであり、複数列のそれぞれの変動領域内から図柄要素が消去された場合には複数列のそれぞれの変動領域内に絵柄が変動状態で表示される。これら複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄は操作子が操作された場合に変動領域内で変動停止状態にされるものであり、遊技者は操作子の操作で図柄要素を変動状態から変動停止状態とした感覚になる。これら複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄は時間の計測結果が限度値に到達していない状態では全てが変動停止状態となることで再び変動状態となるものであり、遊技者は時間の計測結果が限度値に到達するまで操作子の操作を繰返すことで複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄を変動停止状態とする停止遊技を繰返すことができる。これら複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄は時間の計測結果が限度値に到達した場合に消去されるものであり、複数列のそれぞれの変動領域内から絵柄が消去された場合には複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素が組合せの未確定状態で表示される。これら複数列の変動領域内の図柄要素は大当りと判定された場合に大当りの組合せとなるものであり、大当りでないと判定された場合には外れの組合せとなる。 When it is determined that the video of the symbol game is displayed with specific effect contents, one of the plurality of effect data is selected, and when the effect data is selected, the symbol elements are included in the respective variable areas of the plurality of columns. Is displayed in a fluctuating state. The symbol elements in each of the variation areas of the plurality of columns are erased in a variation state, and when the symbol elements are erased from each of the variation areas of the plurality of columns, the symbol elements in the variation areas of the plurality of columns are included. The picture is displayed in a fluctuating state. The symbols in the variation area of each of these multiple columns are placed in a variable stop state in the variable area when the operation element is operated, and the player stops changing the symbol element from the variable state by operating the operation element. It feels like a state. The pictures in each of the variable areas of these multiple rows are in a variable state again when all of the time measurement results have not reached the limit value, so that the player will be in a variable state again. By repeating the operation of the operation element until the result reaches the limit value, it is possible to repeat the stop game in which the patterns in the respective variable regions of the plurality of rows are in the variable stop state. The patterns in each of the variable areas of these multiple columns are deleted when the time measurement results reach the limit value, and when the patterns are deleted from the respective variable areas of the multiple columns, multiple columns are displayed. The symbol elements are displayed in the combination undecided state in the respective fluctuation regions. The symbol elements in the fluctuation regions of the plurality of columns are a combination of big hits when determined to be a big hit, and a combination of losing when determined not to be a big hit.
操作子が操作されることに応じて1つの列の変動領域内の絵柄が予め決められた種類で変動停止状態となった場合には合計の値が絵柄の種類に応じた値だけ更新され、複数列の変動領域内の絵柄が予め決められた種類の組合せで変動停止状態となった場合には合計の値が絵柄の組合せの種類に応じた値だけ更新され、いずれの場合にも合計の値の更新結果が表示器に表示される。この合計の値には演出データの選択結果に応じた大きさの限度が設定されており、操作子が操作された場合には合計の値が演出データの選択結果に応じた限度を超えないように複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄が変動停止状態となる。この演出データは合計の値として演出データの選択結果に応じた限度の値が表示された場合に合計の値の変更量が段階的に大きくなることに応じて大当りの信頼度が高くなるように選択される。従って、遊技者の目線では操作子を数多く操作することで合計の値を大きく変動させて大当りの信頼度を上げる趣興性ができるので、演出内容の単調さが解消される。 In response to the operation of the operation element, when the pattern in the variation region of one column is in a variable stop state with a predetermined type, the total value is updated by a value corresponding to the type of the pattern, When the patterns in the variation area of multiple columns are in a variable stop state with a combination of predetermined types, the total value is updated only according to the type of combination of the patterns. The update result of the value is displayed on the display. The total value has a size limit according to the selection result of the production data, so that the total value does not exceed the limit according to the selection result of the production data when the operator is operated. In addition, the patterns in the respective variable regions of the plurality of rows are in a variable stop state. When the limit value corresponding to the selection result of the effect data is displayed as the total value, the effect data is increased in the reliability of the big hit as the change amount of the total value increases step by step. Selected. Therefore, since the player's eyes can be enjoyed by operating a large number of operation elements to greatly change the total value and increase the reliability of the jackpot, the monotony of the production contents is eliminated.
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
As shown in FIG. 2, a vertical plate-
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a special winning
特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。
As shown in FIG. 2, the special winning
遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
A prize
遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出され、特別図柄表示器33に特別図柄として大当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかが表示される。
As shown in FIG. 2, a
特別図柄表示器33に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数(5回)だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。
When a big hit symbol is displayed on the
表示台板32には、図2に示すように、装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34の表示領域内には左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが設定されている。これら左変動領域L〜右変動領域Rは縦長な長方形状をなすものであり、中変動領域Cは左変動領域Lの右側に配置され、右変動領域Rは中変動領域Cの右側に配置されている。
As shown in FIG. 2, a
遊技球が始動口23内に入賞した場合には装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。
When the game ball wins the start opening 23, the
図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、図柄要素は左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれを上から下へ移動しながら(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(1)・・・の循環的な一定順序で変化する。図柄要素の停止表示は図柄要素の種類の変化および移動のそれぞれを停止するものであり、左変動領域L内の図柄要素は左変動領域L内の左停止領域LE内に(1)〜(8)の8つのうちのいずれか1つで停止表示され、中変動領域C内の図柄要素は中変動領域C内の中停止領域CE内に(1)〜(8)の8つのうちのいずれか1つで停止表示され、右変動領域R内の図柄要素は右変動領域R内の右停止領域RE内に(1)〜(8)の8つのうちのいずれか1つで停止表示される。この右変動領域R内の図柄要素を右列の図柄要素と称し、中変動領域C内の図柄要素を中列の図柄要素と称し、左変動領域L内の図柄要素を左列の図柄要素と称する。 The change display of the symbol element is to display the symbol element while changing its type, and the symbol element moves in the left change region L, the middle change region C, and the right change region R from the top to the bottom. However, (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (1). The symbol element stop display stops the change and movement of the symbol element type, and the symbol elements in the left variation region L are (1) to (8) in the left stop region LE in the left variation region L. ) Is stopped and displayed in any one of the eight, and the symbol element in the middle fluctuation region C is one of the eight of (1) to (8) in the middle stop region CE in the middle fluctuation region C. One is stopped and displayed, and the symbol element in the right variation region R is stopped and displayed in any one of the eight (1) to (8) in the right stop region RE in the right variation region R. The symbol elements in the right variation region R are referred to as symbol elements in the right column, the symbol elements in the middle variation region C are referred to as symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the left variation region L are defined as symbol elements in the left column. Called.
左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは3列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。 A combination of jackpot combination, combination of detachment reach, and combination of complete detachment is set for combinations in which all of the symbol elements in the left column to the right column are variably stopped. The jackpot combination is the same combination of the three rows of symbol elements, and the unreachable combination is the symbol element of the left column and the right column of the symbol elements of the left column and the middle row of the symbol elements of the left column. The combination is different for each of the symbol elements in the right column and the symbol element in the right column.
図3のメイン制御回路40は特別図柄表示器33の表示内容および大当り遊技の遊技内容を制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データに基づいて処理動作を行う。
The
図3の入力回路44は始動口センサ24からの始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に出力するものであり、メイン制御回路40は入力回路44を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路40はソレノイド回路45を電気的に制御することで特別入賞口25の扉27を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路40はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄表示器33の表示内容を制御する。
The
図3の払出制御回路50は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。
The
図3の演出制御回路60は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
The
図3の左スイッチ64と中スイッチ65と右スイッチ66のそれぞれは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、図1に示すように、上皿4に遊技者が前方から操作することが可能に装着されている。これら左スイッチ64〜右スイッチ66のそれぞれは操作力が作用することで電気的なオン状態となるものであり、中スイッチ65は左スイッチ64の右側に配置され、右スイッチ66は中スイッチ65の右側に配置されている。これら左スイッチ64〜右スイッチ66のそれぞれは操作力が消滅することで電気的なオフ状態に自己復帰するものであり、演出制御回路60は左スイッチ64〜右スイッチ66のそれぞれの電気的な状態を検出する。
Each of the
図3の表示制御回路70は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路70には演出制御回路60から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路70は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
The
図3の音制御回路80は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路80には演出制御回路60から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路80は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
The
図3の電飾制御回路90は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路90には演出制御回路60から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路90は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
[1]メイン制御回路40の処理内容
[1−1]メイン処理
図4のメイン処理はメイン制御回路40のCPU41が実行するものであり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM43を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM43のカウンタMC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図5はメイン制御回路40のCPU41が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。CPU41はステップS11のカウンタ更新処理2でRAM43のカウンタMC2の値を一定値(1)だけ更新する。このカウンタMC2の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
The
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 40 [1-1] Main Processing The main processing in FIG. 4 is executed by the
[1-2] Timer Interrupt Processing FIG. 5 shows timer interrupt processing executed by the
CPU41はステップS11のカウンタ更新処理2を終えると、ステップS12の大当り判定処理とステップS13の特別図柄遊技処理とステップS14の大当り遊技処理のいずれかへ移行する。これらステップS12の大当り判定処理〜ステップS14の大当り遊技処理はRAM43のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われるものであり、RAM43のプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定される。
[1−3]大当り判定処理
図6はステップS12の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS21で入力回路44からの始動信号があるか否かを判断する。ここで入力回路44からの始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、入力回路44からの始動信号があると判断した場合にはステップS22でRAM43からカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。
When the
[1-3] Big Hit Determination Process FIG. 6 shows the big hit determination process in step S12. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag is set to (0), and the
CPU41はステップS22でカウンタMC1およびカウンタMC2のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップS23でカウンタMC2の値の検出結果を大当り値(7)と比較する。この大当り値(7)はROM42に予め記録されたものであり、CPU41はカウンタMC2の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS24でRAM43の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS24で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS25へ移行する。ここで特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップS26で演出制御回路60に大当りコマンドを送信し、ステップS29の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS29の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS30へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。
When the
CPU41はステップS23でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップS27で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS28で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップS29の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップS29の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS30へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。
If the
図7はステップS29の変動開始コマンド選択処理であり、CPU41はステップS31で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でROM42から変動開始コマンドテーブル1を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS33でROM42から変動開始コマンドテーブル2を検出する。
FIG. 7 shows the variation start command selection process in step S29, and the
図8の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。図8の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM42に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド11〜15のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド11〜14のそれぞれの選択確率は(5/100)に設定され、変動開始コマンド15の選択確率は(80/100)に設定されている。
FIG. 8A shows the change start command table 1. This variation start command table 1 is recorded in advance in the
CPU41は変動開始コマンドテーブル1または変動開始コマンドテーブル2を検出すると、ステップS34で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS35で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS36でROM42から変動表示時間テーブルを検出する。図9は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM42に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜15の9つのそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
When detecting the variation start command table 1 or the variation start command table 2, the
CPU41はステップS36で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS37で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS38でRAM43のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
[1−4]特別図柄遊技処理
図10はステップS13の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS41でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS42でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
When the
[1-4] Special Symbol Game Processing FIG. 10 shows the special symbol game processing in step S13. This special symbol game process is executed when the value of the process flag is set to (1), and the
CPU41はステップS42でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップS43の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器33に特別図柄の設定結果を表示し、ステップS44で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器33に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器33に外れ図柄が表示される。
If the
CPU41はステップS44で変動停止コマンドを送信すると、ステップS45で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS46でプロセスフラグの値に(0)を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS47へ移行する。ここで大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS48でプロセスフラグの値に(2)を設定する。
[1−5]大当り遊技処理
図4のステップS14の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS14の大当り遊技処理で5回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了したことを通知し、演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定する。
[2]演出制御回路60の処理内容
[2−1]メイン処理
図11のメイン処理は演出制御回路60のCPU61が実行するものであり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM63を初期設定し、ステップS102のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM63のカウンタSC1とカウンタSC2とカウンタSC3とカウンタSC4とカウンタSC5とカウンタSC6のそれぞれの値を一定値(1)だけ更新するものである。
When the
[1-5] Jackpot Game Process The jackpot game process in step S14 of FIG. 4 is executed when the value of the process flag is set to (2), and the
[2] Processing Contents of Effect Control Circuit 60 [2-1] Main Process The main process in FIG. 11 is executed by the CPU 61 of the
カウンタSC1の値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS102では下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタSC2の値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS102では下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタSC3の値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS102では下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。 The value of the counter SC1 is initially set to the lower limit value (0) in step S101. In step S102, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (249) and then returned to the lower limit value (0) to circulate. Are added. The value of the counter SC2 is initially set to the lower limit value (0) in step S101. In step S102, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0) to circulate. Are added. The value of the counter SC3 is initially set to the lower limit value (0) in step S101. In step S102, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72) and then returned to the lower limit value (0) to circulate. Are added.
カウンタSC4の値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS102では下限値(0)から上限値(54)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタSC5の値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS102では下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタSC6の値はステップS101で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS102では下限値(0)から上限値(30)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−2]外部割込み処理
演出制御回路60のCPU61はメイン制御回路40から大当りコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM63に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−3]タイマ割込み処理
図12は演出制御回路60のCPU61が実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はステップS111の装飾図柄遊技処理およびステップS112の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[2−4]装飾図柄遊技処理
図13はステップS111の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS121でRAM63に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS127へ移行し、RAM63に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS122でRAM63の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS122で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップS123の変動開始コマンド処理へ移行する。
The value of the counter SC4 is initially set to the lower limit value (0) in step S101. In step S102, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (54), and then returned to the lower limit value (0) to circulate. Are added. The value of the counter SC5 is initially set to the lower limit value (0) in step S101. In step S102, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (99) and then returned to the lower limit value (0) to circulate. Are added. The value of the counter SC6 is initially set to the lower limit value (0) in step S101. In step S102, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (30), and then returned to the lower limit value (0) to circulate. Are added.
[2-2] External Interrupt Processing The CPU 61 of the
[2-3] Timer Interrupt Process FIG. 12 shows a timer interrupt process executed by the CPU 61 of the
[2-4] Decoration Symbol Game Processing FIG. 13 shows the decoration symbol game processing in step S111. The CPU 61 of the
CPU61はステップS123の変動開始コマンド処理を終えると、ステップS124でRAM63のタイマSTの値に(0)を設定する。そして、ステップS125でRAM63から変動開始コマンドを消去し、ステップS126で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS127へ移行する。
When the CPU 61 finishes the variation start command processing in step S123, the CPU 61 sets (0) as the value of the timer ST in the
CPU61はステップS127へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS128へ移行する。ここでタイマSTの値に一定値(10)を加算し、ステップS129の疑似変動演出処理へ移行する。 When proceeding to step S127, the CPU 61 determines whether or not the decorative symbol game flag is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag is set to the OFF state, the decorative symbol game process is terminated. If it is determined that the decorative symbol game flag is set to the ON state, the process proceeds to step S128. . Here, the constant value (10) is added to the value of the timer ST, and the process proceeds to the pseudo-variable effect process in step S129.
CPU61はステップS129の疑似変動演出処理を終えると、ステップS130でRAM63に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM63に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS131へ移行する。ここで装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップS132でRAM63から変動停止コマンドを消去し、ステップS133で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信する。
[2−5]変動開始コマンド処理
図14はステップS123の変動開始コマンド処理であり、CPU61はステップS141でRAM63から変動開始コマンドを検出し、ステップS142でRAM63に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM63に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS143でRAM63から大当りコマンドを消去し、ステップS144の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、CPU61はステップS144でRAM63からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
When the CPU 61 finishes the pseudo variation effect process in step S129, the CPU 61 determines whether or not a variation stop command is recorded in the
[2-5] Change Start Command Processing FIG. 14 shows change start command processing in step S123. The CPU 61 detects a change start command from the
CPU61はステップS142でRAM63に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップS145で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド15であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド15であると判断した場合にはステップS146の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU61はステップS146でRAM63からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
If the CPU 61 determines in step S142 that no big hit command is recorded in the
CPU61はステップS145で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11〜14の4つのいずれかであると判断すると、ステップS147の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU61はステップS147でRAM63からカウンタSC1およびSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、(1)〜(8)の8つの図柄要素のうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に(1)〜(8)の8つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた7つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
If the CPU 61 determines in step S145 that the detection result of the change start command is any one of the change start commands 11 to 14, the process proceeds to an outreach symbol setting process in step S147. In this outlier reach setting process, the decorative symbols are set as combinations of outliers, and the CPU 61 detects the update results of the values of the counters SC1 and SC2 from the
CPU61はステップS144またはステップS146またはステップS147で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS148で表示制御回路70に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路70は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの送信結果を受信した場合にはVRAMに記録する。
When CPU 61 sets a combination of decorative symbols in step S144, step S146, or step S147, in step S148, the
CPU61はステップS148で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を送信すると、ステップS149でRAM63からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS150でROM62からビデオコマンドテーブルを検出する。図15はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは大当り用の変動開始コマンド01〜コマンド04の4つのそれぞれに2つのビデオコマンドを割付け、外れリーチ用の変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれに2つのビデオコマンドを割付け、完全外れ用の変動開始コマンド15に1つのビデオコマンドを割付けたものである。これらビデオコマンドC01〜C15の17のそれぞれは表示制御回路70のVROMから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを選択するためのものであり、ビデオコマンドC01〜C15の17のそれぞれにはカウンタSC4の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
When the CPU 61 transmits the setting results of the symbol elements in the left column to the right column in step S148, the CPU 61 detects the update result of the value of the counter SC4 from the
CPU61はステップS150でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS151でビデオコマンドテーブルから1つのビデオコマンドを選択する。このビデオコマンドの選択処理は変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドのうちからカウンタSC4の値の検出結果に応じた1つを選択することで行われるものであり、CPU61はステップS151でビデオコマンドを選択した場合にはステップS152へ移行する。 When the CPU 61 detects the video command table in step S150, the CPU 61 selects one video command from the video command table in step S151. This selection process of the video command is performed by selecting one of the video commands corresponding to the detection result of the change start command according to the detection result of the value of the counter SC4, and the CPU 61 executes the video in step S151. If a command is selected, the process proceeds to step S152.
CPU61はステップS152へ移行すると、ビデオコマンドの選択結果をビデオコマンドC01spとC02spとC03spとC04spとC11spとC12spとC13spとC14spのそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの選択結果がビデオコマンドC01sp〜C14spのいずれでもないと判断した場合にはステップS154で表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信し、ビデオコマンドの選択結果がビデオコマンドC01sp〜C14spのいずれかであると判断した場合にはステップS153の疑似変動準備処理を経てステップS154で表示制御回路70にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路70はビデオコマンドを受信した場合にVRAMにビデオコマンドの受信結果を記録する。
In step S152, the CPU 61 compares the selection result of the video command with each of the video commands C01sp, C02sp, C03sp, C04sp, C11sp, C12sp, C13sp, and C14sp. If it is determined that the selection result of the video command is not any of the video commands C01sp to C14sp, the selection result of the video command is transmitted to the
図16は表示制御回路70のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV01〜V15の17のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路70のVDPは演出制御回路60からのビデオコマンドを受信した場合にVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを検出する。このVDPは演出制御回路60からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路60からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
FIG. 16 is a list of decorative design game video data recorded in advance in the VROM of the
図17は表示制御回路70のVDPが装飾図柄表示器34に表示する装飾図柄遊技の映像であり、VDPは演出制御回路60からの再生開始コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器34の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する(図17のa参照)。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素はVROMの画像データを再生することで装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、VDPは左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始した場合には左変動領域L内の図柄要素を左停止領域LE内で変動停止状態とする(図17のb参照)。この図柄要素の停止表示はVRAMの左列の図柄要素の設定結果で行われるものであり、VDPはビデオデータV01〜V15の17のいずれを再生している場合であっても再生開始コマンドを受信したことを基準に共通の左列の変動停止時間が経過したときに左変動領域L内の図柄要素を変動停止状態とする。
FIG. 17 is a video of a decorative symbol game displayed on the
VDPは左変動領域L内の図柄要素を変動停止状態とすると、右変動領域R内の図柄要素を右停止領域RE内で変動停止状態とする(図17のc参照)。この図柄要素の停止表示はVRAMの右列の図柄要素の設定結果で行われるものであり、VDPは完全外れ用のビデオデータV15を再生している場合には再生開始コマンドを受信したことを基準に右列の変動停止時間1が経過したときに右変動領域R内の図柄要素を変動停止状態とし、大当り用のビデオデータV01〜V04spおよび外れリーチ用のビデオデータV11〜V14spの16のそれぞれを再生している場合には再生開始コマンドを受信したことを基準に右列の変動停止時間1に比べて長い右列の変動停止時間2が経過したときに右変動領域R内の図柄要素を変動停止状態とする。即ち、大当り用のビデオデータV01〜V04spおよび外れリーチ用のビデオデータV11〜V14spの16のそれぞれが再生されている場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始されてから共通の右列の変動停止時間2が経過したときに左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチ状態となる。
When the symbol elements in the left fluctuation region L are set in the change stop state, the VDP puts the symbol elements in the right change region R in the change stop state in the right stop region RE (see c in FIG. 17). The stop display of the symbol element is performed based on the setting result of the symbol element in the right column of the VRAM, and the VDP is based on the fact that the playback start command is received when the video data V15 for complete removal is played back. When the
VDPは右変動領域R内の図柄要素を変動停止状態とすると、中変動領域C内の図柄要素を中停止領域CE内で変動停止状態とする(図17のd参照)。この図柄要素の停止表示はVRAMの中列の図柄要素の設定結果で行われるものであり、VDPはビデオデータV01〜V15の17のいずれを再生している場合であっても再生停止コマンドを受信することでビデオデータの再生処理を停止すると共に中変動領域C内の図柄要素を変動停止状態とする。
[2−6]疑似変動準備処理
図18はステップS153の疑似変動準備処理であり、CPU61はステップS161でRAM63の疑似変動演出フラグをオン状態に設定する。この疑似変動演出フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS161で疑似変動演出フラグをオン状態に設定した場合にはステップS162でROM62から変動開始コマンドの検出結果に応じた演出テーブルを検出する。
When the symbol elements in the right fluctuation region R are in the fluctuation stop state, the VDP places the symbol elements in the middle fluctuation region C in the fluctuation stop state in the middle stop region CE (see d in FIG. 17). The stop display of the symbol elements is performed based on the setting result of the symbol elements in the middle row of the VRAM, and the VDP receives a playback stop command even when any of the video data V01 to V15 is being reproduced. As a result, the reproduction processing of the video data is stopped and the symbol elements in the middle fluctuation region C are set in the fluctuation stopped state.
[2-6] Pseudo Fluctuation Preparation Process FIG. 18 is a pseudo fluctuation preparation process in step S153, and the CPU 61 sets the pseudo fluctuation effect flag in the
図19は演出テーブル00であり、CPU61は変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド11と変動開始コマンド12と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14のいずれかである場合にステップS162でROM62から演出テーブル00を検出する。この演出テーブル00はリミッタの値(1)〜(6)の6つのそれぞれにカウンタSC5の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、リミッタの値(1)〜(6)の6つのそれぞれには上り易さの値(1)および(2)のいずれかが割付けられている。
FIG. 19 shows an effect table 00, and the CPU 61 determines that the detection result of the fluctuation start command is one of the
図20の(a)は演出テーブル01であり、CPU61は変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド01である場合にステップS162でROM62から演出テーブル01を検出する。この演出テーブル01はリミッタの値(1)〜(8)の8つのそれぞれにカウンタSC5の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、リミッタの値(1)〜(8)の8つのそれぞれには上り易さの値(1)および(2)のいずれかが割付けられている。図20の(b)は演出テーブル02であり、CPU61は変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド02である場合にステップS162でROM62から演出テーブル02を検出する。この演出テーブル02はリミッタの値(1)〜(8)の8つのそれぞれにカウンタSC5の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、リミッタの値(1)〜(8)の8つのそれぞれには上り易さの値(1)および(2)のいずれかが割付けられている。
(A) of FIG. 20 is the effect table 01, and the CPU 61 detects the effect table 01 from the
図20の(c)は演出テーブル03であり、CPU61は変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド03である場合にステップS162でROM62から演出テーブル03を検出する。この演出テーブル03はリミッタの値(1)〜(8)の8つのそれぞれにカウンタSC5の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、リミッタの値(1)〜(8)の8つのそれぞれには上り易さの値(1)および(2)のいずれかが割付けられている。図20の(d)は演出テーブル04であり、CPU61は変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド04である場合にステップS162でROM62から演出テーブル04を検出する。この演出テーブル04はリミッタの値(1)〜(8)の8つのそれぞれにカウンタSC5の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、リミッタの値(1)〜(8)の8つのそれぞれには上り易さの値(1)および(2)のいずれかが割付けられている。
FIG. 20C shows the effect table 03, and the CPU 61 detects the effect table 03 from the
CPU61はステップS162でROM62から演出テーブルを検出すると、ステップS163でRAM63からカウンタSC5の値の更新結果を検出する。そして、ステップS164で演出テーブルの検出結果からカウンタSC5の値の検出結果に応じた1つのリミッタの値を選択し、ステップS165で演出テーブルの検出結果からリミッタの値の選択結果に応じた1つの上り易さの値を選択する。
When the CPU 61 detects the effect table from the
CPU61はステップS165で上り易さの値を選択すると、ステップS166でROM62から最大珠数テーブルを検出する。図21は最大珠数テーブルである。この最大珠数テーブルはリミッタの値(1)〜(8)の8つのそれぞれに最大赤珠数と最大青珠数と最大虹珠数を割付けたものであり、CPU61はステップS166で最大珠数テーブルを検出した場合にはステップS167で最大珠数テーブルからリミッタの値の選択結果に応じた1つの最大赤珠数を選択し、ステップS168でカウンタSN1の値に最大赤珠数の選択結果を設定する。 If CPU61 selects the value of easiness of going up at step S165, CPU61 will detect the maximum bead number table from ROM62 at step S166. FIG. 21 is a maximum bead number table. This maximum bead number table is obtained by assigning the maximum number of red beads, the maximum number of blue beads, and the maximum number of rainbow beads to each of the eight limiter values (1) to (8), and the CPU 61 determines the maximum number of beads in step S166. If the table is detected, one maximum pearl number corresponding to the limiter value selection result is selected from the maximum pearl number table in step S167, and the maximum pearl number selection result is added to the value of the counter SN1 in step S168. Set.
CPU61はステップS168でカウンタSN1の値を初期設定すると、ステップS169で最大珠数テーブルからリミッタの値の選択結果に応じた1つの最大青珠数を選択し、ステップS170でカウンタSN2の値に最大青珠数の選択結果を設定する。そして、ステップS171で最大珠数テーブルからリミッタの値の選択結果に応じた1つの最大虹珠数を選択し、ステップS172でカウンタSN3の値に最大虹珠数の選択結果を設定し、ステップS173でテーブルデータの値を設定する。このテーブルデータの値は最大虹球数の選択結果が(1)である場合に(00)に設定されるものであり、最大虹球数の選択結果が(0)である場合に(03)に設定される。 When the CPU 61 initially sets the value of the counter SN1 in step S168, the CPU 61 selects one maximum bead number corresponding to the limiter value selection result from the maximum bead number table in step S169, and sets the maximum value of the counter SN2 in step S170. Set the selection result for the number of blue beads. Then, in step S171, one maximum rainbow number corresponding to the limiter value selection result is selected from the maximum pearl number table, and in step S172, the maximum rainbow number selection result is set as the value of the counter SN3. Step S173 Set the table data value with. The value of this table data is set to (00) when the maximum rainbow number selection result is (1), and (03) when the maximum rainbow number selection result is (0). Set to
図22は装飾図柄表示器34に表示される疑似変動の映像であり、ステップS153の疑似変動準備処理は装飾図柄表示器34に疑似変動の映像を表示するための準備を行うものである。この擬似変動の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で消去し、左列〜右列のそれぞれの図柄要素を消去した後に左列と中列と右列の横3列に珠の絵柄を変動状態で表示することで開始される(図22のa参照)。この珠の絵柄の変動表示は珠の絵柄をその種類を変化させながら表示するものであり、珠の絵柄は左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれを上から下へ移動しながら(赤珠)(青珠)(灰珠)(虹珠)(赤珠)・・・の循環的な一定順序で変化する。これら珠の絵柄(赤珠)〜珠の絵柄(虹珠)の4種類のそれぞれは球状の石を模したものであり、珠の絵柄(赤珠)は赤色の色彩に設定され、珠の絵柄(青珠)は青色の色彩に設定され、珠の絵柄(灰珠)は灰色の色彩に設定され、珠の絵柄(虹珠)は虹色の色彩に設定されている。
FIG. 22 is a pseudo variation image displayed on the
左列の珠の絵柄の変動表示は遊技者が左スイッチ64を操作した場合に停止する。この左列の珠の絵柄は左変動領域L内の珠の絵柄を称するものであり、左列の図柄要素と同一の大きさで表示される。この左列の珠の絵柄の停止表示は左変動領域Lの左停止領域LE内に(赤珠)(青珠)(灰珠)(虹珠)の4つのうちのいずれか1つを移動停止した静止状態で表示することで行われる(図22のb参照)。中列の珠の絵柄の変動表示は遊技者が中スイッチ65を操作した場合に停止する。この中列の珠の絵柄は中変動領域C内の珠の絵柄を称するものであり、中列の図柄要素と同一の大きさで表示される。この中列の珠の絵柄の停止表示は中変動領域Cの中停止領域CE内に(赤珠)(青珠)(灰珠)(虹珠)の4つのうちのいずれか1つを移動停止した静止状態で表示することで行われる(図22のc参照)。右列の珠の絵柄の変動表示は遊技者が右スイッチ66を操作した場合に停止する。この右列の珠の絵柄は右変動領域R内の珠の絵柄を称するものであり、右列の図柄要素と同一の大きさで表示される。この右列の珠の絵柄の停止表示は右変動領域Rの右停止領域RE内に(赤珠)(青珠)(灰珠)(虹珠)の4つのうちのいずれか1つを移動停止した静止状態で表示することで行われる(図22のd参照)。
The change display of the pearl pattern in the left column stops when the player operates the
疑似変動の映像には表示時間が設定されている。この表示時間は疑似変動の映像を表示することが可能な限度の時間に相当するものであり、疑似変動の映像が表示開始されたことを基準に表示時間が経過していない場合には左列の珠の絵柄と中列の珠の絵柄と右列の珠の絵柄の全てが停止表示されることで左列の珠の絵柄〜右列の珠の絵柄のそれぞれが再び変動状態で表示開始される(図22のe参照)。即ち、遊技者は表示時間が経過する前には左スイッチ64の操作を繰返すことで左列の珠の絵柄の停止表示を繰返すことができ、中スイッチ65の操作を繰返すことで中列の珠の絵柄の停止表示を繰返すことができ、右スイッチ66の操作を繰返すことで右列の珠の絵柄の停止表示を繰返すことができる。
A display time is set for the pseudo-variation video. This display time is equivalent to the time limit for displaying the pseudo-variable video. If the display time has not elapsed since the display of the pseudo-variable video has started, the left column All of the pearl pattern in the middle row, the pearl pattern in the middle row, and the pearl pattern in the right row are stopped and displayed, and each of the pearl pattern in the left row to the pearl pattern in the right row is displayed again in a variable state. (See e in FIG. 22). That is, before the display time elapses, the player can repeat the operation of the
疑似変動の映像では左列と中列と右列のそれぞれの珠の絵柄が停止表示される毎にトータルポイントの値にポイントの値が加算される。このポイントの値は左停止領域LE内に珠の絵柄(赤珠)が停止表示された場合と中停止領域CE内に珠の絵柄(赤珠)が停止表示された場合と右停止領域RE内に珠の絵柄(赤珠)が停止表示された場合のそれぞれに(2)に設定され、左停止領域LE内に珠の絵柄(青珠)が停止表示された場合と中停止領域CE内に珠の絵柄(青珠)が停止表示された場合と右停止領域RE内に珠の絵柄(青珠)が停止表示された場合のそれぞれに(1)に設定されたものであり、左停止領域LE内に珠の絵柄(灰珠)が停止表示された場合と中停止領域CE内に珠の絵柄(灰珠)が停止表示された場合と右停止領域RE内に珠の絵柄(灰珠)が停止表示された場合のそれぞれには(0)に設定され、左停止領域LE内に珠の絵柄(虹珠)が停止表示された場合と中停止領域CE内に珠の絵柄(虹珠)が停止表示された場合と右停止領域RE内に珠の絵柄(虹珠)が停止表示された場合のそれぞれにも(0)に設定されている。 In the pseudo variation image, the point value is added to the total point value each time the pearl pattern in the left column, the middle column, and the right column is stopped and displayed. The value of this point is determined when the pearl pattern (red pearl) is stopped and displayed in the left stop area LE, when the pearl pattern (red pearl) is stopped and displayed in the middle stop area CE, and in the right stop area RE. Is set to (2) for each case where the pearl pattern (red pearl) is stopped and displayed, and the pearl pattern (blue pearl) is stopped and displayed in the left stop area LE and in the middle stop area CE. It is set to (1) for each of the case where the pearl pattern (blue pearl) is stopped and displayed and the case where the pearl pattern (blue pearl) is stopped and displayed in the right stop area RE. When the pearl pattern (ash pearl) is stopped and displayed in the LE, when the pearl pattern (ash pearl) is stopped and displayed in the middle stop area CE, and in the right stop area RE, the pearl pattern (ash pearl) Is set to (0) for each stop display, and a pearl pattern (rainbow pearl) is stopped and displayed in the left stop area LE. In the case where the pearl pattern (rainbow pearl) is stopped and displayed in the middle stop area CE and the case where the pearl pattern (rainbow pearl) is stopped and displayed in the right stop area RE, (0) is also displayed. Is set.
疑似変動の映像では装飾図柄表示器34の表示領域内に横長な長方形状のトータルポイント領域PEが設定される。このトータルポイント領域PEは左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rの3つの上側に配置されたものであり、トータルポイントの値はトータルポイント領域PE内に横棒の長さとして表示される。図23の(a)は技1の映像である。この技1の映像は味方キャラが敵キャラに技1を仕掛けたものであり、トータルポイントの値が(5)を超えたときに一定時間(0.8×1000msec)だけ疑似変動の映像の前方に重ねて表示される。図23の(b)は技2の映像である。この技2の映像は味方キャラが敵キャラに技1と異なる技2を仕掛けたものであり、トータルポイントの値が(10)を超えたときに一定時間(0.8×1000msec)だけ疑似変動の映像の前方に重ねて表示される。図23の(c)は技3の映像である。この技3の映像は味方キャラが敵キャラに技1および技2のそれぞれと異なる技3を仕掛けたものであり、トータルポイントの値が(15)を超えたときに一定時間(0.8×1000msec)だけ疑似変動の映像の前方に重ねて表示される。図23の(d)は技4の映像である。この技4の映像は味方キャラが敵キャラに技1〜技3のそれぞれと異なる技4を仕掛けたものであり、トータルポイントの値が最大の(20)に到達したときに一定時間(0.8×1000msec)だけ疑似変動の映像の前方に重ねて表示される。
In the pseudo variation image, a horizontally long rectangular total point area PE is set in the display area of the
図21の最大珠数テーブルの最大赤珠数は疑似変動の映像が表示開始されたことを基準に表示時間が経過する前までの疑似変動期間内に珠の絵柄(赤珠)を左停止領域LE内に停止表示することが可能な回数と中停止領域CE内に停止表示することが可能な回数と右停止領域RE内に停止表示することが可能な回数の合計である。最大青珠数は疑似変動期間内に珠の絵柄(青珠)を左停止領域LE内に停止表示することが可能な回数と中停止領域CE内に停止表示することが可能な回数と右停止領域RE内に停止表示することが可能な回数の合計であり、最大虹珠数は疑似変動期間内に珠の絵柄(虹珠)を左停止領域LE内に停止表示することが可能な回数と中停止領域CE内に停止表示することが可能な回数と右停止領域RE内に停止表示することが可能な回数の合計である。 The maximum number of pearls in the maximum number of pearls table in FIG. 21 indicates that the pearl pattern (red pearls) is left-stopped within the pseudo-variation period before the display time elapses on the basis that the pseudo-variation video has been displayed. This is the total of the number of times that can be stopped and displayed in LE, the number of times that can be stopped and displayed in middle stop area CE, and the number of times that can be stopped and displayed in right stop area RE. The maximum number of blue pearls is the number of times that a pearl pattern (blue pearl) can be stopped and displayed in the left stop area LE and the number of times that it can be stopped and displayed in the middle stop area CE within the pseudo-variation period. This is the total number of times that can be stopped and displayed in the region RE, and the maximum number of rainbow balls is the number of times that the pearl pattern (rainbow rainbow) can be stopped and displayed in the left stop region LE within the pseudo-variation period. This is the total number of times the stop display can be performed in the middle stop area CE and the number of times the stop display can be performed in the right stop area RE.
図21の最大珠数テーブルではリミッタの値(1)に最大赤珠数(1)および最大青珠数(5)が設定されており、リミッタの値(1)が選択された場合にはトータルポイントの値が最大で(7)となる。リミッタの値(2)には最大赤珠数(2)および最大青珠数(4)が設定されており、リミッタの値(2)が選択された場合にはトータルポイントの値が最大で(8)となる。即ち、リミッタの値(1)が選択された場合およびリミッタの値(2)が選択された場合のそれぞれには疑似変動の映像の表示中に技1の映像が表示可能となり、技2〜技4のそれぞれの映像が表示不能となる。
In the maximum pearl number table of FIG. 21, the maximum pearl number (1) and the maximum blue pearl number (5) are set as the limiter value (1), and when the limiter value (1) is selected, total The maximum point value is (7). The limiter value (2) is set to the maximum number of pearls (2) and the maximum number of blues (4). When the limiter value (2) is selected, the total point value is the maximum ( 8). That is, when the limiter value (1) is selected and when the limiter value (2) is selected, the
図21の最大珠数テーブルではリミッタの値(3)に最大赤珠数(3)および最大青珠数(6)が設定されており、リミッタの値(3)が選択された場合にはトータルポイントの値が最大で(12)となる。リミッタの値(4)には最大赤珠数(4)および最大青珠数(6)が設定されており、リミッタの値(4)が選択された場合にはトータルポイントの値が最大で(14)となる。即ち、リミッタの値(3)が選択された場合およびリミッタの値(4)が選択された場合のそれぞれには疑似変動の映像の表示中に技1および技2のそれぞれの映像が表示可能となり、技3および技4のそれぞれの映像が表示不能となる。
In the maximum pearl number table of FIG. 21, the maximum pearl number (3) and the maximum blue pearl number (6) are set as the limiter value (3), and when the limiter value (3) is selected, total The maximum point value is (12). The limiter value (4) is set with the maximum number of pearls (4) and the maximum number of blues (6). When the limiter value (4) is selected, the total point value is maximum ( 14). That is, when the limiter value (3) is selected and when the limiter value (4) is selected, the images of the
図21の最大珠数テーブルではリミッタの値(5)に最大赤珠数(5)および最大青珠数(7)が設定されており、リミッタの値(5)が選択された場合にはトータルポイントの値が最大で(17)となる。リミッタの値(6)には最大赤珠数(6)および最大青珠数(7)が設定されており、リミッタの値(6)が選択された場合にはトータルポイントの値が最大で(19)となる。即ち、リミッタの値(5)が選択された場合およびリミッタの値(6)が選択された場合のそれぞれには疑似変動の映像の表示中に技1〜技3のそれぞれの映像が表示可能となり、技4の映像が表示不能となる。
In the maximum pearl number table of FIG. 21, the maximum pearl number (5) and the maximum blue pearl number (7) are set as the limiter value (5), and when the limiter value (5) is selected, total The maximum point value is (17). The limiter value (6) is set with the maximum number of pearls (6) and the maximum number of blue pearls (7). When the limiter value (6) is selected, the total point value is maximum ( 19). In other words, when the limiter value (5) is selected and when the limiter value (6) is selected, each of the
図21の最大珠数テーブルではリミッタの値(7)に最大赤珠数(5)および最大青珠数(10)が設定されており、リミッタの値(7)が選択された場合にはトータルポイントの値が最大で(20)となる。リミッタの値(8)には最大赤珠数(7)および最大青珠数(6)が設定されており、リミッタの値(8)が選択された場合にはトータルポイントの値が最大で(20)となる。即ち、リミッタの値(7)が選択された場合およびリミッタの値(8)が選択された場合のそれぞれには疑似変動の映像の表示中に技1〜技4のそれぞれの映像が表示可能となる。
In the maximum bead number table of FIG. 21, the maximum number of pearls (5) and the maximum number of blue beads (10) are set as the limiter value (7), and when the limiter value (7) is selected, the total number The maximum point value is (20). The limiter value (8) is set with the maximum number of pearls (7) and the maximum number of pearls (6). When the limiter value (8) is selected, the total point value is the maximum ( 20). That is, when the limiter value (7) is selected and when the limiter value (8) is selected, each of the
図19の演出テーブル00ではリミッタの値(1)およびリミッタの値(2)の合計に34の値が割付けられ、リミッタの値(3)およびリミッタの値(4)の合計に33の値が割付けられ、リミッタの値(5)およびリミッタの値(6)の合計に33の値が割付けられている。この演出テーブル00は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄を外れリーチの組合せとする外れリーチ用の変動開始コマンド11〜14の4つのそれぞれが選択された場合に使用されるものであり、技1の映像のみが表示された後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる確率と技1〜技2のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる確率と技1〜技3のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる確率は相互に同程度に設定され、技4の映像が表示された後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる確率はゼロに設定されている。
In the effect table 00 of FIG. 19, 34 values are assigned to the sum of the limiter value (1) and the limiter value (2), and 33 values are assigned to the sum of the limiter value (3) and the limiter value (4). 33 values are assigned to the sum of the limiter value (5) and the limiter value (6). This effect table 00 is used when four of the change start commands 11 to 14 for outreach are selected in the image of the decorative design game and the decorative design is a combination of outreach. Probability that the decorative symbol is a combination of detachment and
図20の(a)の演出テーブル01ではリミッタの値(1)およびリミッタの値(2)の合計に40の値が割付けられ、リミッタの値(3)およびリミッタの値(4)の合計に30の値が割付けられ、リミッタの値(5)およびリミッタの値(6)の合計に20の値が割付けられ、リミッタの値(7)およびリミッタの値(8)の合計に10の値が割付けられている。この演出テーブル01は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄を大当りの組合せとする大当り用の変動開始コマンド01が選択された場合に使用されるものであり、変動開始コマンド01が選択された場合には技1の映像のみが表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が最高に設定され、技1〜技2のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が2番目に高く設定され、技1〜技3のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が3番目に高く設定され、技4の映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が最低に設定されている。
In the effect table 01 of FIG. 20A, a value of 40 is assigned to the sum of the limiter value (1) and the limiter value (2), and the sum of the limiter value (3) and the limiter value (4) is assigned. A value of 30 is assigned, a value of 20 is assigned to the sum of the limiter value (5) and the limiter value (6), and a value of 10 is assigned to the sum of the limiter value (7) and the limiter value (8). Assigned. This effect table 01 is used when a
図20の(b)の演出テーブル02ではリミッタの値(1)およびリミッタの値(2)の合計に30の値が割付けられ、リミッタの値(3)およびリミッタの値(4)の合計に26の値が割付けられ、リミッタの値(5)およびリミッタの値(6)の合計に24の値が割付けられ、リミッタの値(7)およびリミッタの値(8)の合計に20の値が割付けられている。この演出テーブル02は大当り用の変動開始コマンド02が選択された場合に使用されるものであり、変動開始コマンド02が選択された場合にも技1の映像のみが表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が最高に設定され、技1〜技2のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が2番目に高く設定され、技1〜技3のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が3番目に高く設定され、技4の映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が最低に設定されている。
In the effect table 02 of FIG. 20B, 30 values are assigned to the sum of the limiter value (1) and the limiter value (2), and the sum of the limiter value (3) and the limiter value (4) is assigned. 26 values are assigned, 24 values are assigned to the sum of limiter value (5) and limiter value (6), and 20 values are assigned to the sum of limiter value (7) and limiter value (8). Assigned. This effect table 02 is used when the big hit
図20の(c)の演出テーブル03ではリミッタの値(1)およびリミッタの値(2)の合計に20の値が割付けられ、リミッタの値(3)およびリミッタの値(4)の合計に24の値が割付けられ、リミッタの値(5)およびリミッタの値(6)の合計に26の値が割付けられ、リミッタの値(7)およびリミッタの値(8)の合計に30の値が割付けられている。この演出テーブル03は大当り用の変動開始コマンド03が選択された場合に使用されるものであり、変動開始コマンド03が選択された場合には技1の映像のみが表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が最低に設定され、技1〜技2のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が2番目に低く設定され、技1〜技3のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が3番目に低く設定され、技4の映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が最高に設定されている。
In the effect table 03 of FIG. 20C, 20 values are assigned to the sum of the limiter value (1) and the limiter value (2), and the sum of the limiter value (3) and the limiter value (4) is assigned. 24 values are assigned, 26 values are assigned to the sum of limiter value (5) and limiter value (6), and 30 values are assigned to the sum of limiter value (7) and limiter value (8). Assigned. This effect table 03 is used when the big hit
図20の(d)の演出テーブル04ではリミッタの値(1)およびリミッタの値(2)の合計に10の値が割付けられ、リミッタの値(3)およびリミッタの値(4)の合計に20の値が割付けられ、リミッタの値(5)およびリミッタの値(6)の合計に30の値が割付けられ、リミッタの値(7)およびリミッタの値(8)の合計に40の値が割付けられている。この演出テーブル04は大当り用の変動開始コマンド04が選択された場合に使用されるものであり、変動開始コマンド04が選択された場合には技1の映像のみが表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が最低に設定され、技1〜技2のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が2番目に低く設定され、技1〜技3のそれぞれの映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が3番目に低く設定され、技4の映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が最高に設定されている。
In the effect table 04 of FIG. 20D, 10 values are assigned to the sum of the limiter value (1) and the limiter value (2), and the sum of the limiter value (3) and the limiter value (4) is assigned. A value of 20 is assigned, a value of 30 is assigned to the sum of the limiter value (5) and the limiter value (6), and a value of 40 is assigned to the sum of the limiter value (7) and the limiter value (8). Assigned. This effect table 04 is used when the big hit
図8の(a)の変動開始コマンドテーブル1では変動開始コマンド01に10の値が割付けられ、変動開始コマンド02に20の値が割付けられ、変動開始コマンド03に30の値が割付けられ、変動開始コマンド04に40の値が割付けられており、大当りと判定された場合には変動開始コマンド04が最高の確率で選択され、変動開始コマンド03が2番目に高い確率で選択され、変動開始コマンド02が3番目に高い確率で選択され、変動開始コマンド01が最低の確率で選択される。即ち、遊技者の目線で装飾図柄が大当りの組合せとなる信頼度は技1〜技4の全ての映像が表示された場合が最高(100%)となり、技1〜技3のそれぞれの映像が表示された場合が2番目に高くなり、技1〜技2のそれぞれの映像が表示された場合が3番目に高くなり、技1の映像のみが表示された場合が最低となる。
[2−7]疑似変動演出処理
図24はステップS129の疑似変動演出処理であり、演出制御回路60のCPU61はステップS181で疑似変動演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで疑似変動演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には疑似変動演出処理を終え、疑似変動演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS182でタイマSTの値の加算結果がROM62に予め記録された演出開始時間であるか否かを判断する。この演出開始時間は表示制御回路70が左変動領域L内の図柄要素を変動停止状態とする左列の変動停止時間に比べて短く設定されたものであり、CPU61はタイマSTの値の加算結果が演出開始時間でないと判断した場合にはステップS190へ移行し、タイマSTの値の加算結果が演出開始時間であると判断した場合にはステップS183へ移行する。
In the change start command table 1 in FIG. 8A, a value of 10 is assigned to the
[2-7] Pseudo Fluctuation Effect Processing FIG. 24 shows the pseudo variation effect processing in step S129, and the CPU 61 of the
CPU61はステップS183へ移行すると、RAM63の左停止フラグをオフ状態に設定する。この左停止フラグはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS183で左停止フラグをオフ状態に設定した場合にはステップS184でRAM63の中停止フラグをオフ状態に設定し、ステップS185でRAM63の右停止フラグをオフ状態に設定する。これら中停止フラグおよび右停止フラグのそれぞれはステップS101でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS185で右停止フラグをオフ状態に設定した場合にはステップS186で表示制御回路70に演出開始コマンドを送信する。し、ステップS187へ移行する。
When proceeding to step S183, the CPU 61 sets the left stop flag of the
表示制御回路70のVDPは演出開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示器34の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれから図柄要素を消去する。この演出開始コマンドが送信されたときには左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態で表示されており、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素は変動状態で消去される。この演出開始コマンドはビデオデータV01sp〜V14spの8つのそれぞれで装飾図柄遊技の背景映像が通常映像から疑似連背景映像に切換えられるときに送信されるものであり、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの図柄要素は疑似連背景映像上で消去される。
When receiving the effect start command, the VDP of the
表示制御回路70のVDPは左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれから図柄要素を消去すると、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに珠の絵柄を変動状態で表示開始する。これら左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの珠の絵柄はVROMに予め記録された画像データを再生することで疑似連背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、VDPは左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに珠の絵柄を変動状態で表示開始した場合にはメッセージ(左スイッチで左列の珠を止め、中スイッチで中列の珠を止め、右スイッチで右列の珠を止めて下さい)を表示することで遊技者に左スイッチ64と中スイッチ65と右スイッチ66のそれぞれを操作することを促す。このメッセージはVROMに予め記録された画像データを再生することで疑似連背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、VDPはメッセージを表示開始してから一定時間(2×1000msec)が経過することでメッセージを消去する。
When the VDP of the
CPU61はステップS186で表示制御回路70に演出開始コマンドを送信すると、ステップS187でRAM63のトータルポイントPの値に(0)を設定する。そして、ステップS188でトータルポイントコマンド0を設定し、ステップS189で表示制御回路70にトータルポイントコマンド0を送信し、ステップS190へ移行する。この表示制御回路70のVDPはトータルポイントコマンド0を受信した場合にはトータルポイント領域PEを表示する。このトータルポイント領域PEはVROMに予め記録された画像データを再生することで疑似連背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、VDPはトータルポイントコマンド0を受信した場合にはトータルポイント領域PEを横棒がない状態で表示することで遊技者にトータルポイントの値がゼロであると報知する。
When the CPU 61 transmits an effect start command to the
CPU61はステップS190へ移行すると、タイマSTの値の加算結果を演出開始時間および演出終了時間のそれぞれと比較する。この演出終了時間は表示制御回路70が右変動領域R内の図柄要素を変動停止状態とすることでリー状態を発生させる右列の変動停止時間2に比べて短く設定されたものであり、CPU61はタイマSTの値の加算結果が演出開始時間より大きくて演出終了時間より小さいと判断した場合にはステップS191のスイッチ処理へ移行する。
When proceeding to step S190, CPU 61 compares the addition result of the value of timer ST with the production start time and production end time. This effect end time is set shorter than the
CPU61はステップS190でタイマSTの値の加算結果が演出開始時間より大きくて演出終了時間より小さいものでないと判断すると、ステップS192でタイマSTの値の加算結果が演出終了時間であるか否かを判断する。ここでタイマSTの値の加算結果が演出終了時間であると判断した場合にはステップS193で表示制御回路70に演出終了コマンドを送信し、ステップS194で疑似変動演出フラグをオフ状態に設定する。
If the CPU 61 determines in step S190 that the addition result of the timer ST value is greater than the production start time and not smaller than the production end time, it determines in step S192 whether or not the addition result of the timer ST value is the production end time. to decide. If it is determined that the addition result of the timer ST value is the effect end time, an effect end command is transmitted to the
表示制御回路70のVDPは演出終了コマンドを受信した場合には左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれから珠の絵柄を消去し、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれから珠の絵柄を消去した場合にはトータルポイント領域PEを消去し、トータルポイント領域PEを消去した場合には左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示する。即ち、疑似変動演出処理が終了した場合には左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態で表示され、左変動領域L内の図柄要素および右変動領域R内の図柄要素が順に変動停止状態となることでリーチ状態となり、中変動領域C内の図柄要素がリーチ状態で変動停止状態となることで装飾図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。
[2−8]スイッチ処理
図25はステップS191のスイッチ処理であり、CPU61はステップS201で左スイッチ64がオン状態にあるか否かを判断する。ここで左スイッチ64がオフ状態にあると判断した場合にはステップS205へ移行し、左スイッチ64がオン状態にあると判断した場合にはステップS202へ移行する。
When the VDP of the
[2-8] Switch Process FIG. 25 is a switch process of step S191, and the CPU 61 determines whether or not the
CPU61はステップS202へ移行すると、左停止フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この左停止フラグは左変動領域L内の珠の絵柄が変動停止した状態でオン状態に設定されるものであり、CPU61は左スイッチ64が左変動領域L内の珠の絵柄の変動停止状態で操作された場合にはステップS202で左停止フラグがオン状態に設定されていると判断してステップS205へ移行し、左スイッチ64が左変動領域L内の珠の絵柄の変動状態で操作された場合にはステップS202で左停止フラグがオフ状態に設定されていると判断してステップS203へ移行する。ここで左停止フラグをオン状態に設定し、ステップS204の珠停止処理1を経てステップS213へ移行する。
When proceeding to step S202, the CPU 61 determines whether or not the left stop flag is set to an off state. This left stop flag is set to the on state when the pearl pattern in the left fluctuation region L is variably stopped, and the CPU 61 is in the state where the
CPU61はステップS205へ移行すると、中スイッチ65がオン状態にあるか否かを判断する。ここで中スイッチ65がオフ状態にあると判断した場合にはステップS209へ移行し、中スイッチ65がオン状態にあると判断した場合にはステップS206で中停止フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この中停止フラグは中変動領域C内の珠の絵柄が変動停止した状態でオン状態に設定されるものであり、CPU61は中スイッチ65が中変動領域C内の珠の絵柄の変動停止状態で操作された場合にはステップS206で中停止フラグがオン状態に設定されていると判断してステップS209へ移行し、中スイッチ65が中変動領域C内の珠の絵柄の変動状態で操作された場合にはステップS206で中停止フラグがオフ状態に設定されていると判断してステップS207へ移行する。ここで中停止フラグをオン状態に設定し、ステップS208の珠停止処理2を経てステップS213へ移行する。
When proceeding to step S205, the CPU 61 determines whether or not the
CPU61はステップS209へ移行すると、右スイッチ66がオン状態にあるか否かを判断する。ここで右スイッチ66がオフ状態にあると判断した場合にはスイッチ処理を終え、右スイッチ66がオン状態にあると判断した場合にはステップS210で右停止フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この右停止フラグは右変動領域R内の珠の絵柄が変動停止した状態でオン状態に設定されるものであり、CPU61は右スイッチ66が右変動領域R内の珠の絵柄の変動停止状態で操作された場合にはステップS210で右停止フラグがオン状態に設定されていると判断してスイッチ処理を終え、右スイッチ66が右変動領域R内の珠の絵柄の変動状態で操作された場合にはステップS210で右停止フラグがオフ状態に設定されていると判断してステップS211へ移行する。ここで右停止フラグをオン状態に設定し、ステップS212の珠停止処理3を経てステップS213へ移行する。
When proceeding to step S209, the CPU 61 determines whether or not the
CPU61はステップS213へ移行すると、左停止フラグと中停止フラグと右停止フラグの全てがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで左停止フラグまたは中停止フラグまたは右停止フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはスイッチ処理を終え、左停止フラグと中停止フラグと右停止フラグの全てがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS214へ移行する。ここで表示制御回路70に疑似変動再開コマンドを送信し、ステップS215で左停止フラグと中停止フラグと右停止フラグのそれぞれをオフ状態に設定する。この表示制御回路70は疑似変動再開コマンドを受信した場合には左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれの珠の絵柄の変動表示を再開する。即ち、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれの珠の絵柄の変動表示は遊技者が左スイッチ64と中スイッチ65と右スイッチ66の全てを操作することで左変動領域L内〜右変動領域R内の全ての珠の絵柄の変動表示を停止した場合に再開される。
[2−9]珠停止処理1
図26はステップS204の珠停止処理1であり、CPU61はステップS221でRAM63からカウンタSC6の値の更新結果を検出し、ステップS222でROM62から番号選択テーブルを検出する。図27は番号選択テーブルである。この番号選択テーブルはROM62に予め記録されたものであり、テーブルデータ00〜07の8つのそれぞれに上り易さ1および上り易さ2を割付け、テーブルデータ00の上り易さ1および上り易さ2〜テーブルデータ07の上り易さ1および上り易さ2のそれぞれに1つのテーブル番号を割付けることで設定されている。
In step S213, the CPU 61 determines whether all of the left stop flag, the middle stop flag, and the right stop flag are set to the on state. If it is determined that the left stop flag, middle stop flag, or right stop flag is set to the OFF state, the switch process is terminated, and the left stop flag, the middle stop flag, and the right stop flag are all set to the ON state. If it is determined that it has been performed, the process proceeds to step S214. Here, a pseudo-variation restart command is transmitted to the
[2-9]
FIG. 26 shows the
CPU61はステップS222で番号選択テーブルを検出すると、ステップS223で番号選択テーブルからテーブルデータの設定結果および上り易さの選択結果の双方に応じた1つのテーブル番号を選択する。この上り易さは図18のステップS165で選択されたものであり、CPU61はステップS223でテーブル番号を選択した場合にはステップS224でROM62からテーブル番号の選択結果に応じた1つの珠色テーブルを検出する。
When the CPU 61 detects the number selection table in step S222, the CPU 61 selects one table number corresponding to both the table data setting result and the ease of going up selection result from the number selection table in step S223. This ease of going up is selected in step S165 of FIG. 18. When the CPU 61 selects a table number in step S223, in step S224, the CPU 61 prepares one pearl table corresponding to the table number selection result from the
図28の(a)の珠色テーブル00−1はテーブル番号00−1に応じて検出されるものであり、図28の(b)の珠色テーブル00−2はテーブル番号00−2に応じて検出されるものである。これら珠色テーブル00−1および珠色テーブル00−2のそれぞれは灰色と青色と赤色と虹色のそれぞれにカウンタSC6の更新範囲内の値を割付けたものであり、珠色テーブル00−2は珠色テーブル00−1に比べて赤色の選択確率が高く設定され、珠色テーブル00−1に比べて青色の選択確率が低く設定されている。 The rosy table 00-1 in FIG. 28A is detected according to the table number 00-1, and the rosy table 00-2 in FIG. 28B corresponds to the table number 00-2. Are detected. Each of the rosy table 00-1 and the rosy table 00-2 is obtained by assigning a value within the update range of the counter SC6 to each of gray, blue, red, and rainbow colors. The red selection probability is set higher than that of the pearl table 00-1, and the blue selection probability is set lower than that of the pearl table 00-1.
図29の(a)の珠色テーブル01−1はテーブル番号01−1に応じて検出されるものであり、図29の(b)の珠色テーブル01−2はテーブル番号01−2に応じて検出されるものである。これら珠色テーブル01−1および珠色テーブル01−2のそれぞれは赤色を除く灰色と青色と虹色のそれぞれにカウンタSC6の更新範囲内の値を割付けたものであり、珠色テーブル01−2は珠色テーブル01−1に比べて青色の選択確率が高く設定されている。 The rosy table 01-1 in FIG. 29 (a) is detected according to the table number 01-1, and the rosy table 01-2 in FIG. 29 (b) corresponds to the table number 01-2. Are detected. Each of the rosy table 01-1 and the rosy table 01-2 is obtained by assigning a value within the update range of the counter SC6 to each of gray, blue, and iridescent except red, and the pearl table 01-2. Has a higher blue selection probability than the bead table 01-1.
図30の(a)の珠色テーブル02−1はテーブル番号02−1に応じて検出されるものであり、図30の(b)の珠色テーブル02−2はテーブル番号02−2に応じて検出されるものである。これら珠色テーブル02−1および珠色テーブル02−2のそれぞれは青色を除く灰色と赤色と虹色のそれぞれにカウンタSC6の更新範囲内の値を割付けたものであり、珠色テーブル02−2は珠色テーブル02−1に比べて赤色の選択確率が高く設定されている。 The rosy table 02-1 in FIG. 30A is detected according to the table number 02-1 and the rosy table 02-2 in FIG. 30B corresponds to the table number 02-2. Are detected. Each of the rosy table 02-1 and the rosy table 02-2 is obtained by assigning values within the update range of the counter SC6 to gray, red, and iridescent except blue, and the pearl table 02-2. The red selection probability is set higher than that of the pearl table 02-1.
図31の(a)の珠色テーブル03−1はテーブル番号03−1に応じて検出されるものであり、図31の(b)の珠色テーブル03−2はテーブル番号03−2に応じて検出されるものである。これら珠色テーブル03−1および珠色テーブル03−2のそれぞれは虹色を除く灰色と赤色と青色のそれぞれにカウンタSC6の更新範囲内の値を割付けたものであり、珠色テーブル03−2は珠色テーブル03−1に比べて赤色の選択確率が高く設定され、珠色テーブル03−1に比べて青色の選択確率が低く設定されている。 The rosy table 03-1 in FIG. 31 (a) is detected according to the table number 03-1, and the rosy table 03-2 in FIG. 31 (b) corresponds to the table number 03-2. Are detected. Each of the rosy table 03-1 and the rosy table 03-2 is obtained by assigning values within the update range of the counter SC6 to gray, red, and blue other than the rainbow color. The red selection probability is set higher than that of the pearl table 03-1 and the blue selection probability is set lower than that of the pearl table 03-1.
図32の珠色テーブル04はテーブル番号04に応じて検出されるものであり、青色および赤色を除く灰色および虹色のそれぞれにカウンタSC6の更新範囲内の値を割付けることで設定されている。
The bead color table 04 in FIG. 32 is detected according to the
図33の(a)の珠色テーブル05−1はテーブル番号05−1に応じて検出されるものであり、図33の(b)の珠色テーブル05−2はテーブル番号05−2に応じて検出されるものである。これら珠色テーブル05−1および珠色テーブル05−2のそれぞれは赤色および虹色を除く灰色および青色のそれぞれにカウンタSC6の更新範囲内の値を割付けたものであり、珠色テーブル05−2は珠色テーブル05−1に比べて青色の選択確率が高く設定されている。 The rosy table 05-1 in FIG. 33 (a) is detected according to the table number 05-1, and the rosy table 05-2 in FIG. 33 (b) corresponds to the table number 05-2. Are detected. Each of the rosy table 05-1 and the rosy table 05-2 is obtained by assigning a value within the update range of the counter SC6 to each of gray and blue except red and rainbow colors. Has a higher blue selection probability than the pearl table 05-1.
図34の(a)の珠色テーブル06−1はテーブル番号06−1に応じて検出されるものであり、図34の(b)の珠色テーブル06−2はテーブル番号06−2に応じて検出されるものである。これら珠色テーブル06−1および珠色テーブル06−2のそれぞれは青色および虹色を除く灰色および赤色のそれぞれにカウンタSC6の更新範囲内の値を割付けたものであり、珠色テーブル06−2は珠色テーブル06−1に比べて赤色の選択確率が高く設定されている。 The rosy table 06-1 in FIG. 34 (a) is detected according to the table number 06-1, and the rosy table 06-2 in FIG. 34 (b) corresponds to the table number 06-2. Are detected. Each of the rosy table 06-1 and the rosy table 06-2 is obtained by assigning a value within the update range of the counter SC6 to each of gray and red except blue and rainbow colors. Is set to have a higher red selection probability than the pearl table 06-1.
図35の珠色テーブル07はテーブル番号07に応じて検出されるものであり、青色と赤色と虹色を除く灰色にカウンタSC6の更新範囲内の全ての値を割付けることで設定されている。
The bead table 07 shown in FIG. 35 is detected according to the
CPU61はステップS224で珠色テーブルを検出すると、ステップS225で珠色テーブルの検出結果からカウンタSC6の値の検出結果に応じた1つの珠色を選択する。そして、ステップS226で珠色の選択結果に応じて左列の珠停止コマンドを設定し、ステップS227で表示制御回路70に左列の珠停止コマンドの設定結果を送信する。この左列の珠停止コマンドは珠色の選択結果が赤色である場合に左列の赤珠停止コマンドに設定され、青色である場合に左列の青珠停止コマンドに設定され、虹色である場合に左列の虹珠停止コマンドに設定され、灰色である場合に左列の灰珠停止コマンドに設定されるものであり、表示制御回路70は左列の赤珠停止コマンドを受信した場合には左停止領域LE内に珠の絵柄(赤珠)を停止表示し、左列の青珠停止コマンドを受信した場合には左停止領域LE内に珠の絵柄(青珠)を停止表示し、左列の虹珠停止コマンドを受信した場合には左停止領域LE内に珠の絵柄(虹珠)を停止表示し、左列の灰珠停止コマンドを受信した場合には左停止領域LE内に珠の絵柄(灰珠)を停止表示する。
When the CPU 61 detects the bead color table in Step S224, the CPU 61 selects one bead color corresponding to the detection result of the value of the counter SC6 from the detection result of the bead color table in Step S225. Then, in step S226, the left row of bead stop commands are set according to the bead color selection result, and in step S227, the setting result of the left row of bead stop commands is transmitted to the
CPU61はステップS227で左列の珠停止コマンドの設定結果を送信すると、ステップS228で珠色の選択結果が赤色であるか否かを判断する。ここで珠色の選択結果が赤色でないと判断した場合にはステップS231へ移行し、珠色の選択結果が赤色であると判断した場合にはステップS229へ移行する。ここでカウンタSN1の値から一定値(1)を減算し、ステップS230の技コマンド処理1を経てステップS236のテーブルデータ設定処理へ移行する。
When the CPU 61 transmits the setting result of the pearl stop command in the left column in step S227, it determines whether or not the pearl color selection result is red in step S228. If it is determined that the bead color selection result is not red, the process proceeds to step S231. If it is determined that the bead color selection result is red, the process proceeds to step S229. Here, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter SN1, and the process proceeds to the table data setting process in step S236 through the
CPU61はステップS231へ移行すると、珠色の選択結果が青色であるか否かを判断する。ここで珠色の選択結果が青色でないと判断した場合にはステップS234へ移行し、珠色の選択結果が青色であると判断した場合にはステップS232へ移行する。ここでカウンタSN2の値から一定値(1)を減算し、ステップS233の技コマンド処理2を経てステップS236のテーブルデータ設定処理へ移行する。
When proceeding to step S231, the CPU 61 determines whether or not the bead color selection result is blue. If it is determined that the bead color selection result is not blue, the process proceeds to step S234. If the bead color selection result is determined to be blue, the process proceeds to step S232. Here, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter SN2, and the process proceeds to the table data setting process in step S236 through the
CPU61はステップS234へ移行すると、珠色の選択結果が虹色であるか否かを判断する。ここで珠色の選択結果が虹色でないと判断した場合には珠停止処理1を終え、珠色の選択結果が虹色であると判断した場合にはステップS235へ移行する。ここでカウンタSN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS236のテーブルデータ設定処理へ移行する。
[2−10]技コマンド処理1
図36はステップS230の技コマンド処理1であり、CPU61はステップS241でトータルポイントPの値が(0)以上で(5)未満であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値が(5)以上であると判断した場合にはステップS245へ移行し、トータルポイントPの値が(0)以上で(5)未満であると判断した場合にはステップS242でトータルポイントPの値に一定値(2)を加算する。
When proceeding to step S234, the CPU 61 determines whether or not the bead color selection result is iridescent. If it is determined that the bead color selection result is not iridescent, the
[2-10]
FIG. 36 shows
CPU61はステップS242でトータルポイントPの値を加算すると、ステップS243でトータルポイントPの値の加算結果が(5)以上であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値の加算結果が(5)未満であると判断した場合にはステップS256へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(5)以上であると判断した場合にはステップS244へ移行する。ここで表示制御回路70に技コマンド1を送信し、ステップS256へ移行する。
When the CPU 61 adds the value of the total point P in step S242, the CPU 61 determines whether or not the addition result of the value of the total point P is (5) or more in step S243. If it is determined that the total point P value addition result is less than (5), the process proceeds to step S256. If the total point P value addition result is determined to be equal to or greater than (5), the process proceeds to step S256. The process proceeds to step S244. Here, the
表示制御回路70のVDPは技コマンド1を受信した場合には装飾図柄表示器34に技1の映像を表示する。この技1の映像はVROMの画像データを再生することで疑似連背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、VDPは技1の映像を表示開始したことを基準に一定時間(0.8×1000msec)が経過した場合に技1の映像を消去する。即ち、トータルポイントPの値が(5)未満の状態で左停止領域LE内に珠の絵柄(赤珠)が停止表示されたことでトータルポイントPの値が(5)以上となった場合には技1の映像が表示される。
When the VDP of the
CPU61はステップS245へ移行すると、トータルポイントPの値が(5)以上で(10)未満であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値が(10)以上であると判断した場合にはステップS249へ移行し、トータルポイントPの値が(5)以上で(10)未満であると判断した場合にはステップS246でトータルポイントPの値に一定値(2)を加算する。 When proceeding to step S245, the CPU 61 determines whether or not the value of the total point P is not less than (5) and less than (10). If it is determined that the value of the total point P is equal to or greater than (10), the process proceeds to step S249. If it is determined that the value of the total point P is equal to or greater than (5) and less than (10), the process proceeds to step S249. In S246, a constant value (2) is added to the value of the total point P.
CPU61はステップS246でトータルポイントPの値を加算すると、ステップS247でトータルポイントPの値の加算結果が(10)以上であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値の加算結果が(10)未満であると判断した場合にはステップS256へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(10)以上であると判断した場合にはステップS248へ移行する。ここで表示制御回路70に技コマンド2を送信し、ステップS256へ移行する。
When the CPU 61 adds the value of the total point P in step S246, the CPU 61 determines whether or not the addition result of the value of the total point P is (10) or more in step S247. Here, when it is determined that the addition result of the value of the total point P is less than (10), the process proceeds to step S256, and when it is determined that the addition result of the value of the total point P is (10) or more. Control goes to step S248. Here, the
表示制御回路70のVDPは技コマンド2を受信した場合には装飾図柄表示器34に技2の映像を表示する。この技2の映像はVROMの画像データを再生することで疑似連背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、VDPは技2の映像を表示開始したことを基準に一定時間(0.8×1000msec)が経過した場合に技2の映像を消去する。即ち、トータルポイントPの値が(10)未満の状態で左停止領域LE内に珠の絵柄(赤珠)が停止表示されたことでトータルポイントPの値が(10)以上となった場合には技2の映像が表示される。
When receiving the
CPU61はステップS249へ移行すると、トータルポイントPの値が(10)以上で(15)未満であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値が(15)以上であると判断した場合にはステップS253へ移行し、トータルポイントPの値が(10)以上で(15)未満であると判断した場合にはステップS250でトータルポイントPの値に一定値(2)を加算する。 When proceeding to step S249, the CPU 61 determines whether or not the value of the total point P is not less than (10) and less than (15). If it is determined that the value of the total point P is equal to or greater than (15), the process proceeds to step S253. If the value of the total point P is determined to be equal to or greater than (10) and less than (15), the process proceeds to step S253. In S250, a constant value (2) is added to the value of the total point P.
CPU61はステップS250でトータルポイントPの値を加算すると、ステップS251でトータルポイントPの値の加算結果が(15)以上であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値の加算結果が(15)未満であると判断した場合にはステップS256へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(15)以上であると判断した場合にはステップS252へ移行する。ここで表示制御回路70に技コマンド3を送信し、ステップS256へ移行する。
When the CPU 61 adds the value of the total point P in step S250, the CPU 61 determines whether or not the addition result of the value of the total point P is (15) or more in step S251. If it is determined that the total point P value addition result is less than (15), the process proceeds to step S256, and if the total point P value addition result is determined to be greater than or equal to (15). Control goes to step S252. Here, the
表示制御回路70のVDPは技コマンド3を受信した場合には装飾図柄表示器34に技3の映像を表示する。この技3の映像はVROMの画像データを再生することで疑似連背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、VDPは技3の映像を表示開始したことを基準に一定時間(0.8×1000msec)が経過した場合に技3の映像を消去する。即ち、トータルポイントPの値が(15)未満の状態で左停止領域LE内に珠の絵柄(赤珠)が停止表示されたことでトータルポイントPの値が(15)以上となった場合には技3の映像が表示される。
When the VDP of the
CPU61はステップS253へ移行すると、トータルポイントPの値に一定値(2)を加算する。そして、ステップS254へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(20)であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値の加算結果が(20)未満であると判断した場合にはステップS256へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(20)であると判断した場合にはステップS255へ移行する。ここで表示制御回路70に技コマンド4を送信し、ステップS256へ移行する。
When proceeding to step S253, the CPU 61 adds a constant value (2) to the value of the total point P. Then, the process proceeds to step S254, and it is determined whether or not the addition result of the value of the total point P is (20). If it is determined that the total point P value addition result is less than (20), the process proceeds to step S256. If the total point P value addition result is determined to be (20), step S256 is performed. The process proceeds to S255. Here, the
表示制御回路70のVDPは技コマンド4を受信した場合には装飾図柄表示器34に技4の映像を表示する。この技4の映像はVROMの画像データを再生することで疑似連背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、VDPは技4の映像を表示開始したことを基準に一定時間(0.8×1000msec)が経過した場合に技4の映像を消去する。即ち、トータルポイントPの値が(20)未満の状態で左停止領域LE内に珠の絵柄(赤珠)が停止表示されたことでトータルポイントPの値が(20)となった場合には技4の映像が表示される。
When receiving the
CPU61はステップS256へ移行すると、トータルポイントPの値の加算結果に応じてトータルポイントコマンドを設定する。このトータルポイントコマンドは表示制御回路70にトータルポイントPの値の加算結果を通知するものであり、CPU61はステップS256でトータルポイントコマンドを設定した場合にはステップS257で表示制御回路70にトータルポイントコマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路70のVDPはトータルポイントコマンドを受信した場合にはトータルポイント領域PE内にトータルポイントコマンドの受信結果に応じた長さで横棒を表示する。即ち、遊技者の目線では左停止領域LE内に珠の絵柄(赤珠)が停止表示された場合には横棒の長さが(2)に相当する分だけ長くなる。
[2−11]技コマンド処理2
図37はステップS233の技コマンド処理2であり、CPU61はステップS261でトータルポイントPの値が(0)以上で(5)未満であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値が(5)以上であると判断した場合にはステップS265へ移行し、トータルポイントPの値が(0)以上で(5)未満であると判断した場合にはステップS262でトータルポイントPの値に一定値(1)を加算する。
When proceeding to step S256, the CPU 61 sets a total point command according to the addition result of the value of the total point P. This total point command notifies the
[2-11]
FIG. 37 shows
CPU61はステップS262でトータルポイントPの値を加算すると、ステップS263でトータルポイントPの値の加算結果が(5)以上であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値の加算結果が(5)未満であると判断した場合にはステップS276へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(5)以上であると判断した場合にはステップS264へ移行する。ここで表示制御回路70に技コマンド1を送信し、ステップS276へ移行する。即ち、トータルポイントPの値が(5)未満の状態で左停止領域LE内に珠の絵柄(青珠)が停止表示されたことでトータルポイントPの値が(5)以上となった場合には技1の映像が表示される。
When the CPU 61 adds the value of the total point P in step S262, the CPU 61 determines whether or not the addition result of the value of the total point P is (5) or more in step S263. Here, when it is determined that the addition result of the value of the total point P is less than (5), the process proceeds to step S276, and when it is determined that the addition result of the value of the total point P is (5) or more. The process proceeds to step S264. Here, the
CPU61はステップS265へ移行すると、トータルポイントPの値が(5)以上で(10)未満であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値が(10)以上であると判断した場合にはステップS269へ移行し、トータルポイントPの値が(5)以上で(10)未満であると判断した場合にはステップS266でトータルポイントPの値に一定値(1)を加算する。 When proceeding to step S265, the CPU 61 determines whether or not the value of the total point P is not less than (5) and less than (10). When it is determined that the value of the total point P is equal to or greater than (10), the process proceeds to step S269, and when it is determined that the value of the total point P is equal to or greater than (5) and less than (10), the process proceeds to step S269. In S266, a constant value (1) is added to the value of the total point P.
CPU61はステップS266でトータルポイントPの値を加算すると、ステップS267でトータルポイントPの値の加算結果が(10)以上であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値の加算結果が(10)未満であると判断した場合にはステップS276へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(10)以上であると判断した場合にはステップS268へ移行する。ここで表示制御回路70に技コマンド2を送信し、ステップS276へ移行する。即ち、トータルポイントPの値が(10)未満の状態で左停止領域LE内に珠の絵柄(青珠)が停止表示されたことでトータルポイントPの値が(10)以上となった場合には技2の映像が表示される。
When the CPU 61 adds the value of the total point P in step S266, the CPU 61 determines whether or not the addition result of the value of the total point P is (10) or more in step S267. Here, when it is determined that the addition result of the value of the total point P is less than (10), the process proceeds to step S276, and when it is determined that the addition result of the value of the total point P is (10) or more. The process proceeds to step S268. Here, the
CPU61はステップS269へ移行すると、トータルポイントPの値が(10)以上で(15)未満であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値が(15)以上であると判断した場合にはステップS273へ移行し、トータルポイントPの値が(10)以上で(15)未満であると判断した場合にはステップS270でトータルポイントPの値に一定値(1)を加算する。 When proceeding to step S269, the CPU 61 determines whether or not the value of the total point P is not less than (10) and less than (15). If it is determined that the value of the total point P is equal to or greater than (15), the process proceeds to step S273. If the value of the total point P is determined to be equal to or greater than (10) and less than (15), the process proceeds to step S273. In S270, a constant value (1) is added to the value of the total point P.
CPU61はステップS270でトータルポイントPの値を加算すると、ステップS271でトータルポイントPの値の加算結果が(15)以上であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値の加算結果が(15)未満であると判断した場合にはステップS276へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(15)以上であると判断した場合にはステップS272へ移行する。ここで表示制御回路70に技コマンド3を送信し、ステップS276へ移行する。即ち、トータルポイントPの値が(15)未満の状態で左停止領域LE内に珠の絵柄(青珠)が停止表示されたことでトータルポイントPの値が(15)以上となった場合には技3の映像が表示される。
After adding the value of the total point P in step S270, the CPU 61 determines whether or not the addition result of the value of the total point P is (15) or more in step S271. Here, when it is determined that the addition result of the value of the total point P is less than (15), the process proceeds to step S276, and when it is determined that the addition result of the value of the total point P is (15) or more. The process proceeds to step S272. Here, the
CPU61はステップS273へ移行すると、トータルポイントPの値に一定値(1)を加算する。そして、ステップS274へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(20)であるか否かを判断する。ここでトータルポイントPの値の加算結果が(20)未満であると判断した場合にはステップS276へ移行し、トータルポイントPの値の加算結果が(20)であると判断した場合にはステップS275へ移行する。ここで表示制御回路70に技コマンド4を送信し、ステップS276へ移行する。即ち、トータルポイントPの値が(20)未満の状態で左停止領域LE内に珠の絵柄(青珠)が停止表示されたことでトータルポイントPの値が(20)となった場合には技4の映像が表示される。
When proceeding to step S273, the CPU 61 adds a constant value (1) to the value of the total point P. Then, the process proceeds to step S274, and it is determined whether or not the addition result of the value of the total point P is (20). If it is determined that the total point P value addition result is less than (20), the process proceeds to step S276. If the total point P value addition result is determined to be (20), step S276 is performed. The process proceeds to S275. Here, the
CPU61はステップS276へ移行すると、トータルポイントPの値の加算結果に応じてトータルポイントコマンドを設定する。このトータルポイントコマンドはトータルポイントPの値の加算結果を表示制御回路70に通知するものであり、CPU61はステップS276でトータルポイントコマンドを設定した場合にはステップS277で表示制御回路70にトータルポイントコマンドの設定結果を送信する。即ち、遊技者の目線では左停止領域LE内に珠の絵柄(青珠)が停止表示された場合には横棒の長さが(1)に相当する分だけ長くなる。
[2−12]テーブルデータ設定処理
図26のステップS236のテーブルデータ設定処理はカウンタSN1とカウンタSN2とカウンタSN3のそれぞれの値に応じてテーブルデータの値を設定するものであり、図38はカウンタSN1〜SN3の値およびテーブルデータの値相互間の関係である。
When proceeding to step S276, the CPU 61 sets a total point command according to the addition result of the value of the total point P. This total point command notifies the
[2-12] Table Data Setting Processing The table data setting processing in step S236 in FIG. 26 sets table data values according to the values of the counter SN1, counter SN2, and counter SN3. FIG. This is the relationship between the values of SN1 to SN3 and the values of the table data.
テーブルデータはカウンタSN1〜SN3のそれぞれの値が(0)に比べて大きい場合に(00)に設定されるものである。このテーブルデータの値が(00)に設定されている場合にはテーブル番号00−1またはテーブル番号00−2に応じて図28の(a)の珠色テーブル00−1および図28の(b)の珠色テーブル00−2のいずれかが選択され、灰色と青色と赤色と虹色の全てが選択可能となる。 The table data is set to (00) when the values of the counters SN1 to SN3 are larger than (0). When the value of this table data is set to (00), the rosy table 00-1 in FIG. 28 (a) and (b) in FIG. 28 according to the table number 00-1 or table number 00-2. ) Is selected, and all of gray, blue, red, and rainbow colors can be selected.
テーブルデータはカウンタSN1の値が(0)でカウンタSN2およびSN3のそれぞれの値が(0)に比べて大きい場合に(01)に設定されるものである。このテーブルデータの値が(01)に設定されている場合にはテーブル番号01−1またはテーブル番号01−2に応じて図29の(a)の珠色テーブル01−1および図29の(b)の珠色テーブル01−2のいずれかが選択され、赤色を除く灰色と青色と虹色が選択可能となる。 The table data is set to (01) when the value of the counter SN1 is (0) and the values of the counters SN2 and SN3 are larger than (0). When the value of this table data is set to (01), the rosy table 01-1 in FIG. 29 (a) and (b) in FIG. 29 according to the table number 01-1 or table number 01-2. ) Is selected, and gray, blue and iridescent colors other than red can be selected.
テーブルデータはカウンタSN2の値が(0)でカウンタSN1およびSN3のそれぞれの値が(0)に比べて大きい場合に(02)に設定されるものである。このテーブルデータの値が(02)に設定されている場合にはテーブル番号02−1またはテーブル番号02−2に応じて図30の(a)の珠色テーブル02−1および図30の(b)の珠色テーブル02−2のいずれかが選択され、青色を除く灰色と赤色と虹色が選択可能となる。 The table data is set to (02) when the value of the counter SN2 is (0) and the values of the counters SN1 and SN3 are larger than (0). When the value of this table data is set to (02), the rosy table 02-1 in FIG. 30 (a) and (b) in FIG. 30 according to the table number 02-1 or table number 02-2. ) Is selected, and gray, red, and rainbow colors other than blue can be selected.
テーブルデータはカウンタSN3の値が(0)でカウンタSN1およびSN2のそれぞれの値が(0)に比べて大きい場合に(03)に設定されるものである。このテーブルデータの値が(03)に設定されている場合にはテーブル番号03−1またはテーブル番号03−2に応じて図31の(a)の珠色テーブル03−1および図31の(b)の珠色テーブル03−2のいずれかが選択され、虹色を除く灰色と赤色と青色が選択可能となる。 The table data is set to (03) when the value of the counter SN3 is (0) and the values of the counters SN1 and SN2 are larger than (0). When the value of this table data is set to (03), the rosy table 03-1 in FIG. 31A and (b) in FIG. 31 according to the table number 03-1 or 03-2. ) Of the pearl color table 03-2 is selected, and gray, red and blue other than the rainbow color can be selected.
テーブルデータはカウンタSN1およびSN2のそれぞれの値が(0)でカウンタSN3の値が(0)に比べて大きい場合に(04)に設定されるものである。このテーブルデータの値が(04)に設定されている場合にはテーブル番号04に応じて図32の珠色テーブル04が選択され、赤色および青色を除く灰色および虹色が選択可能となる。
The table data is set to (04) when the values of the counters SN1 and SN2 are (0) and the value of the counter SN3 is larger than (0). When the value of this table data is set to (04), the bead table 04 of FIG. 32 is selected according to the
テーブルデータはカウンタSN1およびSN3のそれぞれの値が(0)でカウンタSN2の値が(0)に比べて大きい場合に(05)に設定されるものである。このテーブルデータの値が(05)に設定されている場合にはテーブル番号05−1またはテーブル番号05−2に応じて図33の(a)の珠色テーブル05−1および図33の(b)の珠色テーブル05−2のいずれかが選択され、赤色および虹色を除く灰色および青色が選択可能となる。 The table data is set to (05) when the values of the counters SN1 and SN3 are both (0) and the value of the counter SN2 is larger than (0). When the value of this table data is set to (05), the rosy table 05-1 in FIG. 33 (a) and (b) in FIG. 33 according to the table number 05-1 or table number 05-2. ) Is selected, and gray and blue other than red and iridescent are selectable.
テーブルデータはカウンタSN2およびSN3のそれぞれの値が(0)でカウンタSN1の値が(0)に比べて大きい場合に(06)に設定されるものである。このテーブルデータの値が(06)に設定されている場合にはテーブル番号06−1またはテーブル番号06−2に応じて図34の(a)の珠色テーブル06−1および図34の(b)の珠色テーブル06−2のいずれかが選択され、青色および虹色を除く灰色および赤色が選択可能となる。 The table data is set to (06) when the values of the counters SN2 and SN3 are both (0) and the value of the counter SN1 is larger than (0). When the value of this table data is set to (06), the rosy table 06-1 in FIG. 34 (a) and (b) in FIG. 34 according to the table number 06-1 or table number 06-2. ) Is selected, and gray and red other than blue and iridescent are selectable.
テーブルデータはカウンタSN1〜SN3のそれぞれの値が(0)の場合に(07)に設定されるものである。このテーブルデータの値が(07)に設定されている場合にはテーブル番号07に応じて図35の珠色テーブル07が選択され、赤色と青色と虹色を除く灰色のみが選択可能となる。
[2−13]珠停止処理2
図39はステップS208の珠停止処理2である。この珠停止処理2は中変動領域C内に珠の絵柄が変動表示されている状態で遊技者が中スイッチ65を操作した場合に行われるものであり、次の点で図26の珠停止処理1と相違する。
The table data is set to (07) when the values of the counters SN1 to SN3 are (0). When the value of this table data is set to (07), the pearl color table 07 of FIG. 35 is selected according to the
[2-13]
FIG. 39 shows the
CPU61は図39のステップS225で珠色テーブルの検出結果からカウンタSC6の値の検出結果に応じた珠色を選択すると、ステップS281で珠色の選択結果に応じて中列の珠停止コマンドを設定し、ステップS282で表示制御回路70に中列の珠停止コマンドの設定結果を送信する。この中列の珠停止コマンドは珠色の選択結果が赤色である場合に中列の赤珠停止コマンドに設定され、青色である場合に中列の青珠停止コマンドに設定され、虹色である場合に中列の虹珠停止コマンドに設定され、灰色である場合に中列の灰珠停止コマンドに設定されるものであり、表示制御回路70は中列の赤珠停止コマンドを受信した場合には中停止領域CE内に珠の絵柄(赤珠)を停止表示し、中列の青珠停止コマンドを受信した場合には中停止領域CE内に珠の絵柄(青珠)を停止表示し、中列の虹珠停止コマンドを受信した場合には中停止領域CE内に珠の絵柄(虹珠)を停止表示し、中列の灰珠停止コマンドを受信した場合には中停止領域CE内に珠の絵柄(灰珠)を停止表示する。
[2−14]珠停止処理3
図40はステップS212の珠停止処理3である。この珠停止処理3は右変動領域R内に珠の絵柄が変動表示されている状態で遊技者が右スイッチ66を操作した場合に行われるものであり、次の点で図26の珠停止処理1と相違する。
When the CPU 61 selects a rosy color corresponding to the detection result of the value of the counter SC6 from the detection result of the rosy table in step S225 of FIG. In step S282, the setting result of the middle row pearl stop command is transmitted to the
[2-14]
FIG. 40 shows the
CPU61は図40のステップS225で珠色テーブルの検出結果からカウンタSC6の値の検出結果に応じた珠色を選択すると、ステップS291で珠色の選択結果に応じて右列の珠停止コマンドを設定し、ステップS292で表示制御回路70に右列の珠停止コマンドの設定結果を送信する。この右列の珠停止コマンドは珠色の選択結果が赤色である場合に右列の赤珠停止コマンドに設定され、青色である場合に右列の青珠停止コマンドに設定され、虹色である場合に右列の虹珠停止コマンドに設定され、灰色である場合に右列の灰珠停止コマンドに設定されるものであり、表示制御回路70は右列の赤珠停止コマンドを受信した場合には右停止領域RE内に珠の絵柄(赤珠)を停止表示し、右列の青珠停止コマンドを受信した場合には右停止領域RE内に珠の絵柄(青珠)を停止表示し、右列の虹珠停止コマンドを受信した場合には右停止領域RE内に珠の絵柄(虹珠)を停止表示し、右列の灰珠停止コマンドを受信した場合には右停止領域RE内に珠の絵柄(灰珠)を停止表示する。
[2−15]大当り遊技演出処理
図12のステップS112の大当り遊技演出処理はRAM63に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、CPU61はRAM63に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM63から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路70に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このCPU61はRAM63に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはRAM63から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路70に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
When the CPU 61 selects a rosy color corresponding to the detection result of the value of the counter SC6 from the detection result of the rosy color table in step S225 of FIG. In step S292, the setting result of the pearl stop command in the right column is transmitted to the
[2-15] Jackpot Game Effect Processing The jackpot game effect processing in step S112 of FIG. 12 is to determine whether or not a jackpot game start command and a jackpot game stop command are recorded in the
表示制御回路70のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、VROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。このVDPは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
When the VDP of the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
ビデオコマンドC01sp〜C04spおよびビデオコマンドC11sp〜C14spの8つのいずれかが選択された場合には演出テーブル00〜04の5つのうちのいずれかから1つのリミッタの値が選択され、リミッタの値が選択された場合には左列〜右列のそれぞれの図柄要素が変動状態で表示される。これら左列〜右列のそれぞれの図柄要素は変動状態で消去されるものであり、左列〜右列のそれぞれの図柄要素が消去された場合には左列〜右列の珠の絵柄が変動状態で表示される。左列の珠の絵柄は左スイッチ64が操作された場合に左列の図柄要素用の左停止領域LE内に変動停止状態で表示されるものであり、中列の珠の絵柄は中スイッチ65が操作された場合に中列の図柄要素用の中停止領域CE内に変動停止状態で表示されるものであり、右列の珠の絵柄は右スイッチ66が操作された場合に右列の図柄要素用の右停止領域RE内に変動停止状態で表示されるものであり、遊技者は左スイッチ64の操作で左列の図柄要素を変動停止させた感覚になり、中スイッチ65の操作で中列の図柄要素を変動停止させた感覚になり、右スイッチ66の操作で右列の図柄要素を変動停止させた感覚になる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When one of the eight video commands C01sp to C04sp and video commands C11sp to C14sp is selected, one limiter value is selected from any one of the five effect tables 00 to 04, and the limiter value is selected. In the case of being performed, each symbol element in the left column to the right column is displayed in a fluctuating state. These symbol elements in the left column to the right column are erased in a fluctuating state, and when the symbol elements in the left column to the right column are erased, the pearl pattern in the left column to the right column varies. Displayed with status. When the
左列〜右列のそれぞれの珠の絵柄はタイマSTの値の加算結果が演出終了時間に到達していない状態では全てが変動停止状態となることで再び変動状態となるものであり、遊技者はタイマSTの値の加算結果が演出終了時間に到達するまで左スイッチ64〜右スイッチ66のそれぞれの操作を繰返すことで左列〜右列のそれぞれの珠の絵柄を変動停止状態とする停止遊技を繰返すことができる。これら左列〜右列のそれぞれの珠の絵柄はタイマSTの値の加算結果が演出終了時間に到達した場合に消去されるものであり、左列〜右列のそれぞれの珠の絵柄が消去された場合には左列〜右列のそれぞれの図柄要素が再び変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左列〜右列の図柄要素は大当りと判定された場合に変動停止状態で大当りの組合せとなるものであり、大当りでないと判定された場合には外れリーチの組合せとなる。
Each pearl pattern in the left column to the right column is changed to the variable state again when the result of addition of the value of the timer ST has not reached the production end time, and all are changed to the variable stop state. Is a stop game in which each of the left and right columns is repeatedly stopped by repeating the operations of the
左スイッチ64〜右スイッチ66のそれぞれが操作されることに応じて珠の絵柄が(赤珠)または(青珠)で変動停止状態となった場合にはトータルポイントPの値に珠の絵柄の種類に応じた値が加算され、トータルポイントPの値に珠の絵柄の種類に応じた値が加算された場合にはトータルポイントPの値の加算結果が装飾図柄表示器34のポイント領域PE内に横棒の長さで表示される。このトータルポイントPの値にはリミッタの値の選択結果に応じた大きさの上限が設定されており、左スイッチ64〜右スイッチ66のそれぞれが操作された場合にはトータルポイントPの値がリミッタの値の選択結果に応じた大きさの上限を超えない種類で珠の絵柄が変動停止状態となる。このリミッタの値はトータルポイントPの値としてリミッタの値の選択結果に応じた上限の値が表示された場合にトータルポイントPの値が(5)毎に大きくなることに応じて大当りの信頼度が高くなるように選択される。従って、遊技者の目線では左スイッチ64〜右スイッチ66のそれぞれを数多く操作することでポイント領域PE内の横棒の長さを大きくして大当りの信頼度を上げる趣興性ができるので、演出内容の単調さが解消される。
In response to the operation of each of the
図41のスイッチ処理は演出制御回路60のCPU61が図25のスイッチ処理に換えて実行するものであり、CPU61はステップS301で左スイッチ64がオン状態にあるか否かを判断する。ここで左スイッチ64がオフ状態にあると判断した場合にはステップS308へ移行し、左スイッチ64がオン状態にあると判断した場合にはステップS302で左停止フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。ここで左停止フラグがオン状態にあると判断した場合にはステップS308へ移行し、左停止フラグがオフ状態にあると判断した場合にはステップS303で左停止フラグをオン状態に設定する。
The switch process of FIG. 41 is executed by the CPU 61 of the
CPU61はステップS303で左停止フラグをオン状態に設定すると、ステップS304で中停止フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。ここで中停止フラグがオン状態にあると判断した場合にはステップS307の珠停止処理B1へ移行し、中停止フラグがオフ状態にあると判断した場合にはステップS305で右停止フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。ここで右停止フラグがオン状態にあると判断した場合にはステップS307の珠停止処理B1へ移行し、右停止フラグがオフ状態にあると判断した場合にはステップS306の珠停止処理Aへ移行する。 When the CPU 61 sets the left stop flag to the on state in step S303, the CPU 61 determines whether or not the middle stop flag is in the off state in step S304. If it is determined that the middle stop flag is in the on state, the process proceeds to the pearl stop process B1 in step S307. If it is determined that the middle stop flag is in the off state, the right stop flag is in the off state in step S305. It is judged whether it is in. If it is determined that the right stop flag is in the on state, the process proceeds to the bead stop process B1 in step S307. If it is determined that the right stop flag is in the off state, the process proceeds to the bead stop process A in step S306. To do.
図42はステップS306の珠停止処理Aであり、CPU61はステップS331でRAM63からカウンタSC6の値の更新結果を検出し、ステップS332でROM62から図27の番号選択テーブルを検出する。そして、ステップS333で番号選択テーブルからテーブルデータの設定結果および上り易さの選択結果の双方に応じた1つのテーブル番号を選択し、ステップS334でROM62からテーブル番号の選択結果に応じた1つの珠色テーブルを検出する。
FIG. 42 shows the bead stop processing A in step S306. The CPU 61 detects the update result of the value of the counter SC6 from the
CPU61はステップS334で珠色テーブルを検出すると、ステップS335で珠色テーブルの検出結果からカウンタSC6の値の検出結果に応じた1つの珠色を選択し、ステップS336で左停止フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで左停止フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS337で珠色の選択結果に応じて左列の球停止コマンドを設定し、ステップS341で表示制御回路70に左列の珠停止コマンドの設定結果を送信する。即ち、左列の珠の絵柄と中列の珠の絵柄と右列の珠の絵柄の全ての変動状態で遊技者が左スイッチ64を最初に操作した場合には左列の珠停止コマンドが送信されることで左列の珠の絵柄が珠色の選択結果に応じた種類で変動停止状態となる。
When the CPU 61 detects the bead table in step S334, the CPU 61 selects one bead color corresponding to the detection result of the value of the counter SC6 from the detection result of the bead table in step S335, and the left stop flag is turned on in step S336. Determine whether it is set. Here, it is determined that the left stop flag is set to the on state, and in step S337, the left column ball stop command is set according to the bead color selection result, and in step S341, the
図41のステップS307の珠停止処理B1は中列の珠の絵柄および右列の珠の絵柄の一方または双方の変動停止状態で遊技者が左スイッチ64を操作した場合に実行されるものであり、CPU61は左列の珠停止コマンドを珠色の選択結果に応じて設定し、表示制御回路70に左列の珠停止コマンドの設定結果を送信する。即ち、遊技者が中列の珠の絵柄の変動停止状態で左スイッチ64を操作した場合には左列の珠の絵柄が中列の珠の絵柄と同種のもので変動停止状態となり、遊技者が右列の珠の絵柄の変動停止状態で左スイッチ64を操作した場合には左列の珠の絵柄が右列の珠の絵柄と同種のもので変動停止状態となり、遊技者が中列および右列のそれぞれの珠の絵柄の変動停止状態で左スイッチ64を操作した場合には左列の珠の絵柄が中列および右列のそれぞれの珠の絵柄と同種のもので変動停止状態となる。
The bead stop process B1 of step S307 in FIG. 41 is executed when the player operates the
CPU61はステップS308へ移行すると、中スイッチ65がオン状態にあるか否かを判断する。ここで中スイッチ65がオフ状態にあると判断した場合にはステップS315へ移行し、中スイッチ65がオン状態にあると判断した場合にはステップS309で中停止フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。ここで中停止フラグがオン状態にあると判断した場合にはステップS315へ移行し、中停止フラグがオフ状態にあると判断した場合にはステップS310で中停止フラグをオン状態に設定する。
When proceeding to step S308, the CPU 61 determines whether or not the
CPU61はステップS310で中停止フラグをオン状態に設定すると、ステップS311で左停止フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。ここで左停止フラグがオン状態にあると判断した場合にはステップS314の珠停止処理B2へ移行し、左停止フラグがオフ状態にあると判断した場合にはステップS312で右停止フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。ここで右停止フラグがオン状態にあると判断した場合にはステップS314の珠停止処理B2へ移行し、右停止フラグがオフ状態にあると判断した場合にはステップS313の珠停止処理Aへ移行する。 When the CPU 61 sets the middle stop flag to the on state in step S310, the CPU 61 determines whether or not the left stop flag is in the off state in step S311. If it is determined that the left stop flag is in the on state, the process proceeds to the pearl stop process B2 in step S314. If it is determined that the left stop flag is in the off state, the right stop flag is in the off state in step S312. It is judged whether it is in. If it is determined that the right stop flag is in the on state, the process proceeds to the bead stop process B2 in step S314. If it is determined that the right stop flag is in the off state, the process proceeds to the bead stop process A in step S313. To do.
図42はステップS313の珠停止処理Aであり、CPU61はステップS337で左停止フラグがオフ状態に設定されていると判断し、ステップS338で中停止フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで中停止フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS339で珠色の選択結果に応じて中列の珠停止コマンドを設定し、ステップS341で表示制御回路70に中列の珠停止コマンドを送信する。即ち、左列の珠の絵柄と中列の珠の絵柄と右列の珠の絵柄の全ての変動状態で遊技者が中スイッチ65を最初に操作した場合には中列の珠停止コマンドが送信されることで中列の珠の絵柄が珠色の選択結果に応じた種類で変動停止状態となる。
FIG. 42 shows the bead stop process A in step S313. The CPU 61 determines in step S337 that the left stop flag is set in the off state, and in step S338, determines whether or not the intermediate stop flag is set in the on state. to decide. Here, it is determined that the middle stop flag is set to the on state, and in step S339, a middle row bead stop command is set according to the selection result of the bead color, and in step S341, the middle row bead stop command is set in the
図41のステップS314の珠停止処理B2は左列の珠の絵柄および右列の珠の絵柄の一方または双方の変動停止状態で遊技者が中スイッチ65を操作した場合に実行されるものであり、CPU61は中列の珠停止コマンドを珠色の選択結果に応じて設定し、表示制御回路70に中列の珠停止コマンドの設定結果を送信する。即ち、遊技者が左列の珠の絵柄の変動停止状態で中スイッチ65を操作した場合には中列の珠の絵柄が左列の珠の絵柄と同種のもので変動停止状態となり、遊技者が右列の珠の絵柄の変動停止状態で中スイッチ65を操作した場合には中列の珠の絵柄が右列の珠の絵柄と同種のもので変動停止状態となり、遊技者が左列および右列のそれぞれの珠の絵柄の変動停止状態で中スイッチ65を操作した場合には中列の珠の絵柄が左列および右列のそれぞれの珠の絵柄と同種のもので変動停止状態となる。
The pearl stop process B2 in step S314 of FIG. 41 is executed when the player operates the
CPU61はステップS315へ移行すると、右スイッチ66がオン状態にあるか否かを判断する。ここで右スイッチ66がオフ状態にあると判断した場合にはスイッチ処理を終え、右スイッチ66がオン状態にあると判断した場合にはステップS316で右停止フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。ここで右停止フラグがオン状態にあると判断した場合にはスイッチ処理を終え、右停止フラグがオフ状態にあると判断した場合にはステップS317で右停止フラグをオン状態に設定する。
When proceeding to step S315, the CPU 61 determines whether or not the
CPU61はステップS317で右停止フラグをオン状態に設定すると、ステップS318で左停止フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。ここで左停止フラグがオン状態にあると判断した場合にはステップS321の珠停止処理B3へ移行し、左停止フラグがオフ状態にあると判断した場合にはステップS319で中停止フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。ここで中停止フラグがオン状態にあると判断した場合にはステップS321の珠停止処理B3へ移行し、中停止フラグがオフ状態にあると判断した場合にはステップS320の珠停止処理Aへ移行する。 When the CPU 61 sets the right stop flag to the on state in step S317, the CPU 61 determines whether or not the left stop flag is in the off state in step S318. If it is determined that the left stop flag is in the on state, the process proceeds to the pearl stop process B3 in step S321. If it is determined that the left stop flag is in the off state, the middle stop flag is in the off state in step S319. It is judged whether it is in. If it is determined that the medium stop flag is in the on state, the process proceeds to the pearl stop process B3 in step S321. If it is determined that the medium stop flag is in the off state, the process proceeds to the pearl stop process A in step S320. To do.
図42はステップS320の珠停止処理Aであり、CPU61はステップS338で中停止フラグがオフ状態に設定されていると判断する。そして、ステップS340で珠色の選択結果に応じて右列の珠停止コマンドを設定し、ステップS341で表示制御回路70に右列の珠停止コマンドを送信する。即ち、左列の珠の絵柄と中列の珠の絵柄と右列の珠の絵柄の全ての変動状態で遊技者が右スイッチ66を最初に操作した場合には右列の珠停止コマンドが送信されることで右列の珠の絵柄が珠色の選択結果に応じた種類で変動停止状態となる。
FIG. 42 shows the bead stop process A in step S320, and the CPU 61 determines in step S338 that the medium stop flag is set to the off state. In step S340, the right row bead stop command is set according to the bead color selection result, and in step S341, the right row bead stop command is transmitted to the
図41のステップS321の珠停止処理B3は左列の珠の絵柄および中列の珠の絵柄の一方または双方の変動停止状態で遊技者が右スイッチ66を操作した場合に実行されるものであり、CPU61は右列の珠停止コマンドを珠色の選択結果に応じて設定し、表示制御回路70に右列の珠停止コマンドの設定結果を送信する。即ち、遊技者が左列の珠の絵柄の変動停止状態で右スイッチ66を操作した場合には右列の珠の絵柄が左列の珠の絵柄と同種のもので変動停止状態となり、遊技者が中列の珠の絵柄の変動停止状態で右スイッチ66を操作した場合には右列の珠の絵柄が中列の珠の絵柄と同種のもので変動停止状態となり、遊技者が左列および中列のそれぞれの珠の絵柄の変動停止状態で右スイッチ66を操作した場合には右列の珠の絵柄が左列および中列のそれぞれの珠の絵柄と同種のもので変動停止状態となる。
The pearl stop process B3 in step S321 in FIG. 41 is executed when the player operates the
CPU61はステップS306の珠停止処理AまたはステップS307の珠停止処理B1またはステップS313の珠停止処理AまたはステップS314の珠停止処理B2またはステップS320の珠停止処理AまたはステップS321の珠停止処理B3を終えると、ステップS322で左停止フラグと中停止フラグと右停止フラグの全てがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで左停止フラグ〜右停止フラグのうちの少なくとも1つがオフ状態に設定されていると判断した場合にはスイッチ処理を終え、左停止フラグ〜右停止フラグの全てがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS323の最大珠数減算処理へ移行する。 The CPU 61 performs the bead stop process A in step S306, the bead stop process B1 in step S307, the bead stop process A in step S313, the bead stop process B2 in step S314, the bead stop process A in step S320, or the bead stop process B3 in step S321. When finished, it is determined in step S322 whether all of the left stop flag, the middle stop flag, and the right stop flag are set to the on state. If it is determined that at least one of the left stop flag to the right stop flag is set to the off state, the switch process is finished, and all of the left stop flag to the right stop flag are set to the on state. If it is determined, the process proceeds to the maximum bead subtraction process in step S323.
図43はステップS323の最大珠数減算処理であり、CPU61はステップS351で珠色の選択結果が赤色であるか否かを判断する。ここで珠色の選択結果が赤色であると判断した場合にはステップS352でカウンタSN1の値から一定値(1)を減算し、ステップS353の技コマンド処理1へ移行する。この技コマンド処理1はトータルポイントPの値に一定値(2)を加算し、トータルポイントの値の加算結果に応じたトータルポイントコマンドを表示制御回路70に送信するものであり(図36参照)、CPU61はステップS353の技コマンド処理1を終えた場合にはステップS359のテーブルデータ設定処理へ移行する。
FIG. 43 shows the maximum bead number subtraction process in step S323, and the CPU 61 determines in step S351 whether the bead color selection result is red. If it is determined that the bead color selection result is red, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter SN1 in step S352, and the process proceeds to the
CPU61はステップS351で珠色の選択結果が赤色でないと判断すると、ステップS354で珠色の選択結果が青色であるか否かを判断する。ここで珠色の選択結果が青色であると判断した場合にはステップS355でカウンタSN2の値から一定値(1)を減算し、ステップS356の技コマンド処理2へ移行する。この技コマンド処理2はトータルポイントPの値に一定値(1)を加算し、トータルポイントの値の加算結果に応じたトータルポイントコマンドを表示制御回路70に送信するものであり(図37参照)、CPU61はステップS356の技コマンド処理2を終えた場合にはステップS359のテーブルデータ設定処理へ移行する。
If the CPU 61 determines in step S351 that the bead color selection result is not red, it determines in step S354 whether the bead color selection result is blue. If it is determined that the bead color selection result is blue, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter SN2 in step S355, and the process proceeds to the
CPU61はステップS354で珠色の選択結果が青色でないと判断すると、ステップS357で珠色の選択結果が虹色であるか否かを判断する。ここで珠色の選択結果が虹色であると判断した場合にはステップS358でカウンタSN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS359のテーブルデータ設定処理へ移行する。即ち、トータルポイントの値は左列の珠の絵柄と中列の珠の絵柄と右列の珠の絵柄の組合せが(赤珠/赤珠/赤珠)である場合に一定値(2)が加算され、(青珠/青珠/青珠)である場合に一定値(1)が加算されるものであり、装飾図柄表示器34のトータルポイント領域PE内の横棒は左列の珠の絵柄〜右列の珠の絵柄の組合せが(赤珠/赤珠/赤珠)である場合に一定値(2)に相当する量だけ長くなり、(青珠/青珠/青珠)である場合に一定値(1)に相当する量だけ長くなる。
If the CPU 61 determines in step S354 that the bead color selection result is not blue, it determines in step S357 whether or not the bead color selection result is rainbow. If it is determined that the bead color selection result is rainbow, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter SN3 in step S358, and the process proceeds to the table data setting process in step S359. That is, the total point value is a constant value (2) when the combination of the pearl pattern in the left row, the pearl pattern in the middle row, and the pearl pattern in the right row is (red / red / red). When the value is (blue pearl / blue pearl / blue pearl), a constant value (1) is added, and the horizontal bar in the total point area PE of the
図43のステップS359のテーブルデータ設定処理は図26の珠停止処理1と図39の珠停止処理2と図40の珠停止処理3のそれぞれのステップS236と同様にカウンタSN1とカウンタSN2とカウンタSN3のそれぞれの値に応じてテーブルデータの値を設定するものであり、図38はカウンタSN1〜SN3の値およびテーブルデータの値相互間の関係である。即ち、図42のステップS334では左列の珠の絵柄〜右列の珠の絵柄が最大赤珠数の選択結果の範囲内で(赤珠/赤珠・赤珠)の組合せとなり、最大青珠数の選択結果の範囲内で(青珠/青珠・青珠)の組合せとなり、最大虹珠数の選択結果の範囲内で(虹珠/虹珠・虹珠)の組合せとなるように珠色テーブルが検出される。
The table data setting process in step S359 of FIG. 43 is performed in the same manner as in step S236 of the
CPU61はステップS323の最大珠数減算処理を終えると、ステップS324で表示制御回路70に疑似変動再開コマンドを送信し、ステップS325で左停止フラグと中停止フラグを右停止フラグのそれぞれをオフ状態に設定する。即ち、左列〜右列のそれぞれの珠の絵柄は左列〜右列の全ての珠の絵柄が変動停止状態となることで再び変動状態となる。
When the CPU 61 completes the maximum bead subtraction process in step S323, it transmits a pseudo-variation restart command to the
図44のスイッチ処理は演出制御回路60のCPU61が図41のスイッチ処理に換えて実行するものであり、CPU61はステップS361で左スイッチ64がオン状態にあるか否かを判断し、ステップS362で中スイッチ65がオン状態にあるか否かを判断し、ステップS363で右スイッチ66がオン状態にあるか否かを判断する。ここで左スイッチ64または中スイッチ65または右スイッチ66がオン状態にあると判断した場合にはステップS364の珠停止処理へ移行する。
The switch process of FIG. 44 is executed by the CPU 61 of the
図45はステップS364の珠停止処理であり、CPU61はステップS371でRAM63からカウンタSC6の値の更新結果を検出し、ステップS372でROM62から図27の番号選択テーブルを検出する。そして、ステップS373で番号選択テーブルからテーブルデータの設定結果および上り易さの選択結果の双方に応じた1つのテーブル番号を選択し、ステップS374でROM62からテーブル番号の選択結果に応じた1つの珠色テーブルを検出する。
FIG. 45 shows the bead stop processing in step S364. The CPU 61 detects the update result of the value of the counter SC6 from the
CPU61はステップS374で珠色テーブルを検出すると、ステップS375で珠色テーブルの検出結果からカウンタSC6の値の検出結果に応じた1つの珠色を選択する。そして、ステップS376で珠色の選択結果に応じて左列の球停止コマンドを設定し、ステップS377で珠色の選択結果に応じて中列の球停止コマンドを設定し、ステップS378で珠色の選択結果に応じて右列の球停止コマンドを設定し、ステップS379で表示制御回路70に左列の珠停止コマンドと中列の珠停止コマンドと右列の珠停止コマンドのそれぞれの設定結果を送信する。即ち、左列の珠の絵柄と中列の珠の絵柄と右列の珠の絵柄の全ての変動状態で遊技者が左スイッチ64または中スイッチ65または右スイッチ66を操作した場合には左列の珠停止コマンドと中列の珠停止コマンドと右列の珠停止コマンドのそれぞれが送信されることで左列の珠の絵柄と中列の珠の絵柄と右列の珠の絵柄のそれぞれが相互に同一の種類で変動停止状態となる。
When the CPU 61 detects the bead color table in Step S374, the CPU 61 selects one bead color corresponding to the detection result of the value of the counter SC6 from the detection result of the bead color table in Step S375. Then, in step S376, a sphere stop command in the left row is set according to the selection result of the bead color, in a step S377, a sphere stop command is set in the middle row according to the selection result of the bead color, and in step S378 In accordance with the selection result, the right row ball stop command is set, and the setting results of the left row bead stop command, the middle row bead stop command, and the right row bead stop command are transmitted to the
CPU61はステップS365の珠停止処理を終えると、ステップS365の最大珠数減算処理へ移行する。このステップS365の最大珠数減算処理は図43の最大珠数減算処理と同一内容のものであり、CPU61はステップS365の最大珠数減算処理を終えた場合にはステップS366で表示制御回路70に疑似変動再開コマンドを送信する。即ち、左列〜右列のそれぞれの珠の絵柄は左列〜右列の全ての珠の絵柄が変動停止状態となることで再び変動状態となる。
When the CPU 61 finishes the bead stop process in step S365, the CPU 61 proceeds to the maximum bead number subtraction process in step S365. The maximum bead subtraction process in step S365 has the same contents as the maximum bead subtraction process in FIG. 43, and when the CPU 61 finishes the maximum bead subtraction process in step S365, the CPU 61 causes the
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、1つのスイッチが操作される毎に左列の珠の絵柄と中列の珠の絵柄と右列の珠の絵柄を予め決められた順序で変動停止状態としても良く、特には1つのスイッチが操作される毎に左列の珠の絵柄〜右列の珠の絵柄を図柄要素と同一の左列の珠の絵柄→右列の珠の絵柄→中列の珠の絵柄の順序で変動停止状態とすることが好ましい。この構成の場合には左列の珠の絵柄を左列の図柄要素と同一の大きさで表示し、中列の珠の絵柄を中列の図柄要素を同一の大きさで表示し、右列の珠の絵柄を右列の図柄要素を同一の大きさで表示することでスイッチの操作で図柄要素の変動表示を止めた遊技者の感覚を高めることが好ましい。 In each of the above-described Examples 1 and 2, when one switch is operated, the pearl pattern in the left row, the pearl pattern in the middle row, and the pearl pattern in the right row are in a variable stop state in a predetermined order. In particular, every time one switch is operated, the pattern of the pearls in the left column to the pattern of the pearls in the right column is the same as the pattern element in the left column → the pattern in the right column → the middle column It is preferable that the fluctuation is stopped in the order of the pearl pattern. In this configuration, the pearl pattern in the left row is displayed in the same size as the symbol element in the left column, the pearl pattern in the middle row is displayed in the same size as the pattern element in the middle row, and the right column It is preferable to enhance the player's sense of stopping the change display of the symbol elements by operating the switch by displaying the pattern elements of the pearls in the right column with the same size.
上記実施例3においては、左スイッチ64と中スイッチ65と右スイッチ66のうちの2つを廃止しても良い。
上記実施例1〜3のそれぞれにおいては、演出制御回路60が技コマンド処理1と技コマンド処理2と技コマンド処理3のそれぞれで技コマンドを表示制御回路70に送信せず、図24のステップS193で演出終了コマンドを送信する場合にトータルポイントPの最終的な加算結果に応じた技コマンドを表示制御回路70に送信し、表示制御回路70が技コマンドの送信結果を受信した場合に技コマンドの受信結果に応じた技の映像を装飾図柄表示器34に表示する構成としても良い。
In the third embodiment, two of the
In each of the first to third embodiments, the
上記実施例1においては、演出制御回路60が図24のステップS187でトータルポイントPの値に初期値(20)を設定し、珠の絵柄(赤珠)が停止表示された場合にはトータルポイントPの値から(2)を減算し、珠の絵柄(青珠)が停止表示された場合にはトータルポイントPの値から(1)を減算する構成としても良い。即ち、大当りの信頼度の高さを装飾図柄表示器34のトータルポイント領域PE内の横棒の短さで遊技者に報知しても良い。
In the first embodiment, the
上記実施例2〜3のそれぞれにおいては、演出制御回路60が図24のステップS187でトータルポイントPの値に初期値(20)を設定し、珠の絵柄の組合せが(赤珠/赤珠/赤珠)である場合にはトータルポイントPの値から(2)を減算し、珠の絵柄の組合せが(青珠/青珠/青珠)である場合にはトータルポイントPの値から(1)を減算する構成としても良い。
In each of the above-described Examples 2-3, the
16は遊技盤、23は始動口、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、60は演出制御回路(表示判定手段,演出データ選択手段,計時手段,操作判断手段,ポイント加算手段)、64は左スイッチ(操作子)、65は中スイッチ(操作子)、66は右スイッチ(操作子)、70は表示制御回路(図柄遊技手段,ポイント表示手段)である。 16 is a game board, 23 is a start opening, 25 is a special prize opening (special entrance), 34 is a decorative symbol display (display), 60 is a production control circuit (display determination means, production data selection means, time measurement means) , Operation determining means, point adding means), 64 is a left switch (operator), 65 is a middle switch (operator), 66 is a right switch (operator), and 70 is a display control circuit (design game means, point display means). ).
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
図柄要素が表示される変動領域を複数列に有すると共に遊技球が前記始動口に入球した場合に複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、大当りと判定された場合には複数列の変動領域内の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなると共に大当りでないと判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる表示器と、
遊技者が操作することが可能な操作子と、
大当りである否かが判定された場合に前記表示器に図柄遊技の映像を予め決められた特定の演出内容で表示するか否かを判定する表示判定手段と、
図柄遊技の映像を特定の演出内容で表示すると判定された場合に予め決められた複数の演出データのうちから1つを選択する演出データ選択手段と、
時間を計測する計時手段と、
前記操作子が操作されたか否かを判断する操作判断手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、図柄遊技の映像を特定の演出内容で表示すると判定された場合には次の第1の処理〜第8の処理を行う図柄遊技手段と、
「複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素を変動状態で表示する第1の処理」
「複数列のそれぞれの変動領域内から図柄要素を変動状態で消去する第2の処理」
「複数列のそれぞれの変動領域内から図柄要素を消去した場合に複数列のそれぞれの変動領域内に絵柄を当該絵柄の種類が予め決められた2以上のうちの1つから当該1つとは別のものに変わる変動状態で表示する第3の処理」
「前記操作子が操作されたと判断される毎に1以上の列の変動領域内の絵柄を変動状態から変動停止状態とすることで複数列の全ての変動領域内の絵柄を変動停止状態とする処理であって、複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄を2以上の種類のいずれか1つで変動停止状態とする第4の処理」
「時間の計測結果が予め決められた限度値に到達していない場合には複数列の全ての変動領域内の絵柄を変動停止状態とすることで複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄を再び変動状態とする第5の処理」
「時間の計測結果が限度値に到達した場合に複数列のそれぞれの変動領域内から絵柄を消去する第6の処理」
「複数列のそれぞれの変動領域内から絵柄を消去した場合に複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素を組合せの未確定状態で表示する第7の処理」
「複数列のそれぞれの変動領域内に図柄要素を組合せの未確定状態で表示した場合に複数列の変動領域内の図柄要素の組合せが確定する映像を表示する処理であって、大当りと判定された場合には複数列の変動領域内の図柄要素を大当りの組合せとすると共に大当りでないと判定された場合には外れの組合せとする第8の処理」
1つの列の変動領域内の絵柄が予め決められた種類で変動停止状態とされる毎に合計の値を当該絵柄の種類に応じた値だけ更新または複数列の変動領域内の絵柄が予め決められた種類の組合せで変動停止状態とされる毎に合計の値を当該複数列の変動領域内の絵柄の組合せの種類に応じた値だけ更新するポイント更新手段と、
合計の値が1つの列の変動領域内の絵柄の種類に応じた値または複数列の変動領域内の絵柄の組合せの種類に応じた値だけ更新される毎に当該合計の値の更新結果を前記表示器に表示するポイント表示手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
前記第4の処理および前記第5の処理を時間の計測結果が限度値に到達するまで繰返すと共に前記第4の処理で複数列のそれぞれの変動領域内の絵柄を合計の値の更新結果が演出データの選択結果に応じた値を超えないように変動停止状態とするものであり、
前記演出データ選択手段は、
合計の値として演出データの選択結果に応じた値が表示された場合に遊技者の目線で当該合計の値が段階的に変更量が大きくなることに応じて前記第8の処理で複数列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が高くなるように複数の演出データのうちから1つを選択することを特徴とするパチンコ遊技機。 A start port provided on the game board, in which a game ball can be entered, and when the game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit;
A design game that has a plurality of variable regions in which symbol elements are displayed and displays the symbol elements in a variable state and a variable stop state in order in the variable regions of the plurality of columns when a game ball enters the start port. When it is determined that the game is a big hit, it is determined that the symbol elements in the fluctuation areas of the plurality of columns are a combination of the big hits determined in advance in the variable stop state and are not a big hit. Has a display that is different from the jackpot combination,
An operator that can be operated by the player;
Display determination means for determining whether or not to display a video image of a symbol game with a predetermined specific content on the display when it is determined whether or not a big hit;
Effect data selection means for selecting one of a plurality of effect data determined in advance when it is determined to display a video of a pattern game with specific effect content;
A time measuring means for measuring time;
Operation determining means for determining whether or not the operation element has been operated;
When a game ball enters the start opening, a graphic game image is displayed on the display, and when it is determined that the graphic game image is displayed with a specific effect, Design game means for performing the processes No. 8 to No. 8;
"First processing for displaying symbol elements in a variable state within each variable region of multiple columns"
"Second process of deleting symbol elements in a variable state from within each variable region of multiple columns"
“When a design element is deleted from within each of a plurality of variable regions, the design is changed from one of two or more predetermined types of the design within each of the plurality of variable regions. The third process to display in the changing state that changes to
“Each time it is determined that the operator has been operated, the design in one or more columns of the variation region is changed from the variation state to the variation stop state, so that the designs in all the variation regions of the plurality of columns are in the variation stop state. 4th process which is a process, and changes the pattern in each variable region of a plurality of columns to a variable stop state by any one of two or more types.
“If the time measurement result does not reach the predetermined limit value, the patterns in all the variable areas of the plurality of columns are again changed to the variable stop state by setting the patterns in all the variable areas of the plurality of columns to the variable stop state. Fifth process for changing state "
“Sixth process of deleting a picture from each variable region in a plurality of rows when the time measurement result reaches a limit value”
“Seventh process for displaying a symbol element in an undecided state of combination in each of the plurality of variable regions when the pattern is deleted from each of the variable regions of the plurality of columns”
`` Processing for displaying an image in which a combination of symbol elements within a plurality of variable regions is confirmed when the symbol elements are displayed in an unconfirmed combination state within each variable region of the plurality of columns, and is determined to be a big hit In the case where the symbol elements in the variation region of the plurality of columns are set to the big hit combination, and it is determined that it is not the big hit, the eighth processing is set to the off combination.
Each time the pattern in the variation area of one column is set in a variable stop state with a predetermined type, the total value is updated by a value corresponding to the type of the pattern, or the pattern in the variation area of a plurality of columns is determined in advance. Point updating means for updating the total value only by a value corresponding to the type of pattern combination in the variation region of the plurality of columns each time the variation type is set to the variable stop state;
Each time the total value is updated by a value corresponding to the type of the pattern in the variation area of one column or a value corresponding to the type of the combination of the patterns in the variation area of multiple columns, the update result of the total value is updated. Comprising point display means for displaying on the display,
The symbol game means is:
The fourth process and the fifth process are repeated until the time measurement result reaches a limit value, and the updated value of the total value is produced for the patterns in the variable regions of the plurality of columns in the fourth process. In order to avoid exceeding the value according to the data selection result,
The production data selection means includes:
When a value corresponding to the selection result of the effect data is displayed as the total value, the total value of the plurality of columns is increased in the eighth process in accordance with the amount of change in the total value stepwise from the player's perspective. A pachinko gaming machine, wherein one of a plurality of effect data is selected so that a probability that a symbol element is a jackpot combination is increased.
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