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JP5650075B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a special game operation that opens and closes a big prize opening when a start memory is generated as a game ball flows into the start port and the start memory is digested and confirmed. It is.

パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入に伴って発生した始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものが広く知られている(例えば、特許文献1)。特別遊技作動が実行されている状態では、大入賞口への入賞に従って多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。   As a pachinko machine, the special symbol starts to fluctuate by digesting the starting memory that accompanies the inflow of the game ball to the starting port, and the winning prize opening is opened and closed when the winning pattern is determined by the stop pattern A special game operation that repeats an opening / closing round is widely known (for example, Patent Document 1). In a state in which the special game operation is being executed, many prize balls are likely to be generated according to the prize winning to the big prize opening, and this is an opportunity to obtain a great profit for the player.

ここで、一般的には、始動記憶の消化によって変動する特別図柄が当り確定する停止図柄態様で停止する確率(以下、当選確率という)が、予め設定されており、当選確率に基づいて当り又はハズレを判定して、その判定結果によって特別図柄を停止図柄態様で停止するように制御処理している。このように予め設定された当選確率に基づいて当落判定して、当りの場合に特別遊技作動を実行することによって、パチンコ遊技の公平性を保っている。   Here, in general, a probability of stopping in a stop symbol mode in which a special symbol that changes due to digestion of the start memory hits and is fixed (hereinafter referred to as winning probability) is set in advance, and based on the winning probability, Control processing is performed so as to determine the loss and stop the special symbol in the stop symbol mode according to the determination result. Thus, the fairness of the pachinko game is maintained by determining the winning based on the preset winning probability and executing the special game operation in the case of winning.

特開2007−312803号公報JP 2007-31803 A

ところで、上述したパチンコ遊技機にあっては、始動記憶の消化によって特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程では、特別図柄の変動に加えて様々な演出を実行することによって、遊技者の当り確定への期待感を刺激して遊技の興趣性向上効果が発揮される。ここで、図柄生成行程で実行する演出としては、該図柄生成行程に要する変動時間が比較的短いものから比較的長いものまで複数設定されており、該変動時間が比較的長いものほど多彩な演出となることから、前記期待感を刺激する効果が高い傾向にある。   By the way, in the pachinko gaming machine described above, a series of symbol generation processes are executed in which the special symbol is started to change by digestion of the start memory and stopped in a stop symbol mode in which the winning or losing is determined. In this symbol generation process, various effects are executed in addition to the variation of the special symbol, thereby stimulating the player's sense of expectation of hitting and exhibiting an effect of improving the interest of the game. Here, as the effects to be executed in the symbol generation process, a plurality of effects are set from those having a relatively short variation time required for the symbol generation process to those having a relatively long variation time. Therefore, the effect of stimulating the expectation tends to be high.

一方、特別図柄が当り確定する上記の当選確率は、例えば1/100や1/300等のように予め設定されているものの、当り確定する可能性でしかないため、その確率で必ずしも当り確定するわけではない。すなわち、例えば1/100の当選確率が設定されている構成で、始動記憶の消化より実行する図柄生成行程の回数が100回を越えても一回も当り確定しない場合も起こり得る。このような場合には、図柄生成行程が多数回実行されているにも関わらず当り確定しないことに対して、遊技者にイライラ感が募り易い。特に、図柄生成行程が多数回連続して実行されても当り確定しない状況で、上記した比較的変動時間の長い演出が図柄生成行程で実行されると、遊技者は当り確定への期待感が一層刺激されるものの、当該図柄生成行程でハズレ確定すれば大きく落胆し、前記イライラ感が一層助長されてしまう。そして、このようなイライラ感の増大は、当選確率に従って当落判定するパチンコ遊技に対して、遊技者の不信感を招き易いという虞もあった。   On the other hand, although the above winning probability that the special symbol wins and is determined is preset such as 1/100 or 1/300, for example, it is only a possibility that the winning is determined. Do not mean. That is, for example, in a configuration in which a winning probability of 1/100 is set, there is a possibility that even if the number of symbol generation processes to be executed by digestion of the start memory exceeds 100, it is not confirmed once. In such a case, it is easy for the player to feel irritated against the fact that the symbol generation process is executed many times but is not confirmed. In particular, in the situation where the symbol generation process is not executed even if the symbol generation process is continuously executed a number of times, if the above-described effect having a relatively long variation time is executed in the symbol generation process, the player has a sense of expectation for the determination of the hit. Although it is further stimulated, it will be greatly discouraged if the loss is confirmed in the symbol generation process, and the irritability will be further promoted. And such an increase in irritability may cause a player's distrust to the pachinko game that is determined to win according to the winning probability.

本発明は、図柄生成行程が多数回連続して実行しても当り確定しないことによって遊技者のイライラ感が増大してしまうことを抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine that can suppress an increase in the player's irritability due to the fact that the symbol generation process is not executed even if the symbol generation process is continuously executed many times.

本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、図柄制御手段が、始動記憶の消化により、図柄生成行程に要する変動時間が異なる複数の変動演出態様のなかから、変動演出態様を選択して演出実行する演出選択処理を備えてなるものであって、該演出選択処理が、前記変動時間の長い変動演出態様を予め定められた選択確率により選択する通常変動確率選択処理内容と、変動時間の長い変動演出態様を選択する選択確率を通常変動確率選択処理内容に比して低くした低変動確率選択処理内容とを備え、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数よりも少ない場合に、通常変動確率選択処理内容を有効とし、前記変換回数以上の場合に、低変動確率選択処理内容を有効とすることにより、有効とした選択確率に従って変動演出態様を選択するものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a symbol display device that variably displays a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and the ball detecting means of the start opening detects a game ball, thereby determining a predetermined number. The start memory generating means for generating and storing the start memory as the upper limit, and the undigested start memory are sequentially digested, so that the special symbol fluctuates on the symbol display device and stops in a stop symbol mode in which the winning or losing is determined. A pachinko gaming machine comprising symbol control means for executing a series of symbol generation processes and game control means for executing a special game operation for opening and closing the big prize opening in a predetermined manner when a winning stop symbol aspect is determined by the symbol generation process In the above, an effect selection in which the symbol control means selects a variation effect mode from a plurality of variation effect modes with different change times required for the symbol generation process by digesting the start-up memory and executes the effect. The effect selection process includes a normal variation probability selection process content in which the variation effect mode having a long variation time is selected with a predetermined selection probability, and a variation effect mode having a long variation time. Low fluctuation probability selection processing content that lowers the selection probability to be selected compared to the normal variation probability selection processing content, and normal fluctuation when the number of consecutive executions of the symbol generation process to be confirmed is less than the predetermined number of conversions The pachinko is characterized in that the contents of the probability selection process are validated, and the variation effect mode is selected according to the validated selection probability by making the contents of the low fluctuation probability selection process valid when the number of conversions is equal to or more than the number of conversions. It is a gaming machine.

かかる構成にあっては、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となると、低変動確率選択処理内容の選択確率に従って変動演出態様を選択することから、通常変動確率選択処理内容を有効とする場合に比して、変動時間の長い変動演出態様が実行され難くなる。そのため、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となっている場合には、変動時間の長い変動演出態様を実行した図柄生成行程でハズレ確定するという状況の発生を抑制できる。ここで、変動時間の長い変動演出態様は、短い変動演出態様に比して、遊技者の当り確定に対する期待感を刺激する効果が高くなる傾向にあることから、本発明によれば、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となっている場合に、遊技者の期待感を煽る演出の実行を抑制できる。これにより、ハズレ確定する図柄生成行程が連続して発生することにより連続実行回数が増加していった場合に、変動演出態様の実行によって遊技者の落胆する感情やイライラ感の増大が助長されてしまうことを抑制できる。例えば、低変動確率選択処理内容を有効とする変換回数が当り又はハズレを確定するための当選確率に基づいて定めている構成の場合には、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が多くなってきた状況で、変動時間の長い変動演出態様の実行が抑制されるため、当り確定しないことにより生ずるイライラ感の増大を抑制できる。   In such a configuration, when the number of continuous executions of the symbol generation process for which the loss has been determined is equal to or greater than the number of conversions, the variation effect mode is selected according to the selection probability of the low variation probability selection processing content. Compared with the case where it is made effective, it is difficult to execute a variation rendering mode with a long variation time. Therefore, when the number of continuous executions of the symbol generation process is equal to or greater than the number of conversions, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the loss is determined in the symbol generation process in which the variation effect mode having a long variation time is executed. Here, the variation production mode with a long variation time tends to have a higher effect of stimulating the player's sense of expectation for hitting the game than the short variation production mode. When the number of continuous executions of the process is equal to or greater than the number of conversions, it is possible to suppress the execution of effects that make the player expect. As a result, when the number of continuous executions is increased due to the continuous generation of symbol generation processes to determine the loss, the execution of the fluctuating presentation mode promotes an increase in feelings of disappointment and irritability by the player. Can be suppressed. For example, in the case of a configuration in which the number of conversions for which the low fluctuation probability selection processing content is valid is determined based on the winning probability for determining or losing, the number of continuous executions of the symbol generation process for determining the losing increases. In this situation, since the execution of the fluctuating effect mode having a long fluctuating time is suppressed, it is possible to suppress an increase in the irritability caused by the fact that the hit is not fixed.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、図柄制御手段の演出選択処理は、変動時間の長い変動演出態様の選択確率が異なる複数の低変動確率選択処理内容を備え、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数以上の場合に、該連続実行回数の増加に従って変動時間の長い変動演出態様の選択確率が順に低くなるように、各低変動確率選択処理内容を順次有効とする処理を実行するものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the effect selection processing of the symbol control means includes a plurality of low variation probability selection processing contents having different selection probabilities of variation effect modes having a long variation time, and the symbol generation process for confirming the loss When the number of continuous executions is equal to or greater than the predetermined number of conversions, each low variation probability selection processing content is sequentially enabled so that the selection probability of the variation effect mode with a long variation time decreases in order as the number of continuous executions increases. A configuration for executing the processing is proposed.

かかる構成にあっては、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となっている場合に、該連続実行回数のさらなる増加に伴って、変動時間の長い変動演出態様が一層実行され難くしていることから、上記したイライラ感の増大を抑制できるという本発明の作用効果が一層向上する。   In such a configuration, when the number of continuous executions of the symbol generation process is equal to or greater than the number of conversions, a variation effect mode with a long variation time is more difficult to be executed as the number of continuous executions is further increased. Therefore, the effect of the present invention that the increase in the above-mentioned irritability can be suppressed is further improved.

ここで、複数の低変動確率選択処理内容としては、変動時間の長い変動演出態様の選択確率が夫々に異なるように定め、図柄生成行程の連続実行回数の増加に伴って、この選択確率の高い方向から順に有効となっていくように処理実行される。また、複数の低変動確率選択処理内容を順次有効とする処理としては、図柄生成行程の連続実行回数が所定回数増加する毎に順次有効としていく処理が好適に用いられる。これにより、変動時間の長い変動演出態様の選択確率が、図柄生成行程の連続実行回数の増加に伴って段階的または徐々に低くなっていくようにできる。   Here, as a plurality of low variation probability selection processing contents, the selection probability of the variation effect mode having a long variation time is determined to be different, and this selection probability increases as the number of continuous executions of the symbol generation process increases. Processing is executed so that it becomes effective in order from the direction. In addition, as a process for sequentially validating a plurality of low fluctuation probability selection processing contents, a process for sequentially validating each time the number of continuous executions of the symbol generation process increases by a predetermined number is preferably used. Thereby, the selection probability of the variation production mode having a long variation time can be decreased stepwise or gradually as the number of continuous executions of the symbol generation process is increased.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、図柄制御手段の演出選択処理は、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数以上の場合に、始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で当り確定することとなると、通常変動確率選択処理内容を有効として、当該始動記憶の消化により実行する図柄生成行程の変動演出態様を該通常変動確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしているものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the effect selection process of the symbol control means is performed by digesting the start-up memory when the number of consecutive executions of the symbol generation process to be confirmed is equal to or greater than a predetermined number of conversions. When the hit is confirmed in the process, the normal variation probability selection process content is validated, and the variation effect mode of the symbol generation process to be executed by digesting the start memory is selected according to the selection probability of the normal variation probability selection process content. A configuration is proposed.

かかる構成にあっては、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上の場合で、始動記憶の消化により当り確定することとなると、通常変動確率選択処理内容を有効とすることによって、変動時間の長い変動演出態様を変換回数未満の場合と同じ所定の選択確率で選択するようにしたものである。当り確定する場合には、変動時間の長い変動演出態様が実行されても遊技者の落胆する感情やイライラ感の増大を生じないと共に、変動時間の長い変動演出態様の実行によって当り確定への期待感を刺激する効果が適正に発揮され得る。   In such a configuration, when the number of continuous executions of the symbol generation process is equal to or greater than the number of conversions, and when the hit is confirmed by digestion of the start memory, the normal variation probability selection processing content is enabled, A long variation effect mode is selected with the same predetermined selection probability as in the case of less than the number of conversions. When hitting is confirmed, even if a variation effect mode with a long variation time is executed, the player's feelings of disappointment and annoyance are not increased, and the expectation of hit determination is expected by executing the variation effect mode with a long variation time. The effect of stimulating the feeling can be properly exhibited.

本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、図柄生成行程の連続実行回数が変換回数未満の場合に通常変動確率選択処理内容を有効とし、連続実行回数が変換回数以上の場合に低変動確率選択処理内容を有効として、図柄生成行程で実行する変動演出態様を選択するようにしたものであるから、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が変換回数以上となると、変動時間の長い変動演出態様が実行され難くなる。本構成によれば、この変動演出態様を実行する図柄生成行程でハズレ確定することによって生ずる遊技者の落胆やイライラ感の増大を抑制することができる。このようにハズレ確定する図柄生成行程が多数回連続して実行された場合に遊技者の期待感を煽る演出の実行を抑制することによって、前記イライラ感の増大に伴って遊技に対する遊技者の不信感が生じてしまうことを抑制できる。   As described above, the pachinko gaming machine of the present invention makes the normal variation probability selection processing content effective when the number of continuous executions of the symbol generation process is less than the number of conversions, and the low variation probability when the number of continuous executions is equal to or greater than the number of conversions. Because the selection process contents are valid and the variation effect mode to be executed in the symbol generation process is selected, if the number of continuous executions of the symbol generation process to be confirmed is greater than or equal to the number of conversions, the variation effect with a long variation time Aspect becomes difficult to execute. According to this configuration, it is possible to suppress a player's discouragement and an increase in irritability caused by determining the loss in the symbol generation process for executing this variation effect mode. In this way, the player's distrust of the game with the increase in the irritability is suppressed by suppressing the execution of the effect that provokes the player's expectation when the symbol generation process for determining the losing is continuously executed many times. It can suppress that a feeling will arise.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 始動記憶消化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a starting memory digestion process. 通常変動確率選択処理内容と低変動確率選択処理内容との各選択確率を例示する図表である。It is a chart which illustrates each selection probability of normal change probability selection processing contents, and low change probability selection processing contents.

本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members such as an image display 14 is disposed. The image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and an effect design, various effect images, and the like are displayed on the display screen.

この画像表示器14の下方には、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している個数を表す記憶個数(特別図柄始動記憶数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17が配設されている。ここで、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17は、その点灯数により4個までの記憶個数を報知する。   Below the image display 14 is a special start memory number display for informing the storage number (special symbol start memory number) indicating the number of special symbol start memories (hereinafter referred to as special start memory) stored and held. A device 17 is arranged. Here, the special start memory number display device 17 composed of four LEDs notifies the number of memories up to four according to the number of lights.

さらにまた、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設されており、この複数のLEDのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の四個のLEDは、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している記憶個数(未消化数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数(未消化数)を報知するための普通始動記憶数表示装置18である。   Furthermore, a plurality of LEDs (light emitting diodes) are arranged around the image display unit 14, and among the plurality of LEDs, six in the upper right part are special symbol display devices 15, and two in the lower right part. Is a normal symbol display device 16. In addition, the four LEDs in the lower center are a special start memory number display device 17 for notifying the number of memory (undigested number) storing and holding a special symbol start memory (hereinafter, special start memory). The four on the left side of the lower part are the normal start memory number display device 18 for informing the number of stored start memory (undigested number) of normal symbols.

特別図柄表示装置15は、その六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to lighting states of the six LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then in a special symbol mode (stop symbol mode) in which any LED is lit. Stop. In this embodiment, the stop symbol mode in which only the LED on the lower right side is lit is set as the stoppage symbol mode, and the other stop symbol mode by lighting is set as the hit stop symbol mode. When the stop is displayed, a so-called “hit” is performed and a special game operation described later is executed.

一方、普通図柄表示装置16は、二個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物20を拡開作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays a normal symbol by the lighting mode of two LEDs. When a game ball passes through a normal starting gate 19 which will be described later, this LED blinks sequentially to change the normal symbol, and then a normal symbol hit or miss is determined by the LED that is lit after that, The electric accessory 20 is expanded.

図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2(図3参照)が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, the normal start switch S2 (see FIG. 3) provided in the normal start gate 19 detects the game ball, and accordingly, the LED of the normal symbol display device 16 is turned on. Start blinking.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。この普通電動役物20は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口21に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 13, an ordinary electric accessory 20 having a start port 21 through which game balls can flow is disposed. A special start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is disposed inside the start port 21, and the special start switch S1 moves the game ball into the start port 21 as the game ball flows into the start port 21. By detecting, the LED of the special symbol display device 15 starts blinking. The ordinary electric accessory 20 includes a pair of left and right open / close wing pieces, and the open / close wing pieces stand up in the vertical direction so that a single game ball can be won from above. From the left to the right, both sides are expanded in a reverse C shape, and are converted to a tilting position that makes it easy to win a game ball. When the normal symbol (not shown) is confirmed in a predetermined hit symbol pattern, the opening / closing blade piece is moved to the tilted position for a predetermined time (about 0.2 seconds) using the normal electric accessory solenoid (not shown) as a drive source. As a result, the game ball is easily put into the start opening 21.

さらに普通電動役物20の直下かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。   Further, a special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 20 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened and closed by a built-in special electric accessory solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a count switch S3 (see FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、普通電動役物20の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4(図3参照)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, a general winning device 29 is disposed on both sides of the ordinary electric accessory 20, and when a game ball wins the general winning device 29, a general winning switch S4 incorporated in the general winning device 29 (see FIG. 3). Outputs a ball detection signal, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物20の始動口21が、本発明の始動口であり、普通電動役物20内に設けられた特別始動スイッチS1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置15が、本発明の図柄表示装置である。   In this embodiment, the starting port 21 of the ordinary electric accessory 20 described above is the starting port of the present invention, and the special starting switch S1 provided in the ordinary electric accessory 20 is applied to the present invention. It is a sphere detection means. The special symbol display device 15 is the symbol display device of the present invention.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数値、計数値等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a special symbol winning determination, a variation / stopping mode of the special symbol, a rendering mode, and the like with reference to a control program and lottery data. On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area for configuring various timers, random numbers, count values, and a work area. It has been.

ここで、上記した各乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等が設定されている。これら乱数テーブルから抽出する乱数値について説明する。
大当り乱数テーブルは0〜299の範囲の値により構成されており、特別始動スイッチS1がON作動した時点で前記範囲から乱数値が抽出される(後述する図4の入賞検知処理)。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り(特別図柄の当選)」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する(後述する図6の始動記憶消化処理)。本実施例にあっては、当り判定する確率(以下、当選確率という)を1/100に設定している。尚、この当選確率を所定条件の成立に基づいて前記1/100に比して高確率とする処理を実行するようにしても良い。このように当選確率を高確率とする遊技は、確変遊技として公知であり、その詳細については省略する。
Here, as each of the random number tables described above, a big hit random number table, a reach random number table, a variation mode random number table, and the like are set. The random value extracted from these random number tables will be described.
The big hit random number table is composed of values in the range of 0 to 299, and when the special start switch S1 is turned on, random values are extracted from the range (a winning detection process in FIG. 4 described later). The extracted jackpot random number value is compared with a predetermined winning value, and if the extracted jackpot random number value matches the winning value, it is judged as “winning (special symbol winning)”, which is inconsistent. In this case, it is determined as “losing” (starting memory digestion process in FIG. 6 described later). In this embodiment, the probability of hit determination (hereinafter referred to as winning probability) is set to 1/100. In addition, you may make it perform the process which makes this winning probability high probability compared with said 1/100 based on establishment of a predetermined condition. A game with a high probability of winning in this way is known as a probability variation game, and details thereof are omitted.

リーチ乱数テーブルは、上記の大当り乱数値による判定結果に基づいてリーチの発生有無やリーチの種類を選定するための複数の乱数値により構成されたものである。ここで、リーチとしては、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種が設定されており、抽出したリーチ乱数値によって選択される。そして、このリーチ乱数値による選択結果と、上記した変動態様乱数テーブルから抽出した変動態様乱数値に従って、画像表示器14等で演出するための変動演出態様を選択して決定する。ここで、リーチ乱数値および変動態様乱数値にあっても、特別始動スイッチS1がON作動した時点で夫々に抽出される。尚、このリーチ種類の選択および変動演出態様の選定については、本発明の要部にかかるため後述する。   The reach random number table is composed of a plurality of random values for selecting whether or not reach has occurred and the type of reach based on the determination result of the jackpot random number. Here, three types of reach, normal reach, long reach, and super reach, are set as the reach, and are selected according to the extracted reach random number value. Then, according to the selection result based on the reach random number value and the variation mode random value extracted from the variation mode random number table, the variation effect mode for rendering on the image display 14 or the like is selected and determined. Here, even the reach random number value and the fluctuation mode random value are extracted respectively when the special start switch S1 is turned ON. Note that the selection of the reach type and the selection of the variation effect mode will be described later because they are related to the main part of the present invention.

これら乱数テーブルの他にも、様々な乱数テーブル等が設定されており、適宜定めた時点で抽出する。   In addition to these random number tables, various random number tables and the like are set, and are extracted at an appropriately determined time.

また、上記した主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 to be described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, It is composed of a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control CPU for main control outputs data or commands generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and the center of these control boards 62, 63, 64, 68. The control device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. Various switches such as a special start switch S1 and a normal start switch S2, sensors, and the like are connected to the input port of the main control board 60 via a panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 60 is connected to a normal electric accessory solenoid, a special electric accessory solenoid or the like via a panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. When the effect command from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the effect command. The control command is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62, and causes the display driver to display the predetermined mode by the display driver according to the data for displaying the predetermined display mode.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 and causes the sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on data or commands input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置CPUに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. This board circuit has a central control device CPU for symbol control, a storage device ROM in which fixed data such as operation programs and light emission patterns of each device are stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data, an input port and an output. The port is connected and configured. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LED of each device is output to a symbol operating board provided with a driver that operates to emit light, and this symbol operating board lights and blinks the LED of each device.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with the prescribed data, thereby providing a prescribed ball and prize ball. Execute payout. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 41. This launch control board 68 drives the ball launcher 41 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9 to hit the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.

遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物20の始動口21へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する(図4の入賞検知処理参照)。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(図5の特別図柄処理参照)。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。   When a game ball is launched by the ball launcher 41 in accordance with the turning operation of the launch handle 9 by the player, the game ball rolls down the game area 12 of the game board 10. Then, when the game ball flows into the starting port 21 of the above-described ordinary electric accessory 20, a random number lottery is performed from various tables, and a special starting memory for a special symbol is generated (see the winning detection process in FIG. 4). Then, as the special start memory is digested, the special symbol display device 15 blinks the LED, and the special symbol starts to change (see the special symbol process in FIG. 5). When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the special symbol is fluctuated and the stopped symbol form is determined. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the final stop is executed by digesting the special start memory. Here, if the stop symbol mode of the special symbol is a hit stop symbol mode, a big hit is made and a special game operation described later is executed.

上記の特別始動記憶としては、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体で構成されており、該複数の乱数値は始動口21に流入した遊技球を普通電動役物20に内蔵された特別始動スイッチS1が検知することによって夫々抽出される(図4の入賞検知処理参照)。特別始動記憶を構成する各乱数値としては、上述した大当り乱数値やリーチ乱数値等の、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものである。このような特別始動記憶を消化することにより(図6の始動記憶消化処理参照)、当該始動記憶の大当り乱数値を当落判定し、その判定結果が当りであると、その他の乱数値に従って当り停止図柄態様や図柄生成行程で実行する演出(変動演出態様)の変動演出パターン(リーチ演出を含む)を選定する処理(図6中の変動演出態様選定処理)を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して停止すると共に、画像表示器14等で変動演出パターンに従って変動演出態様を実行する(図5の特別図柄処理参照)。   The special start memory is composed of a data aggregate of a plurality of random values extracted from various tables for special symbols stored in the storage device ROM, and the plurality of random values flow into the start port 21. The detected game balls are respectively extracted by the special start switch S1 built in the ordinary electric accessory 20 (see the winning detection process in FIG. 4). Each random value constituting the special start-up memory is used to determine the special symbol winning judgment, the symbol variation / stop mode, the rendering mode, etc., such as the jackpot random number value or the reach random number value described above. By digesting such a special start memory (refer to the start memory digest process in FIG. 6), the big hit random value of the start memory is determined to be successful, and if the determination result is a hit, the hit stop is performed according to other random number values. A process (variation effect mode selection process in FIG. 6) of selecting a variation effect pattern (including a reach effect) of effects (variation effect modes) executed in the symbol mode and the symbol generation process is performed. Then, in the symbol generation process, the special symbol display device 15 changes and stops the special symbol, and the image display unit 14 or the like executes the variation effect mode according to the variable effect pattern (see the special symbol process in FIG. 5).

始動口21への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数(4個)の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている未消化の特別始動記憶の記憶個数を、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知している。尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去し、特別始動記憶数表示装置17のLEDを一個消灯する。   The special start memory generated by winning the start opening 21 is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digestion of the special start memory. Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and the execution state of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area. Here, a predetermined number (four) of special start memories can be held in the special start storage area. The number of undigested special start memories stored and held in the special start storage area is notified by the number of lighting of the special start memory number display device 17 described above. When the undigested special start memory held in the special start memory area is digested, the special start memory is read and erased from the special start memory area, and one LED of the special start memory number display device 17 is provided. Turns off.

特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行中には、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。   When the special symbol fluctuated in the special symbol display device 15 is confirmed and stopped in a hit stop symbol form, a special game operation is executed in accordance with a big prize opening process (not shown). The special game operation is an operation in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, the special game is started when the special symbol stops in a hit / stop symbol form and becomes a big hit. Thereafter, the special game operation is completed by completing a predetermined number of open / close rounds. Here, one open / close round is completed by satisfying either the 30-second opening of the special winning opening 25 or 9 winnings. In the special game operation, this open / close round is repeated 16 times. During the execution of such a special game operation, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 25, and the player can obtain a large amount of winning balls.

尚、上記した主制御基板60、音源制御基板66、光源制御基板67により、本発明にかかる始動記憶発生手段が構成されており、上記した図4の入賞検知処理を実行する。また、主制御基板60、演出制御基板62(画像制御基板65、音源制御基板66、光源制御基板67)により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されており、図5の特別図柄処理(図6の始動記憶消化処理、変動演出態様選定処理)を実行する。さらに、上記した主制御基板60により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。   The main control board 60, the sound source control board 66, and the light source control board 67 constitute start memory generation means according to the present invention, and execute the above-described winning detection process of FIG. Further, the main control board 60 and the effect control board 62 (image control board 65, sound source control board 66, light source control board 67) constitute the symbol control means according to the present invention, and the special symbol processing (Fig. 6 start memory digestion process, variation effect mode selection process). Furthermore, the above-described main control board 60 constitutes game control means according to the present invention.

次に本発明の要部について説明する。
上述したように、図5の特別図柄処理(および図6の始動記憶消化処理)により未消化の特別始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動して停止する一連の図柄生成行程が実行される。ここで、図柄生成行程では、特別図柄表示装置15による特別図柄の変動と停止に加え、画像表示器14で演出図柄や演出画像を表示する変動演出態様を実行する。この変動演出態様は、始動記憶消化処理の変動演出態様選定処理(図6参照)により選定した変動演出パターンに従って実行されるものであり、該変動演出パターンを構成する複数の演出データに基づいて画像表示器14で表示する一連の演出である。
Next, the main part of the present invention will be described.
As described above, by digesting the undigested special startup memory by the special symbol processing of FIG. 5 (and the startup memory digestion processing of FIG. 6), a series of symbol generation processes for changing and stopping the special symbol is executed. The Here, in the symbol generation process, in addition to the variation and stoppage of the special symbol by the special symbol display device 15, a variation effect mode in which the effect symbol and the effect image are displayed on the image display 14 is executed. This variation effect mode is executed according to the variation effect pattern selected by the variation effect mode selection process (see FIG. 6) of the start-up memory digestion process, and the image is based on a plurality of effect data constituting the variation effect pattern. It is a series of effects displayed on the display 14.

上記の変動演出態様選定処理は、図柄生成行程の開始から満了までの間で画像表示器14で表示実行する変動演出パターンを選定する処理であり、予め設定された複数の演出データから選択したデータによってリーチ演出を含む一連の変動演出パターンを決定する。この変動演出パターンの決定により、図柄生成行程における一連の演出(変動演出態様)が決まる。そのため、図柄生成行程に要する変動時間は、変動演出パターンによって定まっているとも言える。尚、変動演出パターンは、画像表示器14で表示実行する演出に伴ってスピーカやLEDなどを作動制御する作動パターンも含んでいる。   The variation effect mode selection process is a process of selecting a variation effect pattern to be displayed and executed on the image display 14 from the start to the end of the symbol generation process, and is selected from a plurality of preset effect data. To determine a series of fluctuating production patterns including reach production. By determining this variation effect pattern, a series of effects (variation effect mode) in the symbol generation process is determined. Therefore, it can be said that the variation time required for the symbol generation process is determined by the variation effect pattern. The variation effect pattern also includes an operation pattern for controlling the operation of a speaker, an LED, and the like in accordance with the effect displayed on the image display 14.

変動演出パターンは、リーチの発生有無によってパターンが異なるだけでなく、リーチの種類によっても異なるパターンが選択されて決定される。そして、変動演出パターンとしては、リーチ発生前に実行される演出よりもリーチ発生に伴って実行されるリーチ演出が多彩な演出となることから、リーチの発生有無やリーチの種類に応じて上記変動時間が大きく異なる。これは、リーチによる演出が、遊技者の当りへの期待感を効果的に刺激できるために、変動演出パターンの主要部分を構成することに因る。   The variation effect pattern is determined by selecting not only a pattern depending on whether or not reach has occurred, but also selecting a different pattern depending on the type of reach. As the variation production pattern, since the reach production that is executed with the occurrence of reach is more diverse than the production that is executed before the occurrence of reach, the above-mentioned variation according to the occurrence of reach and the type of reach. Time varies greatly. This is because the effect by reach can effectively stimulate the player's expectation of hitting, so that the main part of the variable effect pattern is configured.

リーチとしては、本実施例にあって、上記した通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種類が設定されており、夫々のリーチの演出に要する時間が異なるように設定されている。この時間としては、通常リーチが最も短く、その次がロングリーチであり、スーパーリーチが最も長い。すなわち、変動演出パターンによって定める図柄生成行程の変動時間は、スーパーリーチを選定した場合が最も長く、次にロングリーチの場合が長く、次に通常リーチの場合となる。さらに、リーチを発生しない場合の変動時間は、通常リーチの場合よりも短く、最も短い。ここで、図柄生成行程の変動時間は、その下限が夫々に設定されており、例えば、リーチを実行しない場合の変動時間が12秒、通常リーチの場合が30秒、ロングリーチの場合が60秒、スーパーリーチの場合が120秒に設定されている。   In the present embodiment, the three types of reach, that is, the normal reach, the long reach, and the super reach, are set as the reach, and the time required to produce each reach is set differently. As this time, the reach is usually the shortest, the next is the long reach, and the super reach is the longest. That is, the variation time of the symbol generation process determined by the variation effect pattern is the longest when the super reach is selected, the long when the long reach is next, and then the normal reach. Further, the fluctuation time when the reach does not occur is shorter than the normal reach and is the shortest. Here, the lower limit of the variation time of the symbol generation process is set respectively. For example, the variation time when the reach is not executed is 12 seconds, the normal reach is 30 seconds, and the long reach is 60 seconds. In the case of super reach, 120 seconds is set.

また、リーチの発生有無とリーチの種類とに従って決まる変動時間が長いほど、変動演出パターンで多彩な演出を実行することができる。このような多彩な演出によって遊技者の当りへの期待感を刺激し易いことから、変動時間の長い変動演出パターンは、後述するように図柄生成行程でハズレ確定する場合に比して当り確定する場合に選定され易くしている(図7参照)。すなわち、変動時間が最も長いスーパーリーチによる変動演出パターンが選定された場合には、図柄生成行程で特別図柄が当り確定する可能性が最も高く、次いでロングリーチが選定された場合に当り確定する可能性が高く、次いで通常リーチが選定された場合に当り確定する可能性が高い。このように、リーチは、スーパーリーチ、ロングリーチ、通常リーチの順に、特別図柄が当り確定する割合が高く、かつ当り確定への遊技者の期待感を刺激できる演出を実行するようにしている。   In addition, as the variation time determined according to the presence / absence of reach and the type of reach is longer, various effects can be executed with the variation effect pattern. Because it is easy to stimulate the player's expectation for hitting with such a variety of effects, a variation effect pattern with a long variation time is determined by hitting as compared to the case where the loss is determined in the symbol generation process as will be described later. In this case, the selection is easy (see FIG. 7). In other words, when the variation production pattern by the super reach with the longest variation time is selected, it is most likely that the special symbol will be hit in the symbol generation process, and then it will be confirmed when the long reach is selected. If the reach is high and then the normal reach is selected, there is a high possibility of being confirmed. In this way, the reach is performed in such a manner that the ratio of the special symbol hitting is high in the order of super reach, long reach, and normal reach, and that the player can stimulate the player's expectation of hitting.

上記したリーチの発生有無とリーチの種類とを選定する処理(始動記憶消化処理および変動演出態様選定処理)としては、上記した特別始動記憶を構成するリーチ乱数値に従って行う。このリーチ乱数値を抽出するリーチ乱数テーブルは、0〜99の範囲の値から構成されており、大当り乱数値と同様に特別始動スイッチS1のON作動によりリーチ乱数値を抽出する。そして、特別始動記憶の消化によって、リーチ乱数値が所定の判定値と一致するか否かを判定し、一致した判定値に従って、リーチ発生の有無とリーチの種類を決定する。この判定値は、大当り乱数値が当りである場合とハズレである場合とで夫々の値が設定されている。具体的には、大当り乱数値が当りである場合に有効とする当選変動確率判定値群と、大当り乱数値がハズレである場合に有効とする通常変動確率判定値群および複数の低変動確率判定値群とが設定されている。前記の当選変動確率判定値群としては、0〜39を通常リーチ判定値、40〜79をロングリーチ判定値、80〜99をスパーリーチ判定値とするように設定されており、当該当選変動確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチを選択する選択確率が40%、ロングリーチの選択確率が40%、スーパーリーチの選択確率が20%である。また、通常変動確率判定値群としては、0〜29を通常リーチ判定値、30〜44をロングリーチ判定値、45〜49をスパーリーチ判定値、50〜99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該通常変動確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチの選択確率が30%、ロングリーチの選択確率が15%、スーパーリーチの選択確率が5%、リーチを実行しない確率が50%である。   The above-described processing for selecting whether or not reach has occurred and the type of reach (starting memory digestion processing and variation effect mode selection processing) are performed according to the reach random number value constituting the special starting memory. The reach random number table for extracting the reach random number value is composed of values in the range of 0 to 99, and the reach random number value is extracted by the ON operation of the special start switch S1 similarly to the big hit random value. Then, by digesting the special start memory, it is determined whether or not the reach random number value matches a predetermined determination value, and the presence or absence of reach and the type of reach are determined according to the determined determination value. This determination value is set for each of the case where the big hit random number value is a win and the case where the big hit random number is lost. Specifically, the winning fluctuation probability judgment value group that is effective when the big hit random number value is a win, the normal fluctuation probability judgment value group that is valid when the big hit random number value is lost, and a plurality of low fluctuation probability judgments A value group is set. The winning variation probability determination value group is set such that 0 to 39 is a normal reach determination value, 40 to 79 is a long reach determination value, and 80 to 99 is a spar reach determination value. When the determination value group is validated, as shown in FIG. 7, the selection probability for selecting the normal reach is 40%, the selection probability for the long reach is 40%, and the selection probability for the super reach is 20%. The normal fluctuation probability determination value group is set such that 0 to 29 are normal reach determination values, 30 to 44 are long reach determination values, 45 to 49 are spar reach determination values, and 50 to 99 are non-reach determination values. When the normal fluctuation probability judgment value group is set and valid, the normal reach selection probability is 30%, the long reach selection probability is 15%, and the super reach selection probability is as shown in FIG. 5%, probability of not reaching is 50%.

さらに、上記した低変動確率判定値群としては、第一から第三の異なる三つの判定値群を設定している。ここで、各低変動確率判定値群は、特別始動記憶の消化により実行する図柄生成行程でハズレ確定した場合に該ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行された回数(以下、連続実行回数K)に従って、いずれかを有効として上記したリーチ乱数値を判定する。第一低変動確率判定値群は、図柄生成行程の連続実行回数Kが80回以上である場合に有効とし、第二低変動確率判定群は、前記連続実行回数Kが100回以上である場合に有効とし、第三低変動確率判定値群は、前記連続実行回数Kが120回以上である場合に有効とするようにしている(図6参照)。これら各低変動確率判定値群を有効とする連続実行回数Kの所定回数値は、上記した当選確率(=1/100)に基づいて設定している。第一低変動確率判定値群としては、0〜29を通常リーチ判定値、30〜41をロングリーチ判定値、42〜44をスパーリーチ判定値、45〜99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該第一低確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチの選択確率が30%、ロングリーチの選択確率が12%、スーパーリーチの選択確率が3%、リーチを実行しない確率が55%である。また、第二低変動確率判定値群としては、0〜29を通常リーチ判定値、30〜37をロングリーチ判定値、38〜39をスパーリーチ判定値、40〜99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該第二低確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチの選択確率が30%、ロングリーチの選択確率が8%、スーパーリーチの選択確率が2%、リーチを実行しない確率が60%である。また、第三低変動確率判定値群としては、0〜23を通常リーチ判定値、24〜28をロングリーチ判定値、29をスパーリーチ判定値、30〜99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該低確率判定値群を有効とした場合には、図7のように、通常リーチの選択確率が24%、ロングリーチの選択確率が5%、スーパーリーチの選択確率が1%、リーチを実行しない確率が70%である。   Furthermore, as the low fluctuation probability determination value group, three different determination value groups from the first to the third are set. Here, each low fluctuation probability determination value group is the number of times that the symbol generation process that has been confirmed to be lost is continuously executed when the loss is determined in the symbol generation process that is executed by digesting the special start memory (hereinafter referred to as the number of consecutive executions). According to K), the above reach random number value is determined by validating one of them. The first low fluctuation probability determination value group is valid when the number of consecutive executions K of the symbol generation process is 80 times or more, and the second low fluctuation probability determination group is when the number of continuous executions K is 100 or more. The third low fluctuation probability determination value group is effective when the continuous execution count K is 120 or more (see FIG. 6). The predetermined number of continuous execution times K that validate each of these low fluctuation probability determination value groups is set based on the above-described winning probability (= 1/100). As the first low fluctuation probability determination value group, 0 to 29 are normal reach determination values, 30 to 41 are long reach determination values, 42 to 44 are spar reach determination values, and 45 to 99 are non-reach determination values. When the first low probability determination value group is set and valid, as shown in FIG. 7, the normal reach selection probability is 30%, the long reach selection probability is 12%, and the super reach selection probability. Is 3%, and the probability of not executing reach is 55%. As the second low fluctuation probability determination value group, 0 to 29 are normal reach determination values, 30 to 37 are long reach determination values, 38 to 39 are spar reach determination values, and 40 to 99 are non-reach determination values. When the second low probability determination value group is validated, as shown in FIG. 7, the normal reach selection probability is 30%, the long reach selection probability is 8%, and the super reach selection probability is The selection probability is 2%, and the probability of not performing reach is 60%. Further, as the third low fluctuation probability determination value group, 0 to 23 are normal reach determination values, 24-28 are long reach determination values, 29 are spar reach determination values, and 30 to 99 are non-reach determination values. When the low probability determination value group is set to be valid, the normal reach selection probability is 24%, the long reach selection probability is 5%, and the super reach selection probability is 1 as shown in FIG. %, The probability of not reaching is 70%.

上述したように、リーチ乱数値によりリーチの種別とリーチの有無とを判定する選択確率を、当り確定とハズレ確定とで場合分けし、ハズレ確定する場合にはリーチ発生しないこともあるが当り確定する場合には必ずリーチ発生することから、リーチ発生によって遊技者の期待感を刺激できる。さらに、スーパーリーチの選択確率は、ハズレ確定する場合に比して当り確定する場合が著しく高く、他のリーチに比してハズレ確定する場合に選択され難い。そのため、スーパーリーチによる変動演出パターンの演出実行は、当り発生する可能性が他のリーチに比して相対的に高いことを示し、遊技者の期待感を刺激する効果が最も高い。ロングリーチによる変動演出パターンの演出実行も、同様に、通常リーチに比して当り発生する可能性が高いこと示し、遊技者の期待感を刺激できる。   As described above, the selection probability for determining the type of reach and the presence / absence of reach based on the reach random number value is divided into hit determination and loss determination. Since the reach always occurs when the player does, the player's expectation can be stimulated by the reach. Furthermore, the selection probability of super reach is extremely high in the case of hitting and confirming as compared with the case of losing, and is difficult to select when losing is determined as compared with other reach. Therefore, the execution of the variation effect pattern by super reach indicates that the possibility of hitting is relatively higher than other reach, and the effect of stimulating the player's expectation is the highest. Similarly, the execution of the variation effect pattern by the long reach is likely to occur as compared with the normal reach, which can stimulate the player's expectation.

尚、上記した当選変動確率判定値群または通常変動確率判定値群に従って判定する処理の内容により、本発明にかかる通常変動確率選択処理内容が構成されており、一方、第一〜第三低変動確率判定値群に従って判定する処理内容により、本発明にかかる低変動確率選択処理内容が構成されている。これにより、大当り乱数値をハズレ判定すると、第一〜第三低変動確率判定値群を有効とする場合には、通常変動確率判定値群を有効する場合に比して、ロングリーチおよびスーパーリーチによる演出を実行する確率が低くなっている。   The contents of the normal fluctuation probability selection processing according to the present invention are constituted by the contents of the processing determined according to the above-described winning fluctuation probability determination value group or normal fluctuation probability determination value group, while the first to third low fluctuations The low fluctuation probability selection processing content according to the present invention is configured by the processing content determined according to the probability determination value group. Thus, when the big hit random number value is determined to be lost, when the first to third low fluctuation probability determination value groups are enabled, the long reach and the super reach are compared to when the normal fluctuation probability determination value group is enabled. The probability of performing the production by is low.

また、上記した当選変動確率判定値群、通常変動確率判定値群、および第一〜第三低変動確率判定値群のいずれかを有効とする処理は、図6の始動記憶消化処理により行う。特別始動記憶の消化により大当り乱数値を当り判定した場合には当選変動確率判定値群を有効とし、ハズレ判定した場合には通常変動確率判定値群を有効とする。そして、特別図柄の図柄生成行程でハズレ確定が連続した場合には、ハズレ確定した図柄生成行程の実行した回数を連続実行回数Kとして累積加算する。大当り乱数値をハズレ判定することにより前記連続実行回数Kが80回に達した場合には、第一低変動確率判定値群を有効として当該特別始動記憶のリーチ乱数値を判定する。これにより、連続実行回数Kが80回に達した特別始動記憶の消化から、変動時間の長いスーパーリーチを選択し難くする。さらに、大当り乱数値をハズレ判定することにより連続実行回数Kが100回に達した場合には、第二低変動確率判定値群を有効としてリーチ乱数値を判定し、連続実行回数Kが120回に達した場合には第三低変動確率判定値群を有効としてリーチ乱数値を判定する。尚、前記連続実行回数Kが80回未満の場合には、ハズレ判定によって前記の通常変動確率判定値群を有効としてリーチ乱数値を判定する。一方、連続実行回数Kが80回以上の場合であっても、大当り乱数値を当り判定すると、当選変動確率判定値群を有効としてリーチ判定値を判定する。そして、前記当り判定に伴って、連続実行回数Kをリセットする。これにより、次回の特別始動記憶の消化からハズレ判定した場合には通常変動確率判定値群を有効とする。   Further, the processing for validating any one of the above-described winning variation probability determination value group, normal variation probability determination value group, and first to third low variation probability determination value groups is performed by the start-up memory digestion processing of FIG. When the big hit random number value is determined to be hit by digesting the special start memory, the winning variation probability determination value group is validated, and when the loss determination is made, the normal variation probability determination value group is validated. Then, when the loss determination is continued in the symbol generation process of the special symbol, the number of executions of the symbol generation process determined to be lost is cumulatively added as the continuous execution count K. If the number of consecutive executions K reaches 80 due to the loss determination of the big hit random number value, the first low variation probability determination value group is validated and the reach random number value of the special start memory is determined. This makes it difficult to select a super reach with a long variation time from the digestion of the special start memory when the continuous execution count K reaches 80 times. Further, when the number of consecutive executions K reaches 100 by judging the loss of the big hit random number, the reach random number value is determined with the second low fluctuation probability determination value group valid, and the number of continuous executions K is 120. Is reached, the third low variation probability determination value group is validated and the reach random number value is determined. When the continuous execution count K is less than 80, the reach random number value is determined by making the normal variation probability determination value group valid by the loss determination. On the other hand, even if the continuous execution count K is 80 times or more, when the big hit random number value is hit, the winning change probability determination value group is validated and the reach determination value is determined. Then, the continuous execution count K is reset with the hit determination. As a result, the normal variation probability determination value group is validated when the loss determination is made after the next special start memory is exhausted.

このようにハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行されることによって連続実行回数Kが増加し、80回に達すると、これ以降にハズレ確定する図柄生成行程で上記したロングリーチやスーパーリーチに基づく演出を実行し難くしている。さらに、連続実行回数Kが100回に達すると、ロングリーチやスーパーリーチに基づく演出を一層実行し難く、連続実行回数Kが120回に達すると、さらに一層実行し難くしている。換言すれば、図柄生成行程で特別図柄のハズレ確定が連続して、そのハズレ確定の累積数が増大すると、ロングリーチやスーパーリーチによる変動時間の長い変動演出態様が図柄生成行程で実行され難くなる。   The number of consecutive executions K increases as a result of the symbol generation process that has been determined to be lost in this way, and when the number reaches 80, the long reach and super reach described above are performed in the symbol generation process that determines the subsequent loss. It is difficult to perform the production based on. Furthermore, when the continuous execution count K reaches 100 times, it is more difficult to execute an effect based on long reach or super reach, and when the continuous execution count K reaches 120 times, it is even more difficult to execute. In other words, if losing of special symbols continues in the symbol generation process and the cumulative number of losing decisions increases, a variation effect mode with a long variation time due to long reach or super reach becomes difficult to execute in the symbol generation process. .

また、本実施例では、未消化の特別始動記憶を記憶せず且つ遊技球を発射しない状況となると、その経過時間を計測し、該経過時間が所定時間に達すると、累積している連続実行回数Kをリセットするようにしている。これにより、遊技者が交代する等した場合に、前の遊技者によって累積した連続実行回数Kによって、後の遊技者が利益を受けてしまうことを防止している。ここで、リセットするために設定する経過時間の所定時間としては、5分間や10分間のように適宜設定可能である。   Also, in this embodiment, when the undigested special start memory is not stored and the game ball is not fired, the elapsed time is measured, and when the elapsed time reaches a predetermined time, the continuous execution is accumulated. The number of times K is reset. This prevents the subsequent player from receiving profits due to the continuous execution count K accumulated by the previous player when the player changes. Here, the predetermined time of the elapsed time set for resetting can be appropriately set such as 5 minutes or 10 minutes.

こうした変動演出パターン(変動演出態様)の選定処理を遊技の進行に従って以下に説明する。
図6の始動記憶消化処理では、始動口21への遊技球入賞により発生した特別始動記憶を消化することによって、その大当り乱数値を当り判定すると、当選演出確率判定値群を有効とする。そして、変動演出態様選定処理により、リーチ乱数値を前記当選変動確率判定値群により判定してリーチを選択し、図柄生成行程で演出するための変動演出パターンを選択して決定する。この場合には、変動時間の長いロングリーチやスーパーリーチが比較的高い確率で選定される。そして、この選定した変動演出パターンに従って、画像表示器14でリーチの演出を含む変動演出態様を実行する。特別図柄が当り停止図柄態様で停止して当り確定すると、特別遊技作動を実行し、該特別遊技作動の満了によって特別始動記憶の消化を行う。この特別始動記憶の消化により大当り乱数値をハズレ判定すると、ハズレ判定毎に連続実行回数Kに1加算していき、図柄生成行程で特別図柄によりハズレ確定する。連続実行回数Kが80回未満の場合には、特別始動記憶の消化により大当り乱数値をハズレ判定する毎に通常変動確率判定値群を有効とし、変動演出態様選定処理によりリーチを選択して図柄生成行程で演出実行するための変動演出パターンを選定する。その後、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行され、大当り乱数値をハズレ判定することにより連続実行回数Kが80回となると、第一低変動確率判定値群を有効とし、変動演出態様選定処理によりリーチを選択して図柄生成行程で演出実行するための変動演出パターンを選定する。これにより、連続実行回数Kが80回未満の場合に比して、80回以上ではロングリーチやスーパーリーチが選択され難くなり、変動時間の長いロングリーチやスーパーリーチによるリーチの演出を含む変動演出態様が画像表示器14で表示実行され難くなる。すなわち、リーチを行わない演出や通常リーチによる演出を含む変動演出態様が実行され易くなり、これに伴って変動時間の短い図柄生成行程が実行され易くなる。さらに、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行され、大当り乱数値のハズレ判定により連続実行回数Kが100回となると、第二低変動確率判定値群を有効として変動演出パターンを選定する。これにより、連続実行回数Kが80〜99回までの場合に比して、ロングリーチやスーパーリーチによる変動演出態様が一層実行され難くなると共に、リーチを行わない演出や通常リーチによる演出を含む変動時間の短い図柄生成行程が実行され易くなる。さらに大当り乱数値のハズレ判定により連続実行回数Kが120回となると、第三低変動確率判定値群を有効として変動演出パターンを選定する。これにより、連続実行回数Kが120回未満の場合に比して、ロングリーチやスーパーリーチによる変動演出態様がさらに一層表示実行され難くなると共に、変動時間の短い図柄生成行程が実行され易くなる。
The selection process of such a variation effect pattern (variation effect mode) will be described below as the game progresses.
In the start memory digestion process of FIG. 6, if the big hit random number value is determined by digesting the special start memory generated by winning the game ball to the start port 21, the winning effect probability determination value group is validated. Then, in the variation effect mode selection process, the reach random number value is determined by the winning variation probability determination value group, the reach is selected, and the variation effect pattern for effecting in the symbol generation process is selected and determined. In this case, long reach and super reach with a long variation time are selected with a relatively high probability. Then, according to the selected variation effect pattern, the image display unit 14 executes a variation effect mode including a reach effect. When the special symbol stops in the hit / stop symbol mode and is determined to hit, the special game operation is executed, and the special start memory is digested when the special game operation is completed. When the big hit random number value is determined to be lost by digesting the special start memory, 1 is added to the number of consecutive executions K every time the loss determination is made, and the loss is determined by the special symbol in the symbol generation process. When the number of continuous executions K is less than 80, the normal variation probability determination value group is validated every time the big hit random number value is determined to be lost by digesting the special start memory, and the reach is selected by the variation effect mode selection process. A variation production pattern for performing production in the generation process is selected. After that, the lost symbol generation process is continuously executed, and when the number of consecutive executions K becomes 80 by determining the loss of the big hit random number value, the first low variation probability determination value group is made effective and the variation effect mode is selected. Reach is selected by processing, and a variation effect pattern for effect execution in the symbol generation process is selected. This makes it difficult to select long reach or super reach when the number of continuous executions K is less than 80, and it is difficult to select long reach or super reach. It becomes difficult for the mode to be displayed on the image display 14. That is, it is easy to execute a variation effect mode including an effect that does not perform reach and an effect due to normal reach, and accordingly, a symbol generation process with a short change time is easily performed. Further, when the lost symbol determination process is continuously executed and the number of consecutive executions K becomes 100 by the loss determination of the big hit random number value, the variation effect pattern is selected with the second low fluctuation probability determination value group valid. As a result, compared to the case where the number of continuous executions K is 80 to 99, it is more difficult to execute the variation effect mode by the long reach or the super reach, and the variation including the effect without the reach or the effect by the normal reach. A short symbol generation process is easily performed. Furthermore, when the number of consecutive executions K is 120 due to the loss determination of the big hit random value, the variation effect pattern is selected with the third low variation probability determination value group valid. As a result, as compared with the case where the number of continuous executions K is less than 120, it is more difficult to display and execute the variation effect mode by long reach or super reach, and the symbol generation process having a short variation time is easily performed.

ところで、ロングリーチやスーパーリーチに基づく変動時間の長い変動演出態様が図柄生成行程で実行されれば、上述したように遊技者の当り確定への期待感を強く刺激することができる。しかし、ハズレ確定した図柄生成行程が連続して実行され、その連続した回数が上記した当選確率に対応する回数に近づくにつれて、ロングリーチやスーパーリーチによる変動演出態様が演出実行されてハズレ確定すると、遊技者の落胆も大きく且つ当り発生しないことに対するイライラ感が増大し易い。これに対して、上述した本実施例の構成では、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数Kが、当選確率に基づいて設定した80回以上となると、ハズレ確定する図柄生成行程では通常リーチやリーチ発生しない変動演出態様が実行され易くなり、変動時間の短い図柄生成行程でハズレ確定し易くなるため、ハズレ確定しても前記落胆やイライラ感の増大を抑制できる。このように遊技者の感情を煽る演出の実行を抑制することによって、ロングリーチやスーパーリーチによる変動演出態様に対する信頼性も保つことができ、パチンコ遊技に対する不信感が生じてしまうことを抑制できる。さらに、本実施例の構成では、前記連続実行回数Kが80回を越えて増加し続けた場合に、100回以上となると、ロングリーチやスーパーリーチの選択確率をさらに低くし、120回以上となると、ロングリーチやスーパーリーチの選択確率をさらに一層低くするようにしている(図7参照)。このように、ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数Kが増えていくに従って、ロングリーチやスーパーリーチが段階的に選択され難くなるようにしている。これにより、連続実行回数Kが増加するに伴って、変動時間の長い変動演出態様が段々と実行され難くなっていくと共に、変動時間の短い変動演出態様が段々実行され易くなる。そのため、前記したハズレ確定による落胆やイライラ感の増大を抑制する効果が一層向上する。尚、前記連続実行回数Kが80回以上である状態でも、当り確定する場合には、ロングリーチやスーパーリーチを選択し易くしていることから(当選変動確率判定値群を有効)、これらリーチ演出による興趣性が適正に発揮され得る。   By the way, if a variation production mode with a long variation time based on long reach or super reach is executed in the symbol generation process, it is possible to strongly stimulate the player's sense of expectation for hitting as described above. However, when the lost symbol generation process is continuously executed and the number of consecutive times approaches the number of times corresponding to the above-mentioned winning probability, the variation effect mode by long reach and super reach is effected and lost, The disappointment of the player is also great and the irritability that the player does not hit easily increases. On the other hand, in the configuration of the above-described embodiment, when the number K of continuous executions of the symbol generation process for which the loss has been determined becomes 80 or more, which is set based on the winning probability, the normal generation or the A variation effect mode that does not generate reach is easily executed, and it becomes easy to determine a loss in a symbol generation process with a short change time. Therefore, even if a loss is determined, the above-mentioned discouragement and increase in irritability can be suppressed. In this way, by suppressing the execution of the effects that inspire the player's emotions, it is possible to maintain reliability with respect to the fluctuating effects of long reach and super reach, and to suppress the distrust of pachinko games. Further, in the configuration of the present embodiment, when the continuous execution count K continues to increase beyond 80 times, when it becomes 100 times or more, the selection probability of long reach or super reach is further reduced to 120 times or more. Then, the selection probability of long reach and super reach is further lowered (see FIG. 7). In this way, as the number K of continuous executions of the symbol generation process for determining the loss increases, it becomes difficult to select long reach or super reach step by step. As a result, as the number of continuous executions K increases, it becomes difficult to execute a variation effect mode with a long variation time, and it becomes easier to execute a variation effect mode with a short variation time. For this reason, the effect of suppressing discouragement and an increase in irritability due to the determination of the above-described loss is further improved. Even when the continuous execution count K is 80 times or more, it is easy to select long reach or super reach when the hit is determined (the winning variation probability judgment value group is effective). The interest by the production can be displayed appropriately.

尚、本実施例にあって、特別図柄処理の始動記憶消化処理および変動演出態様選定処理が、本発明にかかる演出選択処理である。また、図柄生成行程の連続実行回数Kが80回未満の場合に通常変動確率判定値群を有効とし、80回以上の場合に第一低変動確率判定値群を有効とすることから、この80回が本発明にかかる変換回数である。   In this embodiment, the start memory digest process and the variation effect mode selection process of the special symbol process are the effect selection process according to the present invention. In addition, since the normal variation probability determination value group is valid when the number K of continuous executions of the symbol generation process is less than 80, and the first low variation probability determination value group is valid when the number is 80 times or more, this 80 Times is the number of conversions according to the present invention.

一方、上述した本実施例にあっては、変動演出態様を構成するリーチ演出の種類として、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種類を設定して選択するようにしているが、これらリーチの種類は適宜設定することができる。そして、選択したリーチに伴って決定する変動演出態様としても、多彩な演出態様として設定することが可能である。   On the other hand, in the above-described embodiment, as the types of reach production constituting the variation production mode, three types of normal reach, long reach, and super reach are set and selected. The type can be set as appropriate. And it is possible to set it as various production | presentation aspects also as a fluctuation production | presentation aspect determined with the selected reach.

また、本実施例では、ハズレ確定した図柄生成行程の連続実行回数Kの増加に伴って第一〜第三低変動確率判定値群を順次有効としていく構成であるが、低変動確率判定値群としては、一または複数を適宜設定可能である。例えば、一の低変動確率判定値群を定め、連続実行回数Kが所定の変換回数以上となった場合に次に当り確定するまで前記低変動確率判定値群を有効とするようにしても良い。又は、二つや四つ等の低変動確率判定値群を定め、連続実行回数Kの増加に伴って、段階的または徐々に変動時間の長い変動演出態様の選択確率が低くなるように、各低変動確率判定値群を順次有効としていく処理を実行しても良い。   In the present embodiment, the first to third low fluctuation probability determination value groups are sequentially validated as the number of consecutive executions K of the symbol generation process for which the loss has been determined increases. One or more can be set as appropriate. For example, one low variation probability determination value group may be defined, and when the continuous execution count K is equal to or greater than a predetermined number of conversions, the low variation probability determination value group is valid until the next hit is confirmed. . Alternatively, two or four low fluctuation probability judgment value groups are defined, and each low value is selected so that the selection probability of the fluctuation production mode having a long fluctuation time stepwise or gradually decreases as the number of continuous executions K increases. A process of sequentially validating the variation probability determination value group may be executed.

また、パチンコ遊技機としては、所定条件に成立により通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態などに変換するようにした構成が知られている。このような各遊技状態に応じて、低変動確率判定値群に定めた選択確率を変更するようにしても良いし、又は低変動確率判定値群を有効とする連続実行回数Kの変換回数を変更するようにしても良い。   As pachinko gaming machines, a configuration is known in which a predetermined game condition is converted into a normal game state, a probable game state, a short-time game state, or the like. Depending on each game state, the selection probability determined for the low variation probability determination value group may be changed, or the number of conversions of the continuous execution count K that makes the low variation probability determination value group valid is set. You may make it change.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
21 始動口
25 大入賞口
S1 特別始動スイッチ(球検知手段)
1 Pachinko machine 15 Special symbol display device (symbol display device)
21 Start opening 25 Big prize opening S1 Special start switch (ball detection means)

Claims (3)

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
図柄制御手段が、始動記憶の消化により、図柄生成行程に要する変動時間が異なる複数の変動演出態様のなかから、変動演出態様を選択して演出実行する演出選択処理を備えてなるものであって、
該演出選択処理が、前記変動時間の長い変動演出態様を予め定められた選択確率により選択する通常変動確率選択処理内容と、変動時間の長い変動演出態様を選択する選択確率を通常変動確率選択処理内容に比して低くした低変動確率選択処理内容とを備え、
ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数よりも少ない場合に、通常変動確率選択処理内容を有効とし、前記変換回数以上の場合に、低変動確率選択処理内容を有効とすることにより、有効とした選択確率に従って変動演出態様を選択するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating a start memory with a predetermined number as an upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means at the start port;
By sequentially digesting the undigested start memory, the symbol control means for executing a series of symbol generating steps for stopping the special symbol by changing the symbol display device and stopping in a stop symbol mode for confirming the hit or loss;
In a pachinko gaming machine provided with a game control means for executing a special game operation for opening and closing a special prize opening in a predetermined manner when a winning stop symbol aspect is determined by a symbol generation process,
The symbol control means comprises an effect selection process for selecting and executing a variation effect mode from a plurality of variable effect modes that vary in the time required for the symbol generation process by digesting the start-up memory. ,
The effect selection process includes a normal variation probability selection process for selecting a variation effect mode with a long variation time based on a predetermined selection probability, and a selection probability for selecting a variation effect mode with a long variation time. With low variation probability selection processing content that is lower than the content,
When the number of consecutive executions of the symbol generation process for determining the loss is less than the predetermined number of conversions, the normal variation probability selection processing content is made valid, and when the number of conversions is more than the number of conversions, the low variation probability selection processing content is made effective. Thus, the pachinko gaming machine is characterized in that the variation effect mode is selected according to the effective selection probability.
図柄制御手段の演出選択処理は、
変動時間の長い変動演出態様の選択確率が異なる複数の低変動確率選択処理内容を備え、
ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数以上の場合に、該連続実行回数の増加に従って変動時間の長い変動演出態様の選択確率が順に低くなるように、各低変動確率選択処理内容を順次有効とする処理を実行するものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The effect selection process of the symbol control means is
A plurality of low variation probability selection processing contents having different selection probabilities of variation effect modes with long variation times,
Each low variation probability selection process so that, when the number of continuous executions of the symbol generation process for determining the loss is equal to or greater than the predetermined number of conversions, the selection probability of the variation effect mode having a long variation time is sequentially decreased as the number of continuous executions increases. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein processing for sequentially validating contents is executed.
図柄制御手段の演出選択処理は、
ハズレ確定する図柄生成行程の連続実行回数が所定の変換回数以上の場合に、始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で当り確定することとなると、通常変動確率選択処理内容を有効として、当該始動記憶の消化により実行する図柄生成行程の変動演出態様を該通常変動確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしているものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The effect selection process of the symbol control means is
When the number of consecutive executions of the symbol generation process to be confirmed is greater than or equal to the predetermined number of conversions, if the symbol generation process executed by digesting the start memory is to be confirmed, the normal variation probability selection processing content is validated and the start The pachinko according to claim 1 or 2, wherein the variation production mode of the symbol generation process executed by digestion of the memory is selected according to the selection probability of the normal variation probability selection processing content. Gaming machine.
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