Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5652833B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5652833B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5652833B2
JP5652833B2 JP2013060216A JP2013060216A JP5652833B2 JP 5652833 B2 JP5652833 B2 JP 5652833B2 JP 2013060216 A JP2013060216 A JP 2013060216A JP 2013060216 A JP2013060216 A JP 2013060216A JP 5652833 B2 JP5652833 B2 JP 5652833B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
control data
control
unit
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2013060216A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014183942A (en
Inventor
敏博 剌田
敏博 剌田
Original Assignee
山佐株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 山佐株式会社 filed Critical 山佐株式会社
Priority to JP2013060216A priority Critical patent/JP5652833B2/en
Publication of JP2014183942A publication Critical patent/JP2014183942A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5652833B2 publication Critical patent/JP5652833B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game based on a player's operation is performed.

一般的なスロットマシンなどの遊技機では、遊技者の遊技に対する興趣を高めるため、遊技に関連する演出が実行される(例えば特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機では、例えば発光ダイオードからなる複数の発光素子が演出を表示する表示部として設けられており、これらの発光素子が遊技状況に応じて点灯あるいは点滅することにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めるように構成されている。また、一般的に、表示部に表示される演出の表示態様は、予め設定された演出シーケンスにしたがって決定される。   In a gaming machine such as a general slot machine, an effect related to a game is executed in order to enhance the interest of the player in the game (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, for example, a plurality of light emitting elements made up of light emitting diodes are provided as a display unit for displaying effects, and these light emitting elements are turned on or blinking according to the gaming situation, so that It is configured to enhance the interest of the gamers. Moreover, generally the display mode of the effect displayed on a display part is determined according to the preset effect sequence.

特開2007−130171号公報(段落0023,0024,0040〜0068、図1〜図7など)JP 2007-130171 (paragraphs 0023, 0024, 0040-0068, FIGS. 1-7, etc.)

ところで、遊技者は、表示部に表示される演出の表示態様のみならず、表示部に表示される演出の表示態様の表示間隔にも関心を持つ。そのため、例えば、ある演出において表示部に所定の表示態様が表示された後、一定期間内に再び表示部に所定の表示態様が表示されれば、遊技者は遊技に対する興味を高めることになる。そこで、これを実現するため、表示部に所定の表示態様が表示された後、一定期間内に再び表示部に同じ表示態様が表示されるように、演出シーケンスを予め設定することが考えられる。   By the way, the player is interested not only in the display mode of the effect displayed on the display unit but also in the display interval of the display mode of the effect displayed on the display unit. Therefore, for example, after a predetermined display mode is displayed on the display unit in a certain effect, if the predetermined display mode is displayed again on the display unit within a certain period, the player will be more interested in the game. Therefore, in order to realize this, it is conceivable that an effect sequence is set in advance so that after the predetermined display mode is displayed on the display unit, the same display mode is displayed again on the display unit within a certain period.

しかしながら、演出シーケンスは、一般的に、多様な遊技状況に応じて異なる表示態様で演出が実行されるように、異なる表示態様が設定されて種類の異なるものが各遊技状況ごとに多数用意されている。したがって、所定の表示態様が表示部に表示された後、一定の期間内に再び表示部に同じ表示態様が表示されるように、各遊技状況ごとに用意された全ての演出シーケンスのそれぞれについてその表示態様を予め設定するのは困難である。   However, in general, there are a large number of different types of presentation sequences for each gaming situation so that different presentation modes are set so that the presentation is executed in different display styles according to various gaming situations. Yes. Therefore, after the predetermined display mode is displayed on the display unit, the same display mode is displayed again on the display unit within a certain period, for each of all the effect sequences prepared for each gaming situation. It is difficult to set the display mode in advance.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、簡単な構成で、所定の表示態様が表示された後、一定期間内に再び同じ表示態様が表示される演出を実現することにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and by realizing an effect in which the same display mode is displayed again within a predetermined period after a predetermined display mode is displayed with a simple configuration, the player An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest in games.

上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機において、入力された制御信号に基づいて演出を表示する演出表示装置と、遊技状況に関連した前記演出を実行するための制御データに基づく前記制御信号を前記演出表示装置に出力する演出制御手段と、を備え、前記演出表示装置は、前記演出を複数種類の表示態様で表示可能な表示部と、入力された前記制御信号に基づいて前記表示部を駆動する駆動手段と、を備え、前記演出制御手段は、複数の前記遊技状況のいずれかに対応して前記表示部に表示させる前記表示態様の種類と表示順序とが設定された演出シーケンスを格納するものであって、前記各遊技状況ごとに個別に設けられた複数の前記演出シーケンスを格納する演出シーケンス格納手段と、前記表示部に表示させる前記表示態様を指定する駆動データを格納するものであって、前記表示態様の種類に対応して前記各表示態様ごとに個別に設けられた複数の前記駆動データを格納する駆動データ格納手段と、前記演出シーケンス格納手段から前記遊技状況に応じて前記演出シーケンスを選択する演出シーケンス選択手段と、前記演出シーケンス選択手段が選択した前記演出シーケンスに設定された前記表示態様の種類と表示順序とにしたがって前記駆動データを選択する駆動データ選択手段と、前記駆動データ選択手段が選択した前記駆動データから通常制御データを前記制御データとして生成する制御データ生成手段と、前記通常制御データが所定のデータ態様であるか否かを前記制御データ生成手段が前記通常制御データを生成する毎に判定する生成データ判定手段と、前記生成データ判定手段により前記通常制御データが前記所定のデータ態様に一致しないと連続して判定された回数である連続不一致回数を記憶する判定結果記憶手段と、前記生成データ判定手段の判定結果に基づいて前記判定結果記憶手段に前記連続不一致回数を設定する判定結果設定手段と、前記連続不一致回数が所定の回数に達しているか否かを判定する連続不一致回数判定手段と、前記制御データに基づく前記制御信号を生成して前記駆動手段に出力する制御信号出力手段と、を備え、前記制御信号出力手段は、前記連続不一致回数判定手段により前記連続不一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、前記通常制御データに基づいて生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力し、前記連続不一致回数判定手段により前記連続不一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、前記通常制御データに替え前記所定のデータ態様と同じ内容の特定制御データを前記制御データとして生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力することを特徴としている(請求項1)。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes an effect display device that displays an effect based on an input control signal in a gaming machine in which a game is performed based on a player's operation, and a game situation. Effect control means for outputting the control signal based on the control data for executing the related effect to the effect display device, and the effect display device can display the effect in a plurality of types of display modes. A display unit; and a driving unit that drives the display unit based on the input control signal, and the effect control unit displays the display unit on one of the plurality of game situations. An effect sequence storing the effect sequence in which the type of display mode and the display order are set, and storing a plurality of effect sequences individually provided for each game situation Storage means and drive data for designating the display mode to be displayed on the display unit, and a plurality of the drives individually provided for each display mode corresponding to the type of the display mode Drive data storage means for storing data, effect sequence selection means for selecting the effect sequence according to the gaming situation from the effect sequence storage means, and the effect sequence set by the effect sequence selection means Drive data selection means for selecting the drive data according to the type of display mode and the display order; control data generation means for generating normal control data as the control data from the drive data selected by the drive data selection means; The control data generation means determines whether the normal control data is in a predetermined data mode. Generation data determination means for determining each time data is generated, and determination for storing the number of consecutive mismatches, which is the number of times that the generation data determination means continuously determines that the normal control data does not match the predetermined data mode A result storage means, a determination result setting means for setting the number of consecutive mismatches in the determination result storage means based on a determination result of the generated data determination means, and whether or not the number of consecutive mismatches has reached a predetermined number. And a control signal output unit that generates the control signal based on the control data and outputs the control signal to the driving unit. The control signal output unit is configured by the continuous mismatch number determination unit. If it is determined that the number of consecutive mismatches has not reached a predetermined number, the control signal generated based on the normal control data is transmitted to the drive. If the continuous mismatch count determination means determines that the continuous mismatch count reaches a predetermined number, the control data is replaced with the normal control data and the specific control data having the same content as the predetermined data mode is controlled. The control signal generated as data is output to the driving means (claim 1).

また、前記制御データ生成手段は、前記駆動データ選択手段により選択された一の前記駆動データに基づいて複数の前記通常制御データを生成し、前記表示部は、前記制御信号出力手段から出力される前記複数の通常制御データに基づく複数の前記制御信号に基づいて前記駆動手段により駆動されて、前記一の駆動データに対応する前記表示対応を表示することを特徴としている(請求項2)。   Further, the control data generating means generates a plurality of the normal control data based on the one drive data selected by the drive data selecting means, and the display section is output from the control signal output means. It is driven by the drive means based on the plurality of control signals based on the plurality of normal control data, and the display correspondence corresponding to the one drive data is displayed (Claim 2).

請求項1の発明によれば、表示部に表示させる表示態様の種類とその表示順序とが設定された演出シーケンスが演出シーケンス選択手段により選択され、選択された演出シーケンスに設定された表示態様の種類とその表示順序とにしたがって、表示部に表示させる表示態様を指定する駆動データが駆動データ選択手段により順次選択される。また、駆動データ選択手段により順次選択された駆動データから、遊技状況に関連した演出を実行するための制御データとして通常制御データが制御データ生成手段により順次生成され、生成された通常制御データに基づく制御信号が制御信号出力手段により順次生成されて出力される。   According to the first aspect of the present invention, the effect sequence in which the type of display mode to be displayed on the display unit and the display order thereof are set is selected by the effect sequence selecting means, and the display mode set in the selected effect sequence is displayed. In accordance with the type and the display order, drive data for specifying a display mode to be displayed on the display unit is sequentially selected by the drive data selection means. Further, normal control data is sequentially generated by the control data generating means as control data for executing effects related to the gaming situation from the drive data sequentially selected by the drive data selecting means, and based on the generated normal control data Control signals are sequentially generated and output by the control signal output means.

ところで、制御データ生成手段により生成された通常制御データが所定のデータ態様であるか否かが、通常制御データが制御データ生成手段により生成される毎に生成データ判定手段により判定される。また、生成データ判定手段により通常制御データが所定のデータ態様に一致しないと連続して判定された回数である連続不一致回数が、生成データ判定手段の判定結果に基づいて判定結果設定手段により判定結果記憶手段に設定される。   By the way, whether or not the normal control data generated by the control data generating unit is in a predetermined data mode is determined by the generated data determining unit every time the normal control data is generated by the control data generating unit. In addition, the number of consecutive mismatches, which is the number of times that the normal control data does not match the predetermined data mode by the generated data determination unit, is determined by the determination result setting unit based on the determination result of the generation data determination unit. Set to storage means.

そして、連続不一致回数判定手段により連続不一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、制御データ生成手段により生成された通常制御データに基づいて生成された制御信号が制御信号出力手段により駆動手段に出力される。したがって、通常制御データに基づいて制御信号出力手段により出力された制御信号に基づいて駆動手段により表示部が駆動されることにより、駆動データ選択手段により選択された駆動データに対応する表示態様で表示部に演出が表示される。   If it is determined by the continuous mismatch count determination means that the continuous mismatch count has not reached the predetermined count, a control signal generated based on the normal control data generated by the control data generation means is output by the control signal output means. It is output to the drive means. Accordingly, the display unit is driven by the drive unit based on the control signal output from the control signal output unit based on the normal control data, and thus the display mode corresponding to the drive data selected by the drive data selection unit is displayed. The effect is displayed in the section.

その一方で、連続不一致回数判定手段により連続不一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、所定のデータ態様に一致しないと生成データ判定手段により判定された通常制御データに替えて、所定のデータ態様と同じ内容の特定制御データを制御データとして制御信号出力手段により制御信号が生成されて駆動手段に出力される。すなわち、制御データ生成手段により所定のデータ態様に一致しない通常制御データが所定の回数連続して生成されれば、換言すれば、所定の回数に達するまでの間、所定のデータ態様により指定される所望の表示態様で演出が表示部に表示されなかった場合には、所定のデータ態様と同じ内容の特定制御データに基づいて生成された制御信号が制御信号出力手段により駆動手段に対して出力される。そして、制御信号出力手段により出力された特定制御データに基づく制御信号に基づいて駆動手段により表示部が駆動されることにより、所定の回数連続して制御データ生成手段により生成されなかった所定のデータ態様に一致する特定制御データに対応する表示態様で表示部に演出が表示される。   On the other hand, if it is determined by the continuous mismatch count determination means that the continuous mismatch count reaches a predetermined number of times, instead of the normal control data determined by the generated data determination means that it does not match the predetermined data mode, A control signal is generated by the control signal output means as specific control data having the same contents as the data mode, and is output to the drive means. In other words, if normal control data that does not match the predetermined data mode is generated continuously a predetermined number of times by the control data generating means, in other words, it is specified by the predetermined data mode until the predetermined number of times is reached. When the effect is not displayed on the display unit in the desired display mode, a control signal generated based on the specific control data having the same content as the predetermined data mode is output to the drive unit by the control signal output unit. The Then, the display unit is driven by the drive unit based on the control signal based on the specific control data output by the control signal output unit, so that the predetermined data that has not been generated by the control data generation unit continuously a predetermined number of times. The effect is displayed on the display unit in a display mode corresponding to the specific control data matching the mode.

したがって、各遊技状況ごとに用意された全ての演出シーケンスのそれぞれについてその表示態様を予め設定することなく、簡単な構成で、所定の表示態様が表示された後、一定期間内に再び同じ表示態様が表示される演出を実現することにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   Therefore, after the predetermined display mode is displayed with a simple configuration without presetting the display mode for each of the production sequences prepared for each gaming situation, the same display mode is again displayed within a certain period. By realizing the effect that is displayed, it is possible to enhance the interest of the player in the game.

請求項2の発明によれば、駆動データ選択手段により選択された一の駆動データに基づいて複数の通常制御データが制御データ生成手段により生成される。したがって、制御信号出力手段から出力される複数の通常制御データに基づく複数の制御信号に基づいて駆動手段により表示部が駆動されることによって、一の駆動データに対応する表示態様が表示部に演出として表示される遊技機を提供することができる。   According to the invention of claim 2, a plurality of normal control data is generated by the control data generating means based on the one drive data selected by the drive data selecting means. Therefore, when the display unit is driven by the driving unit based on a plurality of control signals based on the plurality of normal control data output from the control signal output unit, a display mode corresponding to one drive data is produced on the display unit. Can be provided.

本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which is one embodiment of the gaming machine according to the present invention. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. サブ制御基板およびランプ部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub control board and a lamp part. メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of a main control board and a sub control board. 演出シーケンスの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect sequence. 駆動データについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating drive data. 発光ダイオードの発光態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission aspect of a light emitting diode. 駆動データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of drive data. 駆動データから生成される制御データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the control data produced | generated from drive data. 所定のデータ態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a predetermined data aspect. 特定制御データの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of specific control data. 制御信号を説明するための図であって、(A)は制御データの一例を示し、(B)は(A)に示す制御データから生成される制御信号を説明するためのタイミングチャートである。It is a figure for demonstrating a control signal, Comprising: (A) shows an example of control data, (B) is a timing chart for demonstrating the control signal produced | generated from the control data shown to (A). 発光制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows light emission control processing. 発光制御処理に係るスロットマシンの動作を説明するためのタイミングチャートであって、(A)は特定制御データが使用されない場合を示し、(B)は特定制御データが使用される場合を示す。FIG. 5 is a timing chart for explaining the operation of the slot machine related to the light emission control process, where (A) shows a case where specific control data is not used, and (B) shows a case where specific control data is used.

本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンについて、図1〜図14を参照して説明する。   A slot machine as an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

(スロットマシン1の構成の概略)
スロットマシン1の構成の概略について図1を参照して説明する。図1は、本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの正面図である。
(Outline of the configuration of the slot machine 1)
An outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of a slot machine as an embodiment of a gaming machine according to the present invention.

この実施形態におけるスロットマシン1(本発明の「遊技機」に相当)は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者のスタートスイッチ9およびストップスイッチ10L,10M,10Rの操作に基づいて1回の遊技が実行されるものであって、例えば、図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル2により開閉自在に閉塞され、この前面パネル2のほぼ中央高さの位置に操作板3が配設されると共に、この操作板3の上方に正面板4が配設されている。   The slot machine 1 (corresponding to the “gaming machine” of the present invention) in this embodiment is a player's start switch 9 and stop switches 10L, 10M, 10R on condition that a prescribed number of game media such as medals are inserted. One game is executed based on this operation, and is configured as shown in FIG. 1, for example. That is, in this slot machine 1, the front surface of the box-shaped housing whose front surface is opened is closed by the front panel 2 so that it can be opened and closed, and the operation plate 3 is disposed at a substantially central height position of the front panel 2. In addition, a front plate 4 is disposed above the operation plate 3.

そして、この正面板4には横長矩形の表示窓5が設けられている。また、表示窓5の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール6L,6M,6Rが配置されている。   The front plate 4 is provided with a horizontally-long rectangular display window 5. Inside the display window 5, left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are disposed.

左・中・右リール6L,6M,6Rそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各リール6L,6M,6Rは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各リール6L,6M,6Rが回転すると、各リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓5に変動表示される。また、各リール6L,6M,6Rの回転が停止すると、各リール6L,6M,6Rのそれぞれについて、表示窓5の上段、中段および下段のそれぞれに1個ずつの合計3個の図柄が表示窓5に表示されるように設定されている。すなわち、全てのリール6L,6M,6Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓5に停止表示される。   A predetermined number of symbols are provided in a predetermined arrangement on the peripheral surfaces of the left, middle and right reels 6L, 6M, 6R. The plurality of symbols provided on the peripheral surfaces of the left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R include a plurality of different types of symbols. Each reel 6L, 6M, 6R is formed by affixing a reel tape on which a plurality of types of symbols are printed on the peripheral surface of the reel. When the reels 6L, 6M, 6R rotate, a plurality of types of symbols provided on the peripheral surfaces of the reels 6L, 6M, 6R are variably displayed on the display window 5 in a predetermined order. When the reels 6L, 6M, and 6R stop rotating, a total of three symbols, one for each of the upper, middle, and lower stages of the display window 5, are displayed for each of the reels 6L, 6M, and 6R. 5 is set to be displayed. That is, when all the reels 6L, 6M, 6R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 5.

また、各リール6L,6M,6Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール6L,6M,6Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリール用のモータが連結されている。   In addition, each reel 6L, 6M, 6R is connected to a reel motor composed of a stepping motor so that each reel 6L, 6M, 6R can be driven to rotate independently.

さらに、操作板3には、遊技者所有のものとして内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ7、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ8、各リール6L,6M,6Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ9、左・中・右リール6L,6M,6Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10R、およびメダル投入口12が設けられている。なお、本実施の形態では、1ゲーム(1回の遊技)に必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール6L,6M,6Rそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ10L,10M,10Rは、各リール6L,6M,6Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation panel 3 has a bet switch 7 for instructing to insert one medal from each of the credit medals stored inside as owned by the player, and the maximum insertion per game (game) from the credit medals. Maximum bet switch 8 for instructing the insertion of the number of medals (set to 3), lever-shaped start switch 9 for rotating each reel 6L, 6M, 6R to start variable display of each symbol, left A left / middle / right stop switch 10L, 10M, 10R for stopping the variable display of each symbol by stopping the rotation of the middle / right reels 6L, 6M, 6R and the medal slot 12 are provided. In the present embodiment, the number of medals inserted (specified number) required for one game (one game) is set to one of three types. Each reel 6L, 6M, 6R forms a variable display row for variably displaying a plurality of types of symbols. Each stop switch 10L, 10M, 10R corresponds to each reel 6L, 6M, 6R. Is provided.

また、正面板4の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器13が設けられ、液晶表示器13の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ15L,15Rがそれぞれ設けられている。   In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the front plate 4 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 10L, 10M, 10R. A liquid crystal display 13 is provided, and speakers 15L and 15R are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 13, respectively, for performing effects using music or voice.

また、操作板3の下方には、装飾画などが表示された下部パネル18が設けられ、この下部パネル18の下方には、メダルの払出口20や、この払出口20から払い出されるメダルを受ける受け皿14が設けられている。 Further, a lower panel 18 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 3, and a medal payout opening 20 and a medal paid out from the payout opening 20 are received below the lower panel 18. A saucer 14 is provided.

また、各リール6L,6M,6Rを支持する支持枠体が、筐体内の後壁に固定されている。筐体内の支持枠体の下方には、メダルを払出口20に排出するためのホッパーユニット40が配設されている。また、メダル投入口12付近の裏面側には、メダル投入口12に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット40に導くメダルセレクタが配設されている。   In addition, a support frame body that supports the reels 6L, 6M, and 6R is fixed to the rear wall in the housing. A hopper unit 40 for discharging medals to the payout opening 20 is disposed below the support frame in the housing. Further, on the back side near the medal insertion slot 12, a medal selector for selecting whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 12 is genuine and guiding only the regular medal to the hopper unit 40 is disposed. Yes.

また、スピーカ15Rの右側には上部右ランプ部21Rが配設され、液晶表示器13の上方には上部中央ランプ部21Mが配設され、スピーカ15Lの左側には上部左ランプ部21Lが配設され、上部右ランプ部21R、上部中央ランプ部21Mおよび上部左ランプ部21Lにより上部ランプ部21が構成されている。また、上部右ランプ部21Rには発光ダイオードLED1,LED2が配置され、上部中央ランプ部21Mには発光ダイオードLED3〜LED6が配置され、上部左ランプ部21Lには発光ダイオードLED7,LED8が配置されている。   An upper right lamp portion 21R is disposed on the right side of the speaker 15R, an upper central lamp portion 21M is disposed above the liquid crystal display 13, and an upper left lamp portion 21L is disposed on the left side of the speaker 15L. The upper right lamp portion 21R, the upper central lamp portion 21M, and the upper left lamp portion 21L constitute the upper lamp portion 21. Further, light emitting diodes LED1 and LED2 are disposed in the upper right lamp portion 21R, light emitting diodes LED3 to LED6 are disposed in the upper central lamp portion 21M, and light emitting diodes LED7 and LED8 are disposed in the upper left lamp portion 21L. Yes.

また、表示窓5の右側には中央右ランプ部22Rが配設され、上方には中央上ランプ部22Uが配設され、左側には中央左ランプ部22Lが配設され、下方には中央下ランプ部22Dが配設され、中央右ランプ部22R、中央上ランプ部22U、中央左ランプ部22Lおよび中央下ランプ部22Dにより、中央ランプ部22が構成されている。また、中央右ランプ部22Rには発光ダイオードLED9,LED10が配置され、中央上ランプ部22Uには発光ダイオードLED11,LED12が配置され、中央左ランプ部22Lには発光ダイオードLED13,LED14が配置され、中央下ランプ部22Dには発光ダイオードLED15,LED16が配置されている。   A central right lamp portion 22R is disposed on the right side of the display window 5, a central upper lamp portion 22U is disposed on the upper side, a central left lamp portion 22L is disposed on the left side, and a lower central portion is disposed on the lower side. A lamp portion 22D is disposed, and the center right lamp portion 22R, the center upper lamp portion 22U, the center left lamp portion 22L, and the center lower lamp portion 22D constitute the center lamp portion 22. Further, the light emitting diodes LED9 and LED10 are disposed in the central right lamp portion 22R, the light emitting diodes LED11 and LED12 are disposed in the central upper lamp portion 22U, and the light emitting diodes LED13 and LED14 are disposed in the central left lamp portion 22L. Light emitting diodes LED15 and LED16 are arranged in the center lower lamp portion 22D.

また、下部パネル18の右側には下部右ランプ部23Rが配設され、左側には下部左ランプ部23Lが配設され、下部右ランプ部23Rおよび下部左ランプ部23Lにより下部ランプ部23が構成されている。また、下部右ランプ部23Rには発光ダイオードLED17〜LED20が配置され、下部左ランプ部23Lには発光ダイオードLED21〜LED24が配置されている。   A lower right lamp portion 23R is disposed on the right side of the lower panel 18, a lower left lamp portion 23L is disposed on the left side, and the lower right lamp portion 23R and the lower left lamp portion 23L constitute the lower lamp portion 23. Has been. Light emitting diodes LED17 to LED20 are disposed in the lower right lamp portion 23R, and light emitting diodes LED21 to LED24 are disposed in the lower left lamp portion 23L.

上部ランプ部21、中央ランプ部22および下部ランプ部23は、後述する駆動回路71〜73に入力された制御信号に基づいて点灯または消灯することにより、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を表示するものである。また、各発光ダイオードLED1〜LED24は、消灯したり、複数段階に設定された輝度のいずれかで点灯したりすることにより、複数種類の発光態様(表示態様)で演出を表示可能に構成されている。なお、本実施の形態では、中央ランプ部22が本発明の「演出表示装置」に相当し、発光ダイオードLED9〜LED16が本発明の「表示部」に相当する。また、各ランプ部21,22,23が、発光ダイオードに替えて、一般的な電球や有機EL、その他の発光素子全般を、演出を表示する本発明の「表示部」として備えるようにしてもよい。   The upper lamp unit 21, the central lamp unit 22, and the lower lamp unit 23 are turned on or off based on control signals input to drive circuits 71 to 73 described later, thereby notifying the player of winning or winning. An effect is displayed. In addition, each of the light emitting diodes LED1 to LED24 is configured to be able to display an effect in a plurality of types of light emission modes (display modes) by being turned off or turned on at any of a plurality of brightness levels. Yes. In the present embodiment, the central lamp portion 22 corresponds to the “effect display device” of the present invention, and the light emitting diodes LED9 to LED16 correspond to the “display portion” of the present invention. Further, each of the lamp units 21, 22, and 23 may be provided with a general light bulb, an organic EL, and other light emitting elements as a “display unit” of the present invention that displays effects instead of the light emitting diodes. Good.

(スロットマシン1の電気的な構成の概略)
スロットマシン1の電気的な構成について図2および図3を参照して説明する。図2はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図3はサブ制御基板62およびランプ部の構成を示すブロック図である。
(Outline of electrical configuration of slot machine 1)
The electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine, and FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the sub-control board 62 and the lamp unit.

図2において、投入センサ31は、筐体内部のメダル投入口12の近傍に配置されているメダルセレクタに設けられ、メダル投入口12に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ32は、ホッパーユニット40の出口に設けられ、払出口20に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。   In FIG. 2, the insertion sensor 31 is provided in a medal selector disposed in the vicinity of the medal insertion slot 12 inside the housing, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 12 one by one. The payout sensor 32 is provided at the exit of the hopper unit 40 and detects medals paid out to the payout outlet 20 one by one.

また、このスロットマシン1では、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメインCPU51が実装されたメイン制御基板52と、メイン制御基板52から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU61が実装されたサブ制御基板62とが別々に設けられており、メイン制御基板52からサブ制御基板62に対して各種のデータがコマンド形式で一方通行で送信される。   In the slot machine 1, a main control board 52 on which a main CPU 51 that controls at least the progress of the game is mounted, and an effect control according to the progress of the game is performed based on information transmitted from the main control board 52. A sub control board 62 on which the sub CPU 61 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 52 to the sub control board 62 in one-way in a command format.

メイン制御基板52のRAM53はスロットマシン1の遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種の記憶領域が形成される。また、メイン制御基板52のROM54は各種のデータを予め記憶するものであり、抽選テーブルなどの予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)が格納されている。   The RAM 53 of the main control board 52 temporarily stores data related to the game of the slot machine 1, and various storage areas are formed. The ROM 54 of the main control board 52 stores various data in advance, and stores a game machine program (a program for the slot machine 1) including preset data such as a lottery table.

また、メイン制御基板52のメインCPU51は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM54に格納された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU51は、後述する抽選手段110による抽選処理における抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などのメイン制御基板52における遊技の進行状況やスイッチ、センサの作動状況に関する情報を示す種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板62(サブCPU61)に送信する。   The main CPU 51 of the main control board 52 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 54 to perform processing related to the progress of the game. Further, the main CPU 51 stores main data such as data relating to the lottery result in the lottery process performed by the lottery means 110, which will be described later, and data relating to the operation of the operating instruments operated by the players such as the stop switches 10L, 10M, 10R and the start switch 9. Various data indicating information relating to the progress of the game on the control board 52 and the operation status of the switches and sensors are transmitted to the sub control board 62 (sub CPU 61) in a command format.

また、サブ制御基板62のRAM63は、各種データを一時的に記憶するものであり、各種の記憶領域が形成されている。具体的には、制御データ記憶手段65、判定結果記憶手段290を構成するための記憶領域が予め確保されている。なお、後述するように、制御データ記憶手段65は、各ランプ部21〜23を駆動する駆動回路71〜73へ出力される制御信号を生成するための制御データを一時的に記憶しておくためのものである。   Further, the RAM 63 of the sub control board 62 temporarily stores various data, and various storage areas are formed. Specifically, storage areas for configuring the control data storage unit 65 and the determination result storage unit 290 are secured in advance. As will be described later, the control data storage means 65 temporarily stores control data for generating control signals output to the drive circuits 71 to 73 that drive the lamp units 21 to 23. belongs to.

また、サブ制御基板62のROM64には、予め設定されたデータ(演出シーケンス220、駆動データ230)を含む演出用の各種プログラムなどが格納されている。また、サブ制御基板62のサブCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU61は、メインCPU51から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(抽選手段110による抽選処理における抽選結果、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてROM64に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対して実行される遊技に関連する演出の内容を決定する。   The ROM 64 of the sub control board 62 stores various programs for effects including preset data (effect sequence 220 and drive data 230). The sub CPU 61 of the sub control board 62 has an interrupt function such as a timer interrupt. The sub CPU 61 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 51 (the lottery result in the lottery process by the lottery means 110). A game stored in the ROM 64 on the basis of data on whether or not the operation devices such as the stop switches 10L, 10M, 10R and the start switch 9 have been operated) Determine the content of the production related to.

また、サブ制御基板62のサブCPU61は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板62が有するI/Oポートを介して、液晶表示器13やスピーカ15L,15R、各ランプ部21〜23などの演出機器の制御を行う。また、サブ制御基板62のサブCPU61は、遊技状況に関連した演出を実行するための制御データを生成して、生成した制御データを制御データ記憶手段65に記憶する。サブCPU61は、制御データ記憶手段65に格納された制御データに基づいて制御信号を生成して各演出機器に出力する。   Further, the sub CPU 61 of the sub control board 62, based on the determined contents of the production, via the I / O port of the sub control board 62, the liquid crystal display 13, the speakers 15L and 15R, and the lamp units 21 to 21. Control of production equipment such as 23 is performed. Further, the sub CPU 61 of the sub control board 62 generates control data for executing an effect related to the game situation, and stores the generated control data in the control data storage means 65. The sub CPU 61 generates a control signal based on the control data stored in the control data storage means 65 and outputs it to each effect device.

また、サブCPU61は、上部ランプ部21、中央ランプ部22、下部ランプ部23の発光ダイオードLED1〜LED24を一斉にあるいは順番に点滅させることで、抽選手段110による抽選結果に対する遊技者の期待感を高めるように構成されている。ここで、サブCPU61は、駆動回路71〜73へ制御信号を出力して、駆動回路71〜73による発光ダイオードLED1〜LED24への電流供給を制御することにより、各発光ダイオードLED1〜LED24の点灯および消灯を制御する。   Further, the sub CPU 61 blinks the light emitting diodes LED1 to LED24 of the upper lamp unit 21, the central lamp unit 22, and the lower lamp unit 23 all at once or in sequence, thereby giving the player a sense of expectation for the lottery result by the lottery means 110. Configured to enhance. Here, the sub CPU 61 outputs a control signal to the drive circuits 71 to 73 and controls the current supply to the light emitting diodes LED1 to LED24 by the drive circuits 71 to 73, thereby turning on and turning off the light emitting diodes LED1 to LED24. Controls turning off.

次に、サブ制御基板62および各ランプ部21,22,23の回路構成について図3を参照して具体的に説明する。   Next, the circuit configuration of the sub control board 62 and the lamp units 21, 22, and 23 will be specifically described with reference to FIG.

図3に示すように、上部ランプ部21は、発光ダイオードLED1〜LED8および駆動回路71を備え、中央ランプ部22は、発光ダイオードLED9〜LED16および駆動回路72を備え、下部ランプ部23は、発光ダイオードLED17〜LED24および駆動回路73を備えている。また、各ランプ部21〜23は、それぞれ、サブ制御基板62のサブCPU61とそれぞれ種類が異なる信号用の複数の信号ラインにより接続されている。   As shown in FIG. 3, the upper lamp unit 21 includes light emitting diodes LED1 to LED8 and a drive circuit 71, the central lamp unit 22 includes light emitting diodes LED9 to LED16 and a drive circuit 72, and the lower lamp unit 23 emits light. Diodes LED17 to LED24 and a drive circuit 73 are provided. Each of the lamp units 21 to 23 is connected to the sub CPU 61 of the sub control board 62 by a plurality of signal lines for different types of signals.

また、駆動回路71は、上部ランプ部21に配置された発光ダイオードLED1〜LED8を、サブCPU61から出力された制御信号に基づいて駆動するものであり、駆動回路72は、中央ランプ部22に配置された発光ダイオードLED9〜LED16を、サブCPU61から出力された制御信号に基づいて駆動するものであり、駆動回路73は、下部ランプ部23に配置された発光ダイオードLED17〜LED24を、サブCPU61から出力された制御信号に基づいて駆動するものである。   The drive circuit 71 drives the light emitting diodes LED1 to LED8 disposed in the upper lamp unit 21 based on a control signal output from the sub CPU 61, and the drive circuit 72 is disposed in the central lamp unit 22. The light emitting diodes LED9 to LED16 are driven based on the control signal output from the sub CPU 61, and the drive circuit 73 outputs the light emitting diodes LED17 to LED24 disposed in the lower lamp unit 23 from the sub CPU 61. It is driven based on the control signal.

また、図3に示すように、サブ制御基板62のサブCPU61は、上ランプ部21に対して制御信号1を出力し、中央ランプ部22に対して制御信号2を出力し、下部ランプ部23に対して制御信号3を出力する。制御信号1、制御信号2、制御信号3は、いずれも、発光ダイオードLED1〜LED24の発光態様(表示態様)を制御するための制御信号であり、発光ダイオードLED1〜LED24の点灯または消灯を指定するものである。また、サブCPU61は、クロック信号、ラッチ信号およびイネーブル信号を、それぞれ、上ランプ部21、中央ランプ部22および下部ランプ部23に対して出力する。   Further, as shown in FIG. 3, the sub CPU 61 of the sub control board 62 outputs the control signal 1 to the upper lamp unit 21, outputs the control signal 2 to the central lamp unit 22, and lower lamp unit 23. Control signal 3 is output. The control signal 1, the control signal 2, and the control signal 3 are all control signals for controlling the light emission mode (display mode) of the light emitting diodes LED1 to LED24, and specify the lighting or extinguishing of the light emitting diodes LED1 to LED24. Is. The sub CPU 61 outputs a clock signal, a latch signal, and an enable signal to the upper lamp unit 21, the central lamp unit 22, and the lower lamp unit 23, respectively.

次に、駆動回路71の構成について詳細に説明する。なお、駆動回路72,73は駆動回路71と同様の構成を備えるので、駆動回路71の構成および動作についてのみ詳細に説明し、駆動回路72,73の構成および動作については、相当符号を付すことによりその構成および動作の説明は省略する。また、同様の理由により、以後の説明においては、駆動回路71を備える上部ランプ部21の構成および動作を中心に説明を行い、中央ランプ部22および下部ランプ部23の構成および動作については本実施の形態の説明に必要な場合においてのみ説明する。   Next, the configuration of the drive circuit 71 will be described in detail. Since the drive circuits 72 and 73 have the same configuration as the drive circuit 71, only the configuration and operation of the drive circuit 71 will be described in detail, and the configuration and operation of the drive circuits 72 and 73 will be denoted by the same reference numerals. Therefore, the description of the configuration and operation is omitted. For the same reason, in the following description, the configuration and operation of the upper lamp unit 21 including the drive circuit 71 will be mainly described, and the configuration and operation of the central lamp unit 22 and the lower lamp unit 23 will be described in this embodiment. Description will be made only when it is necessary to explain the embodiment.

駆動回路71は、発光ダイオード駆動用の集積回路IC1と、5Vの電源とを備えている。集積回路IC1は、それぞれサブCPU61から出力された、制御信号が入力される制御信号入力部(D)と、クロック信号が入力されるクロック信号入力部(CLK)と、ラッチ信号が入力されるラッチ信号入力部(R)と、イネーブル信号が入力されるイネーブル信号入力部(E)とを備えている。また、集積回路IC1は、発光ダイオードLED1〜LED8用の8個のオープンコレクタ型の出力部(O1)〜出力部(O8)を備えている。各発光ダイオードLED1〜LED8は、それぞれ、アノードがプルアップ抵抗(図示省略)を介して電源に接続され、カソードが対応する出力部(O1)〜出力部(O8)に接続されている。集積回路IC1の動作については、後で詳細に説明する。   The drive circuit 71 includes an integrated circuit IC1 for driving a light emitting diode and a 5V power source. The integrated circuit IC1 includes a control signal input unit (D) to which a control signal is input, a clock signal input unit (CLK) to which a clock signal is input, and a latch to which a latch signal is input. A signal input unit (R) and an enable signal input unit (E) to which an enable signal is input are provided. Further, the integrated circuit IC1 includes eight open collector type output units (O1) to (O8) for the light emitting diodes LED1 to LED8. Each of the light emitting diodes LED1 to LED8 has an anode connected to a power source via a pull-up resistor (not shown), and a cathode connected to the corresponding output unit (O1) to output unit (O8). The operation of the integrated circuit IC1 will be described later in detail.

なお、本実施の形態では、駆動回路72が本発明の「駆動手段」に相当する。   In the present embodiment, the drive circuit 72 corresponds to the “drive means” of the present invention.

(メイン制御基板52およびサブ制御基板62の機能)
メイン制御基板52およびサブ制御基板62の機能について図4を参照して、図2および図3も参照しつつ説明する。図4はメイン制御基板52およびサブ制御基板62の機能を示す機能ブロック図である。
(Functions of the main control board 52 and the sub control board 62)
The functions of the main control board 52 and the sub control board 62 will be described with reference to FIG. 4 and also with reference to FIGS. FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of the main control board 52 and the sub control board 62.

遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。このスロットマシン1の遊技は、投入センサ31によりメダル投入口12からのメダル投入が検出されるか、あるいはベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されてクレジットメダルの投入指示があると、賭け数が設定される。そして、規定数の賭け数が設定された後にスタートスイッチ9が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段110による乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべてのリール6L,6M,6Rの回転が開始する。   The game control means 100 is for controlling a game. In the game of the slot machine 1, when the insertion sensor 31 detects the insertion of a medal from the medal insertion slot 12, or the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated to instruct the insertion of a credit medal, Is set. When the start switch 9 is operated after the specified number of bets is set, first, a random number lottery is performed by the lottery means 110 for determining whether or not to win, almost simultaneously, all three reels 6L, The rotation of 6M and 6R starts.

その後に、3個のストップスイッチ10L,10M,10Rのうちの1個が操作されると、当該操作されたストップスイッチに対応したリール6L,6M,6Rのうちのいずれかの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作が終了すると、3個すべてのリール6L,6M,6Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、ホッパーユニット40により遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、または遊技者所有のメダルを消費することなく次回の遊技を実行可能なリプレイなどの所定の利益が遊技者に対して付与される。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルとして内部に貯留されることもある。   Thereafter, when one of the three stop switches 10L, 10M, 10R is operated, the rotation of any of the reels 6L, 6M, 6R corresponding to the operated stop switch is stopped. Then, when the operation on all the three stop switches 10L, 10M, 10R is completed, the rotation of all the three reels 6L, 6M, 6R is stopped. At this time, when a predetermined symbol stops at a predetermined position, a winning is won, and a predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper unit 40, or the next game is played without consuming the medal owned by the player. A predetermined benefit such as an executable replay is given to the player. Instead of paying out medals, credit medals may be stored inside.

抽選手段110は、所定の条件(本実施の形態では、スタートスイッチ9の操作)を契機に、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。また、抽選手段110は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、および抽選判定手段を備えている。乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(本実施の形態では、例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものである。この乱数発生手段は、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段が発生させた乱数をスタートスイッチ9の操作を契機として抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ9が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   The lottery means 110 is for performing a lottery of winning or losing any of a plurality of roles in response to a predetermined condition (in this embodiment, operation of the start switch 9). The lottery means 110 includes a random number generation means, a random number extraction means, a lottery table, and a lottery determination means. The random number generation means generates a random number for lottery within a predetermined range (in this embodiment, for example, 0 to 16383 in decimal number). The random number generating means is constituted by an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit. The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means, and extracts the random number generated by the random number generation means in response to the operation of the start switch 9. Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 9 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.

抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、本実施の形態では、予め設定されているX1からXnまでのN通り(Nは2以上の自然数)の抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。   In the present embodiment, the lottery table is one of N lottery results (N is a natural number greater than or equal to 2) from X1 to Xn set in advance for each random number within the range generated by the random number generator. Whether this is the case is predetermined.

抽選判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、X1からXnまでのN通りの抽選結果のいずれに該当するかを判定するものである。また、X1からXnのN通りの抽選結果のそれぞれについて、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかが対応付けられており、このため、抽選判定手段の判定結果により、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかが決定される。   The lottery determination means collates the random number extracted by the random number extraction means with the lottery table and determines which of the N lottery results from X1 to Xn corresponds to the extracted random number. is there. In addition, for each of the N lottery results from X1 to Xn, the winning combination or the loss is associated with any of the plurality of combinations. For this reason, depending on the determination result of the lottery determination unit, It is decided whether to win the crab or lose.

停止制御手段120は、遊技者によるストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作態様と抽選手段110の抽選結果とに基づき、リール6L,6M,6Rの停止制御を行うものである。本実施の形態では、抽選手段110による抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合に、停止制御手段120は、遊技者がストップスイッチ10L,10M,10Rを操作したタイミングが適切であれば、後述の図柄判定手段130により当選した役に入賞したと判定されるように、リール6L,6M,6Rの停止制御を行う。なお、ストップスイッチ10L,10M,10Rの遊技者による操作態様としては、前述の操作タイミングに限らず、いずれのストップスイッチ10L,10M,10Rを最初に操作したか等の操作順序であってもよい。   The stop control means 120 performs stop control of the reels 6L, 6M, 6R based on the operation mode for the stop switches 10L, 10M, 10R by the player and the lottery result of the lottery means 110. In the present embodiment, when the lottery result by the lottery means 110 is a winning of any of a plurality of roles, the stop control means 120 is appropriately timed when the player operates the stop switches 10L, 10M, 10R. If so, the reels 6L, 6M, and 6R are controlled to stop so that the symbol determining means 130, which will be described later, determines that the winning combination has been won. The operation mode of the stop switches 10L, 10M, and 10R by the player is not limited to the above-described operation timing, and may be an operation order such as which stop switch 10L, 10M, or 10R is operated first. .

図柄判定手段130は、全てのリール6L,6M,6Rが停止したときの停止態様が所定の停止態様であれば、入賞と判定するものである。なお、入賞と判定される停止態様は、役毎に異なる停止態様が予め定められている。   The symbol determination means 130 determines a winning if the stop mode when all the reels 6L, 6M, 6R are stopped is a predetermined stop mode. In addition, the stop mode determined as winning is predetermined in advance for each combination.

払出制御手段140は、図柄判定手段130によりメダル払い出しのある入賞と判定されたときに、入賞した役に応じた払出枚数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段140は、メダルを払い出す場合、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまではクレジットメダルの貯留枚数を増加させ、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(本実施の形態では、例えば、50枚)に達した後は、ホッパーユニット40を動作させて、所定の枚数のメダルを払出口20から受け皿14に払い出す。 The payout control means 140 pays out medals as many as the payout number corresponding to the winning combination when the symbol determination means 130 determines that a medal payout has been won. Also, when paying out medals, the payout control means 140 increases the number of stored credit medals until the number of stored credit medals reaches the upper limit, and the number of stored credit medals is the upper limit (in this embodiment, For example, after reaching 50 sheets, the hopper unit 40 is operated to pay out a predetermined number of medals from the payout opening 20 to the tray 14 .

送信制御手段150は、抽選手段110による抽選結果などの遊技に関連する情報をコマンド形式でサブ制御基板62に送信するものである。また、サブ制御基板62の受信制御手段200は、メイン制御基板52の送信制御手段150から送信されるコマンドを受信するもので、受信したコマンドの内容を演出制御手段210に送出する。   The transmission control means 150 transmits information related to the game such as a lottery result by the lottery means 110 to the sub-control board 62 in a command format. The reception control means 200 of the sub control board 62 receives a command transmitted from the transmission control means 150 of the main control board 52, and sends the contents of the received command to the effect control means 210.

演出制御手段210は、受信制御手段200により受信されたメイン制御基板52からのコマンドに基づき、遊技の進行や抽選手段110の抽選結果などの遊技状況に対応して予め設定された演出態様に応じて、遊技状況に関連した演出を実行するための制御データに基づく制御信号を出力することにより、液晶表示器13に動画を表示させたり、スピーカ15L,15Rから音楽を発生させたり、上部ランプ部21、中央ランプ部22、下部ランプ部23の各発光ダイオードLED1〜LED24を一斉にあるいは個別に点滅させたりするものである。 Based on the command from the main control board 52 received by the reception control means 200, the effect control means 210 responds to the effect mode set in advance corresponding to the game situation such as the progress of the game or the lottery result of the lottery means 110. Thus, by outputting a control signal based on control data for executing an effect related to the gaming situation, a moving image is displayed on the liquid crystal display 13, music is generated from the speakers 15L and 15R, an upper lamp unit 21, the central ramp portion 22, is intended to or simultaneously or individually blink the light emitting diode LED1~LED24 the lower ramp portion 23.

(演出制御手段210)
演出制御手段210について図5〜図12を参照して、図2〜図4も参照しつつさらに詳細に説明する。図5は演出シーケンスの具体例を示す図、図6は駆動データについて説明するための図である。図7は発光ダイオードの発光態様について説明するための図、図8は駆動データの一例を示す図、図9は駆動データから生成される制御データの一例を示す図である。図10は所定のデータ態様の具体例を示す図、図11は特定制御データの具体例を示す図、図12は制御信号を説明するための図であって、(A)は制御データの一例を示し、(B)は(A)に示す制御データから生成される制御信号を説明するためのタイミングチャートである。なお、図5中には、ROM64に格納された演出シーケンス220の一部が図示されている。
(Production control means 210)
The effect control means 210 will be described in more detail with reference to FIGS. 5 to 12 and also with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram showing a specific example of the effect sequence, and FIG. 6 is a diagram for explaining the drive data. FIG. 7 is a diagram for explaining the light emission mode of the light emitting diode, FIG. 8 is a diagram showing an example of drive data, and FIG. 9 is a diagram showing an example of control data generated from the drive data. 10 is a diagram illustrating a specific example of a predetermined data mode, FIG. 11 is a diagram illustrating a specific example of specific control data, FIG. 12 is a diagram for explaining a control signal, and (A) is an example of control data. (B) is a timing chart for explaining a control signal generated from the control data shown in (A). 5 shows a part of the effect sequence 220 stored in the ROM 64.

演出制御手段210は、演出シーケンス選択手段240、駆動データ選択手段250、制御データ生成手段260、監視手段270(本発明の「生成データ判定手段」に相当)、データ判定手段280(本発明の「生成データ判定手段」に相当)、判定結果設定手段300、制御データ設定手段310(本発明の「連続不一致回数判定手段」に相当)、信号生成手段320(本発明の「制御信号出力手段」に相当)、信号出力手段330(本発明の「制御信号出力手段」に相当)を備え、受信制御手段200により受信されたコマンドと、演出シーケンス220および駆動データ230に基づき、上部ランプ部21、中央ランプ部22、下部ランプ部23の発光ダイオードLED1〜LED24の点灯を制御する。   The effect control means 210 includes an effect sequence selection means 240, a drive data selection means 250, a control data generation means 260, a monitoring means 270 (corresponding to “generation data determination means” of the present invention), a data determination means 280 (“ "Corresponding to" generated data determining means "), determination result setting means 300, control data setting means 310 (corresponding to" continuous mismatch number determining means "of the present invention), signal generating means 320 (corresponding to" control signal output means "of the present invention). Equivalent), signal output means 330 (corresponding to “control signal output means” of the present invention), and based on the command received by the reception control means 200, the production sequence 220 and the drive data 230, the upper lamp unit 21, the center The lighting of the light emitting diodes LED1 to LED24 of the lamp unit 22 and the lower lamp unit 23 is controlled.

まず、演出シーケンス220および駆動データ230について具体的に説明する。   First, the effect sequence 220 and the drive data 230 will be specifically described.

演出シーケンス220は、X1からXnのN通りの抽選結果(本発明の「遊技状況」に相当)のいずれかに対応して、ランプ部21の発光ダイオードLED1〜LED8に表示させる発光態様(以下、「ランプ部21の表示態様」と称する)の種類およびその表示順序と、ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16に表示させる発光態様(以下、「ランプ部22の表示態様」と称する)の種類およびその表示順序と、ランプ部23の発光ダイオードLED17〜LED24に表示させる発光態様(以下、「ランプ部23の表示態様」と称する)の種類およびその表示順序とが設定されているものである。   The production sequence 220 corresponds to one of N lottery results from X1 to Xn (corresponding to the “gaming situation” of the present invention), and the light emission mode (hereinafter, referred to as the light emitting diodes LED1 to LED8 of the lamp unit 21). The type and display order of the lamp unit 21 (referred to as “display mode of the lamp unit 21”), the display order thereof, the type of light emission mode (hereinafter referred to as “display mode of the lamp unit 22”) The display order, the type of light emission mode (hereinafter referred to as “display mode of the lamp unit 23”) displayed on the light emitting diodes LED17 to LED24 of the lamp unit 23, and the display order thereof are set.

本実施の形態では、図5に示すように、N通りの各抽選結果X1〜Xnごとに個別に設けられた演出シーケンス番号が「1」〜「n」の複数の演出シーケンス220がROM64(本発明の「演出シーケンス格納手段」に相当)に格納されている。また、演出シーケンス番号が「1」〜「n」の各演出シーケンス220では、それぞれ、全ランプ部21〜23をまとめてランプ部全体の表示態様の種類が設定されており、全ランプ部21〜23をまとめた表示態様の種類として、表示態様A〜Iの9種類の表示態様が予め設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of effect sequences 220 having effect sequence numbers “1” to “n” individually provided for each of the N lottery results X1 to Xn are stored in the ROM 64 (this book (Corresponding to “effect sequence storage means” of the invention). In each of the effect sequences 220 with the effect sequence numbers “1” to “n”, all lamp parts 21 to 23 are collectively set to display types of the entire lamp part. Nine types of display modes A to I are set in advance as the types of display modes in which 23 are summarized.

駆動データ230は、各ランプ部21〜23それぞれの表示態様を指定するものである。図6(A)〜(I)に示すように、本実施の形態では、全ランプ部21〜23の表示態様A〜Iのそれぞれに対応して個別に設けられたインデックス記号が「A」〜「I」の複数の駆動データ230がROM64(本発明の「駆動データ格納手段」に相当)に格納されている。なお、表示態様Aにインデックス記号が「A」の駆動データ230が対応し、表示態様Bにインデックス記号が「B」の駆動データ230が対応し、表示態様Cにインデックス記号が「C」の駆動データ230が対応し、表示態様Dにインデックス記号が「D」の駆動データ230が対応し、表示態様Eにインデックス記号が「E」の駆動データ230が対応し、表示態様Fにインデックス記号が「F」の駆動データ230が対応し、表示態様Gにインデックス記号が「G」の駆動データ230が対応し、表示態様Hにインデックス記号が「H」の駆動データ230が対応し、表示態様Iにインデックス記号が「I」の駆動データ230が対応する。   The drive data 230 specifies the display mode of each of the lamp units 21 to 23. As shown in FIGS. 6A to 6I, in the present embodiment, the index symbols individually provided corresponding to the display modes A to I of all the lamp units 21 to 23 are “A” to A plurality of drive data 230 of “I” is stored in the ROM 64 (corresponding to “drive data storage means” of the present invention). The display mode A corresponds to the drive data 230 with the index symbol “A”, the display mode B corresponds to the drive data 230 with the index symbol “B”, and the display mode C corresponds to the drive with the index symbol “C”. The display mode D corresponds to the drive data 230 with the index symbol “D”, the display mode E corresponds to the drive data 230 with the index symbol “E”, and the display mode F has the index symbol “ "F" drive data 230, display mode G corresponds to drive data 230 with index symbol "G", display mode H corresponds to drive data 230 with index symbol "H", and display mode I corresponds to display mode I. The drive data 230 with the index symbol “I” corresponds.

なお、各ランプ部21〜23ごとに個別に表示態様の種類が演出シーケンス220に設定されていてもよい。この場合、各ランプ部21〜23それぞれの表示態様の種類に対応して各表示態様ごとに個別に設けられた複数の駆動データ230がROM64に格納されているとよい。   In addition, the kind of display mode may be set to the production | generation sequence 220 separately for each lamp part 21-23. In this case, the ROM 64 may store a plurality of drive data 230 individually provided for each display mode corresponding to the type of display mode of each of the lamp units 21 to 23.

また、本実施の形態では、全ランプ部21〜23の表示態様A〜Iの種類と、インデックス記号が「A」〜「I」の駆動データ30とが1対1で対応付けされている。したがって、図5において、各抽選結果X1〜Xnそれぞれに対応する演出シーケンス番号が「1」〜「n」の各演出シーケンス220に、それぞれ、駆動データ230のインデックス記号「A」〜「I」と、その選択順序とが設定されていてもよい。すなわち、演出シーケンス番号が「1」〜「n」の各演出シーケンス220に、それぞれ、全ランプ部21〜23に表示させる表示態様に対応する駆動データ230が設定されると共に、複数種類の表示態様の表示順序として駆動データ230の選択順序が設定される。   In the present embodiment, the types of display modes A to I of all the lamp units 21 to 23 and the drive data 30 with index symbols “A” to “I” are associated with each other on a one-to-one basis. Accordingly, in FIG. 5, each of the effect sequences 220 having the effect sequence numbers “1” to “n” corresponding to each of the lottery results X1 to Xn is index codes “A” to “I” of the drive data 230, respectively. The selection order may be set. That is, drive data 230 corresponding to the display mode to be displayed on all lamp units 21 to 23 is set in each of the effect sequences 220 having the effect sequence numbers “1” to “n”, and a plurality of types of display modes are set. As the display order, the selection order of the drive data 230 is set.

以上のように構成された演出シーケンス220を参照することにより、受信制御手段200が受信する抽選手段110の抽選結果に関連するコマンドに応じて、複数種類の駆動データ230が格納されているROM64から演出制御手段210が取り込む駆動データ230の種類および順番を定めることができる。   By referring to the effect sequence 220 configured as described above, according to the command related to the lottery result of the lottery means 110 received by the reception control means 200, from the ROM 64 in which a plurality of types of drive data 230 are stored. The type and order of the drive data 230 captured by the effect control means 210 can be determined.

次に、駆動データ230についてさらに詳細に説明する。   Next, the drive data 230 will be described in more detail.

駆動データ230は、図6に示すように、各ランプ部21〜23が備える各発光ダイオードLED1〜LED24の個々の発光態様を規定することにより、各ランプ部21〜23それぞれの表示態様を指定するものである。すなわち、各ランプ部21〜23それぞれの表示態様は、各ランプ部21〜23それぞれが備える各発光ダイオードLED1〜LED24の発光態様が組み合わされて決定される。この実施形態では、全発光ダイオードLED1〜LED24の個々の発光態様が規定されることにより、全ランプ部21〜23の全体の表示態様が一の駆動データ230により指定される。上記したように、本実施の形態では、インデックス記号が「A」〜「I」の9種類の駆動データ230がROM64に格納されており、各駆動データ230それぞれにおいて、各発光ダイオードLED1〜LED24の個々の発光態様が規定されている。   As shown in FIG. 6, the drive data 230 specifies the display mode of each of the lamp units 21 to 23 by defining the individual light emission mode of each of the light emitting diodes LED1 to LED24 included in each of the lamp units 21 to 23. Is. That is, the display modes of the lamp units 21 to 23 are determined by combining the light emission modes of the light emitting diodes LED1 to LED24 included in the lamp units 21 to 23, respectively. In this embodiment, the individual display modes of all the light emitting diodes LED1 to LED24 are defined, whereby the entire display mode of all the lamp units 21 to 23 is designated by one drive data 230. As described above, in the present embodiment, nine types of drive data 230 with index symbols “A” to “I” are stored in the ROM 64, and in each of the drive data 230, each of the light emitting diodes LED 1 to LED 24 is stored. Individual emission modes are defined.

また、本実施の形態では、図6中に示すように、各発光ダイオードLED1〜LED24の発光態様として、「消灯(発光態様(1))」と「点灯あり」とが設定され、さらに、「点灯あり」には、その平均輝度が異なる「点灯あり(発光態様(2):輝度最小)」、「点灯あり(発光態様(3):輝度中)」、「点灯あり(発光態様(4):輝度最大)」の3つの態様が設定されている。なお、各発光ダイオードLED1〜LED24の4つの各発光態様(1)〜(4)は、駆動データ230が備える輝度データ231により決定される。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, “light-off (light-emitting mode (1))” and “lighted” are set as the light-emitting modes of the respective light-emitting diodes LED1 to LED24. “Lighting” has different average luminances, “Lighting (light emission mode (2): minimum luminance)”, “Lighting (light emission mode (3): medium luminance)”, “Lighting (light emission mode (4)) : Brightness maximum) ”is set. The four light emission modes (1) to (4) of the respective light emitting diodes LED1 to LED24 are determined by the luminance data 231 included in the drive data 230.

輝度データ231は、例えば、図7に示すように、サブCPU61から各ランプ部21〜23に対する1回の制御信号の出力を1ステップとして、8ステップ分の制御信号を出力するためのデータを一組として構成されている。また、図7(A)〜(D)に示すように、輝度データ231は、各発光態様(1)〜(4)ごとに個別にROM64に記憶されている。また、輝度データ231に基づく制御信号がサブCPU61から各ランプ部21〜23に出力されることにより、各ランプ部21〜23の各発光ダイオードLED1〜LED24がオンオフ制御される。なお、図7において、「○」は輝度データ231がオンであることを示し、「×」は輝度データ231がオフであることを示す。また、輝度データ231がオンとは、発光ダイオードを点灯することをいい、輝度データ231がオフとは発光ダイオードを消灯することをいう。   For example, as shown in FIG. 7, the luminance data 231 is a set of data for outputting control signals for eight steps, with one output of the control signal from the sub CPU 61 to each of the lamp units 21 to 23 as one step. It is configured as a set. Further, as shown in FIGS. 7A to 7D, the luminance data 231 is individually stored in the ROM 64 for each light emission mode (1) to (4). Further, when a control signal based on the luminance data 231 is output from the sub CPU 61 to each of the lamp units 21 to 23, each of the light emitting diodes LED1 to LED24 of each of the lamp units 21 to 23 is on / off controlled. In FIG. 7, “◯” indicates that the luminance data 231 is on, and “x” indicates that the luminance data 231 is off. Further, when the luminance data 231 is on, the light emitting diode is turned on, and when the luminance data 231 is off, the light emitting diode is turned off.

ところで、発光ダイオードは、通電のオンオフによりその点灯および消灯が制御されるが、一般的に、発光ダイオードの輝度(階調)は、発光ダイオードを駆動するパルス波のデューティ比を変更することにより制御される。そこで、本実施の形態では、輝度データ231に基づいて8ステップ分の制御信号が所定間隔で連続して出力されるので、8ステップ分のデータに含まれるオンオフの比率が各輝度データ231ごとに異なるように各ステップのオンオフが設定されている。このように構成すると、8ステップ分の制御信号が出力される所定期間における発光ダイオードのオンオフの比率を輝度データ231ごとに変更することができるので、発光ダイオードの輝度を任意に制御することができる。   By the way, the light emitting diode is controlled to be turned on and off by turning on / off the current. Generally, the luminance (gradation) of the light emitting diode is controlled by changing the duty ratio of the pulse wave that drives the light emitting diode. Is done. Therefore, in the present embodiment, control signals for 8 steps are continuously output at a predetermined interval based on the luminance data 231. Therefore, the ON / OFF ratio included in the data for 8 steps is set for each luminance data 231. On / off of each step is set differently. With this configuration, since the ON / OFF ratio of the light emitting diodes during a predetermined period in which the control signal for 8 steps is output can be changed for each luminance data 231, the luminance of the light emitting diodes can be arbitrarily controlled. .

なお、図7(A)は駆動データ230で指定される発光ダイオードの発光態様が「消灯」(発光態様(1))の場合に使用される輝度データ231、図7(B)は駆動データ230で指定される発光ダイオードの発光態様が「点灯あり(2)」(発光態様(2))の場合に使用される輝度データ231、図7(C)は駆動データ230で指定される発光ダイオード発光態様が「点灯あり(3)」(発光態様(3))の場合に使用される輝度データ231、図7(D)は駆動データ230で指定される発光態様が「点灯あり(4)」(発光態様(4))の場合に使用される輝度データ231を示している。   7A shows luminance data 231 used when the light emission mode of the light emitting diode specified by the drive data 230 is “off” (light emission mode (1)), and FIG. The luminance data 231 used when the light emitting mode of the light emitting diode specified by “Lighting is on (2)” (light emitting mode (2)) is shown in FIG. Luminance data 231 used when the mode is “lit (3)” (light emission mode (3)), FIG. 7D shows that the light emission mode specified by the drive data 230 is “lighted (4)” ( Luminance data 231 used in the case of the light emission mode (4)) is shown.

また、図7(A)に示す輝度データ231は、全8ステップの輝度データ231がオフであるため、発光ダイオードは消灯する。一方、図7(D)に示す輝度データ231は、全8ステップの輝度データ231がオンであるため、発光ダイオードは最大輝度で点灯する。また、図7(B)に示す輝度データ231は、8ステップ中2ステップの輝度データ231がオンであるため、最大輝度に比べて25%の輝度で発光ダイオードが点灯し、図7(C)に示す輝度データ231は、8ステップ中4ステップの輝度データ231がオンであるため、最大輝度に比べて50%の輝度で発光ダイオード点灯する。   Further, in the luminance data 231 shown in FIG. 7A, since the luminance data 231 of all eight steps is OFF, the light emitting diode is turned off. On the other hand, in the luminance data 231 shown in FIG. 7D, since the luminance data 231 of all eight steps is on, the light emitting diode is lit at the maximum luminance. Further, in the luminance data 231 shown in FIG. 7B, since the luminance data 231 in two steps out of eight steps is on, the light emitting diode is lit at a luminance of 25% compared to the maximum luminance, and FIG. In the luminance data 231 shown in FIG. 4, since the luminance data 231 of 4 steps out of 8 steps is ON, the light emitting diode is turned on at a luminance of 50% compared to the maximum luminance.

また、本実施の形態では、サブCPU61の割込毎にステップ数がステップアップされて、CPU61から各ランプ部21〜23に対して制御信号が出力される。すなわち、サブCPU61の割込毎にステップアップ後のステップ数に対応する制御信号がサブCPU61から出力される。このため、1ステップあたりの時間は割込の時間間隔となる。また、輝度データ231には、8ステップ分のデータが設定されているので、輝度データ231により、「サブCPU61の割込の時間間隔×8ステップ」の期間の発光ダイオードの発光態様が規定される。   In the present embodiment, the number of steps is incremented for each interrupt of the sub CPU 61, and a control signal is output from the CPU 61 to each of the lamp units 21 to 23. That is, a control signal corresponding to the number of steps after step-up is output from the sub CPU 61 for each interrupt of the sub CPU 61. Therefore, the time per step is an interrupt time interval. Since the luminance data 231 includes data for 8 steps, the luminance data 231 defines the light emission mode of the light emitting diode during the period of “sub CPU 61 interrupt time interval × 8 steps”. .

以上のように構成された各輝度データ231のいずれかが、図6に示すように、各発光ダイオードLED1〜LED24のそれぞれに対応付けされることにより駆動データ230が構成されている。図8に示す駆動データ230の具体例では、図6(A)に示すインデックス記号が「A」の駆動データ230が、図7(A)〜(D)に示す各輝度データ231を用いてより具体的に示されている。   As shown in FIG. 6, any one of the luminance data 231 configured as described above is associated with each of the light emitting diodes LED1 to LED24, thereby configuring the drive data 230. In the specific example of the drive data 230 shown in FIG. 8, the drive data 230 whose index symbol is “A” shown in FIG. 6A is obtained by using the luminance data 231 shown in FIGS. Specifically shown.

続いて、演出制御手段210が備える各手段について説明する。   Next, each unit included in the effect control unit 210 will be described.

演出シーケンス選択手段240は、遊技状況に応じて演出シーケンス220を選択するためのものである。本実施の形態では、演出シーケンス選択手段240は、受信制御手段200により受信された抽選手段110の抽選結果に関連するコマンドに対応する演出シーケンス220をROM64から選択する。なお、図5に示す「演出シーケンス番号」は、演出シーケンス220を特定するためのものであり、演出シーケンス選択手段240により抽選手段110の抽選結果に応じて「1」ないし「n」のいずれか1つの演出シーケンス220が選択される。   The effect sequence selection means 240 is for selecting the effect sequence 220 according to the game situation. In the present embodiment, the effect sequence selection means 240 selects an effect sequence 220 corresponding to the command related to the lottery result of the lottery means 110 received by the reception control means 200 from the ROM 64. The “effect sequence number” shown in FIG. 5 is used to specify the effect sequence 220, and any one of “1” to “n” is selected according to the lottery result of the lottery means 110 by the effect sequence selection means 240. One effect sequence 220 is selected.

駆動データ選択手段250は、演出シーケンス選択手段240により選択された演出シーケンス220に設定された全ランプ部21〜23の表示態様の種類とその表示順序とにしたがって駆動データ230を選択するためのものである。すなわち、本実施の形態では、駆動データ選択手段250は、演出シーケンス220に指定された表示態様の種類に対応する駆動データ230を、演出シーケンス220に設定された順序で選択する。より具体的には、駆動データ選択手段250は、図5に示す「表示順序」に従って、演出シーケンス220により指定された種類の駆動データ230を、順次、選択する。   The drive data selection means 250 is for selecting the drive data 230 according to the types of display modes and the display order of all the lamp units 21 to 23 set in the effect sequence 220 selected by the effect sequence selection means 240. It is. In other words, in the present embodiment, drive data selection means 250 selects drive data 230 corresponding to the type of display mode specified in effect sequence 220 in the order set in effect sequence 220. More specifically, the drive data selection unit 250 sequentially selects the types of drive data 230 specified by the effect sequence 220 in accordance with the “display order” shown in FIG.

制御データ生成手段260は、駆動データ選択手段250により選択された駆動データ230から制御データを生成するためのものである。制御データは、CPU61から各ランプ部21〜23の各駆動回路71〜73に送信される1回分(1ステップ分)の制御信号を生成するためのデータであり、本実施の形態では、制御データとして通常制御データが制御データ生成手段260により生成される。   The control data generation means 260 is for generating control data from the drive data 230 selected by the drive data selection means 250. The control data is data for generating a control signal for one time (for one step) transmitted from the CPU 61 to the drive circuits 71 to 73 of the lamp units 21 to 23. In the present embodiment, the control data is control data. The normal control data is generated by the control data generating means 260.

また、図8に示すように、各駆動データ230それぞれは、8ステップ分の制御信号を出力するためのデータを一組として構成されている輝度データ231を備えているので、駆動データ選択手段250により選択された一の駆動データに基づいて8ステップ分の通常制御データが制御データ生成手段260により生成される。具体的には、本実施の形態では、同図に示すように、駆動データ230は、各発光ダイオードLED1〜LED24それぞれに対応する輝度データ231が組み合わされて構成されており、各発光ダイオードLED1〜LED24のいずれかに対応する各輝度データ231それぞれが備える8ステップ分のデータのうち、同一のステップ数に対応するビットデータが組み合わされることにより、各ステップ1〜8それぞれに対応する8ステップ分、各発光ダイオードLED1〜LED24に対応する通常制御データが制御データ生成手段260により生成される。   Further, as shown in FIG. 8, each drive data 230 includes luminance data 231 configured as a set of data for outputting control signals for 8 steps. Based on the one drive data selected by the above, normal control data for 8 steps is generated by the control data generating means 260. Specifically, in the present embodiment, as shown in the figure, the drive data 230 is configured by combining luminance data 231 corresponding to each of the light emitting diodes LED1 to LED24, and each of the light emitting diodes LED1 to LED1. By combining bit data corresponding to the same number of steps among the data for 8 steps included in each of the luminance data 231 corresponding to any of the LEDs 24, 8 steps corresponding to each of the steps 1 to 8, respectively. Normal control data corresponding to each of the light emitting diodes LED1 to LED24 is generated by the control data generating means 260.

通常制御データの具体例について図9を参照して説明する。図9に示す通常制御データの具体例では、図8に示すインデックス記号が「A」の駆動データ230から生成された8ステップ分の通常制御データを示し、図9(A)は上部ランプ部21の発光ダイオードLED1〜LED8に対応した8ステップ分の通常制御データ、図9(B)は中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16に対応した8ステップ分の通常制御データ、図9(C)は下部ランプ部23の発光ダイオードLED17〜LED24に対応した8ステップ分の通常制御データである。   A specific example of the normal control data will be described with reference to FIG. In the specific example of the normal control data shown in FIG. 9, normal control data for 8 steps generated from the drive data 230 whose index symbol is “A” shown in FIG. 8 is shown, and FIG. FIG. 9B shows normal control data for eight steps corresponding to the light emitting diodes LED9 to LED16 of the central lamp section 22, and FIG. This is normal control data for 8 steps corresponding to the light emitting diodes LED17 to LED24 of the lower lamp unit 23.

図9に示すように、本実施の形態では、1ステップ分の制御信号を生成するための通常制御データは1バイトのデータ量を備え、各ビットが1個の発光ダイオードに対応付けられている。また、通常制御データを構成する各ビットは、駆動データ230の輝度データ231により設定され、「0」(輝度データ231の「×」に相当)が設定されていると発光ダイオードを点灯させないことを示し、「1」(輝度データ231の「○」に相当)が設定されていると発光ダイオードを点灯させることを示す。   As shown in FIG. 9, in this embodiment, the normal control data for generating a control signal for one step has a data amount of 1 byte, and each bit is associated with one light emitting diode. . Each bit constituting the normal control data is set by the luminance data 231 of the drive data 230, and if “0” (corresponding to “x” of the luminance data 231) is set, the light emitting diode is not turned on. When “1” (corresponding to “◯” in the luminance data 231) is set, the light emitting diode is turned on.

監視手段270は、制御データ生成手段260により生成された通常制御データの全部または一部を監視対象データとして監視するためのものである。本実施の形態では、制御データ生成手段260により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16に対応する部分のデータが監視対象データとして設定されている。   The monitoring unit 270 is for monitoring all or part of the normal control data generated by the control data generation unit 260 as monitoring target data. In the present embodiment, of the normal control data generated by the control data generation means 260, the data corresponding to the light emitting diodes LED9 to LED16 of the central lamp unit 22 is set as the monitoring target data.

データ判定手段280は、監視対象データが所定のデータ態様であるか否かを、制御データ生成手段260が通常制御データを生成する毎に判定するためのものである。本実施の形態では、所定のデータ態様として、図10に示すように、中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16に対応する通常制御データの全ビットに「1」(点灯)が設定されたデータ態様が設定されている。換言すると、監視対象データである通常制御データの中央ランプ部22に対応する部分のデータ態様が所定のデータ態様に一致する場合には、当該通常制御データにより、中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16の全てに点灯が指定される。したがって、監視対象データである通常制御データの中央ランプ部22に対応する部分のデータ態様が所定のデータ態様に一致しない場合には、当該通常制御データにより、中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16の少なくとも1つに消灯が指定される。   The data determination unit 280 is for determining whether or not the monitoring target data is in a predetermined data mode every time the control data generation unit 260 generates normal control data. In the present embodiment, as a predetermined data mode, as shown in FIG. 10, data in which “1” (lighted) is set in all bits of the normal control data corresponding to the light emitting diodes LED9 to LED16 of the central lamp unit 22. A mode is set. In other words, when the data mode of the portion corresponding to the central lamp unit 22 of the normal control data that is the monitoring target data matches the predetermined data mode, the light emitting diodes LED9 to 9 of the central lamp unit 22 are generated according to the normal control data. Lighting of all of the LEDs 16 is designated. Therefore, when the data mode of the portion corresponding to the central lamp portion 22 of the normal control data that is the monitoring target data does not match the predetermined data mode, the light-emitting diodes LED9 to LED16 of the central lamp portion 22 according to the normal control data. At least one of is designated to be turned off.

なお、データ判定手段280により判定される所定のデータ態様は適宜変更可能であり、例えば、監視対象データとして設定されている通常制御データにより指定される発光ダイオードの発光態様が全て消灯であるデータ態様を所定のデータ態様としてもよい。また、本実施の形態では、監視対象データの全ビットにより表される数が255であるか否かに基づいてデータ判定手段280による判定が行われているが、データ判定手段280による判定方法はこれに限らず、例えば、所定のデータ態様に一致するデータ態様の判定用データをROM64に予め格納しておき、当該判定用データと監視対象データとをビット演算等により1ビットずつ比較することでデータ判定手段280による判定を行なってもよい。なお、ビット演算を行う場合の例として、同一のビット位置同士について1ビットずつ排他的論理和を求めて、全てのビットにおいてゼロ(FALSE)であれば監視対象データが所定のデータ態様であると判定するようにしてもよい。   Note that the predetermined data mode determined by the data determination unit 280 can be changed as appropriate. For example, the data mode in which all the light emitting modes of the light emitting diodes specified by the normal control data set as the monitoring target data are turned off. May be a predetermined data mode. In this embodiment, the determination by the data determination unit 280 is performed based on whether the number represented by all the bits of the monitoring target data is 255, but the determination method by the data determination unit 280 is as follows. Not limited to this, for example, determination data having a data mode that matches a predetermined data mode is stored in the ROM 64 in advance, and the determination data and the monitoring target data are compared bit by bit by a bit operation or the like. The determination by the data determination unit 280 may be performed. As an example of performing a bit operation, an exclusive OR is obtained bit by bit for the same bit positions, and if all bits are zero (FALSE), the monitored data is in a predetermined data mode. You may make it determine.

判定結果記憶手段290は、RAM63の所定の領域に形成されており、データ判定手段280により監視対象データが所定のデータ態様に一致しないと連続して判定された回数である連続不一致回数を記憶するためのものである。連続不一致回数は、データ判定手段280により監視対象データが所定のデータ態様であると判定されると初期化され、データ判定手段280により監視対象データが所定のデータ態様ではないと判定されると加算される。   The determination result storage unit 290 is formed in a predetermined area of the RAM 63, and stores the number of consecutive mismatches, which is the number of times that the data determination unit 280 continuously determines that the monitoring target data does not match the predetermined data mode. Is for. The number of continuous mismatches is initialized when the data determination unit 280 determines that the monitoring target data is in the predetermined data mode, and is added when the data determination unit 280 determines that the monitoring target data is not in the predetermined data mode. Is done.

すなわち、本実施の形態では、通常制御データの監視対象部分のデータにより発光ダイオードLED9〜LED16に対して指定される発光態様がすべて点灯でなければ、連続不一致回数に1が加算され、通常制御データの監視対象部分のデータにより発光ダイオードLED9〜LED16に対して指定される発光態様がすべて点灯であれば、「0」に初期化される。   That is, in this embodiment, if all the light emission modes designated for the light emitting diodes LED9 to LED16 by the monitoring target data of the normal control data are not lit, 1 is added to the number of consecutive mismatches, and the normal control data If all the light emission modes designated for the light emitting diodes LED9 to LED16 by the monitoring target portion data are turned on, it is initialized to “0”.

判定結果設定手段300は、データ判定手段280の判定結果に基づいて、判定結果記憶手段290に連続不一致回数を設定するためのものである。   The determination result setting unit 300 is for setting the number of consecutive mismatches in the determination result storage unit 290 based on the determination result of the data determination unit 280.

制御データ設定手段310は、判定結果記憶手段290に設定されている連続不一致回数が所定の回数に達しているか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、通常制御データ、または、通常制御データの監視対象部分を特定制御データに置換したデータを制御データ記憶手段65に設定するためのものである。本実施の形態では、特定制御データとして、図11に示すデータ態様の制御データが設定されている。同図に示す通り、特定制御データは、中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16の発光態様を指定するものであり、特定制御データの各発光ダイオードLED9〜LED16に対応する全ビットに「1」(点灯)が設定されている。換言すると、特定制御データは、監視対象データを構成する通常制御データの監視対象部分のデータによりその発光態様が指定される中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16を、通常制御データの値に関わらず全て点灯させる制御データである。このように、特定制御データは、上記した中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16を全点灯させる所定のデータ態様とその内容が同じになるよう形成されている。   The control data setting unit 310 determines whether or not the number of consecutive mismatches set in the determination result storage unit 290 has reached a predetermined number, and based on the determination result, normal control data or normal control data The control data storage means 65 is set to data obtained by replacing the monitored portion with specific control data. In the present embodiment, control data having the data mode shown in FIG. 11 is set as the specific control data. As shown in the figure, the specific control data specifies the light emission mode of the light emitting diodes LED9 to LED16 of the central lamp unit 22, and “1” is set in all bits corresponding to the light emitting diodes LED9 to LED16 of the specific control data. (Lit) is set. In other words, the specific control data refers to the light emitting diodes LED9 to LED16 of the central lamp unit 22 whose light emission mode is specified by the data of the monitoring target portion of the normal control data constituting the monitoring target data, regardless of the value of the normal control data. This is the control data for lighting all. As described above, the specific control data is formed so as to have the same content as the predetermined data mode in which the light emitting diodes LED9 to LED16 of the central lamp portion 22 are all turned on.

そして、制御データ設定手段310は、判定結果記憶手段290に設定されている連続不一致回数が所定の回数に達していると判定されると、制御データ生成手段260により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部22に対応する部分のデータを特定制御データに置換した制御データを制御データ記憶手段65に設定する。また、制御データ設定手段310は、判定結果記憶手段290に設定されている連続不一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、制御データ生成手段260により生成された通常制御データを制御データ記憶手段65に記憶する。なお、本実施の形態では、所定の回数として「30回」が予め設定されている。   When the control data setting unit 310 determines that the number of consecutive mismatches set in the determination result storage unit 290 has reached a predetermined number, the control data setting unit 310 includes the normal control data generated by the control data generation unit 260. Then, control data obtained by replacing the data corresponding to the central lamp portion 22 with the specific control data is set in the control data storage means 65. Further, if it is determined that the number of consecutive mismatches set in the determination result storage unit 290 has not reached the predetermined number, the control data setting unit 310 controls the normal control data generated by the control data generation unit 260. Store in the data storage means 65. In the present embodiment, “30 times” is preset as the predetermined number of times.

信号生成手段320は、遊技状況に関連した演出を実行するための制御データに基づいて制御信号を生成するためのものである。本実施の形態では、制御データ記憶手段65に制御データ設定手段310により設定されている制御データに基づく制御信号が信号生成手段320により生成される。   The signal generation means 320 is for generating a control signal based on control data for executing an effect related to the gaming situation. In the present embodiment, a control signal based on the control data set by the control data setting unit 310 in the control data storage unit 65 is generated by the signal generation unit 320.

したがって、判定結果記憶手段290に設定されている連続不一致回数が所定の回数に達している場合には、制御データ生成手段260により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部22に対応する部分のデータが特定制御データに置換された制御データに基づいて、信号生成手段320により制御信号が生成される。また、判定結果記憶手段290に設定されている連続不一致回数が所定の回数に達していない場合には、制御データ生成手段260により生成された通常制御データに基づいて、信号生成手段320により制御信号が生成される。   Therefore, when the number of consecutive mismatches set in the determination result storage unit 290 reaches a predetermined number, the portion corresponding to the central ramp unit 22 in the normal control data generated by the control data generation unit 260 A control signal is generated by the signal generation means 320 based on the control data in which the data is replaced with the specific control data. When the number of consecutive mismatches set in the determination result storage unit 290 has not reached the predetermined number, the signal generation unit 320 controls the control signal based on the normal control data generated by the control data generation unit 260. Is generated.

信号出力手段330は、信号生成手段320により生成された制御信号を各ランプ部21〜23の各駆動回路71〜73に出力するためのものである。   The signal output means 330 is for outputting the control signal generated by the signal generation means 320 to the drive circuits 71 to 73 of the lamp units 21 to 23.

次に、信号生成手段320による制御信号の生成処理および信号出力手段330による制御信号の出力処理について、図12(A)に示す上部ランプ部21の発光ダイオードLED1〜LED8用の通常制御データを例に挙げて具体的に説明する。   Next, for the control signal generation processing by the signal generation means 320 and the control signal output processing by the signal output means 330, the normal control data for the light emitting diodes LED1 to LED8 of the upper lamp section 21 shown in FIG. Will be described in detail.

なお、図12(B)にタイミングチャートには、図12(A)に示す通常制御データから信号生成手段320により生成された制御信号と、クロック信号、ラッチ信号およびイネーブル信号とがサブCPU61から信号出力手段330により集積回路IC1に出力されるタイミングと、制御信号を受信した集積回路IC1の動作が示されている。また、図12(B)中の出力部O1〜出力部O8は、集積回路IC1の各出力部O1〜O8の状態を示している。   In the timing chart of FIG. 12B, the control signal generated by the signal generating means 320 from the normal control data shown in FIG. 12A, the clock signal, the latch signal, and the enable signal are signals from the sub CPU 61. The timing output to the integrated circuit IC1 by the output means 330 and the operation of the integrated circuit IC1 that has received the control signal are shown. Moreover, the output part O1-output part O8 in FIG.12 (B) has shown the state of each output part O1-O8 of integrated circuit IC1.

集積回路IC1は、ラッチ信号入力部(R)に入力されるラッチ信号がLレベルであれば、クロック信号入力部(CLK)に入力されているクロック信号の立ち上がりのタイミングで、制御信号入力部(D)に入力される制御信号の状態を出力部(O1〜O8)と対応付けて順次記憶する。すなわち、本実施の形態では、クロック信号入力部(CLK)に入力されているクロック信号の最初に立ち上がりのタイミング(n=1)での制御信号の状態が、出力部(O1)と対応付けされて記憶される。   If the latch signal input to the latch signal input unit (R) is at the L level, the integrated circuit IC1 controls the control signal input unit (() at the rising timing of the clock signal input to the clock signal input unit (CLK). The state of the control signal input to D) is sequentially stored in association with the output units (O1 to O8). That is, in this embodiment, the state of the control signal at the first rising timing (n = 1) of the clock signal input to the clock signal input unit (CLK) is associated with the output unit (O1). Is remembered.

続いて、同様にして、クロック信号の立ち上がりのタイミング(n=2〜8)での制御信号の状態が、それぞれ、出力部(O2)〜(O8)に順次対応付けられて記憶される。その後、ラッチ信号入力部(R)に入力されるラッチ信号がHレベルとなり、イネーブル信号入力部(E)に入力されるイネーブル信号がLレベルになれば、集積回路IC1は、各出力部(O1)〜(O8)の状態を、記憶されている制御信号の状態に基づいてHレベルまたはLレベルに変化させる。   Subsequently, similarly, the state of the control signal at the rising timing (n = 2 to 8) of the clock signal is sequentially associated with and stored in the output units (O2) to (O8). After that, when the latch signal input to the latch signal input unit (R) becomes H level and the enable signal input to the enable signal input unit (E) becomes L level, the integrated circuit IC1 includes each output unit (O1). ) To (O8) are changed to the H level or the L level based on the state of the stored control signal.

すなわち、Hレベルのラッチ信号がラッチ信号入力部(R)に入力されるまでの間に各出力部(O1)〜(O8)に対応付けされて記憶された制御信号の状態に基づいて、各出力部(O1)〜(O8)に接続された発光ダイオードLED1〜LED8への通電の可否が切り換えられる。具体的には、記憶されている制御信号の状態がHレベル(発光ダイオードLED2)であれば、対応する出力部(O2)がLレベルとなり発光ダイオードLED2への導通が可能となり、発光ダイオードLED2が点灯する。一方、記憶されている制御信号の状態がLレベル(発光ダイオードLED1,LED3〜LED8)であれば、対応する出力部(O1),(O3)〜(O8)がHレベルとなり発光ダイオードLED1,LED3〜LED8への導通が不可能となり、発光ダイオードLED1,LED3〜LED8は点灯しない。なお、イネーブル信号がHレベルの場合は、各出力部(O1)〜(O8)に電圧が印加されて各発光ダイオードLED1〜LED8への導通が不可能な状態になる。 That is, based on the state of the control signal stored in association with each of the output units (O1) to (O8) until the H level latch signal is input to the latch signal input unit (R), Whether the light emitting diodes LED1 to LED8 connected to the output units (O1) to (O8) can be energized is switched. Specifically, if the state of the stored control signal is H level (light emitting diode LED2), the corresponding output unit (O2) becomes L level and conduction to the light emitting diode LED2 becomes possible, and the light emitting diode LED2 Light. On the other hand, if the state of the stored control signal is L level (light emitting diodes LED1, LED3 to LED8), the corresponding output units (O1), (O3) to (O8) become H level and the light emitting diodes LED1, LED3. ~ Conduction to LED8 becomes impossible, and the light emitting diodes LED1, LED3 to LED8 do not light up. When the enable signal is at the H level, a voltage is applied to each of the output units (O1) to (O8), and conduction to each of the light emitting diodes LED1 to LED8 becomes impossible.

以上のように、抽選手段110の抽選結果に関するコマンドが受信制御手段200により受信されると、受信されたコマンドに対応する演出が演出制御手段210により行われる。すなわち、演出制御手段210は、受信制御手段200により受信されたコマンドに対応する演出シーケンス220をROM64から選択し、選択した演出シーケンス220に設定されている駆動データ230をROM64から選択する。そして、選択した駆動データ230に格納されている輝度データ231を用いて各発光ダイオードLED1〜LED8の点灯動作を行い、輝度データ231を構成する8ステップ分のデータを全て使用すると、演出シーケンス220に設定されている次の順番の駆動データ230を選択する。このように、演出制御手段210は、演出シーケンス220にしたがって駆動データ230を順次選択しながら演出を行う。   As described above, when the command related to the lottery result of the lottery means 110 is received by the reception control means 200, the effect control means 210 performs an effect corresponding to the received command. That is, the effect control unit 210 selects an effect sequence 220 corresponding to the command received by the reception control unit 200 from the ROM 64, and selects the drive data 230 set in the selected effect sequence 220 from the ROM 64. Then, when each of the light emitting diodes LED1 to LED8 is turned on using the brightness data 231 stored in the selected drive data 230, and all the data of 8 steps constituting the brightness data 231 is used, the effect sequence 220 is displayed. The next set driving data 230 is selected. In this way, the effect control unit 210 performs an effect while sequentially selecting the drive data 230 according to the effect sequence 220.

なお、上記したように、駆動データ選択手段250により選択された一の駆動データ230に基づいて複数の通常制御データが制御データ生成手段260により生成される。したがって、信号出力手段330から出力される複数の通常制御データに基づく複数の制御信号に基づいて各駆動回路71〜73により各発光ダイオードLED1〜LED24が駆動されることによって、一の駆動データに対応する表示態様で各ランプ部21〜23に演出が表示される。   Note that, as described above, a plurality of normal control data is generated by the control data generation unit 260 based on one drive data 230 selected by the drive data selection unit 250. Accordingly, each of the light emitting diodes LED1 to LED24 is driven by each of the drive circuits 71 to 73 based on a plurality of control signals based on a plurality of normal control data output from the signal output means 330, thereby corresponding to one drive data. The effect is displayed on each of the lamp units 21 to 23 in the display mode.

(動作)
発行制御処理について図13を参照して説明する。図13は発光制御処理を示すフローチャートである。
(Operation)
The issue control process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the light emission control process.

図13に示す発光制御処理は、サブCPU61による各ランプ部21〜23の各発光ダイオードLED1〜LED24の点灯制御手順の一例を示すものである。また、発光制御処理は、サブCPU61のタイマ割込のタイミングで繰り返し実行され、1回(1ステップ)の発光制御処理により信号出力手段330から制御信号1〜3が1回出力される。   The light emission control process shown in FIG. 13 shows an example of a lighting control procedure of the light emitting diodes LED1 to LED24 of the lamp units 21 to 23 by the sub CPU 61. The light emission control process is repeatedly executed at the timing of the timer interrupt of the sub CPU 61, and the control signals 1 to 3 are output from the signal output means 330 once by the light emission control process once (one step).

まず、演出制御手段210により、駆動データ選択手段250により選択された駆動データ230の出力途中であるか否か、すなわち、発光制御処理が8回(8ステップ)実行されることにより、選択された駆動データ230から8ステップ分の制御信号1〜3が生成されて当該駆動データ230が備える各輝度データ231に含まれる8ステップ分の全てのデータが使用されたか否かが判定される(ステップS100)。駆動データ230の出力途中でなければ(ステップS100でNO)、演出シーケンス選択手段240により選択されている演出シーケンス220にしたがって駆動データ選択手段250により次の駆動データ230が選択され(ステップS101)、新しく選択された駆動データ230に基づいて制御データ生成手段260により通常制御データが生成される(ステップS102)。一方、駆動データ230の出力途中であれば(ステップS100でYES)、出力途中の駆動データ230に基づいて制御データ生成手段260により通常制御データが生成される(ステップS102)。   First, it is selected by the effect control means 210 whether or not the drive data 230 selected by the drive data selection means 250 is being output, that is, the light emission control process is executed 8 times (8 steps). Control signals 1 to 3 for 8 steps are generated from the drive data 230, and it is determined whether or not all 8 steps of data included in each luminance data 231 included in the drive data 230 have been used (step S100). ). If the drive data 230 is not being output (NO in step S100), the drive data selection means 250 selects the next drive data 230 in accordance with the effect sequence 220 selected by the effect sequence selection means 240 (step S101). Based on the newly selected drive data 230, normal control data is generated by the control data generation means 260 (step S102). On the other hand, if the drive data 230 is being output (YES in step S100), normal control data is generated by the control data generating means 260 based on the drive data 230 being output (step S102).

続いて、制御データ生成手段260により生成された通常制御データのうち、監視手段270による監視対象である中央ランプ部22に対応する部分のデータ態様が所定のデータ態様(中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16が全て点灯)であるか否かがデータ判定手段280により判定される(ステップS103)。そして、生成された通常制御データの監視対象部分のデータ態様が所定のデータ態様でないとデータ判定手段280により判定されれば(ステップS103でYES)、判定結果設定手段300により、判定結果記憶手段290に記憶されている連続不一致回数を示す連続不一致回数カウンタのカウント値に1加算され(ステップS104)、連続不一致回数カウンタのカウント値が所定の回数である「30回」に相当する所定値「30」より小さいか否かが制御データ設定手段310により判定される(ステップS106)。   Subsequently, in the normal control data generated by the control data generating unit 260, the data mode of the portion corresponding to the central lamp unit 22 to be monitored by the monitoring unit 270 is a predetermined data mode (light emitting diode of the central lamp unit 22). Whether the LEDs 9 to 16 are all lit) is determined by the data determination means 280 (step S103). If the data determination unit 280 determines that the data mode of the monitoring target portion of the generated normal control data is not the predetermined data mode (YES in step S103), the determination result setting unit 300 determines the determination result storage unit 290. 1 is added to the count value of the continuous mismatch count counter indicating the number of consecutive mismatches stored in (Step S104), and the count value of the continuous mismatch count counter is a predetermined value “30” corresponding to “30 times” which is a predetermined number of times. It is determined by the control data setting means 310 whether it is smaller than "" (step S106).

そして、判定結果記憶手段290の連続不一致回数カウンタのカウンタ値が所定値より小さいと判定されると(ステップS106でYES)、制御データ設定手段310により、ステップS102において制御データ生成手段260により生成された通常制御データがそのまま制御データ記憶手段65に設定される(ステップS108)。また、判定結果記憶手段290の連続不一致回数カウンタのカウンタ値が所定値より小さいと判定されなければ(ステップS106でNO)、制御データ設定手段310により、制御データ生成手段260により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部22に対応する部分のデータが特定制御データに置換された制御データが制御データ記憶手段65に設定される(ステップS107)。   If it is determined that the counter value of the continuous mismatch count counter in the determination result storage unit 290 is smaller than the predetermined value (YES in step S106), the control data setting unit 310 generates the control data in the control data generation unit 260 in step S102. The normal control data is set in the control data storage means 65 as it is (step S108). If it is not determined that the counter value of the continuous mismatch count counter in the determination result storage unit 290 is smaller than the predetermined value (NO in step S106), the normal control generated by the control data generation unit 260 is performed by the control data setting unit 310. Of the data, control data obtained by replacing the data corresponding to the central lamp unit 22 with the specific control data is set in the control data storage means 65 (step S107).

一方、生成された通常制御データの監視対象部分のデータ態様が所定のデータ態様であるとデータ判定手段280により判定されれば(ステップS103でNO)、判定結果設定手段300により、判定結果記憶手段290の連続不一致回数カウンタのカウント値が初期値に設定されて初期化される(ステップS105)。本実施の形態では、連続不一致回数カウンタのカウンタ値の初期値として「0」が設定される。そして、制御データ設定手段310により、ステップS102において制御データ生成手段260により生成された通常制御データがそのまま制御データ記憶手段65に設定される(ステップS108)。   On the other hand, if the data determination unit 280 determines that the data mode of the monitoring target portion of the generated normal control data is the predetermined data mode (NO in step S103), the determination result setting unit 300 determines the determination result storage unit. The count value of the continuous mismatch count counter 290 is set to an initial value and initialized (step S105). In the present embodiment, “0” is set as the initial value of the counter value of the continuous mismatch count counter. Then, the control data setting unit 310 sets the normal control data generated by the control data generation unit 260 in step S102 as it is in the control data storage unit 65 (step S108).

次に、制御データ記憶手段65に設定されている制御データの内容に基づいて信号生成手段320により制御信号1〜3が生成され(ステップS109)、信号生成手段320により生成された制御信号1〜3が、各ランプ部21〜23の各駆動回路71〜73がそれぞれ備える集積回路IC1〜IC3のそれぞれに信号出力手段330により出力されて(ステップS110)、処理が終了する。   Next, control signals 1 to 3 are generated by the signal generation unit 320 based on the contents of the control data set in the control data storage unit 65 (step S109), and the control signals 1 to 1 generated by the signal generation unit 320 are generated. 3 is output by the signal output means 330 to each of the integrated circuits IC1 to IC3 included in the drive circuits 71 to 73 of the lamp units 21 to 23, respectively (step S110), and the process ends.

次に、上記した発光制御処理における監視対象である中央ランプ部22の各発光ダイオードLED9〜LED16の表示態様(発光態様)の具体例について図14を参照して説明する。図14は発光制御処理に係るスロットマシンの動作を説明するためのタイミングチャートであって、(A)は特定制御データが使用されない場合を示し、(B)は特定制御データが使用される場合を示す。   Next, a specific example of the display mode (light emission mode) of each of the light emitting diodes LED9 to LED16 of the central lamp unit 22 to be monitored in the above-described light emission control process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a timing chart for explaining the operation of the slot machine related to the light emission control processing, where (A) shows a case where specific control data is not used, and (B) shows a case where specific control data is used. Show.

図14(A)に示す例では、図5に示す演出シーケンス番号が「1」の演出シーケンス220が演出シーケンス選択手段240により選択され、選択された演出シーケンス220に基づいて駆動データ選択手段250により駆動データ230が選択されて、選択された駆動データ230に基づいて信号出力手段330により制御信号2が出力されている。図14(A)に示す例では、図示されている全ての範囲において、連続不一致回数が「30回」に達していないため、信号出力手段330により出力される制御信号2は、制御データ生成手段260により生成された通常制御データに基づいて生成されている。したがって、中央ランプ部22の発光素子LED9〜LED16は、演出シーケンス選択手段240により選択された演出シーケンス220に設定されている表示態様(発光態様)に基づいて点灯する。   In the example shown in FIG. 14A, the effect sequence 220 having the effect sequence number “1” shown in FIG. 5 is selected by the effect sequence selecting means 240, and the drive data selecting means 250 based on the selected effect sequence 220. The drive data 230 is selected, and the control signal 2 is output by the signal output means 330 based on the selected drive data 230. In the example shown in FIG. 14A, since the number of consecutive mismatches does not reach “30” in all the ranges shown in the figure, the control signal 2 output by the signal output unit 330 is the control data generation unit. It is generated based on the normal control data generated by 260. Therefore, the light emitting elements LED9 to LED16 of the central lamp unit 22 are lit based on the display mode (light emission mode) set in the production sequence 220 selected by the production sequence selection means 240.

図14(B)に示す例では、図5に示す演出シーケンス番号が「2」の演出シーケンス220が演出シーケンス選択手段240により選択され、選択された演出シーケンス220に基づいて駆動データ選択手段250により駆動データ230が選択されて、選択された駆動データ230に基づいて信号出力手段330により制御信号2が出力されている。図14(B)に示す例では、駆動データ「I」のステップ6のデータが使用される発光制御処理において、連続不一致回数が「30回」に達しているため、制御データ設定手段310により、制御データ生成手段260により生成された通常制御データのうち、中央ランプ部22に対応する部分のデータが特定制御データに置換された制御データが制御データ記憶手段65に設定される。   In the example shown in FIG. 14B, the effect sequence 220 having the effect sequence number “2” shown in FIG. 5 is selected by the effect sequence selecting means 240, and the drive data selecting means 250 based on the selected effect sequence 220. The drive data 230 is selected, and the control signal 2 is output by the signal output means 330 based on the selected drive data 230. In the example shown in FIG. 14B, since the number of continuous mismatches has reached “30” in the light emission control process in which the data of step 6 of the drive data “I” is used, the control data setting unit 310 Of the normal control data generated by the control data generation means 260, control data in which the data corresponding to the central lamp portion 22 is replaced with the specific control data is set in the control data storage means 65.

このため、中央ランプ部22に対応する制御信号2は、特定制御データに基づいて信号生成手段320により生成される。また、通常制御データの監視対象部分のデータ態様が所定のデータ態様と一致しなくなる駆動データ「H」のステップ1のデータが発光制御処理において使用されるまでは、駆動データ「I」のステップ7およびステップ8のデータが使用される発光制御処理においても、連続不一致回数が「30回」に達しているため、中央ランプ部22に対応する制御信号2は、特定制御データに基づいて信号生成手段320により生成される。   For this reason, the control signal 2 corresponding to the central lamp unit 22 is generated by the signal generating means 320 based on the specific control data. Further, until the data of step 1 of the drive data “H” in which the data mode of the monitoring target portion of the normal control data does not coincide with the predetermined data mode is used in step 7 of the drive data “I”. Even in the light emission control process in which the data of step 8 is used, the number of continuous mismatches has reached “30”, so that the control signal 2 corresponding to the central lamp unit 22 is generated based on the specific control data. 320.

したがって、図14(B)中の期間Xでは、中央ランプ部22の発光ダイオードLED9〜LED16は、特定制御データで設定されている発光態様(全ての発光ダイオードLED9〜LED16が点灯)で点灯する。そして、駆動データ「H」のステップ1のデータが使用される発光制御処理のステップS105において制御データ設定手段310により連続不一致回数カウンタのカウンタ値が初期値に設定されて初期化されると、以降は、中央ランプ部22の発光素子LED9〜LED16は、演出シーケンス選択手段240により選択された演出シーケンス220に設定されている表示態様(発光態様)に基づいて点灯する。   Accordingly, in the period X in FIG. 14B, the light emitting diodes LED9 to LED16 of the central lamp unit 22 are lit in the light emission mode (all the light emitting diodes LED9 to LED16 are lit) set by the specific control data. Then, in step S105 of the light emission control process in which the data of step 1 of the drive data “H” is used, the control data setting unit 310 sets the counter value of the continuous mismatch count counter to the initial value and is initialized. The light emitting elements LED9 to LED16 of the central lamp section 22 are lit based on the display mode (light emission mode) set in the production sequence 220 selected by the production sequence selection means 240.

以上のように、この実施形態では、各ランプ部21〜23の各発光ダイオードLED1〜LED24に表示させる表示態様の種類とその表示順序とが設定された演出シーケンス220が演出シーケンス選択手段240により選択される。そして、選択された演出シーケンス220に設定された表示態様の種類とその表示順序とにしたがって、各ランプ部21〜23の各発光ダイオードLED1〜LED24に表示させる表示態様を指定する駆動データ230が駆動データ選択手段250により順次選択される。また、駆動データ選択手段250により順次選択された駆動データ230から、抽選手段110の抽選結果(遊技状況)に関連した演出を実行するための制御データとして通常制御データが制御データ生成手段260により順次生成され、生成された通常制御データに基づく制御信号が信号生成手段320により順次生成されて信号出力手段330により出力される。   As described above, in this embodiment, the effect sequence selection means 240 selects the effect sequence 220 in which the type of display mode to be displayed on each of the light emitting diodes LED1 to LED24 and the display order thereof is set. Is done. And according to the kind of display mode set in the selected effect sequence 220 and its display order, the drive data 230 which designates the display mode displayed on each light emitting diode LED1-LED24 of each lamp part 21-23 drives. The data selection means 250 sequentially selects. In addition, normal control data is sequentially generated by the control data generation unit 260 as control data for executing an effect related to the lottery result (game situation) of the lottery unit 110 from the drive data 230 sequentially selected by the drive data selection unit 250. A control signal based on the generated normal control data is sequentially generated by the signal generation unit 320 and output by the signal output unit 330.

また、制御データ生成手段260により生成された通常制御データのうち、監視手段270による監視対象である中央ランプ部22に対応する部分(監視対象データ)のデータ態様が所定のデータ態様(全発光ダイオードLED9〜LED16が点灯)であるか否かが、通常制御データが制御データ生成手段260により生成される毎にデータ判定手段280により判定される。また、データ判定手段280により監視対象データが所定のデータ態様に一致しないと連続して判定された回数である連続不一致回数が、データ判定手段280の判定結果に基づいて判定結果設定手段300により判定結果記憶手段290に設定される。   Of the normal control data generated by the control data generator 260, the data mode of the portion (monitoring target data) corresponding to the central lamp unit 22 to be monitored by the monitoring unit 270 is a predetermined data mode (all light emitting diodes). Whether the LEDs 9 to 16 are turned on) is determined by the data determination unit 280 every time the normal control data is generated by the control data generation unit 260. The determination result setting unit 300 determines the number of continuous mismatches, which is the number of times that the data determination unit 280 continuously determines that the monitoring target data does not match the predetermined data mode, based on the determination result of the data determination unit 280. The result storage unit 290 is set.

そして、連続不一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、制御データ設定手段310により、制御データ記憶手段65に設定された制御データ生成手段260により生成された通常制御データが制御データ記憶手段65に設定される。また、制御データ記憶手段65に設定された制御データに基づいて信号生成手段320により生成された制御信号が信号出力手段330により各ランプ部21〜23の各駆動回路71〜73に出力される。したがって、通常制御データに基づいて信号出力手段330により出力された制御信号に基づいて各駆動回路71〜73により各発光ダイオードLED1〜LED24が駆動されることにより、駆動データ選択手段250により選択された駆動データに対応する表示態様で各発光ダイオードLED1〜LED24に演出が表示される。   If it is determined that the number of consecutive mismatches has not reached the predetermined number, the control data setting unit 310 generates normal control data generated by the control data generation unit 260 set in the control data storage unit 65 as control data. It is set in the storage means 65. In addition, the control signal generated by the signal generation unit 320 based on the control data set in the control data storage unit 65 is output to the drive circuits 71 to 73 of the lamp units 21 to 23 by the signal output unit 330. Therefore, each of the light emitting diodes LED1 to LED24 is driven by each of the drive circuits 71 to 73 based on the control signal output from the signal output unit 330 based on the normal control data, and is selected by the drive data selection unit 250. An effect is displayed on each of the light emitting diodes LED1 to LED24 in a display mode corresponding to the drive data.

その一方で、連続不一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、制御データ設定手段310により、所定のデータ態様に一致しないとデータ判定手段280により判定された通常制御データの監視対象部分のデータが、所定のデータ態様と同じ内容の特定制御データに置換された制御データが、制御データ記憶手段65に設定される。そして、制御データ記憶手段65に設定された制御データに基づいて信号生成手段320により生成された制御信号が信号出力手段330により各ランプ部21〜23の各駆動回路71〜73に出力される。すなわち、制御データ生成手段260によりその監視対象部分のデータ態様が所定のデータ態様に一致しない通常制御データが所定の回数連続して生成されれば、換言すれば、所定の回数に達するまでの間、所定のデータ態様により指定される所望の表示態様で演出が表示部に表示されなかった場合には、所定のデータ態様と同じ内容の特定制御データに基づいて生成された制御信号2が信号出力手段330により監視対象である中央ランプ部22の駆動回路72に対して出力される。   On the other hand, if it is determined that the number of consecutive mismatches reaches the predetermined number, the control data setting unit 310 determines that the monitoring target portion of the normal control data determined by the data determination unit 280 that does not match the predetermined data mode Control data in which data is replaced with specific control data having the same content as a predetermined data mode is set in the control data storage means 65. Then, the control signal generated by the signal generation unit 320 based on the control data set in the control data storage unit 65 is output by the signal output unit 330 to the drive circuits 71 to 73 of the lamp units 21 to 23. In other words, if the control data generation means 260 generates normal control data whose monitoring target portion does not match the predetermined data mode for a predetermined number of times, in other words, until the predetermined number of times is reached. When the effect is not displayed on the display unit in the desired display mode specified by the predetermined data mode, the control signal 2 generated based on the specific control data having the same content as the predetermined data mode is output as a signal. The signal is output to the driving circuit 72 of the central lamp unit 22 to be monitored by the means 330.

そして、信号出力手段330により出力された特定制御データに基づく制御信号2に基づいて駆動回路72により各発光ダイオードLED9〜LED16が駆動されることにより、所定の回数連続して制御データ生成手段260により生成されなかった所定のデータ態様に一致する特定制御データに対応する表示態様で各発光ダイオードLED9〜LED16に演出が表示される。したがって、各抽選結果X1〜Xn(遊技状況)ごとに用意された全ての演出シーケンス220のそれぞれについてその表示態様を予め設定することなく、簡単な構成で、所定の表示態様が表示された後、一定期間内に再び同じ表示態様が表示される演出を実現することにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   Then, each of the light emitting diodes LED9 to LED16 is driven by the drive circuit 72 based on the control signal 2 based on the specific control data output by the signal output means 330, so that the control data generating means 260 continuously for a predetermined number of times. The effect is displayed on each of the light emitting diodes LED9 to LED16 in a display mode corresponding to the specific control data that matches the predetermined data mode that has not been generated. Therefore, after a predetermined display mode is displayed with a simple configuration without setting the display mode in advance for each of all the production sequences 220 prepared for each lottery result X1 to Xn (game situation), By realizing an effect in which the same display mode is displayed again within a certain period of time, the player's interest in the game can be enhanced.

また、一の駆動データに基づいて複数の通常制御データが生成されることにより発光ダイオードのオンオフ制御が行われているので、複数の通常制御データにおける発光ダイオードのオンオフの比率を変更することにより、疑似的に発光ダイオードを駆動するパルス波のデューティ比調整と同様の効果を奏することができ、簡単に発光ダイオードの輝度を調整することができる。   In addition, since the ON / OFF control of the light emitting diode is performed by generating a plurality of normal control data based on one drive data, by changing the ON / OFF ratio of the light emitting diode in the plurality of normal control data, The effect similar to the duty ratio adjustment of the pulse wave for driving the light emitting diode in a pseudo manner can be obtained, and the luminance of the light emitting diode can be easily adjusted.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、データ判定手段280による判定に用いられる1つの所定のデータ態様が設定されているが、2以上の所定のデータ態様が設定されて、データ判定手段280による判定に用いられてもよい。この場合、各所定のデータ態様のそれぞれについて個別に、それぞれに一致しないデータ態様が所定の回数連続したか否かが判定されるとよい。すなわち、各所定のデータ態様のいずれかに一致しないデータ態様が所定の回数連続したか否かが判定され、途中で所定のデータ態様のうちの他のデータ態様に一致すると判定された場合でも連続不一致回数が初期化されない。また、設定されている複数の所定のデータ態様をまとめて、各所定のデータ態様のいずれにも一致しないデータ態様が所定の回数連続したか否かが判定されてもよい。この場合、各所定のデータ態様のいずれかに一致していれば連続不一致回数が初期化される。また、各駆動データ230のいずれか、または、各駆動データ230を構成する各輝度データ231のいずれかのデータ態様が所定のデータ態様として用いられてもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, one predetermined data mode used for determination by the data determination unit 280 is set, but two or more predetermined data modes may be set and used for determination by the data determination unit 280. In this case, for each of the predetermined data modes, it may be determined individually whether or not the data modes that do not match each other continue for a predetermined number of times. That is, it is determined whether or not a data mode that does not match any of the predetermined data modes has continued for a predetermined number of times, and even if it is determined that the data mode matches another data mode among the predetermined data modes in the middle Mismatch count is not initialized. Alternatively, it may be determined whether a plurality of set predetermined data modes are collected and a data mode that does not match any of the predetermined data modes continues a predetermined number of times. In this case, the number of consecutive mismatches is initialized if it matches any of the predetermined data modes. Further, any one of the driving data 230 or any data mode of the luminance data 231 constituting each driving data 230 may be used as the predetermined data mode.

また、上記した実施形態では、抽選手段110による抽選結果と演出シーケンス220とは1対1で対応しているが、1つの抽選結果に対して複数の演出シーケンス220が対応付けられていてもよい。この場合、いずれの演出シーケンス220が使用されるかを抽選により決定してもよい。また、複数の抽選結果に対して1つの演出シーケンス220が対応付けされていてもよい。   In the above-described embodiment, the lottery result by the lottery means 110 and the effect sequence 220 correspond one-to-one, but a plurality of effect sequences 220 may be associated with one lottery result. . In this case, which effect sequence 220 is used may be determined by lottery. In addition, one rendering sequence 220 may be associated with a plurality of lottery results.

また、上記した実施形態では、監視手段270により通常制御データのうちの監視対象部分が設定されているが、もちろん、通常制御データの全てが監視対象として設定されていてもよい。また、遊技状態に応じて、通常制御データのうちの監視対象部分が監視手段270により変更されるようにしてもよい。また、通常制御データのうちの監視対象部分(一部または全部)が固定されている場合には、必ずしも監視手段270は必要ではなく、通常制御データのうちの監視対象部分についてデータ判定手段280による判定が行われるようにすればよい。   In the above-described embodiment, the monitoring target portion of the normal control data is set by the monitoring unit 270. Of course, all of the normal control data may be set as the monitoring target. Further, the monitoring target portion of the normal control data may be changed by the monitoring unit 270 according to the gaming state. Further, when the monitoring target portion (part or all) of the normal control data is fixed, the monitoring unit 270 is not necessarily required, and the monitoring unit 280 of the normal control data is determined by the data determination unit 280. What is necessary is just to make determination.

また、上記した実施形態では、図11に示す1つの特定制御データが予め設定されているが、特定制御データの構成はこれに限定されるものではなく、データ判定手段280による判定に用いられる所定のデータ態様と同じ内容のデータ態様であれば、特定制御データがどのように構成されていてもよい。また、複数の所定のデータ態様が設定されており、それぞれ各所定のデータ態様と同じ内容の複数の特定制御データが予め設定されていてもよく、この場合、例えば抽選によりいずれの特定制御データが使用されるかが決定されるようにしてもよい。また、データ判定手段280による判定に用いられる所定のデータ態様と同じ内容のデータ態様であれば、例えば、各駆動データ230のいずれか、または、駆動データ230を構成する各輝度データ231のいずれかが特定制御データとして使用されてもよい。   Further, in the above-described embodiment, one specific control data shown in FIG. 11 is set in advance, but the configuration of the specific control data is not limited to this, and a predetermined value used for determination by the data determination unit 280. The specific control data may be configured in any manner as long as the data mode has the same content as the data mode. Also, a plurality of predetermined data modes may be set, and a plurality of specific control data having the same contents as each predetermined data mode may be set in advance. In this case, any specific control data is selected by lottery, for example. It may be determined whether it is used. Further, if the data mode has the same content as the predetermined data mode used for determination by the data determination unit 280, for example, any one of the drive data 230 or any of the luminance data 231 constituting the drive data 230 May be used as specific control data.

また、各ランプ部21〜23、および、各ランプ部21〜23の表示部を構成する発光ダイオードの数は上記した数に限定されるものではなく、遊技機の装置構成や前面パネル2の意匠等に応じて適宜設計変更すればよい。また、各ランプ部21〜23の電気的な構成は上記した例に限定されるものではなく、遊技機の装置構成等に応じて適宜変更してもよい。   In addition, the number of light emitting diodes constituting each lamp unit 21 to 23 and the display unit of each lamp unit 21 to 23 is not limited to the number described above, but the device configuration of the gaming machine and the design of the front panel 2 What is necessary is just to change a design suitably according to etc. Moreover, the electrical configuration of each of the lamp units 21 to 23 is not limited to the above-described example, and may be appropriately changed according to the device configuration of the gaming machine.

また、上記した実施形態では複数の発光ダイオードにより本発明の表示部が構成されているが、表示部の構成としてはこれに限定されるものではなく、例えば液晶表示器13のように、演出を表示可能なものであれば、どのようなものが表示部として構成されてもよい。   In the above-described embodiment, the display unit of the present invention is configured by a plurality of light emitting diodes. However, the configuration of the display unit is not limited to this. For example, the liquid crystal display 13 can produce effects. Any display can be used as long as it can be displayed.

また、上記した実施形態では、本発明の遊技状況として、抽選手段110の抽選結果X1〜Xnが例に挙げられて説明されているが、遊技状況として、通常遊技状態、特別遊技状態などの遊技状態、遊技者による各スイッチの操作状態、などの遊技状況に応じて本発明にかかる演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the lottery results X1 to Xn of the lottery means 110 are described as examples of the game situation of the present invention. However, as the game situation, a game such as a normal game state or a special game state is described. The effects according to the present invention may be executed according to the game situation such as the state and the operation state of each switch by the player.

また、上記した実施形態では、通常制御データが所定のデータ態様に所定の回数連続して一致しないと判定された発光制御処理と同じ処理内において、通常制御データの特定制御データへの置換が実行されるように構成されているが、連続不一致回数が所定の回数に達すると判定された発光制御処理が終了した後、次回以降の発光制御処理の実行時に、通常制御データの特定制御データへの置換が実行されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the normal control data is replaced with the specific control data in the same process as the light emission control process in which it is determined that the normal control data does not continuously match the predetermined data mode a predetermined number of times. However, after the light emission control process determined that the number of consecutive mismatches reaches the predetermined number of times, the normal control data is transferred to the specific control data at the next execution of the light emission control process. Replacement may be performed.

また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、パチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(所謂、パロット)に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In the above-described embodiment, the slot machine 1 is described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a pachinko machine or a gaming machine (so-called parrot) in which a slot machine and a pachinko machine are combined. If the present invention is applied to such a gaming machine, a pachinko ball as a gaming medium may be adopted. Further, a video game by executing a computer program may be adopted as the gaming machine of the present invention. Further, the display means of the present invention may be configured by sequentially displaying a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機に本発明を広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to gaming machines in which a game based on a player's operation is performed.

1…スロットマシン(遊技機)、22…中央ランプ部(演出表示装置)、64…ROM(演出シーケンス格納手段、駆動データ格納手段)、65…制御データ記憶手段、72…駆動回路(駆動手段)、210…演出制御手段、220…演出シーケンス、230…駆動データ、240…演出シーケンス選択手段、250…駆動データ選択手段、260…制御データ生成手段、270…監視手段(生成データ判定手段)、280…データ判定手段(生成データ判定手段)、290…判定結果記憶手段、300…判定結果設定手段、310…制御データ設定手段(連続不一致回数判定手段)、320…信号生成手段(制御信号出力手段)、330…信号出力手段(制御信号出力手段)、LED9〜LED16…発光ダイオード(表示部) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 22 ... Central lamp part (effect display apparatus), 64 ... ROM (effect sequence storage means, drive data storage means), 65 ... Control data storage means, 72 ... Drive circuit (drive means) , 210 ... production control means, 220 ... production sequence, 230 ... drive data, 240 ... production sequence selection means, 250 ... drive data selection means, 260 ... control data generation means, 270 ... monitoring means (generation data determination means), 280 ... data determination means (generated data determination means), 290 ... determination result storage means, 300 ... determination result setting means, 310 ... control data setting means (continuous mismatch number determination means), 320 ... signal generation means (control signal output means) , 330 ... signal output means (control signal output means), LED9 to LED16 ... light emitting diode (display unit)

Claims (2)

遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機において、
入力された制御信号に基づいて演出を表示する演出表示装置と、
遊技状況に関連した前記演出を実行するための制御データに基づく前記制御信号を前記演出表示装置に出力する演出制御手段と、を備え、
前記演出表示装置は、
前記演出を複数種類の表示態様で表示可能な表示部と、
入力された前記制御信号に基づいて前記表示部を駆動する駆動手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
複数の前記遊技状況のいずれかに対応して前記表示部に表示させる前記表示態様の種類と表示順序とが設定された演出シーケンスを格納するものであって、前記各遊技状況ごとに個別に設けられた複数の前記演出シーケンスを格納する演出シーケンス格納手段と、
前記表示部に表示させる前記表示態様を指定する駆動データを格納するものであって、前記表示態様の種類に対応して前記各表示態様ごとに個別に設けられた複数の前記駆動データを格納する駆動データ格納手段と、
前記演出シーケンス格納手段から前記遊技状況に応じて前記演出シーケンスを選択する演出シーケンス選択手段と、
前記演出シーケンス選択手段が選択した前記演出シーケンスに設定された前記表示態様の種類と表示順序とにしたがって前記駆動データを選択する駆動データ選択手段と、
前記駆動データ選択手段が選択した前記駆動データから通常制御データを前記制御データとして生成する制御データ生成手段と、
前記通常制御データが所定のデータ態様であるか否かを前記制御データ生成手段が前記通常制御データを生成する毎に判定する生成データ判定手段と、
前記生成データ判定手段により前記通常制御データが前記所定のデータ態様に一致しないと連続して判定された回数である連続不一致回数を記憶する判定結果記憶手段と、
前記生成データ判定手段の判定結果に基づいて前記判定結果記憶手段に前記連続不一致回数を設定する判定結果設定手段と、
前記連続不一致回数が所定の回数に達しているか否かを判定する連続不一致回数判定手段と、
前記制御データに基づく前記制御信号を生成して前記駆動手段に出力する制御信号出力手段と、を備え、
前記制御信号出力手段は、
前記連続不一致回数判定手段により前記連続不一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、前記通常制御データに基づいて生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力し、
前記連続不一致回数判定手段により前記連続不一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、前記通常制御データに替え前記所定のデータ態様と同じ内容の特定制御データを前記制御データとして生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game based on a player's operation is performed,
An effect display device that displays an effect based on the input control signal;
Effect control means for outputting the control signal based on the control data for executing the effect related to the gaming situation to the effect display device, and
The effect display device
A display unit capable of displaying the effect in a plurality of types of display modes;
Driving means for driving the display unit based on the input control signal,
The production control means includes
An effect sequence in which the type and display order of the display mode to be displayed on the display unit corresponding to any of the plurality of gaming situations is stored, and is provided individually for each gaming situation. Effect sequence storage means for storing the plurality of effect sequences,
Drive data specifying the display mode to be displayed on the display unit is stored, and a plurality of drive data individually provided for each display mode corresponding to the type of the display mode is stored. Drive data storage means;
Effect sequence selection means for selecting the effect sequence according to the gaming situation from the effect sequence storage means;
Drive data selection means for selecting the drive data according to the type and display order of the display mode set in the effect sequence selected by the effect sequence selection means;
Control data generation means for generating normal control data as the control data from the drive data selected by the drive data selection means;
Generation data determination means for determining whether or not the normal control data is in a predetermined data mode every time the control data generation means generates the normal control data;
A determination result storage means for storing the number of consecutive mismatches, which is the number of times the normal control data is determined not to match the predetermined data mode by the generated data determination means;
A determination result setting means for setting the number of consecutive mismatches in the determination result storage means based on the determination result of the generated data determination means;
Continuous mismatch count determination means for determining whether or not the continuous mismatch count has reached a predetermined count;
Control signal output means for generating the control signal based on the control data and outputting the control signal to the driving means,
The control signal output means includes
If the continuous mismatch count determination means determines that the continuous mismatch count does not reach a predetermined count, the control signal generated based on the normal control data is output to the drive means,
If the continuous mismatch count determination means determines that the continuous mismatch count reaches a predetermined count, the control that generates specific control data having the same content as the predetermined data mode instead of the normal control data as the control data A game machine characterized by outputting a signal to the driving means.
前記制御データ生成手段は、
前記駆動データ選択手段により選択された一の前記駆動データに基づいて複数の前記通常制御データを生成し、
前記表示部は、
前記制御信号出力手段から出力される前記複数の通常制御データに基づく複数の前記制御信号に基づいて前記駆動手段により駆動されて、前記一の駆動データに対応する前記表示対応を表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The control data generating means
Generating a plurality of the normal control data based on the one drive data selected by the drive data selection means;
The display unit
It is driven by the driving means based on the plurality of control signals based on the plurality of normal control data output from the control signal output means, and the display correspondence corresponding to the one driving data is displayed. The gaming machine according to claim 1.
JP2013060216A 2013-03-22 2013-03-22 Game machine Expired - Fee Related JP5652833B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013060216A JP5652833B2 (en) 2013-03-22 2013-03-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013060216A JP5652833B2 (en) 2013-03-22 2013-03-22 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014183942A JP2014183942A (en) 2014-10-02
JP5652833B2 true JP5652833B2 (en) 2015-01-14

Family

ID=51832123

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013060216A Expired - Fee Related JP5652833B2 (en) 2013-03-22 2013-03-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5652833B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3853514B2 (en) * 1998-05-01 2006-12-06 アルゼ株式会社 Game machine
JP2002136671A (en) * 2000-11-01 2002-05-14 Snk Corp Game machine and luminous display method for game machine
JP4528998B2 (en) * 2003-05-21 2010-08-25 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP4847739B2 (en) * 2005-11-09 2011-12-28 山佐株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014183942A (en) 2014-10-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5348616B2 (en) Game machine
JP5225226B2 (en) Pachinko machine
JP5222782B2 (en) Game machine
JP2009061124A (en) Game machine
JP2013165784A (en) Pachinko game machine
JP4883236B1 (en) Pachinko machine
JP6112378B2 (en) Game machine
JP5362877B2 (en) Game machine
JP2015195806A (en) game machine
JP5652833B2 (en) Game machine
JP2013153953A (en) Light emission performance controller
JP5789629B2 (en) Game machine
JP5753920B2 (en) Game machine
JP5574508B2 (en) Pachinko machine
JP5531203B2 (en) Slot machine game machine
JP5957122B2 (en) Game machine
JP5374601B2 (en) Game machine
JP5374600B2 (en) Game machine
JP5676701B2 (en) Game machine
JP2007325877A (en) Game machine
JP7387344B2 (en) gaming machine
JP7399652B2 (en) gaming machine
JP2004321469A (en) Game machine
JP2005304984A (en) Game machine
JP2018114165A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140708

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140822

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20141021

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20141112

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5652833

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees