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JP5653059B2 - Game machine - Google Patents
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JP5653059B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が遊技盤の表面に沿って、釘及び風車を含む障害物に当接しながら落下する領域に設けられ、入賞することで遊技の進行に変化をもたらす遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided in a region where a game ball falls along the surface of a game board while abutting against an obstacle including a nail and a windmill, and that changes the progress of the game by winning a prize.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選(当/落抽選)が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LEDやLCD等)による図柄変動表示演出(以下、必要に応じて、図柄変動表示の形態を「図柄変動パターン」という場合がある)によって抽選結果を報知し、当該当/落抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では閉止状態の特別入賞口(「大入賞口」や「アタッカー」等と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in game machines, in particular, pachinko machines, when a game ball wins at the start winning opening, a lottery (winning / winning lottery) is executed internally for control, and an image display device (LED or LCD) provided in the accessory Etc.) When the lottery result is notified by the symbol variation display effect (hereinafter, the symbol variation display form may be referred to as “symbol variation pattern” if necessary) and the winning of the winning / losing lottery is notified. In the normal gaming state, the closed special winning opening (sometimes referred to as “big winning opening” or “attacker”) is opened, and a gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “special gaming state”). ).

ところで、前記当/落抽選と同時、或いは並行して、前記特別遊技状態の終了後に戻る通常遊技状態の下での当/落抽選の当選確率を高確率とするか通常確率を維持するかを決める確率変動抽選(以下、「確変抽選」という場合がある)が実行されている。この確変抽選の結果は、当/落抽選の報知と同時期から前記特別遊技状態の終了までの間に遊技者に報知することが一般的となっている。   By the way, whether the winning probability of the winning / losing lottery under the normal gaming state returning after the end of the special gaming state at the same time or in parallel with the winning / losing lottery is maintained or the normal probability is maintained. A random fluctuation lottery to be determined (hereinafter, sometimes referred to as “probable random lottery”) is executed. It is common to notify the player of the result of this probability variation lottery from the same time as the announcement of the winning / losing lottery to the end of the special gaming state.

例えば、確変抽選の結果の報知は、前記図柄変動表示演出に用いる図柄の種類によって報知する、或いは、特別遊技状態の実行中の演出画像によって報知する。   For example, the result of the probability variation lottery is notified by the type of symbol used for the symbol variation display effect, or by the effect image during execution of the special gaming state.

これに対して、特許文献1では、遊技者に対してパチンコ遊技機の遊技状態を報知する演出において、大役後の図柄合わせゲームが、確変状態の下で遊技されているか否かを明瞭に報知しないことが記載されている。   On the other hand, in patent document 1, in the effect of informing the player of the gaming state of the pachinko gaming machine, it is clearly notified whether the symbol matching game after the protagonist is being played under a probable change state. It is described not to.

特開2007−200号公報JP 2007-200 A

しかしながら、上記従来技術等の報知形態、或いは明瞭に報知しない形態は、いずれにしても、遊技者に対して前もって内容を知らしめることが目的となっている。遊技者が報知の内容を事前認識することは遊技者にとって有利になる可能性が大きな情報の場合には、遊技意欲の向上が図られることがある反面、遊技者にとって不利になる可能性が報知された場合には、遊技意欲の低減などを招くこともあり得る。   However, in any case, a notification form such as the above-described prior art or a form that is not clearly notified is intended to inform the player of the contents in advance. In the case of information that is likely to be advantageous to the player for the player to recognize the contents of the notification in advance, the motivation for the game may be improved, but the possibility that it may be disadvantageous for the player is notified. In such a case, it may cause a decrease in game motivation.

本発明は上記現象の発生傾向を考慮し、遊技者のこれからの遊技にとって重要な確変の有無を報知しないことを前提とするも、遊技者の観察度合い及び経験度合いに依存して、報知内容の認識度を変化させることができる遊技機を得ることが目的である。   The present invention considers the tendency of the occurrence of the above phenomenon and presupposes that the player is not notified of the presence or absence of probability change important for the future game, but depending on the player's observation level and experience level, The object is to obtain a gaming machine capable of changing the degree of recognition.

本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口へ遊技球が有効始動入賞したことを契機として、当/落抽選を実行し、当該当/落抽選の結果を、視覚及び聴覚を通じて、遊技者に報知することを主とした通常遊技状態の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、前記当/落抽選が当選の場合、その結果の報知後に実行され、前記通常遊技状態よりも多くの賞球の可能性がある特別遊技状態の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、前記当/落抽選と同時期、或いは当/落抽選が当選した後に実行され、前記特別遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に戻ったときに、この通常遊技状態中での前記当/落抽選の当選確率を、通常確率よりも高い高確率にするか否かを抽選する確率変動抽選手段と、遊技者の観察度合い及び遊技経験度合いに依存して報知内容の認識度が相互に異なる視覚を通じた演出と聴覚を通じた演出を実行するにあたり、前記特別遊技状態中の視覚を通じた演出であり、前記確率変動抽選手段での抽選結果を暗示させるように不確実に報知する第1の演出、並びに、前記特別遊技状態中の聴覚を通じた演出であり、前記確率変動抽選手段での抽選結果を未来情報として、確実にかつ演出形態の主体である前記第1の演出とは別に、さりげなく報知する第2の演出、を組み合わせて実行する演出制御手段と、を有している。 The present invention executes the winning / losing lottery in response to the effective starting winning of the game ball at the starting winning opening provided on the game board surface, and the result of the winning / losing lottery is visually and audibly confirmed by the player. Normal game execution control means for controlling the execution of the normal game state mainly to be notified to, and when the winning / losing lottery is a win, it is executed after notifying the result, and more prizes than the normal gaming state. A special game execution control means for controlling execution of a special game state with the possibility of a ball, and is executed at the same time as the winning / losing lottery, or after winning / losing lottery, and after the special gaming state ends, when returning to the normal game state, the probability of winning those /落抽election at this during normal gaming state, a probability change lottery means for drawing whether the higher high-probability than normal probability, the player Depends on the level of observation and gaming experience Te Upon recognition of the notification content to perform the effect through the effect and hearing through different visual mutually the a presentation through visual in special game state, so as to imply lottery result in the probability change lottery means unreliably first effect to notify the, and, said a presentation through the hearing in special game state, the lottery result in the probability change lottery means as future information is the subject of reliably and produce forms the In addition to the first effect, there is an effect control means for executing a combination of the second effect that informs casually.

本発明によれば、通常遊技実行制御手段での通常遊技状態と、この通常遊技状態における当/落抽選による当選を契機に実行される特別遊技実行制御手段での特別遊技状態とが繰り返され遊技が進行する。   According to the present invention, the normal game state in the normal game execution control means and the special game state in the special game execution control means executed in response to the winning by winning / losing lottery in this normal game state are repeated. Progresses.

このとき、特別遊技状態の終了後の通常遊技状態は、確変の有無が遊技者にとって重要な情報である。このとき、この確変の有無を通常遊技状態に戻る前までに積極的に報知すると、仮に確変無しであった場合、遊技者は落胆し、本来では遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態まで趣向性を失う可能性がある。一方、仮に確変有りであった場合、遊技者は、その時点で、特別遊技状態の興味を損ない、単調や遊技を経て、次の当/落抽選の当たりを期待する可能性がある。   At this time, in the normal game state after the end of the special game state, the presence or absence of probability change is important information for the player. At this time, if the presence or absence of this probability change is actively reported before returning to the normal game state, if there is no probability change, the player is discouraged, and the special game state that is originally a game state advantageous to the player There is a possibility of losing preference. On the other hand, if there is a certain probability change, the player may lose interest in the special gaming state at that time, and may expect the next winning / losing lottery through monotony or game.

そこで、本発明では、確変の有無を積極的には報知せず、確変暗示演出制御手段の演出制御で確率変動抽選手段での抽選結果を暗示させる演出を実行する。   Therefore, in the present invention, the presence / absence of the probability change is not actively notified, and the effect of implying the lottery result by the probability variation lottery means is executed by the effect control of the probability variation suggestion effect control means.

すなわち、この演出は、確率変動の有無と相関を持たせている。例えば、遊技者の注意深く演出を見れば見るほど(すなわち、観察度合いが高ければ高いほど)、報知情報が明確となり、また、遊技を継続すればするほど(すなわち、経験度合いが多ければ多いほど)、演出パターンを把握することができる。   That is, this effect has a correlation with the presence / absence of probability fluctuation. For example, the more carefully watching the player's performance (ie, the higher the degree of observation), the clearer the notification information, and the longer the game continues (ie, the higher the degree of experience). The production pattern can be grasped.

これにより、特別遊技状態中の単調な遊技状態も、確変暗示演出制御手段による演出によって趣向性を維持することができ、その後の通常遊技状態も、期待感(確変有りではないかという期待感)をもって遊技することができる。   As a result, the monotonous gaming state in the special gaming state can also maintain the preference by the production by the probabilistic suggestion effect control means, and the normal gaming state after that also has a sense of expectation (expectation that there is a certain probability of variation). You can play with.

本発明において、前記演出制御手段の第1の演出が、前記特別遊技状態中に、不定期に複数回実行されるカード取得ゲーム演出であり、当該取得したカードに付与された特定マークの合計数に応じて確率変動の有無を暗示させることを特徴としている。 In the present invention, the first effect of the effect control means is a card acquisition game effect that is executed a plurality of times irregularly during the special game state, and the total number of specific marks given to the acquired card It is characterized by suggesting the presence or absence of probability fluctuations according to the above.

特別遊技状態中に、不定期に(単発的に)カード取得ゲーム演出を実行し、それぞれカード取得ゲーム演出で取得したカードに付与された特定マークの合計数に応じて確率変動の有無を暗示させることで、情報の報知を特別遊技状態期間中に分散し、集中力を維持させることができる。   During the special gaming state, the card acquisition game effect is executed irregularly (singlely), and the presence or absence of probability fluctuation is implied according to the total number of specific marks given to the cards acquired in the card acquisition game effect, respectively. Thus, the information notification can be distributed during the special gaming state period and the concentration can be maintained.

また、本発明において、前記特定マークの合計が所定数以上、或いは、前記所定数未満であり予め定められた特定数の場合に、確変確定とすることを特徴とする。   In the present invention, when the total number of the specific marks is equal to or greater than a predetermined number or less than the predetermined number and a predetermined specific number, the probability variation is determined.

本発明において、前記演出制御手段の第1の演出が、色相、彩度、明度の少なくとも何れか一つを含み、視覚を通じて違いを表現する演出であり、予め定められた示唆の信頼度の順位、予め定められた選択確率を常に維持することで、遊技者が遊技を繰り返し経験することによって、確率変動の有無に関する示唆の信頼度を前記暗示から確信へ変化させていくことを特徴としている。 In the present invention, the first effect of the effect control means is an effect that includes at least one of hue, saturation, and lightness and expresses a difference through vision, and a ranking of reliability of a predetermined suggestion By maintaining a predetermined selection probability at all times, the reliability of the suggestion regarding the presence or absence of probability change is changed from the suggestion to the belief when the player repeatedly experiences the game.

視覚を通じて表現が異なる演出を実行する。例えば、色、濃度等によって、表現の違いを持たせることができる。この異なる表現には、予め示唆の信頼度の順位が固定的に定められているため、繰り返し経験することで、示唆の信頼度の高い演出なのか、示唆の信頼度の低い演出なのかを認識することができる。   Performing presentations with different expressions through vision. For example, different expressions can be given depending on colors, densities, and the like. This different expression has a fixed order of suggestion reliability, so it is possible to recognize whether it is a production with a high reliability of suggestion or a production with a low reliability of suggestion through repeated experience. can do.

本発明において、前記視覚を通じた違いの演出が色毎に優先順位を設けた演出であり、色変化、反射率、直進性(可視周波数)、濃度の少なくとも1つに基づいて、示唆の信頼度を設定することを特徴としている。   In the present invention, the visual difference is an effect that gives priority to each color, and the reliability of the suggestion based on at least one of color change, reflectance, straightness (visible frequency), and density. It is characterized by setting.

色の変化は目立ち易い。また、反射率が高い方が目立ち易い。直進性がある色の方が視野に入り易い。以上を考慮して、各色に優先順位をつけることで、経験的に示唆の信頼度の高い演出なのか、示唆の信頼度の低い演出なのかを認識することができる。   The color change is conspicuous. Also, the higher the reflectivity, the more noticeable. A straight color is easier to enter. Considering the above, by assigning priorities to the respective colors, it is possible to recognize whether the production has a high reliability of suggestion or a production of low reliability of experience.

以上説明した如く本発明では、遊技者のこれからの遊技にとって重要な確変の有無を報知しないことを前提とするも、遊技者の観察度合い及び経験度合いに依存して、報知内容の認識度を変化させることができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, it is assumed that the player is not notified of the presence or absence of an important change for the future game, but the degree of recognition of the notification content changes depending on the degree of observation and experience of the player. It has an excellent effect of being able to be made.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部で実行されるアタッカー種、ラウンド数選定制御を機能別に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the attacker kind and round number selection control performed by the main control part which concerns on this Embodiment according to a function. 本実施の形態に係る副制御部で実行される音情報を用いた確変報知制御を主体とした機能ブロック図である。It is a functional block diagram which mainly made the probability change alerting control using the sound information performed with the sub-control part concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部で実行されるアタッカー種、ラウンド数選定制御ルーチンを示すフローチャート(当/落抽選の当選時実行)である。It is a flowchart (execution at the time of winning / winning lottery) showing an attacker type and round number selection control routine executed by the main control unit according to the present embodiment. アタッカー種及びラウンド数設定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of an attacker kind and round number setting table. 本実施の形態に係る副制御部で実行される音情報を用いた確変報知制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change alerting | reporting control routine using the sound information performed with the sub-control part which concerns on this Embodiment. ゲーム演出種決定部における、カード取得ゲームの実行制御のための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for execution control of a card acquisition game in a game production kind decision part. 演出制御部におけるカード取得ゲーム実行ルーチンを示す制御フローチャートDである。It is control flowchart D which shows the card | curd acquisition game execution routine in an effect control part. カード取得ゲームのラウンド実行パターンを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the round execution pattern of a card | curd acquisition game.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的演出効果や、音声等による聴覚的演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, there is an upper stage 52 that turns on, turns off, and blinks as the game progresses, creating a visual effect by lighting and an audio effect by voice or the like. Has been placed. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘19及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   Nails 19 and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動表示演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation display effect of notifying the winning of the special symbol lottery when the three symbol sequences fluctuate independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.

また、センター役物105における、図2に向かって右側には、案内路105Aが形成されている。案内路105Aは、例えば、後述する特別遊技状態において適用される2つのアタッカー(左アタッカー112、右アタッカー113)の内、右打ちによって遊技球PBを右アタッカー113へ案内する役目を有している。   Further, a guide path 105A is formed on the right side in FIG. For example, the guide path 105A has a role of guiding the game ball PB to the right attacker 113 by hitting the right of two attackers (left attacker 112, right attacker 113) applied in a special game state described later. .

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘19等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail 19 or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 130 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center character 105.

特別図柄始動入賞口(A)130が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)130が閉塞している。   The upper part of the special symbol start winning opening (A) 130 is open so that the special symbol start winning opening (A) 130 is always open, while the upper part of the special symbol start winning opening (B) 134 is blocked by the special symbol start winning opening (A) 130. Yes.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening (B), and the pachinko ball PB can be won.

さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して左アタッカー112が配置され、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134の右側には、右アタッカー113が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, a left attacker 112 is disposed at a lower portion of the game area at a lower portion of the special symbol start winning opening (B) 134, and the special symbol starting winning opening (A) 130, the right attacker 113 is arranged on the right side of the special symbol start winning opening (B) 134.

左アタッカー112、右アタッカー113には、それぞれ開閉扉116、117が設けられている。この開閉扉116が、左アタッカーソレノイド148、右アタッカーソレノイド149(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116、117上に落下した遊技球PBが開閉扉116、117に案内されて左アタッカー112、右アタッカー113へ入賞する。なお、本実施の形態の遊技仕様では、左アタッカー112、右アタッカー113が同時に開放することはないが、物理的には、同時開放は可能な構造となっている。   The left attacker 112 and the right attacker 113 are provided with doors 116 and 117, respectively. The open / close door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the left attacker solenoid 148 and the right attacker solenoid 149 (see FIG. 3). That is, when the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing doors 116, 117 is guided by the opening / closing doors 116, 117 and wins the left attacker 112 and the right attacker 113. In the game specifications of the present embodiment, the left attacker 112 and the right attacker 113 are not simultaneously opened, but physically have a structure that allows simultaneous opening.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the off ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   Further, a light emitting element 126 for lighting effect that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記左アタッカー112の開閉扉116、或いは右アタッカー113の開閉扉117が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the left attacker 112 The open / close door 116 or the open / close door 117 of the right attacker 113 is opened and closed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (in the case of “special game state” or “big role processing”) Is).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、LCD106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数の上限値は、これに限定されるものではない。   The winning / losing of the special symbol lottery is notified in the symbol variation display effect of the LCD 106, and during the symbol variation display effect or in the case of the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially notified. It is like that. In the present embodiment, a maximum of four per special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 130 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, it will be 8). The upper limit value of the number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of reserved balls is arranged in the center accessory 105 at the lower right as viewed in FIG. 2 and is mainly notified by a reserved lamp which is a part of the game progress guide lamp unit 109 provided with a special figure display unit. A part of this is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特図A始動入賞口130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放する左アタッカー112への入賞球を検出する左アタッカーセンサ112S、特別遊技状態の際に開放する右アタッカー113への入賞球を検出する右アタッカーセンサ113Sが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S for detecting a game ball PB passing through the pass gate 118, a special figure A start port sensor 130S for detecting a winning ball to the special figure A start winning port 130, Special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special figure B starting winning opening 134, left attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the left attacker 112 that is opened in the special gaming state, in the special gaming state A right attacker sensor 113S that detects a winning ball to the right attacker 113 that is opened to the right is connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、左アタッカー112の開閉扉116を開閉するための左アタッカーソレノイド148、右アタッカー113の開閉扉117を開閉するための右アタッカーソレノイド149が接続されている。   In addition, the main control unit 150 has an output system for opening and closing the guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, the electric Chu solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and the opening and closing door 116 for the left attacker 112. The left attacker solenoid 148 and the right attacker solenoid 149 for opening and closing the open / close door 117 of the right attacker 113 are connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子136、スピーカ60が接続されている。   An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 136 for lighting effects and a speaker 60 provided in various game parts of the pachinko machine 10 are connected as an output system.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し動作及び払い出しの停止動作により、遊技球の払出数(貸出数および賞球数)を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10, and pays out the number of game balls (the number of payouts and the number of prize balls) through the payout operation of the prize balls or the rental balls and the stop operation of the payouts. ) To control. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

(アタッカーによる確変情報報知)
ここで、本実施の形態では、遊技仕様として、特別遊技状態での左アタッカー112及び右アタッカー113の開閉制御に、複数のバリエーションを設けている。すなわち、左アタッカー112では、1回の入賞による賞球数が10球であり、右アタッカー113では、1回の入賞による賞球数が15球とされている。また、複数回の開閉を1ラウンド(以下、ラウンドを「R」と表記する場合がある)とすると、左アタッカー112、右アタッカー113共に5R、10R、15Rの設定が可能となっている。
(Probability information notification by attackers)
Here, in this embodiment, a plurality of variations are provided for the opening / closing control of the left attacker 112 and the right attacker 113 in the special gaming state as the game specifications. That is, in the left attacker 112, the number of winning balls by one winning is 10 balls, and in the right attacker 113, the number of winning balls by one winning is 15 balls. Further, if the opening / closing of a plurality of times is one round (hereinafter, the round may be referred to as “R”), the left attacker 112 and the right attacker 113 can be set to 5R, 10R, and 15R.

すなわち、本実施の形態では、当/落抽選の当選に対して、上記アタッカーの選択、ラウンド数の選択によって、様々な特別遊技状態を設定している。   That is, in the present embodiment, various special game states are set for the winning / losing lottery by selecting the attacker and the number of rounds.

ところで、上記特別遊技状態が終了した後、遊技状態は通常遊技状態に戻るが、この特別遊技状態の遊技後の通常遊技状態において、時短及び/又は確変を設定している。   By the way, after the above-mentioned special gaming state is completed, the gaming state returns to the normal gaming state, but in the normal gaming state after the game in this special gaming state, time reduction and / or probability change is set.

時短に関しては、通常遊技状態へ復帰後の遊技回数(20回〜100回)が設定され、確変に関しては、通常確率状態(例えば、1/315)又は高確率状態(例えば、1/31.5)の何れかが設定される。   With respect to time reduction, the number of games (20-100 times) after returning to the normal gaming state is set, and with respect to probability change, the normal probability state (for example, 1/315) or the high probability state (for example, 1 / 31.5). ) Is set.

確変の有無に関して、一般的な視覚を通じた確変の有無の報知には、当/落抽選の報知に用いられる演出図柄の数字が奇数が偶数か、或いは、特別遊技状態中における演出(遊技者介入のゲームを含む)によるものがある。   Regarding the presence / absence of probability change, the general visual notification of the presence / absence of probability change is whether the number of production symbols used for the announcement of the winning / losing lottery is an odd number or an even number during the special gaming state (player intervention) (Including games).

これに対して、本実施の形態では、上記LCD表示部106を用いた報知を行わず、前記アタッカーの選択、ラウンド数の選択の特別遊技パターンと、確変の有無との間に、相関関係を設定し、特別遊技状態における特別遊技演出で、当該特別遊技状態終了後における通常遊技状態の確変の有無を報知するようにした。但し、この報知を確定的なものではなく、期待を含めた報知となっている。   On the other hand, in the present embodiment, there is no correlation using the LCD display unit 106, and there is a correlation between the attacker's selection, the special game pattern for selecting the number of rounds, and the presence or absence of probability change. The special game effect in the special game state is set and the presence / absence of a certain change in the normal game state after the special game state is notified. However, this notification is not definitive and is a notification including expectations.

まず、アタッカー、ラウンド数毎の確変の有無の割合、言い換えれば、特別遊技状態終了後、次の通常遊技状態が確変の下で進行される可能性は以下の表1のとおりである。なお、数値は相対的な高低を示す一例である。   First, the ratio of presence / absence of probability change for each attacker and the number of rounds, in other words, the possibility that the next normal game state will progress under probability change after the special game state is as shown in Table 1 below. In addition, a numerical value is an example which shows relative elevation.

Figure 0005653059
Figure 0005653059

表1を見ると、右アタッカー113の方が、確変確率が高いことがわかる。また、左アタッカー112の場合、10Rよりも5Rの方が確変確率が高いことがわかる。   Looking at Table 1, it can be seen that the right attacker 113 has a higher probability of probability variation. In the case of the left attacker 112, it can be seen that the probability variation probability is higher in 5R than in 10R.

次に、表2は、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134による右アタッカー113の選択率を示す。   Next, Table 2 shows the selection rate of the right attacker 113 by the special symbol start winning opening (A) 130 and the special symbol start winning opening (B) 134.

Figure 0005653059
Figure 0005653059

表2を見ると、特別図柄始動入賞口(B)134の方が、右アタッカー113を選択し易いことがわかる。また、右アタッカー113の方が、特別図柄始動入賞口(B)134への始動入賞で当/落抽選に当選する方が、出球の観点からは得であることがわかる。   From Table 2, it can be seen that the special symbol start winning opening (B) 134 is easier to select the right attacker 113. In addition, it can be seen that the right attacker 113 is better from the standpoint of the player who wins the winning / losing lottery by the starting winning at the special symbol starting winning opening (B) 134.

上記表1及び表2に基づく、優先順位は、以下の表3のとおりとなる。なお、本実施の形態における遊技仕様では、右アタッカー113の5Rは適用しないようにしているが(表3の*印参照)、遊技仕様の変更によっては、適用する場合もあるため、表3には、優先順位対象としている。   The priorities based on Table 1 and Table 2 are as shown in Table 3 below. In the game specifications in the present embodiment, 5R of the right attacker 113 is not applied (see * in Table 3), but may be applied depending on changes in the game specifications. Is a priority target.

Figure 0005653059
Figure 0005653059

例えば、左アタッカー112の15Rは、右アタッカー113の15Rよりも実質の出球は少ないが、確変の確率が高いため、その分、期待を持って遊技を進行することができることになる。   For example, the 15R of the left attacker 112 has a smaller actual number of balls than the 15R of the right attacker 113, but the probability of probability change is high, so that the game can be advanced with the expectation.

図4は、主制御部150における、当/落抽選の結果(確変抽選を含む)に基づく、アタッカー(左アタッカー112、右アタッカー113)とラウンド数の選定制御に特化した機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram specialized in the selection control of the attacker (left attacker 112, right attacker 113) and the number of rounds based on the winning / losing lottery result (including the probability variation lottery) in the main control unit 150. .

特図A始動入賞口センサ130Sと特図A始動入賞口センサ134Sは、それぞれ有効/無効判定部200に接続されている。有効/無効判定部200は、遊技進行状態監視部202から遊技進行情報を受け、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞が有効入賞か否か(すなわち、保留が満杯の場合は無効となる)が判断されるようになっている。   The special figure A start winning opening sensor 130S and the special figure A start winning opening sensor 134S are connected to the valid / invalid determination unit 200, respectively. The valid / invalid determination unit 200 receives the game progress information from the game progress state monitoring unit 202, and determines whether or not the winning of the special symbol start winning port (A) 130 and the special symbol starting winning port (B) 134 is a valid winning (ie, , It becomes invalid when the hold is full).

有効/無効判定部200では、有効信号を抽選実行/保留判定部204へ送出する。なお、図示は省略したが、無効判定信号は、賞球のみを実行するコマンドが生成され、払出制御部154(図3参照)へ送出されるようになっている。   The valid / invalid determination unit 200 sends a valid signal to the lottery execution / hold determination unit 204. Although illustration is omitted, the invalidity determination signal is generated so that a command for executing only the winning ball is generated and sent to the payout control unit 154 (see FIG. 3).

抽選実行/保留判定部204には、保留球管理部206が接続されている。この保留球管理部206は、前記遊技進行状態監視部202からの遊技進行情報に基づいて、保留数を管理している。抽選実行/保留判定部204では、保留球管理部の管理情報に基づいて、今回の有効始動入賞を即抽選対象とするか、保留対象とするかを判定する。   The lottery execution / holding determination unit 204 is connected to a holding ball management unit 206. The holding ball management unit 206 manages the number of holdings based on the game progress information from the game progress state monitoring unit 202. The lottery execution / hold determination unit 204 determines whether the current effective start winning is to be immediately selected or to be held based on the management information of the holding ball management unit.

抽選実行/保留判定部204及び前記保留球管理部206は、抽選処理部208に接続されている。抽選処理部208では、始動入賞に応じて抽選を実行するものであり、抽選実行/保留判定部204から抽選実行指示がきたとき、或いは、保留球管理部206から保留消化による抽選実行指示がきたとき、の何れかで抽選(当/落抽選、確変抽選、図柄変動パターン抽選等)が実行されるようになっている。   The lottery execution / holding determination unit 204 and the holding ball management unit 206 are connected to a lottery processing unit 208. The lottery processing unit 208 executes a lottery in response to the start winning, and when a lottery execution instruction is received from the lottery execution / holding determination unit 204, or a lottery execution instruction by holding digest is received from the holding ball management unit 206. At any time, a lottery (winning / losing lottery, probability variation lottery, symbol variation pattern lottery, etc.) is executed.

抽選処理部208には、コマンド生成部210が接続されている。コマンド生成部210では、それぞれの抽選結果に基づいて、演出のための様々な処理の指示ためのコマンドを生成する。生成されたコマンドは、コマンド出力部212へ送出される。コマンド出力部212では、前記遊技進行状態監視部202から遊技進行情報を受け、適宜タイミングで演出制御部152へコマンドを出力する。   A command generation unit 210 is connected to the lottery processing unit 208. The command generation unit 210 generates commands for instructing various processes for presentation based on each lottery result. The generated command is sent to the command output unit 212. The command output unit 212 receives the game progress information from the game progress state monitoring unit 202 and outputs a command to the effect control unit 152 at an appropriate timing.

また、前記抽選処理部208には、特別遊技形態設定部214が接続されている。抽選処理部208において、当/落抽選に当選した場合、左アタッカー112又は右アタッカー113の何れかを、所定ラウンド開閉動作する(特別遊技状態)。このため、抽選処理部208において、当/落抽選に当選すると、抽選処理部208は、特別遊技形態設定部214へ必要な情報(確変抽選結果等)を送出する。   In addition, a special game form setting unit 214 is connected to the lottery processing unit 208. When the winning / losing lottery is won in the lottery processing unit 208, either the left attacker 112 or the right attacker 113 is opened and closed for a predetermined round (special game state). For this reason, when the lottery processing unit 208 wins the winning / losing lottery, the lottery processing unit 208 sends necessary information (such as a probability variation lottery result) to the special game form setting unit 214.

特別遊技形態設定部214には、ラウンド数選定部216、アタッカー選定部218が接続されている。このため、特別遊技形態設定部216からの指示で、ラウンド数選定部216では、ラウンド数が選定され、アタッカー選定部218では、アタッカーが選定され、それぞれ選定結果情報を特別遊技実行制御部220へ送出するようになっている。   The special game form setting unit 214 is connected to a round number selection unit 216 and an attacker selection unit 218. For this reason, in response to an instruction from the special game form setting unit 216, the round number selection unit 216 selects the number of rounds, and the attacker selection unit 218 selects an attacker, and each selection result information is sent to the special game execution control unit 220. It is supposed to be sent out.

特別遊技実行制御部220は、前記遊技進行状態監視部202からの遊技進行情報に基づいて、特別遊技状態を実行するべく、左アタッカーソレノド148又は右アタッカーソレノイド149を制御して、左アタッカー112又は右アタッカー113の開閉動作、並びにそのラウンド数を制御する。   The special game execution control unit 220 controls the left attacker solenoid 148 or the right attacker solenoid 149 to execute the special game state based on the game progress information from the game progress state monitoring unit 202, and the left attacker 112 Alternatively, the opening / closing operation of the right attacker 113 and the number of rounds thereof are controlled.

(音情報による未来情報報知)
また、本実施の形態では、確変の有無を含み、特別遊技状態実行中において、その後の通常遊技状態、すなわち、これから起り得る遊技状態を、音情報を用いて報知するようにしている。言い換えれば、未来情報を、聴覚を通じた演出で報知している。
(Future information notification by sound information)
Further, in the present embodiment, whether or not there is a probability change, and during the special game state execution, the subsequent normal game state, that is, the game state that can occur in the future, is notified using sound information. In other words, future information is reported through auditory effects.

音情報は、スピーカ60から出力される効果音、セリフ、音楽の全てが含まれるが、本実施の形態では、楽譜情報に従って演奏される音楽(演奏のみ)であり、未来情報を報知するとき、当該演奏に歌声が付加されるようになっている。   The sound information includes all of the sound effects, words, and music output from the speaker 60. In the present embodiment, the sound information is music played according to the score information (only performance), and when notifying future information, A singing voice is added to the performance.

例えば、特別遊技状態中の演出では、LCD表示部106に表示される画面に同期して、スピーカ60から、BGMが流れるのは一般的である。このとき、当該特別遊技状態が終了した後の遊技状態が通常確率(確変無し)の下で進行する場合は演奏のみとし、当該特別遊技状態が終了した後の遊技状態が高確率(確変有り)の下で進行する場合は演奏に歌声を付加する。   For example, in an effect during the special game state, it is common for BGM to flow from the speaker 60 in synchronization with the screen displayed on the LCD display unit 106. At this time, if the gaming state after the special gaming state is completed proceeds with a normal probability (no probability change), only the performance is performed, and the gaming state after the special gaming state is finished is highly probable (with certainty variation). Add a singing voice to the performance if you proceed under.

或いは、特別遊技状態には、「突然確変」と称される、意図的に所謂「パンク」状態として、次回の通常遊技で確変のみを設定するものがあり、この遊技状態の場合には、特別遊技状態の期間が極めて短くなるため、通常遊技状態中の演出中に演奏のみの楽曲と、歌入りの楽曲を確変を有無に応じて選択するようにしてもよい。   Alternatively, in the special gaming state, there is an intentional so-called “puncture” state called “suddenly probable change”, in which only the probability change is set in the next normal game. Since the period of the gaming state becomes extremely short, a musical piece that only plays and a musical piece that includes a song may be selected depending on whether or not certain changes are made during the performance in the normal gaming state.

すなわち、本実施の形態では、視覚を通じた演出が主体となっている現状の演出形態に対して、所謂さりげなく音情報を変更して演出し、未来情報を報知するという、従来にはない演出形態を取り入れている。   In other words, in the present embodiment, an unprecedented production in which the sound information is changed and produced in a so-called casual manner, and the future information is notified, with respect to the current production form mainly composed of visual production. Incorporates form.

図5に、演出制御部152における、音情報による報知制御に関する機能ブロック図を示す。   In FIG. 5, the functional block diagram regarding the alerting | reporting control by sound information in the production | presentation control part 152 is shown.

主制御部150(図3参照)からのコマンドはコマンド解析部250へ入力されるようになっている。   A command from the main control unit 150 (see FIG. 3) is input to the command analysis unit 250.

コマンド解析部250では、コマンドを解析し、変動時間情報、当/落抽選情報、確変抽選情報、特別遊技開始/終了情報、特別遊技ラウンド情報等を得る。   The command analysis unit 250 analyzes the command to obtain variable time information, winning / losing lottery information, probability changing lottery information, special game start / end information, special game round information, and the like.

解析されたそれぞれの情報は、図柄変動パターン種決定部252、特別遊技中演出種決定部254、ゲーム演出種決定部256に何れかへ、或いは重複して送出される。   Each of the analyzed information is sent to the symbol variation pattern type determining unit 252, the special game effect type determining unit 254, and the game effect type determining unit 256 either or in duplicate.

図柄変動パターン種決定部252には、変動時間情報、当/落抽選情報、確変情報が入力され、図柄変動パターン種が決定される。図柄変動パターン種決定部252では、前記決定した図柄変動パターン種を特定する識別情報を生成し、演出画像情報出力部258を介して、図柄制御部156へ送出される。また、識別情報は、音データ抽出部260へ送出される。   The symbol variation pattern type determination unit 252 receives variation time information, winning / losing lottery information, and probability variation information, and determines a symbol variation pattern type. The symbol variation pattern type determination unit 252 generates identification information that identifies the determined symbol variation pattern type, and sends the identification information to the symbol control unit 156 via the effect image information output unit 258. The identification information is sent to the sound data extraction unit 260.

図柄制御部156では、受け付けた識別情報に基づいて、図示しない画像データメモリから必要な画像データを読み出し、LCD表示部106へ表示する。   The symbol control unit 156 reads necessary image data from an image data memory (not shown) based on the received identification information and displays it on the LCD display unit 106.

一方、音データ抽出部260には、音データメモリ262が接続されている。音データメモリ262には、複数の音データが記憶されており、識別情報によって検索することができるようになっている。音データには、楽曲(演奏のみ)、楽曲(歌入り)、効果音等が記憶されている。音データ抽出部260では、受け付けた識別情報に基づいて、音データを抽出し、音再生制御部264へ送出する。音再生制御部264には、予め音源データが記憶されており、前記音データに基づいて、演奏等が実行され、スピーカ60によって再生されるようになっている。   On the other hand, a sound data memory 262 is connected to the sound data extraction unit 260. The sound data memory 262 stores a plurality of sound data, and can be searched based on the identification information. In the sound data, music (only performance), music (with song), sound effects, etc. are stored. The sound data extraction unit 260 extracts sound data based on the received identification information and sends it to the sound reproduction control unit 264. The sound reproduction control unit 264 stores sound source data in advance, and a performance or the like is executed based on the sound data and is reproduced by the speaker 60.

前記特別遊技中演出種決定部254には、少なくとも当/落抽選情報、確変情報が入力され、特別遊技状態中に実行される演出画像種が決定される。この演出画像種は、単一種であってもよいが、さまざまなバリエーション(例えば、連チャンすればするほど、プレミアな画像演出をする等)を持たせることで、趣向性を向上することができる。このため、予め複数の演出種を優先順位をつけて設定しておき、当/落情報に基づく、連チャン回数で演出画像種を決定し、この演出画像種を特定する識別情報を生成して、前記演出画像情報出力部258を介して、前記図柄制御部156へ送出される。   The special game effect type determination unit 254 receives at least winning / losing lottery information and probability change information, and determines an effect image type to be executed during the special game state. This effect image type may be a single type, but it is possible to improve the taste by giving various variations (for example, the more the image is played, the more prestigious the image effect is). . For this reason, a plurality of effect types are set with priorities in advance, the effect image type is determined based on the number of consecutive changes based on the winning / failing information, and identification information for specifying the effect image type is generated. Then, it is sent to the symbol control unit 156 via the effect image information output unit 258.

一方、特別遊技中演出種決定部254では、確変情報に基づいて、前記決定した演出画像のBGMを決定する。   On the other hand, the special game effect type determination unit 254 determines the BGM of the determined effect image based on the probability variation information.

本実施の形態では、この決定の際、同一の楽曲が選択され、確変抽選に当選しているか否かによって、当該楽曲が歌入りか(確変抽選当選)、演奏のみか(確変抽選落選)を決定する場合がある。すなわち、この確変の有無が未来情報であり、LCD表示部106に表示される画像が同じ、楽曲も同じであるのに、前回は演奏のみであった楽曲が、歌入りになっているという変化を遊技者に報知するものである。   In the present embodiment, at the time of this determination, the same music is selected, and whether or not the music is in a song (probable lottery win) or only the performance (probable random lottery selection) depends on whether or not the promising random lottery is won. May be determined. That is, the presence or absence of this probability change is future information, and the image displayed on the LCD display unit 106 is the same and the music is the same, but the music that was only played last time is a song. Is notified to the player.

ゲーム演出種決定部256には、少なくとも確変抽選情報、特別遊技ラウンド情報が入力され、特別遊技状態中にLCD表示部106の表示を用いて、ゲーム間隔で確変か否かを報知する演出を実行するか否か、並びに、何ラウンド目に行うか、何回行うか等を決定する。   At least the probability variation lottery information and the special game round information are input to the game effect type determination unit 256, and an effect of notifying whether or not the probability is changed at a game interval is executed using the display on the LCD display unit 106 during the special game state. It is determined whether or not to perform, and how many rounds to perform, how many times to perform, and the like.

このゲーム演出種決定部256において、ゲーム演出を実行することが決まった場合、そのゲーム種、実行ラウンド数、実行回数を含む識別情報を生成し、前記演出画像情報出力部258及び音データ抽出部260へそれぞれ送出する。   When the game effect type determining unit 256 determines to execute the game effect, identification information including the game type, the number of execution rounds, and the number of executions is generated, and the effect image information output unit 258 and the sound data extraction unit are generated. Each is sent to 260.

一方、本実施の形態では、ゲーム演出種決定部256において、特別遊技状態中に行うカード取得ゲームの実行を制御するようになっている。このカード取得ゲームは、確変の有無に関連するゲームである。すなわち、本実施の形態では、カード取得ゲームを通じて、遊技者に対して、当該特別遊技状態の終了後の通常遊技状態での当/落抽選の確率が高確率(確変)か通常確率(非確変)かを暗示させる演出を実行する。なお、このカード取得ゲームは、特別遊技状態の度に実行するものではなく、不定期に実行されるようになっている。但し、遊技仕様によって、定期的、或いは毎回実行するようにしてもよい。   On the other hand, in the present embodiment, the game effect type determination unit 256 controls the execution of the card acquisition game performed during the special game state. This card acquisition game is a game related to the presence or absence of probability change. In other words, in the present embodiment, through the card acquisition game, the probability of winning / losing lottery in the normal game state after the end of the special game state is high probability (probability change) or normal probability (non-probability change). ) Perform an effect that suggests. The card acquisition game is not executed every time the special game state is executed, but is executed irregularly. However, it may be executed periodically or every time depending on the game specifications.

図9は、前記ゲーム演出種決定部256における、カード取得ゲームの実行制御のための機能ブロック図が示されている。   FIG. 9 shows a functional block diagram for execution control of the card acquisition game in the game effect type determination unit 256.

情報受付部350は、コマンド解析部250(図5参照)から、当/落抽選結果情報、確変抽選結果情報、ラウンド進行情報(特別遊技状態中)を受け付ける。   The information reception unit 350 receives the winning / losing lottery result information, the probability variation lottery result information, and the round progress information (during the special gaming state) from the command analysis unit 250 (see FIG. 5).

情報受付部350には、カードゲーム実行可否判定部352、カード取得テーブル決定部354、カード取得ゲーム実行指示部356が接続されている。   Connected to the information receiving unit 350 are a card game execution availability determination unit 352, a card acquisition table determination unit 354, and a card acquisition game execution instruction unit 356.

前記当/落抽選結果情報は、カードゲーム実行可否判定部352に送出される。カードゲーム実行可否判定部352では、今回の当/落抽選の結果が当たりの場合、カード取得ゲームを実行するか否かを判定する。この判定は、ランダムに決定してもよいし、予め定めた法則(例えば、n(nは正の整数)回に1回、偶数回、奇数回等)に従って決定してもよい。或いは、他の演出との相関関係によって決定してもよい。   The winning / losing lottery result information is sent to the card game execution determination unit 352. The card game execution possibility determination unit 352 determines whether or not to execute the card acquisition game when the current winning / losing lottery result is a win. This determination may be determined randomly or according to a predetermined rule (for example, once every n (n is a positive integer), even times, odd times, etc.). Or you may determine by correlation with another production.

なお、本実施の形態では、5R目、8R目、14R目の合計3回に実行するようにしている。言い換えれば、アタッカー112又はアタッカー113の開閉動作ラウンド数が15Rのとき、カード取得ゲームが実行されることになる。当然、5Rの範囲で3回、10Rの範囲で3回のカード取得ゲームを行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the processing is executed three times in total, that is, the 5Rth, 8Rth, and 14Rth times. In other words, when the opening / closing operation round number of the attacker 112 or the attacker 113 is 15R, the card acquisition game is executed. Of course, the card acquisition game may be performed three times in the range of 5R and three times in the range of 10R.

カードゲーム実行可否判定部352は、前記カード取得テーブル決定部354に接続され、カード取得ゲームの実行が決定した場合に、実行指示信号を送出する。   The card game execution determination unit 352 is connected to the card acquisition table determination unit 354, and sends an execution instruction signal when execution of the card acquisition game is determined.

次に、前記確変抽選結果情報は、カード取得テーブル決定部354に送出される。カード取得テーブル決定部354では、前記カードゲーム実行可否判定部352から実行指示信号が入力されると、確変抽選結果情報に基づいて、カードを取得するためのテーブルを決定する。すなわち、このカード取得テーブル決定部354には、出力カード決定部358が接続されている。出力カード決定部358には、確変用カードテーブルメモリ360と、非確変用カードテーブルメモリ362とが接続されている。カード取得テーブル決定部354では、出力カード決定部358に対して、確変のときは確変用カードテーブルメモリ360を適用するように指示し、非確変のときは非確変用カードテーブルメモリ362を適用するように指示する。   Next, the probability variation lottery result information is sent to the card acquisition table determination unit 354. When the execution instruction signal is input from the card game execution determination unit 352, the card acquisition table determination unit 354 determines a table for acquiring a card based on the probability variation lottery result information. That is, an output card determination unit 358 is connected to the card acquisition table determination unit 354. The output card determination unit 358 is connected to a probability variation card table memory 360 and a non-probability variation card table memory 362. The card acquisition table determination unit 354 instructs the output card determination unit 358 to apply the probability change card table memory 360 when the probability changes, and applies the non-probability change card table memory 362 when the probability changes. To instruct.

一方、前記ラウンド進行情報は、カード取得ゲーム実行指示部356に送出される。カード取得ゲーム実行指示部356では、カード取得ゲームを実行するラウンドか否かを判断する。例えば、全15Rの内、5R、8R、14Rが実行ラウンドの場合は、当該ラウンド目毎に、前記出力カード決定部358へ出力指示信号を送出する。この出力指示信号を受けて、出力カード決定部358では、確変用カードテーブルメモリ360又は非確変用カードテーブルメモリ362の何れかから取得したカードの1枚を提示するための演出画像とその音情報を出力する。すなわち、本実施の形態では、ラウンド(5R、8R、14R)毎に合計3回のカード取得ゲームが実行される。   On the other hand, the round progress information is sent to the card acquisition game execution instruction unit 356. The card acquisition game execution instructing unit 356 determines whether or not it is a round in which the card acquisition game is executed. For example, when 5R, 8R, and 14R among all 15Rs are execution rounds, an output instruction signal is sent to the output card determination unit 358 for each round. In response to the output instruction signal, the output card determination unit 358 provides an effect image and sound information for presenting one of the cards acquired from either the probability variation card table memory 360 or the non-probability variation card table memory 362. Is output. That is, in this embodiment, a total of three card acquisition games are executed for each round (5R, 8R, 14R).

カード取得ゲームで定時されるカードは、例えば、図11に示されるように、特定のマークとして星マーク「☆」が付与されている。当該星マーク「☆」の数は、各カードで異なっており、3回のカード取得ゲームにおいて、取得した星マーク「☆」の合計数によって確変の有無を認識できるようになっている。   For example, as shown in FIG. 11, a star mark “☆” is given as a specific mark to a card scheduled at the card acquisition game. The number of the star mark “☆” is different for each card, and in three card acquisition games, the presence / absence of a certain change can be recognized by the total number of star marks “☆” acquired.

本実施の形態の遊技仕様では、星マーク「☆」が合計10個以上になると、確変有りの報知とし、10個未満の場合は確変無しの報知となる。なお、ラッキー7という文言を意識して、合計数が7個の場合は、確変有りの報知とする。   In the game specification of the present embodiment, when the total number of star marks “☆” is 10 or more, notification with probability change is made, and when the number is less than 10, notification without change is made. If the total number is 7 in consideration of the word “lucky 7,” it is notified that there is a certain change.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口40からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting a game nail or a windmill. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 40.

また、遊技球PBが遊技領域内に設けた始動入賞口20に入賞したり、通過ゲート22を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、表示盤106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins the start winning opening 20 provided in the game area or passes through the passing gate 22, processing based on the respective game specifications (for example, lottery etc.) is executed and the display board 106 An image display effect for the user, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. Although not shown in the drawing, a predetermined prize ball (payout) is executed when a normal winning opening is won.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.

始動口(A)130又は始動口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ始動口(A)130又は始動口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the start opening (A) 130 or the start opening (B) 134, it is determined whether or not the start start winning is a valid start winning. The effective start winning means that the reserved balls are not full (for example, four for one starter) and that the game ball PB has won the starter (A) 130 or the starter (B) 134. This will give you the right to draw. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。   If the starting prize is an effective starting prize, a random number is acquired, a pre-stored winning value is read, and both are compared to determine whether the lottery is winning or not.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動表示演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動表示演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。   If the current gaming state is a jackpot processing or symbol variation display effect, the number of holdings is incremented by one (+1) in order to put the lottery right on hold, and the current gaming state is a jackpot processing If there is no symbol change display effect, the lottery process is executed by subtracting the number of holdings by one.

この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動表示演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動表示時間を含むコマンドを副制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the lottery, the symbol variation display effect time is set, and a command including the lottery result and the symbol variation display time is sent to the sub-control unit 152.

副制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。   The sub-control unit 152 notifies the lottery result using the set production time.

この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態の左アタッカー112又は右アタッカー113を所定のラウンド数(5R,10R,15R)だけ開閉する。なお、左アタッカー112、右アタッカー113の開放時間は最大30秒であり、左アタッカー112又は右アタッカー113が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the lottery is a win, a special gaming state (a jackpot process) is executed. In the normal gaming state, the closed left attacker 112 or right attacker 113 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the left attacker 112 and the right attacker 113 is a maximum of 30 seconds, and when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won while the left attacker 112 or the right attacker 113 is opened. Close, and after a predetermined closing time, move to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

なお、本実施の形態の遊技仕様として、1回の特別遊技状態では、左アタッカー112又は右アタッカー113の何れか一方が選択されるようにしたが、遊技仕様の変更によっては、両アタッカーを同時に使用することも可能である。   Note that, as a gaming specification of the present embodiment, either one of the left attacker 112 and the right attacker 113 is selected in one special gaming state. It is also possible to use it.

上記遊技仕様の下、本実施の形態では、前記アタッカー種、ラウンド数の組み合わせに、確変の有無情報を関連付けるようにした。   Under the above game specifications, in this embodiment, the presence / absence information of probability change is associated with the combination of the attacker type and the number of rounds.

図6は、主制御部150において、当/落抽選の当選時に実行される、アタッカー種、ラウンド数設定制御ルーチンである。   FIG. 6 is an attacker type and round number setting control routine executed by the main control unit 150 when winning / losing lottery.

ステップ300では、遊技球PBが特別図柄始動入賞口(A)130へ入賞することで当/落抽選が実行され当選したか、あるいは、遊技球PBが特別図柄始動入賞口(B)134へ入賞することで当/落抽選が実行され当選したかを判定し、次いでステップ302へ移行して、当/落抽選と同時、或いは、これに続いて実行された確変抽選の結果、確変(高確率)となったか非確変(通常確率)かを判定し、ステップ304へ移行する。   In step 300, the winning / losing lottery is executed by winning the game ball PB to the special symbol start winning port (A) 130, or the game ball PB is winning the special symbol start winning port (B) 134. It is determined whether or not the winning / losing lottery is executed, and then the process proceeds to step 302. As a result of the probability changing lottery executed simultaneously with or following the winning / losing lottery, the probability change (high probability) ) Or non-probability change (normal probability), and the process proceeds to step 304.

ステップ304では、ステップ30で判定した特別図柄始動入賞口の種類と、ステップ302で判定した確変の有無に基づく、アタッカー種及びラウンド数設定テーブルを読み出す。このアタッカー種及びラウンド数設定テーブルは、予め定めた分配総数(例えば、200個)を所定の分配率でアタッカー種及びラウンド数の組み合わせパターンに分配したものである。図7は、アタッカー種及びラウンド数設定テーブル266の一例である。このアタッカー種及びラウンド数設定テーブル266は、図4のラウンド数選定部216、アタッカー選定部218において、適宜読み出され、アタッカー種及びラウンド数が選定される。   In step 304, an attacker type and round number setting table based on the type of the special symbol start winning opening determined in step 30 and the presence or absence of the probability change determined in step 302 is read. This attacker type and round number setting table is a table in which a predetermined total number of distributions (for example, 200) is distributed to a combination pattern of an attacker type and a round number at a predetermined distribution rate. FIG. 7 is an example of the attacker type and round number setting table 266. The attacker type and round number setting table 266 is appropriately read out by the round number selection unit 216 and the attacker selection unit 218 in FIG. 4 to select the attacker type and the round number.

次のステップ306では、図4に示すアタッカー種及びラウンド数設定テーブル266からアタッカー種、ラウンド数を選定し、ステップ308へ移行する。ステップ308では、決定したアタッカー種、ラウンド数を特別遊技実行制御部220(図4参照)へ送出し、このルーチンは終了する。   In the next step 306, the attacker type and the round number are selected from the attacker type and round number setting table 266 shown in FIG. In step 308, the determined attacker type and number of rounds are sent to the special game execution control unit 220 (see FIG. 4), and this routine ends.

次に、図8は、演出制御部152における、音情報による確変報知の制御の流れを示すフローチャートである。   Next, FIG. 8 is a flowchart showing a flow of control of probability change notification by sound information in the effect control unit 152.

ステップ310では、音情報による確変報知を実行するか否かが判断される。この判断は、当/落抽選に当選したときに決めてもよいし、このルーチン独自で決めてもよい。   In step 310, it is determined whether or not to perform probability change notification based on sound information. This determination may be made when the winning / losing lottery is won or may be decided by this routine.

ステップ310で否定判定された場合は、このルーチンは終了し、肯定判定された場合は、ステップ312へ移行する。   If a negative determination is made in step 310, this routine ends. If a positive determination is made, the routine proceeds to step 312.

ステップ312では、確変抽選の結果が確変(高確率)か、非確変(通常確率)かが判断される。ステップ312で確変と判定されると、ステップ314へ移行して、特別遊技状態中演出種に基づいて、楽曲(歌入り)を選択し、ステップ318へ移行する。また、ステップ314で非確変と判定されると、ステップ316へ移行して、特別遊技状態演出種に基づいて、楽曲(演奏のみ)を選択し、ステップ318へ移行する。   In step 312, it is determined whether the result of the probability variation lottery is a probability variation (high probability) or a non-probability variation (normal probability). If it is determined in step 312 that the probability is changed, the process proceeds to step 314, a music (with a song) is selected based on the special game state effect type, and the process proceeds to step 318. If it is determined in step 314 that there is an indeterminate change, the process proceeds to step 316, a music (only performance) is selected based on the special game state effect type, and the process proceeds to step 318.

ステップ318では、楽曲の再生時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ320へ移行して、再生処理を実行し、このルーチンは終了する。   In step 318, it is determined whether or not it is time to reproduce the music. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 320 to execute the reproduction process, and this routine ends.

なお、図8のフローチャートでは、特別遊技状態中のBGMに関して、楽曲を歌入りとするか、演奏のみとするかで、確変の有無を報知するようにしたが、「突然確変」と称される、意図的に所謂「パンク」状態として、確変のみを設定する遊技状態の場合には、特別遊技状態の期間が極めて短くなるため、通常遊技状態中の演出で楽曲に歌入りを用いるか、演奏のみとするで、確変を有無を報知するようにしてもよい。   In the flowchart of FIG. 8, regarding the BGM in the special game state, the presence or absence of the probability change is notified depending on whether the music is in the song or only the performance, but this is called “sudden probability change”. In the case of a game state where only the probability change is intentionally set as a so-called “punk” state, the period of the special game state is extremely short. However, the presence / absence of a certain change may be notified.

上記のように、同一の特別遊技状態中演出において、LCD表示部106を主体とするとすれば、BGMとなる音情報(楽曲)に、歌が入っている場合と歌がない場合とが存在することになる。制御上は、歌入りの楽曲の場合は確変(100%である必要はなく、所謂ガセがあってもよい)、演奏のみの楽曲の場合は非確変(100%である必要はなく、所謂ガセがあってもよい)としているが、遊技者には、この条件を報知しているわけではない。従って、遊技者は、遊技を継続していく上で、楽曲の歌が入っていると、確変になるということを経験的に認識することができる。なお、この認識を確かなものにするためには、100%の確率で歌入りは確変、演奏のみは非確変としてもよいが、遊技の趣向性を鑑みて、上記した所謂ガセを数%混ぜることとしてもよい。数%とは、特に言及できるものではないが、しいて言えば、期待を裏切らない程度であるので、ガセ率は1桁(1〜9%)程度が好ましい。   As described above, in the same special game state effect, if the LCD display unit 106 is mainly used, there are cases where the sound information (music) serving as the BGM includes a song and when there is no song. It will be. In terms of control, a song with a song has a certain change (there is no need to be 100%, and so-called gusset may be present). However, the player is not notified of this condition. Therefore, the player can empirically recognize that the tune will change when a song of a song is included in continuing the game. In order to ensure this recognition, it is possible to have a certain probability of entering a song with a probability of 100%, and only the performance may be uncertain, but in consideration of the game's preference, a few percent of the so-called gasse is mixed. It is good as well. The term “several percent” is not particularly mentioned, but in other words, it is a level that does not disappoint the expectation, and therefore the gaze rate is preferably about one digit (1 to 9%).

以上説明したように、本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134の何れかに有効始動入賞があった場合、当/落抽選が実行され、その当/落抽選の結果が当選した場合、特別遊技状態として、左アタッカー112又は右アタッカー113の何れかを5R、10R、15Rの何れかのラウンド数だけ開閉動作し、通常遊技状態よりも多くの賞球を受けることができる有利な状態とした後の遊技状態、すなわち、未来の遊技状態(例えば、確変の有無情報)を明確に報知しない遊技仕様としている。   As described above, in this embodiment, when there is an effective start winning in either the special symbol starting winning port (A) 130 or the special symbol starting winning port (B) 134, the winning / losing lottery is executed. When the result of the winning / losing lottery is won, as a special gaming state, either the left attacker 112 or the right attacker 113 is opened / closed by any number of rounds of 5R, 10R, 15R, and more than the normal gaming state. The game specification does not clearly notify the game state after the advantageous state in which a large number of prize balls can be received, that is, the future game state (for example, whether there is a probability change).

しかしながら、例えば、確変の有無を全く報知しないと逆に、遊技者に不信感を抱かせたり、所謂止め時のタイミングを逸することになる。そこで、本実施の形態では、特別遊技状態中における、アタッカー種(左アタッカー112又は右アタッカー113)と、そのラウンド数(5R、10,15R)の組み合わせによって、優先順位を設定し(表3参照)、遊技者が遊技を重ねていくに従い、傾向を把握し、アタッカー種とラウンド数の組み合わせによって、特別遊技状態の終了後の通常遊技状態が、確変か非確変かを判断するきっかけとすることができる。   However, for example, if the presence or absence of probability change is not notified at all, conversely, the player is distrusted, or so-called stop timing is lost. Therefore, in the present embodiment, priority is set by the combination of the attacker type (left attacker 112 or right attacker 113) and the number of rounds (5R, 10, 15R) in the special gaming state (see Table 3). ), As the player continues to play the game, grasp the tendency and use the combination of the attacker type and the number of rounds to determine whether the normal gaming state after the end of the special gaming state is probable or non-probable Can do.

なお、本実施の形態では、アタッカー種、ラウンド数の組み合わせによって、確変になるか否かの優先度を設定したが、同一の特別遊技状態中に、左アタッカー112と右アタッカー113を相互に開閉し、その開閉パターンによって報知するようにしてもよい。また、単一のアタッカーの開閉時に例えばモールス信号のように開放時間や閉止時間を変化させて報知するようにしてもよい。   In this embodiment, the priority of whether or not the probability changes depending on the combination of the attacker type and the number of rounds is set. However, the left attacker 112 and the right attacker 113 are opened and closed with each other during the same special gaming state. And you may make it alert | report by the opening / closing pattern. In addition, when opening / closing a single attacker, for example, the opening time and the closing time may be changed and notified as in the Morse code.

また、左アタッカー112と右アタッカー113とが同時に開閉動作をしたら、確変確定等としてもよい。   Further, if the left attacker 112 and the right attacker 113 open and close at the same time, the probability change may be confirmed.

さらに、確変報知の示唆の信頼度を、出球数に応じて変更してもよい。すなわち、アタッカーの開放中の入賞球が最大にならないときは、その救済として示唆の信頼度の高い確変報知を行うようにしてもよい。   Further, the reliability of the suggestion of probability change notification may be changed according to the number of balls to be played. In other words, when the number of winning balls during the opening of the attacker does not become maximum, a highly reliable probability change notification suggested as relief may be performed.

また、本実施の形態では、特別遊技状態実行中のLCD表示部106での視覚を通じた演出に同期して、音情報によってBGMを流しているが、このBGMを構成する楽曲が歌入りの場合は確変、楽曲が演奏のみの場合は非確変とした。このため、遊技者は、遊技を重ねていくに従い、音情報の違いに気づき、特別遊技状態終了後の通常遊技状態が確変か非確変かを判断することができる。この場合、ある程度の、所謂ガセ情報を混在した方が、遊技の趣向性を増すことができる。   In this embodiment, the BGM is played by sound information in synchronization with the visual effect on the LCD display unit 106 during execution of the special game state, but the music constituting the BGM is in a song. Is assumed to be non-probable when the music is only played. For this reason, as the game is repeated, the player notices the difference in the sound information and can determine whether the normal game state after the special game state ends is probable or non-probable. In this case, the preference of the game can be increased if a certain amount of so-called gas information is mixed.

なお、本実施の形態では、音情報での確変、非確変の報知を同一の楽曲で歌入りか演奏のみかの違いで報知するようにしたが、これ以外に、「音量の差」、「楽器の違い」、「リズムの違い」、「歌い手の違い」「全く別の歌」等で違いを出すようにしてもよい。   In this embodiment, notification of probability change and non-probability change in the sound information is notified by the difference between whether the song is in the song or only the performance, but in addition to this, “volume difference”, “ You may make it make a difference by "difference of an instrument", "difference of a rhythm", "difference of a singer", "an entirely different song", etc.

また、本実施の形態では、未来の遊技情報として、確変の有無(確変/非確変)を例にとり説明したが、保留球の先読みにより、スーパーリーチになるときにその予告として用いるようにしてもよい。例えば、先読みしてスーパーリーチが確定したとき、それが当りのときと、外れのときとで、音情報に何らかの違い(例えば、楽器の違い)を出して予告するといったことが考え得る。また、未来の遊技情報として、「時短」の回数を報知するようにしてもよい。例えば、時短の回数が20回、50回、70回、100回の4種類であれば、4種類の演出パターン(音情報であれば、2種類の楽曲×歌入り/演奏のみで4種類となる)を設定しておけばよい。   Further, in the present embodiment, the presence / absence of probability change (probability / non-probability change) has been described as an example of future game information. Good. For example, when super-reach is determined by pre-reading, it may be possible to make a notice in advance by making some difference (for example, a difference in musical instrument) between sound information depending on whether it is a win or not. Further, the number of times of “short time” may be notified as future game information. For example, if the number of time reductions is 20 types, 50 times, 70 times, and 100 types, 4 types of production patterns (for sound information, 2 types of music x entering / singing only 4 types of performances) Set).

(カード取得ゲーム)
次に、図10のフローチャートに従い、特別遊技状態中に実行されるカード取得ゲームの演出制御について説明する。
(Card acquisition game)
Next, according to the flowchart of FIG. 10, the effect control of the card acquisition game executed during the special game state will be described.

図10に示される如く、ステップ370では、カード取得ゲーム実行指示があったか否かが判断される。このカード取得ゲームは、特別遊技状態の度に実行されるのではなく、不定期に実行されるようになっている。但し、遊技仕様によって、定期的、或いは毎回実行するようにしてもよい。   As shown in FIG. 10, in step 370, it is determined whether or not a card acquisition game execution instruction has been issued. This card acquisition game is not executed every time the special gaming state is executed, but is executed irregularly. However, it may be executed periodically or every time depending on the game specifications.

ステップ370で肯定判定されると、ステップ372へ移行して、確変か否かが判断される。   If an affirmative determination is made in step 370, the process proceeds to step 372 to determine whether or not there is a certain change.

ステップ372で確変と判定されると、ステップ374へ移行して確変用カードテーブルメモリ360からカード種を決定し、ステップ378へ移行する。また、ステップ372で確変ではない(非確変)と判定されると、ステップ376へ移行して非確変用カードテーブルメモリ362からカード種を決定し、ステップ378へ移行する。   If it is determined in step 372 that there is a probability change, the process proceeds to step 374, the card type is determined from the card table memory 360 for probability change, and the process proceeds to step 378. If it is determined in step 372 that there is no probability change (non-probability change), the process proceeds to step 376, the card type is determined from the non-probability change card table memory 362, and the process proceeds to step 378.

ステップ378では、カード出力ラウンドか否かが判断される。例えば、図11では、5R、8R、14Rがこれにあたる。ステップ378で否定判定された場合は、該当ラウンドではないと判断し、ステップ378で待機する。   In step 378, it is determined whether the card output round. For example, in FIG. 11, 5R, 8R, and 14R correspond to this. If a negative determination is made in step 378, it is determined that the current round is not applicable, and the process waits in step 378.

ステップ378で肯定判定(例えば、図11では、5R、8R、14Rのとき肯定判定)されると、ステップ380へ移行して出力カードを決定する。   If an affirmative determination is made in step 378 (for example, an affirmative determination is made in the case of 5R, 8R, or 14R in FIG. 11), the process proceeds to step 380 to determine an output card.

例えば、図11では、確変の場合は、星マーク「☆」の合計が10枚以上、或いは7枚、非確変の場合は、7枚以外の10枚未満となるように出力カードが決まっており、その内の各ラウンドのカード(4Rでは1枚目のカード、8Rでは2枚目のカード、14Rでは3枚目のカード)を決定する。   For example, in FIG. 11, the output card is determined so that the total number of star marks “☆” is 10 or more in case of probability change, or 7 in case of non-change, and less than 10 in case of non-probability. The card of each round (the first card in 4R, the second card in 8R, the third card in 14R) is determined.

次のステップ382では、決定したカードを出力し、ステップ384へ移行する。ステップ384では、カード出力は3枚となったか否かが判断され、否定判定されるとステップ378へ戻り、上記工程を繰り返される。また、ステップ384で肯定判定されると、このルーチンは終了する。   In the next step 382, the determined card is output, and the process proceeds to step 384. In step 384, it is determined whether or not the number of card outputs is three. If a negative determination is made, the process returns to step 378 and the above steps are repeated. If the determination at step 384 is affirmative, this routine ends.

図11には、カード取得ゲームが例示されている。   FIG. 11 illustrates a card acquisition game.

図11(A)は、非確変報知パターンが示されており、5R目に出力されるカードでは、2個の星マーク「☆」を獲得し、次いで、8R目に出力されるカードでは、3個の星マーク「☆」を獲得し、最後に、14R目に出力されるカードでは、1個の星マーク「☆」を獲得し、合計6個であるため、非確変の報知となる。但し、この合計数による確変の有無の相関は、遊技者は知らされていない。   FIG. 11A shows a non-probability change notification pattern. In the card output in the 5R, two star marks “☆” are obtained, and then in the card output in the 8R, 3 The star mark “☆” is acquired. Finally, in the card output in the 14th R, one star mark “☆” is acquired, and the total number of stars is 6, so that an uncertain change is notified. However, the player is not informed of the correlation between the presence and absence of the probability change due to the total number.

図11(B)は、確変報知パターンが示されており、5R目に出力されるカードでは、3個の星マーク「☆」を獲得し、次いで、8R目に出力されるカードでは、4個の星マーク「☆」を獲得し、最後に、14R目に出力されるカードでは、3個の星マーク「☆」を獲得し、合計10個であるため、確変の報知となる。但し、この合計数による確変の有無の相関は、遊技者は知らされていない。   FIG. 11B shows a probability change notification pattern. In the card output in the 5R, three star marks “☆” are obtained, and then in the card output in the 8R, four are displayed. The star mark “☆” is acquired, and finally, the card output in the 14th R acquires three star marks “☆”. However, the player is not informed of the correlation between the presence and absence of the probability change due to the total number.

図11(C)は、確変報知パターンが示されており、5R目に出力されるカードでは、2個の星マーク「☆」を獲得し、次いで、8R目に出力されるカードでは、2個の星マーク「☆」を獲得し、最後に、14R目に出力されるカードでは、3個の星マーク「☆」を獲得し、合計7個であるため、確変の報知(ラッキー7)となる。但し、この合計数による確変の有無の相関は、遊技者は知らされていない。   FIG. 11C shows a probability change notification pattern. In the card output in the 5R, two star marks “☆” are obtained, and then in the card output in the 8R, two are displayed. The star mark “☆” is acquired, and finally, the card output in the 14th R receives three star marks “☆”. . However, the player is not informed of the correlation between the presence and absence of the probability change due to the total number.

以上説明したように本実施の形態のカード取得ゲームでは、当/落抽選が当選し、特別遊技状態が実行された後の、通常遊技状態の時、当/落抽選の確率が高確率(確変)か通常確率(非確変)かを特別遊技状態実行中に報知するものであるが、明確に報知するのではなく、遊技者の観察度合い及び経験度合いによるものとした。すなわち、取得したカードに付与された星マーク「☆」の合計数等が、確変有無に相関しているが、この相関を遊技者に報知していないため、確変を暗示させる程度となる。しかし、遊技を継続していけばいくほど、この暗示が確信への変化していくことができる。   As described above, in the card acquisition game of the present embodiment, the winning / losing lottery is won and the probability of winning / losing lottery is high in the normal gaming state after the special gaming state is executed (probability change). ) Or normal probability (non-probability change) during the execution of the special gaming state, but it is not clearly notified, but based on the player's degree of observation and experience. That is, the total number of star marks “☆” given to the acquired card correlates with the presence or absence of the probability change, but since this correlation is not notified to the player, the probability change is implied. However, as you continue to play, this suggestion can change to belief.

なお、確信が100%となると、本来の目的から逸脱するため、所謂「ガセ」をいれることで、例えば、10個以上の星マーク「☆」を獲得しても稀に非確変となり、7個以外の10個未満の獲得でも確変となるようにしてもよい。   In addition, when the confidence reaches 100%, it deviates from the original purpose. Therefore, by adding a so-called “gase”, for example, even if 10 or more star marks “☆” are obtained, it is rarely indeterminate, and 7 Other than less than 10 acquisitions may be probable.

また、本実施の形態では、確変暗示演出正誤手段では、カード取得ゲームを実行し、取得したカードに付与された星マーク「☆」の合計数に基づいて、確変の有無を示唆させるようにしたが、このようなカード取得ゲームに限定されるものではなく、何らかの法則に従って、遊技者に暗示させるような演出であればよい。   Further, in the present embodiment, the probability variation suggestion correct / incorrect means executes a card acquisition game, and suggests the presence or absence of probability variation based on the total number of star marks “☆” given to the acquired card. However, the present invention is not limited to such a card acquisition game, but may be any effect that suggests the player according to some rule.

例えば、確変暗示演出制御手段が、少なくとも、色、濃度の何れか一方を含み、視覚を通じて違いを表現する演出であり、予め定められた示唆の信頼度の順位、予め定められた選択確率を常に維持することで、学習によって、確率変動の有無も示唆の信頼度を高めさせるようにしてもよい。   For example, the probability variation suggestion control means includes at least one of color and density, and is an effect that expresses a difference through vision, and always has a predetermined suggestion rank of reliability and a predetermined selection probability. By maintaining, the reliability of suggesting whether or not there is a probability variation may be increased by learning.

すなわち、視覚を通じて表現が異なる演出を実行する。例えば、色、濃度等によって、表現の違いを持たせることができる。この異なる表現には、予め示唆の信頼度の順位が固定的に定められているため、繰り返し経験することで、示唆の信頼度の高い演出なのか、示唆の信頼度の低い演出なのかを認識することができる。   In other words, an effect whose expression is different through vision is executed. For example, different expressions can be given depending on colors, densities, and the like. This different expression has a fixed order of suggestion reliability, so it is possible to recognize whether it is a production with a high reliability of suggestion or a production with a low reliability of suggestion through repeated experience. can do.

また、視覚を通じた違いの演出として、色毎に優先順位を設けてもよい。   Moreover, you may provide a priority for every color as an effect of the difference through vision.

一例として、示唆の信頼度の高い方から、優先順位複数色が時系列で相互に変化し、最も目立つレインボー色→反射率が高い金色→可視光線の周波数の高い順(例えば、赤色→緑色→黄色→青色)→濃度が最も高い白色の順に設定する。このように、各色に優先順位をつけることで、経験的に示唆の信頼度の高い演出なのか、示唆の信頼度の低い演出なのかを認識することができる。   As an example, from the one with the higher reliability of suggestion, the priority colors change in time series, the most prominent rainbow color → gold color with high reflectance → the order of frequency of visible light (for example, red → green → Set in the order of yellow → blue) → white with the highest density. In this way, by assigning priorities to the colors, it is possible to recognize whether the production is empirically highly reliable or suggestive with low reliability.

10 パチンコ機
18 遊技盤
60L スピーカ
60C スピーカ
60R スピーカ
60U スピーカ
105 センター役物
106 液晶表示部(LCD表示部)
130 特別図柄始動入賞口(A)
130S 特図A始動口センサ
134 特別図柄始動入賞口(B)
134S 特図B始動口センサ
136 電動チューリップ
112 左アタッカー
112S 左アタッカーセンサ
113 右アタッカー
113S 右アタッカーセンサ
138 電チューソレノイド
148 左アタッカーソレノイド
149 右アタッカーソレノイド
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
200 有効/無効判定部
202 遊技進行状態監視部
204 抽選実行/保留判定部
206 保留球管理部
208 抽選処理部
210 コマンド生成部
212 コマンド出力部
214 特別遊技形態設定部
216 ラウンド数選定部
218 アタッカー選定部
220 特別遊技実行制御部
250 コマンド解析部
252 図柄変動パターン種決定部
254 特別遊技中演出種決定部
256 ゲーム演出種決定部
258 演出画像情報出力部
260 音データ抽出部
262 音データメモリ
264 音再生制御部
350 情報受付部
352 カードゲーム実行可否判定部
354 カード取得テーブル決定部
356 カード取得ゲーム実行指示部
358 出力カード決定部
360 確変用カードテーブルメモリ
362 非確変用カードテーブルメモリ
10 Pachinko machine 18 Game board 60L Speaker 60C Speaker 60R Speaker 60U Speaker 105 Center accessory 106 Liquid crystal display (LCD display)
130 Special Design Start Award Port (A)
130S Special Figure A Start Port Sensor 134 Special Design Start Award Port (B)
134S Special Figure B Start Port Sensor 136 Electric Tulip 112 Left Attacker 112S Left Attacker Sensor 113 Right Attacker 113S Right Attacker Sensor 138 Electric Chu Solenoid 148 Left Attacker Solenoid 149 Right Attacker Solenoid 150 Main Control Unit 152 Production Control Unit 154 Discharge Control Unit 200 Effective / Invalidity determination unit 202 Game progress state monitoring unit 204 Lottery execution / holding determination unit 206 Reservation ball management unit 208 Lottery processing unit 210 Command generation unit 212 Command output unit 214 Special game form setting unit 216 Round number selection unit 218 Attacker selection unit 220 Special game execution control unit 250 Command analysis unit 252 Symbol variation pattern type determination unit 254 Special game effect type determination unit 256 Game effect type determination unit 258 Effect image information output unit 2 DESCRIPTION OF SYMBOLS 0 Sound data extraction part 262 Sound data memory 264 Sound reproduction | regeneration control part 350 Information reception part 352 Card game execution availability determination part 354 Card acquisition table determination part 356 Card acquisition game execution instruction | indication part 358 Output card determination part 360 Predictive change card table memory 362 Non-probable card table memory

Claims (5)

遊技盤面に設けられた始動入賞口へ遊技球が有効始動入賞したことを契機として、当/落抽選を実行し、当該当/落抽選の結果を、視覚及び聴覚を通じて、遊技者に報知することを主とした通常遊技状態の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、
前記当/落抽選が当選の場合、その結果の報知後に実行され、前記通常遊技状態よりも多くの賞球の可能性がある特別遊技状態の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、
前記当/落抽選と同時期、或いは当/落抽選が当選した後に実行され、前記特別遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に戻ったときに、この通常遊技状態中での前記当/落抽選の当選確率を、通常確率よりも高い高確率にするか否かを抽選する確率変動抽選手段と、
遊技者の観察度合い及び遊技経験度合いに依存して報知内容の認識度が相互に異なる視覚を通じた演出と聴覚を通じた演出を実行するにあたり、前記特別遊技状態中の視覚を通じた演出であり、前記確率変動抽選手段での抽選結果を暗示させるように不確実に報知する第1の演出、並びに、前記特別遊技状態中の聴覚を通じた演出であり、前記確率変動抽選手段での抽選結果を未来情報として、確実にかつ演出形態の主体である前記第1の演出とは別に、さりげなく報知する第2の演出、を組み合わせて実行する演出制御手段と、
を有する遊技機。
Trigger the winning / losing lottery when the game ball has entered the starting winning opening provided on the game board surface, and notify the player of the result of the winning / losing lottery through visual and auditory senses. Normal game execution control means for controlling the execution of the normal game state mainly composed of
If the winning / losing lottery is winning, a special game execution control means is executed after notification of the result, and controls execution of a special gaming state that has more possibility of winning balls than the normal gaming state;
It is executed at the same time as the winning / losing lottery or after the winning / losing lottery is won, and when the special gaming state is finished and the normal gaming state is restored, the winning / losing in the normal gaming state is performed. A probability variation lottery means for drawing whether or not the winning probability of the lottery is higher than the normal probability;
Depending on the player's observation level and game experience level, the recognition level of the notification content is different from each other in performing the visual effect and the visual effect in the special gaming state. A first effect that uncertainly informs the lottery result in the probability variation lottery means, and an effect through hearing in the special gaming state, and the lottery result in the probability variation lottery means is future information. In addition to the first effect that is surely and the subject of the effect form, the effect control means that executes in combination with the second effect that informs casually,
A gaming machine having.
前記演出制御手段の第1の演出が、
前記特別遊技状態中に、不定期に複数回実行されるカード取得ゲーム演出であり、
当該取得したカードに付与された特定マークの合計数に応じて確率変動の有無を暗示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The first effect of the effect control means is
During the special gaming state, card acquisition game effect that is executed a plurality of times irregularly,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the presence or absence of probability fluctuation is implied according to the total number of specific marks assigned to the acquired card.
前記特定マークの合計が所定数以上、或いは、前記所定数未満であり予め定められた特定数の場合に、確変確定とすることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the total of the specific marks is equal to or greater than a predetermined number or less than the predetermined number and a predetermined specific number, the probability change is determined. 前記演出制御手段の第1の演出が、色相、彩度、明度の少なくとも何れか一つを含み、視覚を通じて違いを表現する演出であり、予め定められた示唆の信頼度の順位、予め定められた選択確率を常に維持することで、遊技者が遊技を繰り返し経験することによって、確率変動の有無に関する示唆の信頼度を前記暗示から確信へ変化させていくことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The first effect of the effect control means is an effect that includes at least one of hue, saturation, and lightness and expresses a difference through vision. selection probability by always maintaining, by the player to experience repeated game, according to claim 1, wherein the gradually changing the confidence of the suggestion of the presence or absence of stochastic fluctuations from the implied to belief Gaming machine. 前記視覚を通じた違いの演出が色毎に優先順位を設けた演出であり、色変化、反射率、直進性(可視周波数)、濃度の少なくとも1つに基づいて、示唆の信頼度を設定することを特徴とする請求項4記載の遊技機。   The visual difference is an effect that gives priority to each color, and the reliability of suggestion is set based on at least one of color change, reflectance, straightness (visible frequency), and density. The gaming machine according to claim 4.
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