JP5656222B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5656222B2 JP5656222B2 JP2011005263A JP2011005263A JP5656222B2 JP 5656222 B2 JP5656222 B2 JP 5656222B2 JP 2011005263 A JP2011005263 A JP 2011005263A JP 2011005263 A JP2011005263 A JP 2011005263A JP 5656222 B2 JP5656222 B2 JP 5656222B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- main game
- identification information
- game
- random number
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 129
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 37
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims description 22
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 17
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 14
- 102100039856 Histone H1.1 Human genes 0.000 claims description 3
- 101001035402 Homo sapiens Histone H1.1 Proteins 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 238
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 218
- 230000008569 process Effects 0.000 description 216
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 150
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 57
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 45
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 45
- 238000013461 design Methods 0.000 description 42
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 30
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 29
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 18
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 16
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 9
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 6
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 6
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 5
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 3
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 3
- 101100350187 Caenorhabditis elegans odd-2 gene Proteins 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000003139 buffering effect Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 238000011946 reduction process Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させる方法(直列抽選タイプ)と、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させない方法(並列抽選タイプ)とが想定される。具体的には、直列抽選タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第2始動口、第2始動口の順序で入球したときには、第1特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順に変動表示される。他方、並列抽選タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。 Here, when paying attention to the conventional “pachinko gaming machine having a plurality of first type functions”, regarding the release of the hold state in the gaming machine having the plurality of functions, the identification based on the entrance to one start opening If the information (special symbol / decorative symbol) is changing, the method of waiting for the change of the identification information (special symbol / decorative symbol) based on the ball entering the other start port (series lottery type) and one start Identification information (special symbol / decorative symbol) based on the ball entering the mouth Even if the identification information (special symbol / decorative symbol) is changing A lottery type). Specifically, in the case of the series lottery type, for example, the hold release based on the entry into one start opening and the hold release based on the entry into the other start opening are alternately executed. In accordance with the order of entering the starting port, the release of the hold based on the entering into one of the starting ports is executed. For example, in the latter case, when a ball enters in the order of the first start port, the second start port, and the second start port, the first special symbol, the second special symbol, and the second special symbol are variably displayed. On the other hand, in the case of the parallel lottery type, the release of the hold based on the entrance to each starting port is the same regardless of the fluctuation of the identification information (special symbol / decorative symbol) based on the entering to the other starting port. It is executed independently in the order of entering the starting port.
ここで、特に「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、複数の特別図柄が独立して同時並行的に変動している際、当該複数の特別図柄にて複数の当りが重複して発生することが想定される。しかしながら、当該複数の当りに基づき特別遊技を重複して発生させることは遊技性や処理上の複雑さを招くことになるため、複数の当りが重複して発生することを回避するよう構成しておくことが望ましい。このような観点から、従来より、複数の当りが重複して発生することを回避するためのいくつかの技術が開示されている。 Here, in particular, when paying attention to “Pachinko machines having a parallel lottery type function”, when a plurality of special symbols are changing independently and simultaneously, a plurality of hits are made in the plurality of special symbols. It is assumed that it occurs repeatedly. However, since the generation of a special game based on the multiple hits incurs gameplay and processing complexity, it is configured to avoid the occurrence of multiple hits. It is desirable to keep it. From this point of view, several techniques for avoiding the occurrence of multiple hits have been disclosed.
ここで、特許文献1には、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、一方の特別図柄が当りに係る図柄変動中である状況下では、他方の特別図柄の抽選結果が当りであっても当該他方の図柄変動をハズレに係る図柄変動へと強制的に変更する技術について開示されている。しかしながら、当該技術は、複数の当りが重複して発生することを回避するという点においては効果が認められるものの、当該特別図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動及び各種演出表示において、特別図柄の表示内容との矛盾が発生することを回避するという点については着目されていないという課題があった。例えば、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している状況下、ある保留が生起したタイミングにおいて導出した情報(例えば、当該ある保留に係る当否抽選結果)と当該ある保留が消化されるタイミングにおいて導出した情報とは、当該ある保留が生起した後の図柄変動状況によって異なり得ることが想定される。そして、このような不確定な情報に基づき、従来通りの装飾図柄の図柄変動及び各種演出表示を実行した場合には、特別図柄の表示内容との矛盾が発生してしまうのである。このように、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であって、特に複数の主遊技側識別情報が所定態様で停止したことに起因して複数の特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成されたぱちんこ遊技機において、当該主遊技側識別情報の変動と連動して実行される副遊技側識別情報の変動及び各種演出出力において、主遊技側識別情報の表示内容との矛盾が発生することを回避することのできるぱちんこ遊技機を提供する課題が存在する。
Here,
本態様(1)に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部2231)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)と主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)との表示制御及び可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)の状態制御を司る主制御部(例えば、主制御装置1000)と、
演出の表示制御を司る副制御部(例えば、演出制御手段2320)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御装置1000)は、
主遊技用第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131)と、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用第一当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)と、
主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)で主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151)と、
主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段1132)と、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用第二当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部2231)で主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段(例えば、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)又は主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)が決定した主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)が決定した主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に送信する変動関連情報送信手段(例えば、情報送信手段1300)と
を備えており、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)は、
主制御部(例えば、主制御装置1000)側から送信された主遊技用第一識別情報関連情報に基づき装飾用第一識別情報(例えば、第1装飾図柄)に係る変動態様及び停止識別情報を決定する装飾用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)と、
主制御部(例えば、主制御装置1000)側での主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の変動表示及び停止識別情報の確定表示と同期させた形で、装飾用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)により決定された表示内容に基づき、装飾用第一識別情報(例えば、第1装飾図柄)の変動表示及び停止識別情報の確定表示を実行する装飾用第一識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)と、
主制御部(例えば、主制御装置1000)側から送信された主遊技用第二識別情報関連情報に基づき装飾用第二識別情報(例えば、第2装飾図柄)に係る変動態様及び停止識別情報を決定する装飾用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)と、
主制御部(例えば、主制御装置1000)側での主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の変動表示及び停止識別情報の確定表示と同期させた形で、装飾用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)により決定された表示内容に基づき、装飾用第二識別情報(例えば、第2装飾図柄)の変動表示及び停止識別情報の確定表示を実行する装飾用第二識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)と
を備える、主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131)に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段1132)に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合には、強制非当選期間として、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)は主遊技用第二乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合にも、強制非当選期間として、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)は主遊技用第一乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定する制御を実行するぱちんこ遊技機において、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)は、
主制御部(例えば、主制御装置1000)側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)と、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)が把握した主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容(例えば、保留表示)を決定する事前把握情報内容決定手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)と、
事前把握情報内容決定手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)が決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)は、
前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)と、
前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段1132)に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に当選に繋がり得るものが存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)は、
主遊技用第二乱数当否確認手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)の判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間(TR1)と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131)に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の変動時間(TH1−1〜TH1−n)の合計時間(TH1)を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間(TR1)と前記合計時間(TH1)との合計値(TR1+TH1)を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)と、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間(TR2)と、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の変動時間(TH2−1〜TH2−n)の合計時間(TH2)を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間(TR2)と前記合計時間(TH2)との合計値(TR2+TH2)を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)と、
当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の予定変動時間(TX2)を導出する主遊技用当選予定第二識別情報変動時間値導出手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)と、
主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値(TR1+TH1)と主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値(TR2+TH2)及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間(TX2)の合計時間値(TR2+TH2+TX2)とに基づき、前記ある主遊技用第一乱数の変動開始条件を充足するタイミングが、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に基づく主遊技用第二識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する強制非当選期間内外判定手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)と
を更に備えており、
事前把握情報内容決定手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)は、主遊技用第一乱数当否確認手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)が前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、強制非当選期間内外判定手段(例えば、装図保留先読み情報表示制御手段2322d)が前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測したときと予測しなかったときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
The gaming machine according to this aspect (1)
A first start port for a main game (for example, a first main game start port 2210) into which a game ball can enter;
First identification information display unit for main game (for example, first main game symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping display of first identification information for main game (for example, first main game symbol);
A second start port for main game (for example, the second main game start port 2110) into which a game ball can enter;
Second identification information display unit for main game (for example, second main game symbol display unit 2231) capable of variably displaying and stopping display of second identification information for main game (for example, second main game symbol);
Variable prize opening (for example, first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state;
Display control of main game first identification information (for example, first main game symbol) and main game second identification information (for example, second main game symbol) and variable prize opening (for example, first big prize opening 2120) A main control unit (for example, the main control device 1000) that controls the state of the second grand prize winning port 2220),
A sub-control unit (for example, effect control means 2320) that controls display of the effect,
The main controller (for example, main controller 1000)
Main game first random number acquisition means (for example, a first random number acquisition means) for acquiring a main game first random number based on the entrance of a game ball into a main game first start port (for example, a first main game start port 2210). Main game random number acquisition determination execution means 1121),
When acquiring the first random number for main game, if the variation start condition of the first identification information for main game (for example, the first main game symbol) is not satisfied, the first identification information for main game (for example, first Until the variation start condition of one main game symbol) is satisfied, the first random number for main game is input to the first start port for main game (for example, the first main game start port 2210) up to a predetermined number. A first random number holding means for main games (for example, a first main game symbol holding means 1131) for temporarily storing in a sphere order;
A primary game first lottery lottery unit (for example, a lottery lottery unit 1135) that executes a lottery lottery based on the main game first random number;
Means for determining stop identification information and variation mode of primary identification information for the main game (for example, the first main game symbol) based on the result of the lottery by the first lottery means for the main game (for example, the lottery means 1135). If the result of the lottery is a win, the main game first identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141) that determines a predetermined mode as a stop mode,
When the variation start condition of the main game first identification information (for example, the first main game symbol) is satisfied, the main game first identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141). The main game first identification information (for example, the first main game symbol) is changed for a predetermined time in the main game first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131) in accordance with the display content determined by A first identification information display control means for main game (for example, a first main game symbol control means 1151) for controlling to display stop identification information after the display;
Second random number acquisition means for main game (for example, second random number acquisition means) for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering a second start port for main game (for example, second main game start port 2110). Main game random number acquisition determination execution means 1122),
When acquiring the second random number for main game, if the variation start condition of the second identification information for main game (for example, the second main game symbol) is not satisfied, the second identification information for main game (for example, first 2nd random number for main game with the predetermined number as an upper limit until the variation start condition of (2 main game symbols) is satisfied, the game ball enters the second start port for main game (for example, the second main game start port 2110) A second random number holding means for main game (for example, second main game symbol holding means 1132) for temporarily storing in a sphere order;
Second main lottery lottery means for executing the main game based on the second random number for main game (for example, a lottery means 1135 for the main game);
Means for determining stop identification information and variation mode of second identification information for the main game (for example, the second main game symbol) based on the result of the lottery by the second main lottery for the main game (for example, the lottery means for determination 1135) When the result of the lottery determination is winning, the main game second identification information display content determining means (for example, the second main game content determining means 1142) for determining a predetermined mode as a stop mode,
When the variation start condition of the main game second identification information (for example, the second main game symbol) is satisfied, the main game second identification information display content determination means (for example, the second main game content determination means 1142). The main game second identification information (for example, the second main game symbol) is changed for a predetermined time in the main game second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit 2231) according to the display content determined by the above. A main game second identification information display control means (for example, a second main game symbol control means 1152) for controlling to display stop identification information after the display,
When the stop identification information of the first identification information for the main game (for example, the first main game symbol) or the second identification information for the main game (for example, the second main game symbol) is in a predetermined mode, the variable prize in the closed state Special game control means (for example, special game control means 1170) for executing a special game with the mouths (for example, the first grand
The main mode first identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141), the variation mode and stop identification information of the main game first identification information (for example, the first main game symbol), The main game first identification information related information is transmitted to the sub-control unit (for example, the effect control means 2320) side, while the main game second identification information display content determination means (for example, the second main game content determination means). 1142) the main game second identification information related information related to the variation mode and stop identification information of the main game second identification information (for example, the second main game symbol) determined by the sub-control unit (for example, effect control means) 2320) fluctuation related information transmitting means (for example, information transmitting means 1300) for transmitting to the side,
The sub-control unit (for example, production control means 2320)
Based on the main game first identification information related information transmitted from the main control unit (for example, main controller 1000) side, the variation mode and stop identification information related to the first identification information for decoration (for example, the first decorative symbol) are displayed. A first identification information display content determination means for determination (for example, a drawing display content determination means 2322a-1);
In the form synchronized with the change display of the first identification information for the main game (for example, the first main game symbol) and the fixed display of the stop identification information on the main control unit (for example, the main control device 1000) side. Based on the display content determined by the one identification information display content determination means (for example, the drawing display content determination means 2322a-1), the variable display and the stop identification information of the first identification information for decoration (for example, the first decoration symbol) First identification information display control means for decoration (for example, decorative symbol display control means 2322a) for executing the fixed display of
Based on the main game second identification information related information transmitted from the main control unit (for example, main controller 1000) side, the variation mode and stop identification information related to the second identification information for decoration (for example, the second decorative symbol) are displayed. A second identification information display content determination means for determination (for example, a drawing display content determination means 2322a-1);
In the form synchronized with the change display of the second identification information for main game (for example, the second main game symbol) and the fixed display of the stop identification information on the main control unit (for example, the main control device 1000) side. Based on the display content determined by the second identification information display content determination means (for example, the drawing display content determination means 2322a-1), the variable display and stop identification information of the second identification information for decoration (for example, the second decorative symbol) As a variation start condition of the main game first identification information (for example, the first main game symbol) including the decoration second identification information display control unit (for example, the decoration symbol display control unit 2322a) that executes the fixed display of Does not require that the second identification information for the main game (for example, the second main game symbol) is not changing, and the change start condition for the second identification information for the main game (for example, the second main game symbol) is the main First identification information for games For example, the main game first random number temporarily stored in the main game first random number holding means (for example, the first main game symbol holding means 1131) without being a condition that the first main game symbol) is not changing. And the main game second random number holding means (for example, the second main game symbol holding means 1132) are configured so that the variation start condition is satisfied in the order of entry in each of the main game second random numbers temporarily stored. In addition, when the stop identification information of the first identification information for the main game (for example, the first main game symbol) is determined to stop in a predetermined manner, it is in a fluctuating state. In the compulsory non-winning period, the main game second identification information display content determination means (for example, the second main game content determination means 1142) is not a predetermined mode as a stop mode regardless of the random number value of the second random number for main game. I will decide how to stop On the other hand, when the stop identification information of the second identification information for main game (for example, the second main game symbol) is in a variable state under the condition that it is internally determined to stop in a predetermined manner Also, as the compulsory non-winning period, the main game first identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141) is not limited to the random number value of the main game first random number in the predetermined mode. In pachinko machines that execute control to determine no stop mode,
The sub-control unit (for example, production control means 2320)
When information related to a certain primary random number for main game transmitted from the main control unit (for example, the main control device 1000) is received, primary identification information for primary gaming based on the certain primary random number for main game (for example, First identification information for main game (for example, first main game symbol) based on information related to the first random number for main game at a certain timing before the change start condition of the first main game symbol) is satisfied. First identification information variation result prediction means for main game for grasping information related to stop identification information related to (for example, drawing hold prefetch information display control means 2322d),
Information related to stop identification information related to the first identification information for main game (for example, the first main game symbol) grasped by the first identification information variation result prediction means for main game (for example, the drawing reservation prefetch information display control means 2322d) A prior grasp information content determination means (for example, a drawing hold prefetch information display control means 2322d) for determining the content of the prior grasp information to be output (for example, hold display),
Prior grasp information content control means (for example, drawing hold prefetch information display control means 2322d) for executing output control of the pre grasp information determined by the prior grasp information content determination means (for example, drawing hold prefetch information display control means 2322d) And further comprising
The main game first identification information fluctuation result prediction means (for example, the drawing reservation prefetch information display control means 2322d)
A main game first random number success / failure confirmation means (for example, a drawing reservation pre-reading information display control means 2322d) for judging whether or not the certain primary game first random number can lead to winning at a certain timing; ,
Whether there is a main game second random number temporarily stored in the main game second random number holding means (for example, the second main game symbol holding means 1132) that can lead to winning at the certain timing. A second random number success / failure confirmation means for main game (for example, a drawing reservation pre-read information display control means 2322d),
The main game first identification information fluctuation result prediction means (for example, the drawing reservation prefetch information display control means 2322d)
If the determination result of the main game second random number success / failure confirmation means (for example, the drawing reservation prefetch information display control means 2322d) is affirmative, the main game is based on the information regarding the certain main game first random number at the certain timing. As a means to grasp the information related to the stop identification information of the first identification information for
When the first identification information for main game (for example, the first main game symbol) is changing at the certain timing, the remaining change time (T R1 ) from the certain timing until the stop identification information is fixedly displayed, A temporary random number holding means (for example, the first main game symbol holding means 1131) that satisfies the change start condition before the first main game first random number and has not yet satisfied the change start condition is temporarily stored. the main game for the first identification information relating to all of the first random number for the main game which is stored (e.g., the first main game symbols) of the variation time (TH 1-1 to TH 1-n) total time (T H1 ) To calculate the total value (T R1 + T H1 ) of the remaining remaining time (T R1 ) and the total time (T H1 ) as the first scheduled identification total variation time value for the main game First identification information total Constant fluctuation time value calculating means (for example, the drawing reservation prefetch information display control means 2322d);
When the second identification information for main game (for example, the second main game symbol) is changing at the certain timing, the remaining change time (T R2 ) from the certain timing until the stop identification information is fixedly displayed, All main game numbers temporarily stored in the second random number holding means for main game that satisfies the change start condition before the second random number for main game that can lead to the winning, and has not yet satisfied the change start condition Deriving the total time (T H2 ) of the variation time (T H2-1 to T H2-n ) of the second identification information for the main game (for example, the second main game symbol) related to the two random numbers, the second for the main game Second identification information total scheduled variation time for main game for calculating a total value (T R2 + T H2 ) of the remaining variation time (T R2 ) and the total time (T H2 ) as the identification information side total scheduled variation time value Value calculation means (for example, Figure hold prefetch information display control means 2322d),
Main game winning scheduled second identification information variation time for deriving the planned variation time (T X2 ) of the main game second identification information (for example, the second main game symbol) related to the second main game random number that can lead to the winning Value deriving means (for example, the drawing reservation prefetch information display control means 2322d),
Main game first identification information total scheduled variation time value (T R1 + T H1 ), main game second identification information side total scheduled variation time value (T R2 + T H2 ) and scheduled variation time of the main game second identification information Based on the total time value (T R2 + T H2 + T X2 ) of (T X2 ), the timing that satisfies the variation start condition of the first main game random number is based on the second random number for the main game that can lead to winning It is determined whether or not it is within the variation time of the second identification information for main game, and when the determination result is affirmative, the stop identification information related to the certain first random number for main game is not the predetermined mode And a compulsory non-winning period inside / outside determination means (for example, a drawing reservation pre-read information display control means 2322d) for predicting,
The prior grasp information content determining means (for example, the drawing hold pre-read information display control means 2322d) is the main game first random number success / failure confirmation means (for example, the drawing hold pre-read information display control means 2322d). When it is determined that one random number can lead to winning, the forced non-winning period inside / outside determination means (for example, the drawing hold prefetch information display control means 2322d) has stop identification information related to the first random number for main game. It is a pachinko gaming machine configured to be able to select different contents as the contents of the prior grasp information to be output when it is predicted that it is not the predetermined mode.
ここで、本態様はあくまで本概念の技術的範囲に属する一例に過ぎない。また、本態様では、識別情報変動時情報として「主遊技用第一(第二)識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一(第二)識別情報関連情報」を主制御部側から副制御部側に送信している。当該情報としては、副制御部側で主遊技用第一(第二)識別情報の属性と変動時間を導出できる限り、主遊技用第一(第二)乱数の値そのものでも、乱数範囲と特定したID情報でも、属性(例えば、当否、停止図柄の種類、変動時間の長短等)を特定したID情報でも、更に具体的な情報{停止図柄、変動態様(変動時間)}のいずれでもよい。更に、本態様では、保留先読み用情報として「主遊技用第一(第二)乱数に関連する情報」を主制御部側から副制御部側に送信している。当該情報としては、副制御部側で主遊技用第一(第二)識別情報の属性と変動時間を導出できる限り、主遊技用第一(第二)乱数の値そのものでも、乱数範囲と特定したID情報でも、属性(例えば、当否、停止図柄の種類、変動時間の長短等)を特定したID情報でも、更に具体的な情報{停止図柄、変動態様(変動時間)}のいずれでもよい。また、保留先読み時に副制御部側では「主遊技用第一(第二)識別情報に関する情報」を把握している。この際に把握する情報は、当否に関する情報であれば特に限定されず、当否情報であっても停止識別情報(当選である所定態様であるか否かの情報)であってもよい。また、本態様では、保留先読みに際して「主遊技用第一(第二)乱数が当選に繋がり得るもの」であるか否かを判定している。ここで、「繋がり得る」とは、保留先読みが実行される「あるタイミング」では当選していると判定されるが、当該「あるタイミング」とは別のタイミングでは当選していないと判定される可能性がある場合、或いは、保留先読みが実行される「あるタイミング」では当選していないと判定されるが、当該「あるタイミング」とは別のタイミングでは当選していると判定される可能性がある場合を意味する。本形態での「あるタイミング」は、対象となる「ある主遊技用第一乱数」に関する識別情報変動許可が下りるまでのタイミングであることが好適であり、1回でなくとも複数回(例えば定期的に)実行してもよい。本態様では、強制非当選期間内外判定手段は、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値(TR1+TH1)と主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値(TR2+TH2)及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間(TX2)の合計時間値(TR2+TH2+TX2)とに基づき、前記ある主遊技用第一乱数の変動開始条件を充足するタイミングが、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に基づく主遊技用第二識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する。この際、識別情報の停止識別情報が表示されてから次の識別情報が変動するまでの期間を考慮してもよい。 Here, this aspect is only an example belonging to the technical scope of this concept. Further, in this aspect, the main information “first (second) identification information related to the main game related to the change mode of the first (second) identification information for the main game and the stop identification information” is used as the identification information change time information. It is transmitted from the control unit side to the sub-control unit side. As long as the attribute of the first (second) identification information for the main game and the variation time can be derived on the sub-control unit side, the value of the first (second) random number for the main game itself can be specified as the random number range. ID information specifying attributes (for example, success / failure, type of stop symbol, length of variation time, etc.), or more specific information {stop symbol, variation mode (variation time)}. Furthermore, in this aspect, “information relating to the first (second) random number for main game” is transmitted from the main control unit side to the sub control unit side as the hold prefetching information. As long as the attribute of the first (second) identification information for the main game and the variation time can be derived on the sub-control unit side, the value of the first (second) random number for the main game itself can be specified as the random number range. ID information specifying attributes (for example, success / failure, type of stop symbol, length of variation time, etc.), or more specific information {stop symbol, variation mode (variation time)}. Further, at the time of holding prefetching, the sub-control unit side grasps “information on the first (second) identification information for main game”. The information to be grasped at this time is not particularly limited as long as it is information regarding the success / failure, and may be the success / failure information or stop identification information (information on whether or not it is a predetermined mode of winning). Further, in this aspect, it is determined whether or not “first primary (second) random number for main game can lead to winning” when pre-holding. Here, “can be connected” is determined to be won at “a certain timing” when the hold prefetching is executed, but is determined not to be won at a timing different from the “a certain timing”. If there is a possibility, it is determined that the winning pre-read is executed at a certain timing, but it is determined that the winning is not performed at a certain timing, but it may be determined that the winning is performed at a timing different from the certain timing. Means if there is. The “certain timing” in this embodiment is preferably a timing until the identification information change permission regarding the target “first random number for main game” is granted, and is not a single time but a plurality of times (for example, periodically) You can) In this aspect, the compulsory non-winning period inside / outside determination means includes the main game first identification information total scheduled fluctuation time value (T R1 + T H1 ) and the main game second identification information side total scheduled fluctuation time value (T R2 + T H2). ) And the total time value (T R2 + T H2 + T X2 ) of the scheduled variation time (T X2 ) of the second identification information for main game, the timing for satisfying the variation start condition of the first main game random number is satisfied. The main game second identification information based on the second random number for main game that can lead to the winning is determined, and if the determination result is affirmative, the main game second It is predicted that the stop identification information related to one random number is not the predetermined mode. At this time, a period from when the stop identification information of the identification information is displayed until the next identification information changes may be taken into consideration.
本態様によれば、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であって、特に複数の主遊技側識別情報が所定態様で停止したことに起因して複数の特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成されたぱちんこ遊技機において、当該主遊技側識別情報の変動と連動して実行される副遊技側識別情報の変動及び各種演出出力において、主遊技側識別情報の表示内容との矛盾が発生することを回避することのできるぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。 According to this aspect, it is a pachinko gaming machine having a parallel lottery type function, and in particular, a plurality of special games are generated in duplicate due to a plurality of main game side identification information being stopped in a predetermined manner. In the pachinko gaming machine configured to avoid the change in the identification information of the main game side in the change of the secondary game side identification information executed in conjunction with the change of the identification information of the main game side and various effects output There is an effect that it is possible to provide a pachinko gaming machine that can avoid the occurrence of contradiction.
以下、本形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ(例えば、ディスプレーとサイドランプ)をも包含する。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。 Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color). The “identification information display unit” includes not only one display unit but also a combination of a plurality of display units (for example, a display and a side lamp). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrow random number (for example, a hard random number Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).
尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Here, as shown in FIG. 1, the first main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよく、例えば、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。 In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port side, but the electric combination may be provided on the first main game start port side. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port and the second main game start port are arranged so as to overlap, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port and the second main game start port are May be provided so as to be separated from each other. For example, the entering ratio of the first main game start port and the second main game start port may be substantially the same.
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
Next, the first
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、保留球に係る情報を図柄変動開始より以前に先読みする保留先読み制御手段1134と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、第1主遊技及び第2主遊技において識別情報(主遊技図柄・装飾図柄)の変動を夫々独立して同時並行的に実行する際の主遊技間の調整を司る主遊技間調整手段1200と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a hold ball Pre-hold prefetch control means 1134 for prefetching information before the start of symbol variation, and whether or not a special game is successful based on a first main game side random number, a second main game side random number, and an auxiliary game side random number, which will be described later, and a second main game start port Satisfies lottery means 1135 for determining whether or not the
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、保留先読み制御手段1134は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されている保留乱数値を読み取り乱数関連情報を取得する保留先読み情報取得制御手段1134aと、当該取得した乱数関連情報がセットされる保留先読み情報一時記憶手段1134bと、を更に有している。ここで、表1は、保留先読み情報一時記憶手段1134bに乱数関連情報がセットされている状態を示した例である。まず、保留先読み情報一時記憶手段1134bはn個のバッファ(一時格納領域)を有している。ここで、バッファ個数には特に限定されないが、(主遊技図柄の保留数×乱数種別数)個分確保しておくことが望ましい(本例では、第1主遊技図柄の保留数が4、第2主遊技図柄の保留数が4、乱数種別数が3であるので、8×3=24個)。また、n個のバッファ夫々には、乱数関連情報として2バイト情報を格納できるよう構成されており、この2バイト情報の各ビット信号を用いて乱数関連情報が表現されている。次に、乱数関連情報が表現される各ビットは、(開始コード及び終了コードを除き)最上位ビットから順に、保留先読みコード(2ビット)、主遊技別コード(1ビット)、乱数種別コード(2ビット)、乱数値コード(9ビット)、として定義されている。ここで、乱数値コードが9ビットである理由は、主遊技乱数の最大となる乱数範囲が0〜511であるためであるが、これには限定されず、主遊技乱数の乱数範囲に応じて適宜ビット数を決定すればよく、他のビットについても同様である。最後に、乱数関連情報の一例として「第1主遊技の2番目の保留に係る、当選乱数(乱数値25)、図柄決定用乱数(乱数値230)、変動態様決定用乱(乱数値82)」の場合について示されるように、乱数関連情報はバッファ3個分に亘って格納されることとなる。尚、本実施例では、保留先読み情報として保留乱数値を送信するよう構成されているが、これには限定されず、当該保留乱数値に基づき主遊技図柄の当否抽選結果や停止図柄等を導出した情報を送信するよう構成してもよい。
次に、表2は、保留先読み情報一時記憶手段1134bから乱数関連情報がサブ側に送信されている状態を示した例である。まず、本実施形態では、乱数関連情報はバッファ3個分に亘って格納されることとなるが、サブ側へ送信される際は、バッファ3個分の信号(即ち、保留1個分の乱数情報)を同時に送信するよう構成されている(送信パターンA)。また、所定条件を満たした場合には、複数個の保留分の乱数情報を同時に送信できるようにも構成されている(送信パターンB)。尚、送信パターンBを実行するための所定条件については後述する。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表3は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当り確率及び小当り確率は第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで同一となるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、遊技性に基づき当該当り確率を適宜変更してもよい。
次に、表4は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。 First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.
まず、表5は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
次に、表6は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。まず、本実施形態における当該テーブルでは、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されている。具体的には、所定個数以下の場合と所定個数超とを比較したとき、選択される変動時間の平均値が後者の方が前者よりも短いよう構成されている。例えば、保留球数3個以下の場合におけるハズレ時には変動時間「10秒」が選択され易く、保留球数4個の場合におけるハズレ時には変動時間「3秒」が選択され易いように構成されているため、保留球数4個の場合には図柄変動開始から終了までの時間が相対的に短縮されることとなる。尚、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されていれば、当該閾値となる保留球数及び変動時間の時間値には特に限定されない。
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。 Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.
まず、表7は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
次に、表8は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening
ここで、表9は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand
ここで、表10は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様(後述の表11参照)が異なっており、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。 Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 includes a main game specific game propriety / content determination reference table 1183a that is referred to when determining whether or not to shift to the specific game related to the main game symbol, and the auxiliary game. It further includes an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b that is referred to when determining whether or not to transfer a specific game regarding the symbol. These will be described in detail below.
まず、表11は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本実施形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
次に、表12は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。本表から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで)。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、本実施形態では、後述するように、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とは同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されており、夫々の主遊技図柄の図柄変動回数の合計値が当該決定された回数に到達した場合に終了するよう構成されている。
次に、表13は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを更に有している。 Next, the specific game end condition determining unit 1181 further includes a main game symbol time counter 1191b that can count the main game symbol time count.
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。 Here, the main game related information temporary storage means 1191 is a first main game / second main game information temporary storage means 1191a for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. A main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。 The auxiliary game related information temporary storage means 1192 includes auxiliary game information temporary storage means 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and auxiliary information for temporarily storing information related to the game state on the auxiliary game side. And a game side game state temporary storage means 1192b.
次に、主遊技間調整手段1200は、夫々が独立して同時並行的に実行されている第1主遊技及び第2主遊技の主遊技図柄の変動において、第1主遊技と第2主遊技の主遊技図柄が共に所定態様にて停止予定であった場合に、当該所定態様に基づく重複した特別遊技の発生を回避するための特別遊技重複作動回避制御手段1210を更に有している。ここで、特別遊技重複作動回避制御手段1210は、第1主遊技側と第2主遊技側の重複した特別遊技の発生を回避するために、当該変動中の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行するハズレ図柄強制停止実行手段1211を更に有している。 Next, the main game interval adjusting means 1200 is configured to change the first main game and the second main game in the variation of the main game symbols of the first main game and the second main game which are executed independently and simultaneously in parallel. In the case where both of the main game symbols are scheduled to be stopped in a predetermined mode, the game system further includes special game overlap operation avoidance control means 1210 for avoiding the occurrence of duplicate special games based on the predetermined mode. Here, the special game overlap operation avoidance control means 1210 forces the main game symbol in the variation with the lost symbol in order to avoid the occurrence of the overlapping special game on the first main game side and the second main game side. Further, a lost symbol forced stop execution means 1211 for executing a process to stop automatically is further provided.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, an auxiliary game
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information reception means 2321 for receiving various information from the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主遊技側から送信された保留先読み情報に基づき当否抽選結果等に係る情報報知(所謂、予告演出)の表示制御処理を司る装図保留先読み情報表示制御手段2322dと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
次に、装図保留先読み情報表示制御手段2322dは、主制御側から送信された保留先読み情報を取得してバッファリングするための保留先読み受信情報一時記憶手段2322d−1と、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づき当否抽選結果等に係る情報報知の表示制御を実行する第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2と、第2主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づき当否抽選結果等に係る情報報知の表示制御を実行する第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3と、主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づき当否抽選結果等を導出するために参照される主遊技内容先読み用参照テーブル2322d−4と、を有している。ここで、本実施形態における主遊技内容先読み用参照テーブル2322d−4は、当否抽選用テーブル1135b、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)及び主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブルと同一のテーブルを有している。即ち、主制御側から送信された主遊技図柄に係る保留先読み情報としての乱数値に基づき、主遊技内容先読み用参照テーブル2322d−4を参照することで、主制御側で決定される主遊技図柄の当否抽選結果、停止図柄、変動態様及び遊技状態を予測することができるよう構成されているのである。しかしながら、このような構成には限定されず、当該予測結果を主制御側で導出し保留先読み情報とするよう構成してもよい。 Next, the drawing hold prefetch information display control means 2322d has a hold prefetch reception information temporary storage means 2322d-1 for acquiring and buffering hold prefetch information transmitted from the main control side, and a first main game symbol. 1st drawing hold prefetch information display control means 2322d-2 for executing display control of information notification related to the result of winning / losing lottery based on the hold prefetching information related to and the lottery lottery based on the hold prefetching information relating to the second main game symbol 2nd figure reservation prefetch information display control means 2322d-3 which performs display control of information reporting concerning a result etc., and the main which is referred in order to derive a lottery result etc. based on hold prefetch information concerning a main game symbol A game content prefetch reference table 2322d-4. Here, the main game content prefetch reference table 2322d-4 in the present embodiment includes a winning / no-go lottery table 1135b, a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a), and a main game. It has the same table as the specific game availability / content determination reference table. That is, the main game symbol determined on the main control side by referring to the main game content prefetch reference table 2322d-4 based on the random value as the hold prefetch information related to the main game symbol transmitted from the main control side. It is configured to be able to predict the success / failure lottery result, stop pattern, variation mode and gaming state. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the prediction result may be derived on the main control side and used as reserved prefetch information.
次に、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2は、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく主遊技図柄の当否抽選結果、停止図柄、変動態様及び遊技状態の予測結果を一時記憶するための第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1を有している。また、第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3は、第2主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく主遊技図柄の当否抽選結果、停止図柄、変動態様及び遊技状態の予測結果を一時記憶するための第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1を有している。
Next, the first figure reservation pre-reading information display control means 2322d-2 displays the result of determining whether or not the main game symbol is based on the hold pre-read information related to the first main game symbol, the stop symbol, the variation mode, and the prediction result of the game state. There is a first drawing reservation prefetch derivation information temporary storage means 2322d-2-1 for temporary storage. In addition, the second figure reservation pre-reading information
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図4〜図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。 Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得すると共に、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1350(1)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得すると共に、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1350(2)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図7におけるステップ1350(1)及びステップ1350(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の保留先読み処理のフローチャートである。尚、本実施形態では、第1主遊技図柄の保留先読み処理と第2主遊技図柄の保留先読み処理の処理内容が同一であるため、第1主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第2主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。まず、ステップ1352(1){ステップ1352(2)}で、保留先読み情報取得制御手段1134aは、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照して現在の遊技状態を取得する。次に、ステップ1354(1){ステップ1354(2)}で、保留先読み情報取得制御手段1134aは、図7のステップ1308(図7のステップ1316)で一時記憶した第1主遊技図柄(第1主遊技図柄)の保留に係る保留先読み情報(本実施形態においては、当否乱数等の乱数値)を取得する。次に、ステップ1356(1){ステップ1356(2)}で、保留先読み情報取得制御手段1134aは、これら取得した情報を保留先読み情報一時記憶手段1134bにセットする。そして、ステップ1358(1){ステップ1358(2)}で、情報送信手段1300は、当該セットされた情報を演出制御手段2320側に送信する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the hold prefetching process for the first main game symbol and the second main game symbol, according to the subroutines of step 1350 (1) and step 1350 (2) in FIG. In addition, in this embodiment, since the processing content of the reservation prefetch process of a 1st main game symbol and the reservation prefetch process of a 2nd main game symbol is the same, the process content which concerns on a 1st main game symbol is demonstrated, 2nd The description relating to the main game symbol is in parentheses. First, in step 1352 (1) {step 1352 (2)}, the hold prefetch information acquisition control unit 1134a acquires the current game state with reference to the main game side game state temporary storage unit 1191b. Next, in step 1354 (1) {step 1354 (2)}, the hold prefetch information acquisition control unit 1134a stores the first main game symbol (first) temporarily stored in step 1308 of FIG. 7 (
次に、図9は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該決定した変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技情報一時記憶手段1192aのフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process according to the subroutine of
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技情報一時記憶手段1192aの電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory release period management timer 1162, and has reached the end timing of the opening time temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1192? Determine whether or not. In the case of Yes in step 1230, in
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
If No in
次に、図10は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
次に、図11は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1800,
次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1411−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技(第2主遊技)に係る当りフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1411−1でYesの場合には、ステップ1412に移行する。他方、ステップ1411−1でNoの場合、ステップ1411−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第2主遊技(第1主遊技)に係る当りフラグ(即ち、他方の主遊技図柄に係る当りフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1411−3でYesの場合には、ステップ1411−2に移行する。他方、ステップ1411−3でNoの場合には、ステップ1411−4で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技(第2主遊技)に係る当りフラグ(即ち、当該処理実行中の主遊技図柄に係る当りフラグ)をオフにし、ステップ1412に移行する。ここで、ステップ1411−1、ステップ1411−3及びステップ1411−4の一連の処理について補足説明する。本実施形態では、後述するように、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄は、夫々が同時並行的に図柄変動処理を実行するよう構成されている。即ち、本処理フローにおいては、第1主遊技図柄側の処理として実行されているものと、第2主遊技図柄側の処理として実行されているものが同時並行的に処理される場合がある。このような構成下において、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とが、同時に当り図柄に係る図柄変動を実行しないよう制御することで、特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成しておくことが望ましい。このような観点から、本実施形態では、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で図柄変動している場合には、他方の主遊技図柄が当り図柄に係る図柄変動を開始しないよう制御しているのである。 Next, in step 1411-1, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game (first main game / second main game information temporary storage means 1191a ( It is determined whether or not the hit flag relating to the second main game is off. If YES in step 1411-1, the process proceeds to step 1412. On the other hand, in the case of No in step 1411-1, in step 1411-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game / second main game information temporary storage means. It is determined whether or not the winning flag related to the second main game (first main game) in 1191a (that is, the winning flag related to the other main game symbol) is off. If Yes in step 1411-3, the process proceeds to step 1411-2. On the other hand, in the case of No in step 1411-3, in step 1411-4, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) temporarily stores the first main game / second main game information. The winning flag related to the first main game (second main game) in the storage unit 1191a (that is, the winning flag related to the main game symbol being executed) is turned off, and the process proceeds to step 1412. Here, a series of processing in step 1411-1, step 1411-3, and step 1411-4 will be supplementarily described. In the present embodiment, as will be described later, each of the first main game symbol and the second main game symbol is configured to execute the symbol variation process simultaneously in parallel. In other words, in this processing flow, there are cases where what is being executed as processing on the first main game symbol side and what is being executed as processing on the second main game symbol side are processed in parallel. Under such a configuration, the first main game symbol and the second main game symbol are controlled so as not to execute the symbol variation related to the winning symbol at the same time, so that the special game can be prevented from overlapping. It is desirable to configure. From this point of view, in this embodiment, when the main game symbol of either the first main game symbol or the second main game symbol is changed in the winning symbol, the other main game symbol is hit. The control is performed so as not to start the symbol variation related to the symbol.
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数)}、当否抽選結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定し、当該決定した停止図柄を第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)}、当否抽選結果、停止図柄、現在の主遊技遊技状態及び保留球数に基づいて、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定し、当該決定した変動態様を第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。
In step 1412, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) first lottery table determination lottery table 1141 a-1 (second main game stop symbol determination lottery table). 1142a-1), the first main game-side random number (for example, the first main game symbol determination random number) {second main game-side random number (for example, the second main game symbol determination random number)}, the winning / failing lottery result and the present Based on the main game state of the game, a stop symbol related to the first main game symbol (second main game symbol) is determined, and the determined stop symbol is temporarily stored in the first main game / second main game information temporary storage means 1191a. Remember. Next, in
そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
Then, in
次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報を演出制御手段2320へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技(第2主遊技)に係る当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技(第2主遊技)に係る当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1447−1に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合には、ステップ1428に移行する。
Next, in step 1427, the
次に、ステップ1447−1で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1)を参照して、第2主遊技図柄(第1主遊技図柄)が変動中であるか否か(即ち、他方の主遊技図柄が変動中であるか否か)を判定する。ステップ1447−1でYesの場合、ステップ1447−2で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1)を一時停止し、ステップ1428に移行する。尚、後述するように、本処理において一時停止状態となったタイマは、当該特別遊技終了後に一時停止状態が解除され、残り変動時間分の図柄変動が再開されることとなる。また、ステップ1411−1〜ステップ1411−5の一連の処理に示されるように、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で図柄変動している場合には、他方の主遊技図柄が当り図柄に係る図柄変動を開始することがないため、当該一時停止状態となっている図柄変動は、必ずハズレ図柄に係る図柄変動であることになる。 Next, in step 1447-1, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) performs the second main game symbol variation management timer 1152a-1 (first main game). Referring to symbol variation management timer 1151a-1), whether or not the second main game symbol (first main game symbol) is changing (that is, whether or not the other main game symbol is changing) ). In the case of Yes in step 1447-1, in step 1447-2, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a), the second main game symbol variation management timer 1152a- 1 (first main game symbol variation management timer 1151a-1) is temporarily stopped, and the process proceeds to step 1428. As will be described later, the timer that has been paused in this process is released from the paused state after the special game ends, and the symbol fluctuation for the remaining fluctuation time is resumed. In addition, as shown in the series of processing of step 1411-1 to step 1411-5, when the main game symbol of either the first main game symbol or the second main game symbol is changed in the winning symbol Since the other main game symbol does not start the symbol variation related to the winning symbol, the symbol variation in the pause state is always the symbol variation related to the lost symbol.
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技(第2主遊技)に係る変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) makes the first main game (second main game information temporary storage means 1191a). Turn off the changing flag related to the main game. In
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技(第2主遊技)に係る変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
If No in step 1402, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is stored in the first main game / second main game information temporary storage means 1191a in
次に、図12は、図11におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の夫々について、同時並行的に図柄変動を実行することと、一時停止状態となっている図柄変動においては、当該特別遊技終了後に一時停止状態を解除して残り変動時間分の図柄変動を再開することである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中(大当り又は小当りに係る特別遊技中)でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ1810でYesの場合、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1が一時停止状態ではないか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、今回の消化順における第1主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、ステップ1820に移行する。他方、ステップ1812でNoの場合、ステップ1818で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1の一時停止状態を解除し、ステップ1820に移行する。尚、ステップ1810又はステップ1814でNoの場合には、ステップ1820に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first main game symbol and the second main game symbol related to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, the purpose of this process is to execute the symbol variation for each of the first main game symbol and the second main game symbol at the same time, and in the symbol variation in the paused state, the special game After completion, the pause state is canceled and the symbol variation for the remaining variation time is resumed. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1194, respectively, and determines whether or not a special game is being played (a special game related to a big hit or a small hit). . If Yes in step 1802, in
次に、ステップ1820で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在第2主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合、ステップ1822で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1が一時停止状態ではないか否かを判定する。ステップ1822でYesの場合、ステップ1824で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ1824でYesの場合、ステップ1826で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、今回の消化順における第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1822でNoの場合、ステップ1828で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1の一時停止状態を解除し、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1820又はステップ1824でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。
Next, in step 1820, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the second main game symbol is currently changing. In the case of Yes in Step 1820, in
次に、図13は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game related information temporary storage means 1190, and determines whether or not the main game symbol probability change flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol short time counter 1181 b to determine whether or not the main game symbol short time counter value is greater than 0, that is, uncertain change. It is determined whether or not a short-time game is in progress. In the case of Yes in step 1452, in
次に、図14は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508又はステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。
Next, in
次に、図15は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 drives the first big prize opening
次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図17〜図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。 Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図17は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6500(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄保留先読み演出実行制御処理を実行する。次に、ステップ6600(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄保留先読み演出取消制御処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、当該処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 17 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in steps 6500 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol hold information management / hold display control processing described later. Next, in steps 6400 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol reservation pre-reading effect execution control processing described later. Next, in Steps 6600 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol reservation pre-reading effect cancellation control processing described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the
次に、図18は、図17でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6500(1)と第2装飾図柄に係るステップ6500(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。次に、ステップ6506で、装図保留先読み情報表示制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶されている当該保留に係る保留先読み情報(遊技状態及び遊技内容決定乱数の乱数値)を取得すると共に、当該取得した情報を保留先読み受信情報一時記憶手段2322d−1に一時記憶する。そして、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6400(1)の第1装飾図柄保留先読み演出実行制御処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6510で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否か、即ち、新たな図柄変動を開始するか否かを判定する。ステップ6510でYesの場合、ステップ6512で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。次に、ステップ6514で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにする。次に、ステップ6516で、装図保留先読み情報表示制御手段2322dは、保留先読み受信情報一時記憶手段2322d−1に一時記憶されている当該新たな図柄変動に係る保留先読み情報(遊技状態及び遊技内容決定乱数の乱数値)及び第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1(第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1)に一時記憶されている当該新たな図柄変動に係る保留先読み情報(この点については後述する)を消去すると共に、残りの保留に係る保留先読み情報をシフトし、ステップ6508に移行する。尚、ステップ6510でNoの場合にも、ステップ6508に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of
次に、図19及び図20は、図17でのステップ6400のサブルーチンに係る、装飾図柄保留先読み演出実行制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6400(1)と第2装飾図柄に係るステップ6400(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。はじめに、本処理の目的は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄に係る保留先読み情報に基づき、当りに係る保留(以下、当り保留と呼ぶ)が存在していた場合には、当該保留表示内容を特殊保留表示内容に変更する(例えば、装図保留表示部2312上に表示される表示画像を、当該保留が当りである旨を表す表示画像に変更する)ことである。ここで、本実施形態においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る図柄変動が同時並行的に実行されることに加え、一方の主遊技図柄が当りに係る図柄変動(以下、当り変動と呼ぶ)中である状況下では、他方の主遊技図柄が当り変動を実行しないよう制御されるため、装飾図柄側では当該主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾しないよう制御する必要がある。このような構成下において、本処理では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄に係る保留先読み情報に基づく当否抽選結果(以下、先読み当否抽選結果と呼ぶ)と変動時間(以下、先読み変動時間と呼ぶ)とに基づき、保留表示内容を特殊保留表示内容に変更する時点において、当該主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾しないよう制御することを目的としている。
Next, FIGS. 19 and 20 are flowcharts of the decorative symbol reservation pre-reading effect execution control process according to the subroutine of
まず、ステップ6402で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、保留先読み受信情報一時記憶手段2322d−1を参照して、第1装飾図柄(第2装飾図柄)側の保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、保留先読み受信情報一時記憶手段2322d−1から当該新たな保留先読み情報における遊技状態及び遊技内容決定乱数を取得すると共に、当該取得した情報と主遊技内容先読み用参照テーブル2322d−4に基づき先読み当否抽選結果を導出して、第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1(第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1)に一時記憶する。次に、ステップ6406で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、ステップ6404で導出した先読み当否抽選結果と遊技内容決定乱数を取得すると共に、当該取得した情報と主遊技内容先読み用参照テーブル2322d−4に基づき先読み変動時間を導出して、第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1(第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1)に一時記憶する。次に、ステップ6408で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、ステップ6404で導出した先読み当否抽選結果が当りであるか否か、即ち、当該新たな保留が当り保留であるか否かを判定する。ステップ6408でYesの場合、ステップ6410で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1(第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1)に一時記憶されている第2装飾図柄(第1装飾図柄)に係る先読み当否抽選結果を取得する。次に、ステップ6412で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、当該取得した第2装飾図柄(第1装飾図柄)に係る先読み当否抽選結果に当り保留が存在しているか否かを判定する。ステップ6412でYesの場合、ステップ6414で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1(第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1)に一時記憶されている先読み変動時間及び演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶されている第1装飾図柄(第2装飾図柄)の当該図柄変動における残り変動時間(本例では、タイマに当該図柄変動時間をセットし、時間経過と共にデクリメントされる方式)に基づき、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の当り保留に係る図柄変動が開始されるまでの残り時間値(TA1){残り時間値(TA2)}を導出する。次に、ステップ6416で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1(第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1)に一時記憶されている先読み変動時間及び演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶されている第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当該図柄変動における残り変動時間(本例では、タイマに当該図柄変動時間をセットし、時間経過と共にデクリメントされる方式)に基づき、第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当り保留に係る図柄変動が開始されるまでの残り時間値(TX1){残り時間値(TX2)}を導出する。次に、ステップ6418で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、当該導出した時間値(TA1){時間値(TA2)}と時間値(TX1){時間値(TX2)}とを比較し、TX1(TX2)<TA1(TA2)であるか否かを判定する。ステップ6418でYesの場合、ステップ6420で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当り保留に係る図柄変動時間を時間値(TX1){時間値(TX2)}に加算して時間値(TY1){時間値(TY2)}を導出する。次に、ステップ6422で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、当該導出した時間値(TA1){残り時間値(TA2)}と時間値(TY1){時間値(TY2)}とを比較し、TA1(TA2)<TY1(TY2)であるか否かを判定する。ステップ6422でYesの場合には、次の処理(ステップ6600の保留先読み演出実行制御処理)に移行する。
First, in
他方、ステップ6412でNoの場合、ステップ6430で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の当り保留に係る保留表示内容を、特殊保留表示内容に変更する。次に、ステップ6432で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の第1(第2)装図特殊保留表示フラグをオンにし、次の処理(ステップ6600の保留先読み演出実行制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6412, in
また、ステップ6422でNoの場合、ステップ6424で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当り保留に係る遊技内容決定乱数及び遊技状態に基づき、当該第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当り保留に係る特別遊技後の遊技状態(以下、先読み遊技状態と呼ぶ)を導出する。次に、ステップ6426で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、当該先読み遊技状態及び第1装飾図柄(第2装飾図柄)の当り保留に係る遊技内容決定乱数に基づき、当該先読み遊技状態下における当否抽選結果を導出する。次に、ステップ6428で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、ステップ6426で導出した当否抽選結果がハズレであるか否かを判定する。ステップ6428でYesの場合には、次の処理(ステップ6600の保留先読み演出実行制御処理)に移行し、ステップ6428でNoの場合には、ステップ6430に移行する。
In the case of No in step 6422, in
次に、図21及び図22は、図17でのステップ6600のサブルーチンに係る、装飾図柄保留先読み演出取消制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6600(1)と第2装飾図柄に係るステップ6600(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。はじめに、本処理の目的は、特殊保留表示が表示中である状況下において、主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾してしまうことを予測できた場合には、当該特殊保留表示を取り消すよう制御することを目的としている。ここで、本処理では、主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾してしまうことを予測するため、他方の装飾図柄側にて新たな保留が生起したか、或いは、何れかの装飾図柄の図柄変動が開始された時点で、第1装飾図柄及び第2装飾図柄に係る先読み当否抽選結果と先読み変動時間とに基づき、当該主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容との整合性を確認している。
Next, FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts of the decorative symbol reservation pre-reading effect cancellation control process according to the subroutine of
まず、ステップ6602で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の第1(第2)装図特殊保留表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6608で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1(第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1)内に新たな保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ6608でYesの場合、ステップ6610で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1(第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1)に一時記憶されている第2装飾図柄(第1装飾図柄)に係る先読み当否抽選結果を取得する。次に、ステップ6612で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、当該取得した第2装飾図柄(第1装飾図柄)に係る先読み当否抽選結果に当り保留が存在しているか否かを判定する。ステップ6612でYesの場合、ステップ6614で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1(第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1)に一時記憶されている先読み変動時間及び演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶されている第1装飾図柄(第2装飾図柄)の当該図柄変動における残り変動時間(本例では、タイマに当該図柄変動時間をセットし、時間経過と共にデクリメントされる方式)に基づき、当該特殊保留表示中の保留に係る図柄変動が開始されるまでの残り時間値(TA1){残り時間値(TA2)}を導出する。次に、ステップ6616で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1(第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1)に一時記憶されている先読み変動時間及び演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶されている第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当該図柄変動における残り変動時間(本例では、タイマに当該図柄変動時間をセットし、時間経過と共にデクリメントされる方式)に基づき、第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当り保留に係る図柄変動が開始されるまでの残り時間値(TX1){残り時間値(TX2)}を導出する。次に、ステップ6618で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、当該導出した時間値(TA1){時間値(TA2)}と時間値(TX1){時間値(TX2)}とを比較し、TX1(TX2)<TA1(TA2)であるか否かを判定する。ステップ6618でYesの場合、ステップ6620で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当り保留に係る図柄変動時間を時間値(TX1){時間値(TX2)}に加算して時間値(TY1){時間値(TY2)}を導出する。次に、ステップ6622で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、当該導出した時間値(TA1){残り時間値(TA2)}と時間値(TY1){時間値(TY2)}とを比較し、TA1(TA2)<TY1(TY2)であるか否かを判定する。ステップ6622でYesの場合、ステップ6630で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、当該特殊保留表示中の表示内容を通常の保留表示内容に変更する。次に、ステップ6632で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の第1(第2)装図特殊保留表示フラグをオフにし、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。
First, in
他方、ステップ6608でNoの場合、ステップ6609で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、第1装飾図柄又は第2装飾図柄の何れかが新たな図柄変動を開始したか否かを判定する。ステップ6609でYesの場合には、ステップ6610に移行し、ステップ6609でNoの場合には、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6608, in
また、ステップ6622でNoの場合、ステップ6624で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当り保留に係る遊技内容決定乱数及び遊技状態に基づき、当該第2装飾図柄(第1装飾図柄)の当り保留に係る先読み遊技状態を導出する。次に、ステップ6626で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、当該先読み遊技状態及び当該特殊保留表示中の保留に係る遊技内容決定乱数に基づき、当該先読み遊技状態下における当否抽選結果を導出する。次に、ステップ6628で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2(第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3)は、ステップ6626で導出した当否抽選結果がハズレであるか否かを判定する。ステップ6628でYesの場合には、ステップ6630に移行し、ステップ6628でNoの場合には、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。
If NO in
次に、図23は、図17でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−2−1(第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段2322d−3−1)を参照し、当該図柄変動が特殊保留表示中の保留に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ6106でYesの場合、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の第1(第2)装図特殊保留表示フラグをオフにし、ステップ6110に移行する。他方、ステップ6106でNoの場合には、ステップ6110に移行する。そして、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、図24は、図17でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(主停止図柄及び副停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not a fixed display command has been received from the
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in
次に、図25は、図17でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知処理)に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of
尚、ステップ6302、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6400の遊技状態報知処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図26及び図27を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、図26は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が保留生起→保留消化を繰り返して図柄変動している状況下において、両者に当り保留が生起した場合の動作を示したものである。また、図27は、図26と略同一の状況下において、保留球数に基づく図柄変動時間の短縮処理が実行された場合の動作を示したものである。 Next, the operation in this embodiment will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. First, FIG. 26 shows an operation in the case where the first main game symbol and the second main game symbol are fluctuated by repeating the hold occurrence → the hold digest and the change occurs when the hold occurs. is there. FIG. 27 shows the operation in the case where the symbol variation time reduction process based on the number of reserved balls is executed under substantially the same situation as FIG.
まず、図26について説明すると、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に当り保留が存在しない状況下では、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄とが同時並行的に保留生起→保留消化を繰り返して図柄変動しており、当該保留が生起したタイミングにおいて装図保留表示2312に通常の保留表示がなされている。また、当該保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、当否抽選結果及び変動時間を先読みした結果を夫々の保留ごとに一時記憶している。次に、図中1のタイミングにおいて、メイン側の第1主遊技図柄にて当り保留が生起している。ここで、当該当り保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、第2主遊技図柄に係る保留先読み情報に当り保留が存在していないため、第1主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。次に、図中2のタイミングにおいて、メイン側の第2主遊技図柄にて当り保留が生起している。ここで、当該当り保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に当り保留が存在しているため、第1主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間と、第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間とを比較する。そして、当該比較した結果、第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動の方が相対的に早く開始されることが予測できたため、第1主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容から通常の表示内容へと変更すると共に、第2主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。次に、図中3のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動が開始される。そして、図中4のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動が開始されるが、第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動が変動中であるため、当該第1主遊技図柄の図柄変動は当り変動からハズレ変動へと変更されることとなる。このように、本実施形態では、メイン側から送信された保留先読み情報に基づき、メイン側における制御状況とサブ側における保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾しないよう制御されることとなる。
First, FIG. 26 will be described. In a situation where there is no hit on the first main game symbol and the second main game symbol, the first main game symbol and the second main game symbol are generated on hold in parallel at the same time. The pattern is fluctuated by repeated digestion, and a normal hold display is made on the
次に、図27について説明すると、図中1のタイミングにおいて、メイン側の第2主遊技図柄にて当り保留が生起している。ここで、当該当り保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、第1主遊技図柄に係る保留先読み情報に当り保留が存在していないため、第2主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。次に、図中2のタイミングにおいて、メイン側の第1主遊技図柄にて当り保留が生起している。ここで、当該当り保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、第2主遊技図柄に係る保留先読み情報に当り保留が存在しているため、第1主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間と、第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間とを比較する。そして、当該比較した結果、第1主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動の方が相対的に早く開始されることが予測できたため、第2主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容から通常の表示内容へと変更すると共に、第1主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。次に、図中3のタイミングの直前において、第2主遊技図柄の4つ目の保留が生起した後、図中3のタイミングにおいて第2主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、保留数が4である状況下で図柄変動が開始した場合には、保留数が3以下である状況下の場合と比して相対的に短い変動時間がされ易くなるため、当該保留が生起したタイミングにおける保留数が3以下であり、当該保留が消化されるタイミングにおける保留数が4である場合には、予測される変動時間が異なる場合がある。即ち、本例のように、図中1のタイミングで予測した第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間と、図中3のタイミングで予測した第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間が異なる場合がある。このような事態に対応するため、本実施形態では、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れかが図柄変動を開始したタイミングにおいて、第1主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間と、第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間とを再度比較しているのである。そして、図中3のタイミングにおける当該比較結果に基づき、第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動の方が相対的に早く開始されることが予測できたため、第1主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容から通常の表示内容へと変更すると共に、第2主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。そして、図中4のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動が開始されると共に、図中5のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の図柄変動が当り変動からハズレ変動へと変更されることとなる。
Next, FIG. 27 will be described. At the timing of 1 in the figure, a hit hold occurs in the second main game symbol on the main side. Here, on the sub-side that has received the hold prefetch information related to the hit hold, since there is no hold on the hold prefetch information related to the first main game symbol, the display content of the hit hold of the second main game symbol is displayed. Change to special display content. Next, at the timing of 2 in the figure, a hit hold occurs in the first main game symbol on the main side. Here, on the sub-side that has received the hold prefetch information related to the hit hold, there is a hold on the hold prefetch information related to the second main game symbol, so the symbol variation related to the hit hold of the first main game symbol The remaining time until the start is compared with the remaining time until the start of the symbol change related to the second main game symbol holding suspension. Then, as a result of the comparison, since it was predicted that the symbol change related to the first main game symbol holding suspension could be started relatively early, the display content of the second main gaming symbol winning suspension was changed to the special display content. The normal display content is changed to the normal display content, and the display content of the first main game symbol holding hold is changed to the special display content. Next, after the fourth hold of the second main game symbol occurs immediately before the
本実施形態によれば、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されたぱちんこ遊技機であって、一方の主遊技図柄が所定態様(大当り、小当り)で停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合には、他方の主遊技図柄の当否抽選の結果が当選であっても停止態様として所定態様ではない停止態様を決定するよう構成されたぱちんこ遊技機において、第1装飾図柄の変動表示に係る残り時間と暫定的に決定された変動時間とに基づき、第1主遊技図柄の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態が開始されるまでの第一の推測時間を導出すると共に、第2装飾図柄の変動表示に係る残り時間と暫定的に決定された変動時間とに基づき、第2主遊技図柄の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態が開始されるまでの第二の推測時間を導出し、当該導出した第二の推測時間値が第一の推測時間値未満である場合には、第1装飾図柄に係る演出表示内容を変更し得る一方、当該導出した第一の推測時間値が第二の推測時間値未満である場合には、第2装飾図柄に係る演出表示内容を変更し得るよう構成されているため、ある保留が生起したタイミングにおいて導出した情報と当該ある保留が消化されるタイミングにおいて導出した情報とが、当該ある保留が生起した後の図柄変動状況によって異なり得る状況下、当該ある保留に係る情報に基づき実行される各種演出表示において、主遊技図柄の表示内容との矛盾が発生することを回避することができる。 According to this embodiment, the first main game symbol and the second main game symbol is a pachinko gaming machine configured to execute symbol variation in parallel, and one main game symbol has a predetermined mode (big hit, If the result of the lottery of the other main game symbol is a win, the stop mode is not a predetermined mode when there is a fluctuation state under a situation where it is internally determined to stop at a small hit) In the pachinko gaming machine configured to determine the stop mode, the stop identification information of the first main game symbol is a predetermined mode based on the remaining time related to the variable display of the first decorative symbol and the temporarily determined change time In addition to deriving the first estimated time until the fluctuation state is started under the situation where it is internally determined to stop at tentatively, the remaining time related to the fluctuation display of the second decorative symbol is provisionally Based on the determined change time The second estimated time until the fluctuation state is started under the condition that the stop identification information of the second main game symbol is internally determined to stop in a predetermined manner is derived, and the derived When the second estimated time value is less than the first estimated time value, the effect display content related to the first decorative design can be changed, while the derived first estimated time value is the second estimated time. When the value is less than the value, the display contents related to the second decorative design can be changed. Therefore, the information derived at the timing when a certain hold occurs and the timing when the certain hold is consumed. In a situation where the information may vary depending on the design fluctuation situation after the certain hold occurs, inconsistency with the display contents of the main game symbol occurs in various effect displays executed based on the information related to the hold. It can be avoided.
尚、本実施形態では、メイン側からサブ側へ保留先読み情報を送信するタイミングは、主遊技図柄の保留が生起したタイミング(図7及び図8参照)となるよう構成されているが、これには限定されない。また、保留先読み情報の送信パターンは送信パターンA(表2参照)となるよう構成されているが、これにも限定されない。ここで、当該保留先読み情報の送信タイミング及び送信パターンを変更した形態を、本実施形態の変更例(変更例1)として、本実施形態からの変更点について以下に詳述する。 In the present embodiment, the timing for transmitting the hold prefetch information from the main side to the sub side is configured to be the timing (see FIGS. 7 and 8) at which the hold of the main game symbol occurs. Is not limited. The transmission pattern of the hold prefetch information is configured to be transmission pattern A (see Table 2), but is not limited to this. Here, as a modified example (modified example 1) of the present embodiment, a modified form of the pending prefetch information transmission timing and transmission pattern will be described in detail below.
<変更例1>
まず、図28は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図4の主制御装置側のメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2000の処理についてであり、その目的は、メイン側からサブ側へ保留先読み情報を送信するタイミングを主遊技図柄の保留が生起したタイミングに依存させないことである。即ち、ステップ2000(変1)で、主制御装置1000は、後述の保留先読み情報送信制御処理を実行する。
<
First, FIG. 28 is a main flowchart on the main controller side of FIG. 4 in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. First, the change from this embodiment is about the process of step 2000, and the purpose is not to make the timing for transmitting the hold prefetch information from the main side to the sub side depend on the timing at which the main game symbol hold occurs. It is. That is, in Step 2000 (Modification 1),
次に、図29は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図4のステップ2000(変1)のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、所定の送信タイミングに基づきメイン側からサブ側へ保留先読み情報を送信することと、保留先読み情報の送信パターンを送信パターンAから送信パターンBへと変更することである。即ち、ステップ2010(変1)で、保留先読み制御手段1134は、保留先読み情報の送信タイミングに係る所定の送信タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、当該所定の送信タイミングには特に限定されず、例えば、所定時間値(例えば、1秒)経過時や、何れかの主遊技図柄の変動開始時等を挙げることができる。ステップ2010(変1)でYesの場合、ステップ2020(変1)で、保留先読み情報取得制御手段1134aは、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照して現在の遊技状態を取得すると共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照して現在一時記憶されている第1主遊技図柄の全ての保留に係る遊技内容決定乱数の乱数値を取得して保留先読み情報一時記憶手段1134bに一時記憶する。次に、ステップ2040(変1)で、保留先読み情報取得制御手段1134aは、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照して現在の遊技状態を取得すると共に、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照して現在一時記憶されている第2主遊技図柄の全ての保留に係る遊技内容決定乱数の乱数値を取得して保留先読み情報一時記憶手段1134bに一時記憶する。そして、ステップ2060(変1)で、情報送信手段1300は、保留先読み情報一時記憶手段1134bに一時記憶されている情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理{ステップ14(変1)の通常遊技制御処理}に移行する。尚、ステップ2010(変1)でNoの場合にも、次の処理{ステップ14(変1)の通常遊技制御処理}に移行する。以上のような処理に変更することで、所定の送信タイミングに到達した時点での最新の保留先読み情報をサブ側に送信できることとなる。また、当該所定の送信タイミングにて複数の保留に係る保留先読み情報を一度に纏めて送信することが可能となる。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the hold prefetch information transmission control process according to the subroutine of Step 2000 (Modification 1) in FIG. 4 in the pachinko gaming machine according to
次に、図30は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図17でのステップ6500(変1)のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6503(変1)、ステップ6504(変1)及びステップ6506(変1)についてであり、その目的は、メイン側から送信された最新の保留先読み情報に基づきサブ側で一時記憶されている現時点での保留先読み情報を更新すると共に、複数の保留に係る保留先読み情報を一度に纏めて受信した場合に対応することである。即ち、ステップ6503(変1)で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から受信した保留情報の内に新たに生起した保留に係る保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ6503(変1)でYesの場合、ステップ6504(変1)で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該新たな保留数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に加算し、ステップ6506(変1)に移行する。他方、ステップ6503(変1)でNoの場合には、ステップ6506(変1)に移行する。そして、ステップ6506(変1)で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶されている保留先読み情報(即ち、現時点での全ての保留に係る保留先読み情報)を取得すると共に、当該取得した情報に基づき保留先読み受信情報一時記憶手段2322d−1に一時記憶されている情報内容を更新する。以上のような処理に変更することで、当該保留先読み受信情報一時記憶手段2322d−1に一時記憶されている情報内容は、保留が生起したタイミングにおいて一時記憶された内容を保持し続けるのではなく、主制御側からの所定の送信タイミングと略同一のタイミングで当該情報内容が最新の情報に更新されることとなる。尚、図示しないが、ステップ6400の装飾図柄保留先読み演出実行制御処理(図19及び図20参照)及び、ステップ6600の装飾図柄保留先読み演出取消制御処理(図21及び図22参照)の一連の処理は、当該保留先読み受信情報一時記憶手段2322d−1に一時記憶されている情報内容が更新されたタイミングにおいて実行されるよう変更しておくことが望ましい。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of Step 6500 (Modification 1) in FIG. 17 in the pachinko gaming machine according to
以上のような変更により、メイン側における制御状況とサブ側における保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾しないよう制御する構成において、当該制御を更に迅速に実行することが可能となるのである。特に、保留先読み情報に基づき主遊技図柄の当否抽選結果、停止図柄、変動態様及び遊技状態等をメイン側にて予測し、当該予測結果をサブ側に送信するよう構成されている場合において好適である。 With the above-described changes, it is possible to execute the control more quickly in the configuration in which the control state on the main side and the hold display content based on the hold prefetch information on the sub side do not contradict each other. In particular, it is suitable in the case where the main game side is predicted to determine whether the main game symbol is a lottery result, a stop symbol, a variation mode, a gaming state, etc. based on the hold prefetch information, and the prediction result is transmitted to the sub side is there.
尚、本実施形態(及び変更例1)では、当り保留が生起したタイミングにおいて、必ず通常の保留表示から特殊保留表示へ変更するよう構成されているが、これには限定されず、通常の保留表示から特殊保留表示へ変更するか否かを抽選に基づき決定するよう構成してもよい。また、特殊保留表示の態様にも特に限定されず、当否抽選結果に加えて当り図柄の属性(確率変動当り、時間短縮当り、通常当り等)を報知するよう構成してもよい。その場合には、例えば、本実施形態の作用図(図26参照)にて示されるように、第1主遊技図柄側の確率変動当りを報知する特殊保留表示が、第2主遊技図柄側の非確率変動当りを報知する特殊保留表示へと変更されることで、所謂、当りの格下げ(なり下がり)が発生したと遊技者に捉えられ、遊技機に対する不信感を抱かれる恐れがある。そのため、特殊保留表示の態様として当り図柄の属性を報知するような場合には、当該当り図柄の属性が確定的でないことを報知する演出(例えば、「確率変動当り保留が消滅しなければアツい!」とのメッセージ表示)を表示すると共に、当り図柄の属性が確率変動当りでない場合やハズレ変動時の一部においても特殊保留表示へと変更することで、当該特殊保留表示を興趣性向上のための演出として遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に遊技機に対する不信感を抱かれる事態を回避するためには好適である。 In the present embodiment (and modification example 1), it is configured that the normal hold display is always changed to the special hold display at the timing when the hit hold occurs. Whether to change the display to the special hold display may be determined based on a lottery. Also, the special hold display mode is not particularly limited, and a winning symbol attribute (per probability change, per time reduction, normal hit, etc.) may be notified in addition to the result of winning / failing lottery. In that case, for example, as shown in the operation diagram of this embodiment (see FIG. 26), a special hold display for notifying the probability variation on the first main game symbol side is displayed on the second main game symbol side. By changing to the special hold display that notifies the non-probabilistic fluctuation perception, the player is perceived as a so-called hit downgrade (declining), and there is a possibility that the player may feel distrust with the gaming machine. Therefore, when notifying the attribute of the winning symbol as an aspect of the special hold display, an effect that notifies that the attribute of the winning symbol is not definitive (for example, “If the hold per probability change does not disappear, it is hot Message display), and when the attribute of the winning symbol is not per probability change or even part of the loss change, the special hold display can be improved. This is suitable for avoiding a situation in which the player can be distrusted with the gaming machine by making the player recognize it as an effect for the player.
尚、本実施形態(及び変更例1)では、メイン側から送信された保留先読み情報に基づく演出表現方法として、特殊保留表示についてのみ例示しているが、これには限定されない。即ち、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機において、保留先読み情報に基づく演出表現を可能とすることで、従来機よりも興趣性の高い演出表現方法が可能となる。以下に、このような演出表現方法について詳述する。 In the present embodiment (and modification 1), only the special hold display is illustrated as an effect expression method based on the hold prefetch information transmitted from the main side, but the present invention is not limited to this. That is, in a pachinko gaming machine having a parallel lottery type function, an effect expression method that is more interesting than a conventional machine becomes possible by enabling an effect expression based on reserved prefetch information. Hereinafter, such an effect expression method will be described in detail.
<演出表現方法1>
まず、演出表現方法1は、所謂連続演出のような表現方法を採用することである。例えば、一方の主遊技図柄側にて確率変動当りに係る保留が生起(例えば、保留4にて生起)した際には、当該保留表示を確率変動当りを報知する特殊保留表示へと変更せず、保留1→保留2→保留3→保留4と徐々にステップアップする演出(連続演出)を夫々の保留に係る図柄変動中に表示するのである。ここで、当該連続演出とは、例えば、保留1変動時「確変大当たり期待度30%」とのメッセージ表示→保留2変動時「確変大当たり期待度50%」とのメッセージ表示→保留3変動時「確変大当たり期待度70%」とのメッセージ表示→保留4変動時「確変大当たり期待度99%」とのメッセージ表示、とする例を挙げることができる。このように構成することで、当該表示された「確変大当たり期待度」は、他方の主遊技図柄側の当りによって当りの格下げが発生しない確率とリンクさせることが可能となる。即ち、当該ステップアップ演出は、従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、遊技者は「確変大当たり期待度」の意味合いを認識し、連続演出の発生及び次段階へのステップアップを強く望むようになるので、連続演出自体の価値を高めることができるのである。
<
First, the
<演出表現方法2>
次に、演出表現方法2は、所謂ミッション演出のような表現方法を採用することである。例えば、一方の主遊技図柄側にて確率変動当りに係る保留が生起(例えば、保留4にて生起)した際には、当該保留表示を確率変動当りを報知する特殊保留表示へと変更すると共に、ミッション演出(例えば、「ミッション発生:保留4の特殊保留表示を保て!」とのメッセージ表示)を表示するのである。このように構成することで、当該表示されたミッション内容を達成した際(即ち、他方の主遊技図柄側の当りによって当りの格下げが発生しなかった際)には、当該一方の主遊技図柄側にて確率変動当りが発生することとなる。即ち、当該ミッション演出は、従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、遊技者はミッション達成を強く望むようになり、ミッション演出自体の価値を高めることができると共に、当該特殊保留表示を興趣性向上のための演出として更に活用することができるのである。尚、ミッション演出を発生させる際には、当該一方の主遊技図柄側にて確率変動当りが発生するまでの残り時間{図21のステップ6614(1)で示した処理によって算出}を併せて表示しておくことで遊技者の緊張感を更に高めることができるので、興趣性を更に向上させることができる。
<
Next, the
<演出表現方法3>
次に、演出表現方法3は、所謂遊技者参加型演出のような表現方法を採用することである。例えば、第1主遊技図柄側にて非確率変動当りに係る保留が生起(例えば、保留3にて生起)し、且つ第2主遊技図柄側にて確率変動当りに係る保留が生起(例えば、保留4にて生起)した場合、第2主遊技図柄側の保留消化を促進するための遊技者参加型演出(例えば、「ハンドルを操作して遊技球を連射し続けろ!」とのメッセージ表示)を表示するのである。このように構成することで、本来は第1主遊技図柄側の非確率変動当りによって第2主遊技図柄側の確率変動当りが当り変動からハズレ変動へと変更される(当りの格下げ)予定であった状況を、第2主遊技図柄側の確率変動当りによって第1主遊技図柄側の非確率変動当りが当り変動からハズレ変動へと変更される(当りの格上げ)状況へと変化させることが可能となる。即ち、第2主遊技図柄側の保留球数に基づく変動時間短縮機能を遊技者に積極的に活用させることで、本来は第1主遊技図柄側の非確率変動当りに係る保留消化が第2主遊技図柄側の確率変動当りに係る保留消化よりも以前に開始される予定であった状況を逆転させることが可能となるのである(図27の作用図参照)。よって、当該遊技者参加型演出は、従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、遊技者の積極的な参加を促すことができるようになり、遊技者参加型演出自体の価値を高めることができるのである。
<
Next, the
<演出表現方法4>
また、本実施形態の作用図(図27参照)にて示されるように、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の両者に当り保留が存在しており、且つ保留球数に基づき図柄変動時間が短縮される場合には、特殊保留表示と非特殊保留表示の切り替わりが複数回発生することがある。このような場合において、単に特殊保留表示の表示と非表示を切り替えるのみの報知方法では遊技性が煩雑であると遊技者に捉えられる恐れがある。ここで、このような場合において、当該特殊保留表示の切り替わりを興趣性向上のための演出として遊技者に認識させるための形態を、本実施形態の変更例(変更例2)として、本実施形態からの変更点について以下に詳述する。
<
In addition, as shown in the operation diagram of this embodiment (see FIG. 27), there is a hit on both the first main game symbol and the second main game symbol, and the symbol changes based on the number of held balls. When the time is shortened, switching between special hold display and non-special hold display may occur a plurality of times. In such a case, there is a possibility that the player may perceive that the gameability is complicated by a notification method that simply switches between display and non-display of the special hold display. Here, in such a case, this embodiment is a modification example (modification example 2) of the present embodiment in which the player recognizes the switching of the special hold display as an effect for improving the interest. The changes from are described in detail below.
<変更例2>
まず、図31は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、図17の演出制御手段2320側のメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6700(変2)の処理についてである。即ち、ステップ6700(変2)で、演出制御手段2320は、後述の保留先読み演出取消表示処理を実行する。
<
First, FIG. 31 is a main flowchart on the side of the effect control means 2320 in FIG. 17 in the pachinko gaming machine according to
次に、図32は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、図30のステップ6700(変2)のサブルーチンに係る、保留先読み演出取消表示処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、一方の装飾図柄に係る当り保留が特殊保留表示から非特殊保留表示に切り替わった際に、他方の装飾図柄に係る当り保留を非特殊保留表示から特殊保留表示に切り替えると共に、一方の装飾図柄に係る当り保留が他方の装飾図柄に係る当り保留に移動したような演出を表示することである。即ち、ステップ6702(変2)で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、第1装飾図柄の当り保留に係る表示内容が、特殊保留表示から非特殊保留表示に切り替わったか否かを判定する。ステップ6702(変2)でYesの場合、ステップ6704(変2)で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の第2装図特殊保留表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6704(変2)でYesの場合、ステップ6706(変2)で、第1装図保留先読み情報表示制御手段2322d−2は、第1装飾図柄の当り保留表示箇所から第2装飾図柄の当り保留表示箇所へ特殊保留表示が移動する動画像を演出表示装置2310上に表示し、ステップ6712(変2)に移行する。尚、ステップ6702(変2)又はステップ6704(変2)でNoの場合にも、ステップ6712(変2)に移行する。次に、ステップ6712(変2)で、第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、第2装飾図柄の当り保留に係る表示内容が、特殊保留表示から非特殊保留表示に切り替わったか否かを判定する。ステップ6712(変2)でYesの場合、ステップ6714(変2)で、第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の第1装図特殊保留表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6714(変2)でYesの場合、ステップ6716(変2)で、第2装図保留先読み情報表示制御手段2322d−3は、第2装飾図柄の当り保留表示箇所から第1装飾図柄の当り保留表示箇所へ特殊保留表示が移動する動画像を演出表示装置2310上に表示し、次の処理{ステップ6100(変2)の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。尚、ステップ6712(変2)又はステップ6714(変2)でNoの場合にも、次の処理{ステップ6100(変2)の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。
Next, FIG. 32 is a flowchart of the hold prefetch effect cancellation display processing according to the subroutine of Step 6700 (Modification 2) in FIG. 30 in the pachinko gaming machine according to
以上のような変更により、特殊保留表示と非特殊保留表示の切り替わりが複数回発生した場合において、当該特殊保留表示の切り替わりを興趣性向上のための演出として遊技者に認識させることが可能となるため、遊技性が煩雑であると遊技者に捉えられることを回避する場合において好適である。 Due to the above changes, when the special hold display and the non-special hold display are switched a plurality of times, it becomes possible for the player to recognize the change of the special hold display as an effect for improving the interest. Therefore, it is suitable in the case where it is avoided that the player perceives that the gameability is complicated.
<第二実施形態>
尚、本実施形態(変更例を含む)においては、特別遊技が重複して発生することを回避するため、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で図柄変動中である場合には、他方の主遊技図柄を強制的にハズレ変動へと変更して図柄変動を開始するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容とが矛盾しないよう制御するという観点においては同一であるが、本実施形態とは異なる態様を概念することができるため、当該態様を第二実施形態として、本実施形態からの変更点について以下に詳述する。
<Second embodiment>
In the present embodiment (including the modified example), in order to avoid the occurrence of the special game overlapping, either the first main game symbol or the second main game symbol is the winning symbol. When the symbol is changing, the other main game symbol is forcibly changed to the loss change and the symbol change is started. However, the present invention is not limited to this. In that case, since the control state on the main side and the display contents on the sub side are the same in terms of control so as not to contradict each other, a different aspect from the present embodiment can be conceptualized. As a second embodiment, changes from this embodiment will be described in detail below.
まず、図3を参照しながら、第二実施形態におけるブロック図について説明する。尚、本実施形態からの変更点については点線囲み部にて示してある。即ち、第二実施形態における遊技制御手段1100は、第1主遊技及び第2主遊技において特別遊技が重複して発生することを回避するための主遊技間の調整を司る主遊技間調整手段1200を有している。ここで、主遊技間調整手段1200は、第1主遊技と第2主遊技の主遊技図柄が共に所定態様にて停止予定であった場合に、当該所定態様に基づく重複した特別遊技の発生を回避するための特別遊技重複作動回避制御手段1210を更に有している。また、特別遊技重複作動回避制御手段1210は、当該変動中の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行するハズレ図柄強制停止実行手段1211を更に有している。
First, a block diagram in the second embodiment will be described with reference to FIG. Note that the changes from the present embodiment are indicated by dotted line encircled portions. That is, the game control means 1100 in the second embodiment is a main game inter-adjustment means 1200 that controls the adjustment between the main games in order to avoid the occurrence of special games in the first main game and the second main game. have. Here, when the main game symbols of the first main game and the second main game are both scheduled to be stopped in a predetermined mode, the main game
次に、図33は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1421−1(第2)〜ステップ1421−5(第2)についてであり、その目的は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で停止表示され特別遊技へ移行した場合、他方の主遊技図柄が変動中であった際には当該変動をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行することである。即ち、ステップ1421−1(第2)で、特別遊技重複作動回避制御手段1210は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行に係る各種フラグ(例えば、本最良形態における、特別遊技実行フラグ等)がオフであるか否かを判定する。ステップ1421−1(第2)でYesの場合には、ステップ1422(第2)に移行する。他方、ステップ1421−1(第2)でNoの場合、ステップ1421−2(第2)で、情報送信手段1300は、当該変動中の主遊技図柄をハズレ停止図柄で強制停止する旨のコマンドを演出制御手段2320側へ送信する。次に、ステップ1421−3(第2)で、ハズレ図柄強制停止実行手段1211は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄に係らず、ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ1421−4(第2)で、特別遊技重複作動回避制御手段1210は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191aを参照し、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1421−4(第2)でYesの場合、ステップ1421−5(第2)で、特別遊技重複作動回避制御手段1210は、第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段1191a内の第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る当りフラグをオフにし、ステップ1427(第2)に移行する。尚、ステップ1421−4(第2)でNoの場合にも、ステップ1427(第2)に移行する。
Next, FIG. 33 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. is there. The changes from this embodiment are about Step 1422-1 (second) to Step 1421-5 (second), and the purpose is either one of the first main game symbol or the second main game symbol. When the main game symbol is stopped and displayed as a winning symbol and a transition is made to a special game, when the other main game symbol is changing, a process of forcibly stopping the change with the lost symbol is executed. . That is, in step 1421-1 (second), the special game overlap operation
次に、図34は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図17でのステップ6200(1)及び(2)(第2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ6211(第2)及びステップ6214(第2)についてであり、その目的は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の当該図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止する処理が実行された際に、当該図柄変動中の第1装飾図柄又は第2装飾図柄において、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容とが矛盾しないよう制御することである。即ち、ステップ6211(第2)で、装飾図柄表示制御手段2322aは、後述する装飾図柄変動演出変更制御処理を実行する。また、ステップ6212(第2)でYesの場合、ステップ6214(第2)で、装飾図柄表示制御手段2322aは、主遊技図柄が確定表示されるタイミングにて主遊技側から送信された図柄情報(図33のステップ1427(第2)で送信された図柄情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定して装図表示部2311上に確定表示する。このように、装飾図柄の図柄変動及び停止制御処理においては、図柄変動開始時に決定した停止図柄情報に基づき図柄変動を開始するものの、図柄停止時には主遊技図柄が確定表示されるタイミングにて主遊技側から送信された停止図柄情報に基づき図柄変動を停止表示するよう制御する。即ち、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が当り変動にて図柄変動を開始した後、ハズレ図柄にて強制的に停止する処理が実行された場合であっても、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容とが矛盾しないこととなる。
Next, FIG. 34 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutines of steps 6200 (1) and (2) (second) in FIG. 17 in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. The change from this embodiment is about Step 6211 (second) and Step 6214 (second), and the purpose is that the symbol variation of the first main game symbol or the second main game symbol is a lost symbol. When the process to forcibly stop is executed, control is performed so that the main-side control status and the sub-side display contents do not contradict each other in the first decorative symbol or the second decorative symbol during the symbol variation. . That is, in step 6211 (second), the decorative symbol display control means 2322a executes a decorative symbol variation effect change control process described later. In addition, in the case of Yes in step 6212 (second), in step 6214 (second), the decorative symbol display control means 2322a transmits symbol information (from the main game side at the timing when the main game symbol is fixedly displayed) ( Based on the symbol information transmitted in step 1427 (second) in FIG. 33, the stop symbol of the decorative symbol is determined and fixedly displayed on the
次に、図35及び図36は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図34でのステップ6211(1)及び(2)(第2)のサブルーチンに係る、装飾図柄変動演出変更制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6211(1)と第2装飾図柄に係るステップ6211(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。はじめに、本処理の目的は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の当該図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止するか否かを予測すると共に、当該予測結果に基づき装飾図柄の図柄変動演出態様を変更することである。即ち、ステップ6211−1(第2)で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照して、第1装飾図柄(第2装飾図柄)に係る図柄変動が当り変動であるか否かを判定する。ステップ6211−1(第2)でYesの場合、ステップ6211−2(第2)で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照して、第2装飾図柄(第1装飾図柄)に係る図柄変動が変動中であるか否かを判定する。ステップ6211−2(第2)でYesの場合、ステップ6211−3(第2)で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照して、当該第2装飾図柄(第1装飾図柄)に係る図柄変動が当り変動であるか否かを判定する。ステップ6211−3(第2)でYesの場合、ステップ6211−4(第2)で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照して、第1装飾図柄(第2装飾図柄)に係る図柄変動における残り変動時間値(TA1){残り変動時間値(TA2)}を取得する。次に、ステップ6211−5(第2)で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照して、第2装飾図柄(第1装飾図柄)に係る図柄変動における残り変動時間値(TX1){残り変動時間値(TX2)}を取得する。次に、ステップ6211−6(第2)で、装飾図柄表示制御手段2322aは、当該取得した時間値(TA1){時間値(TA2)}と時間値(TX1){時間値(TX2)}とを比較し、TX1(TX2)<TA1(TA2)であるか否かを判定する。ステップ6211−6(第2)でYesの場合、ステップ6211−7(第2)で、装飾図柄表示制御手段2322aは、変動開始時の決定内容に基づき実行{図34のステップ6210(第2)にて実行}されている第1装飾図柄(第2装飾図柄)の図柄変動演出態様、即ち、当り変動に係る変動態様をハズレ変動に係る変動態様へと変更し、次の処理{ステップ6212(第2)}に移行する。尚、ステップ6211−1(第2)〜ステップ6211−3(第2)及びステップ6211−6(第2)でNoの場合にも、次の処理{ステップ6212(第2)}に移行する。
Next, FIG. 35 and FIG. 36 show the decorative symbol variation effect change control process according to the subroutine of steps 6211 (1) and (2) (second) in FIG. 34 in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. It is a flowchart of. Here, since step 6211 (1) related to the first decorative design and step 6211 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together, and the differences between them will be described. Use parentheses. First, the purpose of this process is to predict whether or not the symbol variation of the first main game symbol or the second main game symbol will be forcibly stopped by a lost symbol, and based on the prediction result, the symbol of the decorative symbol It is to change the variation effect mode. That is, in step 6211-1 (second), the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the effect display related information temporary storage unit 2322 c and the symbol variation related to the first decorative symbol (second decorative symbol) hits and fluctuates. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6211-1 (second), in step 6211-2 (second), the decorative symbol display control means 2322a refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and the second decorative symbol (second It is determined whether or not the symbol variation related to (one decorative symbol) is changing. In the case of Yes in step 6211-2 (second), in step 6211-3 (second), the decorative symbol display control means 2322a refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and the second decorative symbol ( It is determined whether or not the symbol variation relating to the first decorative symbol is a hit variation. In the case of Yes in step 6211-3 (second), in step 6211-4 (second), the decorative symbol display control means 2322a refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and the first decorative symbol (first The remaining variation time value (TA1) {remaining variation time value (TA2)} in the symbol variation relating to (2 decoration symbols) is acquired. Next, in step 6211-5 (second), the decorative symbol display control unit 2322a refers to the effect display related information temporary storage unit 2322c, and remains in the symbol variation related to the second decorative symbol (first decorative symbol). The fluctuation time value (TX1) {remaining fluctuation time value (TX2)} is acquired. Next, in step 6211-6 (second), the decorative symbol display control means 2322a obtains the acquired time value (TA1) {time value (TA2)} and time value (TX1) {time value (TX2)}. Are compared to determine whether TX1 (TX2) <TA1 (TA2). In the case of Yes in step 6211-6 (second), in step 6211-7 (second), the decorative symbol display control means 2322a is executed based on the determination content at the start of the change {step 6210 (second) in FIG. The design variation effect mode of the first decoration symbol (second decoration symbol) being executed at
以上のような処理に変更することで、例えば、図柄変動開始時において当該図柄変動が当り変動である可能性が高いことを報知するリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)を表示することが決定され実行されている状況下で、当該図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止することを予測できた場合には、当該図柄変動が当り変動である可能性が低いことを報知するリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)に切り替えることで、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容との整合性を高めることが可能となるのである。 By changing to the processing as described above, for example, it is determined to display a reach effect (for example, a super reach effect) that notifies that there is a high possibility that the symbol variation is a hit variation at the start of the symbol variation. If it can be predicted that the symbol variation will be forcibly stopped by the losing symbol under the situation being executed, a reach effect that informs that the symbol variation is unlikely to be a hit variation (for example, By switching to normal reach production), it is possible to improve the consistency between the control state on the main side and the display content on the sub side.
本第二実施形態によれば、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されたぱちんこ遊技機であって、一方の主遊技図柄が所定態様で停止した場合には、他方の主遊技図柄が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該他方の主遊技図柄を所定態様ではない停止態様にて停止するよう構成されたぱちんこ遊技機において、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とが共に所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態において、第1装飾図柄の変動表示開始時から停止識別情報を確定的に表示するまでの残り時間である第一の時間値と第2装飾図柄の変動表示開始時から停止識別情報を確定的に表示するまでの残り時間である前記第二の時間値とを比較し、前記第二の時間値が前記第一の時間値未満である場合には第1装飾図柄に係る変動態様及び停止識別情報を変更し得る一方、前記第一の時間値が前記第二の時間値未満である場合には第2装飾図柄に係る変動態様及び停止識別情報を変更し得るよう構成されているため、ある図柄変動開始時において導出した情報と当該ある図柄変動が停止されるタイミングにおいて導出した情報とが、当該ある図柄変動が開始された後の図柄変動状況によって異なり得る状況下において、当該図柄変動中に実行される各種演出表示において、主遊技図柄の表示内容との矛盾が発生することを回避することができる。 According to the second embodiment, the first main gaming symbol and the second main gaming symbol are pachinko gaming machines configured to execute symbol variation simultaneously and one main gaming symbol is in a predetermined mode. When stopped, the other main game symbol is not in a predetermined mode even if the other main game symbol is in a fluctuating state under the condition that it is internally determined to stop in a predetermined mode. In a pachinko gaming machine configured to stop in an aspect, in a fluctuating state under a situation in which it is internally determined that both the first main game symbol and the second main game symbol are stopped in a predetermined aspect The first time value that is the remaining time from the start of the variable display of the first decorative symbol until the stop identification information is displayed deterministically and the stop identification information from the start of the variable display of the second decorative symbol The remaining time until the second When the second time value is less than the first time value, the variation mode and stop identification information related to the first decorative symbol can be changed, while the first time value is compared Since the variation mode and stop identification information related to the second decorative symbol can be changed when is less than the second time value, the information derived at the start of a certain symbol variation and the certain symbol variation Display of the main game symbol in various effect displays executed during the symbol variation in a situation where the information derived at the timing when the symbol is stopped may differ depending on the symbol variation status after the certain symbol variation is started It is possible to avoid inconsistencies with the contents.
即ち、本態様が適用される好適なぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第一識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第二識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部側に送信する変動関連情報送信手段と、
主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数に関する情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数に関する情報を副制御部側に送信する保留関連情報送信手段と
を備える、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第二識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第二識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第一識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第一識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御し得るぱちんこ遊技機において、
副制御部は、
主制御部側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段と、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段が把握した主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容を決定する事前把握情報内容決定手段と、
事前把握情報内容決定手段が決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段と、
前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に当選に繋がり得るものが存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
主遊技用第二乱数当否確認手段の判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間(TR1)と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の変動時間(TH1−1〜TH1−n)の合計時間(TH1)を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間(TR1)と前記合計時間(TH1)との合計値(TR1+TH1)を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
前記ある主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の予定変動時間(TX1)を導出する主遊技用当選予定第一識別情報変動時間値導出手段と、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間(TR2)と、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の変動時間(TH2−1〜TH2−n)の合計時間(TH2)を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間(TR2)と前記合計時間(TH2)との合計値(TR2+TH2)を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の予定変動時間(TX2)を導出する主遊技用当選予定第二識別情報変動時間値導出手段と、
主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値(TR1+TH1)及び主遊技用第一識別情報の予定変動時間(TX1)の合計時間値(TR1+TH1+TX1)と、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値(TR2+TH2)及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間(TX2)の合計時間値(TR2+TH2+TX2)とに基づき、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の停止表示されるタイミングが、前記ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する強制非当選期間内外判定手段と
を更に備えており、
事前把握情報内容決定手段は、主遊技用第一乱数当否確認手段が前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、強制非当選期間内外判定手段が前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測したときと予測しなかったときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
That is, a suitable pachinko gaming machine to which this aspect is applied is
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the display of the production,
The main control unit
A first random number acquisition means for main game that acquires a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
When acquiring the primary random number for main game, if the change start condition for the primary identification information for main game is not satisfied, the upper limit is set until the change start condition for the primary identification information for main game is satisfied A first random number holding means for main game that temporarily stores the first random number for main game in the order in which the game balls enter the first start port for main game,
A first game lottery means for main game that executes a lottery game based on the first random number for the main game when the variation start condition of the first identification information for the main game is satisfied;
A means for determining stop identification information and a variation mode of the first identification information for main game based on the result of lottery by the first game lottery means for main game, and when the result of the lottery is winner, As the first identification information display content determination means for main game for determining a predetermined mode as:
In accordance with the display content determined by the main game first identification information display content determining means, the main game first identification information display section displays the main game first identification information in a predetermined time, and then displays stop identification information. First identification information display control means for main game to control,
Second random number acquisition means for main game for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game;
When obtaining the second random number for main game, if the variation start condition for the second identification information for main game is not satisfied, the predetermined number is upper limit until the variation start condition for the second identification information for main game is satisfied A second random number holding means for main game that temporarily stores the second random number for main game in the order in which the game balls enter the second start port for main game,
If the variation start condition of the second identification information for the main game is satisfied, the second game lottery means for main game that executes the lottery based on the second random number for the main game;
A means for determining stop identification information and variation mode of the second identification information for main game based on the result of lottery determination by the second game lottery means for main game, and when the result of the result of lottery is win As a second identification information display content determination means for main game that determines a predetermined mode as:
Second identification information for main game for controlling to display stop identification information after the second identification information for main game is variably displayed for a predetermined time in accordance with the display contents determined by the second identification information display content determination means for main game Display control means;
Special game control means for executing a special game advantageous to the player when the stop identification information of the first identification information for the main game or the second identification information for the main game is in a predetermined mode;
While transmitting the main game first identification information related information related to the variation mode and stop identification information of the main game first identification information determined by the main game first identification information display content determination means, Fluctuation-related transmission of the second identification information related information for main game related to the variation mode and stop identification information of the second identification information for main game determined by the second identification information display content determination means for the main game to the sub-control unit side Information transmission means;
The main game first random number holding means is temporarily stored in the main game second random number holding means while the main game first random number holding means is temporarily stored in the main game second random number holding means. Including a hold-related information transmitting means for transmitting information relating to two random numbers to the sub-control unit side, as a condition for starting the change of the first identification information for the main game without the condition that the second identification information for the main game is not changing The main game first identification information temporarily stored in the main game first random number holding means is not a condition that the main game first identification information is not changing as a condition for starting the change of the main game second identification information. Both the random number and the second random number for main game temporarily stored in the second random number holding means for main game are configured so that the variation start condition is satisfied in the order of entering, and the first identification information for main game The stop identification information is stopped in the predetermined manner. In such a case, even if the second identification information for main game is in a fluctuating state under the situation where it is internally determined that the second identification information for main game is stopped in the predetermined mode, the stop identification of the second identification information for main game is While the information is controlled to stop in a stop mode that is not the predetermined mode, when the stop identification information of the second identification information for main game is stopped in the predetermined mode, the first identification information for main game is Even in a fluctuating state under a situation where it is internally determined to stop in a mode, the stop identification information of the main game first identification information is stopped in a stop mode that is not the predetermined mode In pachinko machines that can be controlled,
The sub-control unit
When receiving information related to a certain primary random number for main game transmitted from the main control unit side, the change start condition of the primary identification information for primary gaming based on the certain primary random number for primary gaming is satisfied At a certain timing, first identification information variation result prediction means for main game for grasping information about stop identification information related to the first identification information for main game based on information about the first random number for main game,
Based on information related to the stop identification information related to the first identification information for the main game grasped by the first identification information variation result prediction means for the main game, prior grasp information content determination means for determining the content of the prior grasp information to be output;
A prior grasp information output control means for executing output control of the prior grasp information determined by the prior grasp information content determination means,
The first identification information fluctuation result prediction means for main game is:
At the certain timing, the main game first random number winning / no-going confirmation means for determining whether or not the certain main game first random number can lead to winning,
Confirming whether or not there is a second random number for main game that determines whether or not there is a second random number for main game temporarily stored in the second random number holding means for main game that can be won. And further comprising means,
The first identification information fluctuation result prediction means for main game is:
If the determination result of the main game second random number success / failure confirmation means is affirmative, information relating to the stop identification information of the main game first identification information based on the information related to the certain main game first random number at the certain timing is obtained. As a means to grasp,
When the primary identification information for main game is changing at the certain timing, the change remaining time (T R1 ) from the certain timing until the stop identification information is confirmed and displayed, and the first random number for main game First identification information for main game related to all the first random numbers for main game that are temporarily stored in the first random number holding means for main game that does not satisfy the change start condition yet The total time (T H1 ) of the fluctuation time (T H1-1 to T H1-n ) is derived, and the remaining remaining time (T R1 ) and the total are used as the main game first identification information total scheduled fluctuation time value. A main game first identification information total scheduled fluctuation time value calculating means for calculating a total value (T R1 + T H1 ) with time (T H1 );
A main game winning scheduled first identification information variation time value derivation means for deriving a planned variation time (T X1 ) of the main game first identification information related to the certain main game first random number;
When the second identification information for main game is changing at the certain timing, the remaining change time (T R2 ) from the certain timing until the stop identification information is fixedly displayed, and the second second for main game that can lead to winning. The second secondary game for the main game related to all the second random numbers for the main game that are temporarily stored in the second random number holding means for the main game that satisfies the change start condition before the random number and has not yet satisfied the change start condition The total time (T H2 ) of the variation time (T H2-1 to T H2-n ) of the identification information is derived, and the remaining variation time (T R2 ) is used as the total scheduled variation time value for the second identification information side for the main game. And a total value (T R2 + T H2 ) of the total time (T H2 ) and the second identification information total scheduled fluctuation time value calculating means for calculating the main game,
A main game winning scheduled second identification information variation time value derivation means for deriving a planned variation time (T X2 ) of the main gaming second identification information related to the second main gaming random number that can lead to the winning;
The main game first identification information total scheduled variation time value (T R1 + T H1 ) and the main game first identification information scheduled variation time (T X1 ) total time value (T R1 + T H1 + T X1 ) and the main game Based on the total scheduled time of change (T R2 + T H2 ) for the second identification information side and the total time of the scheduled change time (T X2 ) of the second identification information for the main game (T R2 + T H2 + T X2 ) Whether the timing at which the second identification information for the main game related to the second random number for the main game that can be connected to the display is stopped is within the variation time of the first identification information for the main game based on the certain first random number for the main game And a compulsory non-winning period inside / outside judging means for predicting that the stop identification information related to the first main game first random number is not in the predetermined mode when the judgment result is affirmative And
The prior grasp information content determining means determines that the first random number for main game success / failure confirmation means determines that the first random number for main game can lead to winning, the forced non-winning period inside / outside determination means Pachinko configured to select different contents as the contents of the prior grasp information to be output when the stop identification information related to the first random number for gaming is predicted not to be the predetermined mode and when it is not predicted It is a gaming machine.
尚、第2実施形態においては、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容とが矛盾する事態を想定するための一例として、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で停止表示された場合、他方の主遊技図柄が変動中であった際には当該変動をハズレ図柄にて強制的に停止する構成を例示しているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が特定のハズレ停止図柄で停止表示された際に、主遊技遊技状態を確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ変更する構成{所謂、転落抽選や回数制限付き確変機(ST機)}を挙げることができる。このような構成においては、一方の主遊技図柄が確率変動遊技状態下において当り変動として図柄変動を開始した後、他方の主遊技図柄においてハズレ停止図柄が停止表示されることで、当該変動中の一方の主遊技図柄が非確率変動遊技状態下におけるハズレ変動となり、当該変動中の一方の主遊技図柄をハズレ図柄にて停止表示させることが想定できる。このような場合においても、第2実施形態の処理を流用することでメイン側の制御状況とサブ側の表示内容との整合性を高めることが可能となるのである。 In the second embodiment, as an example for assuming a situation in which the control state on the main side and the display content on the sub side contradict each other, either the first main game symbol or the second main game symbol is used. When a game symbol is stopped and displayed as a winning symbol, when the other main game symbol is changing, the change is forcibly stopped with a lost symbol. Not. In this case, for example, when the main game symbol of either the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed with a specific loss stop symbol, the main game game state is changed from the probability variation game state. A configuration for changing to a non-stochastic variation gaming state {a so-called falling lottery or probability variation machine with a limited number of times (ST machine)} can be given. In such a configuration, after one main game symbol starts a symbol variation as a hit variation under the probability variation gaming state, the loss stop symbol is stopped and displayed in the other main game symbol, One main game symbol becomes a loss variation under the non-stochastic variation gaming state, and it can be assumed that one main game symbol in the variation is stopped and displayed in the loss symbol. Even in such a case, it is possible to improve the consistency between the control state on the main side and the display content on the sub side by diverting the processing of the second embodiment.
即ち、本態様が適用される好適なぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報が前記所定態様以外の停止識別情報で確定表示したことを契機として、主遊技用第一当否抽選手段及び主遊技用第二当否抽選手段の抽選状態を高確率抽選状態から低確率抽選状態に移行する抽選状態移行制御手段と、
高確率抽選状態時に当否抽選をする際に参照される高確率抽選状態時用テーブル及び低確率抽選遊技状態時に当否抽選をする際に参照される低確率抽選状態時用テーブルを備えたテーブルであって、主遊技用第一乱数がある乱数値の場合、高確率抽選状態時用テーブルでは当選値であっても低確率抽選状態時用テーブルでは当選値ではなく、更に、主遊技用第二乱数がある乱数値の場合、高確率抽選状態時用テーブルでは当選値であっても低確率抽選状態時用テーブルでは当選値ではないよう構成された当否抽選用テーブルと、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第一識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第二識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部側に送信する変動関連情報送信手段と、
主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数に関する情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数に関する情報を副制御部側に送信する保留関連情報送信手段と
を備える、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様以外の態様で停止したことを契機として抽選状態が高確率抽選状態から低確率抽選状態に移行した場合には、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第一識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御するよう制御するぱちんこ遊技機において、
副制御部は、
主制御部側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段と、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段が把握した主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容を決定する事前把握情報内容決定手段と、
事前把握情報内容決定手段が決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が前記当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段と、
前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に、抽選状態が高確率抽選状態から低確率抽選状態に移行する契機となり得る転落契機第二乱数が存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
主遊技用第二乱数当否確認手段の判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間(TR1)と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の変動時間(TH1−1〜TH1−n)の合計時間(TH1)を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間(TR1)と前記合計時間(TH1)との合計値(TR1+TH1)を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
前記ある主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の予定変動時間(TX1)を導出する主遊技用当選予定第一識別情報変動時間値導出手段と、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間(TR2)と、転落契機主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の変動時間(TH2−1〜TH2−n)の合計時間(TH2)を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間(TR2)と前記合計時間(TH2)との合計値(TR2+TH2)を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
転落契機主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の予定変動時間(TX2)を導出する転落契機予定主遊技用第二識別情報変動時間値導出手段と、
主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値(TR1+TH1)及び主遊技用第一識別情報の予定変動時間(TX1)の合計時間値(TR1+TH1+TX1)と、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値(TR2+TH2)及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間(TX2)の合計時間値(TR2+TH2+TX2)とに基づき、抽選状態が高確率抽選状態から低確率抽選状態に移行するタイミングが、前記ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではない可能性があると予測する抽選状態切替期間内外判定手段と、
事前把握情報内容決定手段は、主遊技用第一乱数当否確認手段が前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、抽選状態切替期間内外判定手段による前記判定結果が肯定的であるときと否定的であるときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
That is, a suitable pachinko gaming machine to which this aspect is applied is
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the display of the production,
The main control unit
A first random number acquisition means for main game that acquires a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
When acquiring the primary random number for main game, if the change start condition for the primary identification information for main game is not satisfied, the upper limit is set until the change start condition for the primary identification information for main game is satisfied A first random number holding means for main game that temporarily stores the first random number for main game in the order in which the game balls enter the first start port for main game,
If the variation start condition of the primary identification information for the main game is satisfied, it is a means for executing a lottery lottery based on the primary random number for the main game, and in the high probability lottery state, the low probability lottery state Compared to a case, the first winning lottery means for the main game that executes the winning lottery with a higher winning probability,
A means for determining stop identification information and a variation mode of the first identification information for main game based on the result of lottery by the first game lottery means for main game, and when the result of the lottery is winner, As the first identification information display content determination means for main game for determining a predetermined mode as:
In accordance with the display content determined by the main game first identification information display content determining means, the main game first identification information display section displays the main game first identification information in a predetermined time, and then displays stop identification information. First identification information display control means for main game to control,
Second random number acquisition means for main game for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game;
When obtaining the second random number for main game, if the variation start condition for the second identification information for main game is not satisfied, the predetermined number is upper limit until the variation start condition for the second identification information for main game is satisfied A second random number holding means for main game that temporarily stores the second random number for main game in the order in which the game balls enter the second start port for main game,
If the variation start condition of the second identification information for the main game is satisfied, it is a means for executing the lottery determination based on the second random number for the main game, and in the high probability lottery state, Compared with a case, a second winning / losing lottery means for main game that executes a winning / losing lottery with a higher winning probability,
A means for determining stop identification information and variation mode of the second identification information for main game based on the result of lottery determination by the second game lottery means for main game, and when the result of the result of lottery is win As a second identification information display content determination means for main game that determines a predetermined mode as:
Second identification information for main game for controlling to display stop identification information after the second identification information for main game is variably displayed for a predetermined time in accordance with the display contents determined by the second identification information display content determination means for main game Display control means;
Special game control means for executing a special game advantageous to the player when the stop identification information of the first identification information for the main game or the second identification information for the main game is in a predetermined mode;
When the first identification information for main game or the second identification information for main game is confirmed and displayed with the stop identification information other than the predetermined mode, the first game lottery means for main game and the second game lottery means for main game A lottery state transition control means for transitioning the lottery state from the high probability lottery state to the low probability lottery state;
It is a table with a high probability lottery state table that is referenced when performing a lottery determination in a high probability lottery state and a low probability lottery state table that is referenced when performing a lottery determination in a low probability lottery gaming state. If the primary random number for the main game is a random value, the winning value is not the winning value in the low-probability lottery state table, even though the winning value is in the high-probability lottery state table, and the main gaming second random number In the case of a certain random number value, the winning / not determining lottery table configured so that the winning table in the high probability lottery state table is not the winning value in the low probability lottery state table;
While transmitting the main game first identification information related information related to the variation mode and stop identification information of the main game first identification information determined by the main game first identification information display content determination means, Fluctuation-related transmission of the second identification information related information for main game related to the variation mode and stop identification information of the second identification information for main game determined by the second identification information display content determination means for the main game to the sub-control unit side Information transmission means;
The main game first random number holding means is temporarily stored in the main game second random number holding means while the main game first random number holding means is temporarily stored in the main game second random number holding means. Including a hold-related information transmitting means for transmitting information relating to two random numbers to the sub-control unit side, as a condition for starting the change of the first identification information for the main game without the condition that the second identification information for the main game is not changing The main game first identification information temporarily stored in the main game first random number holding means is not a condition that the main game first identification information is not changing as a condition for starting the change of the main game second identification information. Both the random number and the second random number for main game temporarily stored in the second random number holding means for main game are configured so that the variation start condition is satisfied in the order of entering, and the first identification information for main game or Stop identification information of second identification information for main game When the lottery state shifts from the high-probability lottery state to the low-probability lottery state in response to the fact that the game is stopped in a mode other than the predetermined mode, the main game first identification information or the main game second identification information is Even in a fluctuating state where it is internally determined to stop in a predetermined mode, the stop identification information of the first identification information for main game is stopped in a stop mode that is not the predetermined mode In pachinko machines that are controlled so that
The sub-control unit
When receiving information related to a certain primary random number for main game transmitted from the main control unit side, the change start condition of the primary identification information for primary gaming based on the certain primary random number for primary gaming is satisfied At a certain timing, first identification information variation result prediction means for main game for grasping information about stop identification information related to the first identification information for main game based on information about the first random number for main game,
Based on information related to the stop identification information related to the first identification information for the main game grasped by the first identification information variation result prediction means for the main game, prior grasp information content determination means for determining the content of the prior grasp information to be output;
A prior grasp information output control means for executing output control of the prior grasp information determined by the prior grasp information content determination means,
The first identification information fluctuation result prediction means for main game is:
At the certain timing, the main game first random number success confirmation means for determining whether or not the certain main game first random number can lead to the winning;
At the certain timing, among the second random numbers for main game temporarily stored in the second random number holding means for main game, the falling chance that can be the opportunity for the lottery state to transition from the high probability lottery state to the low probability lottery state A second random number success / failure confirmation means for determining whether or not there are two random numbers,
The first identification information fluctuation result prediction means for main game is:
If the determination result of the main game second random number success / failure confirmation means is affirmative, information relating to the stop identification information of the main game first identification information based on the information related to the certain main game first random number at the certain timing is obtained. As a means to grasp,
When the primary identification information for main game is changing at the certain timing, the change remaining time (T R1 ) from the certain timing until the stop identification information is confirmed and displayed, and the first random number for main game First identification information for main game related to all the first random numbers for main game that are temporarily stored in the first random number holding means for main game that does not satisfy the change start condition yet The total time (T H1 ) of the fluctuation time (T H1-1 to T H1-n ) is derived, and the remaining remaining time (T R1 ) and the total are used as the main game first identification information total scheduled fluctuation time value. A main game first identification information total scheduled fluctuation time value calculating means for calculating a total value (T R1 + T H1 ) with time (T H1 );
A main game winning scheduled first identification information variation time value derivation means for deriving a planned variation time (T X1 ) of the main game first identification information related to the certain main game first random number;
When the second identification information for main game is changing at the certain timing, the change remaining time (T R2 ) until the stop identification information is fixedly displayed from the certain timing and the second random number for falling trigger main game The second identification information for main game related to all the second random numbers for main game that are temporarily stored in the second random number holding means for main game that has not yet satisfied the change start condition yet satisfies the change start condition before The total time (T H2 ) of the fluctuation time (T H2-1 to T H2-n ) is derived, and the remaining fluctuation time (T R2 ) A main game second identification information total scheduled variation time value calculating means for calculating a total value (T R2 + T H2 ) with the total time (T H2 );
The second identification information variation time value derivation means for the fall opportunity scheduled main game for deriving the scheduled variation time (T X2 ) of the second identification information for the main game related to the second random number for the fall opportunity main game;
The main game first identification information total scheduled variation time value (T R1 + T H1 ) and the main game first identification information scheduled variation time (T X1 ) total time value (T R1 + T H1 + T X1 ) and the main game based on the total time values of the second identification information-side total expected time-varying value use (T R2 + T H2) and the second identification information of the scheduled change time for the main game (T X2) and (T R2 + T H2 + T X2), lottery It is determined whether the timing at which the state shifts from the high probability lottery state to the low probability lottery state is within the variation time of the primary identification information for main game based on the certain primary random number for main game, and the determination result A lottery state switching period inside / outside determination means for predicting that there is a possibility that the stop identification information related to the first main game first random number is not the predetermined mode when
The prior grasp information content determining means, when the main game first random number success / failure confirmation means determines that the certain primary game first random number can lead to winning, the determination result by the lottery state switching period inside / outside determination means It is a pachinko gaming machine configured so that different contents can be selected as the contents of the prior grasp information to be output depending on whether or not is positive.
尚、主遊技遊技状態を確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ変更する構成において、所謂、転落抽選の場合には、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が特定のハズレ停止図柄で停止表示された際に当該主遊技遊技状態を変更することに限定されない。その場合には、主遊技図柄に係る当否抽選よりも前(例えば、図11のステップ1406の直前)に、転落抽選用の遊技内容決定乱数及び抽選テーブルに基づき主遊技遊技状態を確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ変更するよう構成してもよい。このような構成においては、一方の主遊技図柄に係る確率変動遊技状態である状況下における当り保留が、非確率変動遊技状態である状況下でのハズレ変動へと変更され得るか否かは、他方の主遊技図柄に係る保留内に一時記憶されている転落抽選用の遊技内容決定乱数を参照することで予測することができる。即ち、当該一方の主遊技図柄に係る確率変動遊技状態である状況下における当り保留を変動開始するまでの残り時間(TA1)と、当該他方の転落契機となる保留(転落抽選に当選する乱数値が一時記憶されている保留)を変動開始するまでの残り時間(TX1)とを比較し、TA1>TX1である場合には、当該一方の主遊技図柄に係る当り保留は、非確率変動遊技状態である状況下でのハズレ変動へと変更され得ると予測できるのである。 In the configuration in which the main game game state is changed from the probability variation game state to the non-probability variation game state, in the case of so-called falling lottery, either the first main game symbol or the second main game symbol is used. It is not limited to changing the main gaming state when a symbol is stopped and displayed with a specific lose stop symbol. In that case, the main game gaming state is changed to the probability variation gaming state based on the game content determination random number for the falling lottery and the lottery table before the winning lottery related to the main game symbol (for example, immediately before step 1406 in FIG. 11). You may comprise so that it may change to a non-stochastic fluctuation game state. In such a configuration, whether or not the hit hold in the situation of the probability variation gaming state related to one of the main game symbols can be changed to the loss variation in the situation of the non-probability variation gaming state, It can be predicted by referring to the game content determination random number for falling lottery temporarily stored in the hold related to the other main game symbol. That is, the remaining time (TA1) until the start of hitting change in the probability change game state related to the one main game symbol, and the other holding time (random number value to win the falling lottery) Is compared with the remaining time (TX1) until the start of variation, and if TA1> TX1, the winning suspension related to the one main game symbol is a non-stochastic variation gaming state It can be predicted that it can be changed to a loss variation under certain circumstances.
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1134 保留先読み制御手段、1134a 保留先読み情報取得制御手段
1134b 保留先読み情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技図柄時短回数カウンタ、1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段、1200 主遊技間調整手段
1210 特別遊技重複作動回避制御手段、1211 ハズレ図柄強制停止実行手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図保留先読み情報表示制御手段
2322d−1 保留先読み受信情報一時記憶手段、2322d−2 第1装図保留先読み情報表示制御手段
2322d−2−1 第1装図保留先読み導出情報一時記憶手段、2322d−3 第2装図保留先読み情報表示制御手段
2322d−3−1 第2装図保留先読み導出情報一時記憶手段、2322d−4 主遊技内容先読み用参照テーブル
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1100 Game control means, 1110 Entrance judgment means 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means 1113 Auxiliary game start entrance entrance judgment means, 1120 Random number acquisition judgment execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main game symbol hold information Temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1134 Hold prefetch control means, 1134a Get hold prefetch information Control means 1134b Reservation prefetch information temporary storage means 1135 Lottery means 1135a Special game transition determination means, 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 First main game pass / fail lottery table, 1135b-3 Second main game pass / fail lottery table 1135c Electric accessory release availability determination means, 1135d Opening determination lottery table 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 Symbol content determination means 1141 First main game content determination means, 1141a First main game content determination lottery table 1141a-1 First main game stop symbol determination lottery table 1141a-2 First main game variation mode determination lottery table 1142 Second main game content determination means, 1422a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Skill content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1143a-1 Auxiliary game stop symbol determination reference table, 1143a-2 Auxiliary game variation mode determination reference table 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation Management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol fluctuation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol fluctuation management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Reference for determining the electric accessory opening time Table, 1162 Timer 11 for managing the opening time of the electric accessory 70 Special game control means, 1171 Condition determination means 1172 Special game content determination means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability Content determining means, 1183a Main game specific game availability / content determination reference table 1183b Auxiliary game specific game availability / content determination reference table, 1181 Specific game end condition determining means 1181b Main game symbol time counter 1190 Game related information temporarily Storage means 1191 Main game related information temporary storage means, 1191a First main game / second main game information temporary storage means 1191b Main game side game state temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game information temporary storage hand Stage, 1192b Auxiliary game side game state temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means, 1200 Main game interval adjustment means 1210 Special game overlap operation avoidance control means, 1211 Lost symbol forced stop execution means 1300 Information transmission means, 1400 Prize ball Payout determining means 2210 First main game start entrance, 2211 First main game start entrance entrance detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display portion 2132 First main game symbol hold display portion, 2110 2nd main game start port 2111 2nd main game start port entrance detection device, 2112 2nd main game start port electric accessory 2230 2nd main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main game Symbol hold display section, 2120 first grand prize opening 2121 first grand prize opening prize detection device, 2122 first grand prize opening electric accessory 2 20 2nd grand prize opening, 2221 2nd big prize opening prize detection device 2222 2nd big prize opening electrical equipment, 2400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start opening, 2411 Auxiliary game start opening ball detection device 2420 Auxiliary game design Display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit, 2320 Production control unit 2321 Information reception unit, 2321a Main side information temporary storage unit 2322 Display control unit, 2322a Decoration symbol display control unit 2322a-1 Contents determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1-2 Stop symbol determination lottery table, 2322a-2 Drawing variation mode storage means 2322b Drawing hold information display control means, 2322b-1 Drawing hold information temporary storage means 2322c Production display related information temporary storage , 2322d Drawing hold prefetch information display control means 2322d-1 Hold prefetch reception information temporary storage means, 2322d-2 First figure hold prefetch information display control means 2322d-2-1 First equipment hold prefetch derivation information temporary storage Means, 2322d-3 second figure hold prefetch information display control means 2322d-3-1 second figure hold prefetch derivation information temporary storage means, 2322d-4 main game content prefetch reference table 2310 effect display device, 2311 Display unit 2312 Drawing hold display unit, 3000 prize ball payout control device
Claims (1)
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第一識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第二識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部側に送信する変動関連情報送信手段と、
主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数に関する情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数に関する情報を副制御部側に送信する保留関連情報送信手段と
を備える、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合には、強制非当選期間として、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段は主遊技用第二乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合にも、強制非当選期間として、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は主遊技用第一乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定する制御を実行するぱちんこ遊技機において、
副制御部は、
主制御部側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段と、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段が把握した主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容を決定する事前把握情報内容決定手段と、
事前把握情報内容決定手段が決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段と、
前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に当選に繋がり得るものが存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
主遊技用第二乱数当否確認手段の判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間(TR1)と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の変動時間(TH1−1〜TH1−n)の合計時間(TH1)を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間(TR1)と前記合計時間(TH1)との合計値(TR1+TH1)を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間(TR2)と、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の変動時間(TH2−1〜TH2−n)の合計時間(TH2)を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間(TR2)と前記合計時間(TH2)との合計値(TR2+TH2)を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の予定変動時間(TX2)を導出する主遊技用当選予定第二識別情報変動時間値導出手段と、
主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値(TR1+TH1)と主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値(TR2+TH2)及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間(TX2)の合計時間値(TR2+TH2+TX2)とに基づき、前記ある主遊技用第一乱数の変動開始条件を充足するタイミングが、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に基づく主遊技用第二識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する強制非当選期間内外判定手段と
を更に備えており、
事前把握情報内容決定手段は、主遊技用第一乱数当否確認手段が前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、強制非当選期間内外判定手段が前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測したときと予測しなかったときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機。 A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls the display of the production,
The main control unit
A first random number acquisition means for main game that acquires a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
When acquiring the primary random number for main game, if the change start condition for the primary identification information for main game is not satisfied, the upper limit is set until the change start condition for the primary identification information for main game is satisfied A first random number holding means for main game that temporarily stores the first random number for main game in the order in which the game balls enter the first start port for main game,
A first game lottery means for main game that executes a lottery game based on the first random number for the main game when the variation start condition of the first identification information for the main game is satisfied;
A means for determining stop identification information and a variation mode of the first identification information for main game based on the result of lottery by the first game lottery means for main game, and when the result of the lottery is winner, As the first identification information display content determination means for main game for determining a predetermined mode as:
In accordance with the display content determined by the main game first identification information display content determining means, the main game first identification information display section displays the main game first identification information in a predetermined time, and then displays stop identification information. First identification information display control means for main game to control,
Second random number acquisition means for main game for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game;
When obtaining the second random number for main game, if the variation start condition for the second identification information for main game is not satisfied, the predetermined number is upper limit until the variation start condition for the second identification information for main game is satisfied A second random number holding means for main game that temporarily stores the second random number for main game in the order in which the game balls enter the second start port for main game,
If the variation start condition of the second identification information for the main game is satisfied, the second game lottery means for main game that executes the lottery based on the second random number for the main game;
A means for determining stop identification information and variation mode of the second identification information for main game based on the result of lottery determination by the second game lottery means for main game, and when the result of the result of lottery is win As a second identification information display content determination means for main game that determines a predetermined mode as:
Second identification information for main game for controlling to display stop identification information after the second identification information for main game is variably displayed for a predetermined time in accordance with the display contents determined by the second identification information display content determination means for main game Display control means;
Special game control means for executing a special game advantageous to the player when the stop identification information of the first identification information for the main game or the second identification information for the main game is in a predetermined mode;
While transmitting the main game first identification information related information related to the variation mode and stop identification information of the main game first identification information determined by the main game first identification information display content determination means, Fluctuation-related transmission of the second identification information related information for main game related to the variation mode and stop identification information of the second identification information for main game determined by the second identification information display content determination means for the main game to the sub-control unit side Information transmission means;
The main game first random number holding means is temporarily stored in the main game second random number holding means while the main game first random number holding means is temporarily stored in the main game second random number holding means. Including a hold-related information transmitting means for transmitting information relating to two random numbers to the sub-control unit side, as a condition for starting the change of the first identification information for the main game without the condition that the second identification information for the main game is not changing The main game first identification information temporarily stored in the main game first random number holding means is not a condition that the main game first identification information is not changing as a condition for starting the change of the main game second identification information. Both the random number and the second random number for main game temporarily stored in the second random number holding means for main game are configured so that the variation start condition is satisfied in the order of entering, and the first identification information for main game Stop identification information stops in a prescribed manner In the case of the fluctuation state under the condition that is determined internally, as the compulsory non-winning period, the main game second identification information display content determining means is concerned with the random number value of the main game second random number. While the control is performed so as to determine a stop mode that is not a predetermined mode as the stop mode, the variation under the situation where the stop identification information of the second identification information for main game is internally determined to stop in the predetermined mode Even in the state, as the compulsory non-winning period, the main game first identification information display content determining means controls to determine a stop mode that is not a predetermined mode as a stop mode regardless of the random number value of the main game first random number In pachinko machines that execute
The sub-control unit
When receiving information related to a certain primary random number for main game transmitted from the main control unit side, the change start condition of the primary identification information for primary gaming based on the certain primary random number for primary gaming is satisfied At a certain timing, first identification information variation result prediction means for main game for grasping information about stop identification information related to the first identification information for main game based on information about the first random number for main game,
Based on information related to the stop identification information related to the first identification information for the main game grasped by the first identification information variation result prediction means for the main game, prior grasp information content determination means for determining the content of the prior grasp information to be output;
A prior grasp information output control means for executing output control of the prior grasp information determined by the prior grasp information content determination means,
The first identification information fluctuation result prediction means for main game is:
At the certain timing, the main game first random number winning / no-going confirmation means for determining whether or not the certain main game first random number can lead to winning,
Confirming whether or not there is a second random number for main game that determines whether or not there is a second random number for main game temporarily stored in the second random number holding means for main game that can be won. And further comprising means,
The first identification information fluctuation result prediction means for main game is:
If the determination result of the main game second random number success / failure confirmation means is affirmative, information relating to the stop identification information of the main game first identification information based on the information related to the certain main game first random number at the certain timing is obtained. As a means to grasp,
When the primary identification information for main game is changing at the certain timing, the change remaining time (T R1 ) from the certain timing until the stop identification information is confirmed and displayed, and the first random number for main game First identification information for main game related to all the first random numbers for main game that are temporarily stored in the first random number holding means for main game that does not satisfy the change start condition yet The total time (T H1 ) of the fluctuation time (T H1-1 to T H1-n ) is derived, and the remaining remaining time (T R1 ) and the total are used as the main game first identification information total scheduled fluctuation time value. A main game first identification information total scheduled fluctuation time value calculating means for calculating a total value (T R1 + T H1 ) with time (T H1 );
When the second identification information for main game is changing at the certain timing, the remaining change time (T R2 ) from the certain timing until the stop identification information is fixedly displayed, and the second second for main game that can lead to winning. The second secondary game for the main game related to all the second random numbers for the main game that are temporarily stored in the second random number holding means for the main game that satisfies the change start condition before the random number and has not yet satisfied the change start condition The total time (T H2 ) of the variation time (T H2-1 to T H2-n ) of the identification information is derived, and the remaining variation time (T R2 ) is used as the total scheduled variation time value for the second identification information side for the main game. And a total value (T R2 + T H2 ) of the total time (T H2 ) and the second identification information total scheduled fluctuation time value calculating means for calculating the main game,
A main game winning scheduled second identification information variation time value derivation means for deriving a planned variation time (T X2 ) of the main gaming second identification information related to the second main gaming random number that can lead to the winning;
Main game first identification information total scheduled variation time value (T R1 + T H1 ), main game second identification information side total scheduled variation time value (T R2 + T H2 ) and scheduled variation time of the main game second identification information Based on the total time value (T R2 + T H2 + T X2 ) of (T X2 ), the timing that satisfies the variation start condition of the first main game random number is based on the second random number for the main game that can lead to winning It is determined whether or not it is within the variation time of the second identification information for main game, and when the determination result is affirmative, the stop identification information related to the certain first random number for main game is not the predetermined mode And a compulsory non-winning period inside / outside determination means for predicting,
The prior grasp information content determining means determines that the first random number for main game success / failure confirmation means determines that the first random number for main game can lead to winning, the forced non-winning period inside / outside determination means Pachinko configured to select different contents as the contents of the prior grasp information to be output when the stop identification information related to the first random number for gaming is predicted not to be the predetermined mode and when it is not predicted Gaming machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011005263A JP5656222B2 (en) | 2011-01-13 | 2011-01-13 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011005263A JP5656222B2 (en) | 2011-01-13 | 2011-01-13 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2012143463A JP2012143463A (en) | 2012-08-02 |
| JP5656222B2 true JP5656222B2 (en) | 2015-01-21 |
Family
ID=46787667
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011005263A Expired - Fee Related JP5656222B2 (en) | 2011-01-13 | 2011-01-13 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5656222B2 (en) |
Families Citing this family (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6284748B2 (en) * | 2013-11-18 | 2018-02-28 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP5887590B2 (en) * | 2014-02-03 | 2016-03-16 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP5838426B2 (en) * | 2014-02-12 | 2016-01-06 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP6047532B2 (en) * | 2014-09-10 | 2016-12-21 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
| JP2016077299A (en) * | 2014-10-09 | 2016-05-16 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP6164702B2 (en) * | 2015-02-13 | 2017-07-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP6164701B2 (en) * | 2015-02-13 | 2017-07-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP6164700B2 (en) * | 2015-02-13 | 2017-07-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP6515267B2 (en) * | 2018-04-04 | 2019-05-22 | 豊丸産業株式会社 | Gaming machine |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5139637B2 (en) * | 2006-02-07 | 2013-02-06 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP5303703B2 (en) * | 2008-08-05 | 2013-10-02 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
| JP4911642B2 (en) * | 2009-03-25 | 2012-04-04 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
| JP5588126B2 (en) * | 2009-06-05 | 2014-09-10 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
-
2011
- 2011-01-13 JP JP2011005263A patent/JP5656222B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2012143463A (en) | 2012-08-02 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5656222B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6103753B2 (en) | Game machine | |
| JP2012100870A (en) | Pachinko game machine | |
| JP6032741B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5376607B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2013192822A (en) | Pachinko game machine | |
| JP5630805B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5717197B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2011143026A (en) | Pachinko game machine | |
| JP5765765B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2013198571A (en) | Pachinko game machine | |
| JP6329917B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6053075B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2013005894A (en) | Pachinko game machine | |
| JP5892504B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2011160831A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2011139790A (en) | Pachinko game machine | |
| JP5812474B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5822334B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5783608B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6402793B2 (en) | Game machine | |
| JP5776879B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5804486B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5765766B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6435897B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131114 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141022 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20141104 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20141119 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5656222 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees | ||
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |