JP5658235B2 - 触覚フィードバックによる形状変化ディスプレイの形成方法及び装置 - Google Patents
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Description
しかし、外側筐体を最適化した電話の形状または構造は通常、テキストメッセージをタイプするなどの他の様々な状況には適していない。
一実施例では、ユーザーが、例えば、視覚または感触によって変化を検知できる程度まで変化する場合、形状は「巨視的に」変化する。例えば、2人のユーザー間の握手を模倣するために、外側筐体形状を変化できる携帯電話デバイスを使用してもよい。第1及び第2のユーザーが、第1の形状変化電話に接続される第1及び第2の形状変化電話によって通話を行う場合、握手を伝達するために、例えば、第1のユーザーは、第1の形状変化電話を握って、第2のユーザーの第2の形状変化電話を振動または圧縮することが可能である。言い換えれば、第1の形状変化デバイスから第2の形状変化デバイスに、触覚機構を作動させ、握手を模倣するために形状を変化させる必要があることを示す形状入力または形状信号が送信される。また、他の実施形態では、筐体602以外に、ディスプレイ604またはキーパッド606などの入力素子などのデバイス600の他の部分の形状を変化させてもよい。
例えば、ハンドヘルドデバイスによって、ユーザーに対して触覚フィードバックを具現化するために振動触覚刺激を用いてもよい。そのような触覚フィードバック効果は、比較的高周波(例えば、約160〜220Hz)及び比較的小変位(例えば、約50〜500マイクロメートル)振動によって特徴付けしてもよい。さらに、ボタンクリックの確認や警告などの様々な種類の触覚情報も伝達することができる。
一方、運動感覚刺激は、比較的大変位(例えば、約1〜10mm)及び比較的低周波(例えば、約10〜40Hz)の動作によって特徴付けすることが可能である。アプリケーションまたは作動特徴に応じて表面特性を巨視的に変化させるなどの運動感覚刺激を効果的に模倣するために、変形可能表面または柔軟表面を使用することができる。
特定の実施形態では、そのようなデバイスは、アプリケーション(例えば、通話アプリケーション、メールアプリケーションなど)の特定のモードまたは動作に関する情報を検知または受信して、形状を調整することができる。さらに、ユーザーは、特定用途のために好みに合わせて調整(例えば、メールアプリケーション起動時にはデバイスの右側を約1cm拡張)してもよい。図2の例では、特定の実施形態は、図に示すようにさらに多くの形状を得るために、別の伸縮自在の部品、膨張材(例えばEAP)などの作動を制御することを含むことができる。
本発明のいくつかの実施形態では、ハンドヘルドデバイス800はゲームコントローラである。さらに、一実施例のハンドヘルドデバイス800は、感知機構(図示せず)を含み、一実施例では、6自由度センサを設ける。
デバイス800のハンドルの感知デバイスは、力効果及び変形触覚刺激と同期することができ、これにより、例えば、これらの効果は、ユーザーがデバイスを振ったり、面を交差させたりした場合に生成される。前衝突領域900Aでは、力効果も変形効果も用いない。衝突領域900Bでは、ゲームオブジェクト910とゲーム表面920との衝突をシミュレートするために1または複数の力効果820、822を用いる。初期変形領域900Cでは、ゲーム表面920でゲームオブジェクト910の衝突による初期のストレッチまたは振動をシミュレートするために、初期変形効果830を用いてもよい。最大変形領域900Dでは、ゲーム表面920によってゲームオブジェクト910の衝突による最大の伸張または振動をシミュレートするために最大変形効果を用いてもよい。最終変形領域900Eでは、ゲーム表面920によってゲームオブジェクト910の衝突による最終の伸張または振動をシミュレートするために最終変形効果を用いてもよい。放出領域900Fでは、ゲーム表面920からゲームオブジェクト910の放出をシミュレートするために1または複数の力効果820、822を用いてもよい。後衝突領域では、力効果も変形効果も用いない。力効果及び/または変形効果及び振動触覚刺激または他の触覚刺激の様々な組み合せを用いてもよい。
特に、入力信号1010は、振幅M(様々な因子に依存することが明らかである)及び持続時間またはパルス幅d(例えば70ms)のパルス1012を含んでもよい。入力信号1010は、矩形波パルス、のこぎり波パルス、準正弦波パルスまたは他の種類のパルスを含んでもよい。パルス1012は、パルス1012に応答して触覚出力パルス1022を生成する触覚アクチュエータを駆動する。触覚出力パルス1022は、インパルス過度応答に類似し、中波成分(例えば30Hz)を含む。実際に生成した中波成分は、触覚アクチュエータの特徴及びパルス1012に依存することが理解される。触覚出力パルス1022は、力効果をシミュレートするために使用してもよく、その間、ハンドヘルドデバイス800のユーザーは、実質的に限られた持続時間(例えば70ms単位)の鋭い触覚刺激を体験する。そのような力効果は、接触力として特徴付けられる。触覚出力パルス1022によって、通常、様々なゲームの衝突のために8g以上の力を与えてもよい。
これらの例示的な各実施形態では、ハンドヘルドデバイスは、1または複数の触覚アクチュエータを含み、力効果アクチュエータ及び変形効果アクチュエータを含む。これらの各実施形態では、力効果アクチュエータは偏心回転質量(ERM)1112を駆動するモータ1110を含む。他の実施形態では、モータ/ERMの代わりに圧電型またはSMA型のアクチュエータなどの他の種類のアクチュエータを使用することができる。力効果アクチュエータによって生成される実際の力効果は、例えば、ERM1112の質量、その質量中心と回転軸との間の距離、モータ1110の大きさ、回転速度ならびにモータ1110及びERM1112の他の特徴に依存する。いくつかの実施形態では、特徴の1つまたは複数が調整可能または制御可能であってよく、これにより、力効果アクチュエータは、動作時に調整してもよく、あるいは、制御可能に変更してもよい。
Claims (15)
- プロセッサと、
前記プロセッサに接続され形状入力を受信する通信モジュールと、
前記通信モジュールを収容して変形可能部を含むための筐体と、
全地球位置発見システムと、を備えた構成において、
前記変形可能部が、変形アクチュエータを備え、
前記プロセッサが、形状入力に応じて筐体を変形するための信号を、前記変形アクチュエータに送信し、
前記プロセッサが、前記全地球位置発見システムに基づいて方向情報の触覚表示を行う場合に、前記方向情報に対応する前記アクチュエータに対して、前記信号を送信する
ことを特徴とする触覚デバイス。 - 前記形状入力が、無線受信される
請求項1に記載のデバイス。 - 前記変形アクチュエータが、電気活性ポリマーを有する
請求項1に記載のデバイス。 - 前記変形アクチュエータが、変形機構に接続されるモータを有する
請求項1に記載のデバイス。 - 前記変形アクチュエータが、圧電材料を有する
請求項1に記載のデバイス。 - 前記プロセッサに接続される力アクチュエータを有する
請求項1に記載のデバイス。 - 前記信号によって、変形アクチュエータが筐体の形状を変化させる
請求項1に記載のデバイス。 - 変形アクチュエータが、変形の知覚を引き起こす周波数成分を有する触覚刺激を生成する
請求項1に記載のデバイス。 - ディスプレイを備え、変形アクチュエータが、形状入力に対応してディスプレイを変形する
請求項1に記載のデバイス。 - キーボードを備え、前記アクチュエータに応じてキーボードを変形する
請求項1に記載のデバイス。 - 筐体を有する無線ハンドヘルドデバイスを動作する方法であって、
形状変化入力を無線受信し、
形状変化入力に応じて変形アクチュエータへの信号を生成し、
前記変形アクチュエータによって、前記筐体の形状を形状変化入力に適合させた形状に変化させ、
全地球位置発見システムに基づいて方向情報の触覚表示を行う場合に、前記方向情報に対応する前記アクチュエータによって、前記筐体の形状を変形させる
ことを特徴とする方法。 - 力生成入力を無線受信し、
前記力生成入力に応じて力アクチュエータへ第2の信号を生成する
請求項11に記載の方法。 - 前記信号によって、前記変形アクチュエータが前記筐体の形状を変化させる
請求項11に記載の方法。 - 前記変形アクチュエータが、変形の知覚を引き起こす周波数成分を有する触覚刺激を生成する
請求項11に記載の方法。 - 第1の形状を有し第2のデバイスと通信するハンドヘルドデバイスであって、
コントローラと、
前記コントローラに接続される力アクチュエータと、
前記コントローラに接続される変形アクチュエータとを備え、
前記コントローラが請求項11ないし14のいずれかに記載の方法を実施する
ことを特徴とするハンドヘルドデバイス。
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