JP5732269B2 - Game device - Google Patents
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Description
本発明は、メダル等のオブジェクトを使用するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device that uses an object such as a medal.
現在、ゲームセンター等の遊戯施設において利用されるゲーム装置には、メダルを利用する各種のメダルゲーム装置が知られている。例えば、メダルゲーム装置には、プッシャーゲーム装置がある。プッシャーゲーム装置は、ゲームフィールド上に多数のメダルを載置し、ゲームフィールド上でプッシャー台を摺動させる。プッシャー台が奥側に移動されたタイミングに合わせてユーザがゲームフィールドにメダルを投入すると、このメダルがプッシャー台に押され、さらにゲームフィールド上に堆積されたメダルが押される。これにより、手前側のメダルがメダル落下溝に落下すると、このメダルをプレーヤが獲得することができる。 At present, various medal game devices using medals are known as game devices used in game facilities such as game centers. For example, the medal game device includes a pusher game device. The pusher game device places a large number of medals on a game field and slides a pusher table on the game field. When the user inserts a medal into the game field at the timing when the pusher table is moved to the back side, this medal is pushed by the pusher table, and further, the medals accumulated on the game field are pushed. Thereby, when the medal on the near side falls into the medal dropping groove, the player can acquire this medal.
近年では、メダルとは別のオブジェクト(例えばボール)をゲームフィールドに供給するゲーム装置が知られている。このゲーム装置では、メダルと共にボールを移動させることができ、ボールがメダル落下溝に落下すると予め決められた処理(イベント)を実行する。この処理には、例えば抽選処理やミニゲームなどがあり、その処理結果に応じて例えばプレーヤにメダルが払い出される。 In recent years, a game apparatus that supplies an object (for example, a ball) different from a medal to a game field is known. In this game apparatus, the ball can be moved together with the medal, and when the ball falls into the medal dropping groove, a predetermined process (event) is executed. This process includes, for example, a lottery process and a mini game, and medals are paid out to a player, for example, according to the processing result.
しかしながら、従来のゲーム装置では、メダルとは別のオブジェクト(ボール)が落下した場合に、予め決められた処理(イベント)が実行されるだけであった。すなわち、オブジェクトが落下する前から実行される処理がわかってしまうため、予想外の結果を得られるという期待感(ドキドキ感)が得にくいものとなっていた。 However, in the conventional game device, when an object (ball) other than the medal falls, only a predetermined process (event) is executed. That is, since the process executed before the object falls is known, it is difficult to obtain an expectation (pounding feeling) that an unexpected result can be obtained.
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲームフィールド上のオブジェクトが落下することにより実行される処理について期待感を持たせることが可能なゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game apparatus that can give a sense of expectation to processing executed when an object on a game field falls. is there.
上記の課題を解決するために、本発明は、第1オブジェクトと第2オブジェクトとが載置されるゲームフィールドと、前記ゲームフィールド上で往復運動をするプッシャー台と、前記ゲームフィールドから落下した前記第2オブジェクトを乗せて転がり落とすための複数のレールが、前記ゲームフィールドの前記第2オブジェクトが落下可能な範囲内で、前記第2オブジェクトがすり抜けて落下しない第1の間隔と、前記第1の間隔とは異なる第2の間隔とが混在するように配置された回収部と、前記プッシャー台の往復運動に伴って、前記ゲームフィールドから落下した前記第2オブジェクトを、前記複数のレールの何れかのレールを転がっている間に検知する検知手段と、前記検知手段により前記第2オブジェクトが検知されたレールに応じて前記第2オブジェクトの落下位置を判別し、前記落下位置に応じた処理を実行する処理手段とを具備したことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention provides a game field on which a first object and a second object are placed, a pusher table that reciprocates on the game field, and the fallen from the game field. A plurality of rails on which the second object is placed and rolled down are within a range in which the second object of the game field can fall, and the first interval at which the second object slips and falls, and the first a recovery section arranged to a different second distance are mixed with intervals, the with the pusher table reciprocation, said second object that has fallen from the game field, one of the plurality of rails detecting means for detecting during the rolling of Kano rail, the rail the second object is detected by said detecting means Flip Determine the falling position of the second object, characterized by comprising a processing means for executing processing corresponding to the falling position.
本発明によれば、ゲームフィールド上のオブジェクトが落下することにより実行される処理について期待感を持たせることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to give a sense of expectation to processing executed when an object on a game field falls.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態(第1〜第4実施形態)におけるメダルゲーム装置10の外観構成を示す斜視図、図2は、下部フィールド17から落下したメダルとボールBを回収するための構造を示す図である。図1に示すメダルゲーム装置10は、プッシャーゲーム装置として構成されたもので、通常、ゲームセンター等の店舗に設置して使用される。図1に示すメダルゲーム装置10は、例えば1人のプレーヤによってゲームをプレイできる構成となっているが、複数のプレーヤが同時にプレイできる構成とすることもできる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
ゲーム筐体11aの前面には、プレーヤによって操作される各種の機能が実装された操作パネル11bが設けられている。また、ゲーム筐体11aの操作パネル11b上部は、筐体内部のゲームフィールドを視認できるように透明カバー12(例えばアクリル)によって覆われている。この透明カバー12によりゲームフィールド内に直接に触れることができないようにしている。
An
操作パネル11bの中央には、メダル投入器13が設けられている。メダル投入器13は、プレーヤがゲームフィールドにメダルを投入するための装置である。メダル投入器13は、透明カバー12の外側に設けられたメダル投入口にメダルが投入されると、そのメダルを透明カバー12の内部にまで貫通しているメダル通路部を通過させて、その先端からゲームフィールド内に投入する。メダル投入器13は、メダルの投入方向をプレーヤが選択できるように、規定範囲内で回動自在に取り付けられている。これにより、プレーヤは、メダル投入器13のメダル通路部の先端を所定の範囲内で左右に向けることができる。
In the center of the
また、操作パネル11bには、プレーヤによって操作されるゲーム選択/決定ボタン(図示せず)、スピーカ(図示せず)、メダル払い戻し口19等が設けられている。ゲーム選択/決定ボタンは、メダルゲーム装置10に対してプレーヤが各種の指示を与える際に操作されるボタンである。スピーカは、ゲームの実行中にBGM(back ground music)や効果音等を出力するものである。メダル払い戻し口19は、プレーヤにメダルを払い出すためのもので、透明カバー12内のゲームフィールドから落下したメダルなどが排出される。
The
ゲームフィールドには、プッシャー台(上部フィールド)16、下部フィールド17が設けられている。プッシャー台16は、メダルやボールが積載される台として使用されると共に、往復運動をすることで下部フィールド17に積載されたメダルを押し出すために使用される。プッシャー台16には、メダル投入器13から投入されたメダル、入賞等によってメダル供給口から払い出されたメダルが積載される。下部フィールド17は、メダルが積載される台として使用され、メダル投入器13から投入されたメダル、プッシャー台(上部フィールド)16から落下したメダル、入賞等によって払い出されたメダルが積載される。メダルは、下部フィールド17の図中手前側に設けられたメダル落下溝18に落下すると、メダルゲーム装置10の本体前面に設けられたメダル払い戻し口19から排出される。これにより、プレーヤはメダルを獲得することができる。また、ゲームフィールドには、抽選処理を開始させることができる入賞口(図示せず)が設けられている。
In the game field, a pusher table (upper field) 16 and a
また、本実施形態におけるメダルゲーム装置10では、メダルとは異なる他のオブジェクトをゲームフィールドに載置することができる。本実施形態では、他のオブジェクトとして例えばボールBを載置することができるものとする。ボールBは、ゲームフィールドに設けられたボール投入機構21,22からゲームフィールドに投入される。ボール投入機構21,22は、例えば、透明カバー12内部のプッシャー台16と下部フィールド17の側部に設けられている。ボール投入機構21は、プッシャー台16にボールBを投入するもので、筐体内部から供給されるボールBを、ボールレール21aに乗せてプッシャー台16の上に転がり落とす。また、ボール投入機構22は、下部フィールド17にボールBを投入するもので、筐体内部から供給されるボールBを、ボールレール22aに乗せて下部フィールド17の上に転がり落とす。
In the
プッシャー台16あるいは下部フィールド17に載置されたボールBは、プッシャー台16の往復運動に伴って、プッシャー台16に押されてメダルが移動されるのに伴って、メダルに押されて移動したり、メダルの上に乗った状態で移動する。
The ball B placed on the pusher table 16 or the
メダル落下溝18には、図2に示すように、複数のガイドレール20が所定の間隔を設けて配設されている。ガイドレール20が配置される間隔は、ボールBがすり抜けて落下しないように、少なくともボールの直径よりも狭くなっている。ガイドレール20は、上端が下部フィールド17の上面の高さに合わせた位置に取り付けられ、下端が操作パネル11bの内部に設けられたボール回収通路25(図3、図4参照)の上部に所定の傾斜角度を設けて取り付けられている。下部フィールド17からメダル落下溝18に落下したボールBは、例えば2本のガイドレール20の上に乗って、ボール回収通路25まで転がり落ちる。また、下部フィールド17から落下したメダルは、ボール回収通路25に到達する前に、ガイドレール20の間からすり抜けて、ガイドレール20の下方部に設けられたメダル回収部24(図3、図4参照)に落下する。
As shown in FIG. 2, a plurality of
プッシャー台16は、下部フィールド17の上面に沿って、プッシャー台駆動機構部46(後述する)により前後方向に例えば一定周期で往復移動する。また、プッシャー台16は、メダルが載置される上部フィールドとして使用される。プッシャー台16上のメダルが図中手前側に落下すると、下部フィールド17上に載置されることになる。プッシャー台16が往復移動中の最前位置にないときに、下部フィールド17上の往復移動範囲内にメダルが落下した場合、そのメダルは、プッシャー台16により押されて、下部フィールド17に堆積された多数のメダルに押し込まれる。こうしてメダルが押し込まれると、下部フィールド17上に堆積していたメダルが図中手前側に押される。下部フィールド17の手前側の端部にあるメダルは、プッシャー台16の往復運動に伴って押されることにより、ガイドレール20の間を通過してメダル落下溝18に落下する。メダル落下溝18に落下したメダルは、メダル落下溝18の下方に設けられたメダル回収部24により回収される。同様にして、下部フィールド17の手前側の端部にあるボールBは、プッシャー台16の往復運動に伴って押されると、下部フィールド17から落下するが、ガイドレール20に乗って、メダル回収部24に落下することなくボール回収通路25まで転がり落ちる。すなわち、本実施形態におけるメダルゲーム装置10では、下部フィールド17から落下したボールBとメダルを、メダル回収部24とボール回収通路25によって個別に回収する回収部が設けられている。
The pusher table 16 is reciprocated along the upper surface of the
プッシャー台16の奥正面には、モニタ14が設置されている。モニタ14は、プレーヤに対して提示する各種の情報(メニュー等)を表示する他、入賞時の抽選処理用の画面などが表示される。例えば、抽選処理用の画面としては、3列に配列された数字や絵柄を、それぞれ個別に縦方向にリールが回転していることを表すように表示し、ゲーム選択/決定ボタンに対する操作に応じて回転表示が停止されるように表示する。
A
図2に示すように、ガイドレール20は、一定の間隔を設けて配設されている。ガイドレール20を配設する間隔は、下部フィールド17から落下したメダルがガイドレール20をすり抜けてメダル回収部24に落下し、かつ下部フィールド17から落下したボールBがボール回収通路25まで到達するように少なくとも2本のガイドレール20に乗るように規定されている。従って、ガイドレール20を配設する間隔は、メダルゲーム装置10で使用されるメダルとボールBのサイズに応じて決定される。
As shown in FIG. 2, the guide rails 20 are arranged with a certain interval. The interval at which the guide rails 20 are arranged is such that medals falling from the
下部フィールド17から落下したメダルは、薄い板状に形成されており、またボールBの大きさに合わせて十分に広い間隔を設けて配置されているため、ガイドレール20に乗ったとしてもボール回収通路25に到達する前に、ガイドレール20の間をすり抜けて確実にメダル回収部24に落下する。
The medals dropped from the
ガイドレール20の下端の先には、ボール回収通路25が設けられている。ボール回収通路25は、例えば左右方向に配設され、左側端部の方が高くなるように傾斜が設けられている。ボール回収通路25は、ガイドレール20に乗って転がり落ちたボールBを回収し、傾斜によってボール回収投入機構部(図2では図示せず)まで搬送する。
A
図3は、メダルゲーム装置10の筐体内左側の一部の様子を示す平面図である。
図3に示すように、プッシャー台16と下部フィールド17の上には、多数のメダルとボールBが載置されている。下部フィールド17から手前側に落下したメダルは、ガイドレール20の間を抜けてメダル回収部24に落下する。
FIG. 3 is a plan view showing a part of the left side of the
As shown in FIG. 3, many medals and balls B are placed on the pusher table 16 and the
一方、ボールBは、2本のガイドレール20に乗ってボール回収通路25まで転がり落ちる。各ガイドレール20の間には、ボール検知センサ23が設けられている。ボール検知センサ23は、ガイドレール20に乗って転がり落ちるボールBを検知するためのもので、例えば機械式あるいは光学式のセンサが用いられる。機械式のボール検知センサ23は、例えばガイドレール20の上を転がるボールBと接触することで、ボールが落下したことを検知する。また、光学式のボール検知センサ23は、例えば光をガイドレール20の間に照射し、センサ上を通過するボールBによって反射される光を受光することにより、ボールが落下したことを検知する。
On the other hand, the ball B rides on the two
ボール検知センサ23は、複数のガイドレール20の間にそれぞれ設けられているため、何れのセンサによってボールBが検知されたかによって、下部フィールド17の何れの位置から落下したか(落下位置)を判別することができる。
Since the
図4は、メダルゲーム装置10の下部フィールド17から落下したメダルとボールBの回収の様子を説明するための側面断面図である。
図4に示すように、メダル投入器13から投入されたメダルがプッシャー台16の動きによって押されることにより、下部フィールド17に載置されているメダルMやボールBがメダル落下溝18の方向に押し出される。下部フィールド17から落下したメダルMは、ガイドレール20の間を抜けてメダル回収部24まで落下する。
FIG. 4 is a side cross-sectional view for explaining how the medals and the ball B dropped from the
As shown in FIG. 4, when the medal inserted from the
一方、ボールBは、ガイドレール20がボールBの直径よりも狭い間隔で配置されていることから、例えば2本のガイドレール20に乗って、ボール回収通路25まで転がり落ちる。
On the other hand, since the guide rails 20 are arranged at a narrower interval than the diameter of the ball B, the balls B ride on the two
このように、メダルMとボールBのように形状が異なる種類のオブジェクトを併用しても、それぞれを個別に回収することができる。ボールBについては、ガイドレール20が配置された間隔がボールBの直径よりも狭くなっているために、ガイドレール20に乗ってメダル回収部24の上を通過してボール回収通路25まで到達する。
Thus, even when objects of different types, such as medals M and balls B, are used together, they can be collected individually. As for the ball B, since the interval at which the guide rails 20 are arranged is narrower than the diameter of the ball B, the ball B rides on the
図5は、本実施形態におけるメダルゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図5に示すように、メダルゲーム装置10は、CPU40によって各部が制御される。CPU40は、メモリ41に記憶されたゲームプログラム41aを実行することにより各部を制御する。メモリ41には、基本プログラムやゲームプログラム41aの他、ゲームを実行する上で使用される各種のデータが記憶される。本実施形態におけるゲームプログラム41aでは、下部フィールド17から落下するボールBの落下位置に応じた処理(イベント)を実行するためのイベント制御データが設定されている。イベント制御データの詳細については後述する(図7、図10、図15)。
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the
As shown in FIG. 5, each part of the
CPU40は、入出力制御部42を介して、モニタ14、スピーカ43、光源部44、ボタン入力部45と接続される。
スピーカ43は、例えば図1中の操作パネル11bなどに収納されており、ゲーム実行時の効果音やBGM(back ground music)、各種メッセージ音などをCPU40の制御に応じて出力する。
光源部44は、メダルゲーム装置10に設けられた各種の光源(図示せず)の点灯(点滅)を制御する。
ボタン入力部45は、メダルゲーム装置10に設けられたゲーム選択/決定ボタン等のボタンの入力制御を行い、プレーヤのボタンに対する入力操作に応じて入力信号をCPU40に出力する。
The
The
The
The
また、CPU40は、プッシャー台駆動機構部46、払い出し機構部47、ボール回収投入機構部48等を制御する。
プッシャー台駆動機構部46は、ゲームフィールドに設けられたプッシャー台16を例えば一定周期で前後方向に往復移動させる。
払い出し機構部47は、CPU40の制御のもとで、抽選の結果に応じてメダル供給口から所定枚数のメダルを供給する。
ボール回収投入機構部48は、ボール回収通路25によって回収されたボールを、筐体内部でボール投入機構21,22の下方部まで搬送し、下から押し上げることによってボールレール21a,22aに乗せてゲームフィールドに供給するよう構成されている。
In addition, the
The pusher
The
The ball collection /
入力インタフェース50は、複数のボール検知センサ23−1〜23−nからの信号を入力して、CPU40に通知する。ボール検知センサ23(23−1〜23−n)は、複数のガイドレール20のそれぞれの間に設けられている。
The
投入センサ52は、例えばメダル投入器13に装着されており、プレーヤの操作によってメダル投入器13からゲームフィールドに投入されたメダルを検知する。
払い出しセンサ53は、例えばメダル払い戻し口19からプレーヤに対して払い出されたメダルを検知する。
The
The
次に、本実施形態におけるメダルゲーム装置10の動作について説明する。
(第1実施形態)
図6は、第1実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
CPU40は、プッシャー台駆動機構46によって、プッシャー台16を一定周期で前後方向に往復移動させている。プレーヤは、プッシャー台16が往復運動している適当なタイミングを狙って、メダル投入器13から下部フィールド17あるいはプッシャー台16上にメダルを投入する。プッシャー台16が最前位置にないときに、下部フィールド17のメダルが堆積されていない位置にメダルが投下されると、プッシャー台16が前方向に移動するのに合わせて、投下したメダルを介して堆積されたメダルをメダル落下溝18の方向に押し出すことができる。下部フィールド17にボールBが積載されている場合には、メダルの移動に伴って、同様にしてメダル落下溝18の方向に移動する。
Next, the operation of the
(First embodiment)
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the first embodiment.
The
CPU40は、入力インタフェース50を通じて、ボール検知センサ23−1〜23−nによるボールの落下を監視している。下部フィールド17から落下したメダルは、ガイドレール20の間をすり抜けてメダル回収部24に収容されるが、ボールBは、ガイドレール20に乗って転がり落ちる。このボールBの落下は、ボール検知センサ23−1〜23−nの何れかによって検知されて、CPU40に通知される。CPU40は、ボール検知センサ23−1〜23−nの何れによってボールBが検知されたかに応じて、ボールBの落下位置を判別することができる。
The
CPU40は、ボールBの落下が検出されると(ステップA1、Yes)、ゲームプログラム41aに設定されたイベント制御データに基づいて、落下位置に応じた処理を判別し(ステップA2)、該当するイベントを実行する(ステップA3)。
When the fall of the ball B is detected (step A1, Yes), the
図7には、第1実施形態におけるゲームプログラム41aに設定されているイベント制御データの一例を示している。第1実施形態では、下部フィールド17からのボールBの落下位置(落下位置1,2,…)、すなわちボール検知センサ23−1〜23−nの何れによって落下が検知されたかに応じて実行すべき処理(イベント1,2,…)が定義されている。
FIG. 7 shows an example of event control data set in the
イベントには、抽選処理やミニゲーム、ゲームフィールドへのメダルやボールの供給などがある。抽選処理では、例えば、3列に配列された数字や絵柄を、それぞれ個別に縦方向でリールが回転していることを表すように表示し、ゲーム選択/決定ボタンに対する操作に応じて回転表示が停止されるように表示して、揃った絵柄に応じた枚数のメダルを払い出す。その他、複数種類の抽選処理を実行するようにしても良い。同様にして、モニタ14にゲーム用画面を表示してミニゲームを実行することができる。メダルやボールの供給では、ボールBの落下位置に応じて、ゲームフィールドに供給するメダル枚数やボールBの数を変化させることができる。その他、各種のイベントを定義することができる。
Events include lottery processing, mini games, and supply of medals and balls to the game field. In the lottery process, for example, numbers and patterns arranged in three rows are individually displayed to indicate that the reels are rotating in the vertical direction, and the rotation display is displayed according to the operation on the game selection / decision button. The display is made to stop, and the number of medals according to the arranged pattern is paid out. In addition, a plurality of types of lottery processes may be executed. Similarly, a mini-game can be executed by displaying a game screen on the
なお、落下位置に対応するイベントは、固定されたものではなく、例えば所定回数のイベントが実行された場合や予め決められた期間が経過する毎に入れ替えるようにしても良い。これにより、同じプレーヤが継続してゲームを実行している場合に、下部フィールド17の同じ位置からボールBが落下したとしても異なるイベントを実行させることができるようになる。
Note that the event corresponding to the drop position is not fixed, and may be replaced, for example, when a predetermined number of events are executed or every time a predetermined period elapses. As a result, when the same player continues to play the game, different events can be executed even if the ball B falls from the same position of the
また、前述した説明では、ガイドレール20が配設される間隔を一定としているが、異なるようにしても良い。例えば、図8に示す例では、ガイドレール20a,20bとの間隔をD1、ガイドレール20c,20dとの間隔をD2、ガイドレール20e,20fとの間隔をD3とすると、D1<D2<D3の関係となっている。
In the above description, the interval at which the guide rails 20 are arranged is constant, but may be different. For example, in the example shown in FIG. 8, when the distance between the
図8に示すように、ガイドレール20e,20fのように間隔D3が広い方が、間隔D1で配設されたガイドレール20a,20bよりもボールBがはまりやすくなる。このため、ガイドレール20a,20bが配設された位置の近くからボールBが落下したとしても、間隔D3のガイドレール20e,20fを隣接して配設しておくことによって、ガイドレール20e,20fに乗ってボールが落下する場合も発生する。こうして、ガイドレール20の間隔が広いところと狭いところを混在して設けることで、ボールBの落下位置として検出される確率を不均一にして、プレーヤに対してボールBの落下に応じて実行される処理を予測させにくくすることができる。
As shown in FIG. 8, when the distance D3 is wider, such as the
このようにして、第1実施形態におけるメダルゲーム装置10では、下部フィールド17から落下するボールBの落下位置を検知し、この落下位置に応じた処理を実行する。従って、プレーヤは、実際に何れの位置からボールBが落下したか確定するまで処理内容がわからないため期待感を持つことができる。
In this way, in the
(第2実施形態)
第1実施形態では、1つのボールBの落下位置に応じたイベントを実行しているが、第2実施形態では、複数のボールBの落下位置の組み合わせに応じたイベントを実行する。ここでは、2個のボールBの落下位置の組み合わせに応じたイベントを実行するものとして説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, an event corresponding to the drop position of one ball B is executed. In the second embodiment, an event corresponding to a combination of the drop positions of a plurality of balls B is executed. Here, a description will be given assuming that an event corresponding to the combination of the drop positions of the two balls B is executed.
図9は、第2実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。図10は、第2実施形態におけるイベント制御データの一例を示している。第2実施形態では、図10に示すように、2つのボールBの落下位置(落下位置1,2,3,4…)の組み合わせに応じて実行すべき処理(イベント1,2,…)が定義されている。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the second embodiment. FIG. 10 shows an example of event control data in the second embodiment. In the second embodiment, as shown in FIG. 10, processing (
CPU40は、ボールBの落下が検出されると(ステップB1、Yes)、落下位置を示すデータをメモリ41に記録する(ステップB2)。
When the fall of the ball B is detected (step B1, Yes), the
CPU40は、メモリ41に記録されているデータを参照し、先に落下したボールBの落下位置と、今回の落下したボールBの落下位置との組み合わせに応じたイベントが、イベント制御データに設定されているかを判別する(ステップB3)。ここでは、直前に落下したボールBの落下位置と今回の落下したボールBの落下位置との組み合わせとするだけでなく、前々回、あるいはさらに先に落下したボールBの落下位置と今回の落下したボールBの落下位置との組み合わせに応じたイベントを対象としても良い。
The
CPU40は、落下位置の組み合わせに応じたイベントがイベント制御データに設定されていた場合、該当するイベントを実行する(ステップB4)。なお、今回の落下したボールBの落下位置との組み合わせに該当するイベントがイベント制御データに設定されていなかった場合に、第1実施形態と同様にして、1つのボールBの落下位置に対応するイベントを実行するようにしても良い。 CPU40 performs a corresponding event, when the event according to the combination of a fall position is set to event control data (step B4). In addition, when the event corresponding to the combination with the fall position of the ball B that has fallen this time is not set in the event control data, it corresponds to the fall position of one ball B as in the first embodiment. An event may be executed.
このようにして、第2実施形態のメダルゲーム装置10では、複数のボールBの落下位置の組み合わせに応じたイベントが実行されるため、プレーヤは、ボールBの落下によって実行されるイベントの予想が困難となり期待感を持つことができる。
In this way, in the
なお、前述した説明では、2個のボールBの落下位置の組み合わせに対してイベントを設定しているが、3個以上のボールBの落下位置の組み合わせについても、イベント制御データにおいて設定するようにしても良い。また、ボールBの個数に制限を設けずに、予め決められた時間内に落下した複数のボールBの落下位置の組み合わせに応じたイベントを実行するようにしても良い。 In the above description, an event is set for a combination of the drop positions of two balls B, but a combination of the drop positions of three or more balls B is also set in the event control data. May be. Further, without limiting the number of balls B, an event corresponding to a combination of dropping positions of a plurality of balls B that have fallen within a predetermined time may be executed.
(第3実施形態)
第1及び第2実施形態では、同じ形状の1種類のボールBが使用されるものとして説明しているが、第3実施形態では、異なる種類のボール(第3オブジェクト、第4オブジェクト)が使用されるものとする。第3実施形態では、落下したボールBの種類と落下位置の組み合わせに応じたイベントを実行する。ここでは、異なる種類のボールBとして、サイズが異なるボールB1,B2を用いる場合を例にして説明する。
(Third embodiment)
In the first and second embodiments, one type of ball B having the same shape is used. However, in the third embodiment, different types of balls (third object and fourth object) are used. Shall be. In 3rd Embodiment, the event according to the combination of the kind of fallen ball | bowl B and a fall position is performed. Here, the case where balls B1 and B2 having different sizes are used as different types of balls B will be described as an example.
図11、図12、図13は、第3実施形態における、サイズが異なる複数のボールB1,B2を用いる場合のガイドレール20の配置例とボール種類(サイズ)の判別を説明するための図である。
図11は、複数のガイドレール20を交互に高い位置と低い位置に配設する例を示している。図11に示すガイドレール20の配設例では、ガイドレール20の間隔を全て同じではなく、広い部分と狭い部分とを混在させている。最も広い間隔Da3,Db3は、小さいサイズのボールB2の直径よりも狭くされているものとする。ボールB2は、何れの落下位置であっても2本のガイドレール20に乗って転がり落ちる。従って、ガイドレール20の間に設けられた1つのボール検知センサ23によって、ボールB2が落下したことが検知されるため、小さいサイズのボールB2が落下したものと判別することができる。
11, 12, and 13 are diagrams for explaining an example of arrangement of the
FIG. 11 shows an example in which a plurality of
また、大きいサイズのボールB1は、図11に示すように、ガイドレール20を交互に高い位置と低い位置に配設することで、例えば3本のガイドレール20c,20d,20eに乗って転がり落ちる。この場合、ガイドレール20c,20dとガイドレール20d,20eの間に設けられた2つのボール検知センサ23によって、同じタイミングでボールが落下したことを検知できる。従って、2つのボール検知センサ23によってボールBの落下が検知された場合には、大きいサイズのボールB1が落下したものと判別することができる。
Further, as shown in FIG. 11, the large-sized ball B1 rolls down on, for example, three
なお、3本のガイドレール20c,20d,20eにはボールB1が接触した状態で転がり落ちるため、機械式のボール検知センサ23により検知することができるが、ガイドレール20c,20d,20eの間隔Da2,Db2とは異なる間隔で配設されたガイドレール20には接触しない状態で転がり落ちる場合もあり得る。この場合、光学式のボール検知センサ23を用いることによって、非接触でボールB1を検出することができる。メダルゲーム装置10で使用するボールBのサイズ、ガイドレール20を配設する間隔等に応じて、何れの方式のボール検知センサ23を用いるかを決定すれば良い。
The three
図12は、ガイドレール20を配設する高さを一定とした例を示している。また、ガイドレール20の間隔を、広い部分と狭い部分とを混在させることによって、ボールB1,B2,B3の落下位置として検出される確率が不均一となるようにしている。また、サイズの異なる3個のボールB1,B2,B3が用いられることを想定している。
FIG. 12 shows an example in which the height at which the
図12に示す構成の場合には、何れのサイズのボールB1,B2,B3であっても2本のガイドレール20に乗って転がり落ちる。従って、光学式のボール検知センサ23を各ガイドレール20の間に配置することで、サイズの異なるボールB1,B2,B3を判別できるようにする。
In the case of the configuration shown in FIG. 12, any size ball B1, B2, B3 rides on the two
例えば、図12に示すように、各ガイドレール20に対して同じ側の近傍にボール検知センサ23a〜23hを配置する。これにより、例えば中サイズのボールB1がガイドレール20b,23cに乗った場合には、2つのボール検知センサ23b,23cによって検知される。同様にして、大サイズのボールB2がガイドレール20e,23fに乗った場合には、3つのボール検知センサ23d,23e,23fによって検知され、小サイズのボールB3がガイドレール20g,23hに乗った場合には、1つのボール検知センサ23gによって検知される。
For example, as shown in FIG. 12,
こうして、ガイドレール20を配設する高さを一定とすることで、何れのボールサイズの場合も2本のガイドレール20に乗って転がり落ちる場合であっても、同じタイミングでボールBを検知したセンサ数に応じてボールサイズを判別することができる。
In this way, by setting the height at which the
図13は、サイズの異なるボールB1,B2を検知するための別の構成例を示している。
図13では、下部フィールド17のメダル落下溝18側の端部近傍にボールBを検知するためのセンサ60a,60b,61a,61bが設けられている。センサ60a,60b,61a,61bは、下部フィールド17から落下する直前の位置においてボールBが通過したことを検知するためのものである。下部フィールド17の左側端部には送光センサ60a,60bが設けられ、下部フィールド17の右側端部には送光センサ60a,60bとそれぞれ相対する位置に受光センサ61a,61bが設けられている。
FIG. 13 shows another configuration example for detecting balls B1 and B2 having different sizes.
In FIG. 13,
図13に示すように、例えば、小サイズのボールB1は、下段側の送光センサ60aと受光センサ61aとにより通過が検知され、大サイズのボールB2は、送光センサ60aと受光センサ61aだけでなく、上段側の送光センサ60bと受光センサ61bによっても通過が検知される。これにより、何れの段側のセンサによって検知されたかによって、落下したボールが小ボールB1あるいは大ボールB2の何れであるかを判別することができる。
As shown in FIG. 13, for example, the small-sized ball B1 is detected by the lower light-transmitting
図13に示す構成の場合、センサ60a,60b,61a,61bによってボール種類(ここでは大小)を検知することができるため、落下位置については図3に示すようなボール検知センサ23により、何れのガイドレール20の上を通過したかを検出すれば良い。
In the case of the configuration shown in FIG. 13, since the ball type (here, large and small) can be detected by the
第1実施形態では、ゲームプログラム41aに設定されたイベント制御データに基づいて、落下位置に応じた処理を判別し、該当するイベントを実行しているが、第2実施形態では、CPU40は、落下したボール種類と落下位置に応じた処理を判別し、該当するイベントを実行する。従って、イベント制御データには、予め、ボール種類と落下位置の組と対応づけて、実行すべき処理(イベント)が定義されているものとする。
In the first embodiment, based on the event control data set in the
なお、図13では、2組の送光センサと受光センサとを設けているため、2種類(大サイズと小サイズ)のボールB1,B2を検知できるようにしているが、3組以上の送光センサと受光センサをそれぞれ異なる高さで設置することで、3種類以上のボールを検知することができる。 In FIG. 13, since two sets of light transmission sensors and light receiving sensors are provided, two types (large size and small size) of balls B1 and B2 can be detected. By installing the optical sensor and the light receiving sensor at different heights, it is possible to detect three or more types of balls.
また、前述した説明では、サイズの異なる複数種類のボールを例にしているが、他の異なる種類のボールを混在して使用することも可能である。例えば、ボールの色が異なるボールや、質量の異なるボール、あるいは表面形状が異なる(例えば、凹凸の有無など)ボールなどを用いることも可能である。この場合、使用するボール種類に応じて、ボール種類を識別する機能を設ける必要がある。すなわち、ボールの色を識別する機能、ボールの質量を測定する機能、ボールの表面形状を判定する機能などを設ければよい。ボールの色や表面形状については、例えば落下したボールを画像撮影し、この画像から既存の画像処理によって判定することができる。また、ボールの質量については、落下したボールの質量を測定する測定器をボールの通路上に配置しておくことで判定することができる。 In the above description, a plurality of types of balls having different sizes are taken as an example, but other different types of balls can be used in combination. For example, it is possible to use a ball having a different color, a ball having a different mass, or a ball having a different surface shape (for example, presence or absence of unevenness). In this case, it is necessary to provide a function for identifying the ball type according to the type of ball used. That is, a function for identifying the color of the ball, a function for measuring the mass of the ball, a function for determining the surface shape of the ball, and the like may be provided. The color and surface shape of the ball can be determined, for example, by taking an image of the dropped ball and performing existing image processing from this image. Further, the mass of the ball can be determined by arranging a measuring device for measuring the mass of the dropped ball on the path of the ball.
(第4実施形態)
第3実施形態では、1個のボール種類と落下位置の組み合わせに応じたイベントを実行するものとしているが、第4実施形態では、複数のボールのボール種類と落下位置の組み合わせに応じたイベントを実行する。なお、ボール種類と落下位置の検知は、第3実施形態と同様にして実行されるものとして説明を省略する。
(Fourth embodiment)
In the third embodiment, an event corresponding to a combination of one ball type and a drop position is executed. In the fourth embodiment, an event corresponding to a combination of a plurality of ball types and a drop position is performed. Run. Note that the detection of the ball type and the drop position is performed in the same manner as in the third embodiment, and a description thereof will be omitted.
図14は、第4実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。図15は、第4実施形態におけるイベント制御データの一例を示している。第4実施形態では、図15に示すように、2つのボールBの落下位置(落下位置1,2,3,4…)とボール種類(種類A,B,C,D…)の組み合わせに応じて実行すべき処理(イベント1,2,…)が定義されている。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the fourth embodiment. FIG. 15 shows an example of event control data in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, as shown in FIG. 15, depending on the combination of the drop position (
CPU40は、ボールBの落下位置とボール種類が検出されると(ステップC1、Yes)、落下位置とボール種類を示すデータをメモリ41に記録する(ステップC2)。
When the drop position and ball type of the ball B are detected (step C1, Yes), the
CPU40は、メモリ41に記録されているデータを参照し、先に落下したボールBの落下位置/ボール種類と、今回の落下したボールBの落下位置/ボール種類との組み合わせに応じたイベントが、イベント制御データに設定されているかを判別する(ステップC3)。ここでは、直前に落下したボールBの落下位置/ボール種類と今回の落下したボールBの落下位置/ボール種類との組み合わせとするだけでなく、前々回、あるいはさらに先に落下したボールBの落下位置/ボール種類と今回の落下したボールBの落下位置/ボール種類との組み合わせに応じたイベントを対象としても良い。
The
CPU40は、落下位置/ボール種類の組み合わせに応じたイベントがイベント制御データに設定されていた場合、該当するイベントを実行する(ステップC4)。なお、今回の落下したボールBの落下位置/ボール種類との組み合わせに該当するイベントがイベント制御データに設定されていなかった場合に、第3実施形態と同様にして、1つのボールBの落下位置/ボール種類に対応するイベントを実行するようにしても良い。
When an event corresponding to the combination of drop position / ball type is set in the event control data, the
このようにして、第4実施形態のメダルゲーム装置10では、複数のボールBの落下位置/ボール種類の組み合わせに応じたイベントが実行されるため、プレーヤは、ボールBの落下によって実行されるイベントの予想が困難となり期待感を持つことができる。
In this way, in the
なお、前述した説明では、2個のボールBの落下位置/ボール種類の組み合わせに対してイベントを設定しているが、3個以上のボールBの落下位置/ボール種類の組み合わせについても、イベント制御データにおいて設定するようにしても良い。また、ボールBの個数に制限を設けずに、予め決められた時間内に落下した複数のボールBの落下位置/ボール種類の組み合わせに応じたイベントを実行するようにしても良い。 In the above description, an event is set for the combination of the drop position / ball type of two balls B, but event control is also performed for the combination of the drop position / ball type of three or more balls B. You may make it set in data. In addition, without limiting the number of balls B, an event corresponding to a combination of dropping positions / ball types of a plurality of balls B dropped within a predetermined time may be executed.
また、第4実施形態においても、第3実施形態において説明したように、サイズの異なるボールだけでなく、他の異なる種類のボール(色、質量、表面形状等)を用いることも可能である。 Also in the fourth embodiment, as described in the third embodiment, not only balls having different sizes but also different types of balls (color, mass, surface shape, etc.) can be used.
なお、前述した第1〜第4実施形態の説明では、メダルの他にボールをゲームフィールド(プッシャーテーブル)に載置させるものとして説明しているが、ボール以外のオブジェクトを用いたプッシャーゲーム機として構成しても良い。この場合、回収口を使用するオブジェクトの形状に応じて構成して、オブジェクトの落下位置を区分して検知できるようにして回収できるようにすれば良い。 In the above description of the first to fourth embodiments, it is described that the ball is placed on the game field (pusher table) in addition to the medals, but as a pusher game machine using an object other than the ball. It may be configured. In this case, the collection port may be configured according to the shape of the object so that the fall position of the object can be detected separately.
また、第1〜第4の実施形態は、前述したように個別に実施することも可能であるし、2つ以上の実施形態を組み合わせて実施することも可能である。 In addition, the first to fourth embodiments can be implemented individually as described above, or can be implemented by combining two or more embodiments.
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.
10…メダルゲーム装置、11a…ゲーム筐体、13…メダル投入器、14…モニタ、16…プッシャー台、17…下部フィールド、18…メダル落下溝、20…ガイドレール、23…ボール検知センサ、24…メダル回収部、25…ボール回収通路、40…CPU、41a…ゲームプログラム、48…ボール回収投入機構、B…ボール、M…メダル。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記ゲームフィールド上で往復運動をするプッシャー台と、
前記ゲームフィールドから落下した前記第2オブジェクトを乗せて転がり落とすための複数のレールが、前記ゲームフィールドの前記第2オブジェクトが落下可能な範囲内で、前記第2オブジェクトがすり抜けて落下しない第1の間隔と、前記第1の間隔とは異なる第2の間隔とが混在するように配置された回収部と、
前記プッシャー台の往復運動に伴って、前記ゲームフィールドから落下した前記第2オブジェクトを、前記複数のレールの何れかのレールを転がっている間に検知する検知手段と、
前記検知手段により前記第2オブジェクトが検知されたレールに応じて前記第2オブジェクトの落下位置を判別し、前記落下位置に応じた処理を実行する処理手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。 A game field on which the first object and the second object are placed;
A pusher table that reciprocates on the game field;
The plurality of rails on which the second object that has fallen from the game field is rolled down falls within a range in which the second object in the game field can fall, and the first object does not slip through the first rail. A collection unit arranged so that the interval and a second interval different from the first interval are mixed; and
Wherein with the pusher table reciprocation, the sensing means to said second object that has fallen from the game field, to detect during the rolling one of the rails of the plurality of rails,
A game apparatus comprising: processing means for determining a fall position of the second object according to a rail where the second object is detected by the detection means, and executing processing according to the drop position. .
前記検知手段は、前記第3オブジェクトと前記第4オブジェクトとを識別し、
前記処理手段は、前記検知手段により識別された前記第3オブジェクトあるいは前記第4オブジェクトの何れかに応じた処理を実行することを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲーム装置。 The second object includes a third object having a first shape and a fourth object having a second shape having a size different from that of the first shape.
The detecting means identifies the third object and the fourth object;
The processing means, the game apparatus according to claim 1 or claim 2, wherein the executing a process according to any one of the third object or the fourth object identified by the detection means.
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