JP5740776B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、かかる遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれか)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイA」図柄が、図7(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ1」の左リール134aの図柄は「ANY」となっているので、有効ラインA上に表示される図柄がいずれであっても、当選役「特殊リプレイ1」の入賞に影響を及ぼさない。図7(b)の例では、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示され、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに「BAR」図柄が直線的に表示されている。また、当選役「特殊リプレイ2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。当選役「特殊リプレイ2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、遊技者は、まず、右リール134cおよび左リール134aに記される「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させ、その後、中リール134bに記される「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させれば当選役「特殊リプレイ1」の入賞可能性がある状況下で、「BAR」図柄を狙っても、有効ラインA上に「ベル」図柄しか表示させることができない。
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図6に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(f)のように、左リール134aに記される「白7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、右リール134cについては「ANY」となっているので、いずれの図柄が有効ラインA上に表示されてもよい。図7(f)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「白7」、「チェリー」、「リプレイA」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「スイカA」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、図7(j)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」、「BAR」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
図9および図10は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
図11は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。以下、副制御基板202において副遊技状態遷移手段334により遷移される遊技状態(通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態)について詳述する。なお、本実施形態では、通常遊技状態として、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、通常AT遊技状態として、ノーマルAT遊技状態とチャンスAT遊技状態とが設けられ、擬似ボーナス遊技状態として、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられている。
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
通常AT遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。また、通常AT遊技状態は、通常AT遊技状態を維持可能な(上限の)遊技数である継続回数で管理され、通常AT遊技状態が開始されてからの遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。また、通常AT遊技状態では、継続回数の上乗せ抽選も行われ、当選することで継続回数が延長される。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、通常AT遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。また、通常AT遊技状態では、遊技数が継続回数に到達し、一旦終了した後に、再び通常AT遊技状態に移行するか否か、すなわち、通常AT遊技状態を繰り返すか否かの継続抽選を行うこともできる。
擬似ボーナス遊技状態は、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」を有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態または通常AT遊技状態から移行する遊技状態であり、通常AT遊技状態同様、副制御基板202による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられ、ビッグボーナス遊技状態は、レギュラーボーナス遊技状態より、擬似ボーナス遊技状態開始時のナビ回数の設定が多い。したがって、遊技者は、レギュラーボーナス遊技状態よりビッグボーナス遊技状態で遊技するのを望むことになる。擬似ボーナス遊技状態が終了すると、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に戻る。したがって、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマルAT遊技状態であれば、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態をノーマルAT遊技状態に戻し(9)、チャンスAT遊技状態であれば、チャンスAT遊技状態に戻し(10)、ノーマル通常遊技状態であれば、ノーマル通常遊技状態に戻す(11)。ただし、副遊技状態遷移手段334は、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマル通常遊技状態の場合に限り、所定の条件を満たすことで遊技状態をチャンス通常遊技状態に戻すこともある(12)。
サブROM202bには、複数の遊技抽選テーブル等が格納されている。副遊技状態遷移手段334は、当選種別抽選手段304が決定した当選種別に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルに基づき、所定の遊技の当選に対応するか否か判定する。
ところで、上述したように、図12(a)、図12(c)、図12(d)の遊技状態抽選テーブルでは、擬似ボーナス遊技として、ビッグボーナス遊技とレギュラーボーナス遊技とが抽選される。このような擬似ボーナス遊技は、通常AT遊技同様、補助演出を通じて多くのメダルを獲得することが可能な遊技であるが、遊技性に変化をもたらすべく、通常AT遊技と演出を異ならせている。特に、擬似ボーナス遊技は、従来のボーナス遊技に見立てるため、その遊技の開始時には、ボーナス図柄(「赤7」図柄や「白7」図柄)を直線的(規則的)に表示させ、特別な遊技に当選したことを表している。また、擬似ボーナス遊技として、ビッグボーナス遊技とレギュラーボーナス遊技とがメダルの期待獲得枚数等、遊技利益に差がある場合(例えば、ビッグボーナス遊技におけるナビ回数の初期値は15回、レギュラーボーナス遊技におけるナビ回数の初期値は5回)、その開始時に表示するボーナス図柄も異ならせている。擬似ボーナス遊技は、ボーナス当選役(当選役「ビッグリプレイ」または当選役「レギュラーリプレイ」)の入賞条件となる操作態様を報知し、遊技者がその操作態様で操作を行ってから(開始条件を満たすと)開始され、当選した擬似ボーナス遊技に設定されたナビ回数に到達すると(終了条件を満たすと)終了する。以下、本実施形態における擬似ボーナスの一連の流れについて説明する。
また、ボーナス成立遊技状態においては、常に当選種別「打順ベル」の抽選が行われている。遊技者は、期待獲得枚数が最大となる(当選役「通常ベル」を入賞し得る)正解操作態様を把握することができないが、擬似ボーナス遊技中は、通常AT遊技同様、正解操作態様を報知する補助演出が行われるため、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能となり、多くのメダルを獲得することができる。
また、ボーナス成立遊技状態においては、当選種別抽選手段304により、常に当選種別「特殊リプレイ1」や当選種別「特殊リプレイ2」の抽選が行われている。例えば、擬似ボーナス遊技中に、図14(a)に示すように、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。そして、図14(b)に示すように、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に基づいて、当選種別抽選手段304が当選種別抽選により当選種別を決定し、リール制御手段306が、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。このとき、当選種別抽選により当選種別「特殊リプレイ1」(特典付与当選種別)が当選すると、副遊技状態遷移手段334は、当選種別「特殊リプレイ1」の当選に応じて、所定の遊技特典を付与するか否かを遊技特典付与抽選により決定する。ここで、所定の遊技特典としては、例えば、当該擬似ボーナス遊技状態が通常遊技状態から移行したものであれば、通常AT遊技(ノーマルAT遊技)であり(複数回当選した場合はその当選した回数分ノーマルAT遊技を実行することができる)、通常AT遊技状態から移行したものであれば、通常AT遊技(ノーマルAT遊技)の継続回数の加算(上乗せ)である。また、遊技特典付与抽選における所定の遊技特典を付与する確率(以下、単に付与当選確率という)は、例えば、初期値を例えば1/200として、遊技の進行に応じて変動する。そして、遊技特典付与抽選により、所定の遊技特典を付与することが決定されると、演出実行手段338は、当選役「特殊リプレイ1」(特典付与当選役)の入賞条件となる操作順(例えば、打順5)、および、各回転リール134a、134b、134cに配置された「BAR」図柄が有効ラインA上に揃い得ることを報知する。
また、当選種別抽選手段304は、擬似ボーナス遊技状態中に、当選種別抽選の抽選結果に応じて、上述した遊技特典付与抽選における付与当選確率を、以後擬似ボーナス遊技状態が終了条件を満たすまで高める(高めた状態を擬似ボーナス遊技状態が終了条件を満たすまで維持する)か否かを当選確率抽選により決定する。かかる付与当選確率は、例えば、1/200、1/150、1/100、1/50、1/20と5段階(ランク)あり、擬似ボーナス遊技状態開始時の初期値は抽選により、例えば1/200に決定し、当選確率抽選により付与当選確率を、以後擬似ボーナス遊技状態が終了条件を満たすまで高めることに決定すると、1段階ずつ付与当選確率が上昇することになり(例えば、1/200から1/150に高まる)、その擬似ボーナス遊技中は、降下することがない。かかる当選確率抽選を主制御基板200で行うのは、副制御基板202における遊技特典付与抽選のみならず、救済リール演出における所定の遊技特典が付与される確率を付与当選確率として管理するためである。そして、付与当選確率の段階が上昇すると、その旨副制御基板202に伝達され、演出実行手段338は、その旨、液晶表示部138を通じ、例えば背景の色を変更して(白→青→黄→緑→赤)報知する。したがって、遊技者は、付与当選確率が上がったことを把握するので、遊技特典が付与される期待感を高めることができる。
また、副遊技状態遷移手段334は、擬似ボーナス遊技状態中に、当選種別抽選の抽選結果に応じて、上述した当選確率抽選と並行して、擬似ボーナス遊技状態に滞在する遊技数を延長するか否かを延長抽選により決定する。本実施形態においては、擬似ボーナス遊技はナビ回数により管理されているので、ここでの延長抽選は、ナビ回数(例えば、3回)を加算(上乗せ)するか否かを決定する。そして、演出実行手段338は、このように加算されたナビ回数を、液晶表示部138を通じて報知する。かかる報知タイミングは、ナビ回数が加算された遊技でもよいし、その後の任意の遊技でもよい。
ところで、図11を用いて説明したように、当該擬似ボーナス遊技状態が通常遊技状態から移行したものであり、上述した遊技特典付与抽選等、何らかの契機により遊技特典が付与されない場合、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を通常遊技状態に戻すこととなる。ただし、通常遊技状態のうち、ノーマル通常遊技状態に戻るとは限らず、所定の条件を満たすことで、例えば、副遊技状態遷移手段334による通常遊技状態移行抽選の抽選結果に応じてチャンス通常遊技状態に戻すことがある。ここで、通常遊技状態移行抽選は、擬似ボーナス遊技状態の終了条件を満たしたとき、遊技特典に当選していない場合に副遊技状態遷移手段334が行う抽選であり、擬似ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態のいずれに移行するかが決定される。かかる通常遊技状態移行抽選については後程詳述する。
上述したように、擬似ボーナス遊技は、ボーナス当選種別の当選時にボーナス当選役(当選役「ビッグリプレイ」または当選役「レギュラーリプレイ」)の入賞条件となる操作態様によって操作されることで開始され、当選した擬似ボーナス遊技に設定されたナビ回数に到達すると(終了条件を満たすと)終了する。しかし、主制御基板200では、副制御基板202が管理する遊技状態を把握することができないので、ボーナス当選役の入賞条件となる操作態様によって操作された後、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われる遊技が所定の回数(ここでは2回)連続したことをもって擬似ボーナス遊技が開始されたと判断し、外部出力手段318は、擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号をONする。また、主制御基板200では、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われない遊技が所定の回数(ここでは2回)連続したことをもって擬似ボーナス遊技が終了したと判断し、外部出力手段318は、擬似ボーナス遊技に対応する外部信号をOFFする。そして、主制御基板200では、かかる外部信号のOFFに応じ、擬似ボーナス遊技中の特典付与当選種別に当選した遊技において特典付与当選役の入賞条件となる操作態様で操作が行われることが1度もなかった場合、当選種別抽選手段304が所定の遊技特典を付与するか否か決定し、リール制御手段306が、救済リール演出によってその結果を報知する。
当選種別抽選手段304は、救済リール演出抽選により救済リール演出を実行することが仮決定され、かつ、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われる遊技が所定の回数(ここでは2回)連続してから、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われない遊技が所定の回数(ここでは2回)連続するまでの間に、当選種別「特殊リプレイ1」に当選した遊技において特典付与当選役の入賞条件となる操作態様で操作が行われる(遊技特典付与抽選で所定の遊技特典を付与することが決定される)ことが1度もなかった場合、救済リール演出を行う。したがって、当選種別「特殊リプレイ1」に当選した遊技において特典付与当選役の入賞条件となる操作態様で操作が1度でも行われると、救済リール演出抽選により救済リール演出を実行することが仮決定されていても、救済リール演出は実行されない。ただし、遊技特典付与抽選以外の契機で所定の遊技特典に当選した場合、例えば、当選種別「チェリー」に当選すると所定の遊技特典の付与が確定する状況下で、当選種別「チェリー」に当選した場合、この限りではなく、救済リール演出を実行しない事由にはならない。
こうして、擬似ボーナス遊技状態の終了条件を満たし、外部出力手段318が擬似ボーナス遊技に対応する外部信号をOFFした後、救済リール演出の実行有無に拘わらず、結果的に遊技特典が付与されない(遊技特典に当選していない)と、副遊技状態遷移手段334は、通常遊技状態移行抽選により、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態のいずれに移行するか決定する。このとき、通常遊技状態移行抽選では、当選確率抽選によって決定された付与当選確率に対応する移行当選確率に基づいてチャンス通常遊技状態への移行が決定される。
図16は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、当選種別抽選を実行する。かかる当選種別抽選手段304による抽選処理S300は後程詳述する。
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。かかるリール制御手段306によるリール回転処理S400は後程詳述する。
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、外部出力手段318は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。かかるリール制御手段306によるリール停止処理S500は後程詳述する。
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
図17は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。
まず、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されていれば、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された種々の乱数、例えば、1の当選種別抽選乱数を取得してステップS302に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されていなければ、ステップS301の処理を繰り返す。
上記ステップS301においてスタートスイッチ128が操作されたと判定されれば、当選種別抽選手段304は、図9および図10に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、ステップS301で取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する(当選種別抽選)。
次に、主遊技状態遷移手段312は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップS302の当選種別抽選において当選種別「BB」に当選したか否か判定する。その結果、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「BB」に当選していれば、ステップS304に処理を移し、ボーナス非成立遊技状態ではない、または、当選種別「BB」に当選していなければ、ステップS305に処理を移す。
上記ステップS303において、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「BB」に当選していると判定されれば、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
続いて、当選種別抽選手段304は、主救済リール演出フラグと、メインRAM200cに保持された操作履歴から前回の遊技における操作を参照し、主救済リール演出フラグが0であり、かつ、前回の遊技において当選種別「ボーナスリプレイ1」または当選種別「ボーナスリプレイ2」が当選し、その遊技で遊技者が当選役「ビッグリプレイ」または当選役「レギュラーリプレイ」の入賞条件となる操作態様による操作を行ったか否か判定する。その結果、主救済リール演出フラグおよび操作の条件をいずれも満たせば、ステップS306に処理を移し、いずれかの条件を満たしていなければ、ステップS309に処理を移す。ここで、主救済リール演出フラグは、主制御基板200において、救済リール演出を実行するか否かを示すフラグであり、不実行=0、実行準備=1、実行=2で示される。かかる主救済リール演出フラグは、初期化処理S100において0にリセットされる。また、操作履歴は、当選種別とその遊技での遊技者の操作との組み合わせを所定の遊技数分保持したものである。こうして、主救済リール演出フラグおよび操作の条件をいずれも満たす場合にのみ、救済リール演出抽選が実行される。
上記ステップS305において主救済リール演出フラグおよび操作のいずれの条件も満たしていると判定されれば、当選種別抽選手段304は、救済リール演出を実行するか否かを救済リール演出抽選により仮決定する。
続いて、当選種別抽選手段304は、救済リール演出を実行することを決定したか否か判定する。その結果、救済リール演出を実行することを決定していれば、ステップS308に処理を移し、救済リール演出を実行することを決定していなければ、ステップS309に処理を移す。
ステップS307において救済リール演出を実行することを決定していると判定されれば、当選種別抽選手段304は、主救済リール演出フラグを1に設定し、救済リール演出の準備状態に移行する。
続いて、当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに保持された外部信号の状態を参照し、擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号がONであり、すなわち、副制御基板202で管理する遊技状態が擬似ボーナス遊技状態であり、かつ、メインRAM200cに保持された操作履歴を参照し、前回の遊技が、当選種別「特殊リプレイ1」が当選した遊技で当選役「特殊リプレイ1」の入賞条件となる操作態様による操作が行われていない遊技であったか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号がONであり、かつ、当選役「特殊リプレイ1」の入賞条件となる操作態様による操作が行われていない遊技であれば、ステップS310に処理を移し、外部信号がOFFであるか、または、当選役「特殊リプレイ1」の入賞条件となる操作態様による操作が行われている遊技であれば、ステップS311に処理を移す。こうして、擬似ボーナス遊技中に当選確率抽選を実現できる。
上記ステップS309において擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号がONであり、かつ、当選役「特殊リプレイ1」の入賞条件となる操作態様による操作が行われていない遊技であると判定されれば、当選種別抽選手段304は、副制御基板202の遊技特典付与抽選における付与当選確率を、以後擬似ボーナス遊技状態が終了条件を満たすまで高めるか否かを当選確率抽選により決定する。
次に、当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに保持された外部信号の状態を参照し、擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号がONであり、かつ、メインRAM200cに保持された操作履歴を参照し、前回の遊技において当選種別「特殊リプレイ2」が当選したか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号がONであり、かつ、当選役「特殊リプレイ2」が当選していれば、ステップS312に処理を移し、外部信号がOFFであるか、または、当選役「特殊リプレイ2」に当選していなければ、ステップS313に処理を移す。
上記ステップS311において擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号がONであり、かつ、当選役「特殊リプレイ2」が当選していると判定されれば、当選種別抽選手段304は、遊技特典付与抽選における付与当選確率を定められた範囲で1段階高める。
続いて、当選種別抽選手段304は、主救済リール演出フラグと、メインRAM200cに保持された前回の遊技における擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号の状態とを参照し、主救済リール演出フラグが2であり、かつ、前回の遊技において外部信号がONからOFFに移行されたか否か判定する。その結果、主救済リール演出フラグおよび外部信号の条件をいずれも満たせば、ステップS314に処理を移し、いずれかの条件を満たしていなければ、ステップS315に処理を移す。こうして、主救済リール演出フラグおよび外部信号の条件をいずれも満たす場合にのみ、救済リール付与抽選が実行される。
上記ステップS313において主救済リール演出フラグおよび外部信号のいずれの条件も満たしていると判定されれば、当選種別抽選手段304は、付与当選確率を参照して、所定の遊技特典を付与するか否か救済リール付与抽選により決定する。
そして、コマンド決定手段314は、ステップS302における当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技の進行に関する情報(例えば、救済リール演出抽選、当選確率抽選、救済リール付与抽選の抽選結果)等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信して、当該抽選処理S300を終了する。
図18は、上記ステップS400のリール回転処理を示したフローチャートである。
リール制御手段306は、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれかの回転開始時点から所定のウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否か判定する。その結果、ウェイト時間が経過していれば、ステップS402に処理を移し、ウェイト時間が経過していなければ、ステップS401の処理を繰り返す。
上記ステップS401においてウェイト時間が経過していると判定されれば、リール制御手段306は、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。
リール制御手段306は、主救済リール演出フラグと、メインRAM200cに保持された前回の遊技における擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号の状態とを参照し、主救済リール演出フラグが2であり、かつ、前回の遊技において外部信号がONからOFFに移行されたか否か判定する。その結果、主救済リール演出フラグおよび外部信号の条件をいずれも満たせば、ステップS404に処理を移し、いずれかの条件を満たしていなければ、当該リール回転処理S400を終了する。こうして、当選種別および操作態様の条件をいずれも満たす場合にのみ、救済リール演出が実行される。
上記ステップS403において主救済リール演出フラグおよび外部信号のいずれの条件も満たしていると判定されれば、リール制御手段306は、図15を用いて説明した救済リール演出を実行する。具体的に、リール制御手段306は、ステップS314の救済リール付与抽選において所定の遊技特典を付与することが決定されれば、図15(c)のように、複数の回転リール134a、134b、134cそれぞれに配置された「BAR」図柄(特定の図柄)の組み合わせを図柄表示窓136内で直線的に仮停止し、所定の遊技特典が付与されないと、図15(f)のように、「BAR」図柄の組み合わせが図柄表示窓136内で直線的に表示されないように仮停止する。
リール制御手段306は、ステップS405の仮停止状態を所定時間維持すると、図15(d)のように、回転リール134a、134b、134cの回転を自動的に再開する。このとき、本実施形態では、回転リール134a、134b、134cの回転開始タイミングを異ならせている。具体的に、回転リール134a、134b、134cが仮停止している状態において、第1遅延時間、第2遅延時間、第3遅延時間をランダムに抽選し、まず、左リール134aを回転させ、第1遅延時間経過後に中リール134bを回転させ、第2遅延時間経過後に右リール134cを回転させ、第3遅延時間経過後に当該リール回転処理S400を終了してストップスイッチ130の操作を有効化する。
次に、リール制御手段306は、救済リール演出の完了に応じて、主救済リール演出フラグを0にリセットする。
図19は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。
リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されたか否か判定する。その結果、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されれば、ステップS502に処理を移し、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれも操作されなければ、ステップS501からの処理を繰り返す。
コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
次に、リール制御手段306は、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。
続いて、リール制御手段306は、操作したストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する1の回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)が完全に停止したか否か判定する。その結果、1の回転リール134a、134b、134cが停止していれば、ステップS505に処理を移し、まだ停止していなければ、ステップS504の処理を繰り返す。
上記ステップS504において操作したストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cが停止していると判定されれば、リール制御手段306は、全ての回転リール134a、134b、134cが停止しているか否か判定する。その結果、全ての回転リール134a、134b、134cが停止していれば、ステップS506に処理を移し、まだ停止していない回転リール134a、134b、134cが存在すれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
上記ステップS505において全ての回転リール134a、134b、134cが停止していると判定されれば、リール制御手段306は、メインRAM200cに保持された操作履歴を参照し、当選種別「ボーナスリプレイ1」または当選種別「ボーナスリプレイ2」が当選した遊技で当選役「ビッグリプレイ」または当選役「レギュラーリプレイ」の入賞条件となる操作態様による操作が行われ、かつ、その後、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われる遊技が所定の回数(ここでは2回)連続したか否か判定する。その結果、そのような条件で操作が行われていれば、ステップS507に処理を移し、そのような条件で操作が行われていなければ、ステップS510に処理を移す。こうして、擬似ボーナス遊技状態が開始されたことを主制御基板200側で把握することができる。
上記ステップS506において当選種別「ボーナスリプレイ1」または当選種別「ボーナスリプレイ2」が当選した遊技で当選役「ビッグリプレイ」または当選役「レギュラーリプレイ」の入賞条件となる操作態様による操作が行われ、かつ、その後、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われる遊技が所定の回数(ここでは2回)連続していると判定されれば、リール制御手段306は、擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号をONする。
続いて、リール制御手段306は、主救済リール演出フラグが1であるか否か判定する。その結果、主救済リール演出フラグが1であれば、ステップS509に処理を移し、主救済リール演出フラグが1でなければ、すなわち、0であれば、ステップS510に処理を移す。ここでは、救済リール演出抽選において救済リール演出を実行することが仮決定され、かつ、救済リール演出を実行することが仮決定された後、未だ遊技特典付与抽選において所定の遊技特典が付与されていない場合にのみ、救済リール演出を実行し得る状態に移行する。
ステップS508において主救済リール演出フラグが1であると判定されれば、リール制御手段306は、主救済リール演出フラグを2に設定する。
続いて、リール制御手段306は、当選種別「特殊リプレイ1」が当選した遊技で当選役「特殊リプレイ1」の入賞条件となる操作態様による操作が行われたか否か判定する。その結果、そのような条件で操作が行われていれば、ステップS511に処理を移し、そのような条件で操作が行われていなければ、ステップS512に処理を移す。
上記ステップS510において当選種別「特殊リプレイ1」が当選した遊技で当選役「特殊リプレイ1」の入賞条件となる操作態様による操作が行われたと判定されれば、リール制御手段306は、主救済リール演出フラグを0にリセットする。こうして、所定の遊技特典が付与された場合に救済リール演出の実行をキャンセルする。
続いて、リール制御手段306は、メインRAM200cに保持された操作履歴を参照し、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われない遊技が所定の回数(ここでは2回)連続したか否か判定する。その結果、そのような条件で操作が行われていれば、ステップS513に処理を移し、そのような条件で操作が行われていなければ、ステップS514に処理を移す。こうして、擬似ボーナス遊技状態が終了されたことを主制御基板200側で把握することができる。
上記ステップS512において選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われない遊技が所定の回数(ここでは2回)連続していると判定されれば、リール制御手段306は、擬似ボーナス遊技状態に対応する外部信号をOFFする。
続いて、リール制御手段306は、今回の1遊技における当選種別と、遊技者の操作態様(ここでは操作順)とを操作履歴としてメインRAM200cに保持し、当該リール停止処理S500を終了する。操作履歴は所定の遊技数分保持される。
図20は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行し、ステップS1200からの処理を繰り返す。
図21は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態に基づき、種々の抽選処理を実行する。副遊技状態遷移手段334による抽選処理S1304は後程詳述する。
続いて、演出決定手段336は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」である場合、正解操作態様を報知する補助演出が決定される。演出決定手段336による演出決定処理S1305は後程詳述する。
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
上記ステップS1307において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1313に処理を移す。
上記ステップS1309において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。例えば、現在の遊技状態が通常AT遊技であれば、通常AT遊技カウンタを1減算し、通常AT遊技カウンタが0になると当該通常AT遊技を終了する。また、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技であれば、当該遊技における当選種別が当選種別「打順ベル」である場合に擬似ボーナス遊技カウンタを1減算し、擬似ボーナス遊技カウンタが0になると当該擬似ボーナス遊技を終了する。このように遊技状態が終了した場合、図11を用いて説明した遊技状態に移行する。
次に、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。そして、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。例えば、ステップS1304の抽選により通常AT遊技に当選すると、当該ステップS1312において通常AT遊技を即座に開始する。また、擬似ボーナス遊技に当選すると、その擬似ボーナス遊技に対応する当選種別の当選を待って(ビッグボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ1」の当選を待ち、レギュラーボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ2」の当選を待つ)、擬似ボーナス遊技に対応する当選役(ビッグボーナス遊技は当選役「ビッグリプレイ」、レギュラーボーナス遊技は当選役「レギュラーリプレイ」)の入賞条件となる操作態様による操作がなされた後、擬似ボーナス遊技を開始する。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1314に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
上記ステップS1313において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
図22は、上記ステップS1304の抽選処理を示したフローチャートである。
副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態に基づき、サブROM202bに保持された図12に示したような遊技状態抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数に基づき、特定遊技である、通常AT遊技(ノーマルAT遊技、チャンスAT遊技)または擬似ボーナス遊技(ビッグボーナス遊技、レギュラーボーナス遊技)のいずれかに当選しているか否か判定する。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、擬似ボーナス遊技が開始されたか、すなわち、擬似ボーナス遊技中であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技中であれば、ステップS1304−3に処理を移し、擬似ボーナス遊技中でなければ、ステップS1304−12に処理を移す。
ステップS1304−2において擬似ボーナス遊技中であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに救済リール演出抽選の結果が示され、それが救済リール演出を実行することであるか否か判定する。その結果、救済リール演出を実行することが決定されていれば、ステップS1304−4に処理を移し、救済リール演出抽選の結果が示されていない、または、救済リール演出を実行することが決定されていなければ、ステップS1304−5に処理を移す。こうして、救済リール演出抽選の結果を副制御基板202に反映する。
ステップS1304−3において救済リール演出を実行することが決定されていると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、副救済リール演出フラグを2に設定する。ここで、副救済リール演出フラグは、主制御基板200において、救済リール演出が実行されるか否かを示すフラグであり、不実行=0、実行=2、無効=3で示される。かかる副救済リール演出フラグは、初期化処理S1100において0にリセットされる。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副救済リール演出フラグが2であり、かつ、擬似ボーナス遊技中に外部信号がOFFされたか否か判定する。その結果、副救済リール演出フラグが2であり、かつ、擬似ボーナス遊技中に外部信号がOFFされると、ステップS1304−6に処理を移し、副救済リール演出フラグが2ではない、または、擬似ボーナス遊技中に外部信号がOFFされなければ、ステップS1304−7に処理を移す。
ステップS1304−5において副救済リール演出フラグが2であり、かつ、擬似ボーナス遊技中に外部信号がOFFされたと判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、副救済リール演出フラグを3に設定する。こうして、救済リール演出を無効にする。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ1」であるか否か判定する。その結果、当選種別「特殊リプレイ1」であれば、ステップS1304−8に処理を移し、当選種別「特殊リプレイ1」でなければ、ステップS1304−11に処理を移す。ここでは、当選種別「特殊リプレイ1」である場合に遊技特典付与抽選が実行される。
上記ステップS1304−7において当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ1」であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、主制御基板200から伝達された付与当選確率を参照して、所定の遊技特典を付与するか否かを遊技特典付与抽選により決定する。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、ステップS1304−8における遊技特典付与抽選の結果が、所定の遊技特典を付与することを決定したか否か判定する。その結果、所定の遊技特典を付与することを決定していれば、ステップS1304−10に処理を移し、所定の遊技特典を付与することを決定していなければ、ステップS1304−11に処理を移す。
ステップS1304−9において所定の遊技特典を付与することを決定していると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、副救済リール演出フラグを0に設定し、救済リール演出が行われないことを把握する。
次に、副遊技状態遷移手段334は、当選種別抽選の抽選結果に応じて、擬似ボーナス遊技状態におけるナビ回数を加算するか否かを延長抽選により決定する。ここで、ナビ回数が加算されることが決定されると、その加算されたナビ回数が擬似ボーナス遊技カウンタに設定される。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副救済リール演出フラグが2または3であり、かつ、擬似ボーナス遊技が終了しているか否か判定する。その結果、副救済リール演出フラグが2または3であり、かつ、擬似ボーナス遊技が終了していれば、ステップS1304−13に処理を移し、副救済リール演出フラグが2または3ではない、または、擬似ボーナス遊技が終了していなければ、ステップS1304−15に処理を移す。
ステップS1304−12において副救済リール演出フラグが2または3であり、かつ、擬似ボーナス遊技が終了していると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、副救済リール演出フラグが3の場合に限り、主制御基板200から伝達された付与当選確率を参照して、所定の遊技特典を付与するか否か決定する。こうして、擬似ボーナス遊技状態が終了していないにも拘わらず、主制御基板200が、擬似ボーナス遊技が終了したと誤認識して救済リール演出を開始した場合にも遊技者の利益を補償することができる。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副救済リール演出フラグを0にリセットする。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、擬似ボーナス遊技中に外部信号がOFFされ、かつ、当選種別コマンドに救済リール付与抽選の結果が示され、それが所定の遊技特典を付与しないことが決定されているか否か判定する。その結果、外部信号がOFFされ、かつ、所定の遊技特典を付与しないことが決定されていれば、ステップS1304−16に処理を移し、外部信号がONである、または、所定の遊技特典を付与することが決定されていれば、当該抽選処理S1304を終了する。
ステップS1304−15において外部信号がOFFされ、かつ、所定の遊技特典を付与しないことが決定されていると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、主制御基板200から伝達された付与当選確率に対応する移行当選確率を参照して、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態のいずれに移行するかを通常遊技状態移行抽選により決定し、当該抽選処理S1304を終了する。
図23は、上記ステップS1305の演出決定処理を示したフローチャートである。
演出決定手段336は、ステップS1304−1において擬似ボーナス遊技の実行が決定され、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「ボーナスリプレイ1」または当選種別「ボーナスリプレイ2」であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技の実行が決定され、当選種別が当選種別「ボーナスリプレイ1」または当選種別「ボーナスリプレイ2」であれば、ステップS1305−2に処理を移し、擬似ボーナス遊技の実行が決定されていない、または、当選種別が当選種別「ボーナスリプレイ1」および当選種別「ボーナスリプレイ2」のいずれでもなければ、ステップS1305−3に処理を移す。
ステップS1305−1において擬似ボーナス遊技の実行が決定され、当選種別が当選種別「ボーナスリプレイ1」または当選種別「ボーナスリプレイ2」であると判定されれば、演出決定手段336は、決定された擬似ボーナス遊技に対応する当選役(ビッグボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ1」に対して当選役「ビッグリプレイ」、レギュラーボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ2」に対して当選役「レギュラーリプレイ」)の入賞条件となる操作態様を報知する。
続いて、副遊技状態遷移手段334は、擬似ボーナス遊技が開始されたか、すなわち、擬似ボーナス遊技中であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技中であれば、ステップS1305−4に処理を移し、擬似ボーナス遊技中でなければ、当該演出決定処理S1305を終了する。
続いて、演出決定手段336は、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」であるか否か判定する。その結果、当選種別が当選種別「打順ベル」であれば、ステップS1305−5に処理を移し、当選種別が当選種別「打順ベル」でなければ、ステップS1305−6に処理を移す。
ステップS1305−4において当選種別が当選種別「打順ベル」であると判定されれば、演出決定手段336は、その当選種別「打順ベル」の正解操作態様を報知する(補助演出)。
次に、演出決定手段336は、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ1」であるか否か判定する。その結果、当選種別「特殊リプレイ1」であれば、ステップS1305−7に処理を移し、当選種別「特殊リプレイ1」でなければ、ステップS1305−10に処理を移す。
次に、演出決定手段336は、ステップS1304−8における遊技特典付与抽選において所定の遊技特典を付与することを決定したか否か判定する。その結果、所定の遊技特典を付与することを決定していれば、ステップS1305−8に処理を移し、所定の遊技特典を付与することを決定していなければ、ステップS1305−9に処理を移す。
ステップS1305−7において所定の遊技特典を付与することを決定していると判定されれば、演出決定手段336は、当選役「特殊リプレイ1」の入賞条件となる操作態様を報知する。
ステップS1305−7において所定の遊技特典を付与することを決定していないと判定されれば、演出決定手段336は、当選役「通常リプレイ」の入賞条件となる操作態様を報知する。
続いて、演出決定手段336は、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ2」であるか否か判定する。その結果、当選種別「特殊リプレイ2」であれば、ステップS1305−11に処理を移し、当選種別「特殊リプレイ2」ではなければ、ステップS1305−12に処理を移す。
ステップS1305−10において当選種別「特殊リプレイ2」であると判定されれば、演出決定手段336は、当選役「特殊リプレイ2」の入賞条件となる操作態様を報知する。
次に、演出決定手段336は、主制御基板200から伝達された付与当選確率を参照し、複数段階(ここでは5段階)の背景のうち、その付与当選確率に対応する背景を決定する。遊技者は、かかる背景により、その時点の付与当選確率を把握することができる。
続いて、演出決定手段336は、主制御基板200から伝達された救済リール演出抽選の抽選結果を参照し、救済リール演出が実行されることを示唆する演出を決定し、当該演出決定処理S1305を終了する。
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
314 コマンド決定手段
316 コマンド送信手段
334 副遊技状態遷移手段
338 演出実行手段
Claims (2)
- 遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む情報の交換が、該主制御基板から該副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、
決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
前記補助演出を行う擬似ボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する副遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記当選種別抽選手段は、前記複数の回転リールそれぞれにおいて特定の図柄が図柄表示窓内に表示される停止態様となる図柄組み合わせが少なくとも対応付けられた特典付与当選役と他の当選役とが重複した特典付与当選種別を当選種別抽選により決定し、
前記副遊技状態遷移手段は、前記擬似ボーナス遊技状態を決定した後、該擬似ボーナス遊技状態の開始条件を満たしてから、終了条件を満たすまでの擬似ボーナス遊技状態中に、前記特典付与当選種別の当選に応じて、所定の遊技特典を付与するか否かを遊技特典付与抽選により決定し、
前記擬似ボーナス遊技状態中に、前記当選種別抽選手段が前記遊技特典付与抽選により所定の遊技特典を付与することが決定されると、前記演出実行手段は、前記特典付与当選種別が当選した遊技で、前記特典付与当選役の入賞条件となる操作態様を報知し、
前記選択当選種別に当選した遊技のうち、前記正解操作態様による操作が行われる遊技が所定の回数連続してから、前記正解操作態様による操作が行われない遊技が所定の回数連続するまでの間に、前記特典付与当選種別に当選した遊技において前記特典付与当選役の入賞条件となる操作態様が1度も行われなかった場合、前記所定の遊技特典を付与するか否かを救済リール演出抽選により決定し、前記リール制御手段は、所定の契機に応じて、前記複数の回転リールを回転させ、該救済リール演出抽選により所定の遊技特典の付与が決定されていれば、該複数の回転リールそれぞれにおいて前記特定の図柄を前記図柄表示窓内に表示し、該所定の遊技特典の付与が決定されていなければ、該複数の回転リールのうち少なくとも1つの回転リールにおいて該特定の図柄を該図柄表示窓内に表示するとともに、該複数の回転リールのうち少なくとも1つの回転リールにおいて該特定の図柄を該図柄表示窓内に表示しない救済リール演出を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記演出実行手段は、前記擬似ボーナス遊技状態中に前記救済リール演出が実行されると、該救済リール演出が無効であることを報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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