JP5742018B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出などを実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of executing a freeze effect that delays the progress of the game.
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、遊技を制御する遊技制御装置と、演出を制御する演出制御装置とを備え、遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成される。そして、遊技制御装置では、遊技が開始されると、役の抽選(役抽選)が行われ、また、演出制御装置では、役抽選の結果に基づいて演出が行われる。
また、最近のスロットマシンでは、演出の一つとして、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出が知られている(特許文献1参照)。フリーズ演出は遊技制御装置で制御されるものである。
Conventionally, this type of gaming machine, for example, a slot machine, includes a game control device that controls a game and an effect control device that controls an effect, and transmission and reception of signals between the game control device and the effect control device is a game control. It is formed in one direction from the device to the production control device. In the game control device, when a game is started, a winning lottery (a winning lottery) is performed, and in the effect control device, an effect is performed based on the result of the winning lottery.
Further, in recent slot machines, a freeze effect that delays the progress of a game is known as one of the effects (see Patent Document 1). The freeze effect is controlled by the game control device.
ところで、スロットマシンでは、遊技制御装置は、CPU、RAM、ROM及びI/Oなどにより構成されるが、これらの構成部品は限られたものしか使用することができないため、遊技制御装置におけるデータ容量は限られたものとなっていた。このため、スロットマシンでは、無制限に様々なバリエーションのフリーズ演出を実装することはできず、限られたバリエーションのフリーズ演出しか実装することができないといった事情があった。そして、これらの限られたフリーズ演出を遊技の様々な状況で共通に使い回しながらも、液晶表示装置の表示や、スピーカからの音や、ランプの点灯・消灯の態様などを含む演出全体としては、遊技者に飽きられないように、様々なバリエーションの演出として遊技者に見せたいといった要望があった。 By the way, in the slot machine, the game control device is constituted by a CPU, RAM, ROM, I / O, etc., but since these components can be used only in a limited amount, the data capacity in the game control device Was limited. For this reason, in the slot machine, there is a situation that it is not possible to mount various variations of freeze effects, and only limited variations of freeze effects can be implemented. And while these limited freeze effects are commonly used in various game situations, the entire effect including the display of the liquid crystal display device, the sound from the speakers, the lighting / extinguishing mode of the lamp, etc. In order not to get bored by the player, there was a demand to show the player as a production of various variations.
そこで、本発明は、遊技制御装置における演出に関するデータ容量が増加することを防止しつつ、演出にバリエーションを持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a variation in the production while preventing an increase in the data capacity related to the production in the game control device.
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成された遊技機であって、遊技制御装置21は、遊技制御装置21で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」とする。)であって、複数の遊技制御装置演出のうちから実行する遊技制御装置演出を決定する遊技制御装置演出決定手段160と、遊技制御装置演出決定手段160により決定された遊技制御装置演出を実行する遊技制御装置演出実行手段170と、遊技制御装置演出決定手段160により実行する遊技制御装置演出が決定された場合に、その決定された遊技制御装置演出を実行する旨を示す制御情報を演出制御装置22へ送信する制御情報送信手段187と、を備え、制御情報送信手段187は、遊技制御装置演出決定手段160により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定された場合には、特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態をも示す制御情報を演出制御装置22へ送信することにより、同一の遊技制御装置演出が実行される場合であっても遊技制御装置21における現在の遊技の状態に応じて異なる制御情報を演出制御装置22へ送信することがあるように形成され、演出制御装置22は、遊技制御装置演出実行手段170により特定の遊技制御装置演出が実行される場合に、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が特定の状態であったときには、遊技制御装置21における遊技の状態が、特定の状態よりも遊技者にとって有利な状態である第1の有利な状態へ移行することを遊技者に報知する演出を実行し、遊技制御装置演出実行手段170により特定の遊技制御装置演出が実行される場合に、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が特定の状態でなかったときには、遊技制御装置21における遊技の状態が、現在の遊技の状態よりも遊技者にとって有利な状態であって、第1の有利な状態とは異なる第2の有利な状態へ移行することを遊技者に期待させる演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in
ここで、「遊技制御装置演出」としては、たとえば、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出などが挙げられる。また、「遊技制御装置演出」は、1回の遊技で終了する演出であっても、複数回の遊技にわたる演出であってもよいものである。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置演出決定手段160は、実行する遊技制御装置演出を抽選(以下、「実行抽選」とする。)により決定するように形成され、遊技制御装置21は、通常抽選状態と通常抽選状態よりも遊技者にとって有利な状態である特殊抽選状態とを含む実行抽選の複数の抽選状態の間で抽選状態を移行させる抽選状態移行制御手段180と、所定の契機により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する特殊抽選状態移行決定手段150と、を備え、抽選状態移行制御手段180は、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、特殊抽選状態移行決定手段150により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態(以下、「特殊内部中状態」とする。)において、所定の条件が成立している場合に、特定の遊技制御装置演出が実行されたときに、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させ、制御情報送信手段187は、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が、特定の状態としての、特殊内部中状態であって所定の条件が成立している状態(以下、「移行可能状態」とする。)である場合に、遊技制御装置演出決定手段160により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨をも示す制御情報(以下、「移行可能制御情報」とする。)を演出制御装置22へ送信し、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない場合に、遊技制御装置演出決定手段160により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない旨をも示す制御情報(以下、「移行不可能制御情報」とする。)を演出制御装置22へ送信するように形成され、演出制御装置22は、移行可能制御情報を受信した場合には、第1の有利な状態としての特殊抽選状態へ移行することを遊技者に報知する演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
Here, examples of the “game control device effect” include a freeze effect that delays the progress of the game. Also, the “game control device effect” may be an effect that ends in one game or an effect that spans multiple games.
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in
ここで、「特殊内部中状態であって所定の条件が成立している状態」は、上述した「特定の状態」に相当する。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項2記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、特別役と特定役とに重複して当選する場合と、特定役にのみ当選する場合とがあるように、特別役及び特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100を備え、役抽選により特別役に当選したことを条件に通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である特別遊技へ移行可能とし、制御情報送信手段187は、役抽選により特定役にのみ当選しかつ遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない場合に、遊技制御装置演出決定手段160により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、移行不可能制御情報を演出制御装置22へ送信するように形成され、演出制御装置22は、役抽選により特定役にのみ当選した場合に、移行不可能制御情報を受信したときには、第2の有利な状態としての特別遊技へ移行することを遊技者に期待させる演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
Here, the “special internal state and a state where a predetermined condition is satisfied” corresponds to the “specific state” described above.
(Claim 3)
In addition to the characteristics of the invention described in
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記請求項3記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、各遊技制御装置演出に対応した制御情報を各遊技制御装置演出ごとに1個ずつ予め記憶する制御情報記憶手段145と、遊技制御装置演出決定手段160により実行する遊技制御装置演出が決定された場合に、その決定された遊技制御装置演出を実行する旨を示す制御情報を取得する制御情報取得手段185と、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときに、制御情報取得手段185により取得された制御情報に、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨を示すこととなる特定の処理を行うことにより、移行可能制御情報を生成する制御情報生成手段186と、を備え、制御情報送信手段187は、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、制御情報生成手段186により生成された移行可能制御情報を演出制御装置22へ送信し、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない場合に、遊技制御装置演出決定手段160により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、制御情報取得手段185により取得された制御情報であって、制御情報生成手段186による特定の処理が行われていない制御情報を演出制御装置22へ送信するように形成され、特定の遊技制御装置演出を実行する旨を示す制御情報であって、制御情報生成手段186による特定の処理が行われていない制御情報を、移行不可能制御情報としていることを特徴とする。
(Claim 4)
In addition to the features of the invention described in
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記請求項4記載の発明の特徴に加え、制御情報は、複数の桁からなる数値データによって構成され、制御情報を構成する数値データのうち特定の桁を、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態であるか否かを示すものとして予め設定し、制御情報生成手段186は、特定の処理として、制御情報取得手段185により取得された制御情報に、制御情報を構成する数値データにおける特定の桁のデータを変更するための特定の固定値を加算する処理を行うように形成されていることを特徴とする。
(Claim 5)
The invention according to
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明では、特定の遊技制御装置演出を実行する場合には、特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態をも示す制御情報を演出制御装置22へ送信する。つまり、本発明では、特定の遊技制御装置演出を実行する場合には、遊技制御装置21における現在の遊技の状態に応じて異なる制御情報を演出制御装置22へ送信することがある。
また、本発明では、演出制御装置22は、特定の遊技制御装置演出が実行される場合に、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が特定の状態であったときには、遊技制御装置21における遊技の状態が第1の有利な状態へ移行することを遊技者に報知する演出を実行する。また、演出制御装置22は、特定の遊技制御装置演出が実行される場合に、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が特定の状態でなかったときには、遊技制御装置21における遊技の状態が第2の有利な状態へ移行することを遊技者に期待させる演出を実行する。すなわち、本発明では、演出制御装置22は、同一の遊技制御装置演出が実行される場合であっても遊技制御装置21における現在の遊技の状態に応じて異なる演出を実行する。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
That is, according to the first aspect of the present invention, when a specific game control device effect is executed, in addition to executing a specific game control device effect, the current game state in the
In the present invention, the
以上より、本発明によれば、遊技制御装置21における異なる遊技の状態において、同一の遊技制御装置演出を共通に使い回しつつ、演出制御装置22が実行する演出を含む演出全体としては異なる演出に見せることができ、演出にバリエーションを持たせることができる。また、本発明によれば、演出制御装置22は、特定の遊技制御装置演出が実行される場合に、遊技制御装置21における現在の遊技の状態に応じて、第1の有利な状態への移行又は第2の有利な状態への移行という、異なる対象について演出を行うので、演出制御装置22が実行する演出を含む演出全体としては、より明確に異なる演出に見せることができる。また、本発明によれば、遊技制御装置21における異なる遊技の状態において、同一の遊技制御装置演出を共通に使い回すので、遊技制御装置21における演出に関するデータ容量が増加することを防止することができる。
As described above, according to the present invention, in the different game states in the
(請求項2)
すなわち、請求項2記載の発明では、実行する遊技制御装置演出を決定する実行抽選の抽選状態として少なくとも、通常抽選状態と、特殊抽選状態とを備え、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態(特殊内部中状態)において、所定の条件が成立している場合に、特定の遊技制御装置演出が実行されたときに、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させる。
また、本発明では、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が、特殊内部中状態であって所定の条件が成立している状態(移行可能状態)である場合に、特定の遊技制御装置演出を実行するときには、特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が特殊内部中状態である旨をも示す移行可能制御情報を演出制御装置22へ送信する。また、本発明では、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が特殊内部中状態でない場合に、特定の遊技制御装置演出を実行するときには、特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が特殊内部中状態でない旨をも示す移行不可能制御情報を演出制御装置22へ送信する。
(Claim 2)
That is, the invention according to
Further, in the present invention, when the current game state in the
そして、本発明では、演出制御装置22は、移行可能制御情報を受信した場合には、特殊抽選状態へ移行することを遊技者に報知する演出を実行する。
以上より、本発明によれば、上記請求項1記載の発明の効果に加え、役の抽選(役抽選)の結果以外の事由による遊技制御装置21における遊技の状態の変化、具体的には実行抽選の抽選状態の移行を対象として、同一の遊技制御装置演出を共通に使い回しつつ、演出を行うことができる。
(請求項3)
すなわち、請求項3記載の発明では、役抽選により、特別役と特定役とに重複して当選する場合と、特定役にのみ当選する場合とがある。そして、本発明では、役抽選により特定役にのみ当選しかつ遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない場合に、特定の遊技制御装置演出を実行するときには、移行不可能制御情報を演出制御装置22へ送信する。
In the present invention, when the control information that can be transferred is received, the
As described above, according to the present invention, in addition to the effect of the invention described in
(Claim 3)
That is, in the invention described in
そして、本発明では、演出制御装置22は、役抽選により特定役にのみ当選した場合に、移行不可能制御情報を受信したときには、特別遊技へ移行することを遊技者に期待させる演出を実行する。
以上より、本発明によれば、上記請求項2記載の発明の効果に加え、同一の遊技制御装置演出を共通に使い回しつつ、役抽選の結果による遊技制御装置21における遊技の状態の変化、具体的には特別遊技への移行を遊技者に期待させる演出を行うことができる。
(請求項4)
すなわち、請求項4記載の発明では、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である場合に、特定の遊技制御装置演出を実行するときには、特定の遊技制御装置演出に対応した制御情報を取得し、その制御情報に、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨を示すこととなる特定の処理を行い、この特定の処理により生成された移行可能制御情報を演出制御装置22へ送信し、それ以外の場合に特定の遊技制御装置演出を実行するときには、特定の処理が行われていない移行不可能制御情報を演出制御装置22へ送信する。
In the present invention, the
As described above, according to the present invention, in addition to the effect of the invention described in
(Claim 4)
That is, according to the fourth aspect of the present invention, when a specific game control device effect is executed when the current game state in the
以上より、本発明によれば、上記請求項3記載の発明の効果に加え、演出制御装置22は、制御情報を受信した際に、その受信した制御情報に特定の処理が行われているか否かにより、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態であるか否かを容易に判断することができる。
(請求項5)
すなわち、請求項5記載の発明では、制御情報を構成する数値データのうち特定の桁を、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態であるか否かを示すものとして予め設定している。したがって、本発明によれば、上記請求項4記載の発明の効果に加え、演出制御装置22は、制御情報を受信した際に、その受信した制御情報を構成する数値データにおける特定の桁のデータのみにより、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態であるか否かを容易に判断することができる。
As described above, according to the present invention, in addition to the effect of the invention described in
(Claim 5)
In other words, in the invention described in
本発明の実施の形態を、図1〜図16に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game on the gaming machine, and the “right side” refers to the right side as viewed from the player facing the front of the gaming machine and playing the game. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a
また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the
In addition, a
また、入賞ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の3個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の3個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の3個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の3個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
In addition, as the winning line, the upper winning line that passes through the upper three symbols, the middle winning line that passes through the middle three symbols, the lower winning line that passes through the lower three symbols, the lower left, center, and upper right The upper right winning line passing through the three symbols and the lower right winning line passing through the upper left, center, and lower right three symbols are provided.
A
Further, a
また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three
In addition, a
(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7A」、「赤7B」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, as shown in FIG. 2, around each rotating reel 45, “red 7A”, “red 7B”, “blue 7”, “BAR”, “replay”, “plum”, “bell” ”And“ Cherry ”symbols.
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。 In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor. The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor. Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotary reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、ウェイト制御手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段135、遊技制御装置演出データ記憶手段140、制御情報記憶手段145、特殊抽選状態移行決定手段150、遊技制御装置演出決定手段160、遊技制御装置演出実行手段170、抽選状態移行制御手段180、制御情報取得手段185、制御情報生成手段186及び制御情報送信手段187などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the
The
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段230として機能する。演出制御装置22の入力手段としては遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
The
In addition, transmission / reception of signals between the
次に、スロットマシン10における遊技について説明する。
遊技開始前の初期状態においては、メダル投入口36から遊技媒体としてのメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効である。また、1回の遊技につき、最小で1枚、最大で3枚のメダルのベットが可能である。メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になるとともに、スタートスイッチ33のみが有効になる。これにより、遊技が開始可能となる。なお、後述する再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされて、スタートスイッチ33のみが有効になる。
Next, a game in the
In the initial state before the game is started, only bets on medals by inserting medals as game media from the
なお、以下において、有効になった入賞ラインを「有効入賞ライン」と称する。
有効になったスタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。また、有効になったスタートスイッチ33を操作すると、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33が無効になる。そして、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34が有効になる。
In the following, the activated winning line is referred to as an “effective winning line”.
When the activated
有効になった3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。そして、有効な2個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。さらに、残る1個の有効なストップスイッチ34を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。
すなわち、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33及び3個すべてのストップスイッチ34が無効になっている。
When one of the enabled three stop switches 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the
In other words, when all the three
そして、3個すべての回転リール45の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。これにより、1回の遊技が終了する。
1回の遊技が終了すると、再び遊技開始前の初期状態となり、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効になる。そして、メダルをベットすることで、遊技が開始可能となる。
Then, when the rotation of all three rotating reels 45 is stopped, if the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any of the effective pay lines, the corresponding combination is determined. You can earn as many medals. The acquired medals are credited, and when the number of credits reaches the upper limit value, the hopper unit is driven, and the amount exceeding the upper limit value is paid out from the
When one game is completed, the game is in the initial state before the game starts again, and only bets on medals by inserting medals from the
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが後述するボーナス状態へ移行するボーナス役(特別役)とがある。
具体的には、図4に示すように、小役には、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役(特定役)と、チェリー役(特定役)とがある。たとえば、チェリー役は、「ANY」「チェリー」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
Here, a combination of a predetermined symbol on the effective winning line is stopped and displayed for the winning combination, and a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed on the active winning line. There is a combination of a re-game player who executes a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game without a new medal being inserted, and a predetermined symbol on the active winning line. By the stop display, there is a bonus combination (special combination) that shifts to a bonus state to be described later although no medal is paid out.
Specifically, as shown in FIG. 4, the small role includes a plum role, a red 7 plum role, a blue 7 plum role, a BAR plum role, a bell role (specific role), and a cherry role (specific). Role). For example, the cherry role is constituted by a combination of symbols “ANY”, “Cherry”, and “ANY” (“ANY” means any symbol). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out.
また、図4に示すように、再遊技役には、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役とがある。たとえば、リプレイA役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、リプレイB役は、「リプレイ」「リプレイ」「ベル」の図柄の組み合わせ(特定の図柄の組み合わせ)により構成される。
また、図4に示すように、ボーナス役には、赤7BB役と、青7BB役と、RB役とがある。たとえば、赤7BB役は、「赤7A」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ボーナス状態へ移行する。なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス状態へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態へ移行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, the replay combination includes a replay A combination, a replay B combination, a replay C combination, and a replay D combination. For example, the Replay A combination is configured by a combination of symbols “Replay”, “Replay”, and “Replay”, and for example, the Replay B combination is a combination of the symbols “Replay”, “Replay”, and “Bell” (specific symbols). Combination).
Further, as shown in FIG. 4, the bonus combination includes a red 7BB combination, a blue 7BB combination, and an RB combination. For example, the red 7BB combination is constituted by a combination of symbols of “red 7A”, “red 7A”, and “red 7A”. Then, the combination of symbols composing the winning combination is stopped and displayed on any of the effective pay lines, thereby shifting to the bonus state. In this embodiment, the bonus combination shifts to the bonus state without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, the bonus combination is shifted to the bonus state. You may make it do.
また、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態(役抽選の状態)として、図6に示すように、通常状態と、RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態とを備えている。また、ボーナス状態には、ビッグボーナス状態(BB状態)と、レギュラーボーナス状態(RB状態)とがある。なお、遊技状態としてはこれに限られるものではない。また、遊技状態の詳細については後述する。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、RT状態において用いられるRT役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the combination lottery table includes a normal combination lottery table used in the normal state, an RT combination lottery table used in the RT state, an internal medium combination lottery table used in the internal medium state, and a bonus state ( Bonus combination lottery table used in the BB state and the RB state). Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to a single winning area where only one combination is won, an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously selected can be set.
たとえば、通常役抽選テーブルには、図5に示すように、各ボーナス役に対応付けられた単独当選領域、各小役に対応付けられた単独当選領域、リプレイA役に対応付けられた単独当選領域、ボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)とベル役に対応付けられた重複当選領域、ボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)とチェリー役に対応付けられた重複当選領域、リプレイA役とリプレイB役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイAB役」と称する。)及びリプレイA役〜リプレイC役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイABC役」と称する。)が設定されている。 For example, in the normal combination lottery table, as shown in FIG. 5, a single winning area associated with each bonus combination, a single winning area associated with each small combination, and a single winning combination associated with Replay A combination. Area, bonus combination (red 7BB combination, blue 7BB combination or RB combination) and a winning combination associated with bell combination, bonus combination (red 7BB combination, blue 7BB combination or RB combination) and cherry combination Overlapping winning area, overlapping winning area associated with Replay A role and Replay B role (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “Replay AB role”) and Replay A role to Replay C role. An overlapping winning area (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “replay ABC combination”) is set.
また、たとえば、RT役抽選テーブルには、図5に示すように、各ボーナス役に対応付けられた単独当選領域、各小役に対応付けられた単独当選領域、リプレイA役に対応付けられた単独当選領域、ボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)とベル役に対応付けられた重複当選領域、ボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)とチェリー役に対応付けられた重複当選領域、リプレイA役とリプレイC役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイAC役」と称する。)、リプレイB役とリプレイC役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイBC役」と称する。)及びリプレイA役とリプレイC役とリプレイD役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイACD役」と称する。)が設定されている。 Further, for example, in the RT combination lottery table, as shown in FIG. 5, the single winning area associated with each bonus combination, the single winning area associated with each small combination, and the Replay A combination are associated. Single winning area, Bonus combination (Red 7BB combination, Blue 7BB combination or RB combination) and Bell combination corresponding double winning area, Bonus combination (Red 7BB combination, Blue 7BB combination or RB combination) and Cherry combination The overlapping winning area, the overlapping winning area associated with the replay A role and the replay C role (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “replay AC role”), the replay B role and the replay C role. Overlapped winning areas (hereinafter referred to as “replay BC combination”) and overlapping winning areas associated with the replay A combination, the replay C combination and the replay D combination (hereinafter referred to as this overlapping winning area). The area, referred to as a "replay ACD officers".) Has been set.
また、たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、図5に示すように、プラム役と赤7プラム役と青7プラム役とBARプラム役の重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「重複小役」と称する。)が設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、リプレイAB役とリプレイABC役とが、「特定の重複当選領域」に相当する。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
Further, for example, in the bonus combination lottery table, as shown in FIG. 5, as shown in FIG. Called “combination”). Note that the combination of a plurality of combinations in the overlapping winning area is not limited to this.
In the present embodiment, the replay AB combination and the replay ABC combination correspond to “a specific overlapping winning area”.
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグ、赤7プラム当選フラグ、青7プラム当選フラグ、BARプラム当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ、リプレイB当選フラグ、リプレイC当選フラグ及びリプレイD当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(赤7BB当選フラグ、青7BB当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
When any of the winning combinations is won in the winning lottery by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established.
Here, the winning flag includes a small role winning flag (plum winning flag, red 7 plum winning flag, blue 7 plum winning flag, which is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is that of a small role. BAR plum winning flag, bell winning flag and cherry winning flag) and replay winning flag (replay A winning flag, replay B winning) which is established when the result of winning a lottery by the winning lottery means 100 is a winning of replaying player Flag, replay C winning flag, and replay D winning flag), and a bonus winning flag (red 7BB winning flag, blue 7BB winning flag, and RB) that are established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a bonus winning combination. Winning flag).
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
And, although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbols constituting the winning bonus combination This combination is deleted when it is stopped and displayed on any valid pay line.
Further, the role lottery means 100 transmits the result of the role lottery to the
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45 when the
(ウェイト制御手段115)
ウェイト制御手段115は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称する。)以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、ウェイト時間を計時する計時手段を有している。具体的には、ウェイト制御手段115は、一の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、ウェイト制御手段115は、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。
(Weight control means 115)
The weight control means 115 controls so that the game time in one game does not become less than a predetermined time (hereinafter referred to as “wait time”). In the present embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
In the present embodiment, the weight control means 115 has a time measuring means for measuring the wait time. Specifically, the weight control means 115 causes the time measuring means to start timing when the rotation of the rotary reel 45 is started by the rotation control means 110 in one game. Then, in the next game, when the rotation of the rotary reel 45 is started by the rotation control means 110, the time measurement by the time measurement means is reset and the time measurement is started again. Similarly, in the subsequent games, when the rotation of the rotating reel 45 is started by each game and the rotation control means 110, the weight control means 115 resets the time measurement by the time measurement means and again measures the time. Let it begin.
そして、ウェイト制御手段115は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された際における、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であった場合には、回転制御手段110によるすべての回転リール45の回転を開始させる処理を一旦保留し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留を解除し、保留した当該処理を回転制御手段110に開始させる。
また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作されると、後述する遊技制御装置演出実行手段170により、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段115は、スタートスイッチ33の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が4.1秒以下であった場合には、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留を解除し、保留した回転制御手段110による当該処理を開始可能とする。このとき、遊技制御装置演出実行手段170は、計時時間が4.1秒経過した後に、フリーズ演出を実行する。すなわち、計時時間が4.1秒経過した後に、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行する。
Then, the weight control means 115 determines that the rotation control means 110 does all the time when the time measured by the time measuring means when the
Further, in this embodiment, when the
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、フリーズ演出が実行された場合には、フリーズ演出が終了して、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。
なお、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。たとえば、フリーズ演出が実行される場合には、ウェイト制御手段115は、当該フリーズ演出中のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。
Further, in the present embodiment, when the freeze effect is executed, the weight control means 115 is triggered by the end of the freeze effect and the rotation control means 110 starting the rotation of the rotating reel 45. Cause the time measuring means to start timing.
The weight control means 115 causes the time measuring means to start timing when the rotation of the rotary reel 45 is started by the rotation control means 110, but is not limited to this. For example, when the freeze effect is executed, the weight control means 115 may cause the time measuring means to start timing from any timing during the freeze effect.
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is triggered by the operation of the
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の操作位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
Specifically, the stop control means 120 operates the operation position, which is the rotation position of the corresponding rotary reel 45 when each
Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotating reel 45, which corresponds to the amount of one symbol attached around the rotating reel 45.
そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。 The stop control means 120, when winning any of the winning combinations by lottery, when stopping the rotation of each rotary reel 45, the combination of symbols constituting the winning winning combination is any effective winning line For combinations of symbols that make up the winning combination other than the winning combination as much as possible, perform pull-in control and kick-off control so that they do not align on any effective winning line, If none of the winning combinations is won, that is, if the result of the winning combination lottery is lost, the symbols constituting any winning combination on any effective winning line when stopping the rotation of each reel 45. Kick-off control is performed so that there is no combination.
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス状態においては、重複小役に当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤7プラム役」>「青7プラム役」>「BARプラム役」>「プラム役」>「ベル役」>「チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “small combination”> “bonus combination”. The pull-in priority order is not limited to this.
In the present embodiment, as described above, in the bonus state, there may be a case where a double small combination is won. In such a case, the stop control means 120 uses a plurality of small combinations selected in the pull-in control. Which combination is preferentially drawn is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority of the small role as “red 7 plum role”> “blue 7 plum role”> “BAR plum role”> “plum role”> “bell role”> “ "Cherry role" is set. Note that the priority order for pulling in a small role is not limited to this.
また、本実施形態では、各再遊技役(たとえば、リプレイA役とリプレイB役)は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、停止制御手段120は、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合(たとえば、リプレイAB役に当選した場合)には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した複数の再遊技役のうちいずれかの役を優先して引き込むように停止制御を行う。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。また、停止制御手段120は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグと赤7BB当選フラグが成立している状態などである。
Moreover, in this embodiment, each replay game combination (for example, Replay A combination and Replay B combination) is set to the same priority, respectively. For this reason, in the present embodiment, the stop control means 120 operates in accordance with the operation sequence of the
Further, in the present embodiment, the stop control means 120 includes a stop table in which the stop position of the rotary reel 45 is determined in advance, and performs the above-described pull-in control and kick-off control using this stop table. In addition, the stop control means 120 includes one stop table for each flag state. Here, the flag state is, for example, a state where a plum winning flag is established, a state where a bell winning flag and a red 7BB winning flag are established, or the like.
そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
次に、再遊技役に関する停止制御、具体的には、リプレイAB役、リプレイABC役、リプレイBC役、リプレイAC役及びリプレイACD役に関する停止テーブルについて説明する。
Then, the stop control means 120 stops the rotation of the rotary reel 45 at an appropriate position by stopping the supply of the pulse signal to each stepping motor of the
The stop control means 120 may include one stop table for each flag state and game state. Further, the stop control means 120 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop and display a predetermined symbol on the effective winning line.
Next, stop control related to the replaying combination, specifically, the stop table regarding the replay AB combination, the replay ABC combination, the replay BC combination, the replay AC combination, and the replay ACD combination will be described.
本実施の形態では、リプレイA役〜リプレイC役を構成する図柄の組み合わせは、図2の図柄の配列に示すように、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。
(リプレイAB役)
リプレイAB役に当選した場合に参照される「リプレイAB停止テーブル」には、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
In the present embodiment, the combinations of symbols constituting the replay A role to the replay C role are respectively on the effective pay line regardless of the operation timing of the
(Replay AB role)
In the “replay AB stop table” that is referred to when the replay AB role is won, the replay A is displayed when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(リプレイABC役)
リプレイABC役に当選した場合に参照される「リプレイABC停止テーブル」には、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役及びリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABC role)
In the “replay ABC stop table” that is referred to when the replay ABC role is won, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(リプレイBC役)
リプレイBC役に当選した場合に参照される「リプレイBC停止テーブル」には、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay BC role)
In the “replay BC stop table” referred to when the replay BC combination is won, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(リプレイAC役)
リプレイAC役に当選した場合に参照される「リプレイAC停止テーブル」には、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay AC role)
In the “replay AC stop table” referred to when the replay AC combination is won, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(リプレイACD役)
リプレイACD役に当選した場合に参照される「リプレイACD停止テーブル」には、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役及びリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ACD role)
In the “replay ACD stop table” that is referred to when the replay ACD role is won, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。具体的には、遊技制御手段60は、払い出すメダルのうちクレジット可能な数をクレジットし、クレジット数が上限値に達したときには、残りの枚数のメダルを、ホッパーユニットを作動させて払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.
In this embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 determines the predetermined combination corresponding to the small combination. Try to pay out the number of medals. Specifically, the game control means 60 credits the number of medals to be paid out, and when the number of credits reaches the upper limit, the remaining number of medals are paid out by operating the hopper unit. To control. Further, for example, when the stop symbol determination means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Do.
また、停止図柄判定手段130は、判定の結果を演出制御装置22に送信する。
(遊技状態移行制御手段135)
遊技状態移行制御手段135は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)とがある。そして、遊技状態移行制御手段135は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
The stop symbol determination means 130 transmits the determination result to the
(Game state transition control means 135)
The gaming state transition control means 135 controls the transition of the gaming state.
As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a normal state, an RT state, an internal middle state, and a bonus state (BB state and RB state). Then, the game state transition control means 135 performs control to shift the game state between these game states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
また、本実施の形態では、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役、チェリー役、リプレイA役及びリプレイD役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、たとえばスイカ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段135は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよいし、毎遊技、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよい。
In the present embodiment, the role of the plum, red 7 plum, blue 7 plum, BAR plum, bell, cherry, replay A and replay D are not the game condition transition conditions. That is, for example, even if a combination of symbols constituting a watermelon combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 135 does not operate and remains in the current gaming state.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 135 transmits a signal indicating the current gaming state to the
(通常状態)
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、図6に示すように、RT状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、通常状態では、再遊技役の当選確率は、約1/7.2に設定され、また、チェリー役の単独当選確率は、約1/100に設定されている。なお、これらの当選確率はこれに限らられるものではない。たとえば、チェリー役の単独当選確率は、出玉率(ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率)を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)に応じて異なるようにしてもよい。
(Normal state)
The normal state is a game state corresponding to the initial state among the above-described plurality of game states, and from the normal state, it is possible to shift to the RT state, the internal middle state, and the bonus state as shown in FIG. It has become. Further, in the normal state, as described above, the role lottery is performed using the normal role lottery table. In the normal state, the winning probability of the re-playing combination is set to about 1 / 7.2, and the independent winning probability of the cherry combination is set to about 1/100. These winning probabilities are not limited to this. For example, the single winning probability of the cherry role varies depending on a set value (for example, 1 to 6) that determines the payout rate (ratio of the total number of medals given to the player to the total number of medals bet). You may do it.
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、図6に示すように、通常状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、遊技状態を、通常状態からRT状態へ移行させる。なお、通常状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、遊技状態は維持されたままとなる。なお、通常状態から内部中状態又はボーナス状態への移行については後述する。 In the present embodiment, the game state transition control means 135, as shown in FIG. 6, is provided on condition that the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the normal state. That is, the gaming state is shifted from the normal state to the RT state when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the active winning line. In the normal state, even if the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state transition control means 135 does not operate and the gaming state remains maintained. The transition from the normal state to the internal middle state or the bonus state will be described later.
(RT状態)
本実施の形態では、RT状態からは、図6に示すように、通常状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、RT状態では、上述の如く、RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、RT状態では、再遊技役の当選確率は、約1/1.3に設定されている。これにより、RT状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。そして、再遊技役の当選確率を通常状態よりも高く設定した遊技である遊技状態がRT状態である遊技は、RT(リプレイタイム)遊技などと呼ばれるものである。
(RT state)
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, it is possible to shift from the RT state to a normal state, an internal medium state, and a bonus state. In the RT state, as described above, the role lottery is performed using the RT role lottery table. Further, in the RT state, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 1.3. As a result, the RT state is more advantageous to the player than the normal state. A game in which the gaming state, which is a game in which the winning probability of the re-gamer is set higher than the normal state, is the RT state, is called an RT (replay time) game or the like.
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、図6に示すように、RT状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、RT状態から通常状態へ移行させる。なお、RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、遊技状態は維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、通常状態又はRT状態において、役抽選によりボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を現在の遊技状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
In the present embodiment, the game state transition control means 135, as shown in FIG. 6, is provided on condition that the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line in the RT state. The game state is shifted from the RT state to the normal state. In the RT state, even if the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 135 does not operate and the gaming state remains maintained.
Further, in the present embodiment, the game state transition control means 135, in the normal state or RT state, when a bonus combination (red 7BB combination, blue 7BB combination or RB combination) is won by a combination lottery, On the condition that the combination of symbols constituting the winning bonus combination is not stopped and displayed on the active winning line, the game state is shifted from the current game state to the internal state, and the game is won in the game. The game state is shifted from the current gaming state to the bonus state corresponding to the bonus combination, on condition that the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the active winning line.
(内部中状態)
本実施の形態では、内部中状態からは、図6に示すように、ボーナス状態への移行が可能となっており、遊技状態移行制御手段135は、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
(ボーナス状態)
上述の如く、本実施の形態では、ボーナス状態として、BB状態と、RB状態とがある。BB状態は、赤7BB役又は青7BB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、RB状態は、RB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、ボーナス状態では、上述の如く、ボーナス役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、ボーナス状態では、重複役の当選確率は、約1/1.1に設定されている。これにより、遊技状態がボーナス状態であるボーナス遊技(特別遊技)は、通常遊技(遊技状態が通常状態でかつ後述する演出状態が通常演出状態である遊技)よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
(Internal state)
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, it is possible to shift to the bonus state from the internal middle state, and the gaming state transition control means 135 performs the bonus winning that has been established in the internal middle state. The game state is changed from the internal middle state to the bonus state corresponding to the bonus combination, provided that the combination of the flags, that is, the symbols constituting the bonus combination carrying over the winning right is stopped and displayed on the active winning line. Transition.
(Bonus state)
As described above, in this embodiment, the bonus state includes the BB state and the RB state. The BB state is shifted when the combination of symbols constituting the red 7BB combination or the blue 7BB combination is stopped and displayed on the effective winning line. In addition, the RB state is shifted when the combination of symbols constituting the RB combination is stopped and displayed on the effective pay line. Further, in the bonus state, as described above, the winning lottery is performed using the bonus winning lottery table. Further, in the bonus state, the winning combination probability of the duplicate combination is set to about 1 / 1.1. As a result, the bonus game (special game) in which the game state is the bonus state is a game that is more advantageous to the player than the normal game (game in which the game state is the normal state and the effect state described later is the normal effect state). ing.
そして、本実施の形態では、ボーナス状態からは、図6に示すように、通常状態への移行が可能となっており、遊技状態移行制御手段135は、ボーナス状態において、所定枚数(たとえばBB状態においては「297枚」、また、RB状態においては「63枚」)のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ここで、「所定枚数のメダルを払い出した」には、払い出すメダルをクレジットする処理を含むものである。
なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, it is possible to shift to the normal state from the bonus state, and the gaming state transition control means 135 is a predetermined number (for example, BB state) in the bonus state. The game state is shifted from the bonus state to the normal state on condition that “297” in the RB state and “63” in the RB state) are paid out. Here, “paid out a predetermined number of medals” includes a process of crediting medals to be paid out.
It should be noted that other conditions (for example, the number of games) can be set as conditions for shifting from the bonus state to the normal state, that is, the bonus game end condition.
(遊技制御装置演出データ記憶手段140)
遊技制御装置演出データ記憶手段140は、遊技制御装置21で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」とする。)の演出データを記憶するものである。本実施の形態では、遊技制御装置演出を、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出、及び1回又は複数回の遊技にわたって実行するものであって、いずれかのフリーズ演出を実行するか否かの情報が遊技回数に対応付けられて規定されているシナリオテーブルを参照して1回又は複数回の遊技にわたって実行するシナリオ演出としている。すなわち、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、フリーズ演出及びシナリオ演出の演出データを記憶している。
(Game control device effect data storage means 140)
The game control device effect data storage means 140 stores effect data of effects that can be executed by the game control device 21 (hereinafter referred to as “game control device effect”). In the present embodiment, the game control device effect is executed over a freeze effect that delays the progress of the game and one or more games, and information on whether or not to execute any one of the freeze effects Is a scenario effect that is executed over one or more games with reference to a scenario table defined in association with the number of games. In other words, in the present embodiment, game control device effect data storage means 140 stores effect data of freeze effect and scenario effect.
ここで、「遊技の進行の遅延」とは、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始の受け付け、すなわち遊技開始前の初期状態になるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせるものである。
本実施の形態では、「フリーズ演出」を、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも所定時間(以下、「遅延時間」とする。)遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるものとしている。
Here, the “delay of game progress” means the time from when the
In the present embodiment, the “freeze effect” is defined as the time from when the
また、本実施の形態では、図7に示すように、フリーズ演出として、Sフリーズ、Lフリーズ、2秒フリーズA、2秒フリーズB、4秒フリーズA、4秒フリーズB、6秒フリーズA、6秒フリーズB、8秒フリーズ及び70秒フリーズを備えている。なお、フリーズ演出の種類としてはこれに限られるものではない。
そして、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、フリーズ演出の演出データとして、上記各フリーズ演出の遅延時間を記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、図7に示すように、上記各フリーズ演出の遅延時間が規定されているフリーズ演出データテーブルを記憶している。フリーズ演出データテーブルには、たとえば、Lフリーズの遅延時間として「10秒」が規定されている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, as freeze effects, S freeze, L freeze, 2 seconds freeze A, 2 seconds freeze B, 4 seconds freeze A, 4 seconds freeze B, 6 seconds freeze A, It has 6 second freeze B, 8 second freeze and 70 second freeze. Note that the type of freeze effect is not limited to this.
In the present embodiment, the game control device effect data storage means 140 stores the delay time of each freeze effect as the effect data of the freeze effect. Specifically, as shown in FIG. 7, the game control device effect data storage means 140 stores a freeze effect data table in which the delay time of each freeze effect is defined. In the freeze effect data table, for example, “10 seconds” is defined as the delay time of L freeze.
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、シナリオ演出の演出データとして、図8に示すように、シナリオ演出において参照されるシナリオテーブルを記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、シナリオテーブルとして、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル8の8個のシナリオテーブルを記憶している。なお、シナリオテーブルの数はこれに限られるものではない。
また、シナリオテーブルには、いずれかのフリーズ演出を実行するか否かの情報が遊技回数に対応付けられて規定されている。たとえば、シナリオテーブル2には、図8に示すように、「1回」〜「4回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定されている。また、たとえば、シナリオテーブル4には、「1回」の遊技回数に対応付けられてSフリーズを実行することが規定され、「2回」〜「7回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定されている。また、たとえば、シナリオテーブル8には、「1回」〜「3回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられてSフリーズを実行することが規定され、「4回」の遊技回数に対応付けられてLフリーズを実行することが規定され、「5回」〜「10回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定されている。
In the present embodiment, the game control device effect data storage means 140 stores a scenario table referred to in the scenario effect as scenario effect effect data, as shown in FIG. Specifically, the game control device effect data storage means 140 stores eight scenario tables of scenario table 1 to scenario table 8 as scenario tables. The number of scenario tables is not limited to this.
In the scenario table, information on whether or not to execute any one of the freezing effects is defined in association with the number of games. For example, as shown in FIG. 8, the scenario table 2 stipulates that no freeze effect is executed in association with the number of games “1” to “4”. Further, for example, the scenario table 4 defines that S freeze is executed in association with the number of games of “1”, and is associated with the number of games of “2 times” to “7 times”. It is stipulated that no freeze production is performed. Further, for example, the scenario table 8 stipulates that S freeze is executed in association with the number of games “1” to “3”, and is associated with the number of games “4”. It is specified that the L freeze is executed and no freeze effect is executed in association with the number of games of “5 times” to “10 times”.
なお、以下、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル8のそれぞれを参照して実行するシナリオ演出を、それぞれ「シナリオ演出1」、「シナリオ演出2」(特定の遊技制御装置演出)、「シナリオ演出3」(特定の遊技制御装置演出)、「シナリオ演出4」(特定の遊技制御装置演出)、「シナリオ演出5」(特定の遊技制御装置演出)、「シナリオ演出6」(特定の遊技制御装置演出)、「シナリオ演出7」、「シナリオ演出8」と称する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、複数のフリーズ演出又は複数のシナリオ演出のうちから実行するフリーズ演出又はシナリオ演出を決定する抽選(以下、「実行抽選」とする。)の抽選確率が規定された実行抽選データテーブルを記憶している。なお、本実施の形態では、実行抽選の抽選状態として、通常抽選状態と、特殊抽選状態とを備えている。通常抽選状態は、シナリオ演出8を後述する特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合では少なくとも抽選対象としかつ2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ及び70秒フリーズを抽選対象とはしないものである。また、特殊抽選状態は、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ及び70秒フリーズを少なくとも抽選対象としかつシナリオ演出8を抽選対象とはしないものである。
In the following, the scenario effects executed with reference to each of the scenario table 1 to the scenario table 8 are “
Further, in the present embodiment, the game control device effect data storage means 140 is a lottery (hereinafter referred to as “execution lottery”) for determining a freeze effect or scenario effect to be executed from among a plurality of freeze effects or a plurality of scenario effects. The execution lottery data table in which the lottery probability of. In the present embodiment, a normal lottery state and a special lottery state are provided as the lottery states of the execution lottery. In the normal lottery state, the
そして、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、実行抽選データテーブルとして、通常抽選状態において参照される通常実行抽選データテーブルと、特殊抽選状態において参照される特殊実行抽選データテーブルとを記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、通常実行抽選データテーブルとして、図9に示すように、役抽選によりベル役に単独当選したときに参照されるベル実行抽選データテーブル(図9(A)参照)と、役抽選によりチェリー役に単独当選したときに参照されるチェリー実行抽選データテーブル(図9(B)参照)と、役抽選によりボーナス役、ベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)ときに参照される一般実行抽選データテーブル(図9(C)参照)とを記憶している。各通常実行抽選データテーブルには、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合及び特殊抽選状態移行フラグが成立している場合のそれぞれの場合ごとに、シナリオテーブルの抽選確率(選択確率)が規定されている。なお、図9において、「フラグ無し」が、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合であり、また、「フラグ有り」が、特殊抽選状態移行フラグが成立している場合である。また、図9(B)に示すように、チェリー実行抽選データテーブルには、シナリオテーブル8の抽選確率(選択確率)が1.0%に規定されているので、通常抽選状態は、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合に、シナリオ演出8を少なくとも抽選対象とするものである。
In the present embodiment, the game control device effect data storage means 140 includes, as the execution lottery data table, a normal execution lottery data table referred to in the normal lottery state and a special execution lottery data table referred to in the special lottery state. Is remembered. Specifically, the game control device effect data storage means 140 is a normal execution lottery data table, as shown in FIG. 9, a bell execution lottery data table (see FIG. 9 (A)), a cherry execution lottery data table (see FIG. 9 (B)) that is referred to when a single cherry is won by a combination lottery, and a bonus combination, a bell combination and a cherry combination by a combination lottery A general execution lottery data table (see FIG. 9C) that is referred to when none of the winning combinations is won (including a loss) is stored. Each normal execution lottery data table defines the scenario table lottery probability (selection probability) for each case where the special lottery state transition flag is not established and when the special lottery state transition flag is established. Has been. In FIG. 9, “no flag” indicates that the special lottery state transition flag is not established, and “with flag” indicates that the special lottery state transition flag is established. As shown in FIG. 9B, since the lottery probability (selection probability) of the scenario table 8 is defined as 1.0% in the cherry execution lottery data table, the normal lottery state is the special lottery state. When the transition flag is not established, the
また、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、特殊実行抽選データテーブルとして、図10に示すように、役抽選によりボーナス役に当選したときに参照されるボーナス特殊実行抽選データテーブル(図10(A)参照)と、役抽選によりボーナス役に当選しなかったときに参照される一般特殊実行抽選データテーブル(図10(B)参照)とを記憶している。なお、図10(B)において、「フリーズ演出なし」とは、いずれのフリーズ演出も実行しないことを意味するものである。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、図11に示すように、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させるか否かを決定する抽選(以下、「特殊抽選状態移行抽選」とする。)の抽選確率か規定された特殊抽選状態移行抽選データテーブルを記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、特殊抽選状態移行抽選データテーブルとして、役抽選によりベル役に当選したときに参照されるベル移行抽選データテーブル(図11(A)参照)と、役抽選によりチェリー役に当選したときに参照されるチェリー移行抽選データテーブル(図11(B)参照)と、役抽選によりベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)ときに参照される一般移行抽選データテーブル(図11(C)参照)とを記憶している。
Further, the game control device effect data storage means 140 has a bonus special execution lottery data table (FIG. 10 (A) shown in FIG. 10 as a special execution lottery data table, as shown in FIG. )) And a general special execution lottery data table (see FIG. 10B) that is referred to when a bonus combination is not won by the combination lottery. In FIG. 10B, “no freeze effect” means that no freeze effect is executed.
Further, in the present embodiment, the game control device effect data storage means 140, as shown in FIG. 11, determines whether or not to shift the lottery state of the execution lottery to the special lottery state (hereinafter referred to as “special lottery”). The state determination lottery probability or the special lottery state transfer lottery data table is stored. Specifically, the game control device effect data storage means 140 is a special lottery state transition lottery data table that is referred to when a bell role is won by a role lottery (see FIG. 11A). And the cherry transition lottery data table (see FIG. 11 (B)) that is referred to when winning the cherry role by the role lottery, and neither the bell role or the cherry role is won by the role lottery A general transfer lottery data table (see FIG. 11C) to be referred to (including lost) is stored.
また、本実施の形態では、各実行抽選データテーブル及び各特殊抽選状態移行抽選データテーブルにおける各抽選確率は、生成した乱数の判定に用いる値数として各テーブルに規定されている。
なお、ベル移行抽選データテーブル、チェリー移行抽選データテーブル及び一般移行抽選データテーブルは、それぞれ1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。たとえば、ベル移行抽選データテーブルとして複数のテーブルを設けるようにしてもよい。同様に、ベル実行抽選データテーブル、チェリー実行抽選データテーブル及び一般実行抽選データテーブルも、それぞれ1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率(選択確率)が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。また同様に、ボーナス特殊実行抽選データテーブル及び一般特殊実行抽選データテーブルも、それぞれ1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, each lottery probability in each execution lottery data table and each special lottery state transition lottery data table is defined in each table as the number of values used for determination of the generated random number.
Note that the bell shift lottery data table, the cherry shift lottery data table, and the general shift lottery data table are not limited to one each, and at least some of the tables having different lottery probabilities may be provided. For example, a plurality of tables may be provided as the bell shift lottery data table. Similarly, the bell execution lottery data table, the cherry execution lottery data table, and the general execution lottery data table are not limited to one each, and at least some of the tables having different lottery probabilities (selection probabilities) may be provided. . Similarly, the bonus special execution lottery data table and the general special execution lottery data table are not limited to one each, and at least some of the tables having different lottery probabilities may be provided.
(制御情報記憶手段145)
制御情報記憶手段145は、各フリーズ演出又はシナリオ演出を実行する旨を示すコマンド(制御情報)であって、各フリーズ演出又はシナリオ演出に対応したコマンドを各フリーズ演出及びシナリオ演出ごとに1個ずつ予め記憶するものである。上述の如く、本実施の形態では、フリーズ演出として、Sフリーズ、Lフリーズ、2秒フリーズA、2秒フリーズB、4秒フリーズA、4秒フリーズB、6秒フリーズA、6秒フリーズB、8秒フリーズ及び70秒フリーズがある。また、シナリオ演出として、シナリオ演出1〜シナリオ演出8がある。
(Control information storage means 145)
The control information storage means 145 is a command (control information) indicating that each freeze effect or scenario effect is executed, and one command corresponding to each freeze effect or scenario effect is provided for each freeze effect and scenario effect. It is memorized in advance. As described above, in the present embodiment, as freeze effects, S freeze, L freeze, 2 seconds freeze A, 2 seconds freeze B, 4 seconds freeze A, 4 seconds freeze B, 6 seconds freeze A, 6 seconds freeze B, There are 8 second freezes and 70 second freezes. Moreover, there are
そして、本実施の形態では、制御情報記憶手段145は、各フリーズ演出及び各シナリオ演出ごとに、各フリーズ演出又は各シナリオ演出を実行する旨を示すコマンド(以下、「演出コマンド」と称する。)を1個ずつ予め記憶している。演出コマンドには、フリーズ演出を実行する旨を示すフリーズ演出コマンドと、シナリオ演出を実行する旨を示すシナリオ演出コマンドとがある。さらに、フリーズ演出コマンドには、各フリーズ演出を実行する旨を示す、Sフリーズコマンド、Lフリーズコマンド、2秒フリーズAコマンド、2秒フリーズBコマンド、4秒フリーズAコマンド、4秒フリーズBコマンド、6秒フリーズAコマンド、6秒フリーズBコマンド、8秒フリーズコマンド及び70秒フリーズコマンドがある。また、シナリオ演出コマンドには、各シナリオ演出を実行する旨を示す、シナリオ演出1コマンド、シナリオ演出2コマンド、シナリオ演出3コマンド、シナリオ演出4コマンド、シナリオ演出5コマンド、シナリオ演出6コマンド、シナリオ演出7コマンド及びシナリオ演出8コマンドがある。
In the present embodiment, the control
また、本実施の形態では、演出コマンドは、複数の桁(本実施の形態では8桁)からなる数値データによって構成されている。具体的には、演出コマンドのうちシナリオ演出コマンドは、1バイト長(8ビット)となっている。なお、以下、シナリオ演出コマンドにおける最下位のビットから最上位のビットを、それぞれ、「bit0」〜「bit7」と称する。
そして、本実施の形態では、シナリオ演出コマンドにおいて、bit0〜bit3の下位4桁は、実行するシナリオ演出を示すものとなっている。また、bit6(特定の桁)は、後述する移行可能状態であるか否かを示すものとなっている。また、残りのbit4、bit5及びbit7は、コマンドの種別などのその他の情報を示すものとなっている。
In the present embodiment, the effect command is configured by numerical data composed of a plurality of digits (eight digits in the present embodiment). Specifically, the scenario effect command of the effect commands is 1 byte long (8 bits). Hereinafter, the most significant bit to the most significant bit in the scenario effect command will be referred to as “bit0” to “bit7”, respectively.
In the present embodiment, in the scenario effect command, the lower 4 digits of
また、本実施の形態では、シナリオ演出コマンドにおいて、bit6が「0」である場合を、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない旨を示すものとし、bit6が「1」である場合を、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨を示すものとしている。すなわち、本実施の形態では、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドは、シナリオ演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない旨をも示すコマンド(移行不可能制御情報)となっている。また、bit6が「1」であるシナリオ演出コマンドは、シナリオ演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨をも示すコマンド(移行可能制御情報)となっている。
Further, in the present embodiment, in the scenario effect command, when
また、本実施の形態では、制御情報記憶手段145が記憶しているシナリオ演出コマンドにおいて、bit6は、「0」となっている。
なお、制御情報記憶手段145は、演出コマンドのみならず他のコマンドを記憶するようにしてもよい。
(特殊抽選状態移行決定手段150)
特殊抽選状態移行決定手段150は、所定の契機により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定するものである。本実施の形態では、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ後述する特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させるか否かを特殊抽選状態移行抽選により決定する。
In the present embodiment, in the scenario effect command stored in the control
Note that the control
(Special lottery status transition decision means 150)
The special lottery state transition determining means 150 determines to shift the lottery state of the execution lottery to the special lottery state at a predetermined opportunity. In the present embodiment, the special lottery state transition determining means 150 specially selects the lottery state when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and the special lottery state transition flag described later is not established in the normal state. Whether or not to shift to the lottery state is determined by special lottery state transition lottery.
具体的には、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において役抽選によりベル役に当選した場合(所定の契機)に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ特殊抽選状態移行フラグが成立していないときには、図11(A)に示すベル移行抽選データテーブルを参照して特殊抽選状態移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選の場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。同様に、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において役抽選によりチェリー役に当選した場合(所定の契機)に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ特殊抽選状態移行フラグが成立していないときには、図11(B)に示すチェリー移行抽選データテーブルを参照して特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選の場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。また同様に、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において役抽選によりベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)場合(所定の契機)に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ特殊抽選状態移行フラグが成立していないときには、図11(C)に示す一般移行抽選データテーブルを参照して特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選の場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。 Specifically, the special lottery state transition determining means 150 determines that the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and the special lottery state transition flag when the bell role is won by the role lottery in the normal state (predetermined opportunity). Is not established, the lottery probability of the special lottery state transition lottery is acquired with reference to the bell transition lottery data table shown in FIG. 11A, and the special lottery state transition lottery is performed with the acquired lottery probability. When the result of the state shift lottery is a win, it is determined to shift the lottery state to the special lottery state. Similarly, the special lottery state transition determination means 150, when the winning combination of the cherry is won in the normal state (predetermined opportunity), the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and the special lottery state transition flag is established If not, a special lottery state transfer lottery is performed with reference to the cherry transfer lottery data table shown in FIG. 11B. If the result of the special lottery state transfer lottery is a win, the lottery state is shifted to the special lottery state. Decide what to do. Similarly, the special lottery state transition determining means 150 is executed in the normal state when a combination of the bell and cherry is not won (including a loser) by a role lottery (a predetermined opportunity). When the lottery state of the lottery is the normal lottery state and the special lottery state transition flag is not established, the special lottery state transition lottery is performed with reference to the general transition lottery data table shown in FIG. When the result of the transfer lottery is a win, it is determined to shift the lottery state to the special lottery state.
また、本実施の形態では、特殊抽選状態移行決定手段150は、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定した場合には、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されていることを示す特殊抽選状態移行フラグを遊技制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に成立させる。なお、以下、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、特殊抽選状態移行フラグが成立している状態を、「特殊内部中状態」と称する。
また、本実施の形態では、特殊抽選状態移行決定手段150は、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行した場合に、成立している特殊抽選状態移行フラグを消去する。
Further, in the present embodiment, the special lottery state
In the present embodiment, the special lottery state
また、特殊抽選状態移行決定手段150は、抽選状態移行フラグが成立している場合に、通常状態においてリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が通常状態からRT状態へ移行することとなるときに、成立している特殊抽選状態移行フラグを消去する。
(遊技制御装置演出決定手段160)
遊技制御装置演出決定手段160は、複数のフリーズ演出又は複数のシナリオ演出のうちから実行するフリーズ演出又はシナリオ演出を決定するものである。本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でない場合に、複数のシナリオ演出のうちから実行するシナリオ演出を実行抽選により決定する。
Further, the special lottery state transition determining means 150 displays the combination of symbols constituting the Replay B combination in the normal state in a normal state when the lottery state transition flag is established, so that the gaming state is normal. When the state is shifted to the RT state, the established special lottery state transition flag is deleted.
(Game control device effect determining means 160)
The game control device effect determining means 160 determines a freeze effect or scenario effect to be executed from among a plurality of freeze effects or a plurality of scenario effects. In the present embodiment, the game control device effect determination means 160, in the normal state, executes a scenario effect to be executed from among a plurality of scenario effects when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and is not in the scenario effect. Determined by execution lottery.
具体的には、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりベル役に単独当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときには、図9(A)に示すベル実行抽選データテーブルを参照して、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル5のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。同様に、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりチェリー役に単独当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときには、図9(B)に示すチェリー実行抽選データテーブルを参照して、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル8のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。また同様に、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役、ベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときには、図9(C)に示すベル実行抽選データテーブルを参照して、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、シナリオテーブル1及びシナリオテーブル2のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。 Specifically, the game control device effect determining means 160, when winning the bell role by the role lottery in the normal state, when the lottery state of the execution lottery is in the normal lottery state and not in the scenario effect, FIG. A) Refer to the bell execution lottery data table shown in A), acquire the lottery probability of the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established, perform the execution lottery with the acquired lottery probability, and the scenario table 2 to select any one of the scenario tables 5 to determine the scenario effect to be executed. Similarly, the game control device effect determining means 160, when winning the cherry role alone by the role lottery in the normal state, when the lottery state of the execution lottery is in the normal lottery state and not in the scenario effect, FIG. 9B. The lottery probability of the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established is obtained with reference to the cherry execution lottery data table shown in FIG. One of the scenario tables in the scenario table 8 is selected, and the scenario presentation to be executed is determined. Similarly, the game control device effect determining means 160 performs the lottery in the case of not winning any of the bonus combination, the bell combination, and the cherry combination (including losing) by the combination lottery in the normal state. When the lottery state is the normal lottery state and the scenario production is not in progress, the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established is referred to with reference to the bell execution lottery data table shown in FIG. A lottery probability is acquired, an execution lottery is performed with the acquired lottery probability, one of the scenario tables 1 and 2 is selected, and a scenario effect to be executed is determined.
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときには、所定の抽選確率で実行抽選を行い、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル6のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、遊技状態がRT状態であるとき、又はシナリオ演出中であるときには、実行抽選を行わない。ここで、「シナリオ演出中」とは、図8に示すシナリオテーブルにおける「いずれのフリーズ演出も実行しない」ことも含むものである。たとえば、図8に示すシナリオテーブル2では、「1回」〜「4回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定されている。したがって、たとえば、シナリオテーブル2を選択した場合には、当該遊技から4回の遊技回数が経過するまでの間が「シナリオ演出中」である。
Further, in the present embodiment, the game control device effect determining means 160, when the bonus combination is won by the role lottery in the normal state, the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and the scenario effect is not The lottery execution probability is selected, one of the scenario tables 1 to 6 is selected, and the scenario effect to be executed is determined.
Further, in the present embodiment, the game control device effect determining means 160 does not perform an execution lottery when the game state is the RT state or during the scenario effect. Here, “under scenario production” includes “no freeze production is performed” in the scenario table shown in FIG. 8. For example, the scenario table 2 shown in FIG. 8 stipulates that no freeze effect is executed in association with the number of games “1” to “4”. Therefore, for example, when the scenario table 2 is selected, “scenario effect is in progress” until four games have elapsed since the game.
また、遊技制御装置演出決定手段160は、ボーナス遊技が終了した後、役抽選によりリプレイA役に初めて当選するまでは実行抽選を行わない。すなわち、本実施の形態では、ボーナス遊技が終了してからリプレイA役に初めて当選するまでの間を、実行抽選の実行を禁止する禁止区間としている。なお、この禁止区間の終了の契機は、リプレイA役の当選に限られず、他の役の当選としてもよいし、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に初めて停止表示されたことや、ハズレを含む特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に初めて停止表示されたこととしてもよい。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中であるときには、選択したシナリオテーブルを参照して、実行するフリーズ演出を決定する。
Further, the game control device effect determining means 160 does not perform the execution lottery until the replay A role is won for the first time by the role lottery after the bonus game is ended. In other words, in the present embodiment, the period from the end of the bonus game until the winning of the replay A role for the first time is set as a prohibited section in which execution of the execution lottery is prohibited. The end of this prohibited section is not limited to winning the Replay A role, but may be a winning of another role, and the combination of symbols constituting the Replay A role is stopped and displayed for the first time on the effective winning line. Or a combination of specific symbols including a loss may be stopped and displayed for the first time on the effective winning line.
Further, in the present embodiment, the game control device effect determining means 160 performs the execution with reference to the selected scenario table when the lottery state of the execution lottery is in the normal lottery state and in the scenario effect in the normal state. Determine the freeze production to be performed.
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、複数のフリーズ演出のうちから実行するフリーズ演出を実行抽選により決定する。
具体的には、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選した場合に、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態であるときには、図10(A)に示すボーナス特殊実行抽選データテーブルを参照して実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、70秒フリーズを実行することを決定する。なお、この場合には、実行抽選を行うことなく、70秒フリーズを実行することを決定するようにしてもよい。同様に、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選しなかった場合に、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態であるときには、図10(B)に示す一般特殊実行抽選データテーブルを参照して実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、2秒フリーズA、2秒フリーズB、4秒フリーズA、4秒フリーズB、6秒フリーズA、6秒フリーズB及び8秒フリーズのうちのいずれかを実行するか否かを決定する。
Further, in the present embodiment, the game control device effect determining means 160 performs the freeze effect to be executed from among the plurality of freeze effects by the execution lottery when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state in the normal state. decide.
Specifically, the game control device effect determining means 160, when the bonus combination is won by the lottery in the normal state and the lottery state of the execution lottery is the special lottery state, the bonus special shown in FIG. The lottery probability of the execution lottery is acquired with reference to the execution lottery data table, the execution lottery is performed with the acquired lottery probability, and it is determined to execute the 70-second freeze. In this case, it may be determined to execute the 70-second freeze without performing the execution lottery. Similarly, when the bonus control combination is not won by the combination lottery in the normal state, the game control device effect determination means 160, when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state, the general special shown in FIG. The lottery probability of the execution lottery is acquired with reference to the execution lottery data table, the execution lottery is performed with the acquired lottery probability, 2 seconds freeze A, 2 seconds freeze B, 4 seconds freeze A, 4 seconds freeze B, 6 seconds freeze It is determined whether or not to execute one of A, 6-second freeze B, and 8-second freeze.
なお、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態であるときには、特殊抽選状態が終了するまで毎遊技、実行抽選を行う。
(遊技制御装置演出実行手段170)
遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160により決定されたフリーズ演出又はシナリオ演出を実行するものである。本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160によりいずれかのフリーズ演出を実行することが決定された場合に、フリーズ演出データテーブルを参照して、決定されたフリーズ演出の演出データ(遅延時間)を取得し、取得した演出データ(遅延時間)に基づいて、フリーズ演出を実行する。たとえば、遊技制御装置演出実行手段170は、シナリオ演出中に、遊技制御装置演出決定手段160によりSフリーズを実行することが決定された場合には、フリーズ演出データテーブルを参照して、Sフリーズの遅延時間を取得し、取得した遅延時間に基づいて、Sフリーズを実行する。これにより、遊技制御装置演出実行手段170は、結果として、遊技制御装置演出決定手段160により決定されたシナリオ演出を実行する。なお、遊技制御装置演出決定手段160によりシナリオテーブルが参照されていずれのフリーズ演出を実行しない場合にも、結果として、シナリオ演出を実行することとなる。
When the lottery state of the execution lottery is in the special lottery state in the normal state, the game control device effect determining means 160 performs the game and the execution lottery until the special lottery state ends.
(Game control device effect execution means 170)
The game control device effect execution means 170 executes the freeze effect or scenario effect determined by the game control device effect determination means 160. In the present embodiment, the game control device effect execution means 170 is determined with reference to the freeze effect data table when the game control device effect determination means 160 determines to execute any freeze effect. The effect data (delay time) of the freeze effect is acquired, and the freeze effect is executed based on the acquired effect data (delay time). For example, the game control device effect executing means 170 refers to the freeze effect data table when the game control device effect determining means 160 determines to execute the S freeze during the scenario effect. A delay time is acquired, and S freeze is executed based on the acquired delay time. Thereby, the game control device effect execution means 170 executes the scenario effect determined by the game control device effect determination means 160 as a result. Note that, even if no freeze effect is executed by referring to the scenario table by the game control device effect determining means 160, the scenario effect is executed as a result.
また、たとえば、遊技制御装置演出実行手段170は、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズAを実行することが決定された場合には、フリーズ演出データテーブルを参照して、2秒フリーズAの遅延時間を取得し、取得した遅延時間に基づいて、2秒フリーズAを実行する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、シナリオ演出中に、通常状態においてリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が、通常状態からRT状態へ移行する場合には、実行中のシナリオ演出を中止して終了する。
Further, for example, the game control device effect executing means 170, when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state, when the game control device effect determining means 160 determines to execute the 2-second freeze A. The delay time of the 2-second freeze A is acquired with reference to the freeze effect data table, and the 2-second freeze A is executed based on the acquired delay time.
Further, in the present embodiment, the game control device effect executing means 170 displays the combination of symbols constituting the Replay B role in the normal state during the scenario effect and is stopped and displayed on the effective pay line, and the game state is set to the normal game state. When transitioning from the state to the RT state, the scenario effect being executed is stopped and the process ends.
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、遅延時間を計時する計時手段を備えている。そして、遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160によりいずれかのフリーズ演出を実行することが決定された場合に、決定されたフリーズ演出の演出データ(遅延時間)を取得したときに、遅延時間の計時を開始する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160により実行することが決定されたフリーズ演出の演出データ(遅延時間)を取得したときに、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理を一旦保留する。そして、遊技制御装置演出実行手段170は、計時手段により計時される計時時間が取得した遅延時間に達したことを契機に、保留を解除し、保留した当該処理を回転制御手段110に開始させる。これにより、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間が、通常の遊技の進行よりも遅れることとなり、遊技の進行が遅延することとなる。
In the present embodiment, the game control device effect executing means 170 is provided with a time measuring means for measuring the delay time. Then, the game control device effect executing means 170 acquires the effect data (delay time) of the determined freeze effect when any one of the freeze effects is determined to be executed by the game control device effect determining means 160 When to start timing the delay time.
Further, in the present embodiment, when the game control device effect execution means 170 acquires the effect data (delay time) of the freeze effect determined to be executed by the game control device effect determination means 160, the rotation control means The process of starting the rotation of all three rotating reels 45 by 110 is temporarily suspended. Then, the game control device effect executing means 170 releases the hold and causes the rotation control means 110 to start the held process when the delay time obtained by the time measured by the time measuring means has been reached. As a result, the time from when the
(抽選状態移行制御手段180)
抽選状態移行制御手段180は、複数の抽選状態の間で実行抽選の抽選状態を移行させるものである。上述の如く、本実施の形態では、実行抽選の抽選状態として、通常抽選状態と特殊抽選状態とを備えている。なお、抽選状態としてはこれに限られるものではない。
そして、本実施の形態では、抽選状態移行制御手段180は、特殊内部中状態において、特殊抽選状態移行決定手段150により特殊抽選状態移行フラグが成立されてから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている場合(所定の条件が成立している場合)に、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了したとき(特定の遊技制御装置演出が実行されたとき)に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させる。なお、上述したように、遊技状態が通常状態である場合に、特殊内部中状態において、上記した特殊抽選状態へ移行することとなるシナリオ演出の終了までの間に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されて、遊技状態が通常状態からRT状態へ移行することとなるときには、特殊抽選状態移行フラグは消去される。
(Lottery state transition control means 180)
The lottery state transition control means 180 shifts the lottery state of the execution lottery among a plurality of lottery states. As described above, in the present embodiment, the lottery state of the execution lottery includes the normal lottery state and the special lottery state. Note that the lottery state is not limited to this.
In this embodiment, the lottery state transition control unit 180 executes the scenario effect at least once after the special lottery state transition flag is established by the special lottery state
ここで、「特殊抽選状態移行フラグが成立されてから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている場合に、シナリオ演出が終了したとき」とは、特殊抽選状態移行決定手段150により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定された(特殊抽選状態移行フラグが成立された)際に実行されたシナリオ演出の次以降に実行されたシナリオ演出を意味するものである。
また、上述の如く、図9(C)に示すように、通常状態において役抽選によりベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であり特殊抽選状態移行フラグが成立しているときには、遊技制御装置演出実行手段170によりシナリオテーブル1が90.0%の確率で選択されるものとなっている。したがって、「シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了した場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させる」とは、遊技制御装置演出実行手段170によりシナリオテーブル1が選択されて、シナリオ演出1が終了した場合には、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないことを意味するものである。
Here, “when the scenario effect is completed when the scenario effect is executed at least once after the special lottery state transition flag is established” means that the special lottery state transition determining means 150 determines the lottery state of the execution lottery. Means a scenario effect executed after the scenario effect executed when it is decided to shift to the special lottery state (the special lottery state transition flag is established).
Further, as described above, as shown in FIG. 9 (C), in the normal state, when neither of the bell role or the cherry role is won by the role lottery (including the losing), the execution lottery is performed. When the lottery state is the normal lottery state and the special lottery state transition flag is established, the scenario table 1 is selected by the game control device effect execution means 170 with a probability of 90.0%. Therefore, “when any one of the scenario effects 2 to 6 ends, the game state is changed to the special lottery state” means that the scenario table 1 is selected by the game control device effect execution means 170, When the
また、「特殊抽選状態移行フラグが成立されてから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている」か否かの判断は、たとえば、特殊抽選状態移行フラグが成立している場合に、特殊抽選状態移行決定手段150による特殊抽選状態移行抽選が行われたか否かにより判断することができる。すなわち、本実施の形態では、特殊抽選状態移行フラグが成立した際には必ずシナリオ演出が実行され、それ以降の特殊内部中状態の遊技では、特殊抽選状態移行抽選は行われない。したがって、特殊抽選状態移行フラグが成立しておりかつ特殊抽選状態移行決定手段150による特殊抽選状態移行抽選が行われなかった場合に、「特殊抽選状態移行フラグが成立されてから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている」と判断することができる。
In addition, the determination of whether or not “the scenario rendering has been executed at least once after the special lottery state transition flag is established” is performed when, for example, the special lottery state transition flag is established. The determination can be made based on whether or not the special lottery state transition lottery has been performed by the determining
また、たとえば、特殊抽選状態移行フラグが成立された際に1回目のシナリオ演出を実行したときに、シナリオ演出を1回実行したことを記憶しておくための記憶フラグを成立させ、この記憶フラグの有無により、「特殊抽選状態移行フラグが成立されてから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている」か否かを判断することができる。
また、本実施の形態では、抽選状態移行制御手段180は、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ若しくは70秒フリーズを実行することが決定されたとき、又は実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ若しくは70秒フリーズを実行することが決定されることなく所定の遊技回数(本実施の形態では32回)が経過したときに、抽選状態を通常抽選状態へ移行させる。
Further, for example, when the first scenario effect is executed when the special lottery state transition flag is established, a storage flag for storing that the scenario effect is executed once is established, and this storage flag is set. Whether or not “the scenario effect has been executed at least once after the special lottery state transition flag is established” can be determined.
Further, in the present embodiment, the lottery state transition control means 180, when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state, causes the game control device effect determining means 160 to perform the 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 seconds. When it is decided to execute Freeze A, Freeze for 8 seconds or Freeze for 70 seconds, or when the lottery state of the execution lottery is in the special lottery state, the game control device effect determining means 160 makes the free second A for 4 seconds. When the predetermined number of games (32 times in this embodiment) has passed without being determined to execute Freeze A, 6 Second Freeze A, 8 Second Freeze, or 70 Second Freeze, the lottery state is set to the normal lottery state. To move to.
(制御情報取得手段185)
制御情報取得手段185は、遊技制御装置演出決定手段160により実行するフリーズ演出又はシナリオ演出が決定された場合に、その決定されたフリーズ演出又はシナリオ演出を実行する旨を示すコマンドを取得するものである。たとえば、制御情報取得手段185は、遊技制御装置演出決定手段160によりシナリオ演出1を実行することが決定された場合には、シナリオ演出1を実行する旨を示すシナリオ演出1コマンドを取得する。また、たとえば、制御情報取得手段185は、シナリオ演出中に、遊技制御装置演出決定手段160によりSフリーズを実行することが決定された場合には、Sフリーズを実行する旨を示すSフリーズコマンドを取得する。また、たとえば、制御情報取得手段185は、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズAを実行することが決定された場合には、2秒フリーズAを実行する旨を示す2秒フリーズAコマンドを取得する。
(Control information acquisition means 185)
The control
(制御情報生成手段186)
制御情報生成手段186は、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が、特殊内部中状態であって特殊抽選状態移行決定手段150により特殊抽選状態移行フラグが成立されてから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている(所定の条件が成立している)状態(以下、「移行可能状態」とする。)である場合に、遊技制御装置演出決定手段160によりシナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかを実行することが決定されたときに、制御情報取得手段185により取得されたコマンドに、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨を示すこととなる特定の処理を行うことにより、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかを実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨をも示すコマンドを生成するものである。
(Control information generating means 186)
The control information generation means 186 has a scenario effect at least once after the current game state in the
本実施の形態では、制御情報生成手段186は、特定の処理として、制御情報取得手段185により取得されたシナリオ演出コマンドに、シナリオ演出コマンドを構成する数値データにおけるbit6(特定の桁)のデータを変更するための特定の固定値(本実施の形態では、「40H」)を加算する処理を行う。具体的には、制御情報生成手段186は、特定の処理として、制御情報取得手段185により取得されたシナリオ演出コマンドの数値データと、「40H」(=「01000000B」)との論理和をとる処理を行う。上述の如く、シナリオ演出コマンドにおいて、bit6は、「0」となっているので、この処理により生成されるシナリオ演出コマンドの数値データは、bit6が、「1」となる。これにより、本実施の形態では、シナリオ演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨とを示すシナリオ演出コマンドを生成する。
In the present embodiment, the control information generation unit 186 adds, as a specific process, bit 6 (specific digit) data in the numerical data constituting the scenario presentation command to the scenario presentation command acquired by the control
(制御情報送信手段187)
制御情報送信手段187は、遊技制御装置演出決定手段160により実行するフリーズ演出又はシナリオ演出が決定された場合に、その決定されたフリーズ演出又はシナリオ演出を実行する旨を示すコマンドを演出制御装置22へ送信するものである。
本実施の形態では、制御情報送信手段187は、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が、遊技状態が通常状態であって、移行可能状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160によりシナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかを実行することが決定されたときには、制御情報生成手段186により生成されたbit6が「1」であるシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(Control information transmission means 187)
When the freeze effect or scenario effect to be executed by the game control device effect determining means 160 is determined, the control
In the present embodiment, the control information transmission means 187 is used by the game control device effect determination means 160 when the current game state in the
また、制御情報送信手段187は、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が、遊技状態が通常状態であって、移行可能状態でない、すなわち特殊内部中状態でない場合又は特殊内部中状態において特殊抽選状態移行決定手段150により特殊抽選状態移行フラグが成立されてから1回もシナリオ演出が実行されていない場合に、遊技制御装置演出決定手段160によりいずれかのシナリオ演出を実行することが決定されたときには、制御情報取得手段185により取得されたシナリオ演出コマンドであって、制御情報生成手段186による特定の処理が行われていない、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信する。
Further, the control information transmission means 187 is a special lottery in the case where the current game state in the
また、制御情報送信手段187は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、遊技制御装置演出決定手段160によりいずれかのシナリオ演出を実行することが決定されたときには、制御情報取得手段185により取得されたシナリオ演出コマンドであって、制御情報生成手段186による特定の処理が行われていない、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信する。
以上より、本実施の形態では、制御情報送信手段187は、同一のシナリオ演出(遊技制御装置演出)が実行される場合であっても遊技制御装置21における現在の遊技の状態に応じて異なるコマンドを演出制御装置22へ送信することがあるように形成されている。
The control information transmission means 187 is acquired by the control information acquisition means 185 when it is determined by the game control device effect determination means 160 that any of the scenario effects is to be executed when the bonus combination is won by the role lottery. The scenario effect command for which the specific information processing by the control information generating means 186 is not performed and
As described above, in the present embodiment, the control information transmission means 187 has different commands depending on the current game state in the
また、本実施の形態では、制御情報送信手段187は、遊技制御装置演出決定手段160によりいずれかのフリーズ演出を実行することが決定された場合に、制御情報取得手段185により取得されたフリーズ演出コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(演出制御手段230)
演出制御手段230は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御するものである。本実施の形態では、演出制御装置22は、演出状態として、通常演出状態と、AT状態とを備えている。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。そして、演出制御手段230は、各演出状態において、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。たとえば、演出制御手段230は、遊技状態がボーナス状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、ボーナス遊技を盛り上げる演出を実行する。また、通常演出状態は、通常の演出状態である。また、AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報や、当選した役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)などがある。
In the present embodiment, the control information transmission means 187 is the freeze effect acquired by the control information acquisition means 185 when it is determined by the game control device effect determination means 160 to execute any one of the freeze effects. The command is transmitted to the
(Production control means 230)
The effect control means 230 controls the
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がAT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、当選した役を遊技者に対して報知することにより、演出状態がAT状態である遊技は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。そして、このような遊技は、AT(アシストタイム)遊技などと呼ばれるものである。なお、AT遊技とRT遊技とを同時に実行する遊技は、ART(アシストリプレイタイム)遊技などと呼ばれるものである。
For example, when the player is notified of the winning small combination, the player operates the
そして、演出制御手段230は、図3に示すように、演出データ記憶手段190と、モード決定手段200と、AT状態切替決定手段210と、演出状態切替制御手段220と、演出実行手段240と、不利益付与手段250とを備えている。
(演出データ記憶手段190)
演出データ記憶手段190は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ、及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。特に本実施の形態では、演出データ記憶手段190は、演出データとして、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行することを遊技者報知する抽選状態移行報知演出の演出データと、ボーナス役に当選したこと、ひいてはボーナス遊技(特別遊技)へ移行することを遊技者に期待させるボーナスガセ演出の演出データとを記憶している。抽選状態移行報知演出及びボーナスガセ演出の演出データとしては、それぞれ、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のそれぞれに対応した演出データが設けられている。また、これらの各演出データは、シナリオ演出が実行される遊技回数にわたって実行する連続演出の演出データとなっている。なお、抽選状態移行報知演出の演出データとしては、一のシナリオ演出に対応した演出データを複数設け、抽選によりいずれかが選ばれるようにしてもよい。同様に、ボーナスガセ演出の演出データを複数設け、抽選によりいずれかが選ばれるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 3, the effect control means 230 includes an effect data storage means 190, a mode determination means 200, an AT state switching determination means 210, an effect state switching control means 220, an effect execution means 240, A disadvantage giving means 250.
(Production data storage means 190)
The effect data storage means 190 stores effect data and effect patterns of effects to be executed. The effect data includes image data to be displayed on the
また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で、どのような演出を実行するか(たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。本実施の形態では、役抽選の結果に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段190は、後述する、演出状態をAT状態に切り替えることを決定するための抽選(以下、「AT抽選」とする。)の抽選確率が規定されたAT抽選データテーブルを記憶している。具体的には、演出データ記憶手段190は、図12に示すように、AT抽選データテーブルとして、後述する低確率モードにおいて参照される低確率AT抽選データテーブルと、後述する高確率モードにおいて参照される高確率AT抽選データテーブルと、70秒フリーズが実行される場合に参照される確定AT抽選データテーブルと、シナリオ演出7が実行される場合に参照される特定AT抽選データテーブルとを記憶している。たとえば、低確率AT抽選データテーブル及び高確率AT抽選データテーブルのそれぞれには、図12(A)及び(B)に示すように、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA及び8秒フリーズのそれぞれに対応付けられてAT抽選の抽選確率が規定されている。
In addition, as for the production pattern, what kind of production is executed at the timing (for example, when the
In the present embodiment, the effect data storage means 190 defines a lottery probability of a lottery (hereinafter referred to as “AT lottery”) for determining to switch the effect state to the AT state, which will be described later. An AT lottery data table is stored. Specifically, as shown in FIG. 12, the effect
また、本実施の形態では、各AT抽選データテーブルにおける各抽選確率は、生成した乱数の判定に用いる値数として各テーブルに規定されている。
なお、低確率AT抽選データテーブルは、1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。また同様に、高確率AT抽選データテーブル、確定AT抽選データテーブル及び特定AT抽選データテーブルについても、1つに限られず、複数としてもよい。
(モード決定手段200)
モード決定手段200は、AT抽選に関する複数のモードのうちからモードを決定するものである。本実施の形態では、AT抽選に関するモードとして、低確率モードと、高確率モードとを備えている。なお、モードの種類としてはこれに限られるものではない。
In the present embodiment, each lottery probability in each AT lottery data table is defined in each table as the number of values used for determination of the generated random number.
Note that the low-probability AT lottery data table is not limited to one, and at least some of the tables with different lottery probabilities may be provided. Similarly, the high probability AT lottery data table, the confirmed AT lottery data table, and the specific AT lottery data table are not limited to one and may be plural.
(Mode determining means 200)
The mode determining means 200 determines a mode from among a plurality of modes related to AT lottery. In the present embodiment, a low probability mode and a high probability mode are provided as modes related to the AT lottery. Note that the type of mode is not limited to this.
上述の如く、低確率モードでは低確率AT抽選データテーブルが参照され、また、高確率モードでは高確率AT抽選データテーブルが参照される。そして、低確率AT抽選データテーブルよりも高確率AT抽選データテーブル方が、同一のフリーズ演出に対するAT抽選の当選確率が高く設定されている。このため、本実施の形態では、低確率モードよりも高確率モードの方が遊技者にとって有利なモードとなっている。
そして、本実施の形態では、モード決定手段200は、遊技制御装置21から送信された、特殊抽選状態移行フラグが成立している旨を受信した場合に、低確率モード及び高確率モードのうちからモードを抽選により決定する。
As described above, the low probability AT lottery data table is referred to in the low probability mode, and the high probability AT lottery data table is referred to in the high probability mode. The high probability AT lottery data table is set to have a higher probability of winning the AT lottery for the same freeze effect than the low probability AT lottery data table. For this reason, in this embodiment, the high probability mode is a more advantageous mode for the player than the low probability mode.
In the present embodiment, when the mode determination means 200 receives the fact that the special lottery state transition flag transmitted from the
(AT状態切替決定手段210)
AT状態切替決定手段210は、演出状態をAT状態に切り替えることを決定するものである。本実施の形態では、AT状態切替決定手段210は、シナリオ演出8コマンドを受信した場合、すなわち遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオ演出8である場合に、後述するペナルティ期間中でないときに、演出状態をAT状態に切り替えることを決定する。
また、本実施の形態では、AT状態切替決定手段210は、シナリオ演出7コマンドを受信した場合、すなわち遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオ演出7である場合に、後述するペナルティ期間中でないときに、図12(D)に示す特定AT抽選データテーブルを参照してAT抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率でAT抽選を行い、AT抽選の結果が当選の場合に、演出状態をAT状態に切り替えることを決定する。
(AT state switching determination means 210)
The AT state
In the present embodiment, the AT state
また、本実施の形態では、AT状態切替決定手段210は、2秒フリーズAコマンド、4秒フリーズAコマンド、6秒フリーズAコマンド、8秒フリーズコマンド又は70秒フリーズコマンドを受信した場合、すなわち遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA又は8秒フリーズである場合に、後述するペナルティ期間中でないときに、モード決定手段200により決定された現在のモードに基づいてAT抽選データテーブルを参照して、実行されるフリーズ演出に基づいてAT抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率でAT抽選を行い、AT抽選の結果が当選の場合に、演出状態をAT状態に切り替えることを決定する。たとえば、AT状態切替決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズAでありかつ現在のモードが低確率モードである場合に、後述するペナルティ期間中でないときには、図12(A)に示す低確率AT抽選データテーブルを参照して、2秒フリーズAに対応付けられている当選確率が20.0%でかつハズレの確率が80.0%の抽選確率を取得し、取得した抽選確率でAT抽選を行い、AT抽選の結果が当選の場合に、演出状態をAT状態に切り替えることを決定する。
In the present embodiment, the AT state
また、本実施の形態では、AT状態切替決定手段210は、70秒フリーズコマンドを受信した場合、すなわち遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が70秒フリーズである場合に、後述するペナルティ期間中でないときに、確定AT抽選データテーブルを参照してAT抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率でAT抽選を行い、AT抽選の結果が当選の場合に、演出状態をAT状態に切り替えることを決定する。なお、本実施の形態では、この場合には、図12(C)に示すように、当選確率が100.0%に規定されているので、AT状態切替決定手段210は、必ず、演出状態をAT状態に切り替えることを決定する。したがって、この場合では、AT状態切替決定手段210は、AT抽選を行うことなく、演出状態をAT状態に切り替えることを決定するようにしてもよい。
In the present embodiment, AT state switching determination means 210 will be described later when a 70-second freeze command is received, that is, when the freeze effect executed by game control device effect execution means 170 is a 70-second freeze. When not in the penalty period, refer to the confirmed AT lottery data table to obtain the AT lottery probability, perform the AT lottery with the acquired lottery probability, and if the AT lottery result is a win, the production state is AT state Decide to switch to. In this embodiment, in this case, as shown in FIG. 12C, the winning probability is defined as 100.0%, so that the AT state
また、本実施の形態では、AT状態切替決定手段210は、2秒フリーズBコマンド、4秒フリーズBコマンド又は6秒フリーズBコマンド、すなわち遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズB、4秒フリーズB又は6秒フリーズBである場合には、AT抽選を行わないとともに、演出状態をAT状態に切り替えることを決定しない。つまり、本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズである場合には、AT抽選が行われて、演出状態をAT状態に切り替えることが決定される可能性があるが、実行されるフリーズ演出が2秒フリーズB、4秒フリーズB又は6秒フリーズBである場合には、AT抽選が行われず、演出状態をAT状態に切り替えることが決定されることはない。 Further, in the present embodiment, the AT state switching determination means 210 has a 2-second freeze B command, a 4-second freeze B command, or a 6-second freeze B command, that is, 2 freeze effects executed by the game control device effect execution means 170. In the case of the second freeze B, the 4 second freeze B, or the 6 second freeze B, the AT lottery is not performed and it is not determined to switch the effect state to the AT state. That is, in this embodiment, when the freeze effect executed by the game control device effect execution means 170 is 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 second freeze A, 8 second freeze, or 70 second freeze. There is a possibility that the AT lottery is performed and it is determined that the effect state is switched to the AT state. However, when the freeze effect to be executed is 2 second freeze B, 4 second freeze B, or 6 second freeze B. The AT lottery is not performed and it is not determined to switch the production state to the AT state.
また、本実施の形態では、AT状態切替決定手段210は、後述するペナルティ期間中は、AT抽選を行わない。すなわち、ペナルティ期間中に、シナリオ演出7又はシナリオ演出8や、2秒フリーズAなどのフリーズ演出が実行されても、演出状態をAT状態に切り替えることが決定されることはない。
また、本実施の形態では、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である場合には、シナリオ演出7又はシナリオ演出8が実行される場合でしか、演出状態をAT状態に切り替えることが決定されて後述するようにART遊技へ移行することはない。これに対して、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合には、実行抽選が毎遊技行われるとともに、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズが実行される場合に、AT抽選が行われ、演出状態をAT状態に切り替えることが決定される可能性がある。これにより、本実施の形態では、特殊抽選状態は、通常抽選状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
In the present embodiment, the AT state
Further, in the present embodiment, when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state, it is determined that the effect state is switched to the AT state only when the
(演出状態切替制御手段220)
演出状態切替制御手段220は、複数の演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、AT状態を管理するためのAT状態フラグが設けられており、演出状態切替制御手段220は、このAT状態フラグを成立又は消去することにより、演出状態を切り替える制御を行っている。すなわち、AT状態フラグが成立している状態がAT状態であり、また、AT状態フラグが成立していない状態が通常演出状態である。
そして、本実施の形態では、演出状態切替制御手段220は、遊技状態がボーナス状態である場合には、演出状態を通常演出状態に設定する。また、演出状態切替制御手段220は、遊技状態が通常状態である場合には、原則として、演出状態を通常演出状態に設定する。
(Production state switching control means 220)
The effect state switching control means 220 performs control to switch the effect state between a plurality of effect states. In the present embodiment, the
In the present embodiment, the production state switching control means 220 sets the production state to the normal production state when the gaming state is the bonus state. Further, the production state switching control means 220 sets the production state to the normal production state in principle when the gaming state is the normal state.
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段220は、シナリオ演出7又はシナリオ演出8の実行に伴いAT状態切替決定手段210により演出状態をAT状態に切り替えることが決定された場合には、この決定から所定の遊技回数が経過したときに、ボーナス当選フラグが成立していないことを条件として、AT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態をAT状態に設定する。これによりAT遊技又はART遊技が開始される。
ここで、「この決定から所定の遊技回数が経過したとき」とは、たとえば、7回の遊技回数にわたって実行されるシナリオ演出7が実行される場合にAT状態切替決定手段210により演出状態をAT状態に切り替えることが決定されたときには、このシナリオ演出7が終了するまでの7回の遊技回数が少なくとも経過したときを意味するものである。同様に、たとえば、10回の遊技回数にわたって実行されるシナリオ演出8が実行される場合に、AT状態切替決定手段210により演出状態をAT状態に切り替えることが決定されたときには、このシナリオ演出8が終了するまでの10回の遊技回数が少なくとも経過したときを意味するものである。なお、演出状態切替制御手段220は、所定の遊技回数が経過したか否かを、以下のようにすることにより判断することができる。たとえば、シナリオ演出7又はシナリオ演出8に係る演出の遊技回数を演出データ記憶手段190に予め記憶しておくことにより、演出状態切替制御手段220は、所定の遊技回数が経過したか否かを判断することができる。また、たとえば、シナリオ演出7又はシナリオ演出8が終了するときに、シナリオ演出が終了する旨を遊技制御装置21が演出制御装置22へ送信することにより、演出状態切替制御手段220は、所定の遊技回数が経過したか否かを判断することができる。
Further, in the present embodiment, the production state switching control unit 220, when the AT state
Here, “when a predetermined number of games have passed since this determination” means that, for example, when the
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段220は、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズの実行に伴いAT状態切替決定手段210により演出状態をAT状態に切り替えることが決定された場合には、ボーナス当選フラグが成立していないことを条件として、AT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態をAT状態に設定する。なお、演出状態切替制御手段220は、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズの実行に伴い演出状態をAT状態に切り替えることが決定された場合にも、この決定から所定の遊技回数が経過したときに、演出状態をAT状態に設定するようにしてもよい。この場合では、所定の遊技回数(たとえば6回)が経過するまでの間において、演出状態をAT状態に切り替えることが決定された旨を遊技者に報知する報知演出を実行するようにすることができる。さらにこの場合では、所定の遊技回数(たとえば6回)が経過するまでの間を、遊技制御装置演出決定手段160による実行抽選が行わないように予め禁止区間としておこくこともできる。 Further, in the present embodiment, the production state switching control means 220 produces the production by the AT state switching determination means 210 when the 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 second freeze A, 8 second freeze, or 70 second freeze is executed. If it is decided to switch the state to the AT state, the AT state flag is established in a predetermined storage area on the condition that the bonus winning flag is not established, and the effect state is set to the AT state. It should be noted that the production state switching control means 220 is determined when it is determined to switch the production state to the AT state with the execution of the 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 second freeze A, 8 second freeze or 70 second freeze. Alternatively, when the predetermined number of games has elapsed since this determination, the effect state may be set to the AT state. In this case, until a predetermined number of games (for example, 6 times) has elapsed, a notification effect for notifying the player that it has been determined to switch the effect state to the AT state may be executed. it can. Furthermore, in this case, a period until a predetermined number of games (for example, 6) elapses can be set as a prohibited section in advance so that the execution lottery by the game control device effect determining means 160 is not performed.
また、演出状態切替制御手段220は、AT状態切替決定手段210により演出状態をAT状態に切り替えることが決定された際にボーナス当選フラグが成立しているとき、又はこの決定から所定の遊技回数が経過するまでの間にボーナス当選フラグが成立したときには、当該ボーナス当選フラグに対応するボーナス遊技が終了したときにAT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態をAT状態に設定する。
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段220は、AT状態において、所定の遊技回数(たとえば50回)が経過した場合に、AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。これによりART遊技が終了してRT遊技となる。
In addition, the production state switching control unit 220 determines whether the bonus winning flag is established when the AT state
In the present embodiment, the production state switching control means 220 deletes the AT state flag and changes the production state to the normal production state when a predetermined number of games (for example, 50) has elapsed in the AT state. Set. As a result, the ART game ends and becomes an RT game.
また、演出状態切替制御手段220は、演出状態がAT状態でかつ遊技状態がRT状態である遊技(ART遊技)において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され遊技状態が通常状態へ移行し、この通常状態において役抽選によりリプレイAB役及びリプレイABC役に当選した場合に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったときに、AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。これによりART遊技が終了して通常遊技となる。ここで、「ART遊技において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され遊技状態が通常状態へ移行する」場合とは、遊技者が、後述する演出実行手段240によるリプレイC回避報知演出に従わずにストップスイッチ34の操作を行った場合である。また、「この通常状態において役抽選によりリプレイAB役及びリプレイABC役に当選した場合に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったとき」とは、遊技者が、通常状態において後述する演出実行手段240によるリプレイB報知演出に従わずにストップスイッチ34の操作を行った場合である。すなわち、本実施の形態では、演出状態切替制御手段220は、ART遊技において、遊技者が少なくとも2回の報知に従わずにストップスイッチ34の操作を行った場合に、AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。
Further, in the game in which the production state is the AT state and the game state is the RT state (ART game), the production state switching control means 220 displays the combination of symbols constituting the replay C combination on the effective winning line. When the state transitions to the normal state, and the combination of symbols constituting the Replay B role is not stopped and displayed on the effective winning line when the Replay AB role and the Replay ABC role are won by the role lottery in this normal state The AT state flag is deleted, and the effect state is set to the normal effect state. As a result, the ART game ends and becomes a normal game. Here, in the “art game, the combination of symbols constituting the replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line and the game state shifts to the normal state” means that the player uses the effect execution means 240 described later. This is a case where the
また、演出状態切替制御手段220は、演出状態がAT状態である場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、実行中のAT遊技又はART遊技を中断して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、中断したAT遊技又はART遊技を再開する。
なお、演出状態切替制御手段220は、AT状態において、所定の遊技回数が経過した場合に、演出状態を通常演出状態に設定するものであるがこれに限られるものではない。たとえば、所定の遊技回数(たとえば50回)を1セットとして、このセット数を、AT状態切替決定手段210により演出状態をAT状態に切り替えることが決定されたときなどのART遊技を開始するときに決定し、演出状態切替制御手段220は、AT状態において、決定されたセット数の遊技が経過した場合に、演出状態を通常演出状態に設定するようにしてもよい。また、たとえば、所定の遊技回数(たとえば50回)を1セットとして、1セットを開始するとき又は終了するときに、継続抽選を行い、継続抽選の結果が当選の場合には、さらに1セットAT状態を継続し、継続抽選の結果がハズレの場合には、演出状態を通常演出状態に設定するようにしてもよい。また、たとえば、AT状態において、役抽選により所定の役に当選したことを所定の回数報知した場合に、演出状態を通常演出状態に設定するようにしてもよい。
Further, when the production state is the AT state, the production state switching control means 220 interrupts the AT game or ART game that is being executed and corresponds to the selected bonus combination when the bonus combination is won by lottery drawing. After the bonus game ends, the interrupted AT game or ART game is resumed.
The production state switching control means 220 sets the production state to the normal production state when a predetermined number of games have elapsed in the AT state, but is not limited to this. For example, when a predetermined number of games (for example, 50) is set as one set, and this number of sets is started when an ART game is started such as when the AT state
(演出実行手段240)
演出実行手段240は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段240は、bit6が「1」であるシナリオ演出コマンド(特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨をも示す制御情報)を受信した場合に、実行されるシナリオ演出に対応した抽選状態移行報知演出の演出データに基づいて、抽選状態移行報知演出を実行する。なお、演出実行手段240は、連続演出である抽選状態移行報知演出を実行している場合に、遊技状態が通常状態からRT状態へ移行したときには、実行中の抽選状態移行報知演出を終了する。
(Direction execution means 240)
The effect execution means 240 is for executing the effect. In the present embodiment, the effect execution means 240 is a scenario effect command in which bit 6 is “1” (in addition to executing a specific game control device effect, the state of the current game in the game control device can be shifted) When the control information indicating that this is true) is received, the lottery state transition notification effect is executed based on the effect data of the lottery state transition notification effect corresponding to the scenario effect to be executed. When the game state is shifted from the normal state to the RT state when the lottery state transition notification effect which is a continuous effect is being executed, the effect executing means 240 ends the lottery state transition notification effect being executed.
また、演出実行手段240は、通常状態において役抽選によりベル役又はチェリー役に単独当選した場合(役抽選により特定役にのみ当選した場合)に、bit6が「0」である所定のシナリオ演出コマンド(特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない旨をも示す制御情報)を受信したときに、実行されるシナリオ演出に対応したボーナスガセ演出の演出データに基づいて、ボーナスガセ演出を実行する。なお、この場合には、ボーナス役に当選はしていないので、ボーナス役に当選したことを遊技者に期待させるだけで、ボーナス役に当選したことを報知することはない。
In addition, in the normal state, the production execution means 240 is a predetermined scenario production command in which bit 6 is “0” in the case of winning the bell role or the cherry role alone by the role lottery (when only the specific role is won by the role lottery). Corresponds to the scenario effect that is executed when receiving (control information indicating that the current game state in the
また、演出実行手段240は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを受信したときに、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知するボーナス報知演出を実行する。
また、演出実行手段240は、役抽選によりチェリー役に単独当選した場合に、bit6が「0」であるシナリオ演出7コマンドを受信したときに、当該シナリオ演出中において、AT抽選の結果を遊技者に報知する報知演出を実行する。
また、演出実行手段240は、役抽選によりチェリー役に単独当選した場合に、bit6が「0」であるシナリオ演出8コマンドを受信したときに、当該シナリオ演出中において、演出状態をAT状態に切り替えることが決定された旨を報知する報知演出を実行する。なお、演出実行手段240は、当該シナリオ演出7又はシナリオ演出8中において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されて遊技状態が通常状態からRT状態へ移行する場合には、AT抽選の結果を遊技者に報知する報知演出又は演出状態をAT状態に切り替えることが決定された旨を報知する報知演出を終了する。
In addition, when the
In addition, when the effect execution means 240 receives a
Further, when the effect execution means 240 receives a
また、本実施の形態では、演出実行手段240は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、現在の抽選状態が特殊抽選状態であることを遊技者に報知するとともに、現在のモードを遊技者に報知する演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段240は、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズである場合に、AT抽選の結果を遊技者に報知する報知演出を実行する。具体的には、演出実行手段240は、AT抽選の結果が当選の場合には、AT抽選で当選した旨、すなわち演出状態をAT状態に切り替えることが決定された旨を遊技者に報知する報知演出を実行し、また、AT抽選の結果がハズレの場合には、AT抽選で当選しなかった旨を遊技者に報知する報知演出を実行する。
Further, in the present embodiment, the effect execution means 240 informs the player that the current lottery state is the special lottery state when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state in the normal state. An effect that informs the player of the current mode is executed.
Further, in the present embodiment, the effect execution means 240 has a freeze effect executed by the game control device effect execution means 170 of 2 seconds freeze A, 4 seconds freeze A, 6 seconds freeze A, 8 seconds freeze or 70 seconds freeze. If it is, a notification effect for notifying the player of the result of AT lottery is executed. Specifically, when the result of the AT lottery is a win, the effect execution means 240 notifies the player that the player has won the AT lottery, that is, the fact that it has been decided to switch the effect state to the AT state. When the result of the AT lottery is lost, a notification effect for notifying the player that the player has not won the AT lottery is executed.
一方、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズB、4秒フリーズB又は6秒フリーズBである場合には、AT抽選が行われないので、演出実行手段240は、AT抽選の結果を遊技者に報知する報知演出を実行しない。なお、この場合には、AT抽選で当選しなかった旨を遊技者に報知する報知演出を実行するようにしてもよい。
また、演出実行手段240は、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出が2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ、70秒フリーズ、シナリオ演出7又はシナリオ演出8である場合に、後述するペナルティ期間中であるときには、AT抽選で当選しなかった旨を遊技者に報知する報知演出を実行する。
On the other hand, if the freeze effect executed by the game control device effect execution means 170 is 2 second freeze B, 4 second freeze B, or 6 second freeze B, the AT lottery is not performed. The notification effect for notifying the player of the result of the AT lottery is not executed. In this case, a notification effect for notifying the player that the player has not won the AT lottery may be executed.
In addition, the effect execution means 240 is the effect executed by the game control device effect execution means 170 is 2 seconds freeze A, 4 seconds freeze A, 6 seconds freeze A, 8 seconds freeze, 70 seconds freeze,
また、本実施の形態では、演出実行手段240は、演出状態がAT状態でかつ遊技状態が通常状態又はRT状態である場合に、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、当選した役を遊技者に報知する小役報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段240は、演出状態がAT状態でかつ遊技状態が通常状態である場合に、役抽選によりリプレイAB役又はリプレイABC役に当選したときに、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイB報知演出を実行する。たとえば、演出実行手段240は、役抽選によりリプレイAB役に当選した場合には、リプレイB報知演出として、中停止スイッチ57を最初に操作する順序を遊技者に報知する。そして、この報知に従ってストップスイッチ34を操作すると、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、上述の如く、遊技状態が通常状態からRT状態へ移行される。
Further, in the present embodiment, the effect execution means 240, when the effect state is the AT state and the game state is the normal state or the RT state, the red 7 plum combination, blue 7 plum combination or BAR plum combination by the lottery drawing. When the winning combination is won, a small role notification effect is executed to notify the player of the winning combination.
Further, in the present embodiment, when the effect state is the AT state and the game state is the normal state, the effect executing means 240 is the replay B role when the replay AB role or the replay ABC role is won by the role lottery. A replay B notification effect for notifying the player of the operation order of the
また、演出実行手段240は、演出状態がAT状態でかつ遊技状態がRT状態である場合に、役抽選によりリプレイBC役、リプレイAC役又はリプレイACD役に当選したときに、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるための、言い換えればリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避するためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイC回避報知演出を実行する。たとえば、演出実行手段240は、役抽選によりリプレイBC役に当選した場合には、リプレイC回避報知演出として、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序を遊技者に報知する。そして、この報知に従ってストップスイッチ34を操作すると、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、上述の如く、遊技状態がRT状態に維持される。
In addition, when the production state is the AT state and the gaming state is the RT state, the production execution means 240, when the replay BC role, the replay AC role or the replay ACD role is won by the role lottery, the replay A role or replay A
なお、リプレイB報知演出及びリプレイC回避報知演出としては、ストップスイッチ34の操作順序を、1、2、3の数字や、左、中、右の文字で表示装置55に表示するものや、ストップスイッチ34の操作順序を、左、中、右の音声でスピーカから出力するものなどとすることができる。
(不利益付与手段250)
不利益付与手段250は、遊技状態が通常状態でかつ演出実行手段240によりリプレイB報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、所定の不利益を遊技者に付与するものである。
In addition, as the replay B notification effect and the replay C avoidance notification effect, the operation order of the
(Disadvantage grant means 250)
The disadvantage giving means 250 is the
本実施の形態では、不利益付与手段250は、演出状態が通常演出状態で遊技状態が通常状態でかつ演出実行手段240によりリプレイB報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、所定の不利益として、演出状態をAT状態に切り替えることの決定を禁止するペナルティ期間を設定する。
また、不利益付与手段250は、ペナルティ期間を設定してから所定の遊技回数(たとえば8回)が経過したときに、ペナルティ期間を解除する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図13〜図16に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
In the present embodiment, the disadvantage imparting means 250 is the
Also, the disadvantage granting means 250 cancels the penalty period when a predetermined number of games (for example, 8 times) have elapsed since the penalty period was set.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the
図13に示すステップ100において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ101に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、役抽選手段100により、役抽選が行われ、役抽選の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、遊技状態が通常状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である場合に、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ103に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ104に進む。なお、遊技状態が通常状態でない場合又は抽選状態が通常抽選状態でない場合には、ステップ104に進む。
In
In step 101, a role lottery is performed by the role lottery means 100 and the result of the role lottery is transmitted to the
In step 102, when the game state is the normal state and the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state, it is determined whether or not the special lottery state transition flag is established. If it is determined that it is not established, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that it has been established, the routine proceeds to step 104. If the gaming state is not the normal state or the lottery state is not the normal lottery state, the process proceeds to step 104.
ステップ103において、特殊抽選状態移行決定手段150により、特殊抽選状態移行抽選に関する処理である特殊抽選状態移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技状態が通常状態である場合に、実行するフリーズ演出を決定するフリーズ演出決定処理が行われる。なお、遊技状態が通常状態でない場合には、当該処理は行われない。また、ボーナス遊技が終了してからリプレイA役に初めて当選するまでの間(禁止区間)においても、当該処理は行われない。そして、次のステップ105に進む。
In
In
ステップ105において、ウェイト制御手段115により、ウェイトに関するウェイト処理が行われる。具体的には、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下である場合に、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理が一旦保留される。そして、計時時間が4.1秒経過した後に、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、遊技制御装置演出実行手段170により、遊技制御装置演出決定手段160により決定されたフリーズ演出を実行するフリーズ演出実行処理が行われる。具体的には、実行するフリーズ演出の遅延時間が取得され、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理が一旦保留される。そして、計時手段により計時される計時時間が取得した遅延時間に達すると、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。そして、次のステップ107に進む。
In
In step 106, the game control device effect execution means 170 performs a freeze effect execution process for executing the freeze effect determined by the game control device effect determination means 160. Specifically, the delay time of the freeze effect to be executed is acquired, and the process of starting the rotation of all three rotating reels 45 by the rotation control means 110 is temporarily suspended. When the time measured by the time measuring means reaches the acquired delay time, the hold is released and the process by the held rotation control means 110 can be started. Then, the process proceeds to
ステップ107において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ109に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ108となる。
ステップ109において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ111に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ108に戻る。
In
In
In
In step 110, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all the rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has stopped, the process proceeds to step 111. On the other hand, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 is not stopped, the process returns to step 108.
ステップ111において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。また、たとえば、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態が通常状態で、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でかつ特殊抽選状態移行フラグが成立しているときには、抽選状態移行制御手段180により、成立している特殊抽選状態移行フラグが消去される。そして、次のステップ113に進む。
In step 111, the stop symbol determination means 130 performs stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line, and the determination result is transmitted to the
In
ステップ113において、抽選状態移行制御手段180により、実行抽選の抽選状態の移行に関する抽選状態移行処理が行われる。具体的には、特殊内部中状態において、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に実行されたシナリオ演出であって、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了したときには、抽選状態が特殊抽選状態へ移行される。また、特殊抽選状態において、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ若しくは70秒フリーズを実行することが決定されたとき、又は2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ若しくは70秒フリーズを実行することが決定されることなく所定の遊技回数(本実施の形態では32回)が経過したときには、抽選状態が通常状態へ移行される。そして、次のステップ114に進む。 In step 113, the lottery state transition control means 180 performs a lottery state transition process regarding the transition of the lottery state of the execution lottery. Specifically, in the special internal state, when any of the scenario effects 2 to 6 is finished, the scenario effects are executed for the second time or later after the special lottery state transition flag is established. The lottery state is shifted to the special lottery state. In the special lottery state, when it is decided by the game control device effect determining means 160 to execute the 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 second freeze A, 8 second freeze or 70 second freeze, or 2 seconds When a predetermined number of games (32 times in this embodiment) has elapsed without being determined to execute Freeze A, 4 Second Freeze A, 6 Second Freeze A, 8 Second Freeze or 70 Second Freeze Is transferred to the normal state. Then, the process proceeds to next Step 114.
ステップ114において、遊技状態移行制御手段135により、遊技状態の移行に関する遊技状態移行処理が行われる。たとえば、いずれかのボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、当該役に応じたボーナス状態へ遊技状態が移行される。また、たとえば、通常状態においてリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態がRT状態へ移行され、また、たとえば、RT状態においてリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が通常状態へ移行される。そして、当該メイン制御処理が終了する。 In step 114, the gaming state transition control means 135 performs a gaming state transition process relating to the transition of the gaming state. For example, when the combination of symbols constituting any bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state is shifted to a bonus state corresponding to the combination. Further, for example, when the combination of symbols constituting the Replay B combination in the normal state is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state is shifted to the RT state, and for example, the Replay C combination is activated in the RT state. When the combination of symbols constituting the game is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is shifted to the normal state. Then, the main control process ends.
次に、上述したステップ103の特殊抽選状態移行抽選処理について説明する。
図14に示すステップ200において、役抽選によりベル役に単独当選したか否かが判断される。ここで、単独当選したと判断されると、ステップ201に進む。一方、単独当選していないと判断されると、ステップ202に進む。
ステップ201において、特殊抽選状態移行決定手段150により、ベル移行抽選データテーブルが参照されて特殊抽選状態移行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ205に進む。
ステップ202において、役抽選によりチェリー役に単独当選したか否かが判断される。ここで、単独当選したと判断されると、ステップ203に進む。一方、単独当選していないと判断されると、ステップ204に進む。
Next, the special lottery state transition lottery process in
In
In
In step 202, it is determined whether or not the cherry role is won by the role lottery. Here, if it is determined that a single winning is made, the process proceeds to step 203. On the other hand, if it is determined that no single winner has been won, the process proceeds to step 204.
ステップ203において、特殊抽選状態移行決定手段150により、チェリー移行抽選データテーブルが参照されて特殊抽選状態移行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ205に進む。
ステップ204において、特殊抽選状態移行決定手段150により、一般移行抽選データテーブルが参照されて特殊抽選状態移行抽選の抽選確率が取得される。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、特殊抽選状態移行決定手段150により、特殊抽選状態移行抽選が行われる。そして、次のステップ206に進む。
In
In
In
ステップ206において、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ207に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該特殊抽選状態移行抽選処理が終了する。
ステップ207において、特殊抽選状態移行決定手段150により、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定され、特殊抽選状態移行フラグが成立される。そして、当該特殊抽選状態移行抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ104におけるフリーズ演出決定処理について説明する。
図15に示すステップ300において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であるか否かが判断される。ここで、通常抽選状態であると判断されると、ステップ301に進む。一方、通常抽選状態でないと判断されると、ステップ316に進む。
In
In
Next, the freeze effect determination process in
In
ステップ301において、シナリオ演出中であるか否かが判断される。ここで、シナリオ演出中でないと判断されると、ステップ302に進む。一方、シナリオ演出中であると判断されると、ステップ314に進む。
ステップ302において、役抽選によりベル役に単独当選したか否かが判断される。ここで、単独当選したと判断されると、ステップ303に進む。一方、単独当選していないと判断されると、ステップ304に進む。
ステップ303において、遊技制御装置演出決定手段160により、ベル実行抽選データテーブルが参照されて、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ307に進む。
In
In
In
ステップ304において、役抽選によりチェリー役に単独当選したか否かが判断される。ここで、単独当選したと判断されると、ステップ305に進む。一方、単独当選していないと判断されると、ステップ306に進む。
ステップ305において、遊技制御装置演出決定手段160により、チェリー実行抽選データテーブルが参照されて、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ307に進む。
ステップ306において、遊技制御装置演出決定手段160により、一般実行抽選データテーブルが参照されて、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ307に進む。
In
In step 305, the game control device effect determination means 160 refers to the cherry execution lottery data table, and acquires the lottery probability of the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established. Then, the process proceeds to Step 307.
In step 306, the game control device effect determining means 160 refers to the general execution lottery data table and obtains the lottery probability of the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established. Then, the process proceeds to Step 307.
ステップ307において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選が行われる。そして、次のステップ308に進む。
ステップ308において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選の結果に基づいて、いずれかのシナリオテーブルが選択される。そして、次のステップ309に進む。
ステップ309において、制御情報取得手段185により、実行することが決定されたシナリオ演出に対応したシナリオ演出コマンドが取得される。そして、次のステップ310に進む。
In step 307, the game control device effect determining means 160 performs an execution lottery. Then, the process proceeds to
In
In
ステップ310において、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ311に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ313に進む。
ステップ311において、当該遊技において、特殊抽選状態移行抽選が行われたか否か(ステップ102でYであったか否か)が判断される。すなわち、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから少なくとも1回シナリオ演出が実行されているか否かが判断される。ここで、行われていない(ステップ102でYであった)と判断されると、ステップ312に進む。一方、行われた(ステップ102でNであった)と判断されると、ステップ313に進む。
In
In step 311, it is determined whether or not a special lottery state transition lottery has been performed in the game (whether or not it was Y in step 102). That is, it is determined whether the scenario effect has been executed at least once after the special lottery state transition flag is established. If it is determined that it has not been performed (Y in step 102), the process proceeds to step 312. On the other hand, if it is determined that it was performed (N in Step 102), the process proceeds to Step 313.
ステップ312において、制御情報生成手段186により、制御情報取得手段185により取得されたシナリオ演出コマンドに、特定の固定値(本実施の形態では、「40H」)を加算する固定値加算処理が行われる。これにより、シナリオ演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨をも示すシナリオ演出コマンドが生成される。そして、次のステップ313に進む。
ステップ313において、制御情報送信手段187により、シナリオ演出コマンドが演出制御装置22へ送信される。具体的には、特殊内部中状態であって、当該遊技で特殊抽選状態移行抽選が行われていない場合(ステップ311でN)には、制御情報生成手段186による固定値加算処理により生成された、bit6が「1」であるシナリオ演出コマンドが演出制御装置22へ送信される。また、特殊内部中状態でない場合(ステップ310でN)、又は特殊内部中状態であって、当該遊技で特殊抽選状態移行抽選が行われた場合(ステップ311でY)には、制御情報取得手段185により取得されたシナリオ演出コマンドであって、制御情報生成手段186により固定値加算処理が行われていない、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドが演出制御装置22へ送信される。そして、次のステップ314に進む。
In step 312, the control information generation unit 186 performs a fixed value addition process for adding a specific fixed value (“40H” in the present embodiment) to the scenario effect command acquired by the control
In step 313, the scenario information command is transmitted to the
ステップ314において、遊技制御装置演出決定手段160により、選択したシナリオテーブルを参照して、いずれかのフリーズ演出を実行するか否かが決定される。そして、当該フリーズ演出決定処理が終了する。
ステップ315において、制御情報取得手段185により、実行することが決定されたフリーズ演出に対応したフリーズ演出コマンドが取得され、制御情報送信手段187により、その取得されたフリーズ演出コマンドが演出制御装置22へ送信される。そして、当該フリーズ演出決定処理が終了する。
ステップ316において、役抽選によりボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ317に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ318に進む。
In
In step 315, the control information acquisition means 185 acquires a freeze effect command corresponding to the freeze effect determined to be executed, and the control information transmission means 187 sends the acquired freeze effect command to the
In
ステップ317において、遊技制御装置演出決定手段160により、ボーナス特殊実行抽選データテーブルが参照されて実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ319に進む。
ステップ318において、遊技制御装置演出決定手段160により、一般特殊実行抽選データテーブルが参照されて実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ319に進む。
ステップ319において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選が行われる。そして、次のステップ320に進む。
In step 317, the game control device effect determining means 160 refers to the bonus special execution lottery data table and acquires the lottery probability of the execution lottery. Then, the process proceeds to Step 319.
In step 318, the game control device effect determining means 160 refers to the general special execution lottery data table to obtain the lottery probability of the execution lottery. Then, the process proceeds to Step 319.
In step 319, the game control device effect determination means 160 performs an execution lottery. Then, the process proceeds to the next step 320.
ステップ320において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選の結果に基づいて、いずれかのフリーズ演出を実行するか否かが決定される。そして、ステップ315に進む。
次に、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図16に示すステップ400において、受信したコマンドがシナリオ演出コマンドであるか否かが判断される。ここで、シナリオ演出コマンドであると判断されると、ステップ401に進む。一方、シナリオ演出コマンドでないと判断されると、ステップ411に進む。
In step 320, the game control device effect determination means 160 determines whether or not to execute any freeze effect based on the result of the execution lottery. Then, the process proceeds to Step 315.
Next, sub control processing that is processing in the
In step 400 shown in FIG. 16, it is determined whether or not the received command is a scenario effect command. If it is determined that the command is a scenario effect command, the process proceeds to step 401. On the other hand, if it is determined that the command is not a scenario effect command, the process proceeds to step 411.
ステップ401において、受信したシナリオ演出コマンドにおいて、bit6が「1」であるか否かが判断される。ここで、「1」であると判断されると、ステップ402に進む。一方、「1」でない、すなわち「0」であると判断されると、ステップ403に進む。
ステップ402において、演出実行手段240により、実行されるシナリオ演出に対応した抽選状態移行報知演出の演出データに基づいて、抽選状態移行報知演出が開始(実行)される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ403において、ベル役又はチェリー役に単独当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ404に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In
In
In step 403, it is determined whether or not the bell combination or cherry combination is won. Here, if it is determined that any combination is won, the process proceeds to step 404. On the other hand, if it is determined that no winning combination has been won, the sub-control processing ends.
ステップ404において、演出実行手段240により、実行されるシナリオ演出に対応したボーナスガセ演出の演出データに基づいて、ボーナスガセ演出が開始(実行)される。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、受信したコマンドが、シナリオ演出7コマンドであるか否かが判断される。ここで、シナリオ演出7コマンドであると判断されると、ステップ406に進む。一方、シナリオ演出7コマンドでないと判断されると、ステップ409に進む。
ステップ406において、AT状態切替決定手段210により、ペナルティ期間中でない場合に、特定AT抽選データテーブルを参照してAT抽選が行われる。そして、次のステップ407に進む。なお、ペナルティ期間中である場合には、当該サブ制御処理は終了する。
In
In step 405, it is determined whether or not the received command is a
In
ステップ407において、AT抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ408に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ408において、AT状態切替決定手段210により、演出状態をAT状態に切り替えることが決定される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ409において、受信したコマンドが、シナリオ演出8コマンドであるか否かが判断される。ここで、シナリオ演出8コマンドであると判断されると、ステップ410に進む。一方、シナリオ演出8コマンドでないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In
In step 408, the AT state
In
ステップ410において、AT状態切替決定手段210により、演出状態をAT状態に切り替えることが決定される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ411において、受信したコマンドが、所定のフリーズ演出コマンドであるか否かが判断される。具体的には、受信したコマンドが、2秒フリーズAコマンド、4秒フリーズAコマンド、6秒フリーズAコマンド、8秒フリーズコマンド又は70秒フリーズコマンドであるか否かが判断される。ここで、いずれかのフリーズ演出コマンドであると判断されると、ステップ412に進む。一方、いずれのフリーズ演出コマンドでもないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In
In step 411, it is determined whether or not the received command is a predetermined freeze effect command. Specifically, it is determined whether the received command is a 2-second freeze A command, a 4-second freeze A command, a 6-second freeze A command, an 8-second freeze command, or a 70-second freeze command. If it is determined that the command is any freeze effect command, the process proceeds to step 412. On the other hand, if it is determined that none of the freeze effect commands, the sub-control process ends.
ステップ412において、AT状態切替決定手段210により、ペナルティ期間中でない場合に、AT抽選が行われる。具体的には、受信したコマンドが、2秒フリーズAコマンド、4秒フリーズAコマンド、6秒フリーズAコマンド又は8秒フリーズコマンドである場合には、モードに応じて、低確率AT抽選データテーブル又は高確率AT抽選データテーブルを参照してAT抽選が行われる。また、受信したコマンドが70秒フリーズコマンドである場合には、確定AT抽選データテーブルを参照してAT抽選が行われる。そして、次のステップ413に進む。なお、ペナルティ期間中である場合には、当該サブ制御処理は終了する。
In
ステップ413において、AT抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ410に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、通常状態において、特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果に基づいて、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定すると、特殊抽選状態移行フラグを成立させる。
In
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, in the normal state, the special lottery state transition lottery is performed, and based on the result of the special lottery state transition lottery, the lottery state of the execution lottery is shifted to the special lottery state. To do. When it is determined to shift the lottery state to the special lottery state, a special lottery state transition flag is established.
また、本実施の形態では、通常状態において役抽選によりベル役又はチェリー役に単独当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときに、実行抽選によりシナリオテーブルを選択し、シナリオ演出を実行する。このとき実行するシナリオ演出は、ボーナス役の当選を遊技者に期待させるものとなっている。
また、本実施の形態では、特殊抽選状態移行フラグが成立するのは、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選したときとなっている。そして、ベル役又はチェリー役に当選した場合のうちベル役又はチェリー役に単独当選して、特殊抽選状態移行フラグが成立した場合(特殊内部中状態)においては、上述したボーナス役の当選を遊技者に期待させるシナリオ演出が終了した後に、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了する(特殊抽選状態移行フラグが成立してから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている場合に、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了する)と、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行する。
Further, in the present embodiment, in the normal state, when the winning combination of the bell or cherry is won by the role lottery, the scenario table is determined by the execution lottery when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and the scenario production is not in progress. Select and execute the scenario production. The scenario production executed at this time makes the player expect to win the bonus combination.
In the present embodiment, the special lottery state transition flag is established when the winning combination of the bell or the cherry is won by the winning lottery. In the case where the bell role or the cherry role is won, and the bell role or the cherry role is won alone, and the special lottery state transition flag is established (special internal state), the above-mentioned bonus role is won. After the scenario presentation to be expected by the user is finished, one of the
また、本実施の形態では、シナリオ演出又はフリーズ演出を実行する際には、その実行するシナリオ演出又はフリーズ演出に対応したコマンドを演出制御装置22へ送信する。具体的には、特殊内部中状態において、特殊抽選状態移行フラグが成立してから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている場合に、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかを実行するときには、その実行するシナリオ演出に対応したシナリオ演出コマンドに特定の固定値(本実施の形態では「40H」)を加算する処理を行い、この処理により生成されたシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信する。詳細には、予め記憶している(用意している)シナリオ演出コマンドを構成する数値データにおいて、bit6は「0」となっている。そして、シナリオ演出コマンドに、特定の固定値を加算する処理を行うと、この処理により生成されたシナリオ演出コマンドの数値データは、bit6が「1」となる。
In this embodiment, when a scenario effect or freeze effect is executed, a command corresponding to the scenario effect or freeze effect to be executed is transmitted to the
また、ベル役又はチェリー役に単独当選して特殊抽選状態移行フラグが成立しなかった場合(特殊内部中状態でない場合)、又はベル役又はチェリー役に単独当選して特殊抽選状態移行フラグが成立した場合(特殊内部中状態において特殊抽選状態移行フラグが成立してから1回もシナリオ演出が実行されていない場合)に、いずれかのシナリオ演出を実行するときには、特定の固定値を加算する処理を行うことなく、実行するシナリオ演出に対応した、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信する。
また、ボーナス役に当選した場合に、いずれかのシナリオ演出を実行するときには、特定の固定値を加算する処理を行うことなく、実行するシナリオ演出に対応した、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信する。
Also, if the special winning lottery status flag is not established after winning the bell role or cherry role alone (not the special internal state), or the special lottery status transition flag is established by winning the bell role or cherry role alone When a scenario effect is executed when the scenario effect has not been executed even once (when the special lottery state transition flag is established in the special internal state), a process of adding a specific fixed value The scenario effect command corresponding to the scenario effect to be executed and having
In addition, when one of the scenario effects is executed when the bonus combination is won, the scenario effect whose
そして、演出制御装置22では、bit6が「1」であるシナリオ演出コマンドを受信した場合には、抽選状態移行報知演出を実行し、また、ベル役又はチェリー役に単独当選した場合に、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを受信した場合には、ボーナスガセ演出を実行し、また、ボーナス役に当選した場合に、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを受信した場合には、ボーナス報知演出を実行する。
以上より、本実施の形態によれば、特殊内部中状態において特殊抽選状態移行フラグが成立してから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている場合(移行可能状態)や、特殊内部中状態において特殊抽選状態移行フラグが成立してから1回もシナリオ演出が実行されていない場合や、特殊内部中状態でない場合などの遊技制御装置21における異なる遊技の状態において、同一のシナリオ演出を共通に使い回しつつ、同一のシナリオ演出を実行する場合であっても、そのシナリオ演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態をも示すシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信することにより、演出制御装置22では、受信したシナリオ演出コマンドに基づく遊技制御装置21における遊技の状態に応じて、抽選状態移行報知演出や、ボーナスガセ演出などの異なる演出を実行することができる。これにより、同一のシナリオ演出を実行する場合であっても、遊技制御装置21が実行するシナリオ演出と、演出制御装置22が実行する演出(抽選状態移行報知演出やボーナスガセ演出)とにより構成される演出全体としては、異なる演出に見せることができ、演出にバリエーションを持たせることができる。
And in the production |
As described above, according to the present embodiment, the special lottery state transition flag is established in the special internal state and the scenario effect is executed at least once (transitionable state) or in the special internal state. The same scenario effect is reused in different game states in the
また、本実施の形態によれば、特殊内部中状態において特殊抽選状態移行フラグが成立してから少なくとも1回シナリオ演出が実行されている場合や、特殊内部中状態において特殊抽選状態移行フラグが成立してから1回もシナリオ演出が実行されていない場合や、特殊内部中状態でない場合や、ボーナス役に当選した場合などに、実行するシナリオ演出の演出データを共通して使いまわすようにしているので、遊技制御装置21における演出に関するデータ容量が増加することを防止することができる。
また、本実施の形態によれば、役抽選の結果以外の事由による遊技制御装置21における遊技の状態の変化、具体的にはシナリオ演出の実行による実行抽選の抽選状態の移行を対象として、同一のシナリオ演出を共通に使い回しつつ、演出を行うことができる。また、本実施の形態によれば、同一のシナリオ演出を共通に使い回しつつ、役抽選の結果による遊技制御装置21における遊技の状態の変化、具体的にはボーナス遊技への移行を遊技者に期待させる演出を行うことができる。すなわち、役抽選の結果以外の事由による遊技制御装置21における遊技の状態の変化や、役抽選の結果による遊技制御装置21における遊技の状態の変化などの異なる対象について、同一のシナリオ演出を共通に使い回しつつ、演出を行うことができる。
Further, according to the present embodiment, when the special lottery state transition flag is established in the special internal state, the scenario effect is executed at least once, or the special lottery state transition flag is established in the special internal state. If the scenario production has not been executed once, if it is not in the special internal state, or if a bonus combination is won, etc., the production data of the scenario production to be executed is shared. Therefore, it is possible to prevent an increase in the data capacity related to effects in the
Further, according to the present embodiment, the same for the change of the game state in the
また、本実施の形態によれば、演出制御装置22は、シナリオ演出コマンドを受信した際に、その受信したコマンドを構成する数値データにおけるbit6のデータのみにより、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態であるか否かを容易に判断することができ、プログラムを簡潔なものとすることができる。
(変形例1)
本変形例では、制御情報記憶手段145は、シナリオ演出コマンドとして、シナリオ演出を実行する旨に加えて遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨をも示すシナリオ演出コマンドと、シナリオ演出を実行する旨に加えて遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない旨をも示すシナリオ演出コマンドとを予め記憶している。具体的には、制御情報記憶手段145は、シナリオ演出2コマンドとして、bitが「1」であるシナリオ演出2コマンド(シナリオ演出2を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨をも示すシナリオ演出コマンド)と、bitが「0」であるシナリオ演出2コマンド(シナリオ演出2を実行する旨に加えて、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態でない旨をも示すシナリオ演出コマンド)とを予め記憶している。また、制御情報記憶手段145は、シナリオ演出3コマンド、シナリオ演出4コマンド、シナリオ演出5コマンド及びシナリオ演出6コマンドについても、同様に2個ずつ予め記憶している。
Further, according to the present embodiment, when the
(Modification 1)
In the present modification, the control
そして、制御情報取得手段185は、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が、遊技状態が通常状態であって、移行可能状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160によりシナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかを実行することが決定されたときには、その決定されたシナリオ演出に対応した、bit6が「1」であるシナリオ演出コマンドを取得し、制御情報送信手段187は、そのbit6が「1」であるシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信する。
また、制御情報取得手段185は、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が、遊技状態が通常状態であって、移行可能状態でない場合に、遊技制御装置演出決定手段160によりシナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかを実行することが決定されたときには、その決定されたシナリオ演出に対応した、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを取得し、制御情報送信手段187は、そのbit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信する。
Then, the control information acquisition means 185 causes the game control device effect determination means 160 to execute the scenario effects 2 to 2 when the current game state in the
In addition, the control information acquisition means 185 causes the game control device effect determination means 160 to execute the
そして、本変形例によれば、制御情報生成手段186は不要であるとともに、このような構成としても、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏する。
(変形例2)
本変形例では、制御情報送信手段187は、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が、遊技状態が通常状態であって、移行可能状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160によりシナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかを実行することが決定されたときには、制御情報取得手段185により取得されたものであって、その決定されたシナリオ演出に対応した、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信し、続けて遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨を示す移行可能データ(たとえば「40H」)を演出制御装置22へ送信する。
And according to this modification, while the control information generation means 186 is unnecessary, there exists an effect similar to embodiment mentioned above also with such a structure.
(Modification 2)
In the present modification, the control information transmission means 187 uses the game control device effect determination means 160 to make a scenario when the current game state in the
また、制御情報送信手段187は、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が、遊技状態が通常状態であって、移行可能状態でない場合に、遊技制御装置演出決定手段160によりシナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかを実行することが決定されたときには、制御情報取得手段185により取得されたものであって、その決定されたシナリオ演出に対応した、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドを演出制御装置22へ送信し、この場合では続けて移行可能データ(たとえば「40H」)を演出制御装置22へ送信しない。
そして、演出実行手段240は、シナリオ演出コマンドに続けて移行可能データを受信した場合には、抽選状態移行報知演出を実行する。また、演出実行手段240は、通常状態において役抽選によりベル役又はチェリー役に単独当選した場合に、シナリオ演出コマンドのみを受信したときには、ボーナスガセ演出を実行し、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、シナリオ演出コマンドのみを受信したときには、ボーナス報知演出を実行する。
Further, the control information transmission means 187 is configured so that the game control device effect determining means 160 performs the
Then, the effect execution means 240 executes the lottery state transition notification effect when the transferable data is received following the scenario effect command. In addition, in the normal state, the production execution means 240 executes a bonus gaze production when receiving only the scenario production command when winning the bell role or the cherry role by the role lottery in the normal state, and won the bonus role by the role lottery. In this case, when only the scenario effect command is received, the bonus notification effect is executed.
そして、本変形例では、bit6が「0」であるシナリオ演出コマンドと、これに続けて送信する移行可能データと含んでを、「移行可能制御情報」とすることができる。
また、本変形例によれば、制御情報生成手段186は不要であるとともに、このような構成としても、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏する。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、フリーズ演出中に、回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行することもできる。すなわち、遊技制御装置演出には、フリーズ演出中に実行する回転リール演出を含めることもできる。
In this modification, the scenario effect command whose
In addition, according to the present modification, the control information generation unit 186 is not necessary, and even with such a configuration, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the rotating reel effect that is the effect using the rotating reel 45 can be executed during the freeze effect. That is, the game control device effect can also include a rotating reel effect executed during the freeze effect.
また、上述した実施の形態では、制御情報送信手段187は、シナリオ演出中に、遊技制御装置演出決定手段160によりSフリーズ又はLフリーズを実行することが決定された場合には、フリーズ演出コマンドを演出制御装置22へ送信しないようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、シナリオ演出コマンドのbit6を、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態であるか否かを示す特定の桁としているが、複数の桁(たとえばbit6及びbit5)を、遊技制御装置21における現在の遊技の状態が移行可能状態であるか否かを示す特定の桁としてもよい。
また、上述した実施の形態では、制御情報生成手段186は、特定の処理として、制御情報取得手段185により取得されたシナリオ演出コマンドに、シナリオ演出コマンドを構成する数値データにおけるbit6(特定の桁)のデータを変更するための特定の固定値を加算する処理を行うものであるが、これに限られるものではなく、シナリオ演出コマンドを構成する数値データにおけるbit6(特定の桁)のデータを変更する処理であれば、どのような処理であってもよい。
In the above-described embodiment, the control
In the above-described embodiment,
In the above-described embodiment, the control information generation unit 186 performs, as a specific process, the scenario effect command acquired by the control
また、上述した実施の形態では、シナリオ演出7、シナリオ演出8、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズの実行を契機に、AT遊技、ひいてはART遊技を実行するものであるが、これに限られるものではなく、これらを契機として、少なくともいずれかの回転リール45のスベリコマ数を0コマ又は1コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたCT(チャレンジタイム)遊技を実行するようにしてもよい。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
In the above-described embodiment,
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.
10 スロットマシン(遊技機) 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 100 役抽選手段
145 制御情報記憶手段 150 特殊抽選状態移行決定手段
160 遊技制御装置演出決定手段 170 遊技制御装置演出実行手段
180 抽選状態移行制御手段 185 制御情報取得手段
186 制御情報生成手段 187 制御情報送信手段
10 slot machine (game machine) 21 game control device
22
145 Control information storage means 150 Special lottery status transition decision means
160 Game control device effect determining means 170 Game control device effect executing means
180 Lottery state transition control means 185 Control information acquisition means
186 Control information generation means 187 Control information transmission means
Claims (5)
遊技制御装置からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成された遊技機であって、
遊技制御装置は、
遊技制御装置で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」とする。)であって、複数の遊技制御装置演出のうちから実行する遊技制御装置演出を決定する遊技制御装置演出決定手段と、
遊技制御装置演出決定手段により決定された遊技制御装置演出を実行する遊技制御装置演出実行手段と、
遊技制御装置演出決定手段により実行する遊技制御装置演出が決定された場合に、その決定された遊技制御装置演出を実行する旨を示す制御情報を演出制御装置へ送信する制御情報送信手段と、を備え、
制御情報送信手段は、
遊技制御装置演出決定手段により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定された場合には、特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置における現在の遊技の状態をも示す制御情報を演出制御装置へ送信することにより、同一の遊技制御装置演出が実行される場合であっても遊技制御装置における現在の遊技の状態に応じて異なる制御情報を演出制御装置へ送信することがあるように形成され、
演出制御装置は、
遊技制御装置演出実行手段により特定の遊技制御装置演出が実行される場合に、遊技制御装置における現在の遊技の状態が特定の状態であったときには、遊技制御装置における遊技の状態が、特定の状態よりも遊技者にとって有利な状態である第1の有利な状態へ移行することを遊技者に報知する演出を実行し、
遊技制御装置演出実行手段により特定の遊技制御装置演出が実行される場合に、遊技制御装置における現在の遊技の状態が特定の状態でなかったときには、遊技制御装置における遊技の状態が、現在の遊技の状態よりも遊技者にとって有利な状態であって、第1の有利な状態とは異なる第2の有利な状態へ移行することを遊技者に期待させる演出を実行するように形成されていることを特徴とする遊技機。 A game control device that mainly controls the game;
An effect control device that receives a signal from the game control device and mainly controls the effect of the game, and
Transmission and reception of signals between the game control device and the effect control device is a gaming machine formed in one direction from the game control device to the effect control device,
The game control device
A game control device effect determining means for determining a game control device effect to be executed from among a plurality of game control device effects, which is an effect executable by the game control device (hereinafter referred to as “game control device effect”); ,
A game control device effect executing means for executing the game control device effect determined by the game control device effect determining means;
Control information transmitting means for transmitting, to the effect control device, control information indicating that the determined game control device effect is executed when the game control device effect to be executed is determined by the game control device effect determining means; Prepared,
The control information transmitting means
When it is determined by the game control device effect determining means that the specific game control device effect is to be executed, in addition to executing the specific game control device effect, the current game state in the game control device is also indicated. By transmitting the control information shown to the effect control device, even when the same game control device effect is executed, different control information is transmitted to the effect control device according to the current game state in the game control device. Formed to be
The production control device
When a specific game control device effect is executed by the game control device effect executing means, if the current game state in the game control device is a specific state, the game state in the game control device is a specific state. Performing an effect of informing the player of the transition to the first advantageous state, which is an advantageous state for the player,
When a specific game control device effect is executed by the game control device effect executing means, if the current game state in the game control device is not a specific state, the game state in the game control device is the current game. It is configured to execute an effect that makes the player expect to shift to a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state and is different from the first advantageous state. A gaming machine characterized by
実行する遊技制御装置演出を抽選(以下、「実行抽選」とする。)により決定するように形成され、
遊技制御装置は、
通常抽選状態と通常抽選状態よりも遊技者にとって有利な状態である特殊抽選状態とを含む実行抽選の複数の抽選状態の間で抽選状態を移行させる抽選状態移行制御手段と、
所定の契機により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する特殊抽選状態移行決定手段と、を備え、
抽選状態移行制御手段は、
実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、特殊抽選状態移行決定手段により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態(以下、「特殊内部中状態」とする。)において、所定の条件が成立している場合に、特定の遊技制御装置演出が実行されたときに、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させ、
制御情報送信手段は、
遊技制御装置における現在の遊技の状態が、特定の状態としての、特殊内部中状態であって所定の条件が成立している状態(以下、「移行可能状態」とする。)である場合に、遊技制御装置演出決定手段により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨をも示す制御情報(以下、「移行可能制御情報」とする。)を演出制御装置へ送信し、
遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態でない場合に、遊技制御装置演出決定手段により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、特定の遊技制御装置演出を実行する旨に加えて、遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態でない旨をも示す制御情報(以下、「移行不可能制御情報」とする。)を演出制御装置へ送信するように形成され、
演出制御装置は、
移行可能制御情報を受信した場合には、第1の有利な状態としての特殊抽選状態へ移行することを遊技者に報知する演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The game control device effect determining means
The game control device effect to be executed is determined by lottery (hereinafter referred to as “execution lottery”),
The game control device
A lottery state transition control means for shifting the lottery state between a plurality of lottery states of the execution lottery including a normal lottery state and a special lottery state that is more advantageous to the player than the normal lottery state;
A special lottery state transition determining means for determining to shift the lottery state of the execution lottery to the special lottery state at a predetermined opportunity,
The lottery state transition control means
The lottery state of the execution lottery is the normal lottery state, and the state in which the lottery state of the execution lottery is determined to be shifted to the special lottery state by the special lottery state transition determination means (hereinafter referred to as “special internal state”). )), When a predetermined condition is satisfied, when a specific game control device effect is executed, the lottery state is shifted to the special lottery state,
The control information transmitting means
When the current game state in the game control device is a special internal state as a specific state and a predetermined condition is satisfied (hereinafter referred to as “transitionable state”), When it is determined by the game control device effect determining means that the specific game control device effect is to be executed, in addition to executing the specific game control device effect, the current game state in the game control device can be shifted Control information (hereinafter referred to as “transferable control information”) that also indicates to the effect control device,
If the game control device effect determining means determines that the specific game control device effect is to be executed when the current game state in the game control device is not in a transitionable state, the specific game control device effect is executed. In addition, the game control device is configured to transmit control information indicating that the current game state is not in a transitionable state (hereinafter referred to as “non-transitionable control information”) to the effect control device,
The production control device
2. The system according to claim 1, wherein when the transferable control information is received, an effect is provided to notify the player of the shift to the special lottery state as the first advantageous state. The gaming machine described.
特別役と特定役とに重複して当選する場合と、特定役にのみ当選する場合とがあるように、特別役及び特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を備え、
役抽選により特別役に当選したことを条件に通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である特別遊技へ移行可能とし、
制御情報送信手段は、
役抽選により特定役にのみ当選しかつ遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態でない場合に、遊技制御装置演出決定手段により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、移行不可能制御情報を演出制御装置へ送信するように形成され、
演出制御装置は、
役抽選により特定役にのみ当選した場合に、移行不可能制御情報を受信したときには、第2の有利な状態としての特別遊技へ移行することを遊技者に期待させる演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The game control device
A lottery for winning or losing a role for one of multiple roles, including special roles and special roles, so that special roles and special roles may be won in duplicate and only special roles may be won A lottery means for performing
It is possible to shift to a special game which is a game advantageous to the player over the normal game which is a normal game on the condition that the special role is won by the role lottery,
The control information transmitting means
When it is determined that a specific game control device effect is to be executed by the game control device effect determining means, when only a specific character is won by the role lottery and the current game state in the game control device is not in a transitionable state, It is formed so as to transmit the non-transferable control information to the production control device,
The production control device
It is formed to execute an effect that makes the player expect to shift to a special game as the second advantageous state when control information that cannot be transferred is received when only a specific combination is won by combination drawing. The gaming machine according to claim 2, wherein
各遊技制御装置演出に対応した制御情報を各遊技制御装置演出ごとに1個ずつ予め記憶する制御情報記憶手段と、
遊技制御装置演出決定手段により実行する遊技制御装置演出が決定された場合に、その決定された遊技制御装置演出を実行する旨を示す制御情報を取得する制御情報取得手段と、
遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときに、制御情報取得手段により取得された制御情報に、遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態である旨を示すこととなる特定の処理を行うことにより、移行可能制御情報を生成する制御情報生成手段と、を備え、
制御情報送信手段は、
遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、制御情報生成手段により生成された移行可能制御情報を演出制御装置へ送信し、
遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態でない場合に、遊技制御装置演出決定手段により特定の遊技制御装置演出を実行することが決定されたときには、制御情報取得手段により取得された制御情報であって、制御情報生成手段による特定の処理が行われていない制御情報を演出制御装置へ送信するように形成され、
特定の遊技制御装置演出を実行する旨を示す制御情報であって、制御情報生成手段による特定の処理が行われていない制御情報を、移行不可能制御情報としていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。 The game control device
Control information storage means for preliminarily storing control information corresponding to each game control device effect, one for each game control device effect;
Control information acquisition means for acquiring control information indicating that the determined game control device effect is executed when the game control device effect to be executed is determined by the game control device effect determination means;
When the current game state in the game control device is a transitionable state, it is acquired by the control information acquisition means when it is determined by the game control device effect determination means to execute a specific game control device effect. Control information generating means for generating transferable control information by performing a specific process that indicates that the current game state in the game control device is a transferable state in the control information,
The control information transmitting means
The transition generated by the control information generating means when the game control apparatus effect determining means determines to execute a specific game control device effect when the current game state in the game control device is a transitionable state. Send possible control information to the production control device,
Control information acquired by the control information acquisition means when the game control apparatus effect determination means determines to execute a specific game control device effect when the current game state in the game control device is not in a transitionable state. Then, it is formed so as to transmit control information not subjected to specific processing by the control information generating means to the effect control device,
4. Control information indicating that a specific game control device effect is to be executed, and control information that has not been subjected to specific processing by the control information generation means is set as non-transferable control information. The gaming machine described.
制御情報を構成する数値データのうち特定の桁を、遊技制御装置における現在の遊技の状態が移行可能状態であるか否かを示すものとして予め設定し、
制御情報生成手段は、
特定の処理として、制御情報取得手段により取得された制御情報に、制御情報を構成する数値データにおける特定の桁のデータを変更するための特定の固定値を加算する処理を行うように形成されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。 Control information is composed of numerical data consisting of multiple digits,
A specific digit in the numerical data constituting the control information is set in advance as indicating whether or not the current game state in the game control device is a transitionable state,
The control information generating means
As a specific process, it is formed to perform a process of adding a specific fixed value for changing specific digit data in the numerical data constituting the control information to the control information acquired by the control information acquisition means. The gaming machine according to claim 4, wherein:
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