JP5746466B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、第1発光領域及び該第1発光領域の周辺領域を含む第2発光領域を発光させた表示が可能な表示器を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a display capable of displaying light emitted from a first light emitting area and a second light emitting area including a peripheral area of the first light emitting area.
従来、第1発光領域及び該第1発光領域の周辺領域を含む第2発光領域を発光させた表示が可能な表示器を有する遊技機としては、基板上に配設されたセグメントLEDを、リフレクタにより8字形状に区画することにより、該区画された各表示セグメントにより第1発光領域となるセグメント表示部を形成するとともに、該セグメント表示部の前面側に、セグメントLEDの光を透過可能とされた縦断面略コ字形の導光板を、セグメント表示部の全体を覆うように配設して、該導光板の端面に設けられた導光板LEDを発光させて該導光板を面状に発光させることにより、セグメントLEDからの光が導光板を経て前方へ投光されて数字・文字等の図柄を表示できるとともに、導光板が面状に発光することで、第2発光領域となる該図柄の周辺領域も発光するものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine having a display capable of displaying light emitted from a first light emitting region and a second light emitting region including a peripheral region of the first light emitting region, a segment LED disposed on a substrate is used as a reflector. By dividing into eight shapes, a segment display portion serving as a first light emitting area is formed by each partitioned display segment, and the segment LED light can be transmitted to the front side of the segment display portion. A light guide plate having a substantially U-shaped vertical cross section is disposed so as to cover the entire segment display unit, and the light guide plate LED provided on the end surface of the light guide plate is caused to emit light, thereby causing the light guide plate to emit light in a planar shape. As a result, the light from the segment LED is projected forward through the light guide plate and can display symbols such as numbers and letters, and the light guide plate emits light in a planar shape, thereby forming the second light emitting region. Side region are those emit light (e.g., see Patent Document 1).
しかしながら、これら特許文献1の表示器にあっては、導光板内に進入した光が、導光板の前面において良好に反射されずに透過されてしまい、面発光させたい導光板の前面における導光板LEDに近い両端部のみが強く光って、導光板LEDから遠い前面中央部の領域が弱く光るようになり、面発光させたい導光板の前面全体を良好に面発光させることができないという問題があった。
However, in the display of these
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、良好に面発光することのできる表示器を有する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a display capable of excellent surface emission.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
第1発光領域(セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140D)及び該第1発光領域の周辺領域を含む第2発光領域(前面板発光部142)を有し、透光性を有する前面板(前面板140)と、
前記前面板の背面に設けられた第1発光体(白色LED103〜106)と、
前記第1発光体から照射された第1発光体光を前記第1発光領域の背面に誘導して、前記第1発光領域を発光させる光誘導部材(リフレクタ111)と、
前記前面板の側方に設けられ、該側方から前記前面板内に第2発光体光を照射する第2発光体(前面板LED160’、161’)と、
を備え、
前記前面板は、該前面板内に照射された前記第2発光体光の一部を該前面板の前方側へ反射させて前記第2発光領域を発光させる導光発光部(凹凸部143)を、前記第2発光領域の背面に有し、
前記第1発光領域と前記第2発光領域とを個別に発光させた表示が可能な表示器(表示ユニット100)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記前面板と比べて透光の度合が低く、前記導光発光部によって反射方向が前記前面板前方側に変更された光の一部を反射させる半透明部材(スモークフィルム150)を、前記前面板の前記第2発光領域の前面に密接させて設けたことを特徴としている。
この特徴によれば、前面板の前記第2発光領域の前面に前面板と比べて透光の度合が低い半透明部材(スモークフィルム150)を密接して設けたことで、第2発光領域の第2発光体に近い部分の発光強度を抑えつつ、第2発光領域の第2発光体に遠い部分の発光強度を向上できるので、前面板の第2発光領域を良好に面発光することができる表示器を有する遊技機を提供することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
It has a first light emitting area (
A first light emitter (
A light guiding member (reflector 111) for guiding the first light emitted from the first light emitter to the back surface of the first light emitting region to emit light from the first light emitting region;
Provided on the side of the front plate, a second light emitter for irradiating a second light emitter light on the side towards or al the front plate and (front plate LED 160 ', 161'),
With
The front plate reflects a part of the second light emitted from the front plate to the front side of the front plate to emit light from the second light emitting region (uneven portion 143). On the back of the second light emitting region,
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) having a display (display unit 100) capable of displaying the first light emitting area and the second light emitting area separately;
The degree of permeability light compared to front plate rather low, translucent member for reflecting part of the light is reflected direction is changed to the front plate front side by the light guide emitting portion (smoke film 150), the It is characterized by being provided in close contact with the front surface of the second light emitting region of the front plate.
According to this feature, a semi-transparent member (smoke film 150) having a lower degree of light transmission than the front plate is provided in close contact with the front surface of the second light emitting region of the front plate. Since the light emission intensity of the portion far from the second light emitter in the second light emitting region can be improved while suppressing the light emission intensity in the portion close to the second light emitter, the second light emitting region of the front plate can be favorably surface-emitted. A gaming machine having a display can be provided.
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記半透明部材(スモークフィルム150)は、前記前面板(前面板140)の前記第1発光領域(セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140D)の前面にも密接して設けられていることを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光領域を除いて半透明部材を密接させる必要がないので、これら半透明部材を密接させる作業の作業効率を向上させることができる。
A gaming machine according to
The translucent member (smoke film 150) is also provided in close contact with the front surface of the first light emitting area (
According to this feature, it is not necessary to bring the semi-transparent members into close contact except for the first light emitting region, so that the work efficiency of the work of bringing these semi-transparent members into close contact can be improved.
本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記前面板(前面板140)の前記第2発光領域(前面板発光部142)の背面は、遮光性を有する背面遮光部材(光をほぼ完全に遮断できる黒色樹脂から成る基台ケース120の凹部122)により覆われていることを特徴としている。
この特徴によれば、背面側からの第2発光領域への無用な光の入射を確実に阻止できるので、第2発光領域の発光色が、無用な光と混成してしまうことを防止できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to
Said second rear surface of the light emitting region (front plate emitting portion 142), the recess of the rear light-shielding member (
According to this feature, since the incidence of unnecessary light into the second light-emitting area from the back side can be reliably prevented, it can prevent the light emission color of the second light emitting region, resulting in a hybrid with useless light .
本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記光誘導部材(リフレクタ111)にて誘導された光は、光拡散部材(拡散板130、拡散レンズ板131)を介して前記第1発光領域(セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140D)に照射されることを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光領域における発光強度のバラツキを低減することで該第1発光領域の表示品質を向上できるので、表示器の発光による演出効果を向上できる。
A gaming machine according to
The light guided by the light guiding member (reflector 111) passes through the light diffusing member (diffusing
According to this feature, since the display quality of the first light emitting region can be improved by reducing the variation in the light emission intensity in the first light emitting region, it is possible to improve the presentation effect by the light emission of the display.
本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示器(表示ユニット100)は、前記第1発光体(白色LED103〜106)と前記第2発光体(前面板LED160’、161’)の少なくとも一方が、多色発光ダイオード(フルカラー発光ダイオード)であることを特徴としている。
この特徴によれば、第1発光領域と第2発光領域とを、種々の発光色にて発光させることができるので、表示器の発光による演出効果を向上できる。
A gaming machine according to
In the display (display unit 100), at least one of the first light emitter (
According to this feature, the first light-emitting area and the second light-emitting area can be made to emit light in various emission colors, so that it is possible to improve the effect produced by the light emission of the display.
本発明の遊技機は、透明なアクリル樹脂板(アクリル板61)から成り、該アクリル樹脂板の前面に遊技球が流下する遊技領域(遊技領域7)が形成されている遊技盤(遊技盤6)を有し、前記表示器(表示ユニット100)が、前記遊技領域内において遊技球が衝突し得るとともに、前記アクリル樹脂板との当接部(装飾枠99とアクリル板61表面との当接部)の外周辺部において、前記アクリル樹脂板と表示器との間に間隙(空隙63)を有するように設置されていることを特徴としている。
この特徴によれば、アクリル樹脂板の表示器との当接部の外周辺部が、遊技球の衝突により表示器にて擦られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって表示器に覆われていない遊技領域の透明性が低下してしまうことによる不都合の発生を回避することができる。
The gaming machine of the present invention is composed of a transparent acrylic resin plate (acrylic plate 61), and a game board (game board 6) in which a game area (game area 7) in which a game ball flows down is formed on the front surface of the acrylic resin board. ), And the display (display unit 100) can collide with a game ball in the game area, and contact the acrylic resin plate (the contact between the
According to this feature, the outer peripheral portion of the contact portion of the acrylic resin plate with the display device is rubbed by the display device due to the collision of the game ball to generate fine abrasion powder, and the display device is covered with these abrasion powder particles. It is possible to avoid the occurrence of inconvenience due to a decrease in the transparency of an undisclosed game area.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、図4に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する透明なアクリル製のアクリル板61と、そのアクリル板61に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、3つのセグメント表示部140L、140C、140Rと、演出表示の対象が後述する第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを報知する演出対象表示部140Dとを有する表示ユニット100を備える演出表示装置9が設けられてり、遊技領域7を流下する遊技球が演出表示装置9の外周に衝突可能とされている。
In the vicinity of the center of the
演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
In the
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられているとともに、該可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備える。
A variable winning
遊技盤6における特別可変入賞球装置20の向かって左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。一方、遊技盤6における特別可変入賞球装置20の向かって右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the left side of the
この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
演出表示装置9の下方に設けられた可変入賞球装置15には、前述したように第1始動入賞口13が設けられており、該第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される(図2参照)。
The variable winning
また、可変入賞球装置15には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Further, the variable winning
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
第1特別図柄表示器8aの左近傍位置には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
At the position near the left of the first
第2特別図柄表示器8bの右近傍位置には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
A second special
なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning
また、可変入賞球装置15の下方に設けられている特別可変入賞球装置20は開閉板を備えており、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
The special variable winning
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。
When the game ball passes through the
普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。
In the vicinity of the
さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。また、遊技領域7の外周上部であって、2つのスピーカ27R,27Lの間に位置する部位には枠LED28が設けられている。枠LED28および装飾LED25、並びに表示ユニット100は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。
On the left and right sides of the
また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部50が設けられている。操作部50には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にLED50bを内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部(図示略)が設けられている。なお、押圧操作部の下方には、押圧操作部の押圧操作を検出するための操作スイッチ50aが設けられている(図3参照)。
In addition, an
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成されたガイドレール40(図4(a)参照)を通って遊技領域7に入り、演出表示装置9や遊技領域7に立設された多数の誘導釘に衝突しながら、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. The game ball launched from the hitting ball launching device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
The
尚、これら大当りの種別としては、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高い確率変動状態(以下、確変状態ともいう)に移行する確率変動大当り(確変大当り)と、確率変動状態に移行しない通常大当りがあり、これらのいずれの大当りとするかについても、ランダムR或いは乱数回路503からの個別の乱数により決定される。
The types of jackpots include a probability variation jackpot (probability variation jackpot) that shifts to a probability variation state (hereinafter also referred to as a probability variation state) that has a higher probability of occurrence of a jackpot than the normal gaming state, and a transition to a probability variation state Usually, there is a big hit, and any of these big hits is determined by random R or an individual random number from the
このような大当り遊技状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。尚、確変大当りが決定された場合の大当り図柄は、確変図柄といい、通常大当りが決定された場合の大当り図柄である通常図柄とは異なる図柄が予め割り当てられている。 A specific display mode in which such a jackpot gaming state occurs is called a jackpot symbol, and in this example, a plurality of types are determined in advance. Note that the jackpot symbol when the probability variation jackpot is determined is referred to as the probability variation symbol, and a symbol different from the normal symbol which is the jackpot symbol when the normal jackpot is determined is assigned in advance.
このように大当り遊技状態が発生した場合には、特別可変入賞球装置20の開閉板が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている特別可変入賞球装置20に進入した打玉がカウントスイッチ23により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大15回まで実行可能とされている。
When the big hit gaming state occurs in this way, the opening / closing plate of the special variable winning
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。
A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the
この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU91およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ90を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU91は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ82および入力ポート83を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU91は、演出制御コマンドにもとづいて、LED点灯制御回路89に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ90と共動して演出表示装置9の表示制御を行うLED点灯制御回路89が演出制御基板80に搭載されている。LED点灯制御回路89は、演出制御用マイクロコンピュータ90とは独立して、表示ユニット100内に設けられている各LEDの点灯・消灯や点灯色を制御するための制御信号を演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, an LED
演出制御用CPU91は、受信した演出制御コマンドに従って表示データROM(図示せず)から点灯制御に必要なデータを読み出す。表示データROMは、演出表示装置9に表示される表示を実施するための点灯状態や点灯色の情報をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU91は、表示データROMから読み出したデータをLED点灯制御回路89に出力する。LED点灯制御回路89は、演出制御用CPU91から入力されたデータにもとづいて表示制御(点灯制御)を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ82に入力する。入力ドライバ82は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU91は、出力ポート85を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU91は、出力ポート84を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を枠LED28や、装飾LED25の各LEDに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
また、演出制御用CPU91は、入出力ポート86を介して操作部50に接続されており、該入出力ポート86を介して操作部50内のLED50bを駆動する信号を出力するとともに、操作部50内の操作スイッチ50aから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。
The
次に、遊技機の動作について、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理に基づいて簡潔に説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、メイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be briefly described based on the main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する。次にスタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する。
In the initial setting process, the
そして、RAMクリア処理を行う。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する。これらの処理によって、例えば、図示しない普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
Then, RAM clear processing is performed. The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the
初期化処理の実行が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process is completed, the
なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ90である。
In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図示しないタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う。
When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per normal symbol used for game control is performed. The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, a normal symbol process is performed. In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ90に演出制御コマンドを送出する処理を行う。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set, and the process ends.
この実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各セグメント表示部140L、140C、140Rに、演出図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely short. It is a big hit and it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable change state (that is, it makes it appear to the player as if it suddenly became a probable change state) is there). That is, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
次に、本実施例のパチンコ遊技機1に用いた遊技盤6について、図1及び図4(a)に基づき説明すると、遊技盤6は、図4(a)の正面図に示すような外観形状とされた板状の構造体であり、その前面には、ガイドレール40によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域7が形成されている。
Next, the
この遊技領域7内には、前述した演出表示装置9、可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、ゲート32、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41、装飾LED25が設けられているとともに、遊技球が進入することで所定数の遊技球の払出しが実施される入賞口29、30、33、39が設けられており、これら入賞口29、30、33、39に進入した遊技球は、遊技盤6の背面側に誘導されて、各入賞口29、30、33、39に対応して設けられた入賞口スイッチ29a、30a、33a、39aにて検出される。
In the
尚、遊技領域内には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の誘導釘が設けられている。 In the game area, there are provided a windmill and a number of guide nails for changing the flow direction and speed of the game ball.
打球供給皿(上皿)4から供給され、パチンコ遊技機1の下方に設けられた打球操作ハンドル5の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって、遊技領域7に向けて発射された遊技球は、ガイドレール40に沿って遊技領域7に入り、その後、遊技領域を流下していく。いずれの入賞口29、30、33、39や可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20等に入賞しなかった遊技球はアウト口26に流入することで、パチンコ遊技機1の背面側に誘導されてパチンコ遊技機1の下方からアウト玉として排出される。
A game that is supplied from the hitting ball supply tray (upper plate) 4 and is launched toward the
本実施例の遊技盤6は、前述したように透明なアクリル板61により形成されており、演出表示装置9や可変入賞球装置15等が配置されていない、遊技球が流下可能な遊技領域7が透明とされ、遊技盤6の前方側から、遊技盤6の背面側を視認できるようになっている。
The
ここで、本実施例に用いた演出表示装置9について、主に図4〜図9を用いて以下に説明する。
Here, the
本実施例の演出表示装置9は、図4(a)に示すように、龍の装飾体を有する円環状の装飾枠99と、該装飾枠99内に設けられ、該装飾枠99と一体化された表示ユニット100とから構成されており、装飾枠99の外周部に設けられている複数のネジ固定部99’において、遊技盤6を成す透明なアクリル板61にネジ固定されている(図4(b)参照)。
As shown in FIG. 4A, the
これらアクリル板61の表面と当接する装飾枠99の背面外周部には、ほぼ全周に渡って図4(b)に拡大表示するように、段部62が形成されており、該段部62によって、アクリル板61(遊技盤6)の表面と装飾枠99との当接面の外周辺部に空隙63が形成されるようになっており、このようにすることで、演出表示装置9(装飾枠99)に遊技球が衝突して演出表示装置9(装飾枠99)が振動することにより、装飾枠99の外周角部よってアクリル板61の表面が削られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって演出表示装置9に覆われていない遊技領域7の透明性が低下してしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段部62を設けないようにしても良い。
A
また、本実施例では、空隙63を設けるのみとしているが、これらの空隙63に、液状ゴム材等の弾性部材を充填することで、例え、空隙63内部にて擦過粉が発生しても、該擦過粉が遊技領域7内に進入しないようにしても良い。
Further, in this embodiment, only the
また、本実施例では、空隙63を装飾枠99に段部62を設けることで形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら空隙63を、例えば、装飾枠99のアクリル板61との当接面の外形よりも、少し小さい外形形状を有する所定厚みのスペーサを、装飾枠99とアクリル板61との間に挟んで、空隙63を形成するようにしても良い。尚、この場合において、スペーサの材質を、適宜な弾性を有する弾性体とするようにしても良い。
In this embodiment, the
本実施例の表示ユニット100は、図5に示すように、横長方形状とされており、その前面上部中央部分が、第1発光領域となる3つのセグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dと、該セグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dの周辺領域を含む第2発光領域となる、前面板発光部142とを有する表示部100’とされていて、セグメント表示部140L、140C、140Rにおいて、各色の数字表示や文字表示を行うとともに、表示部100’の両側端部位置に装着されている遮光カバー162、163内に配置されている前面板照光基板160、161に実装された前面板LED160’、161’からの光によって、前面板発光部142が各色に発光する(図7参照)。
As shown in FIG. 5, the
表示ユニット100は、図6に示すように、表示ユニット100の背面側から、背面カバー101と、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに対応する白色LED103〜106が実装され、背面カバー101内に収容される背面基板102と、白色LED103〜105に対応するセグメント孔111L、111C、111Rと、白色LED106に対応する光誘導孔111Dとを有し、遮光性を有する黒色樹脂にて成形されたリフレクタ111と、表示ユニット100を構成する各種の部品が装着される、遮光性を有する黒色樹脂にて成形された基台ケース120と、白濁したアクリル板から成り、入射する光を拡散する拡散板130と、透明なアクリル樹脂にて形成され、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに対応する部分が、セグメントを構成する各部分毎に前方方向側に突出した所定形状の凸状レンズ部131L、131C、131R、131Dとされて、白色LED103〜106から入射する光を拡散する拡散レンズ板131と、透明なアクリル樹脂にて形成され、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140D並びに前面板発光部142とが形成された前面板140と、前面板発光部142が半透明とされ、表示部100’の前面を覆うスモークフィルム150と、前面板140の両側方端部位置に配置された前面板照光基板160、161と、該前面板照光基板160、161の前方側を覆う、遮光性を有する黒色樹脂にて成形された遮光カバー162、163と、から構成されている。
As shown in FIG. 6, the
尚、本実施例では、リフレクタ111と基台ケース120を黒色樹脂にて成形することで、リフレクタ111と基台ケース120に、ほぼ完全に光を遮断できる特性である遮光性を肉厚が薄くても得られるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遮光性を、例えば、黒色以外の隠蔽力が高い有色顔料を含む有色樹脂の使用や、有色または無色の樹脂の表面に遮光性塗料の塗布や金属メッキ等を実施することによりリフレクタ111と基台ケース120に付与するようにしても良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、前面板140を成す透光性を有する透光材料として透明なアクリル樹脂を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透光材料としては、十分に光りを透過するものであれば透明なものに限らず使用することができ、例えば、ポリエチレンテレフタレート樹脂やポリカーボネート樹脂等を好適に使用することができる。
Further, in this example, a transparent acrylic resin is used as the translucent material that forms the
基台ケース120の背面には、リフレクタ111と背面基板102がネジ固定されるとともに、これらネジ固定されたリフレクタ111と背面基板102とが、ネジ固定部112に挿通されたネジにて基台ケース120の背面全体を覆うように装着される背面カバー101内に、収納されて保護される。
The
基台ケース120には、図6に示すように、表示部100’の外周に前方に突出する外周枠121が形成されているとともに、該外周枠121内には、外周枠121の上部と下部とに接する9角形状とされた凹部122が形成されており、該凹部122内に拡散板130と拡散レンズ板131とが格納される。
As shown in FIG. 6, the
凹部122の底面には、基台ケース120の背面にネジ固定部112を介してネジ固定されるリフレクタ111の各セグメント孔111L、111C、111R並びに光誘導孔111Dに連通するように、セグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dと同形状とされた開口120L、120C、120R、120Dが穿設されている。
The segment display portion is connected to the bottom surface of the
また、背面基板102には、セグメント孔111Lに対応する7つの白色LED103と、セグメント孔111Cに対応する7つの白色LED104と、セグメント孔111Rに対応する7つの白色LED105と、光誘導孔111Dに対応する2つの白色LED106とが、前方面に表面実装されているとともに、これら白色LED103〜106の保護抵抗や、演出制御基板80と接続するための接続コネクタ等が後方面に実装されている。
Also, the
白色LED103〜106は、演出制御基板80からの駆動信号により、それぞれが個別に点灯、消灯することで、種々の数字や記号等が表示部100’に表示されるとともに、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光が可能であって、これらR(赤)、G(緑)、B(青)を同時に発光することで白色光を発光可能であり、更には、発光する色の強度を制御することで、多数の色の発光が可能とされており、数字や記号等が多数の色にて表示される。
The
これら白色LED103〜106は、背面基板102が基台ケース120の背面にネジ止めされた際に、同じく基台ケース120の背面にネジ止めされたリフレクタ111の各セグメント孔111L、111C、111R並びに光誘導孔111Dのほぼ中心部に位置するように表面実装されている。
When the
つまり、リフレクタ111の各セグメント孔111L、111C、111R並びに光誘導孔111Dが、第1発光領域となるセグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dに合致する開口120L、120C、120R、120Dに向けて白色LED103〜106を囲むように設けられていることで、白色LED103〜106から照射された光が、開口120L、120C、120R、120Dを通じて、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dの背面に誘導されることになる。
That is, each of the segment holes 111L, 111C, 111R and the
基台ケース120の背面所定位置には、背面基板102をネジ固定するための所定高さの柱状突起が形成されていて、該柱状突起を介して背面基板102をネジ固定することで、白色LED103〜106が実装されている背面基板102の前方面と、基台ケース120にネジ止めされたリフレクタ111の後方面とが密接に当接するようになっている。
A columnar protrusion having a predetermined height for fixing the
このような構成により、白色LED103〜106から放射された光が、リフレクタ111と背面基板102との当接面から漏れずに、リフレクタ111に形成された各セグメント孔111L、111C、111R並びに光誘導孔111Dによって、該開口120L、120C、120R、120Dを通じて基台ケース120の前面側、つまり、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dの背面に誘導される。
With this configuration, the light emitted from the
また、前面板140と仕切部材となるリフレクタ111との間に、遮光性樹脂にて成形された基台ケース120の凹部122が、前面板140の前面板発光部142の背面を覆うように設けられているため、これら前面板発光部142に無用な光が背面側から入射してしまうことを確実に阻止できるので、前面板発光部142の発光色が無用な光と混成して変化してしまうことを確実に防止できるとともに、これら前面板発光部142を通じてリフレクタ111や背面基板102が、前方側から遊技者により目視されてしまうこともないことから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前面板発光部142の背面を覆う凹部122を有しない基台ケース120を用いるようにしても良い。
In addition, a
基台ケース120の凹部122内に格納される拡散板130と拡散レンズ板131は、その外形が凹部122の外形と同じく9角形状とされていて、拡散板130と拡散レンズ板131とを凹部122に内挿することにより、拡散板130に形成されているネジ孔130’と、拡散レンズ板131に形成されているネジ孔132と、基台ケース120の凹部122内に形成されたネジ穴124とが合致して、ネジ固定を容易に実施できるようになっているとともに、拡散レンズ板131に形成された各凸状レンズが、開口120L、120C、120R、120Dに合致するようになっている。
The diffusing
そして、これら拡散板130と拡散レンズ板131が格納、固定された凹部122を塞ぎ、該凹部122の両端部に形成された台座部123に架け渡して前面板140が表示部100’に配置される。
Then, the
前面板140は、図6並びに図7に示すように、上端部と下端部とが、基台ケース120に形成された外周枠121に合致して嵌合する形状とされており、このように、外周枠121に合致して嵌合することで、該前面板140に形成されたセグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dが、基台ケース120の開口120L、120C、120R、120Dと自動的に合致する。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
前面板140の両端面は、前面板照光基板160、161に一列状に並んで実装されている前面板LED160’、161’を収容可能な半円形の切欠部が所定間隔に形成された光投入部141とされており、各前面板LED160’、161’から放射された光を前面板140内に効率良く入射させることができるようになっている。
Both ends of the
尚、基台ケース120には、図7に示すように、前面板照光基板160、161を保持するための溝部125が設けられており、該溝部125に前面板照光基板160、161を装着することで、該前面板照光基板160、161の一面に一列状に並んで実装されている前面板LED160’、161’と前面板140の光投入部141との位置が一致するようになっている。尚、図7中の129は、前面板照光基板160、161から導出された接続線を挿通するための挿通口である。
As shown in FIG. 7, the
前面板照光基板160、161に実装されている前面板LED160’、161’も、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光が可能であって、これらR(赤)、G(緑)、B(青)を同時に発光することで白色光を発光可能であり、更には、発光する色の強度を制御することで、多数の色の発光が可能とされている。
The
また、前面板140のセグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに対応する背面部分は、開口120L、120C、120R、120Dを通じて背面側から入射する光を前面板140の厚み方向に良く透過するが、前面板LED160’、161’から該前面板140内に入射して前面板140内を導光された光を、前面板140の前方面から放射しない平面状態とされているのに対し、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに隣接する前面板発光部142に対応する背面部分は、前面板140内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの三角波状とされた凹凸部143が形成された凹凸状態とされていることで、背面側から入射する光を前面板140の厚み方向に良く透過しないが、前面板LED160’、161’から該前面板140内に入射して前面板140内を導光された光を、前面板140の前方面から良好に放射するようになっている。よって、図7に示すように、前面板LED160’、161’が点灯されることにより、前面板発光部142全体が前面板LED160’、161’の点灯色にて発光する一方、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dは発光しないとともに、白色LED103〜106が点灯されることにより、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dが発光する一方、前面板発光部142は発光しないようになっている(図9参照)。
Further, the rear portions corresponding to the
尚、本実施例では、導光発光部を三角波状の凹凸部143としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら凹凸部143の断面形状を半円形波状としても良いし、更には、これら凹凸部143に代えて、前面板140を成すアクリル樹脂とは屈折率が異なる樹脂で、比較的高い透明性を有する樹脂、例えば、ポリエステル系樹脂を母材とするスクリーンインクを用いて、垂直方向を向く筋状のゼブラパターン等をスクリーン印刷により形成することで、該ゼブラパターンの形成部において前面板140内を導光される光の一部が前面板140の前面方向に反射されて導光が阻害されることで、前面板LED160’、161’から前面板140内に入射した光(第2発光体光)の一部を前面板140の前面から放射させるようにしても良い。
In this embodiment, the light guide light emitting part is a triangular wave-shaped
前面板140の前面側には、図8(a)に示すスモークフィルム150が配置される。本実施例のスモークフィルム150は、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに対応する部分が、光の透過度合いを示す光透過度が高い透明部150L、150C、150R、150Dとされている一方、該透明部150L、150C、150R、150D以外の領域(前面板発光部142を含む)が、透明部150L、150C、150R、150Dに比較して光透過度が低い半透明部153とされているとともに、前面板140と同じく、上端部と下端部とが、基台ケース120に形成された外周枠121に合致する形状とされていて、前面板140とともに、表示部100’に配置することで、透明部150L、150C、150R、150Dが、開口120L、120C、120R、120D並びにセグメント表示部140L、140C、140Rおよび演出対象表示部140Dと自動的に合致するようになっている。
A
これらスモークフィルム150としては、図8(b)に示すように、ポリエチレンテレフタレートフィルムやポリカーボネートフィルム等の透明フィルムの一面に、例えばスクリーン印刷等により、半透明部153となる部分に対して、光の透過を低減する有色(例えばグレーや黒)または無色(例えば淡白色等)の半透明インクを印刷するとともに、該半透明インクの塗膜152上に、スモークフィルム150を前面板140に密着させるための透明な粘着剤層154をコーティングや貼り合わせ等にて形成したものを好適に使用することができる。尚、この場合には、半透明インクの塗膜152が形成されていない面を前方面とすることで、スモークフィルム150の表面が鏡面状となり、表示ユニット100の意匠性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、半透明インクの塗膜152が形成されている面を前方面としても良い。
As these
つまり、本発明における半透明とは、透明に比較して光を透過する度合い(透過率)が低いことを示し、これら半透明は、透明で透過率が低ければ有色であっても無色であっても良い。 In other words, translucency in the present invention indicates that the degree of light transmission (transmittance) is lower than that of transparent, and these translucents are transparent and colorless even if they are transparent. May be.
尚、本実施例では、半透明インクの塗膜152とは個別に透明な粘着剤層154を設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら粘着剤層154自体を着色等により半透明化して粘着剤層154自体が半透明インクの塗膜152を兼ねるようにしても良い。また、本実施例では、粘着剤層154としているが、これを接着剤層としても良い。
In this embodiment, the transparent
また、本実施例では、スモークフィルム150の第1発光領域となる前面板140のセグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに対応する部分をフィルムと粘着剤層154が存在する透明部150L、150C、150R、150Dとすることで、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dの前面にも、スモークフィルム150が密着するようにしており、このようにすることは、これら透明部150L、150C、150R、150Dを打ち抜いて穴部とする場合に比較して、これら透明部150L、150C、150R、150Dをセグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに位置合わせする必要がないとともに、スモークフィルム150を貼着した後に、打ち抜きされた部分を取り除く等の作業を必要としないことから、スモークフィルム150を前面板140に密着させる作業の作業効率を向上させることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明部150L、150C、150R、150Dが穴部とされたスモークフィルムを使用するようにしても良い。
Further, in this embodiment, the film and the
また、本実施例では、半透明インクを、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに対応する部分以外に印刷することで、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに対応する部分が透明部150L、150C、150R、150Dとされているスモークフィルム150を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図8(c)に示すように、フィルムを構成するポリエチレンテレフタレートフィルムやポリカーボネートフィルム等の樹脂自体に半透明化する顔料や染料等を配合してフィルム化したスモークフィルム150’を使用して、その一面に粘着剤層154をコーティングや貼り合わせ等にて形成することで、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに対応する部分も半透明とされたものを使用しても良く、このようにすることは、セグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dと、透明部150L、150C、150R、150Dとの位置ズレによる不良の発生を完全に無くすことができ、歩留まりを向上させることができる。
In the present embodiment, the semi-transparent ink is printed on portions other than the portions corresponding to the
これらスモークフィルム150並びに前面板140を、表示部100’に載置するとともに、溝部125に前面板照光基板160、161を装着した後、遮光カバー162、163を基台ケース120の前面にネジ止めすることで、スモークフィルム150、前面板140、前面板照光基板160、161が基台ケース120から脱落しないように保持されるとともに、前面板照光基板160、161に実装された前面板LED160’、161’からの光が、前方方向に直接放射されないように遮光される。
The
ここで、本実施例の表示ユニット100における発光態様を、図9を用いて説明すると、背面基板102に実装された白色LED103〜106から放射された光(第1発光体光)は、リフレクタ111に形成された筒状の各セグメント孔111L、111C、111Rや光誘導孔111Dより、該各セグメント孔111L、111C、111Rや光誘導孔111D外に漏れることなく開口120L、120C、120R、120Dに誘導される。
Here, the light emission mode in the
尚、本実施例では、第1発光体となる白色LED103〜106から発光された光を、開口120L、120C、120R、120Dを通じて、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dの背面に誘導する光誘導部材として、遮光性を有する黒色樹脂から成り、セグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dに向けて白色LED103〜106を囲むように設けられているリフレクタ111を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら光誘導部材としては、第1発光体となる白色LED103〜106から発光された光を、第1発光領域となるセグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dに合致する開口120L、120C、120R、120Dに誘導できるものであれば良く、例えば、図11(a)に示すように、リフレクタ111に代えて、白色LED103〜106から放射されて下方端面から入射した光を上方端面に導光して放射する透光樹脂から成る導光ブロック体113を配置したり、若しくはリフレクタ111’の各セグメント孔の上方(或いは下方でも良い)に、透光樹脂から成る導光ブロック体113’を配置して、白色LED103〜106から発光された光を、第1発光領域となるセグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dに合致する開口120L、120C、120R、120Dに誘導するようにしても良い。
In the present embodiment, the light emitted from the
そして、該開口120L、120C、120R、120Dを通じて拡散板130並びに拡散レンズ板131の凸状レンズに入射することで、セグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dの領域内部の光強度がほぼ均一となるように拡散される。
Then, by entering the diffusing
これらの拡散は、具体的には、図9に示すように、白色LED103〜106から放射された光が直接的に入射することとなる、凸状レンズ部131L、131C、131R、131Dを構成する各セグメント部分の中心位置が最も高くなるピラミッド状とされていることで、白色LED103〜106から直接的に入射する高強度の光が、各セグメント部分の外周方向に屈折されて拡散されるとともに、リフレクタ111等によって反射されて誘導されてきた光は、拡散板130等によって更に拡散されることで、各セグメント部分内部の発光強度がほぼ均一化され、該均一化された光が前面板140のセグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに、前面板140の背面から入射する。
Specifically, these diffusions form
尚、本実施例では、各セグメント部分に1つの白色LEDのみを設けた構成としているために拡散レンズ板131を用いるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各セグメント部分に小型の白色LEDを複数設けた場合であれば、これら拡散レンズ板131を用いずに、拡散板130のみを用いるようにしても良い。
In this embodiment, since only one white LED is provided in each segment portion, the diffusing
これら拡散板130並びに拡散レンズ板131により均一化されて、背面が平面状態とされたセグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dに入射した光は、前面板140を厚み方向に透過するとともに、該セグメント表示部140L、140C、140Rに合致するように配置された、スモークフィルム150の透明部150L、150C、150R、150Dを透過して表示部100’の前方方向に放射されることになり、これら放射された光が、セグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dの表示として遊技者に視認される。
Light incident on the
一方、前面板照光基板160、161に実装された前面板LED160’、161’から照射された光(第2発光体光)は、光投入部141から前面板140内に入射して、該前面板140内を伝播して凹凸部143が形成されている前面板発光部142に導光されていく。
On the other hand, the light (second light emitter light) emitted from the
これら前面板140内を伝播して前面板発光部142に到達した光は、凹凸部143により、反射方向が前面板140前方側に変更されて、前面板140の前面板発光部142の前面から前面板140外に放射されるようになる。
The light propagating through the
この際、図10(b)に示すように、前面板140の前面にスモークフィルム150が密着されていないと、凹凸部143によって反射方向が前面板140前方側に変更された光のほぼ全てが前面板140外に放射されてしまうようになり、前面板発光部142の前面板LED160’、161’に近い両端部分が強く光る一方、前面板LED160’、161’から遠い前面板発光部142の中央部付近部分弱く光るようになる。
At this time, as shown in FIG. 10B, if the
これに対し、図10(a)に示すように、前面板140の前面にスモークフィルム150が密着されていると、凹凸部143によって反射方向が前面板140前方側に変更された光の一部が反射されて前面板140外に放射されずに前面板140内を伝播するようになるので、前面板発光部142の前面板LED160’、161’に近い両端部分の発光強度、つまり、前面板発光部142の前面板LED160’、161’に近い両端部分から前面板140外に放射される光の強度が低減して抑えられるとともに、低減した光が前面板LED160’、161’から遠い前面板発光部142の中央部付近に導光されて、前面板140内を導光されてきた他の光と共に該中央部付近の前面から、前面板140外に放射されることで、これら中央部付近部分の発光強度が高まる。よって、前面板発光部142の発光強度が均一化されるようになり、これら前面板発光部142が良好に面発光するようになる。
On the other hand, as shown in FIG. 10A, when the
つまり、スモークフィルム150透明度を変化(低下)させることで、前面板140の前面において反射される光の強度が変化する(透明度が低下する程反射強度が大きくなる)ので、スモークフィルム150透明度を、前面板発光部142が良好に面発光するようになる透明度に調節することで、前面板発光部142を良好に面発光させることができる。
That is, by changing (decreasing) the transparency of the
そして、これら導光された光が、凹凸部143が形成されている前面板発光部142に到達すると、導光された光の一部が、該凹凸部143によって前面板140の前面方向に反射されることにより、前面板140内の導光が阻害されて前面板140の前方面から放射され、該放射された光が、スモークフィルム150の半透明部153を透過して表示部100’の前方方向に放射されることになり、これら放射された光が、前面板発光部142の発光として遊技者に視認される。
Then, when these guided light reaches the front plate
つまり、遮光性を有するリフレクタ111を用いて第1発光体となる白色LED103〜106から発光された光を、第1発光領域となるセグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dに誘導するとともに、これらセグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dに対応する前面板140の表面には、凹凸部143を形成せずに、前面板発光部142に対応する前面板140の背面に、第2発光体となる前面板LED160’,161’から発光された光の一部を導光を阻害する凹凸部143を形成することで、第1発光体となる白色LED103〜106から発光された光(第1発光体光)と、第2発光体となる前面板LED160’、161’から発光された光(第2発光体光)とが混成することなく、第1発光領域となるセグメント表示部140L、140C、140R並びに演出対象表示部140Dと、第2発光領域となる前面板発光部142とを個別に発光させることができる。
That is, the light emitted from the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、第1発光体並びに第2発光体として、表面実装型のチップ型LED素子を用いており、このようにすることは、LED素子を用いることで、発光による発熱を抑え、リフレクタ111の変形や前面板140の変形を防止できることや、少ない面積に多くのLED素子を実装でき、LED素子の配置の自由度を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチップ型LED素子を、スルホール端子を有するチップ型以外のLED素子としたり、或いは、発光ダイオード以外の発光素子、例えば、面状に発光するエレクトロルミネッセンス(EL)素子や、小型の電球等を用いるようにしても良い。
For example, in the above embodiment, surface-mounted chip LED elements are used as the first light emitter and the second light emitter, and this makes it possible to suppress heat generation due to light emission by using the LED elements. Although it is preferable that the deformation of the
また、前記実施例では、第1発光体となる白色LED103〜106並びに第2発光体となる前面板LED160’、161’として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光が可能であって、これらR(赤)、G(緑)、B(青)を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色の強度を制御することで、多数の色の発光が可能なフルカラー発光ダイオードである白色LED素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光体となる白色LED103〜106または第2発光体となる前面板LED160’、161’のいずれか一方のLED素子として、所定の色のみに発光可能な単色LED素子を用いるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, light emission is carried out to R (red), G (green), and B (blue) as white LED103-106 used as a 1st light emitter, and front plate LED160 ', 161' used as a 2nd light emitter. It is possible to emit white light by simultaneously emitting R (red), G (green), and B (blue), and by controlling the intensity of the emitted color, Although the white LED element which is a full color light emitting diode capable of emitting light is used, the present invention is not limited to this, and the
また、前記実施例では、前面板140や拡散レンズ板131を成す透光性を有する透光材料として透明なアクリル樹脂を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透光材料としては、十分に光りを透過するものであれば透明なものに限らず使用することができ、例えば、ポリエチレンテレフタレート樹脂やポリカーボネート樹脂等を使用しても良い。
Moreover, in the said Example, although the transparent acrylic resin is illustrated as a translucent material which has the translucency which comprises the
また、前記実施例では、前面板140を平板として、該前面板140の両端部側方位置から第2発光領域となる前面板発光部142を発光させるための光を入射するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前面板140を、前述した引用文献1と同様に、断面視コ字状とするとともに、前面板LED160’、161’を背面基板102に実装して、該背面基板102から前面板発光部142を発光させるための光を入射するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the
また、前記実施例では、スモークフィルム150を前面板140の前面側に配置するようにしており、このようにすることは、前面板140の凹凸部143等が良く見えてしまうことによって、演出表示装置9の意匠性が低下してしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スモークフィルム150を前面板140の背面側に配置するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, the
また、前記実施例では、前面板140と前記仕切部材となるリフレクタ111との間に光拡散部材となる拡散板130や拡散レンズ板131を設けており、このようにすることは、第1発光領域となるセグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dにおける発光強度のバラツキを低減することで、これらセグメント表示部140L、140C、140Rと演出対象表示部140Dの表示品質を向上できるので、表示ユニット100の発光による演出効果を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら光拡散部材となる拡散板130や拡散レンズ板131を設けない構成としても良い。
Moreover, in the said Example, the
1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
9 演出表示装置
61 アクリル板
62 段部
63 空隙
99 装飾枠
100 表示ユニット
103 白色LED
104 白色LED
105 白色LED
106 白色LED
111 リフレクタ
120 基台ケース
122 凹部
130 拡散板
131 拡散レンズ板
140 前面板
140L セグメント表示部
140C セグメント表示部
140R セグメント表示部
140D 演出対象表示部
142 前面板発光部
150 スモークフィルム
153 不透明部
160’ 前面板LED
161’ 前面板LED
DESCRIPTION OF
104 White LED
105 White LED
106 White LED
111
161 'Front panel LED
Claims (5)
前記前面板の背面に設けられた第1発光体と、
前記第1発光体から照射された第1発光体光を前記第1発光領域の背面に誘導して、前記第1発光領域を発光させる光誘導部材と、
前記前面板の側方に設けられ、該側方から前記前面板内に第2発光体光を照射する第2発光体と、
を備え、
前記前面板は、該前面板内に照射された前記第2発光体光の一部を該前面板の前方側へ反射させて前記第2発光領域を発光させる導光発光部を、前記第2発光領域の背面に有し、
前記第1発光領域と前記第2発光領域とを個別に発光させた表示が可能な表示器を有する遊技機であって、
前記前面板と比べて透光の度合が低く、前記導光発光部によって反射方向が前記前面板前方側に変更された光の一部を反射させる半透明部材を、前記前面板の前記第2発光領域の前面に密接させて設けたことを特徴とする遊技機。 A second light emitting region including a peripheral region of the first light-emitting region and the first light emitting region, a front face plate that have a light-transmitting property,
A first light emitter provided on the back surface of the front plate;
A light guide member that guides the first light emitted from the first light emitter to the back surface of the first light emitting region and emits light from the first light emitting region;
Provided on the side of the front plate, a second light emitter for irradiating a second light emitter light on the side towards or al the front plate,
With
The front plate includes a light guide light-emitting unit that reflects a part of the second light-emitting body light irradiated in the front plate toward the front side of the front plate to emit light from the second light emitting region. On the back of the light emitting area,
A gaming machine having a display capable of displaying the first light-emitting area and the second light-emitting area separately.
The degree of compared with a front panel permeable light rather low, a translucent member for reflecting part of the light is reflected direction is changed to the front plate front side by the light guide emitting portion, wherein the front plate first 2. A gaming machine characterized by being provided in close contact with the front surface of the light emitting area.
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