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JP5756047B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から複数列の変動停止までを1回とする擬似変動を複数回連続して実行する連続演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a continuous effect in which a pseudo-variation is executed a plurality of times in succession in a single symbol variation game.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。このような遊技演出の1つとして、始動入賞口に入球した1球の遊技球に基づき、図柄の変動表示を複数回に亘って繰り返し行うことで、始動入賞口への1回の遊技球入球で図柄変動が複数回連続して行われたかのように見せる連続演出がある(例えば、特許文献1)。この連続演出では、連続的に実行される図柄変動(擬似連回数)によって大当りとなることへの期待度が示されており、より具体的には擬似連回数が多いほど期待度が高くなるように設定するという構成が一般的である。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a jackpot game is given after the end of the symbol variation game, and various game effects are executed in the symbol variation game, thereby improving the interest of the player. . As one of such game effects, one game ball to the start winning opening is performed by repeatedly displaying the symbol variation multiple times based on one game ball that has entered the starting winning opening. There is a continuous effect that makes it appear as if the symbol variation has been performed a plurality of times in succession (for example, Patent Document 1). In this continuous production, the degree of expectation that it will be a big hit by the continuously executed symbol variation (number of pseudo-reams) is shown, and more specifically, the higher the number of pseudo-reams, the higher the degree of expectation The configuration of setting to is common.

特開2006−204809号公報JP 2006-204809 A

しかしながら、上述の連続演出は近年において広く行われるようになってきており、連続演出の内容が画一的となっている。このため、遊技者に飽きられてきており、遊技情趣が低下してしまうという問題点があった。   However, the above-described continuous performance has been widely performed in recent years, and the content of the continuous performance is uniform. For this reason, there has been a problem that the player is bored with the game and the gaming atmosphere is lowered.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームにおいて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game in a symbol variation game executed with continuous effects. .

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームを前記表示手段で実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、1回の図柄変動ゲームで擬似変動を複数回連続して実行する連続演出が実行され得る遊技機において、記連続演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容で前記連続演出を実行させる連続演出制御手段と、を備え、前記演出内容決定手段が決定する演出内容には、前記連続演出を構成する最終擬似変動の1回前の擬似変動で、前記表示手段にて図柄を特定時間変動させた後に一旦停止表示させ、その後に前記最終擬似変動を実行させ、該最終擬似変動でリーチ形成図柄を導出させた後に前半リーチ演出を実行させてから後半リーチ演出を実行させる第1演出と、前記連続演出を構成する最終擬似変動の擬似変動で、前記リーチ形成図柄を導出させた後に前記前半リーチ演出を実行させ、その後に前記特定時間に亘って大当りとなるか否かの期待度を示す予告演出のうち特定演出を実行させてから前記後半リーチ演出を実行させる第2演出と、を含み、前記第1演出と前記第2演出とは同一変動時間に亘って行われることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbol variation start to symbol determination stop are performed once, and the symbol variation game the and a symbol variation game control means for executing on the display unit, in one multiple gaming machines continuous production which run continuously can be executed pseudo variation in symbol variable game, presentation before symbol continuous effect Production content determining means for determining content, and continuous production control means for executing the continuous production with the production content determined by the production content determination means, and the production content determined by the production content determination means include the In the pseudo-variation one time before the final pseudo-variation that constitutes the continuous performance, the display means causes the symbol to fluctuate for a specific time, and then stops and displays the final pseudo-variation. Deriving a first effect of executing the late reach demonstration were allowed to perform the first half reach demonstration in After deriving the reach forming pattern, with pseudo variation of the final pseudo variation constituting the continuous presentation, the reach forming symbols at variable The second reach production is executed after the first half reach production is executed, and then the specific production is executed out of the notice productions indicating the degree of expectation as to whether or not it will be a big hit over the specific time. The first effect and the second effect are performed over the same variation time.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記連続演出制御手段は、前記第2演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第1演出における前記最終擬似変動の1回前の擬似変動の変動時間と前記第1演出における前記最終擬似変動の変動時間とを合算した合算変動時間に亘って、前記リーチ形成図柄を導出させた後に前記前半リーチ演出を実行させ、その後に前記特定時間に亘って前記特定演出を実行させてから前記後半リーチ演出を実行させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the continuous production control means causes the continuous production to be executed in the second production, the final pseudo variation of the first production is 1 The first half reach effect is executed after deriving the reach formation symbol over the combined change time obtained by adding the change time of the pseudo change before the turn and the change time of the final pseudo change in the first effect , The second aspect is that the second half reach effect is executed after the specific effect is executed over the specific time.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、各擬似変動で実行させる予告演出の演出内容を決定する予告演出決定手段を備え、前記予告演出決定手段は、前記第1演出で前記連続演出が実行される際の前半リーチ演出で実行され得る予告演出の演出内容を決定するようになっており、前記連続演出制御手段は、前記第2演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第1演出で前記前半リーチ演出中に実行され得る予告演出を、前記第2演出における前半リーチ演出の開始タイミングに合わせて実行させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention, the gaming machine according to the first or second aspect further comprises a notice effect determining means for determining the effect contents of the notice effect to be executed by each pseudo-variation, The content of the notice effect that can be executed in the first reach effect when the continuous effect is executed in the first effect is determined, and the continuous effect control means is the continuous effect in the second effect. When the production is executed, the gist is that the notice production that can be executed during the first reach production in the first production is executed in accordance with the start timing of the first reach production in the second production.

本発明によれば、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームにおいて遊技の興趣を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of a game can be improved in the symbol variation game performed with a continuous production.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. (a)〜(f)は、1回の図柄変動ゲームにおける変動態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation aspect in one symbol fluctuation | variation game. 演出パターンの構成を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the structure of an effect pattern. (a)〜(d)は、SR予告演出の流れを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the flow of SR notice effect. (a)は、演出パターン決定処理の流れを示すフローチャート、(b)は、予告演出決定処理の流れを示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the flow of the effect pattern determination process, (b) is a flowchart showing the flow of the notice effect determination process. (a)は、SR予告演出を伴わない図柄変動ゲームの流れを示す模式図、(b)は、SR予告演出を伴う図柄変動ゲームの流れを示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a flow of a symbol variation game without SR notice effect, (b) is a schematic diagram showing a flow of a symbol variation game with SR notice effect.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、飾図)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, decorative symbols) for diversifying display effects. A special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Further, in the following description, the special symbol variation game and the symbol variation game by the decoration diagram may be collectively referred to as “symbol variation game”.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a special symbol display device 12 that can recognize a big hit (big hit display result) is confirmed and stopped, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed on the effect display device 11. Stopped display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Further, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 15 provided on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. A start port switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球をカウントスイッチSW2で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game balls with the count switch SW2. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板31と、演出表示制御基板32とが配設されている。サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示制御基板32を制御する。演出表示制御基板32は、主制御基板30とサブ統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. In addition, a sub general control board 31 and an effect display control board 32 are disposed on the back side of the machine. The sub integrated control board 31 controls the effect display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The effect display control board 32 displays display modes (designs, various background images, characters, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the sub control board 31. Image).

ここで、主制御基板30、サブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the sub-integrated control board 31, and the effect display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び特別図柄保留表示装置13が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. A special symbol display device 12 and a special symbol hold display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a big hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number at predetermined intervals. . The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (big hit determination value, reach determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that can be taken by the jackpot determination random number. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) on whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 239 patterns from 0 to 238). (Integer).

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて図3に従って説明する。
本実施形態の変動パターンは、その変動内容が、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容に大別される。変動内容には、図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始が定められた変動サイクルが設定されている。より詳しくは、全列の変動開始〜全列の変動停止までを1回の変動サイクルとしている。そして、通常変動系の変動内容は、1回の変動サイクルから構成される一方で、特殊変動系の変動内容は、複数回の変動サイクルから構成される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、1球の始動保留球に対して実行される。
Hereinafter, the variation pattern set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The fluctuation pattern of this embodiment is roughly divided into fluctuation contents of a normal fluctuation system and fluctuation contents of a special fluctuation system. In the variation content, a variation cycle in which the symbol variation start is determined in the symbol variation game is set. More specifically, one fluctuation cycle is from the start of change of all rows to the stop of change of all rows. The variation content of the normal variation system is composed of one variation cycle, while the variation content of the special variation system is composed of a plurality of variation cycles. One symbol variation game starts when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to vary, and ends when the symbol is stopped after the symbol variation stops. Executed.

このため、特殊変動系の変動内容では、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされることになる。以下の説明では、特殊変動系の変動内容を特定する変動パターンを「擬似変動パターン」と示す一方で、通常変動系の変動内容を特定する変動パターンを「非擬似変動パターン」と示す場合がある。また、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、各変動サイクルを対象に当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの期待度を示す予告演出が実行されるようになっている。以下、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの内容を「擬似連」と示す場合がある。本実施形態では、図柄の変動開始から複数列の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行する擬似連が、「連続演出」に相当する。また、「変動サイクル」が「擬似変動」に相当する。   For this reason, in the variation contents of the special variation system, one symbol variation game in internal control is expressed in a pseudo manner as if a plurality of symbol variation games are continuously performed. become. In the following description, the fluctuation pattern that specifies the fluctuation contents of the special fluctuation system is indicated as “pseudo fluctuation pattern”, while the fluctuation pattern that specifies the fluctuation contents of the normal fluctuation system may be indicated as “non-pseudo fluctuation pattern”. . In the symbol variation game based on the pseudo variation pattern, a notice effect indicating the degree of expectation as to whether or not the symbol variation game is a big hit is executed for each variation cycle. Hereinafter, the contents of the symbol variation game based on the pseudo variation pattern may be referred to as “pseudo ream”. In the present embodiment, a pseudo-run that continuously executes a variation cycle, which is one time from the start of variation of a symbol to the variation stop of a plurality of columns, corresponds to “continuous effect”. Further, the “fluctuation cycle” corresponds to “pseudo fluctuation”.

本実施形態では、非擬似変動パターンとして、変動パターンP1,P2(P2a,P2b),P3(P3a,P3b)が設定されている。
図3及び図4(a)に示すように、変動パターンP1は、はずれ変動用の変動パターンであって、変動内容として「通常変動」が、変動時間として「時間T1」が、それぞれ設定されている。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、図柄の変動表示を遊技者が視認可能な時間だけ行った後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(左列→右列→中列)に従って変動を停止させて各列に図柄が一旦停止表示される。その後、変動パターンP1に定められた変動時間「時間T1」の経過に伴ってはずれ図柄が確定停止表示される。
In the present embodiment, variation patterns P1, P2 (P2a, P2b) and P3 (P3a, P3b) are set as non-pseudo variation patterns.
As shown in FIGS. 3 and 4A, the variation pattern P1 is a variation pattern for deviation variation, and “normal variation” is set as the variation content, and “time T1” is set as the variation time. Yes. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the symbol variation display is performed for a period of time that the player can visually recognize, and then the symbols in each column are subjected to a predetermined variation stop sequence (left column → right column → middle column). ) And the symbols are temporarily stopped and displayed in each column. Thereafter, the symbols that are out of place are displayed in a fixed stop manner as the variation time “time T1” determined in the variation pattern P1 elapses.

また、変動パターンP2a,P3aは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方で、変動パターンP2b,P3bは、大当り変動用の変動パターンである。図3及び図4(b)に示すように、変動パターンP2a,P2bには、変動内容として「ノーマルリーチNR(図中、「NR」と示す)」が、変動時間として「時間T3」が、それぞれ設定されている。ノーマルリーチNRでは、図柄変動ゲームの開始後、変動パターンP1と同じタイミングで左列及び右列に図柄を停止させてリーチを形成させ、時間T1の経過に伴ってノーマルリーチNRを開始させる。そして、リーチを形成してから所定時間の経過後に中列に図柄を導出させ、リーチ形成から時間T2の経過に伴ってリーチ形成図柄を含むはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。   The fluctuation patterns P2a and P3a are fluctuation patterns for deviation reach fluctuation, while the fluctuation patterns P2b and P3b are fluctuation patterns for big hit fluctuation. As shown in FIG. 3 and FIG. 4B, the fluctuation patterns P2a and P2b have “normal reach NR (shown as“ NR ”” in the figure) ”as fluctuation contents and“ time T3 ”as fluctuation time, respectively. Is set. In the normal reach NR, after starting the symbol variation game, the symbols are stopped in the left column and the right column at the same timing as the variation pattern P1 to form a reach, and the normal reach NR is started as time T1 elapses. Then, after a predetermined time elapses after the reach is formed, the symbols are derived in the middle row, and the detachment symbol or the jackpot symbol including the reach formation symbol is displayed in a fixed stop manner as time T2 elapses from the reach formation.

図3及び図4(c)に示すように、変動パターンP3a,P3bには、変動内容として「スーパーリーチSR(図中、「SR」と示す)」が、変動時間として「時間T5」が、それぞれ設定されている。スーパーリーチSRでは、図柄変動ゲームの開始後、変動パターンP1と同じタイミングで左列及び右列に図柄を停止させ、時間T1の経過に伴ってノーマルリーチNRを開始させる。そして、リーチ形成から時間T2の経過に伴って、ノーマルリーチNRを発展させたスーパーリーチSRを開始させる。その後、スーパーリーチSRを開始させてから所定時間の経過後に中列に図柄を導出させ、スーパーリーチSRの開始から時間T4の経過に伴ってリーチ形成図柄を含むはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4C, in the fluctuation patterns P3a and P3b, “super reach SR (shown as“ SR ”in the figure”) ”as the fluctuation content,“ time T5 ”as the fluctuation time, Each is set. In the super reach SR, after starting the symbol variation game, the symbols are stopped in the left column and the right column at the same timing as the variation pattern P1, and the normal reach NR is started as time T1 elapses. Then, as time T2 elapses from the formation of the reach, the super reach SR in which the normal reach NR is developed is started. After that, after the lapse of a predetermined time from the start of the super reach SR, the symbols are derived in the middle row, and the detachment symbol or the jackpot symbol including the reach formation symbol is confirmed and stopped as time T4 elapses from the start of the super reach SR. Is done.

このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出(ノーマルリーチNR)に比して、発展後の演出(スーパーリーチSR)の方が、大当りへの期待感を高めることができる。大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。本実施形態では、発展前の演出としてのノーマルリーチNRが、前半リーチ演出に相当する一方で、発展後の演出としてのスーパーリーチSRが、後半リーチ演出に相当する。   In this way, by developing the content of the reach production in multiple stages, the player's sense of expectation for the big hit can be changed, compared to the production before development (normal reach NR), after the development Directing (Super Reach SR) can increase the expectation of a big hit. The jackpot expectation degree indicates the ratio of the appearance rate when the jackpot is achieved to the total appearance rate when the appearance rates when the jackpot is different from the appearance rate when the jackpot is reached. For this reason, the big hit expectation degree becomes higher as the ratio of the appearance rate when the big hit is larger than the overall appearance rate. In the present embodiment, the normal reach NR as the effect before development corresponds to the first half reach effect, while the super reach SR as the effect after development corresponds to the second half reach effect.

また、本実施形態では、擬似変動パターンとして、変動パターンP4(P4a,P4b),P5(P5a,P5b),P6が設定されている。
変動パターンP4〜P6は、いずれも最終回の変動サイクルでスーパーリーチSRを実行させる内容が設定されている。また、変動パターンP4には、変動時間として「時間T6」が、変動パターンP5には、変動時間として「時間T7」が、変動パターンP6には、変動時間として「時間T8」がそれぞれ定められており、変動パターンP4<変動パターンP5<変動パターンP6の順に変動時間が長くなるように設定されている。また、変動パターンP4a,P5aは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方、変動パターンP4b,P5b,P6は、大当り変動用の変動パターンである。本実施形態では、擬似変動パターンP4〜P6が、擬似連を特定する特定変動パターンに相当する。
In the present embodiment, the variation patterns P4 (P4a, P4b), P5 (P5a, P5b), and P6 are set as the pseudo variation patterns.
All of the variation patterns P4 to P6 are set to execute the super reach SR in the last variation cycle. Further, “time T6” is defined as the variation time in the variation pattern P4, “time T7” is defined as the variation time in the variation pattern P5, and “time T8” is defined as the variation time in the variation pattern P6. The variation time is set to be longer in the order of variation pattern P4 <variation pattern P5 <variation pattern P6. The fluctuation patterns P4a and P5a are fluctuation patterns for deviation reach fluctuation, while the fluctuation patterns P4b, P5b and P6 are fluctuation patterns for big hit fluctuation. In the present embodiment, the pseudo fluctuation patterns P4 to P6 correspond to a specific fluctuation pattern for specifying a pseudo-continuous.

次に、サブ統括制御基板31について説明する。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、演出表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the sub general control board 31 will be described.
The sub control board 31 has a control CPU 31a for executing control operations in a predetermined procedure, a control ROM 31b for storing a control program for the control CPU 31a, and control for writing and reading necessary data. A RAM 31c is provided. The overall control RAM 31c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. An effect display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。さらに、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect display control board 32 will be described.
The effect display control board 32 has a display control CPU 32a for executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a control program for the display control CPU 32a, and display control for writing and reading necessary data. A RAM 32c is provided. The effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control RAM 32c stores (sets) various information (timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a stores the number of start reserved balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as “hold storage number”). Is determined to be less than the upper limit of 4. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition).

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the special figure reservation storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, and the reach determination random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. In addition, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of stored memories after update (after subtraction). Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. At this time, the main control CPU 30a reads the value of the big hit determination random number corresponding to the start hold ball stored most quickly among the start hold balls stored in the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not the two values match (a jackpot lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for executing a symbol variation game that becomes a big hit variation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for special figure distribution corresponding to the start-holding ball stored earliest.

そして、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値をもとに特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として大当り図柄を決定する。また、特図の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、その後、大当り変動用の変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り判定に当選しなかった場合に比して、変動時間が長い変動パターン(例えば、変動パターンP6)を選択し易い一方、変動時間が短い変動パターン(例えば、変動パターンP4)を選択し難い。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 based on the value of the special symbol distribution random number. The main control CPU 30a, which has determined the big hit symbol of the special figure, thereafter determines the fluctuation pattern for the big hit fluctuation. At this time, the main control CPU 30a can easily select a variation pattern with a long variation time (for example, variation pattern P6) compared to a case where the big hit determination is not won, but a variation pattern with a short variation time (for example, variation pattern P6, for example). It is difficult to select the fluctuation pattern P4). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り判定に当選した場合に比して、変動時間が短い変動パターン(例えば、変動パターンP2)を選択し易い一方、変動時間が長い変動パターン(例えば、変動パターンP5)を選択し難い。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a value that makes a big hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped, and selects and determines a variation pattern for the special reach variation. At this time, the main control CPU 30a can easily select a variation pattern with a short variation time (for example, variation pattern P2) as compared to the case where the big hit determination is won, but a variation pattern with a long variation time (for example, variation pattern). It is difficult to select P5). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for executing a symbol variation game that causes a deviation variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU30aが、変動パターン決定手段として機能する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process, outputs a control command generated according to the determination items to the sub overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation pattern functions as a variation pattern determination unit.

次に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the sub overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a executes various processes accordingly and outputs the predetermined control command at a predetermined timing.

具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各変動サイクルにおける具体的な演出内容を特定可能な演出パターンを複数の演出パターンの中から選択、決定し、決定した演出パターンを指示する演出パターン指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。   Specifically, the overall control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the variation control designation command is input, the overall control CPU 31a selects and determines an effect pattern that can specify the specific effect contents in each change cycle from a plurality of effect patterns, and indicates the determined effect pattern. The effect pattern designation command to be output is output to the effect display control board 32.

なお、本実施形態では、変動パターンP4,P5が指示された場合、通常の第1演出とは異なる特別態様の第2演出を実行可能に構成されている。この第2演出を実行可能とするか否かは、変動パターンP4,P5の選択時に実行可否抽選で決定されるようになっている。つまり、実行可否抽選に当選したか否かによって、異なる種類の演出パターンが選択されるようになっている。   In the present embodiment, when the variation patterns P4 and P5 are instructed, the second effect in a special mode different from the normal first effect can be executed. Whether or not the second effect can be executed is determined by an execution availability lottery when the variation patterns P4 and P5 are selected. In other words, different types of effect patterns are selected depending on whether or not an execution availability lottery is won.

具体的に説明すると、変動パターンP4,P5以外の変動パターンが選択された場合、又は実行可否抽選に当選しなかった場合、各変動サイクルの演出内容を特定する演出パターンとして、第1演出パターンEPNa(N:1〜3)が選択される。また、実行可否抽選に当選した場合、該抽選に当選したことで実行される特定演出の実行対象となる変動サイクルでは、第2演出パターンEPNb(N=4)が選択される。一方、実行可否抽選に当選したが、特定演出の実行対象とならない変動サイクルでは、第1演出パターンEPNaが選択される。なお、本実施形態における「特定演出」は、リーチ形成後、かつスーパーリーチSRに発展する前に実行され、スーパーリーチSRの演出内容を示唆する「SR予告演出」である。   More specifically, when a variation pattern other than the variation patterns P4 and P5 is selected or when the execution availability lottery is not won, the first effect pattern EPNa is specified as an effect pattern for specifying the effect contents of each change cycle. (N: 1 to 3) is selected. In addition, when the execution possibility lottery is won, the second effect pattern EPNb (N = 4) is selected in the variation cycle that is the execution target of the specific effect executed by winning the lottery. On the other hand, the first performance pattern EPNa is selected in a variable cycle that is selected as an execution availability lottery but is not an execution target of the specific performance. The “specific effect” in the present embodiment is an “SR notice effect” that is executed after the reach formation and before the development to the super reach SR and suggests the contents of the effect of the super reach SR.

ここで、SR予告演出を含む変動サイクルの流れについて、図6に従って説明する。
擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、図6(a)に示すように、リーチ演出を伴う変動サイクルで図柄変動が開始された後、所定時間が経過したことによって、図6(b)に示すように、左列及び右列に同一図柄(この例では「3」)がそれぞれ停止されることでリーチが形成され、ノーマルリーチNRが開始される。そして、スーパーリーチSRの開始前であって、ノーマルリーチNRの実行中に、SR予告演出が実行される。図6(c)に示すように、SR予告演出は、「スーパーリーチに発展するかも!?」のような、スーパーリーチSRの演出内容を示唆する内容で行われる。そして、図6(d)に示すように、SR予告演出の終了後、SR予告演出で示唆されたように、スーパーリーチSRが開始される。また、以下の説明では、SR予告演出が実行されない図柄変動ゲームの演出内容(図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出)を「第1演出」と示す一方で、SR予告演出が実行される図柄変動ゲームの演出内容(図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出)を「第2演出」と示す。
Here, the flow of the fluctuation cycle including the SR notice effect will be described with reference to FIG.
In the symbol variation game based on the pseudo variation pattern, as shown in FIG. 6A, when a predetermined time has elapsed after the symbol variation is started in the variation cycle accompanied by the reach effect, as shown in FIG. As described above, the reach is formed by stopping the same symbol (in this example, “3”) in the left column and the right column, and the normal reach NR is started. Then, before the start of the super reach SR and during the execution of the normal reach NR, the SR notice effect is executed. As shown in FIG. 6C, the SR notice effect is performed with contents suggesting the contents of the effect of Super Reach SR, such as “May develop into Super Reach !?”. Then, as shown in FIG. 6D, after reaching the SR notice effect, the super reach SR is started as suggested by the SR notice effect. Further, in the following description, the content of the effect of the symbol variation game in which the SR advancement effect is not executed (a series of effects from the start of the change of the symbol to the display of the fixed stop of the symbol) is indicated as “first effect”, while the SR advancement effect The contents of the effect of the symbol variation game in which is executed (a series of effects from the symbol variation start to the symbol fixed stop display) are indicated as “second effect”.

次に、演出パターンの詳細について、図5に従って説明する。
最初に、第1演出パターンEPNaについて説明する。
第1演出パターンEP1aは、演出内容として「通常変動」を特定する。第1演出パターンEP2aは、演出内容として「ノーマルリーチNR」を特定する。第1演出パターンEP3aは、演出内容として「スーパーリーチSR」を特定する。また、第1演出パターンEPNaは、1回分の変動サイクルにおける演出内容を特定するパターンである。
Next, details of the effect pattern will be described with reference to FIG.
First, the first effect pattern EPNa will be described.
The first effect pattern EP1a specifies “normal fluctuation” as the effect content. The first effect pattern EP2a specifies “normal reach NR” as the effect content. The first effect pattern EP3a specifies “super reach SR” as the effect content. The first effect pattern EPNa is a pattern for specifying the effect content in one fluctuation cycle.

次に、第2演出パターンについて説明する。
第2演出パターンの全部又は一部を構成する「EP4b」は、「SR予告演出」を含む演出内容を特定する。すなわち、「EP4b」は、最終回の1回前と最終回の変動サイクルを纏めて「1回分」とし、図6に示すように変動サイクル→ノーマルリーチ→SR予告演出→スーパーリーチを実行する演出内容を特定するパターンである。
Next, the second effect pattern will be described.
“EP4b” constituting all or part of the second effect pattern specifies effect contents including “SR notice effect”. In other words, “EP4b” is the content of the execution of the change cycle → normal reach → SR notice effect → super reach as shown in FIG. This pattern identifies

以下、演出パターンを決定するための制御内容について、図7(a)に従って説明する。
まず、統括制御用CPU31aは、SR予告演出の実行対象となる変動パターンP4,P5を入力しているか否かを判定する(ステップS10)。ステップS10の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU31aは、SR予告演出の実行可否を決定する実行可否抽選を行い、該抽選に当選したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、SR予告演出の実行を決定したことになる。これにより、統括制御用CPU31aは、実行可否抽選の結果を示す結果フラグに当選したことを示す値「1」をセットする(ステップS12)。次に、統括制御用CPU31aは、最終回の1回前と最終回の変動サイクルを纏めて「1回分」とする「EP4b」を含む第2演出パターンを決定する(ステップS13)。
Hereinafter, the control content for determining the production pattern will be described with reference to FIG.
First, the overall control CPU 31a determines whether or not the variation patterns P4 and P5 that are targets of execution of the SR notice effect are input (step S10). If the determination result in step S10 is affirmative, the overall control CPU 31a performs an execution availability lottery to determine whether to execute the SR notice effect, and determines whether or not the lottery is won (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, execution of the SR notice effect is determined. As a result, the overall control CPU 31a sets a value “1” indicating that it is won in the result flag indicating the result of the lottery for execution (Step S12). Next, the overall control CPU 31a determines a second effect pattern including “EP4b” which is set to “one time” by combining the last fluctuation cycle and the last fluctuation cycle (step S13).

なお、図3、図4に示すように変動パターンP5に定められた変動時間「T7」は、変動パターンP4に定められた変動時間「T6」よりも長い。すなわち、変動パターンP4が選択された場合における第2演出パターンは、「EP4b」のみから構成される一方、変動パターンP5が選択された場合における第2演出パターンは、「EP1a」と「EP4b」から構成される。このため、統括制御用CPU31aは、変動パターンP5が選択された場合、1回目の変動サイクルでは、第1演出パターンEP1aを特定する演出内容を決定するとともに、2,3回目の変動サイクルでは、合わせて「EP4b」を特定する演出内容を決定する。その後、統括制御用CPU31aは、演出パターン決定処理を終了する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the variation time “T7” defined in the variation pattern P5 is longer than the variation time “T6” defined in the variation pattern P4. In other words, the second effect pattern when the variation pattern P4 is selected is composed of only “EP4b”, while the second effect pattern when the variation pattern P5 is selected is based on “EP1a” and “EP4b”. Composed. For this reason, when the variation pattern P5 is selected, the overall control CPU 31a determines the production content specifying the first production pattern EP1a in the first variation cycle, and in the second and third variation cycles. The contents of the production specifying “EP4b” are determined. Thereafter, the overall control CPU 31a ends the effect pattern determination process.

一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、及びステップS11の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU31aは、ステップS14に移行する。つまり、非擬似変動パターンや変動パターンP6が指示されている場合、実行可否抽選自体が行われないので、SR予告演出が実行されることがない。また、実行可否抽選に当選しなかった場合も、SR予告演出が実行されることがない。   On the other hand, if the determination result of step S10 is negative and if the determination result of step S11 is negative, the overall control CPU 31a proceeds to step S14. That is, when the non-pseudo variation pattern or the variation pattern P6 is instructed, the execution availability lottery itself is not performed, so the SR notice effect is not performed. Further, even if the execution availability lottery is not won, the SR notice effect is not executed.

ステップS14において統括制御用CPU31aは、実行可否抽選の結果を示す結果フラグに当選していないことを示す値「0」をセットする。次に、統括制御用CPU31aは、各変動パターンに定められた変動時間と同一時間となるように各変動サイクルの演出内容を指示する第1演出パターンEPNaを決定する(ステップS15)。その後、統括制御用CPU31aは、演出パターン決定処理を終了する。   In step S <b> 14, the overall control CPU 31 a sets a value “0” indicating that the result flag indicating the execution lottery result has not been won. Next, the overall control CPU 31a determines the first effect pattern EPNa that instructs the effect contents of each variation cycle so as to be the same time as the variation time determined for each variation pattern (step S15). Thereafter, the overall control CPU 31a ends the effect pattern determination process.

このような演出パターンの対応付けとすることで、変動パターンP1が指示された際には、実行可否抽選が行われないので、図4(a)及び図5に示すように、統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に第1演出パターンEP1aを指示し、図柄変動ゲームを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。   By making such an effect pattern association, when the variation pattern P1 is instructed, an execution availability lottery is not performed. Therefore, as shown in FIGS. 4A and 5, the overall control CPU 31a is used. Indicates the first effect pattern EP1a at the start of the symbol variation game, and instructs the symbol variation game to be executed with the contents of “normal variation”.

一方、変動パターンP2が指示された際にも実行可否抽選が行われないので、図4(b)及び図5に示すように、統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に第1演出パターンEP2aを指示し、図柄変動ゲームを「ノーマルリーチNR」の内容で実行させることを指示する。   On the other hand, since the execution availability lottery is not performed even when the variation pattern P2 is instructed, as shown in FIGS. 4B and 5, the overall control CPU 31a performs the first effect pattern at the start of the symbol variation game. EP2a is instructed to instruct the symbol variation game to be executed with the contents of “normal reach NR”.

また、変動パターンP3が指示された際にも実行可否抽選が行われないので、図4(c)及び図5に示すように、統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に第1演出パターンEP3aを指示し、図柄変動ゲームを「スーパーリーチSR」の内容で実行させることを指示する。   Further, since the execution possibility lottery is not performed when the variation pattern P3 is instructed, as shown in FIGS. 4C and 5, the overall control CPU 31a performs the first effect pattern at the start of the symbol variation game. EP3a is instructed to instruct the symbol variation game to be executed with the content of “Super Reach SR”.

このように図柄変動ゲームの変動内容が1回の変動サイクルから構成される場合、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに1対1で対応付けられた演出パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始時に出力する。   In this way, when the variation content of the symbol variation game is composed of one variation cycle, the overall control CPU 31a assigns an effect pattern designation command associated with the variation pattern designation command on a one-to-one basis to start the symbol variation game. Output sometimes.

一方、変動パターンP4が指示され、かつ実行可否抽選に当選しなかった際には、図4(d)及び図5に示すように、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルの開始時に第1演出パターンEP1aを指示し、1回目の変動サイクルを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。そして、2回目の変動サイクルの開始時に第1演出パターンEP3aを指示し、2回目の変動サイクルを「スーパーリーチSR」の内容で実行させることを指示する。これにより、実行可否抽選に当選しなかった場合は、見かけ上、2回の変動サイクルが実行されることになる。   On the other hand, when the variation pattern P4 is instructed and the execution availability lottery is not won, as shown in FIGS. 4D and 5, the overall control CPU 31a starts the first variation cycle. One effect pattern EP1a is instructed, and the first fluctuation cycle is instructed to be executed with the contents of “normal fluctuation”. Then, the first effect pattern EP3a is instructed at the start of the second fluctuation cycle, and the second fluctuation cycle is instructed to be executed with the content of “super reach SR”. As a result, when the execution availability lottery is not won, apparently two fluctuation cycles are executed.

一方、変動パターンP4が指示され、かつ実行可否抽選に当選した際には、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルの開始時に第2演出パターンEP4bを指示し、2回目の変動サイクルの開始時には演出パターンを指示しない。これにより、実行可否抽選に当選した場合は、見かけ上、1回の変動サイクルが実行されることになる。   On the other hand, when the variation pattern P4 is instructed and the execution possibility lottery is won, the overall control CPU 31a instructs the second effect pattern EP4b at the start of the first variation cycle, and starts the second variation cycle. Sometimes no directing pattern is given. As a result, when the execution availability lottery is won, apparently one fluctuation cycle is executed.

また、変動パターンP5が指示され、かつ実行可否抽選に当選しなかった際には、図4(e)及び図5に示すように、統括制御用CPU31aは、1,2回目の変動サイクルの開始時に第1演出パターンEP1aを指示し、1,2回目の変動サイクルを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。そして、3回目の変動サイクルの開始時に第1演出パターンEP3aを指示し、3回目の変動サイクルを「スーパーリーチSR」の内容で実行させることを指示する。これにより、実行可否抽選に当選しなかった場合は、見かけ上、3回の変動サイクルが実行されることになる。   When the variation pattern P5 is instructed and the execution availability lottery is not won, as shown in FIGS. 4E and 5, the overall control CPU 31a starts the first and second variation cycles. Sometimes, the first effect pattern EP1a is instructed, and the first and second fluctuation cycles are instructed to be executed with the contents of “normal fluctuation”. Then, the first effect pattern EP3a is instructed at the start of the third fluctuation cycle, and the third fluctuation cycle is instructed to be executed with the content of “super reach SR”. As a result, when the execution availability lottery is not won, apparently three fluctuation cycles are executed.

一方、変動パターンP5が指示され、かつ実行可否抽選に当選した際には、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルの開始時に第1演出パターンEP1aを指示し、1回目の変動サイクルを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。そして、統括制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルの開始時に第2演出パターンEP4bを指示し、3回目の変動サイクルの開始時には演出パターン指定コマンドを出力しない。これにより、実行可否抽選に当選した場合は、見かけ上、2回の変動サイクルが実行されることになる。   On the other hand, when the fluctuation pattern P5 is instructed and the execution possibility lottery is won, the overall control CPU 31a instructs the first effect pattern EP1a at the start of the first fluctuation cycle, and the first fluctuation cycle is “ It is instructed to execute with the contents of “normal fluctuation”. The overall control CPU 31a instructs the second effect pattern EP4b at the start of the second variation cycle, and does not output the effect pattern designation command at the start of the third variation cycle. As a result, when the execution availability lottery is won, apparently two fluctuation cycles are executed.

このように、第2演出パターンEP4bは、2回分の変動サイクルの演出内容を特定しているため、SR予告演出が決定されたか否かによって、見かけ上、変動サイクルの実行回数が異なる。すなわち、同一の変動パターンが選択されたとしても、SR予告演出が実行されない場合よりもSR予告演出が実行される場合の方が、見かけ上、変動サイクルの実行回数が1回少ないように見える。ただし、第2演出パターンEP4bで特定される変動時間と、第1演出パターンEP1a及び第1演出パターンEP3aの合算時間で特定される変動時間は、同一時間である。つまり、同一の変動パターンに対して第2演出パターンEP4b又は第1演出パターンEP1a+第1演出パターンEP3aが対応付けられているため、SR予告演出が実行されるか否かを問わず、図柄変動ゲームの開始から図柄変動ゲームの終了までに行われる演出は、同一の変動時間で行われる。   As described above, since the second effect pattern EP4b specifies the effect contents of the two fluctuation cycles, the number of executions of the change cycle apparently differs depending on whether or not the SR notice effect is determined. That is, even if the same variation pattern is selected, it appears that the number of executions of the variation cycle is one less when the SR announcement effect is executed than when the SR announcement effect is not executed. However, the change time specified by the second effect pattern EP4b and the change time specified by the total time of the first effect pattern EP1a and the first effect pattern EP3a are the same time. That is, since the second effect pattern EP4b or the first effect pattern EP1a + the first effect pattern EP3a is associated with the same change pattern, the symbol change game regardless of whether or not the SR notice effect is executed. The production performed from the start of the game to the end of the symbol variation game is performed in the same variation time.

なお、変動パターンP6が指示された場合、実行可否抽選が行われないので、図4(f)及び図5に示すように、統括制御用CPU31aは、1〜3回目の変動サイクルの開始時に第1演出パターンEP1aを指示し、1〜3回目の変動サイクルを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。そして、4回目の変動サイクルの開始時に第1演出パターンEP3aを指示し、4回目の変動サイクルを「スーパーリーチSR」の内容で実行させることを指示する。これにより、変動パターンP6が指示されたときには、見かけ上、4回の変動サイクルが実行されることになる。   When the variation pattern P6 is instructed, the execution availability lottery is not performed. Therefore, as shown in FIGS. 4F and 5, the overall control CPU 31a performs the first variation cycle at the start of the first to third variation cycles. 1 effect pattern EP1a is instruct | indicated and it is instruct | indicated that the 1st-3rd fluctuation cycle is performed with the content of "normal fluctuation". Then, the first effect pattern EP3a is instructed at the start of the fourth fluctuation cycle, and the fourth fluctuation cycle is instructed to be executed with the content of “super reach SR”. Thus, when the variation pattern P6 is instructed, apparently four variation cycles are executed.

本実施形態では、図7(a)のステップS10の処理によって入力した変動パターン指定コマンドを確認することで、擬似変動パターン(特に、変動パターンP4,P5)が指示されたか否かを判定する統括制御用CPU31aが、変動パターン判定手段として機能する。また、図7(a)のステップS11の処理によって擬似連の演出内容を決定する統括制御用CPU31aが、演出内容決定手段として機能する。   In this embodiment, it is determined whether or not a pseudo variation pattern (particularly, variation patterns P4 and P5) has been instructed by confirming the variation pattern designation command input by the process of step S10 in FIG. The control CPU 31a functions as a fluctuation pattern determination unit. Further, the overall control CPU 31a that determines the pseudo-continuous effect content by the process of step S11 in FIG. 7A functions as an effect content determining unit.

また、前述したように、本実施形態では、変動サイクル毎に予告演出を実行可能としている。そして、リーチ演出を伴う変動サイクルにおいては、複数種類(本実施形態では、3種類)の予告演出を実行可能としている。具体的には、ノーマルリーチNRの開始前に行われる「リーチ前予告演出」と、スーパーリーチSRの開始前であって、ノーマルリーチNR中に行われる「リーチ後予告演出」と、スーパーリーチSRの実行中に行われる「SR中予告演出」と、を実行可能としている。   Further, as described above, in the present embodiment, a notice effect can be executed for each change cycle. And in the fluctuation cycle accompanied by reach production, a plurality of types (in this embodiment, 3 types) of notice production can be executed. Specifically, the “pre-reach notice effect” performed before the start of the normal reach NR, the “pre-reach notice effect” performed during the normal reach NR before the start of the super reach SR, and the execution of the super reach SR. It is possible to execute “notice effect during SR” which is performed in the middle.

以下、各変動サイクルで実行させる各種予告演出を決定するための制御内容について、図7(b)に従って説明する。
まず、統括制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルにおける各実行タイミングで実行させる予告演出の実行可否及び実行させる場合の演出内容を決定する(ステップS20)。なお、最終回の変動サイクルにおける予告演出の各実行タイミングとして、ノーマルリーチNRの開始前である「リーチ前」と、スーパーリーチSRの開始前であって、ノーマルリーチNR中である「リーチ後」と、スーパーリーチSRの実行中である「SR中」と、がそれぞれ設定されている。以下の説明では、「リーチ前」の実行タイミングで行う予告演出を「リーチ前予告演出」と示し、「リーチ後」の実行タイミングで行う予告演出を「リーチ後予告演出」と示し、「SR中」の実行タイミングで行う予告演出を「SR中予告演出」と示す場合がある。なお、統括制御用CPU31aは、図7(a)におけるステップS11の実行可否抽選に当選したか否かを問わず、ステップS20において、「リーチ前」、「リーチ後」、「SR中」の実行タイミングで行う各予告演出の実行可否及び演出内容をそれぞれ決定する。
Hereinafter, the control content for determining various notice effects to be executed in each fluctuation cycle will be described with reference to FIG.
First, the overall control CPU 31a determines whether or not to execute a notice effect to be executed at each execution timing in the last fluctuation cycle, and the contents of the effect in the case of execution (step S20). In addition, as each execution timing of the notice effect in the last fluctuation cycle, “before reach” before the start of the normal reach NR, “after reach” before the start of the super reach SR and during the normal reach NR, “In SR” in which super reach SR is being executed is set. In the following description, a notice effect performed at the execution timing of “before reach” is indicated as “notice effect before reach”, and a notice effect performed at the execution timing of “after reach” is indicated as “notice effect after reach”. The notice effect performed at the execution timing of “” may be indicated as “notice effect during SR”. The central control CPU 31a executes “before reach”, “after reach”, and “during SR” in step S20 regardless of whether or not the execution possibility lottery of step S11 in FIG. Whether to execute each notice effect performed at the timing and the contents of the effect are respectively determined.

次に、統括制御用CPU31aは、最終回よりも前の変動サイクルにおける予告演出の演出内容を決定する(ステップS21)。ステップS21において統括制御用CPU31aは、実行可否抽選に当選したか否かを問わず、第1演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして、最終回よりも前の変動サイクルで実行させる予告演出の演出内容を決定する。例えば、変動パターンP5が指示されている場合、SR予告演出を決定したか否かを問わず、1,2回目の変動サイクルで実行させる各予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。本実施形態では、図7(b)に示すステップS20,21の処理によって各変動サイクルで実行させる予告演出の演出内容を決定する統括制御用CPU31aが、予告演出決定手段として機能する。   Next, the overall control CPU 31a determines the content of the effect of the notice effect in the fluctuation cycle before the last round (step S21). In step S21, the general control CPU 31a executes the symbol variation game with the content of the first effect regardless of whether or not the execution possibility lottery is won, and the announcement effect to be executed in the variation cycle before the final round. Determine the content of the production. For example, when the variation pattern P5 is instructed, the contents of the effect of each notice effect to be executed in the first and second change cycles are determined regardless of whether or not the SR notice effect is determined. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that determines the content of the notice effect to be executed in each change cycle by the processing of steps S20 and S21 shown in FIG. 7B functions as the notice effect determining means.

ステップS21の終了後、統括制御用CPU31aは、結果フラグにセットされている値を確認し、その値が実行可否抽選に当選したことを示す値「1」であるか否かを判定する(ステップS22)。   After the end of step S21, the overall control CPU 31a checks the value set in the result flag and determines whether or not the value is “1” indicating that the execution lottery is won (step). S22).

ステップS22の判定結果が肯定の場合、実行可否抽選に当選していることになる。このため、統括制御用CPU31aは、演出パターンの種類に従って、決定した予告演出のうち特定の予告演出の実行順序を入れ替え、送信バッファにセットする(ステップS23)。本実施形態では、最終回の変動サイクルにおける図柄の変動開始〜スーパーリーチSR発展までの演出と、最終回の1回前の変動サイクルにおける演出の実行順序を入れ替えるようになっている。その後、統括制御用CPU31aは、予告演出決定処理を終了する。   If the determination result of step S22 is affirmative, it means that the execution lottery is won. Therefore, the overall control CPU 31a changes the execution order of the specific notice effects among the decided notice effects according to the type of the effect pattern, and sets it in the transmission buffer (step S23). In the present embodiment, the execution order of the effects in the last fluctuation cycle from the change start of the symbol to the development of Super Reach SR and the effects in the fluctuation cycle one time before the last time are switched. Thereafter, the overall control CPU 31a ends the notice effect determination process.

一方、ステップS22の判定結果が否定の場合、実行可否抽選に当選していない、又は実行可否抽選自体が行われていないことになる。このため、統括制御用CPU31aは、各変動サイクルで実行させる予告演出を指示する予告指定コマンドを入れ替えることなく、1回目の変動サイクル実行させる予告演出を指示する予告指定コマンドから順に、送信バッファにセットする(ステップS24)。その後、統括制御用CPU31aは、予告演出決定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S22 is negative, the execution availability lottery has not been won, or the execution availability lottery itself has not been performed. Therefore, the overall control CPU 31a sets the transmission buffer in order from the notice designation command for instructing the notice effect to be executed in the first variable cycle without replacing the notice designation command for instructing the notice effect to be executed in each change cycle. (Step S24). Thereafter, the overall control CPU 31a ends the notice effect determination process.

これにより、実行可否抽選に当選していない場合、統括制御用CPU31aは、送信バッファにセットした順、すなわち、1回目の変動サイクルから順に、各変動サイクルの開始時に演出表示制御基板32に出力する。一方、実行可否抽選に当選している場合、統括制御用CPU31aは、送信バッファにセットした順、すなわち、入れ替えた順番で演出表示制御基板32に出力する。このように、コマンドの送信順序を入れ替えることで、演出表示装置11で実行される演出の実行順序も必然的に入れ替わることになる。   Thus, when the execution availability lottery is not won, the overall control CPU 31a outputs to the effect display control board 32 at the start of each variation cycle in the order set in the transmission buffer, that is, in order from the first variation cycle. . On the other hand, when the execution availability lottery is won, the overall control CPU 31a outputs to the effect display control board 32 in the order set in the transmission buffer, that is, in the replaced order. In this way, by changing the command transmission order, the execution order of effects executed by the effect display device 11 is inevitably changed.

具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、リーチ前予告演出の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、最終回の1回前の変動サイクルの開始時に、リーチ前予告演出を指示する予告指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。一方、リーチ前予告演出の実行を決定しなかった場合、統括制御用CPU31aは、予告指定コマンドを出力しない。   More specifically, when the overall control CPU 31a decides to execute the pre-reach notice effect, the general control CPU 31a gives a notice for instructing the pre-reach notice effect at the start of the last fluctuation cycle. The designation command is output to the effect display control board 32. On the other hand, when the execution of the pre-reach notice effect is not determined, the overall control CPU 31a does not output the notice designation command.

その後、統括制御用CPU31aは、最終回の1回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間を計測し、その時間が「時間T1」に到達したか否かを判定する。なお、この「時間T1」は、第1演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の変動サイクルでリーチ形成前に「通常変動」を実行するための時間として規定されているものである。また、この「時間T1」は、第2演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の1回前の変動サイクルでリーチ形成前の「通常変動」を実行するための時間として規定されているものでもある。ただし、本実施形態では、最終回よりも前の変動サイクルの変動時間と、最終回の変動サイクルにおけるリーチ形成までの変動時間を、どちらも時間T1としているため、予告演出の実行順序を入れ替えたとしても時間T1内にリーチ前予告演出が完結する。本実施形態では、時間T1が、特定時間に相当する。   Thereafter, the overall control CPU 31a measures the time that has elapsed since the start of the last fluctuation cycle, and determines whether or not the time has reached “time T1”. The “time T1” is defined as the time for executing “normal fluctuation” before the reach formation in the last fluctuation cycle when the symbol fluctuation game is executed with the content of the first effect. is there. In addition, this “time T1” is defined as the time for executing “normal fluctuation” before reach formation in the fluctuation cycle one time before the last in the case where the symbol fluctuation game is executed with the content of the second effect. It is also what. However, in this embodiment, since the fluctuation time of the fluctuation cycle before the last round and the fluctuation time until reach formation in the last fluctuation cycle are both set to time T1, the execution order of the notice effects is changed. Even before time T1, the pre-reach notice effect will be completed. In the present embodiment, the time T1 corresponds to a specific time.

最終回の1回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が「時間T1」に到達したと判定し、かつリーチ後予告演出の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、リーチ後予告演出の実行を指示する予告指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。一方、リーチ後予告演出の実行を決定しなかった場合、統括制御用CPU31aは、予告指定コマンドを出力しない。   When it is determined that the time elapsed since the start of the last fluctuation cycle has reached “time T1,” and the execution of the advance notice effect after reach is determined, the overall control CPU 31a provides the advance notice after reach. A notice designation command for instructing execution of the effect is output to the effect display control board 32. On the other hand, when the execution of the notice effect after reach is not decided, the overall control CPU 31a does not output the notice designation command.

そして、統括制御用CPU31aは、最終回の1回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、「時間T1+時間T2(時間T3)」に到達したか否かを判定する。この「時間T2」は、第1演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の変動サイクルでノーマルリーチNRを実行するための時間として規定されているものである。また、この「時間T2」は、第2演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の1回前の変動サイクルでノーマルリーチNRを実行するための時間として規定されているものでもある。   Then, the CPU 31a for overall control determines whether or not the time that has elapsed since the start of the last fluctuation cycle has reached “time T1 + time T2 (time T3)”. This “time T2” is defined as the time for executing the normal reach NR in the last change cycle when the symbol change game is executed with the content of the first effect. The “time T2” is also defined as a time for executing the normal reach NR in the change cycle one time before the last in the case where the symbol change game is executed with the content of the second effect.

最終回の1回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、時間T3(時間T1+時間T2)に到達したと判定し、かつSR予告演出を決定した場合、統括制御用CPU31aは、SR予告演出を指示する予告指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。このとき、統括制御用CPU31aは、第1演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして、最終回の1回前の変動サイクルで実行させる予告演出を決定している。ただし、統括制御用CPU31aは、SR予告演出を優先して実行させるために、第1演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして擬似2回目のリーチ前予告としての予告演出の実行を決定していたとしても、コマンドの送信順序を入れ替えた後の第2演出における変動サイクルのSR予告演出を実行させるタイミングでは、予告演出を指示する予告指定コマンドを出力せず、SR予告演出を指示する予告指定コマンドを出力する。   If it is determined that the time elapsed since the start of the last fluctuation cycle has reached time T3 (time T1 + time T2) and the SR notice effect is determined, the overall control CPU 31a A notice designation command for instructing a notice effect is output to the effect display control board 32. At this time, the overall control CPU 31a determines the notice effect to be executed in the change cycle one time before the last time as the symbol change game being executed with the content of the first effect. However, in order to preferentially execute the SR notice effect, the overall control CPU 31a determines the execution of the notice effect as the second pre-reach notice as the one that causes the symbol variation game to be executed with the content of the first effect. Even when the command transmission order is changed, at the timing of executing the SR notice effect of the variable cycle in the second effect, the notice designation command for instructing the notice effect is not output, and the notice for instructing the SR notice effect is given. Outputs the specified command.

そして、統括制御用CPU31aは、最終回の1回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、「時間T1+時間T2+時間T1」に到達したか否かを判定する。時間T2経過後の「時間T1」は、第1演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の1回前の変動サイクルにおいて「通常変動」を実行するための時間として規定されているものである。また、時間T2経過後の「時間T1」は、第2演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の1回前の変動サイクルにおいてSR予告演出を実行するための時間として規定されているものでもある。   Then, the overall control CPU 31a determines whether or not the time elapsed since the start of the last fluctuation cycle has reached “time T1 + time T2 + time T1”. “Time T1” after the elapse of time T2 is defined as the time for executing “normal fluctuation” in the fluctuation cycle one time before the last in the case of executing the symbol fluctuation game with the content of the first effect. Is. In addition, “time T1” after the time T2 has elapsed is defined as a time for executing the SR notice effect in the change cycle one time before the last in the case where the symbol change game is executed with the content of the second effect. It is also a thing.

最終回の1回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、時間T1+時間T2+時間T1に到達したと判定し、かつSR中予告演出の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、SR中予告演出を指示する予告指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。一方、SR中予告演出の実行を決定しなかった場合、統括制御用CPU31aは、予告指定コマンドを出力しない。   When it is determined that the time elapsed since the start of the last fluctuation cycle has reached time T1 + time T2 + time T1, and execution of the notice effect during SR is determined, the overall control CPU 31a A notice designation command for instructing a notice effect during SR is output to the effect display control board 32. On the other hand, if execution of the notice effect during SR is not determined, the overall control CPU 31a does not output a notice designation command.

そして、最終回の1回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、「時間T1+時間T2+時間T1+時間T4(時間T6)」に到達した場合、図柄変動ゲームが終了する。なお、この「時間T4」は、第1演出又は第2演出のどちらの内容で図柄変動ゲームが実行されるか否かに係わらず、スーパーリーチSRを実行するための時間として規定されているものである。   When the time elapsed since the start of the last fluctuation cycle of the last time reaches “time T1 + time T2 + time T1 + time T4 (time T6)”, the symbol variation game ends. The “time T4” is defined as the time for executing the super reach SR regardless of whether the symbol variation game is executed with the contents of the first effect or the second effect. It is.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、原則として、図柄変動ゲームを構成する変動サイクル毎に当該変動サイクルで停止表示させる飾図を生成する。   Moreover, when the variation pattern designation command and the special figure designation command are input, the overall control CPU 31a, as a general rule, generates a decoration drawing that is stopped and displayed in the variation cycle for each variation cycle constituting the symbol variation game.

詳しく説明すると、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特図が、大当り図柄の場合、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特図がはずれ図柄の場合、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   More specifically, if the special chart instructed by the special figure designation command is a big hit symbol, the overall control CPU 31a can recognize the big hit as a symbol combination of the decorative figure to be confirmed and stopped in the last fluctuation cycle. Determine the combination. On the other hand, if the special figure instructed by the special figure designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the deviation as the symbol combination of the decorative figure that is to be confirmed and stopped in the last variation cycle. To do. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the symbol combination of reach (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 31a does not include the reach symbol combination (reach formation symbol) as the symbol symbol combination to be confirmed and stopped in the final variation cycle. The combination of symbols that can recognize the deviation is determined.

さらに、統括制御用CPU31aは、決定した演出パターンに従って、最終回よりも前の変動サイクルで一旦停止表示させるはずれを認識し得る図柄組み合わせ(以下、変動サイクル別仮図柄と示す)を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、決定した演出パターンの数分、変動サイクル別仮図柄を決定する。前述したように、第2演出パターンEP4bには、最終回の1回前と最終回の変動サイクルを纏めて「1回分」とする演出内容が対応付けられているため、統括制御用CPU31aは、第2演出パターンEP4bを決定した場合、1回分の変動サイクルの図柄組み合わせしか決定しない。   Furthermore, the overall control CPU 31a determines a symbol combination (hereinafter, referred to as a temporary symbol for each variation cycle) that can recognize the detachment that is temporarily stopped and displayed in the variation cycle before the last round according to the determined production pattern. At this time, the overall control CPU 31a determines the temporary symbols for each variation cycle by the number of the determined effect patterns. As described above, the second effect pattern EP4b is associated with the contents of the effect that is combined with the variation cycle of the last time and the last time as “one time”. When the second effect pattern EP4b is determined, only the symbol combination of one fluctuation cycle is determined.

これにより、例えば、変動パターンP4が指示された場合、実行可否抽選に当選したのであれば、統括制御用CPU31aは、第2演出パターンEP4bを決定したことによって、1回の変動サイクル分の図柄組み合わせしか決定しない。そして、変動パターンP4と第2演出パターンEP4bには同一の変動時間「時間T6」が定められているため、このとき決定される図柄は、最終回の変動サイクルで確定停止表示される図柄となる。   Thus, for example, when the variation pattern P4 is instructed, if the winning lottery is won, the overall control CPU 31a determines the second effect pattern EP4b, thereby combining the symbols for one variation cycle. Only decide. Since the same variation time “time T6” is set for the variation pattern P4 and the second effect pattern EP4b, the symbol determined at this time is a symbol that is fixedly stopped and displayed in the last variation cycle. .

そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図の図柄組み合わせを指示する飾図指定コマンドを、演出パターン指定コマンドとともに演出表示制御基板32に出力する。ちなみに、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、第2演出パターンEP4bによって、見かけ上、1回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームが実行されたかのように表示されるため、統括制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを、1回目の変動サイクルの開始時に指示する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板32に出力する。   Then, the overall control CPU 31a outputs, to the effect display control board 32, a decoration drawing designation command for instructing the symbol combination of the decided decoration drawing together with the production pattern designation command. By the way, in the symbol variation game based on the variation pattern P4, the overall control CPU 31a displays the final variation pattern EP4b as if the symbol variation game consisting of one variation cycle is apparently executed. The symbol combination to be derived in the first fluctuation cycle is indicated at the start of the first fluctuation cycle. Further, when the overall control CPU 31a receives an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the effect display control board 32.

このように、本実施形態では、SR予告演出を実行させる場合、最終回の変動サイクルにおける図柄の変動開始〜スーパーリーチSR発展までの演出と、最終回の1回前の変動サイクルにおける演出の実行順序を入れ替えている。また、本実施形態では、原則、第1演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして決定した各予告演出を、第2演出の内容で図柄変動ゲームにおける実行タイミングと合わせて行わせるようになっている。ただし、最終回の1回前の変動サイクルで実行させる予告演出の対象となる変動サイクルに相当する変動時間でSR予告演出を優先的に行うため、最終回の1回前の変動サイクルで実行させることが決定された予告演出は行われない。   As described above, in the present embodiment, when the SR notice effect is executed, the effect from the start of the change of the symbol in the last fluctuation cycle to the development of the super reach SR and the execution of the effect in the change cycle one time before the last time are executed. The order has been changed. In addition, in this embodiment, in principle, each notice effect determined to execute the symbol variation game with the contents of the first effect is performed in accordance with the execution timing in the symbol variation game with the contents of the second effect. ing. However, since the SR announcement effect is preferentially performed in the variation time corresponding to the variation cycle to be executed in the variation cycle one time before the last round, it is executed in the variation cycle one time before the last round. No notice effect will be given.

本実施形態では、特定の変動パターンが選択されたときに第1演出又は第2演出が実行されるため、第1演出と第2演出とでは、図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までに要する変動時間が同一である。また、最終回よりも2回以上前の変動サイクルが設定されている場合、2回以上前の変動サイクルまでとスーパーリーチSR中は、第1演出及び第2演出において、同一の演出態様で擬似連が行われる。一方、最終回の1回前の変動サイクルからスーパーリーチSRの開始前までは、第1演出と第2演出において異なる演出態様で擬似連が行われることになる。   In the present embodiment, since the first effect or the second effect is executed when a specific variation pattern is selected, between the first effect and the second effect, from the start of symbol variation to the final display of symbol confirmation. The required variation time is the same. In addition, when a fluctuation cycle two or more times before the last round is set, the first production and the second production are simulated in the same production mode during the super reach SR until the fluctuation cycle two or more times before. A series is performed. On the other hand, from the first fluctuation cycle before the last time to before the start of the super reach SR, the pseudo ream is performed in different production modes in the first production and the second production.

次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンド及び演出パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾図の変動(変動表示)を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容、及び演出パターン指定コマンドに指示される演出パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the effect display control board 32 will be described.
When the change pattern designation command and the effect pattern designation command are input, the display control CPU 32a of the effect display control board 32 starts the variation (variation display) of the decorative drawings in all the columns, and the decorative variation game is started. The effect display device 11 is controlled. Further, the display control CPU 32a selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the variation pattern designation command and an effect content corresponding to the effect pattern instructed by the effect pattern designation command. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the game is executed. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content. Then, the display control CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 11 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドとともに飾図指定コマンドを入力すると、各変動サイクルの終了時に、飾図指定コマンドで指示される図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   In addition, when the display control CPU 32a inputs a decoration designating command together with the effect pattern specifying command, the display of the effect display device 11 is configured to temporarily stop the symbol combination indicated by the decoration designating command at the end of each variation cycle. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol designated by the decoration symbol designation command is displayed in a fixed stop manner. End the game.

これにより、実行可否抽選に当選しなかった場合、第1演出パターンが指示された回数だけ、図柄の変動停止(一旦停止表示及び確定停止表示)が行われるが、実行可否抽選に当選した場合は、実行可否抽選に当選した場合に比して1回少ない各変動サイクルで、図柄の変動停止が行われることになる。すなわち、第2演出パターンEP4bが選択されたことによって、最終回よりも1回前の変動サイクルの終了時に変動サイクル別仮図柄が一旦停止表示されることなく、最終回の変動サイクルで図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。   As a result, if the execution availability lottery is not won, the symbol variation stop (temporary stop display and fixed stop display) is performed as many times as the first effect pattern is instructed, but if the execution availability lottery is won, Then, the variation of the symbol is stopped in each variation cycle that is one less than in the case where the execution lottery is won. In other words, by selecting the second performance pattern EP4b, the temporary combination by the variable cycle is not temporarily stopped at the end of the variable cycle one time before the final time, and the symbol combination is changed in the last variable cycle. The fixed stop will be displayed.

また、表示制御用CPU32aは、各種予告演出を指示する予告指定コマンドを入力すると、そのコマンドから各種予告演出の演出内容と実行時期を把握する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームを開始させると、予告指定コマンドで指示される予告演出を表示制御プログラムに定められた所定のタイミングで表示させるように表示内容を制御する。   Further, when the display control CPU 32a inputs a notice designation command for instructing various notice effects, the display control CPU 32a grasps the contents and execution times of the various notice effects from the command. Then, when the symbol variation game is started, the display control CPU 32a controls the display content so that the notice effect indicated by the notice designation command is displayed at a predetermined timing set in the display control program.

なお、SR予告演出が実行される場合、最終回の1回前の変動サイクルでの実行が決定された予告演出を指示する予告指定コマンドではなく、SR予告演出を指示する予告指定コマンドが出力される。このため、表示制御用CPU32aは、第1演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして最終回の1回前の変動サイクルでの実行が決定された予告演出を指示する予告指定コマンドを入力せず、SR予告演出を指示する予告指定コマンドを入力する。   When the SR notice effect is executed, a notice designation command for instructing the SR notice effect is output instead of the notice designation command for instructing the notice effect that is determined to be executed in the fluctuation cycle one time before the last round. The For this reason, the display control CPU 32a inputs a notice designation command for instructing a notice effect that has been decided to be executed in the last fluctuation cycle as the last effect of executing the symbol variation game with the contents of the first effect. First, a notice designation command for instructing the SR notice effect is input.

また、表示制御用CPU32aは、最終回の1回前の変動サイクルが開始されてから時間T1の経過後にリーチ形成図柄を演出表示装置11に表示させるが、SR予告演出を演出表示装置11にて表示させている期間中も、指示されたリーチ形成図柄を演出表示装置11に表示させておく。このとき、演出表示装置11では、SR予告演出の実行前よりもSR予告演出の実行中の方が、リーチ形成図柄を視認し難い態様(例えば、図柄の表示領域を小さくするなど)で表示される。   The display control CPU 32a displays the reach formation symbol on the effect display device 11 after the elapse of time T1 from the start of the last fluctuation cycle, but the SR display effect is displayed on the effect display device 11. The instructed reach formation symbol is displayed on the effect display device 11 during the displayed period. At this time, the effect display device 11 displays the reach formation symbol in a manner that makes it difficult to visually recognize the reach formation symbol (for example, reducing the symbol display area) when the SR announcement effect is being executed than before the SR announcement effect. The

本実施形態では、演出表示装置11で図柄変動ゲームを表示させる表示制御用CPU32aが、ゲーム制御手段として機能する。また、統括制御用CPU31aが決定した演出内容で擬似連を表示させる表示制御用CPU32aが、連続演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, the display control CPU 32a that displays the symbol variation game on the effect display device 11 functions as a game control means. Further, the display control CPU 32a that displays the pseudo-ream with the effect content determined by the overall control CPU 31a functions as a continuous effect control means.

以下、擬似連が行われる態様を、図8に従って説明する。
最初に、変動パターンP5が選択されるとともにSR予告演出が決定されなかった場合について、図8(a)に従って説明する。以下の説明では、1,2回目の変動サイクルで実行させる予告演出、及び3回目(最終回)の変動サイクルにおけるリーチ後予告演出として「予告YA」が決定されたものとしている。また、3回目の変動サイクルでは、リーチ前予告演出及びSR中予告演出が実行されないものとしている。
Hereinafter, a mode in which pseudo-ream is performed will be described with reference to FIG.
First, the case where the variation pattern P5 is selected and the SR notice effect is not determined will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that “notice YA” is determined as the notice effect to be executed in the first and second fluctuation cycles and the post-reach notice effect in the third (final) change cycle. Also, in the third fluctuation cycle, the pre-reach notice effect and the SR notice effect are not executed.

この例では、1回目の変動サイクルで、時間T1の間、「通常変動」の内容で図柄変動が行われ、所定のタイミングで予告YAが行われる。そして、時間T1の経過後、全列にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されることで、1回目の変動サイクルが終了し、その後、2回目の変動サイクルが開始される。2回目の変動サイクルでは、時間T1の間、「通常変動」の内容で図柄の変動が行われ、所定のタイミングで予告YAが行われる。   In this example, in the first variation cycle, symbol variation is performed with the content of “normal variation” for a time T1, and a notice YA is performed at a predetermined timing. After the elapse of time T1, the shifted symbol combinations are temporarily stopped and displayed in all the columns, whereby the first variation cycle is completed, and then the second variation cycle is started. In the second variation cycle, during the time T1, the symbol variation is performed with the content of “normal variation”, and the notice YA is performed at a predetermined timing.

そして、2回目の変動サイクルを開始させてから時間T1の経過後、全列にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されることで、2回目の変動サイクルが終了し、その後、3回目の変動サイクルが開始される。3回目の変動サイクルでは、時間T1の間、「通常変動」の内容で図柄の変動が行われるが、前提により、リーチ形成前には予告演出が実行されない。そして、3回目の変動サイクルが開始してから時間T1の経過後、リーチ形成図柄が導出され、ノーマルリーチNRが行われる。そして、ノーマルリーチNRの実行中、所定のタイミングでリーチ後予告演出としての予告YAが行われる。   Then, after the time T1 has elapsed since the start of the second fluctuation cycle, the second fluctuation cycle is completed by temporarily displaying the shifted symbol combinations in all the columns, and then the third fluctuation cycle. Is started. In the third variation cycle, the symbol variation is performed with the content of “normal variation” during the time T1, but by the premise, the notice effect is not executed before the reach formation. Then, after the elapse of time T1 from the start of the third fluctuation cycle, a reach formation symbol is derived and normal reach NR is performed. Then, during the execution of the normal reach NR, a notice YA as a notice notice effect after reach is performed at a predetermined timing.

そして、リーチが形成されてから時間T2の経過後、スーパーリーチSRが行われるが、前提により、スーパーリーチSR中、予告演出が実行されない。そして、スーパーリーチSRが行われてから時間T4の経過後、リーチ形成図柄を含む図柄組み合わせが導出され、変動パターンP5に定められた変動時間の経過後、その図柄組み合わせが確定停止表示されることで、図柄変動ゲームが終了する。   Then, after the time T2 has elapsed since the reach was formed, the super reach SR is performed, but by the premise, the notice effect is not executed during the super reach SR. Then, after the elapse of time T4 after the super reach SR is performed, the symbol combination including the reach formation symbols is derived, and after the variation time determined in the variation pattern P5 has elapsed, the symbol combination is confirmed and stopped. This ends the symbol variation game.

このように、実行可否抽選に当選しなかった場合、第1演出パターンEPNaを入力した回数だけ図柄組み合わせの導出が行われる。さらに、実行可否抽選に当選しなかった場合、決定した予告演出を指示する予告指定コマンドの出力順序が変更されないため、各変動サイクルで出現させることを決定した予告演出が、1回目の変動サイクルから順に各変動サイクルで実現されることになる。   In this manner, when the execution availability lottery is not won, the symbol combinations are derived as many times as the number of the first performance pattern EPNa is input. Furthermore, if the execution lottery is not won, the output order of the notice designation command for instructing the decided notice effect is not changed. Therefore, the notice effect decided to appear in each change cycle is changed from the first change cycle. It will be realized in each fluctuation cycle in turn.

次に、変動パターンP5が選択されるとともにSR予告演出が決定された場合について説明する。以下の説明では、1,2回目の変動サイクルで実行させる予告演出、及び3回目(最終回)の変動サイクルにおけるリーチ後予告演出として「予告YA」が決定されたものとしている。また、3回目の変動サイクルでは、リーチ前予告演出及びSR中予告演出が実行されないものとしている。   Next, the case where the variation pattern P5 is selected and the SR notice effect is determined will be described. In the following description, it is assumed that “notice YA” is determined as the notice effect to be executed in the first and second fluctuation cycles and the post-reach notice effect in the third (final) change cycle. Also, in the third fluctuation cycle, the pre-reach notice effect and the SR notice effect are not executed.

この例では、1回目の変動サイクルで、時間T1の間、「通常変動」の内容で図柄変動が行われ、所定のタイミングで予告YAが行われる。そして、時間T1の経過後、全列にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されることで、1回目の変動サイクルが終了し、その後、2回目の変動サイクルが開始される。   In this example, in the first variation cycle, symbol variation is performed with the content of “normal variation” for a time T1, and a notice YA is performed at a predetermined timing. After the elapse of time T1, the shifted symbol combinations are temporarily stopped and displayed in all the columns, whereby the first variation cycle is completed, and then the second variation cycle is started.

2回目の変動サイクルでは、時間T1の間、「通常変動」の内容で図柄の変動が行われる。ただし、2回目の変動サイクルの開始時に行われる「通常変動」は、3回目の変動サイクルの開始時に行われる「通常変動」に相当するため、前提により、リーチ前予告演出を決定していないことにより、2回目の変動サイクルの開始時に予告YAは行われない。   In the second variation cycle, the symbol variation is performed with the content of “normal variation” during the time T1. However, the “normal fluctuation” performed at the start of the second fluctuation cycle corresponds to the “normal fluctuation” performed at the start of the third fluctuation cycle. Thus, the notice YA is not performed at the start of the second fluctuation cycle.

そして、2回目の変動サイクルを開始させてから時間T1の経過後、リーチ形成図柄が導出され、ノーマルリーチNRが行われる。そして、ノーマルリーチNRの実行中、所定のタイミングでリーチ後予告演出としての予告YAが行われる。そして、リーチが形成されてから時間T2の経過後、時間T1の間、SR予告演出が行われる。なお、前述したように、SR予告演出の実行中、演出表示装置11では、視認し難い態様でリーチ形成図柄が表示されている。また、2回目の変動サイクルにおいて、ノーマルリーチNR後に行われる変動は、2回目の変動サイクルの開始時に行われる「通常変動」に相当する。また、2回目の変動サイクルで実行させる予告演出として「予告演出YA」が決定されているが、SR予告演出を優先して実行させるため、リーチ形成後に予告YAは行われない。   Then, after the elapse of time T1 from the start of the second fluctuation cycle, a reach formation symbol is derived and normal reach NR is performed. Then, during the execution of the normal reach NR, a notice YA as a notice notice effect after reach is performed at a predetermined timing. Then, after the time T2 has elapsed since the reach was formed, the SR notice effect is performed for the time T1. As described above, during the execution of the SR notice effect, the effect display device 11 displays the reach formation symbol in a manner that is difficult to visually recognize. In the second variation cycle, the variation performed after the normal reach NR corresponds to “normal variation” performed at the start of the second variation cycle. In addition, “notice effect YA” is determined as the notice effect to be executed in the second fluctuation cycle, but since the SR notice effect is preferentially executed, the notice YA is not performed after reach formation.

その後、SR予告演出を開始させてから時間T1の経過後、スーパーリーチSRが行われるが、前提により、スーパーリーチSR中、予告演出は実行されない。そして、スーパーリーチSRが行われてから時間T4の経過後、リーチ形成図柄を含む図柄組み合わせが導出され、変動パターンP5に定められた変動時間の経過後、その図柄組み合わせが確定停止表示されることで、図柄変動ゲームが終了する。   Thereafter, after the time T1 elapses after the SR notice effect is started, the super reach SR is performed, but the notice effect is not executed during the super reach SR. Then, after the elapse of time T4 after the super reach SR is performed, the symbol combination including the reach formation symbols is derived, and after the variation time determined in the variation pattern P5 has elapsed, the symbol combination is confirmed and stopped. This ends the symbol variation game.

このように、実行可否抽選に当選した場合、実行可否抽選に当選しなかった場合と同じ時間尺で、通常変動及びノーマルリーチNRなどが実行されるが、その実行順序が入れ替わる。   As described above, when the execution availability lottery is won, the normal variation and the normal reach NR are executed at the same time scale as when the execution availability lottery is not won, but the execution order is changed.

ただし、SR予告演出が決定された場合、通常変動→ノーマルリーチNRの順に図柄変動が行われた後、SR予告演出を挟んでスーパーリーチSRが行われるため、変動パターンP3に示すようなスーパーリーチSRへの発展形態と同一形態とすることができる。これにより、SR予告演出が決定された場合と決定されなかった場合とでは、同一の変動時間で図柄変動が行われるが、SR予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、SR予告演出を伴わない図柄変動ゲームよりも、図柄の一旦停止表示される回数が少なくなるため、変動サイクル数が1回少なくなったかのように見せることができる。   However, when the SR advance notice effect is determined, the pattern change is performed in the order of normal change → normal reach NR, and then the super reach SR is performed with the SR advance notice effect interposed therebetween, so the super reach SR as shown in the change pattern P3. It can be the same form as the developed form. As a result, in the case where the SR notice effect is determined and in the case where the SR notice effect is not determined, the symbol change is performed in the same fluctuation time. However, in the symbol change game with the SR notice effect, the symbol change without the SR notice effect is performed. Since the number of times the symbols are temporarily stopped and displayed is less than that of the game, it is possible to make it appear as if the number of fluctuation cycles has decreased once.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)擬似連の演出内容として下記の2種類を設定した。1つ目は、最終回の1回前の擬似変動(変動サイクル)で、飾図を特定時間(時間T1)変動させた後に一旦停止表示させ、その後に最終回の変動サイクルを実行させる第1演出である(SR予告演出が決定されなかった場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出)。第1演出の最終回の変動サイクルでは、リーチ形成図柄を導出させた後に前半リーチ演出(ノーマルリーチNR)を実行させてから後半リーチ演出(スーパーリーチSR)を実行させている。2つ目は、最終回の1回前の変動サイクルで、リーチ形成図柄を導出させた後に前半リーチ演出を実行させ、その後に特定時間に亘って特定演出(SR予告演出)を実行させてから後半リーチ演出を実行させる第2演出である(SR予告演出が決定された場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出)。これによれば、同じ特定変動パターン(変動パターンP4,P5)が選択された場合であっても、擬似連の演出内容として第1演出が決定されるか第2演出が決定されるかによって、実際に行われる擬似連の演出内容が異なることになる。したがって、このような構成とすることで、同一の変動パターンが選択されたときにSR予告演出が実行された場合と実行されなかった場合とで、SR予告演出が実行されたときの図柄変動ゲームの方が、変動サイクル数が1回少なくなるが、実際は、見かけ上の回数よりも1回分変動サイクル数が多いため、大当り期待度が変わらないことになる。これにより、みかけ上、同じ変動サイクル数であってもSR予告演出を伴った図柄変動ゲームの方が、大当りに期待を持たせ易いので、SR予告演出の有無に興味を持たせることができる。また、同じ変動サイクル数でSR予告演出を伴う図柄変動ゲームと伴わない図柄変動ゲームとを、変動パターン数を増加させなくても作り出すことができるので、少ない変動パターン数で多様な演出態様を表現することが可能となる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The following two types were set as the content of the pseudo-ream. The first is a pseudo fluctuation (fluctuation cycle) one time before the last round. First, the decoration drawing is temporarily displayed after fluctuating for a specific time (time T1), and then the last fluctuation cycle is executed. It is an effect (a series of effects from the start of symbol change to the symbol stop display when the SR notice effect is not determined). In the last fluctuation cycle of the first effect, the first half reach effect (normal reach NR) is executed after the reach formation symbol is derived, and then the second half reach effect (super reach SR) is executed. Second, in the fluctuation cycle one time before the final round, after the reach formation symbol is derived, the first half reach production is executed, and then the specific production (SR notice production) is executed over a specific time. This is a second effect for executing the second half reach effect (a series of effects from the start of symbol change to the final display of symbol determination when the SR notice effect is determined). According to this, even if the same specific variation pattern (variation patterns P4, P5) is selected, depending on whether the first effect or the second effect is determined as the pseudo-continuous effect content, The contents of the production of the pseudo-run actually performed are different. Therefore, with such a configuration, the symbol variation game when the SR announcement effect is executed depending on whether the SR announcement effect is executed or not when the same variation pattern is selected. In this case, the number of fluctuation cycles is reduced by one, but since the number of fluctuation cycles is one more than the apparent number of times, the big hit expectation does not change. As a result, even if the number of change cycles is the same, the symbol variation game with the SR announcement effect is more likely to have a big hit, so that it is possible to be interested in the presence or absence of the SR announcement effect. In addition, since it is possible to create a symbol variation game with the same variation cycle number with the SR notice effect and a symbol variation game without the variation pattern number without increasing the number of variation patterns, various representation modes can be expressed with a small number of variation patterns. It becomes possible to do.

(2)変動サイクルの回数を同一回数としたまま、演出の一部を入れ替えた場合、前半リーチ演出→通常変動→後半リーチ演出のように、前後の演出の関係で不自然な演出構成となってしまう。ところが、本発明では、前半リーチ演出後の特定時間において特定演出を実行させた後に後半リーチ演出を行っており、前半リーチ演出→後半リーチ演出という自然な流れを保つことができるので、遊技者に違和感を与えることがない。   (2) If a part of the production is replaced with the same number of fluctuation cycles, the production structure becomes unnatural due to the relationship between the front and back production, such as first half reach production → normal variation → second half reach production. End up. However, in the present invention, the second half reach production is performed after the specific production is executed at a specific time after the first half reach production, and the natural flow of the first half reach production → the second half reach production can be maintained. There is no sense of incongruity.

(3)前半リーチ演出と後半リーチ演出が1回の変動サイクルで行われたかのような態様で擬似連を実行させることで、見かけ上の回数よりも1回多い回数(内部的な回数)と同等の期待度であるかのような印象を与えることができる。   (3) Equivalent to the number of times (internal number) more than the apparent number of times by executing the quasi-ream as if the first half reach production and the second half reach production were performed in one fluctuation cycle. The impression can be given as if the degree of expectation.

(4)第2演出で擬似連が実行される場合、第1演出の前半リーチ演出中に実行され得る予告演出を、第2演出における前半リーチ演出の開始タイミングに合わせて実行させる。これによれば、第1演出及び第2演出において前半リーチ演出の開始時期が異なる場合であっても、前半リーチ演出の実行中に、決定した演出内容で予告演出をそれぞれ実行することができる。したがって、第1演出か第2演出かによって、予告演出の実行時期がずれるが、演出内容を決定する制御が反映されて予告演出が実行されるため、その制御が無駄とならない。また、前半リーチ演出後には後半リーチ演出が行われるため、前半リーチ演出にて予告演出が行われたのであれば、前半リーチ演出終了後の図柄変動ゲームの展開に興味を持たせることができる。   (4) When the pseudo-ream is executed in the second effect, the notice effect that can be executed during the first half reach effect of the first effect is executed in accordance with the start timing of the first reach effect in the second effect. According to this, even when the start timing of the first half reach effect differs between the first effect and the second effect, the notice effect can be executed with the determined effect content during the execution of the first half reach effect. Therefore, the execution time of the notice effect is shifted depending on whether the effect is the first effect or the second effect. However, since the notice effect is executed by reflecting the control for determining the contents of the effect, the control is not wasted. In addition, since the second half reach production is performed after the first half reach production, if the notice production is performed in the first half reach production, it is possible to be interested in the development of the symbol variation game after the first half reach production.

(5)SR予告演出(特定演出)の実行中も、前半リーチ演出で導出されたリーチ形成図柄を継続して導出することで、前半リーチ演出と後半リーチ演出の繋がりに不自然さがなくなるので、遊技者に不自然な印象を与えない。すなわち、実際は2回の変動サイクルであるが1回の変動サイクルであるかのように見せることができるので、変動サイクル数を1回分少なく見せることができる。1回分少なく見えると、見かけ上の変動サイクル数よりも1回分多い図柄変動ゲームと同等の期待度であったかのように見せることができる。   (5) Even during the execution of the SR notice effect (specific effect), by continuously deriving the reach formation pattern derived in the first half reach effect, there is no unnaturalness in the connection between the first half reach effect and the second half reach effect. , Does not give the player an unnatural impression. That is, although it is actually two fluctuation cycles, it can be shown as if it is one fluctuation cycle, so that the number of fluctuation cycles can be reduced by one. If it appears to be less than one time, it can be shown as if it had the same degree of expectation as a symbol variation game that is one time larger than the apparent number of variation cycles.

(6)第1演出における特定時間中を実行対象として決定された予告演出(この例では、最終回の1回前の変動サイクルで実行させる予告演出)を、第2演出における特定時間では実行させないようにした。これによれば、前半リーチ演出と後半リーチ演出の繋がりが予告演出によって中断されないので、前半リーチ演出と後半リーチ演出が1回の擬似変動で行われているかのように見せることができる。   (6) The announcement effect (in this example, the announcement effect that is executed in the fluctuating cycle one time before the last time) determined during the specific time in the first effect is not executed at the specific time in the second effect. I did it. According to this, since the connection between the first half reach production and the second half reach production is not interrupted by the notice production, it is possible to make it appear as if the first half reach production and the second half reach production are performed by one pseudo fluctuation.

(7)SR予告演出が決定された場合、最終回の1回前と最終回の変動サイクルを纏めて「1回分」とする演出内容を特定する第2演出パターンEP4bが、変動パターンP4,P5選択時に選択可能な演出パターンとして対応付けられている。また、第2演出パターンEP4bに定められた変動時間は、SR予告演出が決定されなかった場合に選択される第1演出パターンEP1aと第1演出パターンEP3aの合計時間に相当する。よって、SR予告演出が決定された場合、一部の予告演出の実行順序が入れ替わったり、決定していた予告演出に代えてSR予告演出が実行されることになるが、変動パターンに規定された変動時間内に演出が終了するため、SR予告演出の実行可否によって遊技者に不自然な印象を与えない。   (7) When the SR notice effect is determined, the second effect pattern EP4b that specifies the effect content that is set to “one time” by combining the last change cycle and the last change cycle is the change patterns P4 and P5. It is associated as an effect pattern that can be selected at the time of selection. The variation time set for the second effect pattern EP4b corresponds to the total time of the first effect pattern EP1a and the first effect pattern EP3a selected when the SR notice effect is not determined. Therefore, when the SR notice effect is determined, the execution order of some of the notice effects is changed, or the SR notice effect is executed instead of the decided notice effect. Since the effect ends within the fluctuation time, the player is not given an unnatural impression depending on whether or not the SR notice effect can be executed.

(8)SR予告演出が実行される場合、最終回の1回前の変動サイクルの開始時に、第2演出パターンEP4bを指示する演出パターン指定コマンドが出力されることになる。統括制御用CPU31aは、演出パターン指定コマンドとともに飾図指定コマンドを演出表示制御基板32に出力するため、最終回の1回前の変動サイクルの終了時に飾図の図柄組み合わせが導出されることがない。よって、遊技者に自然な流れでSR予告演出を伴う図柄変動ゲームを視認させることができる。   (8) When the SR advance notice effect is executed, an effect pattern designation command for instructing the second effect pattern EP4b is output at the start of the fluctuating cycle one time before the last time. The overall control CPU 31a outputs the decoration drawing designation command together with the production pattern designation command to the production display control board 32, and therefore, the symbol combination of the decoration drawing is not derived at the end of the last fluctuation cycle. . Therefore, the player can visually recognize the symbol variation game accompanied by the SR notice effect in a natural flow.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態では、同一の変動時間とした変動パターン(例えば、変動パターンP4a,P4b)において、はずれリーチ変動用の変動パターンよりも、大当り変動用の変動パターンの方が、変動時間が長くなるように設定しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, in a variation pattern having the same variation time (for example, variation patterns P4a and P4b), the variation time pattern for big hit variation is longer than the variation pattern for outlier reach variation. It may be set to.

・ 実施形態において、各種予告演出が行われる時間は、第1演出と第2演出とで異なっていても良い。すなわち、指示された変動パターンに定められた変動時間内に各種予告演出が完結すれば良い。   -In embodiment, the time when various notice effects are performed may differ by the 1st effect and the 2nd effect. That is, various notice effects may be completed within the variation time set in the designated variation pattern.

・ 実施形態では、SR予告演出以外の予告演出を設定しなくても良い。
・ 実施形態において、SR予告演出と予告YAを同時に実行させても良い。ただし、SR予告演出と予告YAが、異なる演出実行手段(例えば、演出表示装置11とスピーカなど)で行われるか、画像表示部GHにおいて異なる表示領域(例えば、右上の表示領域と右下の表示領域)で表示されることを条件とする。
In the embodiment, it is not necessary to set a notice effect other than the SR notice effect.
In the embodiment, the SR notice effect and the notice YA may be executed simultaneously. However, the SR notice effect and the notice YA are performed by different effect execution means (for example, the effect display device 11 and a speaker) or different display areas (for example, the upper right display area and the lower right display) in the image display unit GH. Area).

・ 実施形態では、SR予告演出の実行中、飾図による図柄組み合わせを表示させなくても良い。
・ 実施形態では、「擬似4回」を特定する変動パターンP6の選択時においても、実行可否抽選を行っても良い。この場合、実行可否抽選に当選したのであれば、3,4回目の変動サイクルでは、第2演出パターンEP4bが選択されることになる。一方、実行可否抽選に当選しなかった場合は、前述したように1〜3回目の変動サイクルで第1演出パターンEP1aが選択され、4回目の変動サイクルで第1演出パターンEP3aが選択される。
-In embodiment, it is not necessary to display the symbol combination by a decorative drawing during execution of SR notice effect.
In the embodiment, even when the variation pattern P6 specifying “pseudo 4 times” is selected, the execution possibility lottery may be performed. In this case, if the winning lottery is won, the second effect pattern EP4b is selected in the third and fourth fluctuation cycles. On the other hand, if the execution availability lottery is not won, as described above, the first effect pattern EP1a is selected in the first to third variation cycles, and the first effect pattern EP3a is selected in the fourth variation cycle.

・ 実施形態では、スーパーリーチSRを前半リーチ(例えば、実写発展前)と後半リーチ(例えば、実写)の2段階のリーチ演出で構成されるリーチ演出としても良い。
・ 実施形態において、SR予告演出の実行対象となる変動時間では、その変動時間の間、SR予告演出のみを行っていても良いし、SR予告演出とその他の予告演出を実行していても良い。
In the embodiment, the super reach SR may be a reach effect composed of two stages of reach effects of the first half reach (for example, before the development of the live action) and the second half reach (for example, the real action).
In the embodiment, in the variable time that is the execution target of the SR notice effect, only the SR notice effect may be performed during the variable time, or the SR notice effect and other notice effects may be executed. .

・ 実施形態では、SR予告演出が決定された場合とされなかった場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出を、第1,第2演出として定義した。その変更例として、演出内容が切り替わる最終回の1回前の変動サイクルから行われる演出を、第1,第2演出として定義しても良い。   In the embodiment, a series of effects from the change start of the symbol to the confirmed stop display of the symbol when the SR notice effect is determined or not is defined as the first and second effects. As an example of the change, an effect performed from the fluctuation cycle one time before the last time when the effect contents are switched may be defined as the first and second effects.

・ 実施形態では、変動サイクル単位で演出パターンを対応付けるのではなく、1回の図柄変動ゲームで行われる全変動サイクルでの演出内容を特定する演出パターンを設定しても良い。すなわち、SR予告演出の実行が決定されなかった場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出を特定する第1演出パターンを設定しても良い。同様に、SR予告演出の実行が決定された場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出を特定する第2演出パターンを設定しても良い。   In the embodiment, instead of associating production patterns in units of fluctuation cycles, production patterns that specify production contents in all variation cycles performed in one symbol variation game may be set. That is, you may set the 1st effect pattern which specifies a series of effects from the change start of a symbol in the case where execution of an SR notice effect is not determined to a display of a symbol fixed stop. Similarly, a second effect pattern may be set that specifies a series of effects from the start of symbol change to the display of symbol stop when the execution of the SR notice effect is determined.

・ 実施形態では、SR予告演出を実行する場合、最終回の1回前と最終回の変動サイクルの合計変動時間に亘って、途切れることなく演出を実行させていた。その変更例として、最終回の1回前の変動サイクルの開始時から開始させた演出を、最終回の変動サイクルに相当する変動時間の途中で終了させても良い。この場合、最終回の変動サイクルの途中で図柄が一旦停止表示されることになるが、選択された変動パターンに定められた変動時間が経過するまで、一旦停止表示状態を継続させ、変動パターンに定められた変動時間が経過したことで、図柄を確定停止表示させても良い。   In the embodiment, when the SR notice effect is executed, the effect is executed without interruption for the total change time of the last change cycle and the last change cycle. As an example of the change, the production started from the beginning of the last fluctuation cycle may be ended in the middle of the fluctuation time corresponding to the last fluctuation cycle. In this case, the symbol is temporarily displayed in the middle of the last variation cycle, but the stop display state is temporarily continued until the variation time set in the selected variation pattern has elapsed, and the variation pattern is displayed. The symbol may be displayed in a fixed stop state after the predetermined fluctuation time has elapsed.

・ 実施形態において、最終回よりも前の変動サイクルの図柄は、表示制御用CPU32aが決定するようにしても良い。
・ 本実施形態では、全列の変動開始〜全列の変動停止までを1回の変動サイクルとしたが、全列の変動が停止しなくても良い。つまり、本実施形態のように、3列の場合においては2列が停止した後に次の変動サイクルへ移行しても良く、また、1列が停止した後に次の変動サイクルへ移行しても良い。すなわち、図柄変動ゲームが複数の変動サイクルから構成されるように遊技者が認識し得る表示態様であれば良い。
-In embodiment, you may make it the display control CPU32a determine the symbol of the fluctuation cycle before the last round.
In the present embodiment, a change cycle from the start of change of all rows to the stop of change of all rows is set as one change cycle, but the change of all rows may not stop. That is, as in the present embodiment, in the case of three rows, the transition to the next fluctuation cycle may be performed after two rows have stopped, or the transition to the next fluctuation cycle may be performed after one row has stopped. . In other words, any display mode may be used as long as the player can recognize the symbol variation game to be composed of a plurality of variation cycles.

・ 実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用CPU31aが、当りの種類を把握するようにしても良い。   In the embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating a winning type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each hit type, the overall control CPU 31a may grasp the hit type based on the change pattern designation command.

・ 実施形態において、サブ統括制御基板31を省略し、サブ統括制御基板31が実行していた制御を演出表示制御基板32が実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板31と演出表示制御基板32を1枚の基板に一体化しても良い。また、演出表示制御基板32の他にも、音声出力にかかる制御を実行する音声制御基板が搭載されている場合、サブ統括制御基板31が実行していた制御を音声制御基板が実行するようにしても良い。つまり、サブ統括制御基板31が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。   In the embodiment, the sub control control board 31 may be omitted, and the presentation display control board 32 may execute the control executed by the sub control control board 31. Further, the sub general control board 31 and the effect display control board 32 may be integrated into one board. In addition to the effect display control board 32, when a voice control board for executing control related to voice output is mounted, the voice control board executes the control executed by the sub integrated control board 31. May be. That is, any control board may execute the control executed by the sub integrated control board 31.

・ 上記実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

・ 上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko game machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko game machine using only a special figure.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記第2演出で前記連続演出が実行される場合、前記特定演出の実行中、前記前半リーチ演出で導出されたリーチ形成図柄を継続して前記表示手段に導出させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (A) When the continuous effect is executed in the second effect, the symbol variation game control means continues to display the reach formation symbol derived in the first half reach effect during the execution of the specific effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is derived.

(ロ)前記予告演出決定手段は、前記第1演出で前記連続演出が実行される際の各擬似変動で実行させる予告演出の演出内容を決定するようになっており、前記連続演出制御手段は、前記第2演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第1演出における前記特定時間中を実行対象として決定された前記予告演出を、前記第2演出における前記特定時間では実行させないことを特徴とする請求項2、請求項3、及び前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The notice effect determining means is adapted to determine the effect contents of the notice effect to be executed in each pseudo variation when the continuous effect is executed in the first effect. When performing the continuous effect in the second effect, the notice effect determined to be executed during the specific time in the first effect is not executed in the specific time in the second effect. The gaming machine according to any one of claims 2 and 3, and the technical idea (b).

(ハ)前記特定演出は、前記後半リーチ演出の演出内容を示唆する内容であることを特徴とする請求項1〜請求項3、前記技術的思想(イ),(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The specific effect is content that suggests the effect content of the latter half reach effect, any one of the technical ideas (a) and (b) The gaming machine according to the item.

10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、15…始動入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(変動パターン決定手段)、30c…主制御用RAM、31…サブ統括制御基板、31a…統括制御用CPU(変動パターン判定手段、演出内容決定手段、予告演出決定手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…演出表示制御基板、32a…表示制御用CPU(図柄変動ゲーム制御手段、連続演出制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 12 ... Special symbol display device, 15 ... Start winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (fluctuation pattern determination means), 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub-overall control board, 31a ... Overall control CPU (variation pattern determining means, effect content determining means, notice effect determining means), 31b ... Overall control ROM, 31c ... Overall control RAM, 32 ... Effect display control board 32a ... CPU for display control (design variation game control means, continuous performance control means).

Claims (3)

複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームを前記表示手段で実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、1回の図柄変動ゲームで擬似変動を複数回連続して実行する連続演出が実行され得る遊技機において、
記連続演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容で前記連続演出を実行させる連続演出制御手段と、を備え、
前記演出内容決定手段が決定する演出内容には、
前記連続演出を構成する最終擬似変動の1回前の擬似変動で、前記表示手段にて図柄を特定時間変動させた後に一旦停止表示させ、その後に前記最終擬似変動を実行させ、該最終擬似変動でリーチ形成図柄を導出させた後に前半リーチ演出を実行させてから後半リーチ演出を実行させる第1演出と、
前記連続演出を構成する最終擬似変動の擬似変動で、前記リーチ形成図柄を導出させた後に前記前半リーチ演出を実行させ、その後に前記特定時間に亘って大当りとなるか否かの期待度を示す予告演出のうち特定演出を実行させてから前記後半リーチ演出を実行させる第2演出と、を含み、
前記第1演出と前記第2演出とは同一変動時間に亘って行われることを特徴とする遊技機。
A display unit that displays a symbol variation game in which a plurality of types of symbol variation start to symbol determination stop are performed once; and a symbol variation game control unit that causes the display unit to execute the symbol variation game. In a gaming machine capable of executing a continuous effect in which a pseudo variation is continuously performed a plurality of times in one symbol variation game,
And the effect contents determination means for determining the effect contents of the previous Symbol continuous production,
Continuous production control means for executing the continuous production with the production content determined by the production content determination means,
The contents of the effect determined by the effect content determining means include
The pseudo-fluctuation one time before the last pseudo-variation that constitutes the continuous effect, the display means temporarily changes the design after a specific time change, and then the final pseudo-variation is executed, and then the final pseudo-variation is executed. The first production that executes the first half reach production after deriving the reach formation symbol in the first half,
Wherein in pseudo variation of the final pseudo variation constituting the continuous effect, to execute the first half reach demonstration in After deriving the reach forming pattern, then the a big hit over a specified time whether the expectations A second effect that causes the second half reach effect to be executed after the specific effect is executed among the notice effects shown.
The gaming machine, wherein the first effect and the second effect are performed over the same variation time.
前記連続演出制御手段は、前記第2演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第1演出における前記最終擬似変動の1回前の擬似変動の変動時間と前記第1演出における前記最終擬似変動の変動時間とを合算した合算変動時間に亘って、前記リーチ形成図柄を導出させた後に前記前半リーチ演出を実行させ、その後に前記特定時間に亘って前記特定演出を実行させてから前記後半リーチ演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The continuous performance control unit, when executing the continuous presentation in the second effect, the final pseudo variation in the final one variable time and the first effect of the previous pseudo variation of the pseudo variation in the first effect The first half reach effect is executed after deriving the reach formation symbol over the total change time obtained by adding the change time, and then the specific effect is executed over the specific time and then the second half reach effect. The game machine according to claim 1, wherein: 各擬似変動で実行させる予告演出の演出内容を決定する予告演出決定手段を備え、
前記予告演出決定手段は、前記第1演出で前記連続演出が実行される際の前半リーチ演出で実行され得る予告演出の演出内容を決定するようになっており、
前記連続演出制御手段は、前記第2演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第1演出で前記前半リーチ演出中に実行され得る予告演出を、前記第2演出における前半リーチ演出の開始タイミングに合わせて実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Provided with a notice effect determining means for determining the contents of the effect of the notice effect to be executed in each pseudo-variation,
The notice effect determining means is adapted to determine the contents of the notice effect that can be executed in the first half reach effect when the continuous effect is executed in the first effect.
In the case where the continuous effect is executed in the second effect, the continuous effect control means sets the notice effect that can be executed during the first reach effect in the first effect at the start timing of the first reach effect in the second effect. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the game machines are executed together.
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