JP5778732B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
第1の発明においては、遊技盤に設けられた遊技領域において遊技球を用いて遊技を行い得る遊技機において、複数種類の演出図柄を変動表示した後に停止表示可能な表示装置と、前記遊技領域に設けた第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球することを契機として当/外抽選を行う主制御部と、前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第1始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動情報記憶手段と、前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第2始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第2始動情報記憶手段と、前記当/外抽選の結果に基づいて、前記表示装置に前記複数の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第1始動情報記憶手段に記憶されている前記第1始動情報数及び前記第2始動情報記憶手段に記憶されている前記第2始動情報数を前記表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを備え、前記第2始動口は、遊技球が入球し難い又は入球不能な第1状態、及び入球し易い第2状態に変化可能であり、前記主制御部は、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が長い特定遊技状態と、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が特定遊技状態よりも短い通常遊技状態に制御可能であり、前記表示制御手段は、少なくとも前記通常遊技状態中では、前記第2始動情報の表示色透過率を、前記第1始動情報の表示色透過率より高く設定することによって、前記第2始動情報数を前記第1始動情報よりも視認し難い表示形態で前記表示装置に表示させる制御を行う。
第2の発明によると、通常遊技状態中では、遊技者が第2始動情報数の上限値の把握が困難な一方、第1始動情報数の上限値の把握が容易なため、遊技に対する興趣を増大できる。
図2は、遊技盤3の正面図を示す。遊技盤3には、ガイドレール13によって囲まれるほぼ円形の遊技領域31が形成されている。発射装置から発射される遊技球が、ガイドレール13に誘導されて遊技領域31に打ち込まれ、当該遊技球が遊技領域31を転動しながら落下することによって所定の遊技が行われる。
通常遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片22a、22bが0.5秒×1回開放する(第2状態から第1状態となる、と同義)。これに対し特定遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片22a、22bが2秒×2回開放する。すなわち、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも開放時間及び開放回数が大となるように設定される。なお、開放時間及び開放回数は、これに限定されるものではない。また、特定遊技状態中は、表示装置4や発光装置9、スピーカー8a、8b等で特定の表示態様で遊技者に報知される。
図3は、パチンコ機の制御系を説明するためのブロック図である。遊技機1における各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。なお、発射装置や賞球払出装置を制御する制御系統等、本発明に直接関係ないものは省略する。
なお、主制御部100は、第1始動情報記憶部及び第2始動情報記憶部のそれぞれに記憶されている各始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当/外抽選を行って消化する。
主制御部100は、第1始動口センサ121または第2始動口センサ122からの検出信号を入力すると、ステップS501において入力ポート104から対応する情報を読み込む入力ポート読込処理を実行して、ステップS502に移行する。
ステップS502においては、主制御部100が第1始動口センサ121から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS503に移行し、また、第1始動口センサ121から検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS505に移行する。
当たり判定処理は、所定確率で大当たりを生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに大当たりを生起させる処理である。
第2始動情報に基づく当たり判定処理は、ステップS603の処理が実行されると、図7に示すステップS700に移行する。ステップS700においては、RAM103の第2始動情報記憶部における1番目の記憶部から当たり決定乱数を読み出して、ステップS702に移行する。
次に、遊技機1の動作を説明する。遊技領域31に発射された遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると、第1始動口センサ121または第2始動口センサ122により検出信号が出力される。
表示装置4における表示領域の左側に設けられた第1始動保留表示部213は、4個の星形図柄により形成され、かつ消灯状態であっても4個の星形状の輪郭が常時視認可能に設けられる。また、第2始動保留表示部223は、点灯時(第2始動情報が記憶されているとき)に出現する4個の円形図柄により形成され、かつ消灯時(第2始動情報が記憶されていないとき)の場合には、その存在が視認できないように設けられる。なお、第2始動保留表示部223は、第2始動情報が記憶されていないときは、視認不能であるが、説明の便宜上、図8〜図10には点線で示す。なお、図8、9は、通常遊技状態を示し、図11は、確率変動遊技状態を示す。
図12は、本発明における第2実施例を示す。この実施例においては、通常遊技状態、確率変動遊技状態、第2始動情報記憶部に第2始動情報が記憶されているか否かに関係なく、第2始動保留表示部223が表示装置4に表示されない。この場合、第2始動口22に遊技球が入賞しても、表示装置4には入賞したことを一切表示されない。ただし、表示装置4以外の場所、すなわち第2始動情報表示部222では第2始動情報が記憶された旨を報知する。
図13は、本発明における第3実施例を示す。この実施例においては、第2始動保留表示部223が第1始動保留表示部213と重なるように表示される。星形状の第1始動保留表示部213は、第1始動情報がひとつもない状態でも中抜きの状態で常に表示されており、ひとつ記憶されるごとに上から順番に中が塗られた状態で表示される。一方、第2始動保留表示部223は、第2始動情報がひとつもない状態では何も表示されず、ひとつ記憶されるごとに第1始動保留表示部213の上から順番にその後に重なるようにして表示される。したがって注目して見ない限り視認し難い表示態様となっている。
図14は、本発明における第4実施例を示す。この実施例においては、第2始動保留表示部223が第2図柄表示領域42内で、かつ演出図柄50bの停止表示と一部が重なるような位置に設けた例を示す。したがって、第1始動保留表示部213に比べて第2始動保留表示部223は視認し難くなっている。また、背景画像として常に町並みや草木等を表示させて、第2始動保留表示部223をその背景画像と重なる位置に配置すればより視認し難くすることが可能となる。
図15は、本発明における第5実施例を示す。この実施例においては、第2始動保留表示部223は表示装置4における様々な位置に散乱されて表示される。すなわち、第2始動情報がひとつ記憶されると表示装置4の左上の第2始動保留表示部223aが表示され、さらにもうひとつ記憶されると表示装置4の右上の第2始動保留表示部223bが表示され、続いて第2始動保留表示部223c、223dの順に表示されるようになっている。したがって、一箇所に集まって表示されている第1始動保留表示部213と比べて分散表示されている第2始動保留表示部223は視認し難くなっている。
例えば、通常遊技状態時における第2始動情報の抽選結果の報知態様として、表示装置4に第4図柄44a以外の演出図柄50a〜50cの変動表示を行わない。この際、予告演出等も行わないことが望ましい。さらに、第4図柄44aが変動している時間も短時間(例えば0.5秒〜2秒程度)であることが望ましい。これにより、通常遊技状態時に認識し難いまたは認識できない第2始動情報について、その変動表示すらも認識し難くなるので、通常遊技状態時における遊技者の意識はほぼ第1始動情報のみに集中し、第1始動情報のみが報知されているように感じさせることができる。すなわち、通常遊技状態時は保留の上限数が第1始動情報の保留上限値である4個であるように感じられ、確率変動遊技状態時には始動情報の保留上限値が8個であるように感じさせることができる。このように通常遊技状態と確率変動遊技状態とをより明確に区分けでき、興趣に富んだ遊技機とすることができる。
2 外枠
3 遊技盤
4 表示装置
5 ガラス枠ユニット
6 受け皿ユニット
7 透明部材(強化ガラス)
8a、8b スピーカー
9 発光装置
10a 上皿
10b 下皿
11 ハンドル
12 鍵部
13 ガイドレール
14 ステージ
15a ワープ入口
15b ワープ出口
16 風車
21 第1始動口
22 第2始動口
22a、22b 可動片
23 一般入賞口
24 普通図柄作動ゲート
25 特別入賞装置
26 大入賞口
27 扉部材
28 アウト口
31 遊技領域
41 第1図柄表示領域
42 第2図柄表示領域
43 第3図柄表示領域
44 第4図柄表示領域
44a 第4図柄
50a、50b、50c 演出図柄
100 主制御部
101 CPU
102 ROM
103 RAM(第1、2始動情報記憶手段)
104 入力ポート
105 出力ポート
110 演出制御部
111 表示制御部
112 ランプ制御部
113 効果音制御部
121 第1始動口センサ
122 第2始動口センサ
124 普通図柄作動ゲートセンサ
125 大入賞口センサ
126 大入賞口ソレノイド
127 第2始動口ソレノイド
211 第1特別図柄表示部
212 第1特別図柄始動記憶数表示部
213 第1始動保留表示部
221 第2特別図柄表示部
222 第2特別図柄始動記憶数表示部
223 第2始動保留表示部
241 普通図柄表示部
241a 普通図柄当り表示領域
241b 普通図柄ハズレ表示領域
Claims (2)
- 遊技盤に設けられた遊技領域において遊技球を用いて遊技を行い得る遊技機において、
複数種類の演出図柄を変動表示した後に停止表示可能な表示装置と、
前記遊技領域に設けた第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球することを契機として当/外抽選を行う主制御部と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第1始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動情報記憶手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第2始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第2始動情報記憶手段と、
前記当/外抽選の結果に基づいて、前記表示装置に前記複数の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第1始動情報記憶手段に記憶されている前記第1始動情報数及び前記第2始動情報記憶手段に記憶されている前記第2始動情報数を前記表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを備え、
前記第2始動口は、遊技球が入球し難い又は入球不能な第1状態、及び入球し易い第2状態に変化可能であり、
前記主制御部は、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が長い特定遊技状態と、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が特定遊技状態よりも短い通常遊技状態に制御可能であり、
前記表示制御手段は、少なくとも前記通常遊技状態中では、前記第2始動情報の表示色透過率を、前記第1始動情報の表示色透過率より高く設定することによって、前記第2始動情報数を前記第1始動情報よりも視認し難い表示形態で前記表示装置に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 遊技盤に設けられた遊技領域において遊技球を用いて遊技を行い得る遊技機において、
複数種類の演出図柄を変動表示した後に停止表示可能な表示装置と、
前記遊技領域に設けた第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球することを契機として当/外抽選を行う主制御部と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第1始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動情報記憶手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第2始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第2始動情報記憶手段と、
前記当/外抽選の結果に基づいて、前記表示装置に前記複数の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第1始動情報記憶手段に記憶されている前記第1始動情報数及び前記第2始動情報記憶手段に記憶されている前記第2始動情報数を前記表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを備え、
前記第2始動口は、遊技球が入球し難い又は入球不能な第1状態、及び入球し易い第2状態に変化可能であり、
前記主制御部は、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が長い特定遊技状態と、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が特定遊技状態よりも短い通常遊技状態に制御可能であり、
前記表示制御手段は、少なくとも前記通常遊技状態中では、前記第2始動情報数に係る表示形態を、前記第2始動情報記憶手段によって記憶可能な前記上限値を視認できないようにする一方、前記第1始動情報数に係る表示形態を、前記第1始動情報記憶手段によって記憶可能な前記上限値を視認できるようにして前記表示装置に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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| JP2013196939A JP5778732B2 (ja) | 2013-09-24 | 2013-09-24 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2013196939A JP5778732B2 (ja) | 2013-09-24 | 2013-09-24 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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| JP2009163804A Division JP5422279B2 (ja) | 2009-07-10 | 2009-07-10 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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| JP2014237483A Division JP5969578B2 (ja) | 2014-11-25 | 2014-11-25 | 遊技機 |
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| Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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| JP2013196939A Active JP5778732B2 (ja) | 2013-09-24 | 2013-09-24 | 遊技機 |
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Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JP4527707B2 (ja) * | 2006-11-28 | 2010-08-18 | 株式会社藤商事 | 弾球遊技機 |
| JP5013486B2 (ja) * | 2008-06-24 | 2012-08-29 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
-
2013
- 2013-09-24 JP JP2013196939A patent/JP5778732B2/ja active Active
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