JP5779196B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄を変動させることに伴って所定の演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined effect as a design is changed.
従来より、第1の始動条件の成立に基づいて第1図柄を変動させてから停止させることによって第1図柄判定の結果を報知するとともに、第2の始動条件の成立に基づいて第2図柄を変動させてから停止させることによって第2図柄判定の結果を報知する遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。このような従来の遊技機では、第1図柄判定の結果に応じて特別遊技を行い、第2図柄判定の結果に応じて特別遊技とは異なる遊技が行われる。 Conventionally, the first symbol determination result is notified by changing the first symbol based on the establishment of the first start condition and then stopped, and the second symbol is displayed based on the establishment of the second start condition. There is a gaming machine that notifies the result of the second symbol determination by stopping after changing (for example, Patent Document 1). In such a conventional gaming machine, a special game is performed according to the result of the first symbol determination, and a game different from the special game is performed according to the result of the second symbol determination.
しかしながら、第1の始動条件と第2の始動条件とは、独立して成立するものであり、従来の遊技機では、それぞれの判定結果に応じた独立した演出が行われる。このため2つの判定に基づく演出を効率的に行うという点においては改善の余地があった。 However, the first start condition and the second start condition are established independently, and in the conventional gaming machine, independent effects according to the respective determination results are performed. For this reason, there is room for improvement in terms of efficiently performing effects based on the two determinations.
それ故、本発明の目的は、2つの判定に基づく演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing effects based on two determinations.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.
本発明に係る遊技機は、第1始動領域と、遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに変化可能な第2始動領域と、前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の通過を条件として、第1図柄表示手段に第1図柄を変動させてから停止させることにより、第1図柄判定の結果を報知する第1図柄制御手段と、前記第1図柄判定の結果に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、第3始動領域への遊技球の通過を条件として、第2図柄表示手段に第2図柄を変動させてから停止させることにより、第2図柄判定の結果を報知する第2図柄制御手段と、前記第2図柄判定の結果に応じて、前記第2始動領域を前記第2状態に変化させる可変制御手段と、前記第1図柄の変動に応じて第1図柄演出を行う第1図柄演出制御手段と、前記第2図柄の変動に応じて所定の演出を行う第2図柄演出制御手段とを備え、前記第1図柄演出制御手段は、前記第1図柄判定の結果に基づいて、前記第1図柄演出として、第1演出と当該第1演出の後に行われる第2演出とを実行可能であり、前記第2図柄演出制御手段は、前記所定の演出として、前記第2演出を示唆する示唆演出、および、前記第2図柄判定の結果を示す報知演出、を同時に実行可能であり、前記第2図柄演出制御手段は、前記第2演出が実行される前は前記示唆演出を行い、前記第2演出が実行された後は、前記第1図柄判定の結果に基づいて前記示唆演出を実行可能な状態であっても前記示唆演出の全部又は一部の実行を制限する The gaming machine according to the present invention includes a first start area, a second start area that can be changed between a first state in which a game ball hardly passes and a second state in which a game ball easily passes, the first start area, or the second start area. The first symbol control means for notifying the result of the first symbol determination by changing the first symbol on the first symbol display means and then stopping it on condition that the game ball passes to the starting area, and the first symbol Depending on the result of the symbol determination, the second symbol is changed on the second symbol display means on condition that the special game executing means for performing a special game advantageous to the player and the passing of the game ball to the third starting area are made. And a variable control means for changing the second starting area to the second state in accordance with the result of the second symbol determination. row first symbol effect in accordance with a variation of the first symbol A first symbol presentation control means, and a second symbol presentation control means for performing predetermined effect in accordance with a variation of the second symbol, the first symbol effect control means, based on the first symbol of the determination results Te, as the first graphic effect is capable of executing a second effect and performed after the first effect and the first effect, the second symbol presentation control means, as the predetermined effect, the second effect And a notification effect indicating the result of the second symbol determination, and the second symbol effect control means performs the suggestion effect before the second effect is executed. And after execution of the second effect, the execution of all or part of the suggested effect is restricted even if the suggestive effect can be executed based on the result of the first symbol determination.
本発明によれば、2つの判定に基づく演出を効率的に行うことができる。 According to the present invention, an effect based on two determinations can be efficiently performed.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
Hereinafter, a
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the
遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
When the player grasps the
上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。
The
遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。
When the player performs a so-called “left strike” in which the
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。
A first starting port 11, a
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
The game ball launched into the
第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。
In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the
大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
The special winning
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
The
第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。
As illustrated in FIG. 1, the
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。
The
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the
液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
The
可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。
The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
The
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the
[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the first special symbol determination is performed, the first
第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。
The first special symbol hold
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器45の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か(短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか)が報知される。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。
When the normal symbol determination is performed, the
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
In the following description, the symbol displayed on the first
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the
以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。
Hereinafter, the configuration of the control device of the
[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The
遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、および表示器4が接続されている。
The
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。
The first
遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、または普通入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
When the detection signal from the first
CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部116を介して大入賞口13の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。
The
また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。
In addition, the
また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
In addition, the
また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。
Further, the
[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The
演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。
The
[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。
Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the
VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。
The VDP includes an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an output circuit that outputs the effect image drawn by the drawing engine to the
[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The
ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。
The
CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。
The
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における演出の概要について説明する。まず、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において用意される、特別図柄判定および普通図柄判定の結果の種類について説明する。図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1における特別図柄判定および普通図柄判定の結果の種類の一例を示す図である。
[Outline of presentation of gaming machine of this embodiment]
Next, an outline of effects in the
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1の特別図柄判定の結果には、第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり、およびハズレ等が用意されている。特別図柄判定において第1大当たりとなった場合には、大入賞口13を16回開放する動作(16ラウンド(以下、「R」と表記する))が行われた後、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態に移行すると、特別図柄判定において大当たりとなる確率が通常(例えば、1/300)よりも高い状態(例えば、1/30)となり、かつ、電動チューリップ17が作動し易くなって第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(時短有り遊技状態)になる。また、第2大当たりとなった場合には、10R大当たり遊技の後に確変遊技状態に移行する。また、第3大当たりとなった場合には、10R大当たり遊技の後に時短有り遊技状態(低確率遊技状態)となる。
As shown in FIG. 5, a first big hit, a second big hit, a third big hit, a loss, and the like are prepared as a result of the special symbol determination of the
上記大当たりの種類は、後述する図柄乱数を用いた抽選によって決定される。本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口11への入賞に係る特別図柄判定が行われる場合よりも、第2始動口12への入賞に係る特別図柄判定が行われる場合のほうが、遊技者にとって有利に構成される。例えば、第2始動口12に遊技球が入賞した場合は第1大当たり(16R確変)の割合が高く、第1始動口11に入賞した場合は、第2大当たり(10R確変)の割合が高い。このため、第2始動口12に入賞した方が、遊技者はより多くの賞球を獲得できる可能性が高い。
The type of jackpot is determined by lottery using symbol random numbers, which will be described later. In the
また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1の普通図柄判定の結果には、短開放当たり、長開放当たり、および、ハズレが用意されている。
Moreover, as shown in FIG. 5, the result of the normal symbol determination of the
普通図柄判定の結果、短開放当たりとなった場合には、普通図柄表示器45における3つのLED(2つの丸印のLEDと、1つの「×」印のLED)のうち、1つの丸印のLED(例えば左側)が点灯する。普通図柄判定の結果、長開放当たりとなった場合には、普通図柄表示器45における3つのLEDのうち、2つの丸印のLEDが点灯する。普通図柄判定の結果、ハズレとなった場合には、普通図柄表示器45における3つのLEDのうち、「×」印のLEDが点灯する。
As a result of the normal symbol determination, if it is per short opening, one of the three LEDs (two circle LEDs and one “x” LED) in the
普通図柄判定の結果、短開放当たりとなった場合には、電動チューリップ17が作動して第2始動口12が比較的短い時間(例えば、0.1秒×1回)開放される。一方、普通図柄判定の結果、長開放当たりとなった場合には、電動チューリップ17が作動して第2始動口12が比較的長い時間(例えば、5.6秒×1回)開放される。第2始動口12が比較的長い時間開放されるため、遊技球は第2始動口12に入賞し易くなる。
As a result of the normal symbol determination, when the short opening is reached, the
次に、上記特別図柄判定および普通図柄判定の結果に基づく演出(普図変動演出)について説明する。図6は、パチンコ遊技機1の液晶表示器5において行われる普図変動演出の一例を示す図である。
Next, an effect based on the results of the special symbol determination and the normal symbol determination (ordinary symbol variation effect) will be described. FIG. 6 is a diagram showing an example of a general fluctuation effect performed in the
図6に示すように、液晶表示器5には、装飾図柄51が表示される。装飾図柄51は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において特別図柄が変動することに応じて変動し、特別図柄が停止することに応じて停止する。特別図柄の変動に応じて行われる特図変動演出の1つとして、装飾図柄51を変動させる演出が行われる。一方、普通図柄の変動に応じて、普図変動演出が行われる。
As shown in FIG. 6, a
図6(A)に示すように、普通図柄の変動に応じた普図変動演出として、大砲を模した画像52が出現する演出が行われることがある。例えば、装飾図柄51の変動中に、大砲を模した画像52が出現する場合がある。大砲の画像52が出現すると、大砲から弾53が標的54に向かって発射される演出が行われる。弾53が標的54に到達すると、弾53が爆発し(図6(B))、その後、結果が表示される。
As shown in FIG. 6A, there may be an effect in which an
例えば、図6(C)に示すように、キャラクタを示す報知画像55と、「激アツ」と書かれた画像である示唆画像56とが表示される場合がある。報知画像55は、普通図柄判定の結果を報知するための画像であり、キャラクタの画像が表示された場合は、普通図柄判定において長開放当たりと判定されたことを示す。
For example, as shown in FIG. 6C, a
示唆画像56は、現在の特別図柄の変動において行われる特図変動演出(特別図柄の変動に応じた変動演出)の内容を示唆する画像であり、「激アツ」と書かれた画像が表示されると、特別図柄判定の結果が大当たりである可能性が高いことを示す。特別図柄判定に基づく特図変動演出を示唆する示唆画像56には、複数の種類がある。これら複数の種類の画像については後に詳述する。
The
なお、特別図柄が変動していない間も上記大砲の画像53を用いた普図変動演出が行われる場合がある。
In addition, even when the special symbol does not fluctuate, there is a case where the usual figure fluctuating effect using the
図7は、特別図柄が変動していない場合における普図変動演出の一例を示す図である。図7に示すように、装飾図柄51は停止しており、前回の特別図柄判定の結果が表示されたままの状態となっている。この場合において、遊技球がゲート15又は16を通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器45において普通図柄が変動する。普通図柄の変動に応じて、図7に示す演出が行われ、その結果として、図7(C)に示すように報知画像55としてキャラクタの画像が表示される場合がある。このキャラクタが表示されることにより、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることが報知される。このように、特別図柄が変動していない場合は、演出の結果として1つの画像(キャラクタの画像)が表示される場合がある。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a general diagram change effect when the special symbol is not changed. As shown in FIG. 7, the
図8は、本実施形態の演出の結果で表示される画像の種類を示す図である。図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1には、画像の種類として、上記キャラクタの画像、「チャンス」と書かれた画像、「激アツ」と書かれた画像、「ボタン」と書かれた画像、「擬似連」と書かれた画像、「ゾーン」と書かれた画像、「パチログ」と書かれた画像、および、「×」印の画像の画像データが記憶されている。
FIG. 8 is a diagram illustrating the types of images displayed as a result of the effects of the present embodiment. As shown in FIG. 8, in the
キャラクタの画像は、普通図柄判定において長開放当たりとなったことを示す画像であり、普通図柄判定の結果を報知する報知画像55である。
The image of the character is an image indicating that the long symbol has been reached in the normal symbol determination, and is a
「チャンス」、「激アツ」、「ボタン」、「擬似連」、「ゾーン」と書かれた各画像は、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを示唆する画像であり、特図変動演出の内容を示唆する示唆画像56である。
Each image written as “chance”, “super hot”, “button”, “pseudo-ream”, or “zone” is an image that suggests whether the result of the special symbol determination is a big hit or not, The
例えば、「チャンス」画像は、これから行われる特図変動演出において、リーチ演出が行われることを示唆する画像であり、この画像が表示された場合は、大当たりとなる可能性は低い。また、「激アツ」画像は、現在の特別図柄の変動において大当たりとなる確率が高いことを示す画像である。また、例えば、「ボタン」画像は、これから行われる特図変動演出において、演出ボタン26を用いた演出が行われることを示唆する画像である。また、例えば、「擬似連」画像は、装飾図柄51を変動させてから仮停止させて再び変動させる擬似連続予告演出が行われることを示唆する画像である。また、「ゾーン」画像は、複数の特別図柄の変動において行われる連続演出を示唆する画像である。
For example, a “chance” image is an image that suggests that a reach effect will be performed in a special figure variation effect to be performed in the future, and if this image is displayed, there is a low possibility of being a big hit. In addition, the “super hot” image is an image indicating that there is a high probability of being a big hit in the current variation of the special symbol. Further, for example, the “button” image is an image that suggests that an effect using the
また、「パチログ」画像は、特別図柄判定および普通図柄判定の結果に基づかない、遊技履歴ポイントを付与することを示す画像である。ここで、遊技履歴ポイントは、遊技者による遊技の進行に応じて付与されるポイントである。例えば、遊技者は、遊技を開始する際に、所定の画面において遊技履歴ポイントを蓄積するための設定を行い、当該設定がされた場合には、以降の遊技の進行に応じて遊技履歴が蓄積される。蓄積された遊技履歴に応じて遊技履歴ポイントが付与される。例えば、大当たりの回数や特別図柄の変動回数、あるいは抽選に応じて遊技履歴ポイントが付与される。そして、遊技者は遊技の終了の際に、所定の画面において遊技終了の操作を行い、当該操作に応じてパチンコ遊技機1は、付与した遊技履歴ポイントに応じたコード(例えば、QRコード(登録商標))を生成する。遊技者は、生成されたコードを用いて、例えば、携帯電話等を用いてインターネット上のサーバにアクセスし、当該サーバ上で遊技履歴ポイントが蓄積される。例えば、遊技者は、蓄積された遊技履歴ポイントにより種々の特典を得ることができる。
Further, the “patilog” image is an image showing that game history points are given that are not based on the results of the special symbol determination and the normal symbol determination. Here, the game history points are points given according to the progress of the game by the player. For example, when a player starts a game, he / she makes a setting for accumulating game history points on a predetermined screen, and when such a setting is made, the game history is accumulated according to the progress of subsequent games. Is done. Game history points are awarded according to the accumulated game history. For example, game history points are awarded according to the number of jackpots, the number of changes in special symbols, or lottery. Then, at the end of the game, the player performs a game end operation on a predetermined screen, and the
また、「×」印画像は、遊技者に有利な結果ではないことを示唆する画像であり、普通図柄判定の結果がハズレまたは短開放当たりであることを報知する画像である。また、「×」印画像は、特別図柄判定の結果がハズレであることを示唆する場合もある。なお、この「×」印画像が表示された場合であっても、低い確率で特別図柄判定の結果が大当たりとなる場合がある。 Further, the “x” mark image is an image that suggests that the result is not advantageous to the player, and is an image that informs that the result of the normal symbol determination is a losing or per short opening. In addition, the “x” mark image may indicate that the result of the special symbol determination is a loss. Even when the “×” mark image is displayed, the special symbol determination result may be a big hit with a low probability.
以上のように図8に示す画像を用いて、図6(C)に示す演出の結果が表示される。 As described above, the result of the effect shown in FIG. 6C is displayed using the image shown in FIG.
図9は、2つの画像が表示される場合における表示画像の組み合わせを示す図である。図8に示す画像が2つ表示される場合、図9に示す組み合わせの何れかで表示される。例えば、図9に示すように、2つの画像が画面に表示される場合、画面の左側にキャラクタが表示され、右側に「×」印画像、「チャンス」画像、「激アツ」画像、「ボタン」画像、「擬似連」画像、「ゾーン」画像、「パチログ」画像の何れかが表示される。左右の両方において、キャラクタの画像が表示されることはない。 FIG. 9 is a diagram illustrating a combination of display images when two images are displayed. When two images shown in FIG. 8 are displayed, they are displayed in any of the combinations shown in FIG. For example, as shown in FIG. 9, when two images are displayed on the screen, a character is displayed on the left side of the screen, an “x” mark image, a “chance” image, a “super hot” image, and a “button” ”Image,“ pseudo-continuous ”image,“ zone ”image, or“ patilog ”image. Character images are not displayed on both the left and right sides.
例えば、左側にキャラクタが表示され、右側に「擬似連」画像が表示されると、普通図柄判定の結果が長開放当たりであり(長開放当たりが確定)、かつ、現在行われている特図変動演出において、擬似連続予告演出が行われることが示唆される(擬似連続予告演出が行われる可能性が高い)。 For example, if a character is displayed on the left side and a “pseudo-continuous” image is displayed on the right side, the result of the normal symbol determination is per long opening (per long opening is confirmed), and the special figure currently being performed It is suggested that the pseudo continuous notice effect is performed in the variable effect (the possibility that the pseudo continuous notice effect is performed is high).
また、左側に「パチログ」画像が表示される場合、右側には「パチログ」画像及びキャラクタの画像以外の画像が表示される。すなわち、「パチログ」画像が表示される場合は、キャラクタは表示されず、普通図柄判定の結果がハズレ又は短開放当たりであることを示す。左右の両方において、「パチログ」画像が表示されることはない。 In addition, when a “patilog” image is displayed on the left side, an image other than the “patilog” image and the character image is displayed on the right side. That is, when the “patilog” image is displayed, the character is not displayed, indicating that the result of the normal symbol determination is a loss or short open. A “patilog” image is never displayed on either side.
また、図8に示す画像のうち、3つの画像が同時に表示される場合がある。図10は、3つの画像が表示される場合における表示画像の組み合わせを示す図である。 Moreover, three images may be displayed simultaneously among the images shown in FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating combinations of display images when three images are displayed.
図10に示すように、3つの画像が同時に表示される場合、左側に普通図柄判定の結果を示すキャラクタの画像、右側に「パチログ」画像が表示され、上側には、特別図柄判定の結果に基づいた「×」印画像、「チャンス」画像、「激アツ」画像、「ボタン」画像、「擬似連」画像、「ゾーン」画像の何れかが表示される。例えば、3つの画像として、キャラクタの画像、「パチログ」画像、および、「激アツ」画像が表示されると、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることが報知され、遊技履歴ポイントが付与され、かつ、特別図柄判定の結果が大当たりである可能性が高いことが示唆される。 As shown in FIG. 10, when three images are displayed at the same time, an image of the character indicating the result of the normal symbol determination is displayed on the left side, a “patilog” image is displayed on the right side, and the result of the special symbol determination is displayed on the upper side. Based on the “x” mark image, the “chance” image, the “super hot” image, the “button” image, the “pseudo-continuous” image, and the “zone” image are displayed. For example, when a character image, a “patilog” image, and a “gekiatsu” image are displayed as three images, it is notified that the result of the normal symbol determination is per long opening, and game history points are given. It is suggested that the result of the special symbol determination is highly likely to be a big hit.
図11は、演出が行われた結果3つの画像が同時に表示される場合の画面の一例を示す図である。図11に示すように、左側には普通図柄判定の結果を報知する報知画像55としてキャラクタの画像が表示され、上側には、特別図柄判定に基づく示唆画像56として「チャンス」画像が表示され、右側には、これらの判定に基づかない「パチログ」画像が表示される場合がある。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a screen when three images are simultaneously displayed as a result of the performance. As shown in FIG. 11, a character image is displayed on the left side as a
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄の変動に応じた普図変動演出が行われ、その演出の結果として、普通図柄判定の結果を報知する報知画像55と、特別図柄判定の結果に基づく特図変動演出の内容を示唆する示唆画像56と、普通図柄判定および特別図柄判定に基づかない画像57(「パチログ」画像)とのうちの少なくとも2つの画像を表示することが可能である。このように、同時に複数の画像を表示することにより、普通図柄判定の結果を報知するとともに、特別図柄判定の結果(あるいは特図変動演出の内容)を示唆することができる。
As described above, in the
[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図12を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図12は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図12に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図12以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, the main process executed by the
まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(16R確変大当たり、10R通常大当たり等)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
First, the
ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図13を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S1, the
ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図14を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S2, the
ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図15を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S3, the
ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図19を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S4, the
ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図20を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S5, the
ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図22を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S6, the
ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は10個の賞球を払い出す。
Subsequent to step S7, the
ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS3のゲートスイッチ処理、ステップS4の特別図柄処理、ステップS5の普通図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。
Subsequent to step S8, the
[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図13を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図13は、図12のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 13, the details of the start port switch process executed in the
図13に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
As shown in FIG. 13, in step S201, the
CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(乱数データD1の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。
When the
ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
Here, various random numbers acquired in response to the winning of a game ball at the first starting port 11 are stored in the
続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む特別図柄の保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。特別図柄の保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図12のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が特別図柄の保留コマンドに含められてもよい。
Subsequently, the
ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。
When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the
CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。
When the
そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む特別図柄の保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。
Then, the
ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
When it is determined “NO” in step S207, when it is determined “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the
[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図14は、図12のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図14に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 14 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 14, the
CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。
When the
CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。次に、CPU101は、ステップS304において格納された普通図柄乱数に対して事前判定処理を行い、当該事前判定処理の結果を含む普通図柄の保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS305)。当該普通図柄の保留コマンドには、普通図柄判定の結果が短開放当たりか、長開放当たりか、ハズレかを示す情報が含まれる。
When the
[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図15〜図18を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図15は、図12におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図16は、図15のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図17は、図15のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the
図15に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。
As illustrated in FIG. 15, the
CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS404)。
When the
CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して、図15に示す特別図柄処理を終了する。
When the
CPU101は、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。以下、図16を参照して、大当たり判定処理について説明する。
The
図16に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS501)。具体的には、CPU101は、図15のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図15のステップS406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
As shown in FIG. 16, the
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS501:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS502)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数がROM102に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS503)。
Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S501: YES), the
一方、ステップS501において大当たりでないと判定された場合(ステップS501:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS504)。
On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit (step S501: NO), the
ステップS503の処理、またはステップS504の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図15の特別図柄処理に処理を戻す。
After the process of step S503 or the process of step S504, the
図15に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図17を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
Returning to FIG. 15, following the jackpot determination process in step S407, the
図17に示すように、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する(ステップS510)。CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合(ステップS510:YES)には、大当たり用の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS511)。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が30秒、60秒、90秒、120秒等の変動パターンが記憶されている。
As shown in FIG. 17, the
一方、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合(ステップS510:NO)、すなわち、ステップS407の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS512)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にRAM103に格納されたリーチ乱数が、ROM102に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、CPU101は、リーチ演出を行うか否かを決定する(ステップS513)。そして、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合(ステップS513:YES)にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS514)。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が30秒、60秒、90秒、120秒等の変動パターンが記憶されている。CPU101は、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS513:NO)にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS515)。ハズレ用の変動パターンテーブルには、2秒、8秒等の変動パターンが記憶されている。
On the other hand, when it is determined that the jackpot determination process of step S407 is not a big hit (step S510: NO), that is, when it is determined that the game is lost in the jackpot determination process of step S407, the
ステップS511、ステップS514、またはステップS515の処理の後、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS516)。具体的には、ステップS516において、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(ステップS407の判定処理で用いられた大当たり乱数)と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
After the process of step S511, step S514, or step S515, the
このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS517)。この変動パターンに基づいて、特図変動演出の内容が演出制御部130によって決定される。ステップS517の処理の後、CPU101は、図17に示す変動パターン設定処理を終了して、図15の特別図柄処理に処理を戻す。
In this way, the
図15に戻り、ステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む特別図柄の変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この特別図柄の変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図12のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
Returning to FIG. 15, following the process of step S <b> 408, the
ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理がステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。
Subsequent to the process in step S409, the
CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。
When the
CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた変動停止コマンドは、図12のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
If the
CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。
After the process of step S415, the
ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図12のステップS5の普通図柄処理を実行する。
If “YES” is determined in step S401, “NO” is determined in step S405, “NO” is determined in step S412, or if the process of step S416 is performed, the
[遊技制御部100による停止中処理]
次に、図15のステップS416の停止中処理について説明する。図18は、図15のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Next, the stop process in step S416 in FIG. 15 will be described. FIG. 18 is a detailed flowchart illustrating the stop process in step S416 of FIG.
図18に示されるように、CPU101は、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。
As shown in FIG. 18, the
CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図12のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
Following the processing of step S481, the
一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
On the other hand, if the
ステップS486の処理に続いて、CPU101は、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。
Subsequent to the process of step S486, the
ステップS488の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。
When the process of step S488 is executed, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (step S485: NO), or when it is determined that the auxiliary game remaining number J is not “0” (step S487: NO) ), The
確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。
When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S489: YES), the
ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。
Subsequent to step S490, the
ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、図18の停止中処理を終了する。
When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S489: NO), or the high probability remaining game count X is “ When it is determined that it is not “0” (step S491: NO), the
[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図19を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図19は、図12のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the normal symbol processing executed by the
まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1の状態が補助遊技状態か否か(補助遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図19の普通図柄処理を終了する。
First, the
補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図19の普通図柄処理を終了する。
If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S501: NO), the
CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(補助遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
When the
CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。
If the
一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。
On the other hand, when the
長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。
When it determines with it being per long release (step S508: YES), CPU101 sets the symbol per long release to RAM103 (step S509). On the other hand, if it is determined that it is not per long release (step S508: NO), the
ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている補助遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。
Following the processing in step S507, the processing in step S509, or the processing in step S510, the
CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS512)。逆に、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。
If the
ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、普通図柄の変動が開始することを示す普通図柄の変動開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS514)。次に、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS515)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS516)。
Following the processing of step S512 or step S513, the
一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS517)。具体的には、ステップS515の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS517:NO)、CPU101は、図19の普通図柄処理を終了する。
On the other hand, when the
CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS517:YES)、普通図柄の変動表示を停止させることを示す普通図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS518)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS519)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
If the
ステップS519の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS515の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS520)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS521)、当たりであると判定した場合(ステップS521:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS522)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17が作動する。
Following the process of step S519, the
ステップS522の処理の後、ステップS517の処理でNOと判定した場合、またはステップS521の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図19の普通図柄処理を終了する。 After the process of step S522, when it determines with NO by the process of step S517, or when it determines with NO by the process of step S521, CPU101 complete | finishes the normal symbol process of FIG.
[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図20を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図20は、図12のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 20, the details of the big prize opening process executed by the
図20に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。
As shown in FIG. 20, the
オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口13の開放パターンを設定し(ステップS604)、設定した開放パターンで大入賞口13の開放制御を開始する(ステップS605)。ステップS605の処理の後、CPU101は、次にステップS607の処理を実行する。
If it is during opening (step S602: YES), the
一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS606)。エンディング中でなければ(ステップS606:NO)、CPU101は、次にステップS607の処理を実行し、エンディング中であれば(ステップS606:YES)、次にステップS611の処理を実行する。
On the other hand, if the opening is not in progress (step S602: NO), the
ステップS607において、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンでの大入賞口13の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合(ステップS607:YES)、CPU101は、大入賞口13の開放制御を終了する(ステップS608)。続いて、CPU101は、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS609)。ここでセットされたエンディングコマンドは、図12のステップ9の出力処理において演出制御部130に送信される。演出制御部130は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、CPU101は、エンディング時間の計測を開始する(S610)。
In step S607, the
CPU101は、ステップS610の処理を行った場合、またはステップS606の処理でYESと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS611)。エンディング時間が経過していれば(ステップS611:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS612)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS612の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS613)。
If the
ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS607の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、または、ステップS613の処理を実行した場合、CPU101は、図20に示す大入賞口処理を終了する。
If NO is determined in the process of step S601, NO is determined in the process of step S603, NO is determined in the process of step S607, NO is determined in the process of step S611, or the process of step S613 Is executed, the
[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図20のステップS612の遊技状態設定処理について説明する。図21は、図20のステップS612の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Next, the gaming state setting process in step S612 of FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S612 of FIG.
図21に示されるように、CPU101は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する(ステップS630)。確変大当たりであった場合(ステップS630:YES)、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS631)。続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定する(ステップS632)。ここで、Xmaxは予め定められた値であり、Xmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Xが0になるまでに、遊技機1は、次の大当たりとなる。
As shown in FIG. 21, the
ステップS632の処理の後、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定する(ステップS633)。その後、CPU101は、補助遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップS634)。Jmaxは予め定められた値であり、Jmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。
After the process of step S632, the
一方、確変大当たりでない場合(ステップS630:NO)、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定し(ステップS635)、補助遊技残余回数Jに100を設定する(ステップS636)。
On the other hand, if it is not a probable big hit (step S630: NO), the
ステップS634の処理またはステップS636の処理を実行した場合、CPU101は、図21に示す遊技状態設定処理を終了する。
When the process of step S634 or the process of step S636 is executed, the
[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図12のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図22は、図12の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
Next, the details of the electric tulip process in step S7 of FIG. 12 will be described. FIG. 22 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG.
まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
First, the
CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、補助遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS703)。
When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step S701: YES), the
CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS703:NO)、上記ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS704)。長開放当たりでないと判定した場合(ステップS704:NO)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。
If the
長開放当たりであると判定した場合(ステップS704:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。
When it is determined that it is per long opening (step S704: YES), the
一方、CPU101は、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS703:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。
On the other hand, when the
CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。
After setting the operation pattern of the
CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。
When the
ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。 When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S709, or when the process of step S710 is performed, CPU101 complete | finishes an electric tulip process.
[演出制御部130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図23〜図26を参照して説明する。
[Production control processing by production control unit 130]
Next, details of the effect control based on the various commands from the
図23は、演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図23〜図26に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図23に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
FIG. 23 is a flowchart showing details of processing performed in the
演出制御部130は、コマンド制御処理を実行する(ステップS1001)。コマンド制御処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(次のステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図24に基づいて後に詳述する。
The
ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。以上で、図23に示す処理は終了する。
Following the process of step S1001, the
[演出制御部130によるコマンド制御処理]
以下、図24を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図24は、図23のステップS1001におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
[Command control processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command control process executed in the
まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、事前判定処理を実行する(ステップS1302)。
First, the
ステップS1302の処理では、演出制御部130は、保留コマンド(ステップS206、ステップS212、又は、ステップS305でセットされたコマンド)に含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。
In the process of step S1302, the
例えば、演出制御部130は、普通図柄の保留コマンド(ステップS305の保留コマンド)を受信した場合、当該コマンドに含まれる普通図柄判定の結果に基づいて、所定の演出を行う。例えば、普通図柄判定の結果が長開放当たりである場合、図6で説明した大砲の画像53を液晶表示器5に表示させることにより、後に図6に示す演出が行われることを事前に予告する。また、例えば、演出制御部130は、特別図柄の保留コマンド(ステップS206又はステップS212の保留コマンド)を受信した場合、当該コマンドに含まれる特別図柄判定の結果に基づいて大当たりとなるか否かを判定し、判定結果に応じて、受信した保留コマンドに対応する保留画像の表示態様を決定して保留画像を液晶表示器5に表示させる。
For example, when receiving the normal symbol hold command (the hold command in step S305), the
ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、特別図柄の変動開始コマンド(ステップS409でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS1303)。
When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command has not been received (step S1301: NO), the
特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、特図変動演出処理を実行する(ステップS1304)。以下、図25を参照して特図変動演出処理の詳細について説明する。
When the special symbol variation start command is received (step S1303: YES), the
図25は、図24のステップS1304における特図変動演出処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart showing details of the special figure variation effect process in step S1304 of FIG.
図25に示すように、演出制御部130は、受信した特別図柄の変動開始コマンドを解析する(ステップS1321)。ここでは、演出制御部130は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類、変動パターン等を判別する。そして、演出制御部130は、解析結果に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる特図変動演出の内容を決定する(ステップS1322)。決定した特図変動演出の内容、及び、特別図柄判定の結果は、演出制御部130に一時的に記憶される。
As shown in FIG. 25, the
演出制御部130は、特図変動演出として擬似連続予告演出を伴う演出、大当たりとなる信頼度の高いリーチ演出、信頼度の低いリーチ演出、複数の特別図柄の変動にわたって行われる連続演出、演出ボタン26を用いた演出等を実行可能である。演出制御部130は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、演出の内容を決定する。そして、演出制御部130は、決定した特図変動演出の実行を開始する(ステップS1323)。具体的には、演出制御部130は、画像音響制御部140やランプ制御部150に対して演出の実行を指示するコマンドを送信し、これら制御部に演出を実行させ、図25に示す処理を終了する。
The
図24に戻り、ステップS1304の処理を実行した場合、又は、特別図柄の変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、特別図柄の変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。
Returning to FIG. 24, when the process of step S1304 is executed, or when it is determined that the special symbol variation start command has not been received (step S1303: NO), the
特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、演出制御部130は、特図変動演出終了処理を実行する(ステップS1306)。特図変動演出終了処理では、演出制御部130は、例えば液晶表示器5に変動表示されている装飾図柄51を停止表示させて、特図変動演出を終了させる。
When the special symbol variation stop command is received (step S1305: YES), the
ステップS1306の処理を実行した場合、又は、特別図柄の変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、演出制御部130は、普通図柄の変動開始コマンド(ステップS514でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS1307)。
When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that a special symbol variation stop command has not been received (step S1305: NO), the
普通図柄の変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、演出制御部130は、普図変動演出処理を実行する(ステップS1308)。以下、図26を参照して普図変動演出処理の詳細について説明する。
When the normal symbol variation start command is received (step S1307: YES), the
図26は、図24のステップS1308における普図変動演出処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing details of the common figure change effect process in step S1308 of FIG.
図26に示すように、演出制御部130は、受信した普通図柄の変動開始コマンドを解析する(ステップS1331)。ここでは、演出制御部130は、受信した普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、普通図柄判定の結果が長開放当たりか否かを判別する。そして、演出制御部130は、解析結果に基づいて、普通図柄の変動に伴って行われる普図変動演出(図6に示す演出)を行うか否かを判定する(ステップS1332)。演出制御部130は、普通図柄の変動開始コマンドの解析結果に基づいて抽選を行い、普図変動演出を行うか否かを判定する。
As shown in FIG. 26, the
具体的には、演出制御部130は、普通図柄判定の結果が長開放当たりである場合、短開放当たり又はハズレである場合よりも高い確率で、普図変動演出を行うと判定する。
Specifically, when the result of the normal symbol determination is per long opening, the
普図変動演出を行わないと判定した場合(ステップS1332:NO)、演出制御部130は、図26に示す処理を終了する。普図変動演出を行うと判定した場合(ステップS1332:YES)、演出制御部130は、特別図柄が変動中か否かを判定する(ステップS1333)。
When it determines with not performing a usual figure change effect (step S1332: NO), the
特別図柄が変動中である場合(ステップS1333:YES)、演出制御部130は、図25のステップS1322において記憶した特別図柄判定の結果、及び、特図変動演出の内容を取得する(ステップS1334)。
When the special symbol is changing (step S1333: YES), the
続いて、演出制御部130は、普通図柄判定の判定結果と、特図変動演出の内容とに基づいて、普図変動演出の内容を決定する(ステップS1335)。
Subsequently, the
具体的には、演出制御部130は、図6に示すように、大砲の画像52を表示させた後に、図8に示す画像のうちどの画像を表示させるかを決定する。例えば、演出制御部130は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであり、かつ、現在の特別図柄の変動において擬似連続予告演出が行われる場合、報知画像55としてのキャラクタの画像と、示唆画像56としての「擬似連」画像とを表示させると決定する。また、演出制御部130は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであり、かつ、現在の特別図柄の変動においてハズレとなる場合は、遊技履歴ポイントを付与するか否かの抽選を行い、当該抽選結果に応じて、キャラクタの画像と「パチログ」画像とを表示させると決定する。
Specifically, as shown in FIG. 6, the
一方、特別図柄が変動中でない場合(ステップS1333:NO)、演出制御部130は、普通図柄判定の結果に基づいて、演出の内容を決定する(ステップS1336)。具体的には、演出制御部130は、普通図柄判定の結果が長開放当たりである場合、報知画像55としてキャラクタの画像を表示させると決定する。普通図柄判定の結果が短開放当たり又はハズレである場合は、演出制御部130は、遊技履歴ポイントを付与するか否かの抽選を行い、当該抽選結果に応じて、「パチログ」画像を表示させると決定する。
On the other hand, when the special symbol is not changing (step S1333: NO), the
ステップS1335の処理、又は、ステップS1336の処理を行った後、演出制御部130は、決定した内容の普図変動演出を実行する(ステップS1337)。以上で、図26に示す処理は終了する。
After performing the process of step S1335 or the process of step S1336, the
図24に戻り、ステップS1308の処理を実行した場合、又は、普通図柄の変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、演出制御部130は、普通図柄の変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。
Returning to FIG. 24, when the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the normal symbol variation start command has not been received (step S1307: NO), the
普通図柄の変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、演出制御部130は、普図変動演出終了処理を実行する(ステップS1310)。この処理によって上記普図変動演出が終了する。
When the normal symbol variation stop command is received (step S1309: YES), the
ステップS1310の処理を実行した場合、又は、普通図柄の変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1311)。
When the process of step S1310 is executed, or when it is determined that the normal symbol variation stop command has not been received (step S1309: NO), the
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1311:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1312)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部140やランプ制御部150に実行させる。
When the opening command is received (step S1311: YES), the
ステップS1312の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1311:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1313)。
When the process of step S1312 is executed, or when it is determined that the opening command is not received (step S1311: NO), the
エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1313:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1314)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部130は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150に送信してエンディング演出を実行させる。
When the ending command is received (step S1313: YES), the
以上で演出制御部130は、図24に示す処理を終了する。
The
なお、特図変動演出の実行状況によって、特図変動演出の内容を示唆する示唆画像56を表示可能な場合と表示不可能な場合があってもよい。図27は、特図変動演出の実行状況によって示唆画像を表示可能な場合を示す図である。図28は、特図変動演出の実行状況によって示唆画像の表示が禁止される場合を示す図である。
Depending on the execution state of the special figure variation effect, the
図27に示すように、特別図柄の変動に応じた特図変動演出では、特別図柄の変動に応じてリーチ前演出が行われた後、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ前演出では、3つの装飾図柄が液晶表示器5において変動する演出が行われ、大当たりを期待させる予告演出が行われる場合がある。リーチ演出では、液晶表示器5に2つの同種の装飾図柄が停止し、3つ目の同種の装飾図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。このような特図変動演出が行われる場合において、普通図柄の変動開始のタイミングが、リーチ前演出の実行中である場合は、上記示唆画像56を表示可能である。
As shown in FIG. 27, in the special figure variation effect according to the variation of the special symbol, the reach effect may be performed after the pre-reach effect is performed according to the variation of the special symbol. In the pre-reach effect, an effect in which three decorative symbols fluctuate on the
一方、図28に示すように、リーチ演出の実行中は、上記示唆画像56(図8の特図変動演出の内容を示唆する示唆画像のうちの全部又は一部の画像)の表示は禁止される。すなわち、示唆画像56は、特別図柄判定の結果や特図変動演出の内容を示唆するためのものであり、既にリーチ演出が行われている場合は、示唆画像56を表示しなくてもよい。このため、リーチ演出の実行中は、示唆画像56は表示されない。
On the other hand, as shown in FIG. 28, during the execution of the reach effect, the display of the suggestion image 56 (all or a part of the suggestion images suggesting the contents of the special figure variation effect in FIG. 8) is prohibited. The That is, the
図29は、擬似連続予告演出が行われる場合において示唆画像を表示可能な場合を示す図である。 FIG. 29 is a diagram illustrating a case where a suggestion image can be displayed when a pseudo continuous notice effect is performed.
図29に示すように、擬似連続予告演出では、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに、装飾図柄51を擬似的に変動させてから擬似的に停止させる擬似変動演出が複数回行われる。このような場合において、擬似連続予告演出を示唆する「擬似連」画像は、最後の擬似変動が行われる前に表示可能であり、最後の擬似変動が行われた後においては表示が禁止されてもよい。すなわち、「擬似連」画像は、擬似変動演出が継続する(次の擬似変動が行われる)ことを示唆するためのものであるため、次の擬似変動演出が行われない場合には、「擬似連」画像は表示されない。
As shown in FIG. 29, in the pseudo-continuous notice effect, a pseudo-variable effect is produced in which the
図30は、連続演出が行われる場合において示唆画像を表示可能な場合を示す図である。 FIG. 30 is a diagram illustrating a case where a suggestion image can be displayed when a continuous effect is performed.
図30に示すように、複数の特別図柄の変動にわたる一連の連続演出(ゾーン演出)が行われる場合がある。このような場合において、連続演出が開始する前においては、連続演出を示唆する示唆画像56(上記「ゾーン」画像)は表示可能であり、連続演出が開始された後においては、示唆画像56は表示されなくてもよい。
As shown in FIG. 30, a series of continuous effects (zone effects) over a plurality of special symbol variations may be performed. In such a case, the suggestion image 56 (the “zone” image) suggesting the continuous effect can be displayed before the continuous effect starts, and the
また、特図変動演出の実行状況によって、上述した普図変動演出(大砲が出現して弾を発射する演出)を実行可能な場合と実行不可能な場合とがあってもよい。 Further, depending on the execution state of the special figure variation effect, there may be a case where the above-described normal diagram variation effect (an effect in which a cannon appears and fires a bullet) can be executed and a case where it cannot be executed.
図31は、特図変動演出の実行状況によって普図変動演出を実行可能な場合と実行が禁止される場合の一例を示す図である。 FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a case where a normal diagram change effect can be executed and a case where execution is prohibited depending on the execution state of the special figure change effect.
図31に示すように、例えば普通図柄の変動開始時に、大砲を出現させる普図変動演出を実行するか否かを、その普図変動演出の開始時点が特図変動演出におけるリーチ成立前か後かによって決定してもよい。例えば、普図変動演出が特図変動演出のリーチ成立時点(2つの同種の装飾図柄が揃う時点)をまたぐ場合には、リーチ成立前に普図変動演出を開始し、リーチ成立後も普図変動演出を継続してもよい。すなわち、リーチ成立前に普図変動演出を開始可能であれば、普図変動演出を実行し、リーチが成立しても普図変動演出を途中で終了させずに最後まで実行してもよい。また、リーチ成立時点よりも後に普図変動演出が開始されるか否かを普通図柄の変動開始時に判定し、リーチ成立時点よりも後に普図変動演出が開始される場合は、普図変動演出を行わないようにしてもよい。この場合において普通図柄判定の結果が長開放当たりである場合には、第2始動口12が開放されるときにその開放を示す画像のみが画面に表示されておよい。
As shown in FIG. 31, for example, at the start of normal symbol variation, whether or not to execute a general variation variation effect that causes a cannon to appear is determined. It may be determined depending on. For example, if the ordinary figure variation production straddles the reach of the special figure variation production reach (at the time when two similar types of decorative designs are aligned), the ordinary figure production production will be started before the reach is established, and after the reach is established Fluctuation production may be continued. In other words, if it is possible to start the ordinary fluctuation effect before the reach is established, the ordinary fluctuation effect may be executed, and even if the reach is established, the ordinary fluctuation effect may be executed to the end without being terminated halfway. In addition, it is determined at the start of the fluctuation of the normal symbol whether or not the normal fluctuation effect is started after the reach is established, and when the normal fluctuation effect is started after the reach is established, May not be performed. In this case, if the result of the normal symbol determination is per long opening, only the image indicating the opening may be displayed on the screen when the
図32は、特図変動演出の実行状況によって普図変動演出を実行可能な場合と実行が禁止される場合の他の例を示す図である。 FIG. 32 is a diagram illustrating another example of the case where the normal figure change effect can be executed and the case where the execution is prohibited depending on the execution state of the special figure change effect.
図32に示すように、例えば普通図柄の変動開始時に、大砲を出現させる普図変動演出を実行するか否かを、その普図変動演出の終了時点が特図変動演出におけるリーチ成立前か後かによって決定してもよい。例えば、普図変動演出の終了時点が、リーチ成立前であれば、普図変動演出を実行してもよい。また、例えば、普図変動演出がリーチ成立時点をまたぐ場合には、普図変動演出の実行を禁止してもよい。リーチ成立時点と普図変動演出の終了時点は、普通図柄の変動開始時において判定することができる。すなわち、遊技機1は、普通図柄の変動開始時点において特別図柄が開始してからの経過時間と、特別図柄の変動パターン(変動時間)とに基づいて、何秒後にリーチが成立するかを計算することができる。普通図柄の変動時間は予め定められているため、遊技機1は、普図変動演出の終了時点がリーチ成立時点よりも前か否かを判定することができる。
As shown in FIG. 32, for example, at the start of normal symbol variation, whether or not to execute a general variation variation effect that causes a cannon to appear is determined. It may be determined depending on. For example, if the end point of the usual figure change effect is before reach establishment, the usual figure change effect may be executed. In addition, for example, when the normal fluctuation effect straddles the reach establishment point, the execution of the normal fluctuation effect may be prohibited. The time when the reach is established and the end time of the normal symbol variation effect can be determined at the start of the variation of the normal symbol. In other words, the
このように、遊技機1は、普通図柄の変動開始時に、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動開始からの経過時間とに基づいてリーチ成立時点を特定することができる。そして、リーチ成立前に普図変動演出が開始されるか否か、普図変動演出が終了されるか否か等に基づいて、普図変動演出を実行するか否かを判定してもよい。
In this way, the
以上のように、本実施形態では、普通図柄の変動に応じて、普図変動演出が行われる。普図変動演出では、普通図柄判定の結果が長開放当たりである場合、当該長開放当たりを報知するための報知演出が行われる。また、普図変動演出において、特別図柄判定の結果または特別図柄の変動に伴って行われる特図変動演出の内容を示唆する示唆演出も行われる。 As described above, in the present embodiment, the normal map change effect is performed according to the change of the normal symbol. In the normal pattern variation effect, when the result of the normal symbol determination is per long opening, a notification effect for notifying the long opening is performed. In addition, in the ordinary symbol variation effect, a suggestion effect is suggested that suggests the result of the special symbol determination or the content of the special symbol variation effect performed in accordance with the variation of the special symbol.
本実施形態では、報知演出および示唆演出が同時に行われることにより、特別図柄判定の結果および普通図柄判定の結果に基づく演出を効率的に行うことができる。また、報知演出および示唆演出が同時に行われることにより、普図変動演出が開始された場合の遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、普図変動演出が開始されると、普通図柄判定において長開放当たりとなることに対する期待感が高まるとともに、これに伴って特別図柄判定において大当たりとなることを示唆する演出が行われるという期待感が高まる。このような演出を行うことにより、興趣性を向上させることができる。 In the present embodiment, by performing the notification effect and the suggestion effect at the same time, the effect based on the result of the special symbol determination and the result of the normal symbol determination can be efficiently performed. In addition, by performing the notification effect and the suggestion effect at the same time, it is possible to enhance the player's sense of expectation when the usual figure change effect is started. In other words, when the regular figure variation effect is started, the expectation that the normal symbol determination will be a long open perception will increase, and the expectation that the effect suggesting that the special symbol determination will be a big hit is performed accordingly. A feeling increases. By performing such an effect, interest can be improved.
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.
例えば、上記実施形態では、画像を表示することによって上記報知演出および示唆演出を行ったが、これらの演出は画像に限らず演出用の可動役物を用いて行われてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the notification effect and the suggestion effect are performed by displaying an image. However, these effects are not limited to images, and may be performed using a movable accessory for effects.
また、上記実施形態では、普通図柄判定に基づく普図変動演出において、普通図柄判定の結果を報知する報知演出と、特別図柄判定に基づく特図変動演出の内容を示唆する示唆演出とを行った。他の実施形態では、特別図柄の変動に応じて、上述のような演出が行われてもよい。 Moreover, in the said embodiment, in the usual pattern change production based on a normal symbol determination, the notification effect which alert | reports the result of a normal symbol determination and the suggestion effect which suggests the content of the special symbol change effect based on a special symbol determination were performed. . In other embodiments, the above-described effects may be performed in accordance with changes in special symbols.
また、上記実施形態では、特別図柄判定および普通図柄判定に関わらない演出として遊技履歴ポイントを付与する演出を行った。他の実施形態では、これらの判定に関わらない演出として、他の任意の演出が行われてもよい。 Moreover, in the said embodiment, the effect which gives a game log | history point as an effect which is not related to special symbol determination and normal symbol determination was performed. In other embodiments, other arbitrary effects may be performed as effects not related to these determinations.
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
In addition, the configuration of the
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.
[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are merely examples.
本発明に係る遊技機は、第1始動領域(11)と、遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに変化可能な第2始動領域(12)と、前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の通過を条件として、第1図柄表示手段に第1図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、第1図柄判定の結果を報知する第1図柄制御手段(101、S410、S414)と、前記第1図柄判定の結果に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(S6)と、第3始動領域(15、16)への遊技球の通過を条件として、第2図柄表示手段に第2図柄(普通図柄)を変動させてから停止させることにより、第2図柄判定の結果を報知する第2図柄制御手段(S515、S519)と、前記第2図柄判定の結果に応じて、前記第2始動領域を前記第2状態に変化させる可変制御手段(S7)と、前記第1図柄の変動に応じた第1図柄演出(特図変動演出)を行う第1図柄演出制御手段と、前記第2図柄の変動に応じて所定の演出を行う第2図柄演出制御手段とを備え、前記第2図柄演出制御手段は、前記第1図柄判定の結果又は前記第1図柄演出の内容を示唆する示唆演出(56)、および、前記第2図柄判定の結果を示す報知演出(55)、を同時に行う。 The gaming machine according to the present invention includes a first start area (11), a second start area (12) that can be changed between a first state in which a game ball does not easily pass and a second state in which the game ball easily passes, and the first The first symbol determination result is notified by changing the first symbol (special symbol) on the first symbol display means and then stopping it on condition that the game ball passes to the starting region or the second starting region. The first symbol control means (101, S410, S414), the special game execution means (S6) for performing a special game advantageous to the player according to the result of the first symbol determination, and the third start area (15, 16) The second symbol control means for notifying the result of the second symbol determination by changing the second symbol (ordinary symbol) on the second symbol display means and then stopping it on condition that the game ball passes to 16) S515, S519) and the second symbol determination Depending on the result, the variable control means (S7) for changing the second starting region to the second state, and the first symbol for performing the first symbol effect (special symbol variation effect) according to the variation of the first symbol. Effect control means and second symbol effect control means for performing a predetermined effect according to the variation of the second symbol, wherein the second symbol effect control means is the result of the first symbol determination or the first symbol A suggestion effect (56) suggesting the contents of the effect and a notification effect (55) indicating the result of the second symbol determination are simultaneously performed.
上記構成によれば、第1図柄判定の結果又は第1図柄演出の内容を示唆する示唆演出、および、第2図柄判定の結果を報知する報知演出を同時に行うことができる。これにより、第2図柄判定の結果の報知と第1図柄演出の内容の示唆とを同じ演出において同時に行うことができる。 According to the above configuration, a suggestion effect that suggests the result of the first symbol determination or the content of the first symbol effect and a notification effect that notifies the result of the second symbol determination can be performed simultaneously. Thereby, the notification of the result of the second symbol determination and the suggestion of the contents of the first symbol effect can be simultaneously performed in the same effect.
1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
55 報知画像
56 示唆画像
100 遊技制御部
101 CPU
130 演出制御部
131 CPU
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF
130 Production control unit 131 CPU
150 Lamp control unit
Claims (1)
遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに変化可能な第2始動領域と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の通過を条件として、第1図柄表示手段に第1図柄を変動させてから停止させることにより、第1図柄判定の結果を報知する第1図柄制御手段と、
前記第1図柄判定の結果に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
第3始動領域への遊技球の通過を条件として、第2図柄表示手段に第2図柄を変動させてから停止させることにより、第2図柄判定の結果を報知する第2図柄制御手段と、
前記第2図柄判定の結果に応じて、前記第2始動領域を前記第2状態に変化させる可変制御手段と、
前記第1図柄の変動に応じて第1図柄演出を行う第1図柄演出制御手段と、
前記第2図柄の変動に応じて所定の演出を行う第2図柄演出制御手段とを備え、
前記第1図柄演出制御手段は、前記第1図柄判定の結果に基づいて、前記第1図柄演出として、第1演出と当該第1演出の後に行われる第2演出とを実行可能であり、
前記第2図柄演出制御手段は、前記所定の演出として、
前記第2演出を示唆する示唆演出、および、
前記第2図柄判定の結果を示す報知演出、
を同時に実行可能であり、
前記第2図柄演出制御手段は、前記第2演出が実行される前は前記示唆演出を行い、前記第2演出が実行された後は、前記第1図柄判定の結果に基づいて前記示唆演出を実行可能な状態であっても前記示唆演出の全部又は一部の実行を制限する、遊技機。 A first starting area;
A second starting region that can change between a first state in which game balls are difficult to pass and a second state in which game balls are easy to pass;
On condition that the game ball has passed to the first starting area or the second starting area, the first symbol display means changes the first symbol and then stops, thereby informing the first symbol determination result. 1 design control means;
Special game execution means for performing a special game advantageous to the player in accordance with the result of the first symbol determination;
Second symbol control means for notifying the result of the second symbol determination by changing the second symbol on the second symbol display means and then stopping it on condition that the game ball passes to the third starting area;
Variable control means for changing the second starting region to the second state in accordance with the result of the second symbol determination;
A first symbol effect control means for performing a first symbol effect according to the variation of the first symbol;
A second symbol effect control means for performing a predetermined effect according to the variation of the second symbol,
The first symbol effect control means is capable of executing a first effect and a second effect performed after the first effect as the first symbol effect based on the result of the first symbol determination .
The second symbol effect control means, as the predetermined effect,
Suggesting effects suggesting the second effect, and
Notification effect indicating the result of the second symbol determination,
Can be executed simultaneously,
The second symbol effect control means performs the suggestion effect before the second effect is executed, and performs the suggestion effect based on the result of the first symbol determination after the second effect is executed. A gaming machine that restricts execution of all or part of the suggestive effects even in an executable state .
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