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JP5798738B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機の各種演出に利用可能な遊技機用押ボタン装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a push button device for a gaming machine that can be used for various effects of the gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、チャンスボタンと称される押ボタンを遊技者が押すことで、表示装置の表示パターンを変更させることが可能になり、遊技に多様性を持たせたものが知られている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, it is possible for a player to change the display pattern of the display device by pressing a push button called a chance button, thereby giving diversity to the game. Is known.

このように、遊技に多様性を持たせたものとして、例えば、特許文献1には、遊技者の押下操作により所定の演出を実行させることが可能になり、遊技に多様性を持たせることが可能な遊技機用のボタンスイッチユニットが開示されている。   As described above, for example, in Patent Document 1, it is possible to execute a predetermined effect by a player's pressing operation, and to give the game diversity. A button switch unit for a possible gaming machine is disclosed.

また、特許文献2には、複数の押ボタンを有し、これら複数の押ボタンを遊技者が適宜選択して押下操作し、この押下操作に応じた演出を実行させることが可能になり、遊技に多様性を持たせたることが可能な遊技機の操作ボタン装置が開示されている。   Further, Patent Document 2 has a plurality of push buttons, and the player can appropriately select and press down the plurality of push buttons, and can execute an effect corresponding to the press operation. There is disclosed an operation button device of a gaming machine that can be varied.

特開2004−081603号公報JP 2004-081603 A 特開2009−172216号公報JP 2009-172216 A

しかしながら、上記特許文献1は、単に、一回押し、連打など、押下操作の回数によって所定の演出態様を実行可能にしたものであり、上記特許文献2は、複数の押ボタンを遊技者が適宜選択し、この押下操作に基づいて所定の演出態様を実行可能にしたものであるが、押下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせ、遊技性を向上させる為には、改善の余地がある。
However, the above-mentioned Patent Document 1 simply allows a predetermined effect mode to be executed by the number of pressing operations such as single pressing, repeated hits, and the like. In Patent Document 2, a plurality of push buttons are appropriately selected by the player. The selected presentation mode can be executed on the basis of this pressing operation, but in order to give more diversity to the presentation executed by the pressing operation and improve game play , There is room.

本発明の目的は、上記従来の実状を鑑みて、遊技者による押ボタンへの下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせ、遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
An object of the present invention, in view of the above conventional circumstances, the effect to be performed by pressing under the operation of the push button by the player, to have a more diverse, a gaming machine capable of improving the amusement of It is to provide.

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による押ボタンへの押圧操作に起因して所定の演出態様を実行可能な演出実行手段を具備し、上記演出実行手段は、上記押ボタンの作動を検知する複数の検知手段を備え、上記押ボタンは、複数の押ボタンにより構成され、上記複数の押ボタンは、少なくとも第1及び第2の検知手段により検知される第1の押ボタンと、少なくとも第1又は第2の検知手段の何れか一方により検知される第2の押ボタンとを含み、上記第1の押ボタンが上記第1及び第2知手段に検知される際、上記第1の検知手段による上記第1の押ボタンの作動の検知時から、上記第2の検知手段による検知時までの時間差を算出する時間差算出手段と、上記第1の押ボタンが押圧操作されたときは、上記時間差算出手段により算出された時間差に基づいて、複数の演出態様のうち、何れかつの上記演出態様を決定し、上記第2の押ボタンが押圧操作されたときは、第1又は第2の検知手段の検知に基づいて、上記複数の演出態様のうち、何れか1つの上記演出態様を決定する演出態様決定手段と、を少なくとも有して構成されている。 In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to the present invention includes an effect execution unit capable of executing a predetermined effect mode due to a pressing operation on a push button by a player, and the effect execution unit includes: A plurality of detection means for detecting the operation of the push button, wherein the push button is constituted by a plurality of push buttons, and the plurality of push buttons are detected by at least first and second detection means; and pushbutton, and a second push button, which is detected by one of the at least first or second detection means, the first push button is detected in the first and second detection known means when it is, the from the time of detection of the operation of the first pushbutton by the first detecting means, a time difference calculating means for calculating a time difference until the detection by the second detecting means, said first pushbutton when There is pressed, the Based on the time difference calculated by the between difference calculation means, among the plurality of representation embodiment, determines any one of the representation embodiment, when the second push button is pressed, the first or second Based on the detection by the detecting means , at least one of the plurality of effect modes, the effect mode determining means for determining any one of the effect modes is configured.

また、本発明に係る遊技機は、上記第1又は第2の押ボタンの何れか一方が上記検知手段により検知される検知時に、上記第1又は第2の押ボタンの何れか他方の上記検知手段への通過を遮蔽する遮蔽手段を具備して構成されている。   In the gaming machine according to the present invention, the detection of either the first pushbutton or the second pushbutton is detected when any one of the first pushbutton is detected by the detection means. It comprises a shielding means for shielding passage to the means.

また、本発明に係る遊技機は、上記第1及び第2の押ボタンがこれら第1及び第2の押ボタンを互いに逆方向に往復動可能な往復動機構を具備して構成されている。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes a reciprocating mechanism in which the first and second push buttons can reciprocate the first and second push buttons in opposite directions.

本発明によれば、下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせ、遊技性を向上させることができる。 According to the present invention, the effect to be executed by pressing under operation, to have a more diverse, it is possible to improve the game properties.

本発明の一実施の形態である遊技機の構成について、前方側から模式的に示す前方側斜視図である。1 is a front perspective view schematically showing a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention from the front side. FIG. 本発明の一実施の形態である遊技機全体のブロック図である。It is a block diagram of the whole gaming machine which is one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置について、分解した状態を模式的に示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows typically the state which decomposed | disassembled about the pushbutton apparatus for game machines which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第1の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 1st state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第2の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 2nd state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第3の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 3rd state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る検知部の第1の検知態様を模式的に示す概略図である。It is the schematic which shows typically the 1st detection aspect of the detection part which concerns on the pushbutton apparatus for game machines which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る検知部の第2の検知態様を模式的に示す概略図である。It is the schematic which shows typically the 2nd detection aspect of the detection part which concerns on the pushbutton apparatus for game machines which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置に係る検知部の第3の検知態様を模式的に示す概略図である。It is the schematic which shows typically the 3rd detection aspect of the detection part which concerns on the pushbutton apparatus for game machines which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る演出態様決定手段のテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table of the production | presentation aspect determination means which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機の演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in the presentation control board of the game machine which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in the presentation control board of the game machine which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機の演出制御基板における演出入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the effect input control process in the effect control board of the game machine which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第1の演出態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 1st production aspect which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第2の演出態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 2nd production aspect which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第3の演出態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 3rd production aspect which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is one embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第1の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 1st state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第2の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 2nd state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第3の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 3rd state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第1の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 1st state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第2の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 2nd state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第3の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 3rd state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る内部構成について、第4の状態を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically a 4th state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus for game machines of the game machine which is other embodiment of this invention.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、遊技機には、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール機又は雀球遊技機などがあるが、本発明の実施の形態では、一例として、パチンコ遊技機に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Examples of the gaming machine include a pachinko gaming machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball gaming machine. In the embodiment of the present invention, description will be made based on a pachinko gaming machine as an example.

(実施の形態1)
まず、本発明の一実施の形態である遊技機100の構成について、図1を用いて説明する。図1は、本発明の一実施の形態である遊技機100の構成について、前方側から模式的に示す前方側斜視図である。
(Embodiment 1)
First, a configuration of a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front perspective view schematically showing the configuration of a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention from the front side.

図1に例示されるように、本実施の形態において、遊技機100は、遊技機100の外郭を形成する支持体190と、支持体190の側板193を軸にして回動可能となるように支持体に支持された図示しない透過部材保持枠及び遊技盤保持枠とを備えて構成されている。   As illustrated in FIG. 1, in the present embodiment, the gaming machine 100 is configured to be rotatable about a support body 190 that forms an outline of the gaming machine 100 and a side plate 193 of the support body 190. A transparent member holding frame (not shown) and a game board holding frame (not shown) supported by the support are provided.

支持体190は、上板191、下板192、側板193、側板194からなる四辺の夫々を図示しない連結金具により連結させて、略長方形状の囲繞空間を有して構成されている。これら上板191、下板192、側板193、側板194の材質は、変形や歪みが生じにくい木材などが用いられている。   The support 190 is configured to have a substantially rectangular surrounding space by connecting each of the four sides including the upper plate 191, the lower plate 192, the side plate 193, and the side plate 194 with a connection fitting (not shown). The material of the upper plate 191, the lower plate 192, the side plate 193, and the side plate 194 is made of wood or the like that is not easily deformed or distorted.

上板191及び側板193を連結する連結金具と、側板193及び下板192を連結する連結金具とには、遊技機100の前面側に突出した位置で互いに対向して配置された一対の図示しないヒンジが設けられている。   A pair of connection fittings that connect the upper plate 191 and the side plate 193 and a connection fitting that connects the side plate 193 and the lower plate 192 are arranged to face each other at positions protruding to the front side of the gaming machine 100. A hinge is provided.

この一対のヒンジには、透過部材保持枠及び遊技盤保持枠が連結され、上述したように、支持体190の側板193を軸にして回動可能となるように支持体190に支持されている。   The pair of hinges are connected to the transmission member holding frame and the game board holding frame, and are supported by the support 190 so as to be rotatable about the side plate 193 of the support 190 as described above. .

具体的には、透過部材保持枠には、この透過部材保持枠の側辺の上方に突出する図示しない枢支軸及び側辺の下方に突出する図示しない枢支軸が設けられ、これら枢支軸がヒンジに回動可能となるように支持されている。   Specifically, the transmission member holding frame is provided with a pivot shaft (not shown) protruding above the side edge of the transmission member holding frame and a pivot shaft (not shown) protruding below the side edge. The shaft is supported by the hinge so as to be rotatable.

このように、透過部材保持枠の枢支軸がヒンジに回動可能となるように支持されることで、透過部材保持枠が支持体190の側板193を軸にして回動可能となるように支持されている。   As described above, the pivot shaft of the transmission member holding frame is supported by the hinge so as to be rotatable, so that the transmission member holding frame can be rotated about the side plate 193 of the support 190. It is supported.

透過部材保持枠も支持体190と同様に、上辺、下辺、側辺、側辺からなる四辺によって略長方形状の囲繞空間を有して構成されている。この透過部材保持枠の囲繞空間には、図示しない遊技盤に対向して配置され、遊技盤を被装する透過部材195が配置されている。これら上辺、下辺、側辺、側辺の材質は、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、好ましくは、補強金具を固定して歪みや変形を防止するとよい。   Similarly to the support 190, the transmissive member holding frame is configured to have a substantially rectangular surrounding space by four sides including an upper side, a lower side, a side side, and a side side. In the surrounding space of the transmission member holding frame, a transmission member 195 is arranged so as to face a game board (not shown) and to mount the game board. The material of the upper side, the lower side, the side side, and the side side is desirably made of synthetic resin for the purpose of reducing the weight and improving the decoration. Preferably, the reinforcing metal fitting is fixed to prevent distortion and deformation.

本実施の形態の透過部材195は、合成樹脂を用いて形成されている。なお、透過部材195の材質については、合成樹脂に限定されず、透過部材195を介して遊技盤を遊技者側から目視可能なものであれば、例えば、ガラス板などにより形成しても良い。   The transmitting member 195 of the present embodiment is formed using a synthetic resin. Note that the material of the transmissive member 195 is not limited to synthetic resin, and may be formed of, for example, a glass plate as long as the game board can be viewed from the player side through the transmissive member 195.

遊技盤保持枠も支持体190及び透過部材保持枠と同様に、上辺、下辺、側辺からなる四辺によって略長方形状の囲繞空間を有して構成されている。この遊技盤保持枠の囲繞空間には、図示しない遊技盤が配置されている。   Similar to the support 190 and the transmissive member holding frame, the game board holding frame is configured to have a substantially rectangular enclosure space by four sides including an upper side, a lower side, and a side side. A game board (not shown) is disposed in the surrounding space of the game board holding frame.

なお、これら透過部材保持枠及び遊技盤保持枠を支持体190に対して閉じた状態では、支持体190、透過部材保持枠及び遊技盤保持枠が全て略平行に配置されている。   Note that, in a state where the transmission member holding frame and the game board holding frame are closed with respect to the support body 190, the support body 190, the transmission member holding frame, and the game board holding frame are all arranged substantially in parallel.

すなわち、透過部材保持枠及び遊技盤保持枠を閉じた状態では、遊技盤に対して所定の間隔を維持して透過部材195が対向して配置されることで、遊技盤の前面が透過部材195により覆われている。   In other words, in a state where the transmission member holding frame and the game board holding frame are closed, the transmission member 195 is arranged to face the game board while maintaining a predetermined distance, so that the front surface of the game board is placed on the transmission member 195. Covered by.

また、遊技機100の前面側、すなわち、透過部材保持枠の前面側には、遊技球を発射させるための操作ハンドル101、遊技球を溜める上皿102などが配置されている。そして、上皿102には、遊技機用押ボタン装置10が設けられている。この遊技機用押ボタン装置10は、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下操作に起因して複数の演出態様を実行可能としている。   Further, on the front side of the gaming machine 100, that is, on the front side of the transmission member holding frame, an operation handle 101 for launching a game ball, an upper plate 102 for storing the game ball, and the like are arranged. The upper plate 102 is provided with a push button device 10 for gaming machines. This gaming machine pushbutton device 10 is capable of executing a plurality of presentation modes due to a pressing operation on the first pushbutton 11 or the second pushbutton 21 by the player.

次に、本実施の形態の遊技機100の遊技の進行を制御する制御手段について、図2を用いて説明する。図2は、本発明の一実施の形態である遊技機100全体のブロック図である。   Next, control means for controlling the progress of the game of the gaming machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention.

図2に例示されるように、主制御基板110は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14aなどの各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置50や第1大入賞口開閉ソレノイド16cなどを駆動させて遊技を制御するものである。   As illustrated in FIG. 2, the main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals such as the first start port detection switch 14a to display the first special symbol display. The game is controlled by driving the device 50, the first prize winning opening / closing solenoid 16c, and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と、を少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲートに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   In the main control input port, the payout control board 130, a general winning port detecting switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port, and detecting that a game ball has entered the normal symbol gate are detected. Gate detection switch 13a, first start port detection switch 14a that detects that a game ball has entered the first start port, and second start port detection switch 15a that detects that a game ball has entered the second start port The first big prize opening detection switch 16a for detecting that a game ball has entered the first big prize opening, and the second big prize opening detection switch 17a for detecting that a game ball has entered the second big prize opening. Is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口の一対の可動片を開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉を動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉を動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置50と第2特別図柄表示装置51、普通図柄を表示する普通図柄表示装置52、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器53と第2特別図柄保留表示器54、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器55、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板60が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing a pair of movable pieces of the second start opening, and a first large winning opening for operating the first large winning opening / closing door. The opening / closing solenoid 16c, the second large winning port opening / closing solenoid 17c for operating the second large winning port opening / closing door, the first special symbol display device 50 and the second special symbol display device 51 for displaying special symbols, and the normal symbol for displaying normal symbols Symbol display device 52, first special symbol hold indicator 53 and second special symbol hold indicator 54 that display the number of reserved balls of special symbols, normal symbol hold indicator 55 that displays the number of reserved balls of normal symbols, external information A game information output terminal board 60 for outputting a signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルなどがメインROM110bに記憶されている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, the main ROM 110b stores a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にもテーブルやプログラムが多数設けられている。   In addition, the table mentioned above only enumerates the characteristic table among the tables in this embodiment as an example, and in the progress of the game, many other tables and programs are provided.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 110c, the normal symbol hold number (G) storage area, the normal symbol hold storage area, the first special symbol hold number (U1) storage area, the second special symbol hold number (U2) storage area, the first special hold Design random number value storage area, second special symbol random number value storage area, round game number (R) storage area, number of times released (K) storage area, number of winning games (C) storage area, game state storage area (high Various timer counters such as stochastic game flag storage area and short-time game flag storage area), high-probability game count counter, short-time count counter, stop symbol data storage area, effect transmission data storage area, special symbol time counter, special game timer counter, etc. Is provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板60は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータなどに出力するための基板である。遊技情報出力端子板60は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータなどと接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 60 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer of a game shop. The game information output terminal board 60 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer of a game store.

電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。   The power supply board 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110.

具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   Specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中などの各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during gaming and standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. .

このサブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ30a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 120a reads out a program stored in the sub ROM 120b based on a command transmitted from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 30a and a timer, and performs arithmetic processing. Based on the processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置151、音声出力装置152、演出用駆動装置141、演出用照明装置142に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the change pattern designation command indicating the change pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received change pattern designation command, produces the effect display device 151, and the sound. Data for causing the output device 152, the effect driving device 141, and the effect illumination device 142 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブルなどがサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped and displayed are stored in the sub ROM 120b. Has been. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAM120cは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域などが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 120c of the effect control board 120 has a plurality of storage areas.
The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a count counter, a firing operation information storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板130は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。   The payout control board 130 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ131を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 131 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、遊技盤に設けられた演出用照明装置142を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置141を動作させるソレノイドやモータなどの駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 140 controls lighting of the effect lighting device 142 provided on the game board, and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect drive device 141. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 120.

画像制御基板150は、上記演出表示装置151の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、VRAM、CGROM、VDPと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板150は、上記演出制御基板120に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置151および音声出力装置152を接続している。   The image control board 150 includes an image CPU (not shown), a control ROM, a control RAM, a VRAM, a CGROM, and a VDP, and a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM for performing image display control of the effect display device 151. . The image control board 150 is connected to the effect control board 120 so as to be capable of bidirectional communication, and the effect display device 151 and the audio output device 152 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板120から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 120. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、演出表示装置151に表示される演出図柄36や背景などの画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、VDPにCGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを演出表示装置151に表示させる制御を行う。   The CGROM stores a large number of image data such as effect symbols 36 and backgrounds displayed on the effect display device 151, and the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120, Predetermined image data stored in the CGROM is expanded in the VDP in the VRAM, and control for causing the effect display device 151 to display the image data expanded in the VRAM is performed.

また、上記音声ROMには、音声出力装置152から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置152における音声出力制御をする。   The audio ROM stores a large number of audio data output from the audio output device 152, and the audio CPU reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120 and Audio output control in the output device 152 is performed.

発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。   The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side.

発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 3a includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a is fired. A touch signal for permitting energization of the firing solenoid 4a is output to the control board 160.

発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する。   The firing volume 3b is composed of a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 160.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cにより遊技球200が発射されることとなる。   The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a. When the firing solenoid 4a rotates, the game ball 200 is launched by the launching member 4c. Become.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、上皿102にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls on the upper plate 102 one by one toward the launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a.

以下、本実施の形態の遊技機100の遊技機用押ボタン装置10の構成について、図3、図4A、図4B、図4Cを用いて説明する。図3は、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置10について、分解した状態を模式的に示す分解斜視図である。   Hereinafter, the configuration of the push button device 10 for the gaming machine of the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3, 4A, 4B, and 4C. FIG. 3 is an exploded perspective view schematically showing an exploded state of the push button device 10 for gaming machines which is an embodiment of the present invention.

また、図4Aは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置10に係る内部構成について、第1の状態を模式的に示す断面図であり、図4Bは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置10に係る内部構成について、第2の状態を模式的に示す断面図であり、図4Cは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置10に係る内部構成について、第3の状態を模式的に示す断面図である。   FIG. 4A is a cross-sectional view schematically showing a first state of the internal configuration of the push button device 10 for a gaming machine which is an embodiment of the present invention, and FIG. 4B shows one embodiment of the present invention. FIG. 4C is a cross-sectional view schematically showing the second state of the internal configuration of the gaming machine pushbutton device 10 according to the embodiment, and FIG. 4C shows the gaming machine pushbutton according to the embodiment of the present invention. It is sectional drawing which shows a 3rd state typically about the internal structure which concerns on the apparatus 10. FIG.

図3、図4A、図4B及び図4Cに例示されるように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10は、第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21を備えて構成されている。これら第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21は、一端側が上皿102の上面から僅かに突出して配置され、この突出した部位が遊技者に目視可能となるように設けられている。   As illustrated in FIGS. 3, 4A, 4B, and 4C, the push button device 10 for the gaming machine of the present embodiment is configured to include a first push button 11 and a second push button 21. ing. The first push button 11 and the second push button 21 are arranged so that one end side thereof slightly protrudes from the upper surface of the upper plate 102, and the protruded portion is visible to the player.

この第1の押ボタン11における上皿102の上面から僅かに突出した部位は、遊技者が押下するための押下面部12である。そして、第1の押ボタン11は、上皿102の上面に対し、略直交方向に向かって延設されている。すなわち、第1の押ボタン11は、遊技者による押下面部12への押下操作に起因して、下方に移動するように構成されている。   A portion of the first push button 11 slightly protruding from the upper surface of the upper plate 102 is a pressing surface portion 12 for the player to press. The first push button 11 extends in a substantially orthogonal direction with respect to the upper surface of the upper plate 102. That is, the first push button 11 is configured to move downward due to a pressing operation on the pressing surface portion 12 by the player.

第1の押ボタン11を構成する押下面部12は、断面視すると、下方側に開口部を有し、キャップ形状をなして形成されている。そして、この押下面部12の開口部には、開口部から押下面部12の内部に向けて本体部13の一端側が挿嵌されている。   The pressing surface portion 12 constituting the first push button 11 has an opening on the lower side and is formed in a cap shape when viewed in cross section. Then, one end side of the main body 13 is inserted into the opening of the pressing surface 12 from the opening toward the inside of the pressing surface 12.

本体部13は、上述したように、一端側が押下面部12の内部に挿嵌され、他端側が下方に延出して配設されている。そして、本体部13の他端側には、これら押下面部12及び本体部13を支持する支持部材14が設けられている。   As described above, the main body portion 13 is arranged such that one end side is inserted into the pressing surface portion 12 and the other end side extends downward. Further, on the other end side of the main body portion 13, a support member 14 that supports the pressing surface portion 12 and the main body portion 13 is provided.

支持部材14は、本体部13と同様に、下方に延出して配設されている。すなわち、支持部材14は、遊技者よる押下面部12への押下操作に起因して、本体部13とともに下方に移動するように構成されている。   The support member 14 extends downward and is arranged like the main body portion 13. That is, the support member 14 is configured to move downward together with the main body portion 13 due to a pressing operation on the pressing surface portion 12 by the player.

支持部材14の下方側には、後述する検知部30から発生する光を遮光するための遮光部材15が設けられている。遮光部材15は、本体部13及び支持部材14と同様に、下方に向かって延出して配設されている。すなわち、遮光部材15は、遊技者による押下面部12への押下操作に起因して、本体部13及び支持部材14とともに、下方に移動するように構成されている。   On the lower side of the support member 14, a light shielding member 15 for shielding light generated from a detection unit 30 described later is provided. The light shielding member 15 extends downward and is arranged like the main body 13 and the support member 14. That is, the light shielding member 15 is configured to move downward together with the main body 13 and the support member 14 due to a pressing operation on the pressing surface portion 12 by the player.

このとき、遮光部材15は、検知部30から発生する光を遮光する位置まで、下方に移動するように構成されている。これにより、遮光部材15は、遊技者による押下面部12への押下操作に起因して、検知部30の後述する第1の発光素子31又は第2の発光素子33から発光している光を遮光する役目を果たしている。   At this time, the light shielding member 15 is configured to move downward to a position where the light generated from the detection unit 30 is shielded. Thereby, the light shielding member 15 shields light emitted from the first light emitting element 31 or the second light emitting element 33 described later of the detection unit 30 due to the pressing operation to the pressing surface part 12 by the player. It plays the role of

ここで、本体部13の下方面には、弾性部材16及び弾性部材17が押し付けられている。これにより、遊技者による押下面部12への押下操作に起因して、押下面部12に連動して、本体部13、支持部材14及び遮光部材15が下方に移動するが、弾性部材16及び弾性部材17により元の位置に戻ろうとする力が作用する。   Here, the elastic member 16 and the elastic member 17 are pressed against the lower surface of the main body 13. As a result, the main body portion 13, the support member 14, and the light shielding member 15 are moved downward in conjunction with the pressing surface portion 12 due to the pressing operation to the pressing surface portion 12 by the player, but the elastic member 16 and the elastic member The force which returns to the original position by 17 acts.

このように、本実施の形態の第1の押ボタン11は、本体部13の下方面に弾性部材16及び弾性部材17が押し付けられ、弾性部材16及び弾性部材17により本体部13を上方に付勢することで、押ボタンとしての機能を果たしている。   As described above, in the first push button 11 of the present embodiment, the elastic member 16 and the elastic member 17 are pressed against the lower surface of the main body portion 13, and the main body portion 13 is attached upward by the elastic member 16 and the elastic member 17. By doing so, it functions as a push button.

また、本実施の形態の第1の押ボタン11は、遊技者による押下操作に起因して、検知部30の第1の発光素子31又は第2の発光素子33から発光している光を遮光することで、第1の押ボタン11の作動を検知している。   Further, the first push button 11 according to the present embodiment blocks light emitted from the first light emitting element 31 or the second light emitting element 33 of the detection unit 30 due to the pressing operation by the player. Thus, the operation of the first push button 11 is detected.

具体的には、検知部30は、第1のセンサSW1(第1の検知手段)及び第2のセンサSW2(第2検知手段)を備えて構成されている。そして、第1のセンサSW1は、第1の発光素子31及び第1の受光素子32を備え、これら第1の発光素子31と第1の受光素子32とが互いに対向して配置されている。この第1の発光素子31は、光を発光する役目を果たし、例えば、赤外発光ダイオードなどの光半導体素子を用いて構成されている。   Specifically, the detection unit 30 includes a first sensor SW1 (first detection means) and a second sensor SW2 (second detection means). The first sensor SW1 includes a first light emitting element 31 and a first light receiving element 32, and the first light emitting element 31 and the first light receiving element 32 are arranged to face each other. The first light emitting element 31 serves to emit light, and is configured using an optical semiconductor element such as an infrared light emitting diode, for example.

第1の受光素子32は、例えば、フォトトランジスタなどを用いて構成されている。すなわち、通常、第1の受光素子32には、第1の発光素子31から発光される光が投光されている。そして、第1の受光素子32は、第1の発光素子31からの光を受光して、後述する演出態様決定手段にコレクタ電流を出力している。   The first light receiving element 32 is configured using, for example, a phototransistor. That is, normally, the light emitted from the first light emitting element 31 is projected onto the first light receiving element 32. The first light receiving element 32 receives the light from the first light emitting element 31 and outputs a collector current to the effect mode determining means described later.

また、第2のセンサSW2も、第1のセンサSW1と同様に、第2の発光素子33及び第2の受光素子34を備え、これら第2の発光素子33と第2の受光素子34とが互いに対向して配置されている。第2の発光素子33も、第1の発光素子31と同様に、光を発光する役目を果たし、例えば、赤外発光ダイオードなどの光半導体素子を用いて構成されている。   Similarly to the first sensor SW1, the second sensor SW2 also includes a second light emitting element 33 and a second light receiving element 34. The second light emitting element 33 and the second light receiving element 34 are connected to each other. They are arranged opposite to each other. Similarly to the first light emitting element 31, the second light emitting element 33 also serves to emit light, and is configured using an optical semiconductor element such as an infrared light emitting diode.

第2の受光素子34も、第1の受光素子32と同様に、フォトトランジスタなどを用いて構成されている。すなわち、通常、第2の受光素子34には、第2の発光素子33から発光される光が投光されている。そして、第2の受光素子34は、第2の発光素子33からの光を受光して、演出態様決定手段にコレクタ電流を出力している。   Similarly to the first light receiving element 32, the second light receiving element 34 is also configured using a phototransistor or the like. That is, normally, light emitted from the second light emitting element 33 is projected onto the second light receiving element 34. The second light receiving element 34 receives the light from the second light emitting element 33 and outputs a collector current to the effect mode determining means.

ここで、第1の押ボタン11の遮光部材15は、遊技者による押下操作に起因して、第1のセンサSW1の第1の発光素子31と第1の受光素子32との間を通過し、第1の発光素子31からの光を遮光している。   Here, the light blocking member 15 of the first push button 11 passes between the first light emitting element 31 and the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 due to the pressing operation by the player. The light from the first light emitting element 31 is shielded.

また、遮光部材15は、遊技者による押下操作に起因して、第2のセンサSW2の第2の発光素子33と第2の受光素子34との間を通過し、第2の発光素子33からの光を遮光している。   Further, the light shielding member 15 passes between the second light emitting element 33 and the second light receiving element 34 of the second sensor SW <b> 2 due to the pressing operation by the player, and from the second light emitting element 33. The light is blocked.

すなわち、第1の発光素子31と第1の受光素子32との間に、第1の押ボタン11の遮光部材15が位置するときは、第1の発光素子31の光が遮光され、第1の受光素子32がコレクタ電流を出力していない状態になる。   That is, when the light shielding member 15 of the first push button 11 is positioned between the first light emitting element 31 and the first light receiving element 32, the light of the first light emitting element 31 is shielded and the first The light receiving element 32 is not outputting the collector current.

また、第2の発光素子33と第2の受光素子34との間に、第1の押ボタン11の遮光部材15が位置するときは、第2の発光素子33の光が遮光され、第2の受光素子34がコレクタ電流を出力していない状態になる。   When the light shielding member 15 of the first push button 11 is positioned between the second light emitting element 33 and the second light receiving element 34, the light from the second light emitting element 33 is shielded, and the second The light receiving element 34 is not outputting the collector current.

このように、遊技者による第1の押ボタン11への押下操作に起因して、第1の受光素子32又は第2の受光素子34から出力されるコレクタ電流の変化を読み取ることで、遊技者による第1の押ボタン11への押下操作の判別を可能にしている。   In this way, by reading the change in the collector current output from the first light receiving element 32 or the second light receiving element 34 due to the pressing operation of the first push button 11 by the player, the player Thus, it is possible to determine the pressing operation on the first push button 11.

なお、本実施の形態の第1のセンサSW1及び第2のセンサSW2は、第1の発光素子31から第1の受光素子32に光が投光されていない状態、すなわち、第1の受光素子32がコレクタ電流を出力していない状態を検知したものであるが、例えば、通常時、遮光部材により光を遮光しておき、第1の発光素子31から第1の受光素子32に光が投光された状態、すなわち、第1の受光素子32がコレクタ電流を出力している状態を検知したものであっても良い。   The first sensor SW1 and the second sensor SW2 of the present embodiment are in a state where light is not projected from the first light emitting element 31 to the first light receiving element 32, that is, the first light receiving element. For example, in a normal state, light is blocked by a light blocking member, and light is projected from the first light emitting element 31 to the first light receiving element 32. A lighted state, that is, a state in which the first light receiving element 32 outputs a collector current may be detected.

本実施の形態において、検知部30には、この検知部30を構成する第1のセンサSW1の第1の受光素子32から出力されるコレクタ電流及び第2のセンサSW2の第2の受光素子34から出力されるコレクタ電流を受電する受電手段を備えた演出実行手段が接続されている。   In the present embodiment, the detection unit 30 includes a collector current output from the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 constituting the detection unit 30 and the second light receiving element 34 of the second sensor SW2. The effect execution means provided with the power receiving means for receiving the collector current output from is connected.

この演出実行手段は、遊技者による第1の押ボタン11への押下操作の強弱に起因して、異なる演出態様を実行可能にするものである。   This effect execution means enables execution of different effect modes due to the strength of the pressing operation on the first push button 11 by the player.

具体的には、演出実行手段は、遊技者による第1の押ボタン11への押下操作に起因して、第1の押ボタン11の遮光部材15が第1のセンサSW1に検知される検知時から第2のセンサSW2に検知される検知時までの時間差を算出する時間差算出手段を備えて構成されている。   Specifically, the effect execution means detects when the first sensor SW1 detects the light shielding member 15 of the first push button 11 due to the pressing operation of the first push button 11 by the player. And a time difference calculating means for calculating a time difference from the time of detection to the time of detection detected by the second sensor SW2.

この時間差は、例えば、遊技者による第1の押ボタン11への押圧力が弱い場合には、押圧力が強い場合よりも大きくなる。一方、時間差は、第1の押ボタンへの押圧力が強い場合には、押圧力が弱い場合よりも小さくなる。   For example, when the pressing force applied to the first push button 11 by the player is weak, the time difference becomes larger than when the pressing force is strong. On the other hand, the time difference is smaller when the pressing force to the first push button is strong than when the pressing force is weak.

そして、演出実行手段は、時間差算出手段により算出された時間差に基づいて、複数の演出態様のうち、何れか一つの演出態様を決定する演出態様決定手段を備えて構成されている。この演出態様決定手段は、例えば、遊技者による第1の押ボタン11への押圧力が弱い場合、上述したように、時間差が大きくなり、この時間差に基づいて、第1の演出態様を実行可能にしている。   The effect execution means includes an effect mode determination means for determining any one of the effect modes from the plurality of effect modes based on the time difference calculated by the time difference calculation means. For example, when the pressing force applied to the first push button 11 by the player is weak, the effect mode determining means increases the time difference as described above, and the first effect mode can be executed based on the time difference. I have to.

また、演出態様決定手段は、遊技者による第1の押ボタン11への押圧力が強い場合、上述したように、時間差が小さくなり、この時間差に基づいて、第2の演出態様を実行可能にしている。   In addition, when the pressing force applied to the first push button 11 by the player is strong, the effect mode determining means makes the time difference smaller as described above, and makes it possible to execute the second effect mode based on this time difference. ing.

このように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10は、遊技者による第1の押ボタン11への押圧力に応じて、異なる演出態様を実行可能にしている。したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10によれば、第1の押ボタン11自体の押下操作性を向上させることが可能になる。   Thus, the push button device 10 for gaming machines of the present embodiment enables execution of different presentation modes according to the pressing force applied to the first push button 11 by the player. Therefore, according to the push button device 10 for the gaming machine of the present embodiment, it is possible to improve the pressing operability of the first push button 11 itself.

よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10によれば、遊技者による第1の押ボタン11への押下操作によって実行される演出態様に、より多様性を持たせ、より遊技性を向上させることできる。   Therefore, according to the push button device 10 for the gaming machine of the present embodiment, the presentation mode executed by the pressing operation to the first push button 11 by the player has more diversity and more playability. Can be improved.

ところで、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10は、上述したように、第1の押ボタン11の他に、第2の押ボタン21を備えて構成されている。すなわち、第2の押ボタン21における上皿102の上面から僅かに突出した部位も、第1の押ボタン11と同様に、遊技者が押下するための押下面部22である。したがって、第2の押ボタン21も、遊技者による押下面部22への押下操作に起因して、下方に移動するように構成されている。   Incidentally, the push button device 10 for gaming machines of the present embodiment is configured to include the second push button 21 in addition to the first push button 11 as described above. In other words, the portion of the second push button 21 that slightly protrudes from the upper surface of the upper plate 102 is the pressing surface portion 22 for the player to press down, as with the first push button 11. Therefore, the second push button 21 is also configured to move downward due to a pressing operation on the pressing surface portion 22 by the player.

第2の押ボタン21を構成する押下面部22も、第1の押ボタン11の押下面部12と同様に、断面視すると、下方側に開口部を有し、キャップ形状をなして形成されている。そして、この押下面部22の開口部には、開口部から押下面部22の内部に向けて本体部23の一端側が挿嵌されている。   Similarly to the pressing surface portion 12 of the first push button 11, the pressing surface portion 22 constituting the second push button 21 has an opening on the lower side and is formed in a cap shape when viewed in cross section. . Then, one end side of the main body portion 23 is inserted into the opening portion of the pressing surface portion 22 from the opening portion toward the inside of the pressing surface portion 22.

本体部23は、上述したように、一端側が押下面部22の内部に挿嵌され、他端側が下方に延出して配設されている。そして、本体部23の他端側には、これら押下面部22及び本体部23を支持する支持部材24が設けられている。   As described above, the main body portion 23 is disposed such that one end side is inserted into the pressing surface portion 22 and the other end side extends downward. On the other end side of the main body 23, a support member 24 that supports the pressing surface 22 and the main body 23 is provided.

支持部材24は、本体部23と同様に、下方に延出して配設されている。すなわち、支持部材24は、遊技者よる押下面部22への押下操作に起因して、本体部23とともに下方に移動するように構成されている。そして、支持部材24の下方面には、弾性部材26及び弾性部材27が押し付けられている。   The support member 24 extends downward and is disposed similarly to the main body portion 23. That is, the support member 24 is configured to move downward together with the main body portion 23 due to a pressing operation on the pressing surface portion 22 by the player. The elastic member 26 and the elastic member 27 are pressed against the lower surface of the support member 24.

これにより、遊技者による押下面部22への押下操作に起因して、本体部23、支持部材24及び遮光部材25が下方に移動するが、これら弾性部材26及び弾性部材27により元の位置に戻ろうとする力が作用する。   As a result, the main body 23, the support member 24, and the light shielding member 25 move downward due to the pressing operation on the pressing surface portion 22 by the player, but the elastic member 26 and the elastic member 27 return to the original position. Force to try acts.

このように、本実施の形態の第2の押ボタン21も、第1の押ボタン11と同様に、支持部材24の下方面に弾性部材26及び弾性部材27が押し付けられ、これら弾性部材26及び弾性部材27が支持部材24を上方に付勢していることで、押ボタンとしての機能を果たしている。   As described above, in the second push button 21 of the present embodiment, similarly to the first push button 11, the elastic member 26 and the elastic member 27 are pressed against the lower surface of the support member 24. Since the elastic member 27 urges the support member 24 upward, it functions as a push button.

また、支持部材24の下方側には、検知部30から発生する光を遮光するための遮光部材25が設けられている。遮光部材25は、本体部23及び支持部材24と同様に、下方に向かって延出して配設されている。すなわち、遮光部材25は、遊技者による押下面部22への押下操作に起因して、本体部23及び支持部材24とともに、下方に移動するように構成されている。   A light shielding member 25 for shielding light generated from the detection unit 30 is provided below the support member 24. The light shielding member 25 extends downward and is disposed in the same manner as the main body portion 23 and the support member 24. That is, the light shielding member 25 is configured to move downward together with the main body portion 23 and the support member 24 due to a pressing operation on the pressing surface portion 22 by the player.

このとき、遮光部材25は、検知部30から発生する光を遮光する位置まで、下方に移動するように構成されている。これにより、遮光部材25は、遊技者による押下面部22への押下操作に起因して、検知部30の後述する第2の発光素子33から発光している光を遮光する役目を果たしている。   At this time, the light shielding member 25 is configured to move downward to a position where the light generated from the detection unit 30 is shielded. Thereby, the light shielding member 25 plays a role of shielding light emitted from a second light emitting element 33 (to be described later) of the detection unit 30 due to a pressing operation to the pressing surface portion 22 by the player.

このように、検知部30は、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下操作に起因して、第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21が作動した際、第1の押ボタン11の遮光部材15又は第2の押ボタン21の遮光部材25を検知するものである。そして、第2の押ボタン21の遮光部材25は、上述したように、第2のセンサSW2に通過可能となるように配置されている。   As described above, the detection unit 30 operates the first push button 11 or the second push button 21 due to the pressing operation on the first push button 11 or the second push button 21 by the player. At this time, the light shielding member 15 of the first push button 11 or the light shielding member 25 of the second push button 21 is detected. As described above, the light shielding member 25 of the second push button 21 is disposed so as to be able to pass through the second sensor SW2.

すなわち、第2の押ボタン21の遮光部材25は、第1の押ボタン11の遮光部材15とは異なり、第1のセンサSW1を通過せずに、第2のセンサSW2に通過可能となるように構成されている。   That is, unlike the light blocking member 15 of the first push button 11, the light blocking member 25 of the second push button 21 can pass through the second sensor SW2 without passing through the first sensor SW1. It is configured.

このため、検知部30は、遊技者により第2の押ボタン21が押された場合、第1のセンサSW1の第1の受光素子32からは、演出実行手段にコレクタ電流が出力され、第2のセンサSW2の第2の受光素子34からは、演出実行手段にコレクタ電流が出力されていない状態を構成している。   Therefore, when the second push button 21 is pushed by the player, the detection unit 30 outputs a collector current from the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 to the effect executing means, and the second The second light receiving element 34 of the sensor SW2 constitutes a state in which no collector current is output to the effect executing means.

このように、本実施の形態の検知部30は、第2の押ボタン21が押された際、第1の押ボタン11が押された場合とは異なる他の検知態様を有している。これにより、遊技者による第1の押ボタン11への押下操作とは異なる他の演出態様である第3の演出態様を実施することが可能になる。   As described above, the detection unit 30 according to the present embodiment has another detection mode different from the case where the first push button 11 is pressed when the second push button 21 is pressed. Thereby, it becomes possible to implement the 3rd production mode which is another production mode different from pressing operation to the 1st pushbutton 11 by a player.

したがって、本実施の形態によれば、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下操作を検知する検知部30を、これら第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21が共有することが可能になる。よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10によれば、より少ないセンサにより検知部30を構成することが可能になり、低コスト化を図ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the detection unit 30 that detects the pressing operation to the first push button 11 or the second push button 21 by the player is performed by the first push button 11 and the second push button. The buttons 21 can be shared. Therefore, according to the push button device 10 for the gaming machine of the present embodiment, the detection unit 30 can be configured with fewer sensors, and the cost can be reduced.

なお、本実施の形態では、第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21が検知部30を構成する第2のセンサSW2を共有しているが、これに限定されず、第1のセンサSW1を共有しても良い。   In the present embodiment, the first push button 11 and the second push button 21 share the second sensor SW2 constituting the detection unit 30, but the first sensor is not limited to this. SW1 may be shared.

ところで、本実施の形態において、遊技機用押ボタン装置10は、第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21が同時に押された場合、第1の押ボタン11により第1のセンサSW1を検知し、第2の押ボタン21により第2のセンサSW2を検知する場合が考えられる。   By the way, in this embodiment, when the first push button 11 and the second push button 21 are pressed at the same time, the push button device 10 for gaming machines uses the first push button 11 to set the first sensor SW1. A case where the second sensor SW2 is detected by the second push button 21 is detected.

このとき、第1のセンサSW1と第2のセンサSW2との時間差が小さい場合、演出実行手段により、第1の押ボタン11により第1のセンサSW1と第2のセンサSW2とを検知することで、実行される演出態様と同様の演出態様を実行してしまう可能性がある。   At this time, when the time difference between the first sensor SW1 and the second sensor SW2 is small, the first push button 11 detects the first sensor SW1 and the second sensor SW2 by the effect execution means. There is a possibility that an effect mode similar to the effect mode to be executed is executed.

したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10は、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下操作に応じた演出態様を実行可能にするために、これら第1の押ボタン11と第2の押ボタン21とが互いに逆方向に往復動可能な往復動機構を備えて構成されている。   Therefore, the push button device 10 for the gaming machine according to the present embodiment is able to execute an effect mode according to the pressing operation on the first push button 11 or the second push button 21 by the player. The first push button 11 and the second push button 21 include a reciprocating mechanism capable of reciprocating in opposite directions.

なお、本実施の形態では、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下操作に応じた演出態様を実行するために、往復動機構を備えて構成されているが、これに限定されず、押下操作に応じた演出態様を実行可能であれば、例えば、第1の押ボタン11への押下操作に連動して、第2の押ボタン21が検知部30を通過しないように遮蔽する遮蔽部材などを備えて構成しても良い。   In the present embodiment, a reciprocating mechanism is provided in order to execute an effect according to the pressing operation of the first push button 11 or the second push button 21 by the player. However, the present invention is not limited to this, and the second push button 21 passes through the detection unit 30 in conjunction with the push operation on the first push button 11, for example, as long as an effect mode according to the push operation can be executed. It may be configured to include a shielding member or the like for shielding.

この往復動機構は、第1の押ボタン11に形成された咬合部18と第2の押ボタン21に形成された咬合部28とが互いに対向して配置され、これら咬合部18及び咬合部28の間に、歯車機構40を配設して構成されている。   In this reciprocating mechanism, the occlusal portion 18 formed on the first push button 11 and the occlusal portion 28 formed on the second push button 21 are arranged to face each other, and the occlusal portion 18 and the occlusal portion 28 are arranged. The gear mechanism 40 is disposed between the two.

具体的には、第1の押ボタン11に形成された咬合部18には、歯車機構40を構成する第1の歯車41が咬合して配設されている。また、第2の押ボタン21に形成された咬合部28には、第3の歯車43が咬合して配設されている。そして、これら第1の歯車41と第3の歯車43との間には、第1の歯車41と第3の歯車43との夫々に咬合して第2の歯車42が配設されている。   Specifically, a first gear 41 constituting the gear mechanism 40 is engaged with the occlusion portion 18 formed in the first push button 11. Further, a third gear 43 is engaged with the occlusion portion 28 formed in the second push button 21. A second gear 42 is disposed between the first gear 41 and the third gear 43 so as to mesh with the first gear 41 and the third gear 43.

すなわち、遊技者による第1の押ボタン11への押下操作に起因して、第1の押ボタンが下方に移動すると、第1の押ボタン11の咬合部18に咬合して配置された第1の歯車41が反時計周り方向に回転するように構成されている。   That is, when the first push button moves downward due to the pressing operation of the first push button 11 by the player, the first push button 11 is engaged with the first push button 11 and is arranged. The gear 41 is configured to rotate counterclockwise.

そして、第1の歯車41の回転に連動して、第2の歯車42が時計周り方向に回転し、第3の歯車43が反時計周り方向に回転する。これにより、第3の歯車43に咬合して配置された第2の押ボタン21の咬合部28は、上方に付勢される。すなわち、遊技者により第1の押ボタン11が押された際には、第2の押ボタン21は、下方に移動しないように構成されている。   In conjunction with the rotation of the first gear 41, the second gear 42 rotates in the clockwise direction, and the third gear 43 rotates in the counterclockwise direction. As a result, the occlusal portion 28 of the second push button 21 that is engaged with the third gear 43 is urged upward. In other words, the second push button 21 is configured not to move downward when the first push button 11 is pushed by the player.

一方、遊技者による第2の押ボタン21への押下操作に起因して、第2の押ボタン21が下方に移動すると、第2の押ボタン21の咬合部28に咬合して配置された第3の歯車43が時計周り方向に回転するように構成されている。   On the other hand, when the second push button 21 moves downward due to a pressing operation on the second push button 21 by the player, the second push button 21 is engaged with the occlusal portion 28 of the second push button 21. The third gear 43 is configured to rotate in the clockwise direction.

そして、第3の歯車43の回転に連動して、第2の歯車42が反時計周り方向に回転し、第1の歯車41が時計周り方向に回転する。これにより、第1の歯車41に咬合して配置された第1の歯車41の咬合部18は、上方に付勢される。すなわち、遊技者により第2の押ボタン21が押された際には、第1の押ボタン11は、下方に移動しないように構成されている。   In conjunction with the rotation of the third gear 43, the second gear 42 rotates counterclockwise, and the first gear 41 rotates clockwise. As a result, the occlusal portion 18 of the first gear 41 arranged to mesh with the first gear 41 is urged upward. That is, the first push button 11 is configured not to move downward when the player pushes the second push button 21.

また、遊技者による第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21への押下操作の場合、すなわち、同時に押された場合、第1の歯車41が反時計周り方向に回転しようとし、第3の歯車43が時計周り方向に回転しようとする。このため、第2の歯車42に伝わる回転方向が異なり、互いに、下方に移動しないように構成されている。   Further, when the player presses the first push button 11 and the second push button 21, that is, when pressed simultaneously, the first gear 41 tries to rotate counterclockwise, and the third The gear 43 is going to rotate in the clockwise direction. For this reason, the rotational directions transmitted to the second gear 42 are different from each other, and are configured not to move downward.

このように、遊技機用押ボタン装置10は、遊技者により第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21の何れか一方が押されると、何れか他方は、上方に付勢されるように構成され、同時に押された場合には、第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21の何れもが下方に移動しないように構成されている。   As described above, the gaming machine pushbutton device 10 is configured such that when one of the first pushbutton 11 and the second pushbutton 21 is pushed by the player, the other is biased upward. The first push button 11 and the second push button 21 are configured not to move downward when they are pressed simultaneously.

このため、第1の押ボタン11により第1のセンサSW1が検知された直後に、第2の押ボタンにより第2のセンサSW2が検知されることを抑止することが可能になる。よって、遊技者の押下操作に応じた演出態様を実行することができる。   For this reason, it is possible to prevent the second sensor SW2 from being detected by the second push button immediately after the first sensor SW1 is detected by the first push button 11. Therefore, it is possible to execute an effect mode according to the player's pressing operation.

次に、本実施の形態の遊技機100の遊技機用押ボタン装置10の動作について、図4A、図4B、図4C、図5A、図5B及び図5Cを用いて説明する。図5Aは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置10に係る検知部30の第1の検知態様を模式的に示す概略図であり、図5Bは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置10に係る検知部30の第2の検知態様を模式的に示す概略図であり、図5Cは、本発明の一実施の形態である遊技機用押ボタン装置10に係る検知部30の第3の検知態様を模式的に示す概略図である。   Next, the operation of the gaming machine pushbutton device 10 of the gaming machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4A, 4B, 4C, 5A, 5B, and 5C. FIG. 5A is a schematic view schematically showing a first detection mode of the detection unit 30 according to the push button device 10 for gaming machines which is an embodiment of the present invention, and FIG. 5B is an embodiment of the present invention. It is the schematic which shows typically the 2nd detection aspect of the detection part 30 which concerns on the pushbutton apparatus 10 for game machines which is the form of FIG., FIG. 5C is the pushbutton for game machines which is one embodiment of this invention 6 is a schematic diagram schematically showing a third detection mode of the detection unit 30 according to the device 10. FIG.

図4A及び図5Aに例示されるように、通常、第1のセンサSW1の第1の受光素子32は、第1の発光素子31からの光を受光している。このため、第1の受光素子32は、演出実行手段にコレクタ電流を出力している。また、第2のセンサSW2の第2の受光素子34も、第2の発光素子33からの光を受光しているため、演出実行手段にコレクタ電流を出力している。   As illustrated in FIG. 4A and FIG. 5A, the first light receiving element 32 of the first sensor SW <b> 1 normally receives light from the first light emitting element 31. For this reason, the first light receiving element 32 outputs a collector current to the effect executing means. In addition, since the second light receiving element 34 of the second sensor SW2 also receives the light from the second light emitting element 33, it outputs a collector current to the effect executing means.

図4B及び図5Bに例示されるように、遊技者により第1の押ボタン11が押された場合、第1の押ボタン11の遮光部材15が下方に移動する。このため、遮光部材15は、第1のセンサSW1及び第2のセンサSW2の光を遮光している。   As illustrated in FIG. 4B and FIG. 5B, when the player pushes the first push button 11, the light shielding member 15 of the first push button 11 moves downward. For this reason, the light shielding member 15 shields the light from the first sensor SW1 and the second sensor SW2.

すなわち、第1のセンサSW1の第1の受光素子32は、第1の発光素子31からの光を受光していないため、演出実行手段にコレクタ電流を出力していない。また、第2のセンサSW2の第2の受光素子34も、第2の発光素子33からの光を受光していないため、演出実行手段にコレクタ電流を出力していない。   That is, since the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 does not receive the light from the first light emitting element 31, it does not output the collector current to the effect executing means. Further, the second light receiving element 34 of the second sensor SW2 does not receive the light from the second light emitting element 33, and therefore does not output the collector current to the effect executing means.

このように、第1のセンサSW1の第1の受光素子32及び第2のセンサSW2の第2の受光素子34が演出実行手段にコレクタ電流を出力していないことで、コレクタ電流に変化が生じ、遊技者により第1の押ボタン11が押されたことを検知している。   As described above, since the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 and the second light receiving element 34 of the second sensor SW2 do not output the collector current to the effect executing means, a change occurs in the collector current. , It is detected that the first push button 11 has been pressed by the player.

このとき、第1のセンサSW1の第1の受光素子32からコレクタ電流が出力されない時と、第2のセンサSW2の第2の受光素子34からコレクタ電流が出力されない時とに、時間差が生じる。この時間差を時間差算出手段により算出している。   At this time, there is a time difference between when the collector current is not output from the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 and when the collector current is not output from the second light receiving element 34 of the second sensor SW2. This time difference is calculated by a time difference calculation means.

そして、時間差算出手段により算出された時間差に基づいて、演出態様決定手段は、演出態様を決定している。例えば、演出態様決定手段は、時間差算出手段により算出された時間差が、100msから200ms以下の場合には、第1の演出態様(例えば、弱パンチ。)を決定している。   Then, based on the time difference calculated by the time difference calculating means, the effect mode determining means determines the effect mode. For example, when the time difference calculated by the time difference calculating unit is 100 ms to 200 ms or less, the effect mode determining unit determines the first effect mode (for example, weak punch).

また、演出態様決定手段は、時間差算出手段により算出された時間差が、100ms以下の場合には、第2の演出態様(例えば、強パンチ。)を決定している。   The effect mode determining means determines the second effect mode (for example, strong punch) when the time difference calculated by the time difference calculation means is 100 ms or less.

これにより、時間差が、100msから200ms以下の場合、すなわち、遊技者による第1の押ボタン11への押下力が弱い場合は、第1の演出態様を実行可能としている。また、時間差が、100ms以下の場合、すなわち、遊技者による第1の押ボタン11への押下力が強い場合、第2の演出態様を実行可能にしている。   Thereby, when the time difference is 100 ms to 200 ms or less, that is, when the pressing force to the first push button 11 by the player is weak, the first effect mode can be executed. In addition, when the time difference is 100 ms or less, that is, when the player has a strong pressing force on the first push button 11, the second effect mode can be executed.

このように、遊技者による第1の押ボタン11への押下力に応じて、異なる演出態様を実行可能にすることで、第1の押ボタン11自体の押下操作性を向上させることが可能になる。よって、本実施の形態によれば、押下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせることができ、遊技性を向上させることができる。   In this way, by making it possible to execute different effects according to the pressing force applied to the first push button 11 by the player, it is possible to improve the pressing operability of the first push button 11 itself. Become. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to give more diversity to the effect executed by the pressing operation, and it is possible to improve game play.

また、図4C及び図5Cに例示されるように、遊技者により第2の押ボタン21が押された場合、第2の押ボタン21の遮光部材25が下方に移動するため、第2のセンサSW2の光を遮光している。   Further, as illustrated in FIGS. 4C and 5C, when the second push button 21 is pushed by the player, the light shielding member 25 of the second push button 21 moves downward, so that the second sensor The light of SW2 is shielded.

すなわち、第2のセンサSW2の第2の受光素子34は、第2の発光素子33からの光を受光していないため、演出実行手段にコレクタ電流を出力していない。一方、第1のセンサSW1の第1の受光素子32は、第1の発光素子31からの光を受光しているため、演出実行手段にコレクタ電流を出力している。   That is, since the second light receiving element 34 of the second sensor SW2 does not receive the light from the second light emitting element 33, the collector current is not output to the effect executing means. On the other hand, since the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 receives light from the first light emitting element 31, it outputs a collector current to the effect executing means.

このように、第2のセンサSW2の第2の受光素子34が演出実行手段にコレクタ電流を出力していないことと、第1のセンサSW1の第1の受光素子32が演出実行手段にコレクタ電流を出力していることで、遊技者により第2の押ボタン21が押されたことを検知している。   Thus, the second light receiving element 34 of the second sensor SW2 does not output the collector current to the effect executing means, and the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 is the collector current to the effect executing means. Is output, it is detected that the second push button 21 has been pressed by the player.

したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10によれば、遊技者による第1の押ボタンへの押下操作に起因して第1の演出態様又は第2の演出態様を実行可能にしており、第2の押ボタン21への押下操作に起因して、第3の演出態様を実行可能にしている。   Therefore, according to the push button device 10 for the gaming machine of the present embodiment, the first effect mode or the second effect mode can be executed due to the pressing operation to the first push button by the player. Thus, the third effect mode can be executed due to the pressing operation on the second push button 21.

このとき、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下操作を、共有の検知部30により実行可能としているため、より少ないセンサで、複数の演出態様を実行可能にしている。よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10によれば、より少ないセンサで構成されているため、コストの低減化を図ることができる。   At this time, since the player can perform the pressing operation on the first push button 11 or the second push button 21 by the shared detection unit 30, it is possible to execute a plurality of effect modes with fewer sensors. ing. Therefore, according to the push button device 10 for gaming machines of the present embodiment, since it is configured with fewer sensors, the cost can be reduced.

次に、本実施の形態の遊技機100の遊技機用押ボタン装置10に基づく、演出制御基板におけるサブCPU120aにより実行される処理について、図6、図7及び図8を用いて説明する。   Next, processing executed by the sub CPU 120a in the effect control board based on the gaming machine pushbutton device 10 of the gaming machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6, 7, and 8. FIG.

図6は、本発明の一実施の形態である遊技機100の遊技機用押ボタン装置10に係る演出態様決定手段のテーブルを示す図であり、図7は、本発明の一実施の形態である遊技機100の演出制御基板におけるメイン処理を示す図であり、図8は、本発明の一実施の形態である遊技機100の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図であり、図9は、本発明の一実施の形態である遊技機の演出制御基板における演出入力制御処理を示す図である。   FIG. 6 is a view showing a table of effect mode determining means according to the push button device 10 for gaming machines 100 of the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention, and FIG. 7 shows one embodiment of the present invention. FIG. 8 is a diagram showing a main process in the effect control board of a certain gaming machine 100, and FIG. 8 is a diagram showing a timer interrupt process in the effect control board of the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. These are figures which show the effect input control processing in the effect control board of the gaming machine which is one embodiment of this invention.

また、本実施の形態の遊技機100の遊技機用押ボタン装置10に基づく、演出制御基板におけるサブCPU120aにより実行される演出態様について、図10A、図10B及び図10Cを用いて説明する。   Further, an effect mode executed by the sub CPU 120a in the effect control board based on the gaming machine pushbutton device 10 of the gaming machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10A, 10B, and 10C.

図10Aは、本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第1の演出態様を模式的に示す図であり、図10Bは、本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第2の演出態様を模式的に示す図であり、図10Cは、本発明の一実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置に係る第3の演出態様を模式的に示す図である。   FIG. 10A is a diagram schematically showing a first effect aspect relating to a push button device for a gaming machine which is an embodiment of the present invention, and FIG. 10B is an embodiment of the present invention. FIG. 10C is a diagram schematically showing a second effect aspect related to the push button device for a gaming machine of a certain gaming machine, and FIG. 10C relates to the push button device for the gaming machine of the gaming machine which is an embodiment of the present invention. It is a figure which shows the 3rd production aspect typically.

図7に例示されるように、ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100に処理を移す。   As illustrated in FIG. 7, in step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 120c in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1100.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数を更新する処理を行う。以降は、所定の割り込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating the random number stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

図8に例示されるように、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   As illustrated in FIG. 8, in step S1400, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control board 120.

ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。   In step S1600, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c.

なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド割込処理が発し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップS1600において受信したコマンドの解析処理が行われる。   When the effect control board 120 receives the command transmitted from the main control board 110, the effect control board command interrupt processing (not shown) is issued, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S1600.

ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ30aの信号チェックを行い、遊技機用押ボタン装置10に関する演出入力制御処理を行う。演出入力制御処理の説明は、図9を用いて後述する。   In step S1700, the sub CPU 120a performs signal check of the effect button detection switch 30a, and performs effect input control processing related to the push button device 10 for gaming machines. The effect input control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種データをランプ制御基板や画像制御基板へ送信する。   In step S1800, the sub CPU 120a transmits various data set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp control board and the image control board.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1400で退避した情報をサブCPUのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1400 to the sub CPU register.

ステップS1701において、サブCPU120aは、第1のセンサSW1が信号を入力したか、すなわち、第1の押ボタン11の遮光部材15が第1のセンサSW1の第1の発光素子31及び第1の受光素子32間を通過したか否かを判定する。第1のセンサSW1が信号を入力した場合には、ステップS1702に処理を移し、第1のセンサSW1が信号を入力していない場合には、ステップS1704に処理を移す。   In step S1701, the sub CPU 120a determines whether the first sensor SW1 has input a signal, that is, the light blocking member 15 of the first push button 11 is connected to the first light emitting element 31 and the first light receiving element of the first sensor SW1. It is determined whether or not the element 32 has passed. If the first sensor SW1 has input a signal, the process proceeds to step S1702, and if the first sensor SW1 has not input a signal, the process proceeds to step S1704.

ステップS1702において、サブCPU120aは、第1のセンサSW1が信号を入力した入力時の時間を取得する。   In step S1702, the sub CPU 120a acquires the time when the first sensor SW1 inputs a signal.

ステップS1703において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される第1の押ボタン11のフラグをセットする。   In step S1703, the sub CPU 120a sets the flag of the first push button 11 stored in the sub RAM 120c.

ステップS1704において、サブCPU120aは、第2のセンサSW2が信号を入力したか、すなわち、第1の押ボタン11の遮光部材15又は第2の押ボタン21の遮光部材25の何れかが第2のセンサSW2の第2の発光素子33及び第2の受光素子34の間を通過したか否かを判定する。   In step S1704, the sub CPU 120a determines whether the second sensor SW2 has input a signal, that is, either the light blocking member 15 of the first push button 11 or the light blocking member 25 of the second push button 21 is the second. It is determined whether or not the sensor SW2 has passed between the second light emitting element 33 and the second light receiving element 34.

このとき、サブCPU120aは、第2のセンサSW2が信号を入力した場合には、ステップS1705に処理を移す。   At this time, if the second sensor SW2 receives a signal, the sub CPU 120a moves the process to step S1705.

ステップS1705において、サブCPU120aは、ステップS1703で第1の押ボタン11のフラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、第1の押ボタン11のフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1706に処理を移し、第1の押ボタン11のフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1710に処理を移す。   In step S1705, the sub CPU 120a determines whether or not the flag of the first push button 11 is set in step S1703. If the sub CPU 120a determines that the flag of the first push button 11 is set, it moves the process to step S1706, and if it determines that the flag of the first push button 11 is not set, the step is executed. The process moves to S1710.

ステップS1706において、サブCPU120aは、第2のセンサSW2が信号を入力した入力時の時間を取得する。   In step S1706, the sub CPU 120a obtains an input time when the second sensor SW2 inputs a signal.

ステップS1707において、サブCPU120aは、サブRAM102cに記憶されているフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1708に処理を移す。   In step S1707, the sub CPU 120a performs processing for initializing and setting flags and the like stored in the sub RAM 102c. If this process ends, the process moves to a step S1708.

ステップS1708において、サブCPU120aは、ステップS1702で取得した第1のセンサSW1が信号を入力した入力時の時間と、ステップS1706で取得した第2のセンサSW2が信号を入力した入力時の時間との時間差を算出する。   In step S1708, the sub CPU 120a calculates the time when the first sensor SW1 acquired in step S1702 inputs the signal and the time when the second sensor SW2 acquired in step S1706 inputs the signal. Calculate the time difference.

ステップS1709において、サブCPU120aは、ステップS1708で算出した時間差に基づいて、第1の押ボタン11用の演出態様を決定する。一例を示すと、図6に例示されるように、サブCPU120aは、ステップS1708で算出した時間差が101msから200msの場合、第1の演出態様を決定する。   In step S1709, the sub CPU 120a determines an effect mode for the first push button 11 based on the time difference calculated in step S1708. As an example, as illustrated in FIG. 6, the sub CPU 120a determines the first effect mode when the time difference calculated in step S1708 is 101 ms to 200 ms.

また、サブCPU120aは、ステップS1708で算出した時間差が100ms以下の場合、第2の演出態様を決定する。すなわち、サブCPU120aは、ステップS1708で算出した時間差に基づいて、第1の押ボタン11用の演出態様である第1の演出態様又は第2の演出態様のように異なる演出態様を実行することが可能になる。   The sub CPU 120a determines the second effect mode when the time difference calculated in step S1708 is 100 ms or less. That is, the sub CPU 120a may execute different effect modes such as the first effect mode or the second effect mode, which is the effect mode for the first push button 11, based on the time difference calculated in step S1708. It becomes possible.

なお、サブCPU120aは、ステップS1708で算出した時間差が201ms以上の場合、第1の演出態様を決定するか、或いは、他の演出態様を決定する。また、この時間差は、あくまで、一態様であって、これに限定されず、例えば、第1の演出態様、第2の演出態様の他に、他の演出態様を実行することが可能な時間差を設けても良い。   If the time difference calculated in step S1708 is 201 ms or more, the sub CPU 120a determines the first effect mode or determines another effect mode. Moreover, this time difference is only one aspect, and is not limited to this. For example, in addition to the first effect aspect and the second effect aspect, the time difference in which other effect aspects can be executed. It may be provided.

ステップS1710において、サブCPU120aは、ステップS1705で第1の押ボタン11のフラグOFFの判別した場合、第2の押ボタン21用の演出態様である第3の演出態様を決定する。   In step S1710, if the sub CPU 120a determines that the flag of the first push button 11 is OFF in step S1705, the sub CPU 120a determines a third effect mode that is an effect mode for the second push button 21.

ステップS1711において、サブCPU120aは、ステップS1708で決定された演出態様を表示する。一例を示すと、図10Aに例示されるように、サブCPU120aは、ステップS1708で算出された時間差が101msから200msの場合、第1の押ボタン11用の演出態様である第1の演出態様(例えば、弱パンチ)を表示する。   In step S1711, the sub CPU 120a displays the effect mode determined in step S1708. As an example, as illustrated in FIG. 10A, the sub CPU 120a, when the time difference calculated in step S1708 is 101 ms to 200 ms, For example, “weak punch” is displayed.

また、図10Bに例示されるように、サブCPU120aは、ステップS1708で算出された時間差が100ms以下の場合、第1の押ボタン11用の演出態様である第2の演出態様(例えば、強パンチ。)を表示する。   Further, as illustrated in FIG. 10B, when the time difference calculated in step S1708 is 100 ms or less, the sub CPU 120a performs a second effect mode (for example, a strong punch) for the first push button 11. .) Is displayed.

なお、本実施の形態では、サブCPU120aは、ステップS1708で算出された時間差に基づいて、第1の演出態様又は第2の演出態様を実行可能としたが、これに限定されず、例えば、時間差をさらに細分化して、他の演出態様(例えば、中パンチ。)を実行可能としても良い。   In the present embodiment, the sub CPU 120a can execute the first effect mode or the second effect mode based on the time difference calculated in step S1708. However, the present invention is not limited to this. For example, the time difference May be further subdivided to enable execution of other effects (for example, medium punch).

また、図10Cに例示されるように、サブCPU120aは、ステップS1705で第1の押ボタン11のフラグのOFFの判別をした場合、ステップS1710で決定された第2の押ボタン21用の演出態様である第3の演出態様(例えば、キック。)を表示する。   Further, as illustrated in FIG. 10C, when the sub CPU 120a determines that the flag of the first push button 11 is OFF in step S1705, the effect mode for the second push button 21 determined in step S1710. A third effect mode (for example, kick) is displayed.

このように、第1のセンサSW1が信号を入力した入力時の時間と、第2のセンサSW2が信号を入力した入力時の時間との時間差に基づいて、異なる演出態様を実行可能にしているため、遊技者による第1の押ボタン11への押下操作の強弱に応じて、演出態様を決定することが可能になる。   In this way, different rendering modes can be executed based on the time difference between the input time when the first sensor SW1 inputs a signal and the input time when the second sensor SW2 inputs the signal. Therefore, it becomes possible to determine the production mode according to the strength of the pressing operation on the first push button 11 by the player.

したがって、本実施の形態によれば、遊技者による第1の押ボタン11への押下力に応じて、異なる演出態様を実行可能にすることで、第1の押ボタン11自体の押下操作性を向上させることが可能になる。よって、本実施の形態によれば、押下操作によって実行される演出に、より多様性を持たせることができ、遊技性を向上させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, by making it possible to execute different presentation modes according to the pressing force applied to the first push button 11 by the player, the push operability of the first push button 11 itself can be improved. It becomes possible to improve. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to give more diversity to the effect executed by the pressing operation, and it is possible to improve game play.

また、本実施の形態によれば、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下操作により、第1の演出態様及び第2の演出態様の他に第3の演出態様を実行可能としており、これら第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21が共有の検知部30を用いて構成されているため、より少ないセンサで、複数の演出態様を実行可能にしている。よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10によれば、より少ないセンサで構成されているため、コストの低減化を図ることができる。   In addition, according to the present embodiment, a third effect in addition to the first effect mode and the second effect mode can be performed by a pressing operation on the first push button 11 or the second push button 21 by the player. Since the first push button 11 and the second push button 21 are configured using the shared detection unit 30, a plurality of presentation modes can be executed with fewer sensors. Yes. Therefore, according to the push button device 10 for gaming machines of the present embodiment, since it is configured with fewer sensors, the cost can be reduced.

(実施の形態2)
次に、本発明の他の実施の形態である遊技機について、図11A、図11B及び図11Cを用いて説明する。図11Aは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置210に係る内部構成について、第1の状態を模式的に示す断面図であり、図11Bは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置210に係る内部構成について、第2の状態を模式的に示す断面図であり、図11Cは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置210に係る内部構成について、第3の状態を模式的に示す断面図である。
(Embodiment 2)
Next, a gaming machine according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 11A, 11B, and 11C. FIG. 11A is a cross-sectional view schematically showing a first state of the internal configuration of the push button device 210 for a gaming machine according to another embodiment of the present invention, and FIG. 11B shows the present invention. FIG. 11C is a cross-sectional view schematically showing a second state of the internal configuration of the gaming machine pushbutton device 210 of the gaming machine which is another embodiment, and FIG. 11C is another embodiment of the present invention. It is sectional drawing which shows typically a 3rd state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus 210 for game machines which is this.

本実施の形態の遊技機の遊技機用押ボタン装置210は、上述の実施の形態1に対し、遊技機用押ボタン装置210を構成する往復動機構について、歯車機構40にかえて連結部材241を用いた点が異なり、他の構成は同様である。したがって、実施の形態1と同一又は相当する部分については、同様の符号を付してその説明を省略する。   The gaming machine push button device 210 of the gaming machine according to the present embodiment is different from the above-described first embodiment in that the connecting member 241 is a reciprocating mechanism constituting the gaming machine push button device 210 instead of the gear mechanism 40. The other configurations are the same except that is used. Therefore, the same or corresponding parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

図11Aに例示されるように、本実施の形態の遊技機の遊技機用押ボタン装置210は、第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21を備えて構成され、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下操作に起因して、第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21が作動した際、第1の押ボタン11の遮光部材15又は第2の押ボタン21の遮光部材25を検知する検知部30と、これら第1の押ボタン11と第2の押ボタン21とが互いに逆方向に往復動可能な往復動機構と、を備えて構成されている。   As illustrated in FIG. 11A, the gaming machine push button device 210 of the gaming machine according to the present embodiment is configured to include the first push button 11 and the second push button 21, and the first by the player. When the first push button 11 or the second push button 21 is operated due to the push operation on the push button 11 or the second push button 21, the light shielding member 15 or the first push button 11 of the first push button 11 is operated. And a detection unit 30 that detects the light shielding member 25 of the second push button 21 and a reciprocating mechanism in which the first push button 11 and the second push button 21 can reciprocate in opposite directions. Has been.

本実施の形態の往復動機構は、上述したように、主たる構成として、連結部材241を備えて構成されている。この連結部材241は、第1の押ボタン11の支持部材214と第2の押ボタン21の支持部材224との間に配設され、これら支持部材214と支持部材224とを連結して構成されている。   As described above, the reciprocating mechanism of the present embodiment includes the connecting member 241 as the main configuration. The connecting member 241 is disposed between the support member 214 of the first push button 11 and the support member 224 of the second push button 21, and is configured by connecting the support member 214 and the support member 224. ing.

連結部材241の一端は、支持部材214にピン242などで回動可能に連結されている。一方、連結部材241の他端も、同様に、支持部材224にピン244などで回動可能に連結されている。そして、連結部材241の略中心部は、支持板にピン243などで回動可能に連結されている。   One end of the connecting member 241 is rotatably connected to the support member 214 by a pin 242 or the like. On the other hand, the other end of the connecting member 241 is similarly connected to the supporting member 224 so as to be rotatable by a pin 244 or the like. The substantially central portion of the connecting member 241 is connected to the support plate by a pin 243 or the like so as to be rotatable.

すなわち、本実施の形態の連結部材241は、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下動作に起因して、ピン243を回転軸として、回動するように構成されている。   That is, the connecting member 241 according to the present embodiment is configured to rotate about the pin 243 as the rotation axis due to the pressing operation to the first push button 11 or the second push button 21 by the player. Has been.

図11Bに例示されるように、遊技者による第1の押ボタン11への押下操作に起因して、第1の押ボタン11が下方に移動する。このとき、第2の押ボタン21は、第1の押ボタン11と連結部材241により連結されているため、上方に移動する。   As illustrated in FIG. 11B, the first push button 11 moves downward due to a pressing operation on the first push button 11 by the player. At this time, since the second push button 21 is connected to the first push button 11 by the connecting member 241, the second push button 21 moves upward.

一方、図11Cに例示されるように、遊技者による第2の押ボタン21への押下操作に起因して、第2の押ボタン21が下方に移動する。このとき、第1の押ボタン11は、第2の押ボタン21と連結部材241により連結されているため、上方に移動する。   On the other hand, as illustrated in FIG. 11C, the second push button 21 moves downward due to a pressing operation on the second push button 21 by the player. At this time, since the first push button 11 is connected to the second push button 21 by the connecting member 241, the first push button 11 moves upward.

すなわち、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置210は、遊技者による第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21への押下操作に起因して、これら第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21が互いに逆方向に往復動可能に構成されている。   In other words, the push button device for gaming machine 210 of the present embodiment causes the first push button 11 and the first push button 11 to be generated due to the pressing operation to the first push button 11 or the second push button 21 by the player. The two push buttons 21 are configured to be able to reciprocate in opposite directions.

このように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置210は、遊技者により第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21の何れか一方が押されると、何れか他方は、上方に付勢するように構成され、同時に押された場合には、第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21の何れもが下方に移動しないように構成されている。   Thus, in the push button device for gaming machine 210 of the present embodiment, when one of the first push button 11 and the second push button 21 is pushed by the player, the other pushes upward. The first push button 11 and the second push button 21 are configured not to move downward when the two push buttons are simultaneously pressed.

これにより、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置210によれば、遊技者の押下操作に応じた演出態様を実行することができる。よって、本実施の形態によれば、第1の押ボタン11又は第2の押ボタン21自体の押下操作性を向上させることが可能になり、押下操作によって実行される演出態様に、より多様性を持たせ、遊技性を向上させることができる。   Thereby, according to the push button device 210 for gaming machines of the present embodiment, it is possible to execute an effect mode according to the pressing operation of the player. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to improve the pressing operability of the first push button 11 or the second push button 21 itself, and there is more variety in the presentation mode executed by the pressing operation. Can improve game play.

(実施の形態3)
次に、本発明の他の実施の形態である遊技機用押ボタン装置310について、図12A、図12B、図12C及び図12Dを用いて説明する。図12Aは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置310に係る内部構成について、第1の状態を模式的に示す断面図であり、図12Bは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置310に係る内部構成について、第2の状態を模式的に示す断面図であり、図12Cは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置310に係る内部構成について、第3の状態を模式的に示す断面図であり、図12Dは、本発明の他の実施の形態である遊技機の遊技機用押ボタン装置310に係る内部構成について、第4の状態を模式的に示す断面図である。
(Embodiment 3)
Next, a push button device 310 for a gaming machine that is another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 12A, 12B, 12C, and 12D. FIG. 12A is a cross-sectional view schematically showing a first state of the internal configuration of the push button device 310 for a gaming machine according to another embodiment of the present invention, and FIG. 12B shows the present invention. FIG. 12C is a cross-sectional view schematically showing a second state of the internal configuration of the gaming machine push button device 310 of the gaming machine which is another embodiment, and FIG. 12C is another embodiment of the present invention. FIG. 12D is a cross-sectional view schematically showing a third state of the internal configuration relating to the gaming machine push button device 310 of the gaming machine, and FIG. 12D is a gaming machine gaming according to another embodiment of the present invention. It is sectional drawing which shows typically a 4th state about the internal structure which concerns on the pushbutton apparatus 310 for machines.

本実施の形態の遊技機の遊技機用押ボタン装置310は、上述の実施の形態1又は2に対し、第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21に加えて、第3の押ボタン311を備えた点が異なり、他の構成は同様である。したがって、実施の形態1又は2と同一又は相当する部分については、同様の符号を付してその説明を省略する。   In addition to the first push button 11 and the second push button 21, the push button device 310 for the gaming machine of the gaming machine of the present embodiment is a third push button as compared with the first or second embodiment. The other configuration is the same except that 311 is provided. Therefore, portions that are the same as or equivalent to those in the first or second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図12A、図12B、図12C及び図12Dに例示されるように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置310は、上述したように、第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21に加えて、第3の押ボタン311を備えて構成されている。   As illustrated in FIG. 12A, FIG. 12B, FIG. 12C, and FIG. 12D, the push button device 310 for the gaming machine of the present embodiment has the first push button 11 and the second push button 21 as described above. In addition, a third push button 311 is provided.

第3の押ボタン311は、第1の押ボタン11及び第2の押ボタンと同様に、上皿302の上面に対し、略直交方向に向かって配設されている。このため、第3の押ボタンも、遊技者による押下操作に起因して、上下方向に往復動可能に構成されている。   Similar to the first push button 11 and the second push button, the third push button 311 is disposed in a substantially orthogonal direction with respect to the upper surface of the upper plate 302. For this reason, the third push button is also configured to reciprocate in the vertical direction due to the pressing operation by the player.

本実施の形態において、第3の押ボタン311の下方には、検知部30を構成する第1のセンサSW1が配設されている。このため、遊技者による第3の押ボタン311への押下操作により、第3の押ボタン311の遮光部材315が第1のセンサSW1の第1の発光素子31から生じる光を遮光するように構成されている。   In the present embodiment, a first sensor SW <b> 1 that constitutes the detection unit 30 is disposed below the third push button 311. Therefore, the light blocking member 315 of the third push button 311 is configured to block the light generated from the first light emitting element 31 of the first sensor SW1 when the player pushes the third push button 311. Has been.

すなわち、遮光部材315により第1の発光素子31から生じる光が遮光された場合、第1のセンサSW1の第1の受光素子32は、第1の発光素子31からの光を受光していないため、演出実行手段にコレクタ電流を出力していない。一方、第2のセンサSW2の第2の受光素子34は、第2の発光素子33からの光を受光しているため、演出実行手段にコレクタ電流を出力している。   That is, when the light generated from the first light emitting element 31 is blocked by the light blocking member 315, the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 does not receive the light from the first light emitting element 31. The collector current is not output to the production execution means. On the other hand, since the second light receiving element 34 of the second sensor SW2 receives light from the second light emitting element 33, it outputs a collector current to the effect executing means.

このように、第1のセンサSW1の第1の受光素子32が演出実行手段にコレクタ電流を出力していないこと、第2のセンサSW2の第2の受光素子34が演出実行手段にコレクタ電流を出力していることで、遊技者により第3の押ボタン311が押されたことを検知している。   As described above, the first light receiving element 32 of the first sensor SW1 does not output the collector current to the effect executing means, and the second light receiving element 34 of the second sensor SW2 supplies the collector current to the effect executing means. By outputting, it is detected that the third push button 311 is pushed by the player.

したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置10によれば、遊技者による第1の押ボタンへの押下操作に起因して第1の演出態様又は第2の演出態様を実行可能にしており、第2の押ボタン21への押下操作に起因して、第3の演出態様を実行可能にしており、第3の押ボタン311への押下操作に起因して第4の演出態様を実行可能にしている。   Therefore, according to the push button device 10 for the gaming machine of the present embodiment, the first effect mode or the second effect mode can be executed due to the pressing operation to the first push button by the player. The third effect mode can be executed due to the pressing operation on the second push button 21 and the fourth effect mode is executed due to the pressing operation on the third push button 311. It is possible.

このように、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置310は、第1の押ボタン11及び第2の押ボタン21の他に、第3の押ボタン311を備え、これら、第1の押ボタン11、第2の押ボタン21及び第3の押ボタン311により、第1の演出態様、第2の演出態様及び第3の演出態様の他に、第4の演出態様を実行可能にしている。   As described above, the push button device 310 for the gaming machine of the present embodiment includes the third push button 311 in addition to the first push button 11 and the second push button 21, and these first push buttons 311. In addition to the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode, the button 11, the second push button 21, and the third push button 311 enable execution of the fourth effect mode. .

したがって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置310によれば、第1のセンサSW1及び第2のセンサSW2からなる二つのセンサにより、少なくとも四つの演出態様を実行可能にしている。よって、本実施の形態の遊技機用押ボタン装置310によれば、より少ないセンサで複数の演出態様を実行することが可能になり、コストの低減化を図ることができる。   Therefore, according to the push button device 310 for the gaming machine of the present embodiment, at least four presentation modes can be executed by the two sensors including the first sensor SW1 and the second sensor SW2. Therefore, according to the push button device 310 for a gaming machine of the present embodiment, it is possible to execute a plurality of presentation modes with fewer sensors, and cost can be reduced.

10 遊技機用押ボタン装置
11 第1の押ボタン
12 押下面部
13 本体部
14 支持部材
15 遮光部材
16 弾性部材
17 弾性部材
18 咬合部
21 第2の押ボタン
30 検知部
31 第1の発光素子
32 第1の受光素子
33 第2の発光素子
34 第2の受光素子
40 歯車機構
41 第1の歯車
42 第2の歯車
43 第3の歯車
311 第3の押ボタン
SW1 第1のセンサSW1
SW2 第2のセンサSW2
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Push button apparatus for game machines 11 1st push button 12 Push-down surface part 13 Main body part 14 Support member 15 Light shielding member 16 Elastic member 17 Elastic member 18 Occlusion part 21 2nd push button 30 Detection part 31 1st light emitting element 32 First light receiving element 33 Second light emitting element 34 Second light receiving element 40 Gear mechanism 41 First gear 42 Second gear 43 Third gear 311 Third push button SW1 First sensor SW1
SW2 Second sensor SW2

Claims (3)

遊技者による押ボタンへの押圧操作に起因して所定の演出態様を実行可能な演出実行手段を備えた遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記押ボタンの作動を検知する複数の検知手段を備え、
前記押ボタンは、複数の押ボタンにより構成され、
前記複数の押ボタンは、少なくとも第1及び第2の検知手段により検知される第1の押ボタンと、少なくとも第1又は第2の検知手段の何れか一方により検知される第2の押ボタンとを含み、
前記第1の押ボタンが前記第1及び第2知手段に検知される際、前記第1の検知手段による前記第1の押ボタンの作動の検知時から、前記第2の検知手段による検知時までの時間差を算出する時間差算出手段と、
前記第1の押ボタンが押圧操作されたときは、前記時間差算出手段により算出された時間差に基づいて、複数の演出態様のうち、何れかつの前記演出態様を決定し、前記第2の押ボタンが押圧操作されたときは、第1又は第2の検知手段の検知に基づいて、前記複数の演出態様のうち、何れか1つの前記演出態様を決定する演出態様決定手段と、を少なくとも有すること、
を特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with an effect execution means capable of executing a predetermined effect mode due to a pressing operation on a push button by a player,
The production execution means
A plurality of detection means for detecting the operation of the push button;
The push button is composed of a plurality of push buttons,
The plurality of push buttons include at least a first push button detected by the first and second detection means, and a second push button detected by at least one of the first or second detection means. Including
When the first push button is detected in the first and second detection known means, from the time of detection of actuation of the first pushbutton by the first detecting means, by said second detecting means A time difference calculating means for calculating a time difference until detection;
The first when the push button is pressed, based on the time difference calculated by the time difference calculating means, among a plurality of representation embodiment, determines any one of the representation embodiment, the second press When the button is pressed , at least an effect mode determining unit that determines any one of the effect modes among the plurality of effect modes based on detection by the first or second detection unit. about,
A gaming machine characterized by
前記第1又は第2の押ボタンの何れか一方は、前記検知手段により検知される検知時に、前記第1又は第2の押ボタンの何れか他方の前記検知手段への通過を遮蔽する遮蔽手段を具備すること、
を特徴とする請求項記載の遊技機。
Shielding means for shielding one of the first and second pushbuttons from passing through either the first or second pushbutton to the detection means when detected by the detection means. Comprising
The gaming machine according to claim 1 .
前記第1及び第2の押ボタンは、これら第1及び第2の押ボタンを互いに逆方向に往復動可能な往復動機構を具備すること、
を特徴とする請求項記載の遊技機。
The first and second push buttons include a reciprocating mechanism capable of reciprocating the first and second push buttons in opposite directions;
The gaming machine according to claim 1 .
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