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JP5799323B2 - Game machine - Google Patents
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JP5799323B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、プログラム、および情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。またこの種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals and the like when a winning combination is won.

またこの種の遊技機においては、ビッグボーナスなどの遊技者がメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態での遊技、入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役であるリプレイに高確率で当選可能なリプレイタイム状態での遊技、あるいは内部抽選で当選した役の入賞を補助する報知演出が実行されるアシストタイム状態での遊技などを行うことができる。   In addition, in this type of gaming machine, a game such as a big bonus game in a bonus state that is advantageous for the acquisition of medals, etc., or a replay that makes it unnecessary to insert medals etc. in the next game due to winning a prize A game in a replay time state that can be won with high probability, or a game in an assist time state in which a notification effect for assisting winning a winning combination in an internal lottery is executed.

ところで、上述したボーナス状態などは予め定められた契機において終了するように制御されるのが一般的であり、特許文献1では、ボーナス状態での遊技回数、ボーナス状態での遊技において払い出されたメダルの数、ボーナス状態での遊技機において遊技者が獲得したメダルの数に応じてボーナス状態を終了させる遊技機が提案されている。また、メダルの獲得数でボーナス状態を終了させる場合には、ボーナス状態を終了させるメダルの獲得数を遊技回数に応じて変化させることも提案されている。
特開2002−85646号公報
By the way, the bonus state described above is generally controlled so as to end at a predetermined opportunity, and in Patent Document 1, the number of games in the bonus state and the game in the bonus state are paid out. There has been proposed a gaming machine that terminates the bonus state according to the number of medals and the number of medals acquired by the player in the gaming machine in the bonus state. In addition, when the bonus state is terminated by the number of medals acquired, it has been proposed to change the number of medals acquired to end the bonus state according to the number of games.
JP 2002-85646 A

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、ボーナス状態などは予め定められた契機において終了するように制御されているため、遊技者がボーナス状態で行われる遊技に対して新たな興味を抱き辛いという問題がある。また、ボーナス状態を終了させるメダルの獲得数を遊技回数に応じて変化させたとしても、遊技者の遊技結果とは関係なくボーナス状態の終了条件を変化させているに過ぎず、新たな興味を抱かせるのに十分な動機付けを与えているとは言えなかった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, since the bonus state and the like are controlled to end at a predetermined opportunity, the player has a new interest in the game performed in the bonus state. There is a problem of spicy. In addition, even if the number of medals earned to end the bonus state is changed according to the number of games, the end condition of the bonus state is only changed regardless of the player's game result, and new interest is drawn. I couldn't say it was motivated enough to hold me.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技結果に応じて特定の遊技状態の終了時期を変動させることで、新たな遊技性を生み出すことができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating new gaming characteristics by changing the end timing of a specific gaming state in accordance with the player's gaming result. It is to provide a program and an information storage medium.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と、入賞に伴い遊技状態を通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態へ移行させるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記通常状態と前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス状態の終了を判定するカウンタの値を、前記ボーナス状態中に前記小役が入賞する毎に、遊技媒体の払い出し数に相当する値で更新するカウンタ更新手段とを備え、前記遊技状態移行制御手段が、前記内部抽選で当選したボーナスの入賞に伴って遊技状態をボーナス状態へ移行させるとともに、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴ってボーナス状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記ボーナス状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新する遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. Based on the above, a gaming machine provided so that a winning combination is won, and a small role in which the gaming medium is paid out when winning, and a bonus that makes it easier to acquire gaming medium than the normal state with winning A lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a bonus to be shifted to a state, a control for rotating the plurality of reels, and a plurality of rotating reels according to the result of the internal lottery Reel control means for performing control for stopping the game, game state transition control means for performing control for shifting the game state between a plurality of types of game states including the normal state and the bonus state, Counter updating means for updating the value of the counter for determining the end of the eggplant state with a value corresponding to the number of payouts of game media each time the small combination wins during the bonus state; The means shifts the gaming state to the bonus state in accordance with the winning of the bonus won in the internal lottery, and ends the bonus state when a predetermined relationship is established between the counter value and the threshold value. The counter updating means sets the value of the counter to a predetermined value based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the plurality of reels during the bonus state. It relates to a gaming machine to be updated.

本発明では、内部抽選で当選したボーナスの入賞に伴って遊技状態がボーナス状態へ移行されるとともに、ボーナス状態の終了を判定するカウンタの値がボーナス状態中に小役が入賞する毎に遊技媒体の払い出し数に相当する値で更新され、カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴ってボーナス状態を終了させる制御が行われる。さらに、ボーナス状態中に、複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタの値が所定値に更新される。   In the present invention, the game state is shifted to the bonus state in accordance with the winning of the bonus won in the internal lottery, and the value of the counter for determining the end of the bonus state is played each time the small role is won during the bonus state. Is updated with a value corresponding to the number of payouts, and control for terminating the bonus state is performed when a predetermined relationship is established between the counter value and the threshold value. Further, during the bonus state, the value of the counter is updated to a predetermined value based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels.

従って本発明によれば、複数のリールの停止状態における図柄組合せに応じて、ボーナス状態における遊技媒体の払い出し数を予め定められた払い出し数から変動させることが可能となり、新たな遊技性を生み出すことができる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to vary the payout number of game media in the bonus state from the predetermined payout number in accordance with the symbol combination in the stopped state of a plurality of reels, thereby creating a new gameability. Can do.

(2)また本発明の遊技機では、前記カウンタ更新手段が、前記所定値として、前記カウンタの値を初期値に更新するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the counter updating means may update the value of the counter to an initial value as the predetermined value.

このようにすると、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示される毎にカウンタの値が初期値に更新されることになるので、予め定められた払い出し数を超える遊技媒体が払い出された後であってもボーナス状態を継続できるようになり、大量の遊技媒体の払い出しが可能となる。   In this way, every time a specific symbol combination is displayed on the winning determination line, the value of the counter is updated to the initial value, so game media exceeding the predetermined number of payouts has been paid out. The bonus state can be continued even afterward, and a large amount of game media can be paid out.

(3)また本発明の遊技機では、前記カウンタ更新手段が、前記所定値として、前記カウンタの値を、前記しきい値との間で所定の関係が成立する値に更新するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the counter updating means may update the value of the counter as the predetermined value to a value that establishes a predetermined relationship with the threshold value. Good.

このようにすると、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示される毎にカウンタの値がしきい値との間で所定の関係が成立する値に更新されることになるので、予め定められた払い出し数を超える遊技媒体が払い出される前であってもボーナス状態を終了できるようになり、払い出される遊技媒体の数を抑制することが可能となる。   In this way, every time a specific symbol combination is displayed on the winning determination line, the value of the counter is updated to a value that establishes a predetermined relationship with the threshold value. Even before game media exceeding the number of paid-outs are paid out, the bonus state can be ended, and the number of game media to be paid out can be suppressed.

(4)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、遊技上の特典が付与される特典付与状態への移行制御を行う特典付与状態移行制御手段と、前記特典付与状態中の遊技において、特定の条件が成立する毎にカウンタの値を一定値ずつ更新するカウンタ更新手段とを備え、前記特典付与状態移行制御手段が、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴って前記特典付与状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記特典付与状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新する遊技機に関するものである。   (4) Further, according to the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. Based on the above, it is a gaming machine provided so that a winning combination is won, and a lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are won, a control for rotating the plurality of reels, Reel control means for performing control to stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery, privilege grant state transition control means for performing transition control to a privilege grant state in which a game privilege is granted, In a game in a privilege granting state, the game includes a counter updating unit that updates a counter value by a certain value each time a specific condition is satisfied, and the privilege granting state transition control unit is configured to When the predetermined relationship is established, control is performed to end the privilege grant state, and the counter updating means determines that a specific symbol combination is a winning determination in the stopped state of the plurality of reels during the privilege grant state. The present invention relates to a gaming machine that updates the value of the counter to a predetermined value based on what is displayed on the line.

本発明では、特典付与状態中の遊技において、特定の条件が成立する毎に、特典付与状態の終了を判定するカウンタの値が一定値ずつ更新され、カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴って特典付与状態を終了させる制御が行われる。さらに、特典付与状態中に、複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタの値が所定値に更新される。   In the present invention, in the game in the privilege grant state, every time a specific condition is satisfied, the value of the counter for determining the end of the privilege grant state is updated by a certain value, and a predetermined value is set between the counter value and the threshold value. The control for terminating the privilege grant state is performed when the relationship is established. Further, the value of the counter is updated to a predetermined value based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in a state where a plurality of reels are stopped during the privilege grant state.

従って本発明によれば、複数のリールの停止状態における図柄組合せに応じて、特典付与状態の期間を予め定められた期間から変動させることが可能となり、新たな遊技性を生み出すことができる。   Therefore, according to the present invention, the period of the privilege grant state can be changed from a predetermined period according to the symbol combination in the stopped state of the plurality of reels, and a new game can be created.

(5)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と、入賞に伴い遊技状態を通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態へ移行させるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記通常状態と前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス状態の終了を判定するカウンタの値を、前記ボーナス状態中に前記小役が入賞する毎に、遊技媒体の払い出し数に相当する値で更新するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記内部抽選で当選したボーナスの入賞に伴って遊技状態をボーナス状態へ移行させるとともに、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴ってボーナス状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記ボーナス状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新するプログラムに関するものである。   (5) Further, according to the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. Based on the above, it is a program for a gaming machine provided so that a winning combination is won, and a small role in which a gaming medium is paid out in accordance with the winning, and the gaming state is changed from the normal state to the gaming state. A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are included, and a control for rotating the plurality of reels; and Reel control means for performing control to stop according to the result of the lottery, and gaming state for performing control for shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including the normal state and the bonus state A gaming machine as counter updating means for updating a line control means and a counter value for determining the end of the bonus state with a value corresponding to the number of payouts of game media every time the small combination wins during the bonus state The gaming state transition control means shifts the gaming state to the bonus state in accordance with the winning of the bonus won in the internal lottery, and has a predetermined relationship between the counter value and the threshold value. When the bonus is established, the counter updating means controls the counter updating means to display a specific symbol combination on the winning determination line in the stopped state of the plurality of reels during the bonus state. The present invention relates to a program for updating the value of the counter to a predetermined value.

また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.

なお、本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (3) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (3). It may be.

(6)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、遊技上の特典が付与される特典付与状態への移行制御を行う特典付与状態移行制御手段と、前記特典付与状態中の遊技において、特定の条件が成立する毎にカウンタの値を一定値ずつ更新するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記特典付与状態移行制御手段が、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴って前記特典付与状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記特典付与状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新するプログラムに関するものである。   (6) Further, according to the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. And a lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and a control for rotating the plurality of reels. , Reel control means for performing control to stop the plurality of rotating reels according to the result of the internal lottery, and privilege grant state transition control for performing transition control to a privilege grant state to which a game privilege is granted And in the game in the privilege grant state, the computer of the gaming machine functions as a counter update unit that updates the value of the counter by a certain value every time a specific condition is satisfied, and the privilege grant state The line control means performs control to end the privilege granting state when a predetermined relationship is established between the value of the counter and the threshold value, and the counter update means is in the privilege granting state, The present invention relates to a program for updating the value of the counter to a predetermined value based on a specific symbol combination displayed on a winning determination line in a stopped state of the plurality of reels.

また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.

なお、本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (3) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (3). It may be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機では、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリールの一例)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。なお筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (an example of a plurality of reels) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Is contained. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. Note that a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。即ち本実施形態の遊技機では、制御基板から供給された駆動パルスに応じてステップモータが第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and any of a plurality of types of symbols is arranged on each frame. Has been. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態および停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD allows a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は、表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。   The game result is determined by a symbol combination that is stopped and displayed on a valid winning determination line among the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is predetermined. In the case of a symbol combination corresponding to a winning combination, a medal is paid out from the hopper unit as that winning combination. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four winning determinations are made based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the lines L1 to L4 are activated.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払い出し数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDも設けられている。液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。   The front upper door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for enlivening the game are displayed.

前面上扉UDや前面下扉DDには、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided with a plurality of speakers (not shown) for performing game effects. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)などが設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. The operation means includes a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and an opportunity to start the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing the following operation, and a stop button for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor B1 to B3 (an example of stop operation means) are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入するか、ベットボタンB0を押下操作することで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。上記準備状態中に遊技者がスタートレバーSLを操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player can start rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Set to the ready state. When the player operates the start lever SL during the preparation state, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor. Then, on the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下操作していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜B3を任意のタイミングで開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングおよび開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Thereafter, when the player pushes down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, A pressure sensor or the like) is turned on to change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state. Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. Let And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. .

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして本実施形態の遊技機では、遊技制御手段100が、投入受付手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、カウンタ更新手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program. In the gaming machine of the present embodiment, the game control means 100 includes the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game. It includes state transition control means 170, counter update means 175, effect control means 180, and storage means 190.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of permitting the game start operation for the start lever SL based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下操作されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度してクレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 inserts medals that have been inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting unit 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Set medal that has been credited to the limit.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). Note that the “random number value” in the present embodiment is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, its acquisition timing is irregular, and thus is substantially A value that can function as a random number is also included.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを操作することにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by the player operating the start lever SL. Judgment processing, lottery flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各抽選テーブルには、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3など)、およびビッグボーナス(ボーナスの一例であり、ビッグボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナス(以下「BB1」という)、第2ビッグボーナス(以下「BB2」という)、第3ビッグボーナス(以下「BB3」という))などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states, that is, a normal state, a big bonus establishment state, and a big bonus state can be set, and the lottery table storage unit 191 stores an internal lottery in each gaming state. A lottery table is stored. In each lottery table, a replay is performed for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). A combination (a combination from which a predetermined number of medals are paid out upon winning a prize: a plum, a special small combination 1, a special small combination 2, a special small combination 3, etc.) and a big bonus (an example of a bonus, to a big bonus state) Roles that trigger the transition: Various types of roles such as first big bonus (hereinafter referred to as “BB1”), second big bonus (hereinafter referred to as “BB2”), third big bonus (hereinafter referred to as “BB3”)) One of these is associated.

図3は、本実施形態の遊技機で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図3に示す通常状態用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、BB1、BB2、BB3、リプレイ、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3などの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図3に示すビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイ、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3などの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図3に示すビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3の各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。   FIG. 3 is a diagram showing an example of a lottery table used in the gaming machine of the present embodiment. In the lottery table for the normal state shown in FIG. 3, for each of 65536 random numbers from 0 to 65535, BB1, BB2, BB3, replay, plum, special small part 1, special small part 2, special small Each of the combinations such as the combination 3, or one of the loses is associated. Further, in the lottery table for the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state) shown in FIG. 3, 65,536 random numbers from 0 to 65535 are respectively replayed, plumped, and special. Each of the small combinations 1, special small combinations 2, special small combinations 3, etc., or any of the lost combinations is associated. Further, in the lottery table for the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) shown in FIG. 3, for each of 65536 random numbers from 0 to 65535, a plum, special small role 1, special small Each of the combination of the combination 2 and the special small combination 3 or the loss is associated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を遊技毎に取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on a start signal input in response to the operation of the start switch 230, and the random number of the storage unit 190 is obtained for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table storage unit 191.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定し、抽選フラグの設定情報を記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されており、持越可能フラグが対応づけられる役にはビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は持越不可フラグに対応づけられている。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state). , ON state), and the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry over the internal winning state for the next and subsequent games until winning, and the internal winning state is carried over for the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to the non-internal winning state, and there are big bonuses (BB1, BB2, BB3) that can be associated with the carry-over possible flag, and other roles (For example, small role, replay) is associated with a carry-over impossibility flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを操作することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンB1〜B3が有効化された状態(本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下操作(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 performs control to rotate and drive the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a game start signal from a start switch 230 that is operated by a player operating a start lever SL. At the same time, in a state where the stop buttons B1 to B3 are activated (in this embodiment, the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed), the player presses the stop buttons B1 to B3. Based on a reel stop signal from a stop switch 240 that is operated by a pressing operation (an example of a stop operation), a lottery flag setting state (a combination of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a step motor). Control to stop according to whether or not.

第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について具体的に説明すると、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下操作される毎に記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じて、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定する。そして、押下操作されたストップボタンに対応するリールが決定された停止位置で停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。   Specifically, the stop control of the first reel R1 to the third reel R3 will be described. The reel controller 130 stores the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 every time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Corresponding to the stop button that is pressed down among the first reel R1 to the third reel R3 according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation). Determine the reel stop position. Each reel is stopped by stopping the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 so that the reel corresponding to the pressed stop button stops at the determined stop position. Take control.

停止制御テーブルについて具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして各停止制御テーブルには、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。即ち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   The stop control table will be specifically described. In the gaming machine of the present embodiment, a stop control table for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 is prepared for each lottery flag setting state. In each stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected). The correspondence relationship with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. Further, in the stop control table of the present embodiment, the setting state of the lottery flag set according to the result of the internal lottery is the same, and the mode of pressing operation on the stop buttons B1 to B3 (operation mode: for example, pressing timing and When the pressing order is the same, the same stop position is designated for the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130, when the combination of the pressing operation mode for the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120 is the same, the first reels R1 to R3 in the same stop mode. Control to stop the reel R3 is performed.

このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せに応じて、ビッグボーナスの抽選フラグ(BB1、BB2、BB3)が当選状態に設定されていることが確定する出目(いわゆるリーチ目)が出現するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させたり、ビッグボーナスの抽選フラグ(BB1、BB2、BB3)が当選状態に設定されていることの期待度が高い出目(いわゆるチャンス目)が出現するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させたりする制御を行うことができる。   For this reason, in the gaming machine according to the present embodiment, the big bonus lottery flags (BB1, BB2, BB3) are set according to the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped or a big bonus lottery flag (BB1, BB2, BB3) is displayed so that an outcome (so-called reach eye) that is determined to be set in the winning state appears. It is possible to control the first reel R1 to the third reel R3 to stop so that an appearance (a so-called chance item) with a high expectation that is set to the winning state appears.

なお停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されるようにしてもよい。例えば、「リプレイ>ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)>小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3など)」の順序で優先順位を定めると、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different types of winning combinations are set to the internal winning state, each stop switch 240 is activated according to the priority order determined for each winning combination. A correspondence relationship between the reel position and the actual stop position of each reel may be set. For example, when the priority order is determined in the order of “Replay> Big Bonus (BB1, BB2, BB3)> Minor (Plum, Special Minor 1, Special Minor 2, Special Minor 3, etc.), the reel control means 130 If the lottery flags for two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the priority order is given to the symbols constituting the lower-priority roles according to the priority order set for each winning combination. The reels are controlled to stop so that symbols constituting a high winning combination are displayed on the winning determination line.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。そして、上記引き込み処理および蹴飛ばし処理を実現させるべく本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L4上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルを設定している。このため、リール制御手段130は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うことができる。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the internal winning state stops on the winning determination line (so that the winning combination can be won). is there. On the other hand, in the kicking process, the reel corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-internal winning state is not stopped on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). This is a control process to be stopped. In the gaming machine of the present embodiment to realize the pull-in process and the kick-off process, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reel that has already stopped (or the winning prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L4. For this reason, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-internal winning state is for winning. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop in the form can be performed.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.

そして本実施形態の停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第1リールR1〜第3リールR3の各リールに複数配列される特定の図柄をその間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することもできる。   In the stop control table of the present embodiment, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until the reels R1 to R3 stop is set to an upper limit of 5 frames (0 frames to 4 frames). The reel control means 130 starts from the frame positioned in the display window DW at the time when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed in the pull-in process and kick process for the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that the symbols ahead of 4 frames can be drawn. For this reason, if the specific symbols arranged on each reel of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that the interval is within 5 frames, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the winning determination line regardless of the pressing order or the like.

図4は、本実施形態の遊技機で使用する第1リールR1〜第3リールR3のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は0番〜20番までの21個の領域に区画されており、BB1図柄「赤7」、BB2図柄「白7」、BB3図柄「DUM」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」などのうちのいずれかの図柄が、各領域に1つずつ配列されている。なお図4では、説明の便宜上、ビッグボーナス図柄(「赤7」、「青7」、「DUM」の3種類)、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」のみの配列を示している。そして本実施形態の第1リールR1〜第3リールR3は、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」やプラム図柄「PM」に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」やプラム図柄「PM」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。   FIG. 4 is a diagram showing an example of the reel arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 used in the gaming machine of the present embodiment. The outer peripheral surface of each reel is divided into 21 areas from No. 0 to No. 20. BB1 symbol “Red 7”, BB2 symbol “White 7”, BB3 symbol “DUM”, Replay symbol “RP”, plum One of the symbols “PM” or the like is arranged one by one in each region. For convenience of explanation, FIG. 4 shows an arrangement of only the big bonus symbols (three types of “red 7”, “blue 7”, and “DUM”), the replay symbol “RP”, and the plum symbol “PM”. As shown in FIG. 4, the first reel R1 to the third reel R3 of the present embodiment are spaced apart with respect to the replay symbol “RP” and the plum symbol “PM” arranged on the outer peripheral surface of each reel. Arranged to be within 5 frames, the replay symbol “RP” and the plum symbol “PM” can be drawn on the winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. have.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照して、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not the winning combination in the internal lottery has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the stop state of each reel is referred to by referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning determination line is a predetermined winning combination.

図5は、本実施形態の遊技機で使用する入賞判定テーブルの一例を示す図である。本実施形態の入賞判定テーブルには、BB1、BB2、BB3、リプレイ、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3などの役の入賞形態を示す図柄組合せや役毎に予め定められている配当などが設定されており、これらの役の入賞の有無の判定やメダルの払い出し数の決定をできるようになっている。   FIG. 5 is a diagram showing an example of a winning determination table used in the gaming machine of the present embodiment. In the winning determination table of this embodiment, predetermined combinations are determined for each symbol combination or combination indicating the winning combinations of BB1, BB2, BB3, replay, plum, special small role 1, special small role 2, special small role 3, etc. A payout or the like that is set is set, and it is possible to determine the presence or absence of winning of these roles and to determine the number of medals to be paid out.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3など)が入賞した場合には払出制御手段150によるメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によるリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が入賞した場合やビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)状態が終了した場合などには遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140. As the winning process, for example, when a small combination (plum, special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3, etc.) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay Is won, a replay process is performed by the replay processing means 160, and when the big bonus (BB1, BB2, BB3) is won or the big bonus (BB1, BB2, BB3) state ends, the gaming state A game state transition control process for shifting the game state by the transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図5に示すように役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定されたメダルの払い出し数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。また、複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が遊技におけるメダルの払い出し数として設定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination as shown in FIG. Control is performed to instruct the unit 320 (payout device). In addition, when a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination is set as the number of medals to be paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払い出し数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの枚数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

また、メダルのクレジット(貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に払い出し数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   In addition, when medal credit (storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

なお、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が入賞した場合には、図5に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)を行う。   When a replay or a big bonus (BB1, BB2, BB3) is won as a result of the game, no payout is set as shown in FIG. 5, and therefore no medals are paid out from the hopper unit 320. However, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。即ち、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, when the replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's existing medals (including credit medals). The next game start operation (operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same winning determination line as the game is validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state), and a big bonus state (BB1 state, BB2 state, A process of shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including (BB3 state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

BB1状態は、内部抽選でBB1に当選することによって移行するBB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態は、内部抽選でBB2に当選することによって移行するBB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB3状態は、内部抽選でBB3に当選することによって移行するBB3成立状態においてBB3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・DUM・DUM」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。   The BB1 state is triggered by the fact that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the BB 1 is displayed on the winning determination line in the BB 1 established state that shifts by winning BB 1 in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. The BB2 state is triggered by the fact that the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning mode of BB 2 is displayed on the winning determination line in the BB 2 established state that shifts by winning BB 2 in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. BB3 state is a game that shifts when the symbol combination “DUM / DUM / DUM” indicating the winning mode of BB3 is displayed on the winning determination line in the BB3 established state that shifts by winning BB3 by internal lottery State.

またビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)では、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値が、しきい値(例えば、299)を超えたこと(カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことの一例)を契機として、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。   In the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), the stored value of the counter 195 of the storage means 190 for determining the end of the big bonus state (BB1, state, BB2, state, BB3 state) is a threshold value (for example, 299) is exceeded (an example in which a predetermined relationship is established between the counter value and the threshold value), and the big bonus state (BB1, BB2, BB3 state) is terminated. Control to shift to the state is performed.

なお、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)のボーナス遊技では、通常状態よりも小役の当選確率、あるいは小役の種類を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。即ち、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態、特別状態)となっている。   In the bonus game in the big bonus state (BB1, State BB2, State BB3), an internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role or the type of small role is increased as compared to the normal state. That is, in the big bonus state (BB1, BB2, and BB3 states), it is easier to obtain more medals in a shorter period than the normal state, and a gaming state (bonus state, special state) advantageous to the player. It has become.

カウンタ更新手段175は、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値を、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、メダルの払い出し数に相当する値で更新する処理を行う。   The counter update means 175 stores the stored value of the counter 195 of the storage means 190 for determining the end of the big bonus state (BB1, BB2, BB3 state) during the big bonus state (BB1, BB2, BB3). Every time a small combination (plum, special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3) wins, a process of updating with a value corresponding to the number of medals paid out is performed.

具体的には、カウンタ更新手段175は、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、図5に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理を行う。なお、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)の開始時点においては、カウンタ195の記憶値は初期値(例えば、0)に設定されている。   Specifically, the counter updating means 175 receives a small combination (plum, special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3) in the big bonus state (BB1, state BB2, state BB3). In addition, a process of adding the medal payout number determined based on the payout shown in FIG. 5 to the stored value of the counter 195 is performed. At the start of the big bonus state (BB1, BB2, and BB3 states), the stored value of the counter 195 is set to an initial value (for example, 0).

またカウンタ更新手段175は、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する処理を行う。所定値とは、初期値(例えば、0)や、しきい値との間で所定の関係が成立する値(例えば、300)等が該当する。   Further, the counter updating means 175 is based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3 during the big bonus state (BB1 state, BB2 state). Then, a process of updating the stored value of the counter 195 to a predetermined value is performed. The predetermined value corresponds to an initial value (for example, 0) or a value (for example, 300) that establishes a predetermined relationship with a threshold value.

特に本実施形態では、カウンタ更新手段175は、BB1状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を0(初期値の一例)に更新する処理を行う。   In particular, in the present embodiment, the counter updating means 175 has the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 1 and the symbol combination “white 7” indicating the winning mode of the special small role 2 in the BB1 state. The stored value of the counter 195 is set to 0 (initial value) based on the display of either “PM / PM” or the symbol combination “DUM / PM / PM” indicating the winning form of the special small role 3 on the winning determination line. To update to (example of value).

またカウンタ更新手段175は、BB2状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を300(しきい値との間で所定の関係が成立する値の一例)に更新する処理を行う。   In addition, the counter updating means 175 displays the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special small role 1 and the symbol combination “white 7 · PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 in the BB2 state. The stored value of the counter 195 is set to 300 (between the threshold value) based on the fact that one of the symbol combinations “DUM / PM / PM” indicating the winning form of the special small role 3 is displayed on the winning determination line. To update the value to an example of a value that satisfies the predetermined relationship.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、音響装置340)に遊技演出を実行させる制御(演出装置の動作制御)を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 196 of the storage means 190 and plays the game on the effect devices (display device 330, sound device 340) based on the effect data constituting the effect table. Control to execute the effect (operation control of the effect device) is performed. Specifically, lamps and LEDs are turned on or blinking in response to the occurrence of gaming events such as changes in gaming state, winning of winning combinations, medals, and operations on the bet button B0, start lever SL, and stop buttons B1 to B3. Effect control for exciting the game or assisting the game is performed by performing a light effect to be displayed, a display effect to change the display content of the liquid crystal display LCD, and a sound effect to output sound from the speaker.

特に本実施形態の演出制御手段180は、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した遊技において、後述する報知演出抽選に当選したことに基づいて、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出の実行制御を行っている。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した場合には、図6(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、内部抽選で特殊小役2が当選した場合には、図6(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を表示させ、内部抽選で特殊小役3が当選した場合には、図6(C)に示すように、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を表示させる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図6(A)〜図6(C)に示す例とは異なり、第1リールR1に関して狙うべき図柄(「赤7」、「白7」、「DUM」)のみを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法(例えば、当選した特殊小役の種類に対応するランプやLEDを点灯させることによる報知や、スピーカから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させることによる報知など)を用いるようにしてもよい。   In particular, the effect control means 180 of the present embodiment is based on the fact that a special effect (a special role 1, a special role 2, and a special role 3) was won in an internal lottery, and the notification effect lottery described later was won. Thus, execution control of a notification effect for displaying on the liquid crystal display LCD a notification effect image for assisting the winning of the special small role is performed. For example, when the special small combination 1 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6A, the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning form of the special small combination 1 is notified to the player. When the special small role 2 is won in the internal lottery by displaying the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD, as shown in FIG. 6B, the symbol combination “white 7 · When an effect image for informing the player of “PM / PM” is displayed and the special small role 3 is won in the internal lottery, as shown in FIG. An effect image for informing the player of the combination “DUM / PM / PM” is displayed. In addition, unlike the examples shown in FIGS. 6 (A) to 6 (C), as an effect for notifying the type of the special small role won in the internal lottery, the symbol (“red 7”, If the technique allows the player to grasp the type of special small role by the content of the performance in accordance with certain laws, such as displaying a notification effect image suggesting only “White 7” or “DUM”) on the liquid crystal display LCD , Methods other than those exemplified (for example, notification by turning on a lamp or LED corresponding to the type of the selected special small role, notification by outputting sound corresponding to the type of the special small role selected from the speaker, etc. ) May be used.

そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、報知演出抽選手段182を含んで構成されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 is configured to include the notice effect lottery means 182.

報知演出抽選手段182は、内部抽選において特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選していることを条件に、スタートレバーSLの操作時に取得した報知演出抽選用の乱数値と、記憶手段190の報知演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている報知演出抽選テーブルとを比較して、報知演出の実行に関する当否を判定する。特に本実施の形態では、報知演出抽選テーブルとして、図7に示すように、互いに当選確率の異なる3種類のテーブル(報知演出抽選テーブルA、報知演出抽選テーブルB、報知演出抽選テーブルC)が報知演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されており、報知演出抽選手段182は、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)以外の遊技においては、報知演出抽選テーブルBを参照して報知演出抽選を行い、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)のボーナス遊技においては、所定の条件の下に選択された報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行う。なお所定の条件とは、例えば、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)が開始されてから当該ビッグボーナス状態が終了するまでの間に参照される報知演出抽選テーブルを決定する抽選などが該当する。また本実施の形態では、報知演出抽選テーブルAは全てハズレとなるように乱数値と当否(当選/ハズレ)との対応関係が設定されるとともに、報知演出抽選テーブルCの方が報知演出抽選テーブルBよりも当選確率が高くなるように乱数値と当否(当選/ハズレ)との対応関係が設定されている。   The notification effect lottery means 182 is a notification effect lottery acquired at the time of operating the start lever SL on the condition that a special small combination (special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3) is won in the internal lottery. The random number value for use and the notification effect lottery table stored in the notification effect lottery table storage unit 197 of the storage unit 190 are compared to determine whether or not the notification effect is executed. In particular, in the present embodiment, as the notification effect lottery table, as shown in FIG. 7, three types of tables (notification effect lottery table A, notification effect lottery table B, and notification effect lottery table C) having different winning probabilities are notified. It is memorize | stored in the effect lottery table memory | storage means 197, The notification effect lottery means 182 refers to the notification effect lottery table B in games other than a big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state). In the bonus game in the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), the notification effect lottery is performed using the notification effect lottery table selected under a predetermined condition. The predetermined condition is, for example, a lottery for determining a notification effect lottery table that is referred to after the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is started until the big bonus state ends. Is applicable. Further, in the present embodiment, the correspondence relationship between the random number value and the success / failure (winning / losing) is set so that the notification effect lottery table A is all lost, and the notification effect lottery table C is the notification effect lottery table. The correspondence relationship between the random number value and the success / failure (winning / losing) is set so that the winning probability is higher than B.

なお、本実施形態の遊技機の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムをCD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the gaming machine of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. Can do. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.) or a controller. This can be realized by assigning to In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units have their functions virtually controlled by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
1-2. Control Method Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described.

まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、図5に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われ、カウンタ195の記憶値がしきい値である299を超えたことを契機として、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させる制御が行われる。   First, in the gaming machine of this embodiment, every time a small combination (plum, special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3) wins during the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) The processing for adding the number of medal payouts determined based on the payout shown in FIG. 5 to the stored value of the counter 195 is performed, and when the stored value of the counter 195 exceeds the threshold value 299, the big Control to end the bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is performed.

そして本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である0や、しきい値を超えた値である300)に更新する制御手法を採用している。   In the gaming machine of this embodiment, during the big bonus state (BB1 state, BB2 state), the specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Based on this, a control method is adopted in which the stored value of the counter 195 is updated to a predetermined value (for example, 0 that is an initial value or 300 that exceeds a threshold value).

具体的に説明すると、BB1状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新する制御手法を採用している。   More specifically, in the BB1 state, the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special small role 1 and the symbol combination “white 7 · PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 The stored value of the counter 195 is updated to 0, which is the initial value, based on the fact that one of the symbol combinations “DUM / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 3 is displayed on the winning determination line. The control method is adopted.

またBB2状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値を超えた値である300に更新する制御手法を採用している。   Also, in the BB2 state, the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special small role 1; the symbol combination “white 7 · PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2; The stored value of the counter 195 is updated to 300, which is a value exceeding the threshold value, based on the fact that one of the symbol combinations “DUM / PM / PM” indicating the winning mode is displayed on the winning determination line. The control method to adopt is adopted.

本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、BB1状態およびBB2状態におけるメダルの払い出し枚数を予め定められた枚数(299枚)から変動させることが可能となっており、新たな遊技性を生み出すことができる。   Since this embodiment employs such a control method, the number of medals to be paid out in the BB1 state and the BB2 state can be changed from a predetermined number (299), and a new game Can create sex.

特にBB1状態では、特定の図柄組合せ(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新する制御手法を採用しているため、予め定められた枚数(299枚)を超えるメダルが払い出された後であってもBB1状態を継続できるようになっており、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて大量のメダルの払い出しが可能となっている。   In particular, in the BB1 state, a specific symbol combination (a symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating a winning mode for special small role 1; a symbol combination “white 7 / PM / PM” indicating a winning mode for special small role 2; A control method for updating the stored value of the counter 195 to 0, which is the initial value, based on the fact that the symbol combination “DUM / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 3 is displayed on the winning determination line. Since it is adopted, the BB1 state can be continued even after medals exceeding a predetermined number (299) have been paid out, compared with the normal bonus state (BB3 state). A large amount of medals can be paid out.

またBB2状態では、特定の図柄組合せ(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値を超えた値である300に更新する制御手法が採用されているため、予め定められた枚数(299枚)を超えるメダルが払い出される前であってもBB2状態を終了できるようになっており、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて払い出されるメダルの枚数を抑制することが可能となっている。   Further, in the BB2 state, a specific symbol combination (a symbol combination “red 7 PM · PM” indicating a winning form of the special small role 1; a symbol combination “white 7 · PM · PM” indicating a winning type of the special small role 2; Based on the fact that the symbol combination “DUM / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 3 is displayed on the winning determination line, the stored value of the counter 195 is a value exceeding the threshold value. Since the control method is updated to BB2, the BB2 state can be ended even before medals exceeding the predetermined number (299) are paid out, and the normal bonus state (BB3 state) ), The number of medals to be paid out can be reduced.

また本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1における図柄の配列によれば、BB1図柄「赤7」と、BB2図柄「白7」と、BB3図柄「DUM」とが、それぞれ5コマ以上離れて配列されているとともに、4コマを上限として内部抽選で当選した役に関する図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。従って、特殊小役1が当選している状態で、第1リールR1に関してBB2図柄「白7」やBB3図柄「DUM」を狙ってストップボタンB1を押下しても、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2が当選している状態で、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」やBB3図柄「DUM」を狙ってストップボタンB1を押下しても、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3が当選している状態で、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」やBB2図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下しても、特殊小役3を入賞させることができないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, according to the arrangement of the symbols on the first reel R1 shown in FIG. 4, the BB1 symbol “red 7”, the BB2 symbol “white 7”, and the BB3 symbol “DUM” The reels are controlled so that the symbols related to the winning combination in the internal lottery can be drawn on the winning determination line with an upper limit of 4 frames arranged at 5 frames or more. Therefore, even if the special small role 1 is selected and the stop button B1 is pressed with the aim of the BB2 symbol “white 7” or the BB3 symbol “DUM” with respect to the first reel R1, the special small role 1 is awarded. Even if the special small role 2 is selected and the stop button B1 is pressed toward the BB1 symbol “red 7” or the BB3 symbol “DUM” with respect to the first reel R1, the special small role 2 In the state where the special small role 3 is selected and the stop button B1 is pressed with the aim of the BB1 symbol “red 7” or the BB2 symbol “white 7” with respect to the first reel R1, Special small role 3 cannot be awarded.

このように本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合、当選した特殊小役を構成する図柄(特殊小役1:BB1図柄、特殊小役2:BB2図柄、特殊小役3:BB3図柄)を4コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング(特定の操作態様の一例)でストップボタンB1へ押下操作を行った場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第1リールR1を停止させる制御を行っている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when a special small role is won by an internal lottery, the symbols constituting the selected special small role (special small role 1: BB1 symbol, special small role 2: BB2 symbol, special small role The winning special is only when the stop button B1 is pressed at a timing (an example of a specific operation mode) at which the position 3 (BB3 symbol) can be drawn to the stop position on the winning determination line within 4 frames. Control is performed to stop the first reel R1 so that a small role can be won.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した遊技において、報知演出抽選に当選したことに基づき第1リールR1に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 is based on the fact that the special bonus (the special bonus 1, the special bonus 2, the special bonus 3) is won in the internal lottery, and the notification effect lottery is won. A method of performing a notification effect that assists winning a special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) by notifying the type of symbol to be aimed at is adopted.

具体的には、図6(A)〜図6(C)に示すような当選した特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞形態を示す図柄組合せを示唆する報知演出画像を、液晶ディスプレイLCDに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役1が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役2が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役2が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役3が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(C)に示すように、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役3が当選していることを報知する。   Specifically, the symbol combination indicating the winning form of the selected special small roles (special small role 1, special small role 2, special small role 3) as shown in FIG. 6 (A) to FIG. 6 (C) is suggested. The notification effect image to be displayed is displayed on the liquid crystal display LCD. For example, in the case where the special small role 1 is won in the internal lottery, on the condition that the notification effect lottery is won, as shown in FIG. A notification effect image indicating “7 · PM · PM” is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that the special small role 1 has been won. In addition, for example, when the special small role 2 is won in the internal lottery, on the condition that the notification effect lottery is won, as shown in FIG. 6B, the symbol combination “ A notification effect image indicating “White 7 · PM · PM” is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that the special small role 2 has been won. In addition, for example, when the special small role 3 is won in the internal lottery, the symbol combination “” indicating the winning form of the special small role 3 as shown in FIG. A notification effect image indicating “DUM / PM / PM” is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that the special small role 3 is won.

また本実施形態では、報知演出抽選テーブルとして、図7に示すように、互いに当選確率の異なる3種類のテーブル(報知演出抽選テーブルA、報知演出抽選テーブルB、報知演出抽選テーブルC)が用意されており、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)へ移行する際に、当該ビッグボーナス状態が終了するまでの間、いずれかの報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行うかを抽選により決定する手法を採用している。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 7, three types of tables (notification effect lottery table A, notification effect lottery table B, and notification effect lottery table C) having different winning probabilities are prepared as the notification effect lottery table. When the transition to the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is made, the notification effect lottery is to be performed using any notification effect lottery table until the big bonus state ends. A method of determining by lottery is adopted.

本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)におけるボーナス遊技において、報知演出抽選の当選確率が最も高い報知演出抽選テーブルCが使用されると、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した場合に、高い確率で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出が行われることになり、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および入賞の回避がしやすくなる。   In the present embodiment, since such a control method is adopted, in the bonus game in the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), the notification effect lottery table C having the highest winning probability of the notification effect lottery is used. If a special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) is elected in the internal lottery, the special small role (special small role 1, special small role 2, special role) A notification effect assisting the winning of the small role 3) will be performed, and it becomes easy to win a special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) and to avoid the winning.

この結果、BB1状態においては、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新させるために、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)を入賞させることが容易となり、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて大量のメダルの払い出しが可能となる。またBB2状態においては、カウンタ195の記憶値がしきい値を超えた値である300に更新されてしまうことを防止するために、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を回避することが容易となり、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて払い出されるメダルの枚数が抑制されてしまう事態を回避することが可能となる。   As a result, in the BB1 state, in order to update the stored value of the counter 195 to 0 which is the initial value, it is easy to win a special small combination (special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3). Thus, a larger amount of medals can be paid out than in the normal bonus state (BB3 state). Further, in the BB2 state, in order to prevent the stored value of the counter 195 from being updated to 300 which is a value exceeding the threshold value, the special small role (special small role 1, special small role 2, special small role) It is easy to avoid winning of the winning combination 3), and it is possible to avoid a situation where the number of medals to be paid out is suppressed as compared with the normal bonus state (BB3 state).

一方、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)におけるボーナス遊技において、報知演出抽選に当選することのない報知演出抽選テーブルAが使用されると、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選しても、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出は行われないため、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞の回避が確率(運)に左右される遊技を展開することが可能となる。   On the other hand, in the bonus game in the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), when the notification effect lottery table A that is not won in the notification effect lottery is used, a special small part (special small part) 1. Even if a special small role 2 or special small role 3) is elected, a notification effect for assisting winning a special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) is not performed. Probability of winning special prizes (special role 1, special role 2, special role 3) and avoiding special prizes (special role 1, special role 2, special role 3) (luck) It is possible to develop a game that depends on the game.

次に、図8を参照しながらBB1状態におけるボーナス遊技の具体例について説明する。なお、図8(A)、図8(B)は、BB1状態におけるボーナス遊技の結果の一例を示す図であり、図8(A)、図8(B)の例では、報知演出抽選テーブルCを用いて報知演出抽選が行われたものとする。   Next, a specific example of the bonus game in the BB1 state will be described with reference to FIG. 8A and 8B are diagrams showing an example of the result of the bonus game in the BB1 state. In the examples of FIGS. 8A and 8B, the notification effect lottery table C is shown. It is assumed that a notification effect lottery has been performed using.

図8(A)、図8(B)に示す例では、1回目〜12回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。なお、12回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は180であり、BB1状態の開始時点からの合計払い出し数は180枚となっている。   In the examples shown in FIGS. 8A and 8B, in the first to twelfth games, the plums are won, and for each game, 15 medals are paid out and medals. Is added to the value stored in the counter 195. Note that the stored value of the counter 195 at the end of the 12th game is 180, and the total number of payouts from the start of the BB1 state is 180.

図8(A)、図8(B)に示す例では、その後の13回目の遊技において、特殊小役1が当選するとともに、報知演出抽選にも当選しているため、図6(A)に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。このため、遊技者は、特殊小役1が当選したものと判断し、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を入賞判定ライン上に表示させることにより、特殊小役を入賞させることができる。この結果、カウンタ195の記憶値が初期値である0に更新されるとともに、10枚のメダルの払い出しが行われることになる。従って、13回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は0となり、BB1状態の開始時点からの合計払い出し数は190枚となる。   In the example shown in FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B), in the subsequent thirteenth game, the special small role 1 is won and the notification effect lottery is also won. A notification effect image suggesting the type of special small role to be displayed is displayed on the liquid crystal display LCD. For this reason, the player determines that the special small role 1 has been won, and displays the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning form of the special small role 1 on the winning determination line, thereby displaying the special combination. A small role can be awarded. As a result, the stored value of the counter 195 is updated to 0, which is the initial value, and 10 medals are paid out. Therefore, the stored value of the counter 195 at the end of the 13th game is 0, and the total number of payouts from the start of the BB1 state is 190.

図8(A)、図8(B)に示す例では、その後の14回目〜24回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。なお、24回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は165であり、BB1状態の開始時点からの合計払い出し数は355枚となっている。   In the examples shown in FIGS. 8A and 8B, in the subsequent games from the 14th to the 24th, the plums are won, and 15 medals are paid out for each game. At the same time, a process of adding 15 which is the number of paid-out medals to the stored value of the counter 195 is performed. The stored value of the counter 195 at the end of the 24th game is 165, and the total number of payouts from the start of the BB1 state is 355.

図8(A)、図8(B)に示す例では、その後の25回目の遊技において、特殊小役3が当選しているが、報知演出抽選には当選していないため、図6(C)に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像は液晶ディスプレイLCDに表示されない。このため、遊技者は、特殊小役3が当選したものと判断することができず、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下したため、特殊小役3の入賞を逃している。この結果、カウンタ195の記憶値の加算処理およびメダルの払い出し処理は行われず、25回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は165のままであり、BB1状態の開始時点からの合計払い出し数も355枚のままである。   In the example shown in FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B), the special small role 3 is won in the 25th game thereafter, but it is not won in the notification effect lottery. The notification effect image suggesting the type of the special small role shown in (2) is not displayed on the liquid crystal display LCD. For this reason, the player cannot determine that the special small role 3 has been won, and presses the stop button B1 aiming at the BB1 symbol “red 7” with respect to the first reel R1. Is missing. As a result, the storage value addition process and medal payout process of the counter 195 are not performed, the stored value of the counter 195 at the end of the 25th game remains 165, and the total number of payouts from the start of the BB1 state is also It remains 355 sheets.

図8(A)、図8(B)に示す例では、その後の26回目〜34回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。この結果、34回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は300となり、しきい値である299を超えたため、BB1状態が終了する。なお、BB1状態の開始時点から34回目の遊技終了時までの合計払い出し数は490枚となっており、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて大量のメダルが払い出されている。   In the examples shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B), in the subsequent 26th to 34th games, all of the plums have won, and 15 medals are paid out for each game. At the same time, a process of adding 15 which is the number of paid-out medals to the stored value of the counter 195 is performed. As a result, the stored value of the counter 195 at the end of the 34th game is 300, which exceeds the threshold value of 299, so the BB1 state ends. The total number of payouts from the start of the BB1 state to the end of the 34th game is 490, and a larger number of medals are paid out compared to the normal bonus state (BB3 state).

続いて、図9を参照しながらBB2状態におけるボーナス遊技の具体例について説明する。なお、図9(A)、図9(B)は、BB2状態におけるボーナス遊技の結果の一例を示す図であり、図9(A)、図9(B)の例では、報知演出抽選テーブルAを用いて報知演出抽選が行われたものとする。   Next, a specific example of the bonus game in the BB2 state will be described with reference to FIG. 9A and 9B are diagrams showing an example of the result of the bonus game in the BB2 state. In the examples of FIGS. 9A and 9B, the notification effect lottery table A It is assumed that a notification effect lottery has been performed using.

図9(A)、図9(B)に示す例では、1回目〜8回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。なお、8回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は120であり、BB2状態の開始時点からの合計払い出し数は120枚となっている。   In the example shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), in the first to eighth games, the plums have won, and for each game, 15 medals are paid out and medals are given. Is added to the value stored in the counter 195. Note that the stored value of the counter 195 at the end of the eighth game is 120, and the total number of payouts from the start of the BB2 state is 120.

図9(A)、図9(B)に示す例では、その後の9回目の遊技において、特殊小役2が当選しているが、報知演出抽選には当選しないため、図6(B)に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像は液晶ディスプレイLCDに表示されない。そして遊技者は、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下したため、特殊小役2の入賞を逃している。この結果、カウンタ195の記憶値の加算処理およびメダルの払い出し処理は行われず、9回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は120のままであり、BB2状態の開始時点からの合計払い出し数も120枚のままである。   In the example shown in FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B), in the subsequent 9th game, the special small role 2 is won, but the notification effect lottery is not won, so FIG. 6 (B). The notification effect image suggesting the kind of special small role to be displayed is not displayed on the liquid crystal display LCD. Since the player presses the stop button B1 aiming at the BB1 symbol “red 7” with respect to the first reel R1, the player has missed the special small role 2 winning. As a result, the storage value addition process and medal payout process of the counter 195 are not performed, the stored value of the counter 195 at the end of the ninth game remains 120, and the total payout number from the start time of the BB2 state is also It remains 120 sheets.

図9(A)、図9(B)に示す例では、その後の10回目〜18回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。なお、18回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は255であり、BB2状態の開始時点からの合計払い出し数は255枚となっている。   In the example shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), in the subsequent 10th to 18th games, all the prizes are won, and 15 medals are paid out for each game. At the same time, a process of adding 15 which is the number of paid-out medals to the stored value of the counter 195 is performed. The stored value of the counter 195 at the end of the 18th game is 255, and the total number of payouts from the start of the BB2 state is 255.

図9(A)、図9(B)に示す例では、その後の19回目の遊技において、特殊小役1が当選しているが、報知演出抽選には当選しないため、図6(A)に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像は液晶ディスプレイLCDに表示されない。しかし遊技者は、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下したため、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示され、特殊小役1が入賞している。この結果、カウンタ195の記憶値が300に更新されるとともに、10枚のメダルの払い出しが行われることになる。従って、19回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は300となり、しきい値である299を超えたため、BB2状態が終了する。なお、BB2状態の開始時点から19回目の遊技終了時までの合計払い出し数は265枚となっており、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて払い出されるメダルの枚数が抑制されている。   In the example shown in FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B), in the subsequent 19th game, the special small role 1 is won, but the notification effect lottery is not won. The notification effect image suggesting the kind of special small role to be displayed is not displayed on the liquid crystal display LCD. However, since the player presses the stop button B1 aiming at the BB1 symbol “red 7” with respect to the first reel R1, the symbol combination “red 7, PM, PM” indicating the winning form of the special small role 1 is on the winning determination line. The special small role 1 has won. As a result, the stored value of the counter 195 is updated to 300, and 10 medals are paid out. Therefore, the stored value of the counter 195 at the end of the 19th game is 300, and the threshold value 299 is exceeded, so the BB2 state ends. The total number of payouts from the start of the BB2 state to the end of the 19th game is 265, and the number of medals to be paid out is suppressed compared to the normal bonus state (BB3 state).

1−3.処理手順
以下では、図10〜図12のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
1-3. Processing Procedure An example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、本実施形態の遊技機における複数の遊技状態の関係を説明するためのフローチャート図である。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the relationship between a plurality of gaming states in the gaming machine of this embodiment.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される(ステップS100)。そして、通常状態中における内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が当選すると(ステップS102でY)、遊技状態が通常状態からビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)に移行する(ステップS104)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the game state is set to the normal state by the initial setting, and the game in the normal state is executed (step S100). When the big bonus (BB1, BB2, BB3) is won in the internal lottery in the normal state (Y in step S102), the game state is changed from the normal state to the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state). (Step S104).

そして遊技者が、当選したビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)を入賞させると(ステップS106でY)、遊技状態がビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)からビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)に移行する(ステップS108)。   When the player wins the winning big bonus (BB1, BB2, BB3) (Y in step S106), the gaming state is changed from the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state) to the big bonus. A transition is made to a state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) (step S108).

ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)で行われるボーナス遊技では(ステップS110)、図3に示すようなビッグボーナス状態用の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われるため、小役の入賞率等が上昇し、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得可能となる。そして、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)はカウンタ195の記憶値がしきい値を超えるまで継続され(ステップS112でN)、カウンタ195の記憶値がしきい値を超えると、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させ、遊技状態を通常状態に復帰させる処理が行われる(ステップS112でY、ステップS100へ)。   In a bonus game performed in the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) (step S110), the internal lottery is performed using the lottery table for the big bonus state as shown in FIG. As a result, the winning rate and the like increase, and more medals can be obtained in a shorter time than in the normal state. Then, the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is continued until the stored value of the counter 195 exceeds the threshold value (N in step S112), and when the stored value of the counter 195 exceeds the threshold value, Processing for ending the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) and returning the gaming state to the normal state is performed (Y in step S112, to step S100).

図11は、本実施形態の遊技機で行われる遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of game control processing performed in the gaming machine of the present embodiment.

毎回の遊技では、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS200)。投入受付処理では、メダル投入口MIに投入されたメダル、あるいはベットボタンB0を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。   In each game, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing the game is performed (step S200). In the insertion acceptance process, the insertion of a medal inserted into the medal insertion slot MI or a credit medal inserted by pressing the bet button B0 is received. In addition, if replay processing is performed based on winning a replay in the previous game, the rules automatically used in the previous game on the gaming machine side without requiring a medal owned by the player Automatically insert the same number of medals as the number of medals.

そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS202でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS204)。   Then, when the insertion of a predetermined number of medals set as a game start condition (for example, three) is completed (Y in step S202), the depressing operation of the start lever SL is waited (step S204).

続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS204でY)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに(ステップS206)、内部抽選が行われる(ステップS208)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   Subsequently, when the player presses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S204), supply of drive pulses to the step motors that drive the first reel R1 to the third reel R3 is started. The reel is driven to rotate (step S206), and an internal lottery is performed (step S208). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with an internal lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag. Is set to the internal winning state.

そしてステップS206で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ240が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ210でY、ステップS212)。   Then, when the rotational speed of each reel whose rotational driving is started in step S206 reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the corresponding buttons are supported. A process of stopping the reel by stopping the supply of drive pulses to the step motor by operating the stop switch 240 is performed (Y in step 210, step S212).

第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS214でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS216)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS216でY)、入賞役に応じた入賞時処理が行われる(ステップS218)。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払い出し数が決定され、決定された払い出し数のメダルがホッパーユニット320によって払い出される処理が行われる。なお、内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には(ステップS216でN)、ステップS218の入賞時処理は行われない。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S214), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S216). If any winning combination is won as a result of the winning determination (Y in step S216), a winning process corresponding to the winning combination is performed (step S218). For example, when a small combination wins, the number of medals to be paid out is determined based on the payout of the winning small combination, and a process of paying out medals of the determined number of payouts is performed. As a result of the internal lottery, if a winning combination is not achieved even if a winning combination has been won (N in step S216), the winning process in step S218 is not performed.

図12は、本実施形態の遊技機のビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)で行われる入賞時処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of a winning process performed in the big bonus state (BB1, BB2, BB3 state) of the gaming machine of the present embodiment.

ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)では、S216の入賞判定処理で小役が入賞したと判定された場合には、入賞した小役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)であるか否かを判定する(ステップS300)。   In the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), if it is determined in the winning determination process of S216 that a small role has been won, the winning small role is a special small role (special small role 1, special small role) It is determined whether or not it is a combination 2 and special small combination 3) (step S300).

入賞した小役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)である場合には、カウンタ195の記憶値を所定値(BB1状態では初期値である0、BB2状態ではしきい値である299を超えた値である300)に更新する処理を行う(ステップ300でY、ステップS302)。一方、入賞した小役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)でない場合には、図5に示す配当に基づいてメダルの払い出し数が決定され、決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理を行う(ステップ300でN、ステップS304)。   When the winning small combination is a special small combination (special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3), the stored value of the counter 195 is set to a predetermined value (initial values 0 and BB2 in the BB1 state). Then, a process of updating to 300 which is a value exceeding the threshold value 299 is performed (Y in step 300, step S302). On the other hand, if the winning combination is not a special combination (special combination 1, special combination 2, special combination 3), the number of medals to be paid out is determined based on the payout shown in FIG. Processing for adding the number of medals paid out to the stored value of the counter 195 is performed (N in step 300, step S304).

そして、図5に示す配当に基づいて決定された払い出し数のメダルがホッパーユニット320によって払い出される処理が行われる(ステップS306)。   Then, a process of paying out medals of the number of payouts determined based on the payout shown in FIG. 5 by the hopper unit 320 is performed (step S306).

2.第2実施形態
第2実施形態では、第1実施形態で説明した「ビッグボーナス状態における遊技媒体の払い出し数」に変えて「リプレイタイム状態における遊技回数」の変動手法について説明する。なお、上述した第1実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
2. Second Embodiment In the second embodiment, a method of changing “the number of games in the replay time state” will be described instead of the “number of game media paid out in the big bonus state” described in the first embodiment. The detailed description of the configuration and method common to the first embodiment described above will be omitted, and the description will focus on the main differences.

2−1.構成
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを操作することにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
2-1. Configuration The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player operating a start lever SL, and includes a lottery table selection process, A random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

本実施形態の抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、ビッグボーナス状態(特典付与状態の一例)、およびリプレイタイム状態(特典付与状態の一例)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各抽選テーブルには、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3など)、およびビッグボーナス(ボーナスの一例であり、ビッグボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナス(以下「BB1」という)、第2ビッグボーナス(以下「BB2」という)、第3ビッグボーナス(以下「BB3」という))などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process of this embodiment, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of game states: a normal state, a big bonus establishment state, a big bonus state (an example of a privilege grant state), and a replay time state (an example of a privilege grant state). The lottery table storage means 191 stores a lottery table for internal lottery in each gaming state. In each lottery table, a replay is performed for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). A combination (a combination from which a predetermined number of medals are paid out upon winning a prize: a plum, a special small combination 1, a special small combination 2, a special small combination 3, etc.) and a big bonus (an example of a bonus, to a big bonus state) Roles that trigger the transition: Various types of roles such as first big bonus (hereinafter referred to as “BB1”), second big bonus (hereinafter referred to as “BB2”), third big bonus (hereinafter referred to as “BB3”)) One of these is associated.

図13は、本実施形態の遊技機で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図13に示すリプレイタイム状態(第1リプレイタイム状態(以下「RT1状態」という)、第2リプレイタイム状態(以下「RT2状態」という)、第3リプレイタイム状態(以下「RT3状態」という))用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、BB1、BB2、BB3、リプレイ、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3などの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。なお、通常状態用の抽選テーブル、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)用の抽選テーブル、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)用の抽選テーブルについては、第1実施形態と共通であるため説明を省略する。   FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table used in the gaming machine of the present embodiment. The replay time state shown in FIG. 13 (first replay time state (hereinafter referred to as “RT1 state”), second replay time state (hereinafter referred to as “RT2 state”), and third replay time state (hereinafter referred to as “RT3 state”)) In the lottery table, for each of 65536 random numbers from 0 to 65535, each role such as BB1, BB2, BB3, replay, plum, special small role 1, special small role 2, special small role 3, etc. , Or lose. Regarding the lottery table for the normal state, the lottery table for the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state), and the lottery table for the big bonus state (BB1, state BB2, state BB3) Since it is common with 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

遊技状態移行制御手段170(特典付与状態移行制御手段の一例)は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)、およびリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 (an example of the privilege grant state transition control means) is based on the establishment of a predetermined transition condition, the normal state, the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state), big A process of shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including a bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) and a replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

BB1状態は、内部抽選でBB1に当選することによって移行するBB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB1状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB1状態を終了させ、RT1状態へ移行させる制御が行われる。   The BB1 state is triggered by the fact that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the BB 1 is displayed on the winning determination line in the BB 1 established state that shifts by winning BB 1 in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. In the BB1 state, control is performed to end the BB1 state and shift to the RT1 state when a bonus game has paid out medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less).

BB2状態は、内部抽選でBB2に当選することによって移行するBB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB2状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB2状態を終了させ、RT2状態へ移行させる制御が行われる。   The BB2 state is triggered by the fact that the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning mode of BB 2 is displayed on the winning determination line in the BB 2 established state that shifts by winning BB 2 in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. Further, in the BB2 state, control is performed to end the BB2 state and shift to the RT2 state when a medal exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less) is paid out by the bonus game.

BB3状態は、内部抽選でBB3に当選することによって移行するBB3成立状態においてBB3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・DUM・DUM」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB3状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB3状態を終了させ、RT3状態へ移行させる制御が行われる。   BB3 state is a game that shifts when the symbol combination “DUM / DUM / DUM” indicating the winning mode of BB3 is displayed on the winning determination line in the BB3 established state that shifts by winning BB3 by internal lottery State. In the BB3 state, control is performed to end the BB3 state and shift to the RT3 state when a bonus game has paid out medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less).

リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)では、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値が、しきい値(例えば、0)に達したこと(カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことの一例)を契機として、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。なお、所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されたことをリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)への移行契機としてもよい。   In the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), the stored value of the counter 195 of the storage means 190 for determining the end of the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is a threshold value (for example, 0) (an example in which a predetermined relationship is established between the counter value and the threshold value), the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is terminated, and the normal state Control to shift to is performed. In addition, it is good also considering the transition to a replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) that the combination of predetermined symbols was stopped and displayed on the active line.

また、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)における遊技(リプレイタイム遊技)では、通常状態よりもリプレイの当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。即ち、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)は、通常状態よりもメダルの消費を抑えて遊技を行うことができる遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   Further, in a game (replay time game) in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), an internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of replay is higher than in the normal state. That is, the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is a gaming state that is more advantageous for a player who can play a game while suppressing the consumption of medals than the normal state.

カウンタ更新手段175は、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値を、リプレイタイム遊技が行われる毎(特定の条件が成立する毎の一例)に、一定値ずつ更新する処理を行う。   The counter update unit 175 stores the value stored in the counter 195 of the storage unit 190 that determines the end of the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) every time a replay time game is performed (a specific condition is satisfied). In an example), a process of updating by a certain value is performed.

具体的には、カウンタ更新手段175は、リプレイタイム遊技が行われる毎に、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理を行う。なお、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)の開始時点においては、カウンタ195の記憶値は初期値(例えば、100)に設定されている。   Specifically, the counter update unit 175 performs a process of subtracting 1 from the stored value of the counter 195 every time a replay time game is performed. At the start of the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), the stored value of the counter 195 is set to an initial value (for example, 100).

またカウンタ更新手段175は、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する処理を行う。所定値とは、初期値(例えば、100)や、しきい値との間で所定の関係が成立する値(例えば、0)等が該当する。   Further, the counter updating means 175 is based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stop state of the first reel R1 to the third reel R3 during the replay time state (RT1 state, RT2 state). Then, a process of updating the stored value of the counter 195 to a predetermined value is performed. The predetermined value corresponds to an initial value (for example, 100) or a value (for example, 0) that establishes a predetermined relationship with a threshold value.

特に本実施形態では、カウンタ更新手段175は、RT1状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を100(初期値の一例)に更新する処理を行う。   In particular, in the present embodiment, the counter updating means 175 has the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 1 and the symbol combination “white 7” indicating the winning mode of the special small role 2 in the RT1 state. The value stored in the counter 195 is set to 100 (initial value) based on the display of either “PM / PM” or the symbol combination “DUM / PM / PM” indicating the winning form of the special small role 3 on the winning determination line. To update to (example of value).

またカウンタ更新手段175は、RT2状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を0(しきい値との間で所定の関係が成立する値の一例)に更新する処理を行う。   In addition, the counter updating means 175 receives the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special small role 1 and the symbol combination “white 7 · PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 in the RT2 state. The stored value of the counter 195 is set to 0 (between the threshold value) based on the fact that one of the symbol combinations “DUM / PM / PM” indicating the winning form of the special small role 3 is displayed on the winning determination line. To update the value to an example of a value that satisfies the predetermined relationship.

報知演出抽選手段182は、内部抽選において特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選していることを条件に、スタートレバーSLの操作時に取得した報知演出抽選用の乱数値と、記憶手段190の報知演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている報知演出抽選テーブルとを比較して、報知演出の実行に関する当否を判定する。特に本実施の形態では、報知演出抽選テーブルとして、図7に示すように、互いに当選確率の異なる3種類のテーブル(報知演出抽選テーブルA、報知演出抽選テーブルB、報知演出抽選テーブルC)が報知演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されており、報知演出抽選手段182は、通常状態の遊技においては、報知演出抽選テーブルBを参照して報知演出抽選を行い、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)におけるリプレイタイム遊技においては、所定の条件の下に選択された報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行う。なお所定の条件とは、例えば、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)が開始されてから当該リプレイタイム状態が終了するまでの間に参照される報知演出抽選テーブルを決定する抽選などが該当する。また本実施の形態では、報知演出抽選テーブルAは全てハズレとなるように乱数値と当否(当選/ハズレ)との対応関係が設定されるとともに、報知演出抽選テーブルCの方が報知演出抽選テーブルBよりも当選確率が高くなるように乱数値と当否(当選/ハズレ)との対応関係が設定されている。   The notification effect lottery means 182 is a notification effect lottery acquired at the time of operating the start lever SL on the condition that a special small combination (special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3) is won in the internal lottery. The random number value for use and the notification effect lottery table stored in the notification effect lottery table storage unit 197 of the storage unit 190 are compared to determine whether or not the notification effect is executed. In particular, in the present embodiment, as the notification effect lottery table, as shown in FIG. 7, three types of tables (notification effect lottery table A, notification effect lottery table B, and notification effect lottery table C) having different winning probabilities are notified. It is memorize | stored in the production | presentation lottery table memory | storage means 197, and the notification production | presentation lottery means 182 performs the guidance production | presentation lottery with reference to the notification production | presentation lottery table B in the game of a normal state, and a replay time state (RT1 state, RT2 state) In the replay time game in the (RT3 state), the notification effect lottery is performed using the notification effect lottery table selected under a predetermined condition. The predetermined condition is, for example, a lottery for determining a notification effect lottery table that is referred to after the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is started until the replay time state ends. Is applicable. Further, in the present embodiment, the correspondence relationship between the random number value and the success / failure (winning / losing) is set so that the notification effect lottery table A is all lost, and the notification effect lottery table C is the notification effect lottery table. The correspondence relationship between the random number value and the success / failure (winning / losing) is set so that the winning probability is higher than B.

2−2.制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2-2. Control Method Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described.

まず本実施形態の遊技機では、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)におけるリプレイタイム遊技が行われる毎に、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理が行われ、カウンタ195の記憶値がしきい値である0に達したことを契機として、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を終了させる制御が行われる。   First, in the gaming machine of this embodiment, every time a replay time game is performed in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), a process of subtracting 1 from the stored value of the counter 195 is performed. When the stored value reaches 0 which is a threshold value, the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is controlled to end.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である100や、しきい値である0)に更新する制御手法を採用している。   In the gaming machine of the present embodiment, during the replay time state (RT1 state, RT2 state), a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Based on this, a control method is adopted in which the stored value of the counter 195 is updated to a predetermined value (for example, an initial value of 100 or a threshold value of 0).

具体的に説明すると、RT1状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である100に更新する制御手法を採用している。   Specifically, in the RT1 state, the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special small role 1 and the symbol combination “white 7 · PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 The stored value of the counter 195 is updated to 100, which is the initial value, based on the fact that one of the symbol combinations “DUM / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 3 is displayed on the winning determination line. The control method is adopted.

またRT2状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値である0に更新する制御手法を採用している。   Also, in the RT2 state, the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special small role 1; the symbol combination “white 7 · PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2; A control method for updating the stored value of the counter 195 to 0, which is a threshold value, based on the fact that any one of the symbol combinations “DUM / PM / PM” indicating the winning mode is displayed on the winning determination line Adopted.

本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、RT1状態およびRT2状態における遊技回数を予め定められた回数(100回)から変動させることが可能となっており、新たな遊技性を生み出すことができる。   In this embodiment, since such a control method is adopted, the number of games in the RT1 state and the RT2 state can be changed from a predetermined number (100 times), and a new gameability can be achieved. Can be created.

特にRT1状態では、特定の図柄組合せ(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である100に更新する制御手法を採用しているため、予め定められた回数(100回)のリプレイタイム遊技を行った後であってもRT1状態を継続できるようになっている。   In particular, in the RT1 state, a specific symbol combination (a symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating a winning pattern for the special small role 1; a symbol combination “white 7 / PM / PM” indicating a winning pattern for the special small role 2; A control method for updating the stored value of the counter 195 to the initial value 100 based on the fact that the symbol combination “DUM / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 3 is displayed on the winning determination line. Since it is adopted, the RT1 state can be continued even after a predetermined number (100 times) of replay time games have been played.

一方RT2状態では、特定の図柄組合せ(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値である0に更新する制御手法が採用されているため、予め定められた回数(100回)のリプレイタイム遊技を行う前であってもRT2状態を終了できるようになっている。   On the other hand, in the RT2 state, a specific symbol combination (a symbol combination “red 7 PM · PM” indicating a winning pattern of the special small role 1; a symbol combination “white 7 • PM • PM” indicating a winning pattern of the special small role 2; Control that updates the stored value of the counter 195 to 0, which is a threshold value, based on the fact that the symbol combination “DUM / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 3 is displayed on the winning determination line Since the technique is adopted, the RT2 state can be ended even before a predetermined number of replay time games (100 times) are performed.

また本実施形態では、報知演出抽選テーブルとして、図7に示すように、互いに当選確率の異なる3種類のテーブル(報知演出抽選テーブルA、報知演出抽選テーブルB、報知演出抽選テーブルC)が用意されており、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)へ移行する際に、当該リプレイタイム状態が終了するまでの間、いずれかの報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行うかを抽選により決定する手法を採用している。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 7, three types of tables (notification effect lottery table A, notification effect lottery table B, and notification effect lottery table C) having different winning probabilities are prepared as the notification effect lottery table. When the transition to the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is made, whether or not the notification effect lottery is performed using any of the notification effect lottery tables until the replay time state ends. A method of determining by lottery is adopted.

本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)におけるリプレイタイム遊技において、報知演出抽選の当選確率が最も高い報知演出抽選テーブルCが使用されると、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した場合に、高い確率で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出が行われることになり、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および入賞の回避がしやすくなる。   In this embodiment, since such a control method is adopted, in the replay time game in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), the notification effect lottery table C having the highest winning probability of the notification effect lottery is obtained. When used, if a special hero (special hero 1, special hero 2, special hero 3) is won in the internal lottery, a special hero (special hero 1, special hero 2, The notification effect assisting the winning of the special small role 3) will be performed, and it becomes easier to win the special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) and to avoid the winning.

この結果、RT1状態においては、カウンタ195の記憶値を初期値である100に更新させるために、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)を入賞させることが容易となる。またRT2状態においては、カウンタ195の記憶値がしきい値である0に更新されてしまう事態を防止するために、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を回避することが容易となる。   As a result, in the RT1 state, in order to update the stored value of the counter 195 to the initial value 100, it is easy to win a special small combination (special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3). It becomes. Further, in the RT2 state, in order to prevent a situation in which the stored value of the counter 195 is updated to 0 which is a threshold value, special small roles (special small role 1, special small role 2, special small role 3) It is easy to avoid winning a prize.

一方、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)におけるリプレイタイム遊技において、報知演出抽選に当選することのない報知演出抽選テーブルAが使用されると、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選しても、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出は行われないため、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞の回避が確率(運)に左右される遊技を展開することが可能となる。   On the other hand, in the replay time game in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), if the notification effect lottery table A that will not win the notification effect lottery is used, a special small role (special small role) Even if the winning combination 1, special bonus 2, special bonus 3) is won, no notification effect is provided to assist the winning of the special bonus (special bonus 1, special bonus 2, special bonus 3). Probability of winning special prizes (special role 1, special role 2, special role 3) and special prizes (special role 1, special role 2, special role 3) ) Can be developed.

なお本実施形態では、リプレイタイム状態の遊技回数を予め定められた回数から変動させる手法を例にとり説明したが、リプレイタイム状態の払い出し枚数を予め定められた枚数から変動させるようにしてもよい。   In this embodiment, the method of changing the number of games in the replay time state from a predetermined number has been described as an example, but the payout number in the replay time state may be changed from a predetermined number.

つまり、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、図5に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理を行い、カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、49)を超えたことを契機として、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を終了させる制御を行う。そして、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である0や、しきい値を超えた値である50)に更新する制御を行うようにしてもよい。   That is, each time a small combination (plum, special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3) wins during the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), based on the payout shown in FIG. The medal payout number determined in this way is added to the stored value of the counter 195, and when the stored value of the counter 195 exceeds a threshold value (for example, 49), the replay time state (RT1 state, Control to end (RT2 state, RT3 state) is performed. Then, during the replay time state (RT1 state, RT2 state), the memory of the counter 195 is stored based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. You may make it perform control which updates a value to predetermined value (for example, 0 which is an initial value, and 50 which is a value exceeding a threshold value).

例えば、RT1状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新し、RT2状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値を超えた値である50に更新するようにしてもよい。   For example, in the RT1 state, the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 1 and the symbol combination “white 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 are displayed. Based on the fact that any one of the symbol combinations “DUM / PM / PM” indicating the winning mode 3 is displayed on the winning determination line, the stored value of the counter 195 is updated to 0 as the initial value, and in the RT2 state, Is a combination of symbols “Red 7 / PM / PM” indicating the winning form of the special small role 1, a combination of symbols “White 7 / PM / PM” indicating the winning type of the special small role 2 and the winning combination of the special small role 3 The stored value of the counter 195 is updated to 50, which is a value exceeding the threshold value, based on any of the symbol combinations “DUM / PM / PM” displayed on the winning determination line. Also good.

2−3.処理手順
以下では、図14、図15のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
2-3. Processing Procedure An example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.

図14は、本実施形態の遊技機における複数の遊技状態の関係を説明するためのフローチャート図である。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the relationship between a plurality of gaming states in the gaming machine of the present embodiment.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される(ステップS400)。そして、通常状態中における内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が当選すると(ステップS402でY)、遊技状態が通常状態からビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)に移行する(ステップS404)。   First, in the gaming machine of the present embodiment, the game state is set to the normal state by the initial setting, and the game in the normal state is executed (step S400). When the big bonus (BB1, BB2, BB3) is won in the internal lottery in the normal state (Y in step S402), the game state is changed from the normal state to the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state). (Step S404).

そして遊技者が、当選したビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)を入賞させると(ステップS406でY)、遊技状態がビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)からビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)に移行する(ステップS408)。   When the player wins the winning big bonus (BB1, BB2, BB3) (Y in step S406), the gaming state is changed from the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state) to the big bonus. A transition is made to a state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) (step S408).

ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)で行われるボーナス遊技では(ステップS410)、図13に示すようなビッグボーナス状態用の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われるため、小役の入賞率等が上昇し、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得可能となる。そして、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)は所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで継続され(ステップS412でN)、所定枚数を超えるメダルが払い出されると、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させ、遊技状態をリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)に移行させる処理が行われる(ステップS412でY、ステップS414)。   In the bonus game performed in the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) (step S410), the internal lottery is performed using the lottery table for the big bonus state as shown in FIG. As a result, the winning rate and the like increase, and more medals can be obtained in a shorter time than the normal state. The big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is continued until medals exceeding a predetermined number are paid out (N in step S412). When medals exceeding the predetermined number are paid out, the big bonus state (BB1 state) , The BB2 state, the BB3 state), and the process of shifting the gaming state to the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is performed (Y in step S412, step S414).

リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)で行われるリプレイタイム遊技では(ステップS416)、図13に示すようなリプレイタイム状態用の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われるため、リプレイの入賞率等が上昇し、通常状態よりもメダルの消費を抑えて遊技を行うことができる。なお、リプレイタイム遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が当選すると(ステップS418でY)、遊技状態がリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)からビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)に移行する(ステップS404)。そして、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)は、リプレイタイム遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が当選しない限り(ステップS418でN)、カウンタ195の記憶値がしきい値に達するまで継続され(ステップS420でN)、カウンタ195の記憶値がしきい値に達すると、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を終了させ、遊技状態を通常状態に復帰させる処理が行われる(ステップS420でY、ステップS400へ)。   In the replay time game performed in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) (step S416), an internal lottery is performed using the replay time state lottery table as shown in FIG. The winning rate and the like of the player can be increased, and the game can be performed with the consumption of medals being suppressed compared to the normal state. If a big bonus (BB1, BB2, BB3) is won in the internal lottery in the replay time game (Y in step S418), the gaming state changes from the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) to the big bonus establishment state ( The process proceeds to the BB1 established state, the BB2 established state, and the BB3 established state (step S404). In the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), unless the big bonus (BB1, BB2, BB3) is won in the internal lottery in the replay time game (N in step S418), the stored value of the counter 195 is It continues until the threshold value is reached (N in step S420). When the stored value of the counter 195 reaches the threshold value, the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is terminated and the gaming state is set to the normal state. The process to return to is performed (Y in step S420, to step S400).

図15は、本実施形態の遊技機のリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)で行われる遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of game control processing performed in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) of the gaming machine of the present embodiment.

なお、ステップS500〜ステップS518については、第1実施形態における遊技制御処理のステップS200〜ステップS218と共通であるため説明を省略する。   Steps S500 to S518 are the same as steps S200 to S218 of the game control process in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)では、S518の入賞時処理の後に、入賞した役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)であるか否かを判断する(ステップS520)。そして、入賞した役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)である場合には、カウンタ195の記憶値を所定値(RT1状態では初期値である100、RT2状態ではしきい値である0)に更新する処理を行う(ステップ520でY、ステップS522)。一方、入賞した役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)でない場合には、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理を行う(ステップ520でN、ステップS524)。   In the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), whether or not the winning combination is a special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) after the winning process of S518. Is determined (step S520). When the winning combination is a special combination (special combination 1, special combination 2, special combination 3), the stored value of the counter 195 is set to a predetermined value (initial value 100, RT2 in the RT1 state). In the state, a process of updating the threshold value to 0) is performed (Y in step 520, step S522). On the other hand, if the winning combination is not a special combination (special combination 1, special combination 2, special combination 3), a process of subtracting 1 from the stored value of the counter 195 is performed (N in step 520, step S524).

3.第3実施形態
第3実施形態では、第1実施形態で説明した「ビッグボーナス状態における遊技媒体の払い出し数」に変えて「アシストタイム状態における遊技回数」の変動手法について説明する。なお、上述した第1実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
3. Third Embodiment In the third embodiment, a method for changing the “number of games played in the assist time state” will be described instead of the “number of game media paid out in the big bonus state” described in the first embodiment. The detailed description of the configuration and method common to the first embodiment described above will be omitted, and the description will focus on the main differences.

3−1.構成
図16は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
3-1. Configuration FIG. 16 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機では、遊技制御手段100が、投入受付手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   In the gaming machine of this embodiment, the game control means 100 includes the insertion receiving means 105, the random number generation means 110, the lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the gaming state. It includes a transition control unit 170, an effect control unit 180, and a storage unit 190.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)、および特典付与状態の一例であるビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is a big bonus state that is an example of a normal state, a big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state), and a privilege grant state. A process of shifting the game state between a plurality of types of game states including (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

BB1状態は、内部抽選でBB1に当選することによって移行するBB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態は、内部抽選でBB2に当選することによって移行するBB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB3状態は、内部抽選でBB3に当選することによって移行するBB3成立状態においてBB3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・DUM・DUM」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。   The BB1 state is triggered by the fact that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the BB 1 is displayed on the winning determination line in the BB 1 established state that shifts by winning BB 1 in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. The BB2 state is triggered by the fact that the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning mode of BB 2 is displayed on the winning determination line in the BB 2 established state that shifts by winning BB 2 in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. BB3 state is a game that shifts when the symbol combination “DUM / DUM / DUM” indicating the winning mode of BB3 is displayed on the winning determination line in the BB3 established state that shifts by winning BB3 by internal lottery State.

また、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。   In the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), the big bonus state (BB1) is triggered when a bonus game has paid out medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less). State, BB2 state, BB3 state) and control to shift to the normal state is performed.

演出制御手段180は、記憶手段190の演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、音響装置340)に遊技演出を実行させる制御(演出装置の動作制御)を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 196 of the storage means 190 and plays the game on the effect devices (display device 330, sound device 340) based on the effect data constituting the effect table. Control to execute the effect (operation control of the effect device) is performed. Specifically, lamps and LEDs are turned on or blinking in response to the occurrence of gaming events such as changes in gaming state, winning of winning combinations, medals, and operations on the bet button B0, start lever SL, and stop buttons B1 to B3. Effect control for exciting the game or assisting the game is performed by performing a light effect to be displayed, a display effect to change the display content of the liquid crystal display LCD, and a sound effect to output sound from the speaker.

特に本実施形態の遊技機では、通常演出状態、およびアシストタイム状態(特典付与状態の一例)という複数種類の演出状態が設定可能とされており、演出制御手段180は、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出の実行制御を行っている。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、図6(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、内部抽選で特殊小役2が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、図6(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を表示させ、内部抽選で特殊小役3が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、図6(C)に示すように、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を表示させる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図6(A)〜図6(C)に示す例とは異なり、第1リールR1に関して狙うべき図柄(「赤7」、「白7」、「DUM」)のみを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法(例えば、当選した特殊小役の種類に対応するランプやLEDを点灯させることによる報知や、スピーカから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させることによる報知など)を用いるようにしてもよい。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of effect states, that is, a normal effect state and an assist time state (an example of a privilege grant state). In a game in which (Special Special Role 1, Special Small Role 2, Special Small Role 3) is won, when the effect state is set to the assist time state, a notification effect image for assisting the winning of the special role is displayed. The execution control of the notification effect displayed on the display LCD is performed. For example, in a game in which special small role 1 is won by internal lottery, when the production state is set to the assist time state, as shown in FIG. When an effect image informing the player of the combination “Red 7 / PM / PM” is displayed on the liquid crystal display LCD, and the effect is set to the assist time state in the game in which the special small role 2 is won in the internal lottery As shown in FIG. 6 (B), an effect image for notifying the player of the symbol combination “white 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 is displayed, and the special small role is displayed by internal lottery. In the game where 3 is won, when the production state is set to the assist time state, as shown in FIG. 6C, the symbol combination “DUM / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 3 Production to inform the player To display the image. In addition, unlike the examples shown in FIGS. 6 (A) to 6 (C), as an effect for notifying the type of the special small role won in the internal lottery, the symbol (“red 7”, If the technique allows the player to grasp the type of special small role by the content of the performance in accordance with certain laws, such as displaying a notification effect image suggesting only “White 7” or “DUM”) on the liquid crystal display LCD , Methods other than those exemplified (for example, notification by turning on a lamp or LED corresponding to the type of the selected special small role, notification by outputting sound corresponding to the type of the special small role selected from the speaker, etc. ) May be used.

そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態抽選手段184、演出状態移行制御手段186、カウンタ更新手段175を含んで構成されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the effect control means 180 includes an effect state lottery means 184, an effect state transition control means 186, and a counter update means 175.

演出状態抽選手段184は、演出状態が通常演出状態に設定されていることを条件に、スタートレバーSLの操作時に取得した演出状態抽選用の乱数値と、記憶手段190の演出状態抽選テーブル記憶手段198に記憶されている演出状態抽選テーブルとを比較して、アシストタイム状態への移行の可否を判定する。なお、互いに当選確率の異なる複数種類の演出状態抽選テーブルを演出状態抽選テーブル記憶手段198に記憶しておき、遊技状態など所定の条件に応じて、これらの演出状態抽選テーブルを使い分けるようにしてもよい。   The production state lottery means 184 provides a random number value for the production state lottery acquired when the start lever SL is operated and the production state lottery table storage unit of the storage unit 190 on the condition that the production state is set to the normal production state. The performance state lottery table stored in 198 is compared to determine whether or not it is possible to shift to the assist time state. It should be noted that a plurality of types of effect state lottery tables having different winning probabilities are stored in the effect state lottery table storage means 198, and these effect state lottery tables may be selectively used in accordance with predetermined conditions such as a gaming state. Good.

演出状態移行制御手段186(特典付与状態移行制御手段の一例)は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常演出状態、およびアシストタイム状態の間で演出状態を移行させる処理を行う。   The production state transition control unit 186 (an example of the privilege grant state transition control unit) performs a process of transitioning the production state between the normal production state and the assist time state based on establishment of a predetermined transition condition.

アシストタイム状態は、演出状態抽選でアシストタイム状態へ移行可能と判定されたことによって移行する演出状態である。またアシストタイム状態では、アシストタイム状態の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値が、しきい値(例えば、0)に達したこと(カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことの一例)を契機として、アシストタイム状態を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。   The assist time state is an effect state that shifts when it is determined that it is possible to shift to the assist time state in the effect state lottery. In the assist time state, the stored value of the counter 195 of the storage means 190 for determining the end of the assist time state has reached a threshold value (for example, 0) (a predetermined value between the counter value and the threshold value). An example in which the relationship is established) is used as a trigger to end the assist time state and control to shift to the normal state.

カウンタ更新手段175は、アシストタイム状態の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値を、アシストタイム状態において遊技が行われる毎(特定の条件が成立する毎の一例)に、一定値ずつ更新する処理を行う。   The counter update unit 175 sets the stored value of the counter 195 of the storage unit 190 that determines the end of the assist time state by a constant value every time a game is played in the assist time state (an example every time a specific condition is satisfied). Perform the update process.

具体的には、カウンタ更新手段175は、アシストタイム状態において遊技が行われる毎に、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理を行う。なお、アシストタイム状態の開始時点においては、カウンタ195の記憶値は初期値(例えば、30)に設定されている。   Specifically, the counter updating unit 175 performs a process of subtracting 1 from the stored value of the counter 195 every time a game is played in the assist time state. At the start time of the assist time state, the stored value of the counter 195 is set to an initial value (for example, 30).

またカウンタ更新手段175は、アシストタイム状態中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する処理を行う。所定値とは、初期値(例えば、30)や、しきい値との間で所定の関係が成立する値(例えば、0)等が該当する。   Further, the counter updating means 175 stores the stored value of the counter 195 based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stop state of the first reel R1 to the third reel R3 during the assist time state. Processing to update to a predetermined value is performed. The predetermined value corresponds to an initial value (for example, 30) or a value (for example, 0) that establishes a predetermined relationship with a threshold value.

特に本実施形態では、カウンタ更新手段175は、アシストタイム状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を30(初期値の一例)に更新する処理を行う。またカウンタ更新手段175は、アシストタイム状態中に特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を0(しきい値との間で所定の関係が成立する値の一例)に更新する処理を行う。   In particular, in the present embodiment, the counter updating means 175 is based on the fact that the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special role 1 is displayed on the winning determination line during the assist time state. Processing to update the stored value of the counter 195 to 30 (an example of an initial value) is performed. The counter updating means 175 stores the stored value of the counter 195 based on the fact that the symbol combination “white 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 is displayed on the winning determination line during the assist time state. Is updated to 0 (an example of a value that establishes a predetermined relationship with the threshold value).

3−2.制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
3-2. Control Method Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described.

まず本実施形態の遊技機では、アシストタイム状態における遊技が行われる毎に、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理が行われ、カウンタ195の記憶値がしきい値である0に達したことを契機として、アシストタイム状態を終了させる制御が行われる。   First, in the gaming machine of this embodiment, every time a game in the assist time state is performed, a process of subtracting 1 from the stored value of the counter 195 is performed, and the stored value of the counter 195 reaches 0 which is a threshold value. In response to this, control to end the assist time state is performed.

そして本実施形態の遊技機では、アシストタイム状態中に第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である30や、しきい値である0)に更新する制御手法を採用している。   In the gaming machine of the present embodiment, the stored value of the counter 195 is based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stop state of the first reel R1 to the third reel R3 during the assist time state. A control method is employed in which the value is updated to a predetermined value (for example, 30 which is an initial value or 0 which is a threshold value).

具体的に説明すると、アシストタイム状態において、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である30に更新するとともに、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値である0に更新する制御手法を採用している。   Specifically, in the assist time state, the stored value of the counter 195 is calculated based on the fact that the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special bonus 1 is displayed on the winning determination line. Based on the fact that the symbol combination “white 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 is displayed on the winning determination line, the stored value of the counter 195 is updated to 30 which is the initial value. A control method for updating the threshold value to 0 is adopted.

本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、アシストタイム状態における遊技回数を予め定められた回数(30回)から変動させることが可能となっており、新たな遊技性を生み出すことができる。   In this embodiment, since such a control method is adopted, it is possible to vary the number of games in the assist time state from a predetermined number (30 times), thereby creating a new gameability. Can do.

特に本実施形態では、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である30に更新する制御手法を採用しているため、アシストタイム状態において予め定められた回数(30回)の遊技を行った後であってもアシストタイム状態を継続できるようになっている。また、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値である0に更新する制御手法が採用されているため、アシストタイム状態において予め定められた回数(30回)の遊技を行う前であってもアシストタイム状態を終了できるようになっている。   In particular, in the present embodiment, the stored value of the counter 195 is an initial value of 30 based on the fact that the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 1 is displayed on the winning determination line. Therefore, the assist time state can be continued even after playing a predetermined number of times (30 times) in the assist time state. The stored value of the counter 195 is updated to 0 as the threshold value based on the symbol combination “White 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 being displayed on the winning determination line. Therefore, the assist time state can be ended even before a predetermined number of times (30 times) of games are played in the assist time state.

また本実施形態の遊技機では、演出状態がアシストタイム状態に設定されていることを条件に、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した遊技において、第1リールR1に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。   In the gaming machine of the present embodiment, special small roles (special small role 1, special small role 2, special small role 3) are won in the internal lottery on the condition that the production state is set to the assist time state. In the game, a method of performing a notification effect that assists the winning of a special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) by notifying the type of symbol to be aimed at the first reel R1 is adopted. .

具体的には、図6(A)〜図6(C)に示すような当選した特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞形態を示す図柄組合せを示唆する報知演出画像を、液晶ディスプレイLCDに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役1が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役2が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役2が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役3が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(C)に示すように、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役3が当選していることを報知する。   Specifically, the symbol combination indicating the winning form of the selected special small roles (special small role 1, special small role 2, special small role 3) as shown in FIG. 6 (A) to FIG. 6 (C) is suggested. The notification effect image to be displayed is displayed on the liquid crystal display LCD. For example, in the case where the special small role 1 is won in the internal lottery, on the condition that the notification effect lottery is won, as shown in FIG. A notification effect image indicating “7 · PM · PM” is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that the special small role 1 has been won. In addition, for example, when the special small role 2 is won in the internal lottery, on the condition that the notification effect lottery is won, as shown in FIG. 6B, the symbol combination “ A notification effect image indicating “White 7 · PM · PM” is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that the special small role 2 has been won. In addition, for example, when the special small role 3 is won in the internal lottery, the symbol combination “” indicating the winning form of the special small role 3 as shown in FIG. A notification effect image indicating “DUM / PM / PM” is displayed on the liquid crystal display LCD to notify the player that the special small role 3 is won.

本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、アシストタイム状態における遊技において、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選すると、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出が行われることになり、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および入賞の回避がしやすくなる。   In this embodiment, since such a control method is adopted, in the game in the assist time state, when a special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) is won by internal lottery, A notification effect to assist the winning of a small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) will be performed, and special small roles (special small role 1, special small role 2, special small role 3) ) Wins and avoidance of wins.

この結果、アシストタイム状態においては、カウンタ195の記憶値を初期値である30に更新させるために、特殊小役1を入賞させることが容易になるとともに、カウンタ195の記憶値がしきい値である0に更新されてしまうことを防止するために、特殊小役2の入賞を回避することが容易になる。   As a result, in the assist time state, in order to update the stored value of the counter 195 to 30 which is the initial value, it becomes easy to win the special small role 1 and the stored value of the counter 195 is a threshold value. In order to prevent updating to a certain 0, it becomes easy to avoid winning the special small role 2.

なお本実施形態では、アシストタイム状態の遊技回数を予め定められた回数から変動させる手法を例にとり説明したが、アシストタイム状態の払い出し枚数を予め定められた枚数から変動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the method of changing the number of games in the assist time state from a predetermined number has been described as an example, but the number of payouts in the assist time state may be changed from a predetermined number.

つまり、アシストタイム状態中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、図5に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理を行い、カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、99)を超えたことを契機として、アシストタイム状態を終了させる制御を行う。そして、アシストタイム状態中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である0や、しきい値を超えた値である100)に更新する制御を行うようにしてもよい。   That is, each time a small combination (plum, special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3) wins during the assist time state, the number of medals paid out determined based on the payout shown in FIG. 5 is counted. A process of adding to the stored value of 195 is performed, and when the stored value of the counter 195 exceeds a threshold value (for example, 99), control to end the assist time state is performed. Based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stop state of the first reel R1 to the third reel R3 during the assist time state, the stored value of the counter 195 is set to a predetermined value (for example, You may make it perform control which updates to 0 which is an initial value, and 100 which is the value exceeding a threshold value.

例えば、アシストタイム状態において、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新するとともに、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値を超えた値である100に更新するようにしてもよい。   For example, in the assist time state, the stored value of the counter 195 is the initial value based on the fact that the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 1 is displayed on the winning determination line. In addition to updating to 0, the stored value of the counter 195 is set to the threshold value based on the fact that the symbol combination “white 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special small role 2 is displayed on the winning determination line. You may make it update to 100 which is the exceeding value.

3−3.処理手順
以下では、図17、図18のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3-3. Processing Procedure Hereinafter, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 17 and 18.

図17は、本実施形態の遊技機における複数の演出状態の関係を説明するためのフローチャート図である。   FIG. 17 is a flowchart for explaining the relationship between a plurality of performance states in the gaming machine of the present embodiment.

まず本実施形態の遊技機では、初期設定で演出状態が通常演出状態に設定され、通常演出状態での遊技が実行される(ステップS600)。そして、通常演出状態中に行われる演出状態抽選に当選すると(ステップS602でY)、演出状態が通常演出状態からアシストタイム状態に移行する(ステップS604)。   First, in the gaming machine of this embodiment, the production state is set to the normal production state by the initial setting, and the game in the normal production state is executed (step S600). Then, when the winning state drawing lottery performed during the normal effect state is won (Y in step S602), the effect state shifts from the normal effect state to the assist time state (step S604).

アシストタイム状態では、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した当選した遊技において、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出が行われる。そして、アシストタイム状態はカウンタ195の記憶値がしきい値に達するまで継続され(ステップS606でN)、カウンタ195の記憶値がしきい値に達すると、アシストタイム状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理が行われる(ステップS606でY、ステップS600へ)。   In the assist time state, a notification effect image that assists the winning of the special small role in the winning game selected by the special small role (special small role 1, special small role 2, special special role 3) in the internal lottery is displayed on the LCD. A notification effect to be displayed is performed. The assist time state is continued until the stored value of the counter 195 reaches the threshold value (N in step S606). When the stored value of the counter 195 reaches the threshold value, the assist time state is terminated and the effect state is changed. Processing to return to the normal performance state is performed (Y in step S606, to step S600).

図18は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the effect control process performed in the gaming machine of the present embodiment.

まず、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS700でY)、内部抽選(図11のステップS208)で特殊小役が当選したか否かをチェックし(ステップS702)、特殊小役が当選した場合には(ステップS702でY)、当選した特殊小役の種類を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出を実行する(ステップS704)。   First, when the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S700), it is checked whether or not the special small role is won in the internal lottery (step S208 in FIG. 11) (step S702). ) If a special small combination is won (Y in step S702), a notification effect for displaying on the liquid crystal display LCD a notification effect image indicating the type of the selected special small combination is executed (step S704).

そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS706でY)、入賞した役が特殊小役1または特殊小役2であるか否かをチェックする(ステップS708)。入賞した役が特殊小役1または特殊小役2である場合には、カウンタ195の記憶値を所定値(特殊小役1が入賞した場合には初期値である30、特殊小役2が入賞した場合にはしきい値である0)に更新する処理を行う(ステップ708でY、ステップS710)。一方、入賞した役が入賞した役が特殊小役1または特殊小役2でない場合には、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理を行う(ステップ708でN、ステップS712)。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in Step S706), it is checked whether or not the winning combination is the special small combination 1 or the special small combination 2 (Step S708). When the winning combination is a special small combination 1 or a special small combination 2, the value stored in the counter 195 is set to a predetermined value (30 when the special small combination 1 wins, the special small combination 2 is a winning combination) In such a case, a process of updating the threshold value to 0) is performed (Y in step 708, step S710). On the other hand, when the winning combination is not the special small combination 1 or the special small combination 2, a process of subtracting 1 from the stored value of the counter 195 is performed (N in step 708, step S712).

4.変形例
本発明は、上述した第1実施形態〜第3実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the first to third embodiments described above, and various modifications can be made. Note that the above-described embodiments and various methods described later as modified examples can be appropriately combined or employed as a control method for realizing the present invention.

例えば第1実施形態および第2実施形態では、ビッグボーナス状態、リプレイタイム状態毎に、カウンタ195の記憶値を更新する所定値を設定していたが、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せの種別に応じて、カウンタ195の記憶値を更新する所定値を設定するようにしてもよい。また第3実施形態では、複数のアシストタイム状態を用意し、アシストタイム状態毎にカウンタ195の記憶値を更新する所定値を設定するようにしてもよい。   For example, in the first and second embodiments, a predetermined value for updating the stored value of the counter 195 is set for each of the big bonus state and the replay time state, but the symbol combination displayed on the winning determination line A predetermined value for updating the stored value of the counter 195 may be set according to the type. In the third embodiment, a plurality of assist time states may be prepared, and a predetermined value for updating the stored value of the counter 195 may be set for each assist time state.

また第3実施形態では、カウンタ195の記憶値を、アシストタイム状態において遊技が行われる毎に、一定値ずつ更新する手法を採用していたが、カウンタ195の記憶値を、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出が行われる毎に、一定値ずつ更新する手法を採用するようにしてもよい。   Further, in the third embodiment, a method of updating the stored value of the counter 195 by a fixed value every time a game is performed in the assist time state is adopted. Each time a notification effect for displaying a notification effect image for assisting the display on the liquid crystal display LCD is performed, a method of updating by a certain value may be adopted.

また各実施形態において、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する契機となる図柄組合せの種別を、所定の条件(例えば抽選結果など)に応じて変動させるようにしてもよい。同様に、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する契機となる図柄組合せの種別と当該所定値との対応関係を変動させるようにしてもよい。   In each embodiment, the type of symbol combination that triggers the update of the stored value of the counter 195 to a predetermined value may be changed according to a predetermined condition (for example, a lottery result). Similarly, the correspondence between the symbol combination type that triggers the update of the stored value of the counter 195 to a predetermined value and the predetermined value may be changed.

また第2実施形態および第3実施形態では、特典付与状態として、ビッグボーナス状態、リプレイタイム状態、アシストタイム状態を例にとり説明したが、これらの遊技状態を組み合わせた状態(例えば、リプレイタイム状態とアシストタイム状態とを組み合わせたART状態)なども本発明の特典付与状態に含まれる。   In the second embodiment and the third embodiment, the bonus grant state, the replay time state, and the assist time state have been described as examples of the privilege grant state. However, a state in which these gaming states are combined (for example, a replay time state and a replay time state) An ART state combined with an assist time state) is also included in the privilege grant state of the present invention.

なお上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。   Note that the control method described in each of the above embodiments is merely an example, and even when an equivalent method that exhibits the same effect as the control method of each of the above embodiments is employed, it is included in the scope of the present invention. it can.

第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example of the gaming machine of 1st Embodiment. 第2実施形態の制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example of the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example of the gaming machine of 2nd Embodiment. 第3実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the game machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example of the gaming machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機の処理例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process example of the gaming machine of 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 カウンタ更新手段、180 演出制御手段、182 報知演出抽選手段、
184 演出状態抽選手段、186 演出状態移行制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 カウンタ、196 演出テーブル記憶手段、
197 報知演出抽選テーブル記憶手段、198 演出状態抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, B0 bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 counter updating means, 180 effect control means, 182 notification effect lottery means,
184 effect state lottery means, 186 effect state transition control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 counter, 196 effect table storage means,
197 notification effect lottery table storage means, 198 effect state lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
遊技上の特典が付与される複数種類のアシストタイム状態への移行制御を行う演出状態移行制御手段と、
前記アシストタイム状態中の遊技において、1回の遊技が行われる毎にカウンタの値を1ずつ減算するカウンタ更新手段とを備え、
前記演出状態移行制御手段が、
前記カウンタの値が0に達したことに伴って前記アシストタイム状態を終了させる制御を行い、
前記カウンタ更新手段が、
前記アシストタイム状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を当該アシストタイム状態の種類に応じて異なる固定値に更新し、
前記アシストタイム状態が、
内部抽選において前記特定の図柄組合せを表示可能な抽選結果が得られたことが報知される演出状態であることを特徴とする遊技機。
In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A gaming machine provided to
A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are successful;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels and control to stop the plurality of rotating reels according to the result of the internal lottery;
Production state transition control means for performing transition control to a plurality of types of assist time states to which a gaming privilege is granted,
In the game during the assist time state, a counter updating means for subtracting the value of the counter by 1 every time a game is played,
The production state transition control means,
Performing control to end the assist time state when the value of the counter reaches 0,
The counter updating means
During the assist time condition, the particular symbol combination at the stop state of the plurality of reels on the basis of what was displayed on the winning determination line, different fixed value according to the value of the counter on the type of the assist time state Updated to
The assist time state is
A gaming machine characterized by being in an effect state in which it is informed that a lottery result capable of displaying the specific symbol combination is obtained in the internal lottery.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
遊技上の特典が付与される複数種類のアシストタイム状態への移行制御を行う演出状態移行制御手段と、
前記アシストタイム状態中の遊技において、1回の遊技が行われる毎にカウンタの値を1ずつ減算するカウンタ更新手段とを備え、
前記演出状態移行制御手段が、
前記カウンタの値が0に達したことに伴って前記アシストタイム状態を終了させる制御を行い、
前記カウンタ更新手段が、
前記アシストタイム状態中に、内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に所定の態様で停止操作が行われたことに基づいて、前記カウンタの値を当該アシストタイム状態の種類に応じて異なる固定値に更新し、
前記アシストタイム状態が、
内部抽選において前記所定の抽選結果が得られたことが報知される演出状態であることを特徴とする遊技機。
In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A gaming machine provided to
A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are successful;
Reel control means for performing a control for rotating the plurality of reels, and a control for stopping the plurality of rotating reels according to the result of the internal lottery and a mode of a stop operation;
Production state transition control means for performing transition control to a plurality of types of assist time states to which a gaming privilege is granted,
In the game during the assist time state, a counter updating means for subtracting the value of the counter by 1 every time a game is played,
The production state transition control means,
Performing control to end the assist time state when the value of the counter reaches 0,
The counter updating means
When the predetermined lottery result is obtained by the internal lottery during the assist time state, the counter value varies depending on the type of the assist time state based on the stop operation performed in a predetermined manner. Update to a fixed value ,
The assist time state is
A gaming machine that is in an effect state in which it is notified that the predetermined lottery result has been obtained in an internal lottery.
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