JP5799323B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5799323B2 JP5799323B2 JP2007304551A JP2007304551A JP5799323B2 JP 5799323 B2 JP5799323 B2 JP 5799323B2 JP 2007304551 A JP2007304551 A JP 2007304551A JP 2007304551 A JP2007304551 A JP 2007304551A JP 5799323 B2 JP5799323 B2 JP 5799323B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- winning
- special small
- counter
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 163
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 40
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 23
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 12
- 238000000034 method Methods 0.000 description 137
- 230000008569 process Effects 0.000 description 78
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 59
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 41
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 28
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 28
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 24
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 18
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 235000021018 plums Nutrition 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 235000002597 Solanum melongena Nutrition 0.000 description 1
- 244000061458 Solanum melongena Species 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機、プログラム、および情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。またこの種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. In addition, it has a function of paying out medals and the like when a winning combination is won.
またこの種の遊技機においては、ビッグボーナスなどの遊技者がメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態での遊技、入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役であるリプレイに高確率で当選可能なリプレイタイム状態での遊技、あるいは内部抽選で当選した役の入賞を補助する報知演出が実行されるアシストタイム状態での遊技などを行うことができる。 In addition, in this type of gaming machine, a game such as a big bonus game in a bonus state that is advantageous for the acquisition of medals, etc., or a replay that makes it unnecessary to insert medals etc. in the next game due to winning a prize A game in a replay time state that can be won with high probability, or a game in an assist time state in which a notification effect for assisting winning a winning combination in an internal lottery is executed.
ところで、上述したボーナス状態などは予め定められた契機において終了するように制御されるのが一般的であり、特許文献1では、ボーナス状態での遊技回数、ボーナス状態での遊技において払い出されたメダルの数、ボーナス状態での遊技機において遊技者が獲得したメダルの数に応じてボーナス状態を終了させる遊技機が提案されている。また、メダルの獲得数でボーナス状態を終了させる場合には、ボーナス状態を終了させるメダルの獲得数を遊技回数に応じて変化させることも提案されている。
しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、ボーナス状態などは予め定められた契機において終了するように制御されているため、遊技者がボーナス状態で行われる遊技に対して新たな興味を抱き辛いという問題がある。また、ボーナス状態を終了させるメダルの獲得数を遊技回数に応じて変化させたとしても、遊技者の遊技結果とは関係なくボーナス状態の終了条件を変化させているに過ぎず、新たな興味を抱かせるのに十分な動機付けを与えているとは言えなかった。
However, in the gaming machine disclosed in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技結果に応じて特定の遊技状態の終了時期を変動させることで、新たな遊技性を生み出すことができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating new gaming characteristics by changing the end timing of a specific gaming state in accordance with the player's gaming result. It is to provide a program and an information storage medium.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と、入賞に伴い遊技状態を通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態へ移行させるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記通常状態と前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス状態の終了を判定するカウンタの値を、前記ボーナス状態中に前記小役が入賞する毎に、遊技媒体の払い出し数に相当する値で更新するカウンタ更新手段とを備え、前記遊技状態移行制御手段が、前記内部抽選で当選したボーナスの入賞に伴って遊技状態をボーナス状態へ移行させるとともに、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴ってボーナス状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記ボーナス状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新する遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. Based on the above, a gaming machine provided so that a winning combination is won, and a small role in which the gaming medium is paid out when winning, and a bonus that makes it easier to acquire gaming medium than the normal state with winning A lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a bonus to be shifted to a state, a control for rotating the plurality of reels, and a plurality of rotating reels according to the result of the internal lottery Reel control means for performing control for stopping the game, game state transition control means for performing control for shifting the game state between a plurality of types of game states including the normal state and the bonus state, Counter updating means for updating the value of the counter for determining the end of the eggplant state with a value corresponding to the number of payouts of game media each time the small combination wins during the bonus state; The means shifts the gaming state to the bonus state in accordance with the winning of the bonus won in the internal lottery, and ends the bonus state when a predetermined relationship is established between the counter value and the threshold value. The counter updating means sets the value of the counter to a predetermined value based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the plurality of reels during the bonus state. It relates to a gaming machine to be updated.
本発明では、内部抽選で当選したボーナスの入賞に伴って遊技状態がボーナス状態へ移行されるとともに、ボーナス状態の終了を判定するカウンタの値がボーナス状態中に小役が入賞する毎に遊技媒体の払い出し数に相当する値で更新され、カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴ってボーナス状態を終了させる制御が行われる。さらに、ボーナス状態中に、複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタの値が所定値に更新される。 In the present invention, the game state is shifted to the bonus state in accordance with the winning of the bonus won in the internal lottery, and the value of the counter for determining the end of the bonus state is played each time the small role is won during the bonus state. Is updated with a value corresponding to the number of payouts, and control for terminating the bonus state is performed when a predetermined relationship is established between the counter value and the threshold value. Further, during the bonus state, the value of the counter is updated to a predetermined value based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels.
従って本発明によれば、複数のリールの停止状態における図柄組合せに応じて、ボーナス状態における遊技媒体の払い出し数を予め定められた払い出し数から変動させることが可能となり、新たな遊技性を生み出すことができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to vary the payout number of game media in the bonus state from the predetermined payout number in accordance with the symbol combination in the stopped state of a plurality of reels, thereby creating a new gameability. Can do.
(2)また本発明の遊技機では、前記カウンタ更新手段が、前記所定値として、前記カウンタの値を初期値に更新するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the counter updating means may update the value of the counter to an initial value as the predetermined value.
このようにすると、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示される毎にカウンタの値が初期値に更新されることになるので、予め定められた払い出し数を超える遊技媒体が払い出された後であってもボーナス状態を継続できるようになり、大量の遊技媒体の払い出しが可能となる。 In this way, every time a specific symbol combination is displayed on the winning determination line, the value of the counter is updated to the initial value, so game media exceeding the predetermined number of payouts has been paid out. The bonus state can be continued even afterward, and a large amount of game media can be paid out.
(3)また本発明の遊技機では、前記カウンタ更新手段が、前記所定値として、前記カウンタの値を、前記しきい値との間で所定の関係が成立する値に更新するようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the counter updating means may update the value of the counter as the predetermined value to a value that establishes a predetermined relationship with the threshold value. Good.
このようにすると、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示される毎にカウンタの値がしきい値との間で所定の関係が成立する値に更新されることになるので、予め定められた払い出し数を超える遊技媒体が払い出される前であってもボーナス状態を終了できるようになり、払い出される遊技媒体の数を抑制することが可能となる。 In this way, every time a specific symbol combination is displayed on the winning determination line, the value of the counter is updated to a value that establishes a predetermined relationship with the threshold value. Even before game media exceeding the number of paid-outs are paid out, the bonus state can be ended, and the number of game media to be paid out can be suppressed.
(4)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、遊技上の特典が付与される特典付与状態への移行制御を行う特典付与状態移行制御手段と、前記特典付与状態中の遊技において、特定の条件が成立する毎にカウンタの値を一定値ずつ更新するカウンタ更新手段とを備え、前記特典付与状態移行制御手段が、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴って前記特典付与状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記特典付与状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新する遊技機に関するものである。 (4) Further, according to the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. Based on the above, it is a gaming machine provided so that a winning combination is won, and a lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are won, a control for rotating the plurality of reels, Reel control means for performing control to stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery, privilege grant state transition control means for performing transition control to a privilege grant state in which a game privilege is granted, In a game in a privilege granting state, the game includes a counter updating unit that updates a counter value by a certain value each time a specific condition is satisfied, and the privilege granting state transition control unit is configured to When the predetermined relationship is established, control is performed to end the privilege grant state, and the counter updating means determines that a specific symbol combination is a winning determination in the stopped state of the plurality of reels during the privilege grant state. The present invention relates to a gaming machine that updates the value of the counter to a predetermined value based on what is displayed on the line.
本発明では、特典付与状態中の遊技において、特定の条件が成立する毎に、特典付与状態の終了を判定するカウンタの値が一定値ずつ更新され、カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴って特典付与状態を終了させる制御が行われる。さらに、特典付与状態中に、複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタの値が所定値に更新される。 In the present invention, in the game in the privilege grant state, every time a specific condition is satisfied, the value of the counter for determining the end of the privilege grant state is updated by a certain value, and a predetermined value is set between the counter value and the threshold value. The control for terminating the privilege grant state is performed when the relationship is established. Further, the value of the counter is updated to a predetermined value based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in a state where a plurality of reels are stopped during the privilege grant state.
従って本発明によれば、複数のリールの停止状態における図柄組合せに応じて、特典付与状態の期間を予め定められた期間から変動させることが可能となり、新たな遊技性を生み出すことができる。 Therefore, according to the present invention, the period of the privilege grant state can be changed from a predetermined period according to the symbol combination in the stopped state of the plurality of reels, and a new game can be created.
(5)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と、入賞に伴い遊技状態を通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態へ移行させるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記通常状態と前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス状態の終了を判定するカウンタの値を、前記ボーナス状態中に前記小役が入賞する毎に、遊技媒体の払い出し数に相当する値で更新するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記内部抽選で当選したボーナスの入賞に伴って遊技状態をボーナス状態へ移行させるとともに、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴ってボーナス状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記ボーナス状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新するプログラムに関するものである。 (5) Further, according to the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. Based on the above, it is a program for a gaming machine provided so that a winning combination is won, and a small role in which a gaming medium is paid out in accordance with the winning, and the gaming state is changed from the normal state to the gaming state. A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are included, and a control for rotating the plurality of reels; and Reel control means for performing control to stop according to the result of the lottery, and gaming state for performing control for shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including the normal state and the bonus state A gaming machine as counter updating means for updating a line control means and a counter value for determining the end of the bonus state with a value corresponding to the number of payouts of game media every time the small combination wins during the bonus state The gaming state transition control means shifts the gaming state to the bonus state in accordance with the winning of the bonus won in the internal lottery, and has a predetermined relationship between the counter value and the threshold value. When the bonus is established, the counter updating means controls the counter updating means to display a specific symbol combination on the winning determination line in the stopped state of the plurality of reels during the bonus state. The present invention relates to a program for updating the value of the counter to a predetermined value.
また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.
なお、本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (3) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (3). It may be.
(6)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、遊技上の特典が付与される特典付与状態への移行制御を行う特典付与状態移行制御手段と、前記特典付与状態中の遊技において、特定の条件が成立する毎にカウンタの値を一定値ずつ更新するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記特典付与状態移行制御手段が、前記カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことに伴って前記特典付与状態を終了させる制御を行い、前記カウンタ更新手段が、前記特典付与状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を所定値に更新するプログラムに関するものである。 (6) Further, according to the present invention, in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. And a lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and a control for rotating the plurality of reels. , Reel control means for performing control to stop the plurality of rotating reels according to the result of the internal lottery, and privilege grant state transition control for performing transition control to a privilege grant state to which a game privilege is granted And in the game in the privilege grant state, the computer of the gaming machine functions as a counter update unit that updates the value of the counter by a certain value every time a specific condition is satisfied, and the privilege grant state The line control means performs control to end the privilege granting state when a predetermined relationship is established between the value of the counter and the threshold value, and the counter update means is in the privilege granting state, The present invention relates to a program for updating the value of the counter to a predetermined value based on a specific symbol combination displayed on a winning determination line in a stopped state of the plurality of reels.
また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.
なお、本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (3) can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (3). It may be.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機では、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリールの一例)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。なお筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (an example of a plurality of reels) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Is contained. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. Note that a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。即ち本実施形態の遊技機では、制御基板から供給された駆動パルスに応じてステップモータが第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and any of a plurality of types of symbols is arranged on each frame. Has been. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態および停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD allows a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
そして遊技結果は、表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。 The game result is determined by a symbol combination that is stopped and displayed on a valid winning determination line among the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is predetermined. In the case of a symbol combination corresponding to a winning combination, a medal is paid out from the hopper unit as that winning combination. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four winning determinations are made based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the lines L1 to L4 are activated.
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払い出し数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDも設けられている。液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。 The front upper door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for enlivening the game are displayed.
前面上扉UDや前面下扉DDには、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided with a plurality of speakers (not shown) for performing game effects. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)などが設けられている。 Various operation means are provided on the front lower door DD. The operation means includes a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and an opportunity to start the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing the following operation, and a stop button for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor B1 to B3 (an example of stop operation means) are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入するか、ベットボタンB0を押下操作することで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。上記準備状態中に遊技者がスタートレバーSLを操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player can start rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Set to the ready state. When the player operates the start lever SL during the preparation state, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor. Then, on the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下操作していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜B3を任意のタイミングで開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングおよび開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Thereafter, when the player pushes down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, A pressure sensor or the like) is turned on to change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state. Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. Let And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. .
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして本実施形態の遊技機では、遊技制御手段100が、投入受付手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、カウンタ更新手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。
The
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下操作されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度してクレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). Note that the “random number value” in the present embodiment is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, its acquisition timing is irregular, and thus is substantially A value that can function as a random number is also included.
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを操作することにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各抽選テーブルには、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3など)、およびビッグボーナス(ボーナスの一例であり、ビッグボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナス(以下「BB1」という)、第2ビッグボーナス(以下「BB2」という)、第3ビッグボーナス(以下「BB3」という))などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery
図3は、本実施形態の遊技機で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図3に示す通常状態用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、BB1、BB2、BB3、リプレイ、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3などの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図3に示すビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイ、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3などの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図3に示すビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3の各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a lottery table used in the gaming machine of the present embodiment. In the lottery table for the normal state shown in FIG. 3, for each of 65536 random numbers from 0 to 65535, BB1, BB2, BB3, replay, plum, special
乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を遊技毎に取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定し、抽選フラグの設定情報を記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されており、持越可能フラグが対応づけられる役にはビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は持越不可フラグに対応づけられている。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state). , ON state), and the lottery flag setting information is stored in the lottery
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを操作することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンB1〜B3が有効化された状態(本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下操作(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 performs control to rotate and drive the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a game start signal from a
第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について具体的に説明すると、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下操作される毎に記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じて、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定する。そして、押下操作されたストップボタンに対応するリールが決定された停止位置で停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
Specifically, the stop control of the first reel R1 to the third reel R3 will be described. The
停止制御テーブルについて具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして各停止制御テーブルには、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。即ち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
The stop control table will be specifically described. In the gaming machine of the present embodiment, a stop control table for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 is prepared for each lottery flag setting state. In each stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the
このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せに応じて、ビッグボーナスの抽選フラグ(BB1、BB2、BB3)が当選状態に設定されていることが確定する出目(いわゆるリーチ目)が出現するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させたり、ビッグボーナスの抽選フラグ(BB1、BB2、BB3)が当選状態に設定されていることの期待度が高い出目(いわゆるチャンス目)が出現するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させたりする制御を行うことができる。 For this reason, in the gaming machine according to the present embodiment, the big bonus lottery flags (BB1, BB2, BB3) are set according to the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped or a big bonus lottery flag (BB1, BB2, BB3) is displayed so that an outcome (so-called reach eye) that is determined to be set in the winning state appears. It is possible to control the first reel R1 to the third reel R3 to stop so that an appearance (a so-called chance item) with a high expectation that is set to the winning state appears.
なお停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されるようにしてもよい。例えば、「リプレイ>ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)>小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3など)」の順序で優先順位を定めると、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different types of winning combinations are set to the internal winning state, each
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。そして、上記引き込み処理および蹴飛ばし処理を実現させるべく本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L4上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルを設定している。このため、リール制御手段130は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うことができる。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the internal winning state stops on the winning determination line (so that the winning combination can be won). is there. On the other hand, in the kicking process, the reel corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-internal winning state is not stopped on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). This is a control process to be stopped. In the gaming machine of the present embodiment to realize the pull-in process and the kick-off process, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reel that has already stopped (or the winning prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L4. For this reason, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-internal winning state is for winning. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop in the form can be performed.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the
そして本実施形態の停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第1リールR1〜第3リールR3の各リールに複数配列される特定の図柄をその間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することもできる。
In the stop control table of the present embodiment, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until the reels R1 to R3 stop is set to an upper limit of 5 frames (0 frames to 4 frames). The reel control means 130 starts from the frame positioned in the display window DW at the time when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed in the pull-in process and kick process for the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that the symbols ahead of 4 frames can be drawn. For this reason, if the specific symbols arranged on each reel of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that the interval is within 5 frames, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, It is also possible to configure the
図4は、本実施形態の遊技機で使用する第1リールR1〜第3リールR3のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は0番〜20番までの21個の領域に区画されており、BB1図柄「赤7」、BB2図柄「白7」、BB3図柄「DUM」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」などのうちのいずれかの図柄が、各領域に1つずつ配列されている。なお図4では、説明の便宜上、ビッグボーナス図柄(「赤7」、「青7」、「DUM」の3種類)、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」のみの配列を示している。そして本実施形態の第1リールR1〜第3リールR3は、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」やプラム図柄「PM」に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」やプラム図柄「PM」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the reel arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 used in the gaming machine of the present embodiment. The outer peripheral surface of each reel is divided into 21 areas from No. 0 to No. 20. BB1 symbol “
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照して、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not the winning combination in the internal lottery has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the stop state of each reel is referred to by referring to the winning determination table stored in the winning determination
図5は、本実施形態の遊技機で使用する入賞判定テーブルの一例を示す図である。本実施形態の入賞判定テーブルには、BB1、BB2、BB3、リプレイ、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3などの役の入賞形態を示す図柄組合せや役毎に予め定められている配当などが設定されており、これらの役の入賞の有無の判定やメダルの払い出し数の決定をできるようになっている。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a winning determination table used in the gaming machine of the present embodiment. In the winning determination table of this embodiment, predetermined combinations are determined for each symbol combination or combination indicating the winning combinations of BB1, BB2, BB3, replay, plum, special
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3など)が入賞した場合には払出制御手段150によるメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によるリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が入賞した場合やビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)状態が終了した場合などには遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図5に示すように役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定されたメダルの払い出し数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。また、複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が遊技におけるメダルの払い出し数として設定される。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination as shown in FIG. Control is performed to instruct the unit 320 (payout device). In addition, when a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination is set as the number of medals to be paid out in the game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払い出し数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの枚数を管理することができるように構成されている。
The
また、メダルのクレジット(貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に払い出し数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
In addition, when medal credit (storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the
なお、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が入賞した場合には、図5に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)を行う。
When a replay or a big bonus (BB1, BB2, BB3) is won as a result of the game, no payout is set as shown in FIG. 5, and therefore no medals are paid out from the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。即ち、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの操作)を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, when the replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's existing medals (including credit medals). The next game start operation (operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same winning determination line as the game is validated.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state), and a big bonus state (BB1 state, BB2 state, A process of shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including (BB3 state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
BB1状態は、内部抽選でBB1に当選することによって移行するBB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態は、内部抽選でBB2に当選することによって移行するBB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB3状態は、内部抽選でBB3に当選することによって移行するBB3成立状態においてBB3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・DUM・DUM」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。
The BB1 state is triggered by the fact that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the
またビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)では、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値が、しきい値(例えば、299)を超えたこと(カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことの一例)を契機として、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。
In the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), the stored value of the
なお、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)のボーナス遊技では、通常状態よりも小役の当選確率、あるいは小役の種類を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。即ち、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態、特別状態)となっている。 In the bonus game in the big bonus state (BB1, State BB2, State BB3), an internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role or the type of small role is increased as compared to the normal state. That is, in the big bonus state (BB1, BB2, and BB3 states), it is easier to obtain more medals in a shorter period than the normal state, and a gaming state (bonus state, special state) advantageous to the player. It has become.
カウンタ更新手段175は、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値を、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、メダルの払い出し数に相当する値で更新する処理を行う。
The counter update means 175 stores the stored value of the
具体的には、カウンタ更新手段175は、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、図5に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理を行う。なお、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)の開始時点においては、カウンタ195の記憶値は初期値(例えば、0)に設定されている。
Specifically, the counter updating means 175 receives a small combination (plum, special
またカウンタ更新手段175は、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する処理を行う。所定値とは、初期値(例えば、0)や、しきい値との間で所定の関係が成立する値(例えば、300)等が該当する。
Further, the counter updating means 175 is based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3 during the big bonus state (BB1 state, BB2 state). Then, a process of updating the stored value of the
特に本実施形態では、カウンタ更新手段175は、BB1状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を0(初期値の一例)に更新する処理を行う。
In particular, in the present embodiment, the counter updating means 175 has the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special
またカウンタ更新手段175は、BB2状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を300(しきい値との間で所定の関係が成立する値の一例)に更新する処理を行う。
In addition, the counter updating means 175 displays the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special
演出制御手段180は、記憶手段190の演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、音響装置340)に遊技演出を実行させる制御(演出装置の動作制御)を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。
The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 196 of the storage means 190 and plays the game on the effect devices (
特に本実施形態の演出制御手段180は、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した遊技において、後述する報知演出抽選に当選したことに基づいて、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出の実行制御を行っている。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した場合には、図6(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、内部抽選で特殊小役2が当選した場合には、図6(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を表示させ、内部抽選で特殊小役3が当選した場合には、図6(C)に示すように、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を表示させる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図6(A)〜図6(C)に示す例とは異なり、第1リールR1に関して狙うべき図柄(「赤7」、「白7」、「DUM」)のみを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法(例えば、当選した特殊小役の種類に対応するランプやLEDを点灯させることによる報知や、スピーカから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させることによる報知など)を用いるようにしてもよい。
In particular, the effect control means 180 of the present embodiment is based on the fact that a special effect (a
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、報知演出抽選手段182を含んで構成されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 is configured to include the notice effect lottery means 182.
報知演出抽選手段182は、内部抽選において特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選していることを条件に、スタートレバーSLの操作時に取得した報知演出抽選用の乱数値と、記憶手段190の報知演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている報知演出抽選テーブルとを比較して、報知演出の実行に関する当否を判定する。特に本実施の形態では、報知演出抽選テーブルとして、図7に示すように、互いに当選確率の異なる3種類のテーブル(報知演出抽選テーブルA、報知演出抽選テーブルB、報知演出抽選テーブルC)が報知演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されており、報知演出抽選手段182は、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)以外の遊技においては、報知演出抽選テーブルBを参照して報知演出抽選を行い、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)のボーナス遊技においては、所定の条件の下に選択された報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行う。なお所定の条件とは、例えば、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)が開始されてから当該ビッグボーナス状態が終了するまでの間に参照される報知演出抽選テーブルを決定する抽選などが該当する。また本実施の形態では、報知演出抽選テーブルAは全てハズレとなるように乱数値と当否(当選/ハズレ)との対応関係が設定されるとともに、報知演出抽選テーブルCの方が報知演出抽選テーブルBよりも当選確率が高くなるように乱数値と当否(当選/ハズレ)との対応関係が設定されている。
The notification effect lottery means 182 is a notification effect lottery acquired at the time of operating the start lever SL on the condition that a special small combination (special
なお、本実施形態の遊技機の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムをCD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the gaming machine of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. Can do. In the above computer system, the
1−2.制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
1-2. Control Method Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described.
まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、図5に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われ、カウンタ195の記憶値がしきい値である299を超えたことを契機として、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させる制御が行われる。
First, in the gaming machine of this embodiment, every time a small combination (plum, special
そして本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である0や、しきい値を超えた値である300)に更新する制御手法を採用している。
In the gaming machine of this embodiment, during the big bonus state (BB1 state, BB2 state), the specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Based on this, a control method is adopted in which the stored value of the
具体的に説明すると、BB1状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新する制御手法を採用している。
More specifically, in the BB1 state, the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special
またBB2状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値を超えた値である300に更新する制御手法を採用している。
Also, in the BB2 state, the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、BB1状態およびBB2状態におけるメダルの払い出し枚数を予め定められた枚数(299枚)から変動させることが可能となっており、新たな遊技性を生み出すことができる。 Since this embodiment employs such a control method, the number of medals to be paid out in the BB1 state and the BB2 state can be changed from a predetermined number (299), and a new game Can create sex.
特にBB1状態では、特定の図柄組合せ(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新する制御手法を採用しているため、予め定められた枚数(299枚)を超えるメダルが払い出された後であってもBB1状態を継続できるようになっており、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて大量のメダルの払い出しが可能となっている。
In particular, in the BB1 state, a specific symbol combination (a symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating a winning mode for special
またBB2状態では、特定の図柄組合せ(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値を超えた値である300に更新する制御手法が採用されているため、予め定められた枚数(299枚)を超えるメダルが払い出される前であってもBB2状態を終了できるようになっており、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて払い出されるメダルの枚数を抑制することが可能となっている。
Further, in the BB2 state, a specific symbol combination (a symbol combination “red 7 PM · PM” indicating a winning form of the special
また本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1における図柄の配列によれば、BB1図柄「赤7」と、BB2図柄「白7」と、BB3図柄「DUM」とが、それぞれ5コマ以上離れて配列されているとともに、4コマを上限として内部抽選で当選した役に関する図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。従って、特殊小役1が当選している状態で、第1リールR1に関してBB2図柄「白7」やBB3図柄「DUM」を狙ってストップボタンB1を押下しても、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2が当選している状態で、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」やBB3図柄「DUM」を狙ってストップボタンB1を押下しても、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3が当選している状態で、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」やBB2図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下しても、特殊小役3を入賞させることができないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, according to the arrangement of the symbols on the first reel R1 shown in FIG. 4, the BB1 symbol “red 7”, the BB2 symbol “white 7”, and the BB3 symbol “DUM” The reels are controlled so that the symbols related to the winning combination in the internal lottery can be drawn on the winning determination line with an upper limit of 4 frames arranged at 5 frames or more. Therefore, even if the special
このように本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合、当選した特殊小役を構成する図柄(特殊小役1:BB1図柄、特殊小役2:BB2図柄、特殊小役3:BB3図柄)を4コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング(特定の操作態様の一例)でストップボタンB1へ押下操作を行った場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第1リールR1を停止させる制御を行っている。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when a special small role is won by an internal lottery, the symbols constituting the selected special small role (special small role 1: BB1 symbol, special small role 2: BB2 symbol, special small role The winning special is only when the stop button B1 is pressed at a timing (an example of a specific operation mode) at which the position 3 (BB3 symbol) can be drawn to the stop position on the winning determination line within 4 frames. Control is performed to stop the first reel R1 so that a small role can be won.
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した遊技において、報知演出抽選に当選したことに基づき第1リールR1に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。
In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 is based on the fact that the special bonus (the
具体的には、図6(A)〜図6(C)に示すような当選した特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞形態を示す図柄組合せを示唆する報知演出画像を、液晶ディスプレイLCDに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役1が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役2が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役2が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役3が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(C)に示すように、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役3が当選していることを報知する。
Specifically, the symbol combination indicating the winning form of the selected special small roles (special
また本実施形態では、報知演出抽選テーブルとして、図7に示すように、互いに当選確率の異なる3種類のテーブル(報知演出抽選テーブルA、報知演出抽選テーブルB、報知演出抽選テーブルC)が用意されており、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)へ移行する際に、当該ビッグボーナス状態が終了するまでの間、いずれかの報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行うかを抽選により決定する手法を採用している。 Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 7, three types of tables (notification effect lottery table A, notification effect lottery table B, and notification effect lottery table C) having different winning probabilities are prepared as the notification effect lottery table. When the transition to the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is made, the notification effect lottery is to be performed using any notification effect lottery table until the big bonus state ends. A method of determining by lottery is adopted.
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)におけるボーナス遊技において、報知演出抽選の当選確率が最も高い報知演出抽選テーブルCが使用されると、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した場合に、高い確率で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出が行われることになり、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および入賞の回避がしやすくなる。
In the present embodiment, since such a control method is adopted, in the bonus game in the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), the notification effect lottery table C having the highest winning probability of the notification effect lottery is used. If a special small role (special
この結果、BB1状態においては、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新させるために、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)を入賞させることが容易となり、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて大量のメダルの払い出しが可能となる。またBB2状態においては、カウンタ195の記憶値がしきい値を超えた値である300に更新されてしまうことを防止するために、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を回避することが容易となり、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて払い出されるメダルの枚数が抑制されてしまう事態を回避することが可能となる。
As a result, in the BB1 state, in order to update the stored value of the
一方、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)におけるボーナス遊技において、報知演出抽選に当選することのない報知演出抽選テーブルAが使用されると、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選しても、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出は行われないため、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞の回避が確率(運)に左右される遊技を展開することが可能となる。
On the other hand, in the bonus game in the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), when the notification effect lottery table A that is not won in the notification effect lottery is used, a special small part (special small part) 1. Even if a special
次に、図8を参照しながらBB1状態におけるボーナス遊技の具体例について説明する。なお、図8(A)、図8(B)は、BB1状態におけるボーナス遊技の結果の一例を示す図であり、図8(A)、図8(B)の例では、報知演出抽選テーブルCを用いて報知演出抽選が行われたものとする。 Next, a specific example of the bonus game in the BB1 state will be described with reference to FIG. 8A and 8B are diagrams showing an example of the result of the bonus game in the BB1 state. In the examples of FIGS. 8A and 8B, the notification effect lottery table C is shown. It is assumed that a notification effect lottery has been performed using.
図8(A)、図8(B)に示す例では、1回目〜12回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。なお、12回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は180であり、BB1状態の開始時点からの合計払い出し数は180枚となっている。
In the examples shown in FIGS. 8A and 8B, in the first to twelfth games, the plums are won, and for each game, 15 medals are paid out and medals. Is added to the value stored in the
図8(A)、図8(B)に示す例では、その後の13回目の遊技において、特殊小役1が当選するとともに、報知演出抽選にも当選しているため、図6(A)に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。このため、遊技者は、特殊小役1が当選したものと判断し、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を入賞判定ライン上に表示させることにより、特殊小役を入賞させることができる。この結果、カウンタ195の記憶値が初期値である0に更新されるとともに、10枚のメダルの払い出しが行われることになる。従って、13回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は0となり、BB1状態の開始時点からの合計払い出し数は190枚となる。
In the example shown in FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B), in the subsequent thirteenth game, the special
図8(A)、図8(B)に示す例では、その後の14回目〜24回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。なお、24回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は165であり、BB1状態の開始時点からの合計払い出し数は355枚となっている。
In the examples shown in FIGS. 8A and 8B, in the subsequent games from the 14th to the 24th, the plums are won, and 15 medals are paid out for each game. At the same time, a process of adding 15 which is the number of paid-out medals to the stored value of the
図8(A)、図8(B)に示す例では、その後の25回目の遊技において、特殊小役3が当選しているが、報知演出抽選には当選していないため、図6(C)に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像は液晶ディスプレイLCDに表示されない。このため、遊技者は、特殊小役3が当選したものと判断することができず、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下したため、特殊小役3の入賞を逃している。この結果、カウンタ195の記憶値の加算処理およびメダルの払い出し処理は行われず、25回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は165のままであり、BB1状態の開始時点からの合計払い出し数も355枚のままである。
In the example shown in FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B), the special
図8(A)、図8(B)に示す例では、その後の26回目〜34回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。この結果、34回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は300となり、しきい値である299を超えたため、BB1状態が終了する。なお、BB1状態の開始時点から34回目の遊技終了時までの合計払い出し数は490枚となっており、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて大量のメダルが払い出されている。
In the examples shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B), in the subsequent 26th to 34th games, all of the plums have won, and 15 medals are paid out for each game. At the same time, a process of adding 15 which is the number of paid-out medals to the stored value of the
続いて、図9を参照しながらBB2状態におけるボーナス遊技の具体例について説明する。なお、図9(A)、図9(B)は、BB2状態におけるボーナス遊技の結果の一例を示す図であり、図9(A)、図9(B)の例では、報知演出抽選テーブルAを用いて報知演出抽選が行われたものとする。 Next, a specific example of the bonus game in the BB2 state will be described with reference to FIG. 9A and 9B are diagrams showing an example of the result of the bonus game in the BB2 state. In the examples of FIGS. 9A and 9B, the notification effect lottery table A It is assumed that a notification effect lottery has been performed using.
図9(A)、図9(B)に示す例では、1回目〜8回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。なお、8回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は120であり、BB2状態の開始時点からの合計払い出し数は120枚となっている。
In the example shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), in the first to eighth games, the plums have won, and for each game, 15 medals are paid out and medals are given. Is added to the value stored in the
図9(A)、図9(B)に示す例では、その後の9回目の遊技において、特殊小役2が当選しているが、報知演出抽選には当選しないため、図6(B)に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像は液晶ディスプレイLCDに表示されない。そして遊技者は、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下したため、特殊小役2の入賞を逃している。この結果、カウンタ195の記憶値の加算処理およびメダルの払い出し処理は行われず、9回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は120のままであり、BB2状態の開始時点からの合計払い出し数も120枚のままである。
In the example shown in FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B), in the subsequent 9th game, the special
図9(A)、図9(B)に示す例では、その後の10回目〜18回目までの遊技において、いずれもプラムが入賞しており、遊技毎に、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにメダルの払い出し数である15をカウンタ195の記憶値に加算する処理が行われている。なお、18回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は255であり、BB2状態の開始時点からの合計払い出し数は255枚となっている。
In the example shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), in the subsequent 10th to 18th games, all the prizes are won, and 15 medals are paid out for each game. At the same time, a process of adding 15 which is the number of paid-out medals to the stored value of the
図9(A)、図9(B)に示す例では、その後の19回目の遊技において、特殊小役1が当選しているが、報知演出抽選には当選しないため、図6(A)に示す特殊小役の種類を示唆する報知演出画像は液晶ディスプレイLCDに表示されない。しかし遊技者は、第1リールR1に関してBB1図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下したため、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示され、特殊小役1が入賞している。この結果、カウンタ195の記憶値が300に更新されるとともに、10枚のメダルの払い出しが行われることになる。従って、19回目の遊技終了時におけるカウンタ195の記憶値は300となり、しきい値である299を超えたため、BB2状態が終了する。なお、BB2状態の開始時点から19回目の遊技終了時までの合計払い出し数は265枚となっており、通常のボーナス状態(BB3状態)に比べて払い出されるメダルの枚数が抑制されている。
In the example shown in FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B), in the subsequent 19th game, the special
1−3.処理手順
以下では、図10〜図12のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
1-3. Processing Procedure An example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.
図10は、本実施形態の遊技機における複数の遊技状態の関係を説明するためのフローチャート図である。 FIG. 10 is a flowchart for explaining the relationship between a plurality of gaming states in the gaming machine of this embodiment.
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される(ステップS100)。そして、通常状態中における内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が当選すると(ステップS102でY)、遊技状態が通常状態からビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)に移行する(ステップS104)。 First, in the gaming machine of the present embodiment, the game state is set to the normal state by the initial setting, and the game in the normal state is executed (step S100). When the big bonus (BB1, BB2, BB3) is won in the internal lottery in the normal state (Y in step S102), the game state is changed from the normal state to the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state). (Step S104).
そして遊技者が、当選したビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)を入賞させると(ステップS106でY)、遊技状態がビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)からビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)に移行する(ステップS108)。 When the player wins the winning big bonus (BB1, BB2, BB3) (Y in step S106), the gaming state is changed from the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state) to the big bonus. A transition is made to a state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) (step S108).
ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)で行われるボーナス遊技では(ステップS110)、図3に示すようなビッグボーナス状態用の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われるため、小役の入賞率等が上昇し、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得可能となる。そして、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)はカウンタ195の記憶値がしきい値を超えるまで継続され(ステップS112でN)、カウンタ195の記憶値がしきい値を超えると、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させ、遊技状態を通常状態に復帰させる処理が行われる(ステップS112でY、ステップS100へ)。
In a bonus game performed in the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) (step S110), the internal lottery is performed using the lottery table for the big bonus state as shown in FIG. As a result, the winning rate and the like increase, and more medals can be obtained in a shorter time than in the normal state. Then, the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is continued until the stored value of the
図11は、本実施形態の遊技機で行われる遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of game control processing performed in the gaming machine of the present embodiment.
毎回の遊技では、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS200)。投入受付処理では、メダル投入口MIに投入されたメダル、あるいはベットボタンB0を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。 In each game, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing the game is performed (step S200). In the insertion acceptance process, the insertion of a medal inserted into the medal insertion slot MI or a credit medal inserted by pressing the bet button B0 is received. In addition, if replay processing is performed based on winning a replay in the previous game, the rules automatically used in the previous game on the gaming machine side without requiring a medal owned by the player Automatically insert the same number of medals as the number of medals.
そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS202でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS204)。 Then, when the insertion of a predetermined number of medals set as a game start condition (for example, three) is completed (Y in step S202), the depressing operation of the start lever SL is waited (step S204).
続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS204でY)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに(ステップS206)、内部抽選が行われる(ステップS208)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
Subsequently, when the player presses the start lever SL and the
そしてステップS206で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ240が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ210でY、ステップS212)。
Then, when the rotational speed of each reel whose rotational driving is started in step S206 reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the corresponding buttons are supported. A process of stopping the reel by stopping the supply of drive pulses to the step motor by operating the
第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS214でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS216)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS216でY)、入賞役に応じた入賞時処理が行われる(ステップS218)。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払い出し数が決定され、決定された払い出し数のメダルがホッパーユニット320によって払い出される処理が行われる。なお、内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には(ステップS216でN)、ステップS218の入賞時処理は行われない。 When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S214), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S216). If any winning combination is won as a result of the winning determination (Y in step S216), a winning process corresponding to the winning combination is performed (step S218). For example, when a small combination wins, the number of medals to be paid out is determined based on the payout of the winning small combination, and a process of paying out medals of the determined number of payouts is performed. As a result of the internal lottery, if a winning combination is not achieved even if a winning combination has been won (N in step S216), the winning process in step S218 is not performed.
図12は、本実施形態の遊技機のビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)で行われる入賞時処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of a winning process performed in the big bonus state (BB1, BB2, BB3 state) of the gaming machine of the present embodiment.
ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)では、S216の入賞判定処理で小役が入賞したと判定された場合には、入賞した小役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)であるか否かを判定する(ステップS300)。
In the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), if it is determined in the winning determination process of S216 that a small role has been won, the winning small role is a special small role (special
入賞した小役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)である場合には、カウンタ195の記憶値を所定値(BB1状態では初期値である0、BB2状態ではしきい値である299を超えた値である300)に更新する処理を行う(ステップ300でY、ステップS302)。一方、入賞した小役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)でない場合には、図5に示す配当に基づいてメダルの払い出し数が決定され、決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理を行う(ステップ300でN、ステップS304)。
When the winning small combination is a special small combination (special
そして、図5に示す配当に基づいて決定された払い出し数のメダルがホッパーユニット320によって払い出される処理が行われる(ステップS306)。
Then, a process of paying out medals of the number of payouts determined based on the payout shown in FIG. 5 by the
2.第2実施形態
第2実施形態では、第1実施形態で説明した「ビッグボーナス状態における遊技媒体の払い出し数」に変えて「リプレイタイム状態における遊技回数」の変動手法について説明する。なお、上述した第1実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
2. Second Embodiment In the second embodiment, a method of changing “the number of games in the replay time state” will be described instead of the “number of game media paid out in the big bonus state” described in the first embodiment. The detailed description of the configuration and method common to the first embodiment described above will be omitted, and the description will focus on the main differences.
2−1.構成
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを操作することにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
2-1. Configuration The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
本実施形態の抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、ビッグボーナス状態(特典付与状態の一例)、およびリプレイタイム状態(特典付与状態の一例)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各抽選テーブルには、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3など)、およびビッグボーナス(ボーナスの一例であり、ビッグボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナス(以下「BB1」という)、第2ビッグボーナス(以下「BB2」という)、第3ビッグボーナス(以下「BB3」という))などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
In the lottery table selection process of this embodiment, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery
図13は、本実施形態の遊技機で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図13に示すリプレイタイム状態(第1リプレイタイム状態(以下「RT1状態」という)、第2リプレイタイム状態(以下「RT2状態」という)、第3リプレイタイム状態(以下「RT3状態」という))用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、BB1、BB2、BB3、リプレイ、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3などの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。なお、通常状態用の抽選テーブル、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)用の抽選テーブル、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)用の抽選テーブルについては、第1実施形態と共通であるため説明を省略する。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table used in the gaming machine of the present embodiment. The replay time state shown in FIG. 13 (first replay time state (hereinafter referred to as “RT1 state”), second replay time state (hereinafter referred to as “RT2 state”), and third replay time state (hereinafter referred to as “RT3 state”)) In the lottery table, for each of 65536 random numbers from 0 to 65535, each role such as BB1, BB2, BB3, replay, plum, special
遊技状態移行制御手段170(特典付与状態移行制御手段の一例)は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)、およびリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 (an example of the privilege grant state transition control means) is based on the establishment of a predetermined transition condition, the normal state, the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state), big A process of shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including a bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) and a replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
BB1状態は、内部抽選でBB1に当選することによって移行するBB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB1状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB1状態を終了させ、RT1状態へ移行させる制御が行われる。
The BB1 state is triggered by the fact that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the
BB2状態は、内部抽選でBB2に当選することによって移行するBB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB2状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB2状態を終了させ、RT2状態へ移行させる制御が行われる。
The BB2 state is triggered by the fact that the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning mode of
BB3状態は、内部抽選でBB3に当選することによって移行するBB3成立状態においてBB3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・DUM・DUM」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB3状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB3状態を終了させ、RT3状態へ移行させる制御が行われる。 BB3 state is a game that shifts when the symbol combination “DUM / DUM / DUM” indicating the winning mode of BB3 is displayed on the winning determination line in the BB3 established state that shifts by winning BB3 by internal lottery State. In the BB3 state, control is performed to end the BB3 state and shift to the RT3 state when a bonus game has paid out medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less).
リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)では、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値が、しきい値(例えば、0)に達したこと(カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことの一例)を契機として、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。なお、所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されたことをリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)への移行契機としてもよい。
In the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), the stored value of the
また、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)における遊技(リプレイタイム遊技)では、通常状態よりもリプレイの当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。即ち、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)は、通常状態よりもメダルの消費を抑えて遊技を行うことができる遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 Further, in a game (replay time game) in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), an internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of replay is higher than in the normal state. That is, the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is a gaming state that is more advantageous for a player who can play a game while suppressing the consumption of medals than the normal state.
カウンタ更新手段175は、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値を、リプレイタイム遊技が行われる毎(特定の条件が成立する毎の一例)に、一定値ずつ更新する処理を行う。
The
具体的には、カウンタ更新手段175は、リプレイタイム遊技が行われる毎に、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理を行う。なお、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)の開始時点においては、カウンタ195の記憶値は初期値(例えば、100)に設定されている。
Specifically, the
またカウンタ更新手段175は、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する処理を行う。所定値とは、初期値(例えば、100)や、しきい値との間で所定の関係が成立する値(例えば、0)等が該当する。
Further, the counter updating means 175 is based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stop state of the first reel R1 to the third reel R3 during the replay time state (RT1 state, RT2 state). Then, a process of updating the stored value of the
特に本実施形態では、カウンタ更新手段175は、RT1状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を100(初期値の一例)に更新する処理を行う。
In particular, in the present embodiment, the counter updating means 175 has the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special
またカウンタ更新手段175は、RT2状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を0(しきい値との間で所定の関係が成立する値の一例)に更新する処理を行う。
In addition, the counter updating means 175 receives the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special
報知演出抽選手段182は、内部抽選において特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選していることを条件に、スタートレバーSLの操作時に取得した報知演出抽選用の乱数値と、記憶手段190の報知演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている報知演出抽選テーブルとを比較して、報知演出の実行に関する当否を判定する。特に本実施の形態では、報知演出抽選テーブルとして、図7に示すように、互いに当選確率の異なる3種類のテーブル(報知演出抽選テーブルA、報知演出抽選テーブルB、報知演出抽選テーブルC)が報知演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されており、報知演出抽選手段182は、通常状態の遊技においては、報知演出抽選テーブルBを参照して報知演出抽選を行い、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)におけるリプレイタイム遊技においては、所定の条件の下に選択された報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行う。なお所定の条件とは、例えば、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)が開始されてから当該リプレイタイム状態が終了するまでの間に参照される報知演出抽選テーブルを決定する抽選などが該当する。また本実施の形態では、報知演出抽選テーブルAは全てハズレとなるように乱数値と当否(当選/ハズレ)との対応関係が設定されるとともに、報知演出抽選テーブルCの方が報知演出抽選テーブルBよりも当選確率が高くなるように乱数値と当否(当選/ハズレ)との対応関係が設定されている。
The notification effect lottery means 182 is a notification effect lottery acquired at the time of operating the start lever SL on the condition that a special small combination (special
2−2.制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2-2. Control Method Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described.
まず本実施形態の遊技機では、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)におけるリプレイタイム遊技が行われる毎に、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理が行われ、カウンタ195の記憶値がしきい値である0に達したことを契機として、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を終了させる制御が行われる。
First, in the gaming machine of this embodiment, every time a replay time game is performed in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), a process of subtracting 1 from the stored value of the
そして本実施形態の遊技機では、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である100や、しきい値である0)に更新する制御手法を採用している。
In the gaming machine of the present embodiment, during the replay time state (RT1 state, RT2 state), a specific symbol combination is displayed on the winning determination line in the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Based on this, a control method is adopted in which the stored value of the
具体的に説明すると、RT1状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である100に更新する制御手法を採用している。
Specifically, in the RT1 state, the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special
またRT2状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値である0に更新する制御手法を採用している。
Also, in the RT2 state, the symbol combination “red 7 · PM · PM” indicating the winning mode of the special
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、RT1状態およびRT2状態における遊技回数を予め定められた回数(100回)から変動させることが可能となっており、新たな遊技性を生み出すことができる。 In this embodiment, since such a control method is adopted, the number of games in the RT1 state and the RT2 state can be changed from a predetermined number (100 times), and a new gameability can be achieved. Can be created.
特にRT1状態では、特定の図柄組合せ(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である100に更新する制御手法を採用しているため、予め定められた回数(100回)のリプレイタイム遊技を行った後であってもRT1状態を継続できるようになっている。
In particular, in the RT1 state, a specific symbol combination (a symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating a winning pattern for the special
一方RT2状態では、特定の図柄組合せ(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値である0に更新する制御手法が採用されているため、予め定められた回数(100回)のリプレイタイム遊技を行う前であってもRT2状態を終了できるようになっている。
On the other hand, in the RT2 state, a specific symbol combination (a symbol combination “red 7 PM · PM” indicating a winning pattern of the special
また本実施形態では、報知演出抽選テーブルとして、図7に示すように、互いに当選確率の異なる3種類のテーブル(報知演出抽選テーブルA、報知演出抽選テーブルB、報知演出抽選テーブルC)が用意されており、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)へ移行する際に、当該リプレイタイム状態が終了するまでの間、いずれかの報知演出抽選テーブルを用いて報知演出抽選を行うかを抽選により決定する手法を採用している。 Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 7, three types of tables (notification effect lottery table A, notification effect lottery table B, and notification effect lottery table C) having different winning probabilities are prepared as the notification effect lottery table. When the transition to the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is made, whether or not the notification effect lottery is performed using any of the notification effect lottery tables until the replay time state ends. A method of determining by lottery is adopted.
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)におけるリプレイタイム遊技において、報知演出抽選の当選確率が最も高い報知演出抽選テーブルCが使用されると、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した場合に、高い確率で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出が行われることになり、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および入賞の回避がしやすくなる。
In this embodiment, since such a control method is adopted, in the replay time game in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), the notification effect lottery table C having the highest winning probability of the notification effect lottery is obtained. When used, if a special hero (
この結果、RT1状態においては、カウンタ195の記憶値を初期値である100に更新させるために、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)を入賞させることが容易となる。またRT2状態においては、カウンタ195の記憶値がしきい値である0に更新されてしまう事態を防止するために、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を回避することが容易となる。
As a result, in the RT1 state, in order to update the stored value of the
一方、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)におけるリプレイタイム遊技において、報知演出抽選に当選することのない報知演出抽選テーブルAが使用されると、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選しても、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出は行われないため、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞の回避が確率(運)に左右される遊技を展開することが可能となる。
On the other hand, in the replay time game in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), if the notification effect lottery table A that will not win the notification effect lottery is used, a special small role (special small role) Even if the winning
なお本実施形態では、リプレイタイム状態の遊技回数を予め定められた回数から変動させる手法を例にとり説明したが、リプレイタイム状態の払い出し枚数を予め定められた枚数から変動させるようにしてもよい。 In this embodiment, the method of changing the number of games in the replay time state from a predetermined number has been described as an example, but the payout number in the replay time state may be changed from a predetermined number.
つまり、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、図5に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理を行い、カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、49)を超えたことを契機として、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を終了させる制御を行う。そして、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態)中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である0や、しきい値を超えた値である50)に更新する制御を行うようにしてもよい。
That is, each time a small combination (plum, special
例えば、RT1状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新し、RT2状態においては、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値を超えた値である50に更新するようにしてもよい。
For example, in the RT1 state, the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the special
2−3.処理手順
以下では、図14、図15のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
2-3. Processing Procedure An example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.
図14は、本実施形態の遊技機における複数の遊技状態の関係を説明するためのフローチャート図である。 FIG. 14 is a flowchart for explaining the relationship between a plurality of gaming states in the gaming machine of the present embodiment.
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、通常状態での遊技が実行される(ステップS400)。そして、通常状態中における内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が当選すると(ステップS402でY)、遊技状態が通常状態からビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)に移行する(ステップS404)。 First, in the gaming machine of the present embodiment, the game state is set to the normal state by the initial setting, and the game in the normal state is executed (step S400). When the big bonus (BB1, BB2, BB3) is won in the internal lottery in the normal state (Y in step S402), the game state is changed from the normal state to the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state). (Step S404).
そして遊技者が、当選したビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)を入賞させると(ステップS406でY)、遊技状態がビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)からビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)に移行する(ステップS408)。 When the player wins the winning big bonus (BB1, BB2, BB3) (Y in step S406), the gaming state is changed from the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state) to the big bonus. A transition is made to a state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) (step S408).
ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)で行われるボーナス遊技では(ステップS410)、図13に示すようなビッグボーナス状態用の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われるため、小役の入賞率等が上昇し、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得可能となる。そして、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)は所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで継続され(ステップS412でN)、所定枚数を超えるメダルが払い出されると、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させ、遊技状態をリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)に移行させる処理が行われる(ステップS412でY、ステップS414)。 In the bonus game performed in the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) (step S410), the internal lottery is performed using the lottery table for the big bonus state as shown in FIG. As a result, the winning rate and the like increase, and more medals can be obtained in a shorter time than the normal state. The big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is continued until medals exceeding a predetermined number are paid out (N in step S412). When medals exceeding the predetermined number are paid out, the big bonus state (BB1 state) , The BB2 state, the BB3 state), and the process of shifting the gaming state to the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is performed (Y in step S412, step S414).
リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)で行われるリプレイタイム遊技では(ステップS416)、図13に示すようなリプレイタイム状態用の抽選テーブルを使用して内部抽選が行われるため、リプレイの入賞率等が上昇し、通常状態よりもメダルの消費を抑えて遊技を行うことができる。なお、リプレイタイム遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が当選すると(ステップS418でY)、遊技状態がリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)からビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)に移行する(ステップS404)。そして、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)は、リプレイタイム遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が当選しない限り(ステップS418でN)、カウンタ195の記憶値がしきい値に達するまで継続され(ステップS420でN)、カウンタ195の記憶値がしきい値に達すると、リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)を終了させ、遊技状態を通常状態に復帰させる処理が行われる(ステップS420でY、ステップS400へ)。
In the replay time game performed in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) (step S416), an internal lottery is performed using the replay time state lottery table as shown in FIG. The winning rate and the like of the player can be increased, and the game can be performed with the consumption of medals being suppressed compared to the normal state. If a big bonus (BB1, BB2, BB3) is won in the internal lottery in the replay time game (Y in step S418), the gaming state changes from the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) to the big bonus establishment state ( The process proceeds to the BB1 established state, the BB2 established state, and the BB3 established state (step S404). In the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), unless the big bonus (BB1, BB2, BB3) is won in the internal lottery in the replay time game (N in step S418), the stored value of the
図15は、本実施形態の遊技機のリプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)で行われる遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of game control processing performed in the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) of the gaming machine of the present embodiment.
なお、ステップS500〜ステップS518については、第1実施形態における遊技制御処理のステップS200〜ステップS218と共通であるため説明を省略する。 Steps S500 to S518 are the same as steps S200 to S218 of the game control process in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
リプレイタイム状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)では、S518の入賞時処理の後に、入賞した役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)であるか否かを判断する(ステップS520)。そして、入賞した役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)である場合には、カウンタ195の記憶値を所定値(RT1状態では初期値である100、RT2状態ではしきい値である0)に更新する処理を行う(ステップ520でY、ステップS522)。一方、入賞した役が特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)でない場合には、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理を行う(ステップ520でN、ステップS524)。
In the replay time state (RT1 state, RT2 state, RT3 state), whether or not the winning combination is a special small role (special
3.第3実施形態
第3実施形態では、第1実施形態で説明した「ビッグボーナス状態における遊技媒体の払い出し数」に変えて「アシストタイム状態における遊技回数」の変動手法について説明する。なお、上述した第1実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
3. Third Embodiment In the third embodiment, a method for changing the “number of games played in the assist time state” will be described instead of the “number of game media paid out in the big bonus state” described in the first embodiment. The detailed description of the configuration and method common to the first embodiment described above will be omitted, and the description will focus on the main differences.
3−1.構成
図16は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
3-1. Configuration FIG. 16 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機では、遊技制御手段100が、投入受付手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
In the gaming machine of this embodiment, the game control means 100 includes the insertion receiving means 105, the random number generation means 110, the lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the gaming state. It includes a
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)、および特典付与状態の一例であるビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is a big bonus state that is an example of a normal state, a big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state), and a privilege grant state. A process of shifting the game state between a plurality of types of game states including (BB1 state, BB2 state, BB3 state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
BB1状態は、内部抽選でBB1に当選することによって移行するBB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態は、内部抽選でBB2に当選することによって移行するBB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB3状態は、内部抽選でBB3に当選することによって移行するBB3成立状態においてBB3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・DUM・DUM」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。
The BB1 state is triggered by the fact that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the
また、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。 In the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), the big bonus state (BB1) is triggered when a bonus game has paid out medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less). State, BB2 state, BB3 state) and control to shift to the normal state is performed.
演出制御手段180は、記憶手段190の演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、音響装置340)に遊技演出を実行させる制御(演出装置の動作制御)を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。
The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 196 of the storage means 190 and plays the game on the effect devices (
特に本実施形態の遊技機では、通常演出状態、およびアシストタイム状態(特典付与状態の一例)という複数種類の演出状態が設定可能とされており、演出制御手段180は、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出の実行制御を行っている。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、図6(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、内部抽選で特殊小役2が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、図6(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を表示させ、内部抽選で特殊小役3が当選した遊技において、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、図6(C)に示すように、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」を遊技者に報知する演出画像を表示させる。なお内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出としては、図6(A)〜図6(C)に示す例とは異なり、第1リールR1に関して狙うべき図柄(「赤7」、「白7」、「DUM」)のみを示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるなど、一定の法則性に従った演出内容によって遊技者が特殊小役の種類を把握できる手法であれば、例示した以外の手法(例えば、当選した特殊小役の種類に対応するランプやLEDを点灯させることによる報知や、スピーカから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させることによる報知など)を用いるようにしてもよい。
In particular, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of effect states, that is, a normal effect state and an assist time state (an example of a privilege grant state). In a game in which (
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態抽選手段184、演出状態移行制御手段186、カウンタ更新手段175を含んで構成されている。 In the gaming machine according to the present embodiment, the effect control means 180 includes an effect state lottery means 184, an effect state transition control means 186, and a counter update means 175.
演出状態抽選手段184は、演出状態が通常演出状態に設定されていることを条件に、スタートレバーSLの操作時に取得した演出状態抽選用の乱数値と、記憶手段190の演出状態抽選テーブル記憶手段198に記憶されている演出状態抽選テーブルとを比較して、アシストタイム状態への移行の可否を判定する。なお、互いに当選確率の異なる複数種類の演出状態抽選テーブルを演出状態抽選テーブル記憶手段198に記憶しておき、遊技状態など所定の条件に応じて、これらの演出状態抽選テーブルを使い分けるようにしてもよい。
The production state lottery means 184 provides a random number value for the production state lottery acquired when the start lever SL is operated and the production state lottery table storage unit of the
演出状態移行制御手段186(特典付与状態移行制御手段の一例)は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常演出状態、およびアシストタイム状態の間で演出状態を移行させる処理を行う。 The production state transition control unit 186 (an example of the privilege grant state transition control unit) performs a process of transitioning the production state between the normal production state and the assist time state based on establishment of a predetermined transition condition.
アシストタイム状態は、演出状態抽選でアシストタイム状態へ移行可能と判定されたことによって移行する演出状態である。またアシストタイム状態では、アシストタイム状態の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値が、しきい値(例えば、0)に達したこと(カウンタの値としきい値との間で所定の関係が成立したことの一例)を契機として、アシストタイム状態を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。
The assist time state is an effect state that shifts when it is determined that it is possible to shift to the assist time state in the effect state lottery. In the assist time state, the stored value of the
カウンタ更新手段175は、アシストタイム状態の終了を判定する記憶手段190のカウンタ195の記憶値を、アシストタイム状態において遊技が行われる毎(特定の条件が成立する毎の一例)に、一定値ずつ更新する処理を行う。
The
具体的には、カウンタ更新手段175は、アシストタイム状態において遊技が行われる毎に、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理を行う。なお、アシストタイム状態の開始時点においては、カウンタ195の記憶値は初期値(例えば、30)に設定されている。
Specifically, the
またカウンタ更新手段175は、アシストタイム状態中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する処理を行う。所定値とは、初期値(例えば、30)や、しきい値との間で所定の関係が成立する値(例えば、0)等が該当する。
Further, the counter updating means 175 stores the stored value of the
特に本実施形態では、カウンタ更新手段175は、アシストタイム状態中に特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を30(初期値の一例)に更新する処理を行う。またカウンタ更新手段175は、アシストタイム状態中に特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を0(しきい値との間で所定の関係が成立する値の一例)に更新する処理を行う。
In particular, in the present embodiment, the counter updating means 175 is based on the fact that the symbol combination “red 7 / PM / PM” indicating the winning mode of the
3−2.制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
3-2. Control Method Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described.
まず本実施形態の遊技機では、アシストタイム状態における遊技が行われる毎に、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理が行われ、カウンタ195の記憶値がしきい値である0に達したことを契機として、アシストタイム状態を終了させる制御が行われる。
First, in the gaming machine of this embodiment, every time a game in the assist time state is performed, a process of subtracting 1 from the stored value of the
そして本実施形態の遊技機では、アシストタイム状態中に第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である30や、しきい値である0)に更新する制御手法を採用している。
In the gaming machine of the present embodiment, the stored value of the
具体的に説明すると、アシストタイム状態において、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である30に更新するとともに、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値である0に更新する制御手法を採用している。
Specifically, in the assist time state, the stored value of the
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、アシストタイム状態における遊技回数を予め定められた回数(30回)から変動させることが可能となっており、新たな遊技性を生み出すことができる。 In this embodiment, since such a control method is adopted, it is possible to vary the number of games in the assist time state from a predetermined number (30 times), thereby creating a new gameability. Can do.
特に本実施形態では、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である30に更新する制御手法を採用しているため、アシストタイム状態において予め定められた回数(30回)の遊技を行った後であってもアシストタイム状態を継続できるようになっている。また、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値である0に更新する制御手法が採用されているため、アシストタイム状態において予め定められた回数(30回)の遊技を行う前であってもアシストタイム状態を終了できるようになっている。
In particular, in the present embodiment, the stored value of the
また本実施形態の遊技機では、演出状態がアシストタイム状態に設定されていることを条件に、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した遊技において、第1リールR1に関して狙うべき図柄の種類を報知することにより特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出を行う手法を採用する。
In the gaming machine of the present embodiment, special small roles (special
具体的には、図6(A)〜図6(C)に示すような当選した特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞形態を示す図柄組合せを示唆する報知演出画像を、液晶ディスプレイLCDに表示する。例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(A)に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役1が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役2が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(B)に示すように、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役2が当選していることを報知する。また例えば、内部抽選で特殊小役3が当選した場合には、報知演出抽選に当選したことを条件に、図6(C)に示すように、特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・PM・PM」を示す報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて遊技者に特殊小役3が当選していることを報知する。
Specifically, the symbol combination indicating the winning form of the selected special small roles (special
本実施形態ではこのような制御手法を採用しているため、アシストタイム状態における遊技において、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選すると、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞を補助する報知演出が行われることになり、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の入賞および入賞の回避がしやすくなる。
In this embodiment, since such a control method is adopted, in the game in the assist time state, when a special small role (special
この結果、アシストタイム状態においては、カウンタ195の記憶値を初期値である30に更新させるために、特殊小役1を入賞させることが容易になるとともに、カウンタ195の記憶値がしきい値である0に更新されてしまうことを防止するために、特殊小役2の入賞を回避することが容易になる。
As a result, in the assist time state, in order to update the stored value of the
なお本実施形態では、アシストタイム状態の遊技回数を予め定められた回数から変動させる手法を例にとり説明したが、アシストタイム状態の払い出し枚数を予め定められた枚数から変動させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the method of changing the number of games in the assist time state from a predetermined number has been described as an example, but the number of payouts in the assist time state may be changed from a predetermined number.
つまり、アシストタイム状態中に小役(プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞する毎に、図5に示す配当に基づいて決定されたメダルの払い出し数をカウンタ195の記憶値に加算する処理を行い、カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、99)を超えたことを契機として、アシストタイム状態を終了させる制御を行う。そして、アシストタイム状態中に、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を所定値(例えば、初期値である0や、しきい値を超えた値である100)に更新する制御を行うようにしてもよい。
That is, each time a small combination (plum, special
例えば、アシストタイム状態において、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を初期値である0に更新するとともに、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・PM・PM」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、カウンタ195の記憶値を、しきい値を超えた値である100に更新するようにしてもよい。
For example, in the assist time state, the stored value of the
3−3.処理手順
以下では、図17、図18のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3-3. Processing Procedure Hereinafter, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 17 and 18.
図17は、本実施形態の遊技機における複数の演出状態の関係を説明するためのフローチャート図である。 FIG. 17 is a flowchart for explaining the relationship between a plurality of performance states in the gaming machine of the present embodiment.
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で演出状態が通常演出状態に設定され、通常演出状態での遊技が実行される(ステップS600)。そして、通常演出状態中に行われる演出状態抽選に当選すると(ステップS602でY)、演出状態が通常演出状態からアシストタイム状態に移行する(ステップS604)。 First, in the gaming machine of this embodiment, the production state is set to the normal production state by the initial setting, and the game in the normal production state is executed (step S600). Then, when the winning state drawing lottery performed during the normal effect state is won (Y in step S602), the effect state shifts from the normal effect state to the assist time state (step S604).
アシストタイム状態では、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選した当選した遊技において、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出が行われる。そして、アシストタイム状態はカウンタ195の記憶値がしきい値に達するまで継続され(ステップS606でN)、カウンタ195の記憶値がしきい値に達すると、アシストタイム状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理が行われる(ステップS606でY、ステップS600へ)。
In the assist time state, a notification effect image that assists the winning of the special small role in the winning game selected by the special small role (special
図18は、本実施形態の遊技機で行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the effect control process performed in the gaming machine of the present embodiment.
まず、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS700でY)、内部抽選(図11のステップS208)で特殊小役が当選したか否かをチェックし(ステップS702)、特殊小役が当選した場合には(ステップS702でY)、当選した特殊小役の種類を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出を実行する(ステップS704)。
First, when the player depresses the start lever SL and the
そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS706でY)、入賞した役が特殊小役1または特殊小役2であるか否かをチェックする(ステップS708)。入賞した役が特殊小役1または特殊小役2である場合には、カウンタ195の記憶値を所定値(特殊小役1が入賞した場合には初期値である30、特殊小役2が入賞した場合にはしきい値である0)に更新する処理を行う(ステップ708でY、ステップS710)。一方、入賞した役が入賞した役が特殊小役1または特殊小役2でない場合には、カウンタ195の記憶値から1を減算する処理を行う(ステップ708でN、ステップS712)。
When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in Step S706), it is checked whether or not the winning combination is the special
4.変形例
本発明は、上述した第1実施形態〜第3実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the first to third embodiments described above, and various modifications can be made. Note that the above-described embodiments and various methods described later as modified examples can be appropriately combined or employed as a control method for realizing the present invention.
例えば第1実施形態および第2実施形態では、ビッグボーナス状態、リプレイタイム状態毎に、カウンタ195の記憶値を更新する所定値を設定していたが、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せの種別に応じて、カウンタ195の記憶値を更新する所定値を設定するようにしてもよい。また第3実施形態では、複数のアシストタイム状態を用意し、アシストタイム状態毎にカウンタ195の記憶値を更新する所定値を設定するようにしてもよい。
For example, in the first and second embodiments, a predetermined value for updating the stored value of the
また第3実施形態では、カウンタ195の記憶値を、アシストタイム状態において遊技が行われる毎に、一定値ずつ更新する手法を採用していたが、カウンタ195の記憶値を、特殊小役の入賞を補助する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる報知演出が行われる毎に、一定値ずつ更新する手法を採用するようにしてもよい。
Further, in the third embodiment, a method of updating the stored value of the
また各実施形態において、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する契機となる図柄組合せの種別を、所定の条件(例えば抽選結果など)に応じて変動させるようにしてもよい。同様に、カウンタ195の記憶値を所定値に更新する契機となる図柄組合せの種別と当該所定値との対応関係を変動させるようにしてもよい。
In each embodiment, the type of symbol combination that triggers the update of the stored value of the
また第2実施形態および第3実施形態では、特典付与状態として、ビッグボーナス状態、リプレイタイム状態、アシストタイム状態を例にとり説明したが、これらの遊技状態を組み合わせた状態(例えば、リプレイタイム状態とアシストタイム状態とを組み合わせたART状態)なども本発明の特典付与状態に含まれる。 In the second embodiment and the third embodiment, the bonus grant state, the replay time state, and the assist time state have been described as examples of the privilege grant state. However, a state in which these gaming states are combined (for example, a replay time state and a replay time state) An ART state combined with an assist time state) is also included in the privilege grant state of the present invention.
なお上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。 Note that the control method described in each of the above embodiments is merely an example, and even when an equivalent method that exhibits the same effect as the control method of each of the above embodiments is employed, it is included in the scope of the present invention. it can.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 カウンタ更新手段、180 演出制御手段、182 報知演出抽選手段、
184 演出状態抽選手段、186 演出状態移行制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 カウンタ、196 演出テーブル記憶手段、
197 報知演出抽選テーブル記憶手段、198 演出状態抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, B0 bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 counter updating means, 180 effect control means, 182 notification effect lottery means,
184 effect state lottery means, 186 effect state transition control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 counter, 196 effect table storage means,
197 notification effect lottery table storage means, 198 effect state lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (2)
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
遊技上の特典が付与される複数種類のアシストタイム状態への移行制御を行う演出状態移行制御手段と、
前記アシストタイム状態中の遊技において、1回の遊技が行われる毎にカウンタの値を1ずつ減算するカウンタ更新手段とを備え、
前記演出状態移行制御手段が、
前記カウンタの値が0に達したことに伴って前記アシストタイム状態を終了させる制御を行い、
前記カウンタ更新手段が、
前記アシストタイム状態中に、前記複数のリールの停止状態において特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記カウンタの値を当該アシストタイム状態の種類に応じて異なる固定値に更新し、
前記アシストタイム状態が、
内部抽選において前記特定の図柄組合せを表示可能な抽選結果が得られたことが報知される演出状態であることを特徴とする遊技機。 In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A gaming machine provided to
A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are successful;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels and control to stop the plurality of rotating reels according to the result of the internal lottery;
Production state transition control means for performing transition control to a plurality of types of assist time states to which a gaming privilege is granted,
In the game during the assist time state, a counter updating means for subtracting the value of the counter by 1 every time a game is played,
The production state transition control means,
Performing control to end the assist time state when the value of the counter reaches 0,
The counter updating means
During the assist time condition, the particular symbol combination at the stop state of the plurality of reels on the basis of what was displayed on the winning determination line, different fixed value according to the value of the counter on the type of the assist time state Updated to
The assist time state is
A gaming machine characterized by being in an effect state in which it is informed that a lottery result capable of displaying the specific symbol combination is obtained in the internal lottery.
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させる制御と、回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
遊技上の特典が付与される複数種類のアシストタイム状態への移行制御を行う演出状態移行制御手段と、
前記アシストタイム状態中の遊技において、1回の遊技が行われる毎にカウンタの値を1ずつ減算するカウンタ更新手段とを備え、
前記演出状態移行制御手段が、
前記カウンタの値が0に達したことに伴って前記アシストタイム状態を終了させる制御を行い、
前記カウンタ更新手段が、
前記アシストタイム状態中に、内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に所定の態様で停止操作が行われたことに基づいて、前記カウンタの値を当該アシストタイム状態の種類に応じて異なる固定値に更新し、
前記アシストタイム状態が、
内部抽選において前記所定の抽選結果が得られたことが報知される演出状態であることを特徴とする遊技機。
In a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A gaming machine provided to
A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles are successful;
Reel control means for performing a control for rotating the plurality of reels, and a control for stopping the plurality of rotating reels according to the result of the internal lottery and a mode of a stop operation;
Production state transition control means for performing transition control to a plurality of types of assist time states to which a gaming privilege is granted,
In the game during the assist time state, a counter updating means for subtracting the value of the counter by 1 every time a game is played,
The production state transition control means,
Performing control to end the assist time state when the value of the counter reaches 0,
The counter updating means
When the predetermined lottery result is obtained by the internal lottery during the assist time state, the counter value varies depending on the type of the assist time state based on the stop operation performed in a predetermined manner. Update to a fixed value ,
The assist time state is
A gaming machine that is in an effect state in which it is notified that the predetermined lottery result has been obtained in an internal lottery.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007304551A JP5799323B2 (en) | 2007-11-26 | 2007-11-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007304551A JP5799323B2 (en) | 2007-11-26 | 2007-11-26 | Game machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2009125369A JP2009125369A (en) | 2009-06-11 |
| JP2009125369A5 JP2009125369A5 (en) | 2012-04-12 |
| JP5799323B2 true JP5799323B2 (en) | 2015-10-21 |
Family
ID=40816868
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007304551A Expired - Fee Related JP5799323B2 (en) | 2007-11-26 | 2007-11-26 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5799323B2 (en) |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4726101B2 (en) * | 2001-04-23 | 2011-07-20 | サミー株式会社 | Slot machine |
| JP4466906B2 (en) * | 2003-08-28 | 2010-05-26 | 株式会社三共 | Slot machine |
| JP2007143985A (en) * | 2005-11-29 | 2007-06-14 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2006142067A (en) * | 2006-02-27 | 2006-06-08 | Kpe Inc | Slot machine |
| JP2007229369A (en) * | 2006-03-03 | 2007-09-13 | Snk Playmore Corp | Slot machine |
| JP5227541B2 (en) * | 2007-06-26 | 2013-07-03 | 高砂電器産業株式会社 | Slot machine |
-
2007
- 2007-11-26 JP JP2007304551A patent/JP5799323B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2009125369A (en) | 2009-06-11 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6142337B2 (en) | Game machine | |
| JP2013252281A (en) | Game machine | |
| JP2009268518A (en) | Game machine | |
| JP2012196358A (en) | Game machine | |
| JP5487395B2 (en) | Game machine | |
| JP6240824B2 (en) | Game machine | |
| JP2014176538A (en) | Game machine | |
| JP4887196B2 (en) | Game machine | |
| JP2017042284A (en) | Game machine | |
| JP2012183133A (en) | Game machine | |
| JP2009011599A (en) | Game machine, program, and information storage medium | |
| JP5426840B2 (en) | Game machine | |
| JP2011062278A (en) | Game machine | |
| JP2015019842A (en) | Game machine | |
| JP5499373B2 (en) | Game machine | |
| JP5568821B2 (en) | Game machine | |
| JP5419527B2 (en) | Game machine | |
| JP6114138B2 (en) | Game machine | |
| JP6268356B2 (en) | Game machine | |
| JP5060164B2 (en) | Game machine | |
| JP5799323B2 (en) | Game machine | |
| JP5172306B2 (en) | Game machine | |
| JP5901093B2 (en) | Game machine | |
| JP5901079B2 (en) | Game machine | |
| JP6131413B2 (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100420 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100929 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110901 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120227 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120417 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120418 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120611 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130326 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130520 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140304 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140417 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150106 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150303 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150707 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150713 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5799323 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |